Proeycto android
-
Upload
independent -
Category
Documents
-
view
7 -
download
0
Transcript of Proeycto android
B) ANÁLISIS DE SITUACIÓN.
- AUMENTO EN UN 52% DE PARTIDOS JUGADOS A LA
SEMANA ENTRE EL AÑO 2000-2013.
- ENORME CRECIMIENTO EN LA CONSTRUCCIÓN
DE CANCHAS SINTÉTICAS (SANTIAGO).
- SE INCORPORAN CAMPEONATOS Y LIGAS.
FÚTBOL
PRÁCTICA
DE DEPORTE
TENDENCIA:
FUTBOLITO
UN 33% DE LOS PARTIDOS SE
SUSPENDE POR FALTA DE
ORGANIZACIÓN.
EL 72% DE LOS PARTIDOS ES
ORGANIZADO POR UN SÓLO
JUGADOR.
EL 37% DE LOS PARTIDOS ES
JUGADO CON PARCHES.
UN 42% DICE QUE NO JUEGA MÁS
PARTIDOS A LA SEMANA POR QUE
NO HAY CON QUIEN JUEGAR.
ESTUDIAN O TRABAJAN, ALGUNOS TIENEN AUTO OTROS SE MOVILIZAN EN MICRO Y METRO.
UNOS SOLTEROS, OTROS POLOLEANDO Y ALGÚN CASADO.
UNOS YA SE INDEPENDIZARON, LOS OTROS AUN VIVEN CON SUS PADRES O CON AMIGOS.
ALGUNOS YA SON PADRES Y COMPRAN CON TARJETA DE CRÉDITO, OTROS AÚN NO SON PAPÁS
Y PAGAN CON EFECTIVO.
TODOS JUEGAN FUTBOLITO, VEN PARTIDOS DE FÚTBOL Y ALGUNOS VAN AL ESTADIO.
LA MAYORÍA SE REÚNE CON LOS AMIGOS A VER LOS PARTIDOS DE CHILE.
TARGET A18 A 25 AÑOS.
PANCHO TIENE 22 AÑOS, ESTUDIA INGENIERÍA
COMERCIAL Y SE PASA EL DÍA ENTRE LA UNIVERSIDAD Y
LA CASA DE SUS COMPAÑEROS, USA MUCHO INTERNET,
PARA SUS TRABAJOS, Y EL CELULAR, PARA
CONTACTARSE CON SUS AMIGOS Y MATAR EL TIEMPO.
TARGET B25 A 32 AÑOS.
RICARDO TIENE 30 AÑOS, CONVIVE CON SU PAREJA; SE
LEVANTA TEMPRANO PARA IR A TRABAJAR. DURANTE EL
DÍA, TRABAJA DURO, Y LO ÚNICO QUE QUIERE ES
DESPEJARSE DESPUÉS DE LA PEGA. USA EL CELULAR
OARA CONTACTARSE CON SU FAMILIA Y AMIGOS.
MEDIOS DE CONSUMO
DE TARGET A Y B.
83,6% POSEE COMPUTADOR
92,6% UTILIZA INTERNET.
81,5% VE VIDEOS EN LÍNEA.
95% TIENE UN PERFIL EN RED
SOCIAL
84,6% POSEE SMARTPHONE.
D) NECESIDAD DE LA COMUNIDAD
• Un Servicio digital que satisface la necesidad de
organización de partidos (V/S) con equipos de la
comunidad, facilitar los procesos de comunicación
entre los mismos equipos para generar invitaciones
de juego entre ellos y finalmente que ayude a evaluar
el rendimiento de los equipos en base a estadísticas
extraídas de los resultados de los partidos.
E) VIRTUALIDAD QUE REPRESENTA LA
SOLUCIÓN.
• A través de una APP que solucionará y facilitará el
poder jugar un partido de futbolito, ya que a través de
la aplicación podrá organizar a su equipo con
invitaciones, en la cual confirmarán la asistencia,
podrá encontrar un equipo rival en base a geo
localización (cancha cercana para ambos equipos),
podrá reservar y cancelar la cancha online y por
último podrá ver estadísticas que evaluarán el
desempeño de su equipo.
G) DESCRIBA ACCIONES COMPLEMENTARIAS PARA
GESTIONAR Y PROMOCIONAR LA COMUNIDAD.
QUE GRANDES REFERENTES DEL FÚTBOL
CHILENO ENVÍEN UN MENSAJE A NUESTRA
POTENCIAL COMUNIDAD Y LOS INVITE A
CONOCER ,DESCARGAR Y UTILIZAR LA APP.