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B) ANÁLISIS DE SITUACIÓN.

- AUMENTO EN UN 52% DE PARTIDOS JUGADOS A LA

SEMANA ENTRE EL AÑO 2000-2013.

- ENORME CRECIMIENTO EN LA CONSTRUCCIÓN

DE CANCHAS SINTÉTICAS (SANTIAGO).

- SE INCORPORAN CAMPEONATOS Y LIGAS.

FÚTBOL

PRÁCTICA

DE DEPORTE

TENDENCIA:

FUTBOLITO

Estado del arte.

UN 33% DE LOS PARTIDOS SE

SUSPENDE POR FALTA DE

ORGANIZACIÓN.

EL 72% DE LOS PARTIDOS ES

ORGANIZADO POR UN SÓLO

JUGADOR.

EL 37% DE LOS PARTIDOS ES

JUGADO CON PARCHES.

UN 42% DICE QUE NO JUEGA MÁS

PARTIDOS A LA SEMANA POR QUE

NO HAY CON QUIEN JUEGAR.

C) Grupo Objetivo / Perfil.HOMBRES DE 18 A 30 AÑOS

C1-C2-C3

ESTUDIAN O TRABAJAN, ALGUNOS TIENEN AUTO OTROS SE MOVILIZAN EN MICRO Y METRO.

UNOS SOLTEROS, OTROS POLOLEANDO Y ALGÚN CASADO.

UNOS YA SE INDEPENDIZARON, LOS OTROS AUN VIVEN CON SUS PADRES O CON AMIGOS.

ALGUNOS YA SON PADRES Y COMPRAN CON TARJETA DE CRÉDITO, OTROS AÚN NO SON PAPÁS

Y PAGAN CON EFECTIVO.

TODOS JUEGAN FUTBOLITO, VEN PARTIDOS DE FÚTBOL Y ALGUNOS VAN AL ESTADIO.

LA MAYORÍA SE REÚNE CON LOS AMIGOS A VER LOS PARTIDOS DE CHILE.

TARGET A18 A 25 AÑOS.

PANCHO TIENE 22 AÑOS, ESTUDIA INGENIERÍA

COMERCIAL Y SE PASA EL DÍA ENTRE LA UNIVERSIDAD Y

LA CASA DE SUS COMPAÑEROS, USA MUCHO INTERNET,

PARA SUS TRABAJOS, Y EL CELULAR, PARA

CONTACTARSE CON SUS AMIGOS Y MATAR EL TIEMPO.

TARGET B25 A 32 AÑOS.

RICARDO TIENE 30 AÑOS, CONVIVE CON SU PAREJA; SE

LEVANTA TEMPRANO PARA IR A TRABAJAR. DURANTE EL

DÍA, TRABAJA DURO, Y LO ÚNICO QUE QUIERE ES

DESPEJARSE DESPUÉS DE LA PEGA. USA EL CELULAR

OARA CONTACTARSE CON SU FAMILIA Y AMIGOS.

MEDIOS DE CONSUMO

DE TARGET A Y B.

83,6% POSEE COMPUTADOR

92,6% UTILIZA INTERNET.

81,5% VE VIDEOS EN LÍNEA.

95% TIENE UN PERFIL EN RED

SOCIAL

84,6% POSEE SMARTPHONE.

D) NECESIDAD DE LA COMUNIDAD

• Un Servicio digital que satisface la necesidad de

organización de partidos (V/S) con equipos de la

comunidad, facilitar los procesos de comunicación

entre los mismos equipos para generar invitaciones

de juego entre ellos y finalmente que ayude a evaluar

el rendimiento de los equipos en base a estadísticas

extraídas de los resultados de los partidos.

E) VIRTUALIDAD QUE REPRESENTA LA

SOLUCIÓN.

• A través de una APP que solucionará y facilitará el

poder jugar un partido de futbolito, ya que a través de

la aplicación podrá organizar a su equipo con

invitaciones, en la cual confirmarán la asistencia,

podrá encontrar un equipo rival en base a geo

localización (cancha cercana para ambos equipos),

podrá reservar y cancelar la cancha online y por

último podrá ver estadísticas que evaluarán el

desempeño de su equipo.

F) DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO O

SOLUCIÓN DIGITAL.

G) DESCRIBA ACCIONES COMPLEMENTARIAS PARA

GESTIONAR Y PROMOCIONAR LA COMUNIDAD.

QUE GRANDES REFERENTES DEL FÚTBOL

CHILENO ENVÍEN UN MENSAJE A NUESTRA

POTENCIAL COMUNIDAD Y LOS INVITE A

CONOCER ,DESCARGAR Y UTILIZAR LA APP.

H) REPRESENTACIÓN GRÁFICA.