Libro de Actas 2012 - Memorias del Congreso Virtual Mundial de e-Learning
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Este libro de actas representa las memorias delevento intensivo, desarrollado entre el 1 y el 12 deoctubre de 2012, del Congreso Virtual Mundial dee-Learning, una comunidad de práctica yaprendizaje gratuita, abierta y colaborativa quesentó una tendencia a nivel mundial y se convirtióen un referente diario para todos aquellosprofesionales y educandos ligados e interesadosen y a la Educación a distancia.
A lo largo de las 37 sesiones sincrónicas devideoconferencias (una disertación de apertura,
dos exposiciones de académicos invitados, 33 exposiciones regulares yuna conferencia de cierre), más de 40 expositores y de 50 coautores,que representaron a 45 instituciones educativas -en su mayor parteuniversitarias-, aportaron ideas y experiencias referidas a la educacióna distancia y mediada por tecnología.
Las videoconferencias hicieron referencia a los siguientes ejestemáticos:
• Rol del docente-tutor y del alumno en la EaD.• Mejores prácticas pedagógicas orientadas a estudiantes y formadores.• Modelos y procesos de enseñanza y aprendizaje.• Diseño, distribución, organización y creación de materiales didácticos(e-activities), aulas y entornos virtuales de aprendizaje.• Casos de estudio, de éxito y experiencias educativas a distancia y através de medios sociales.• Tendencias y perspectivas a futuro, entre otros.
¡Gracias a todos lo que confiaron y siguen confiando en este proyecto!
3214567812919
ISBN 978-1-291-32145-690000
Libro de A
ctas 2012 - Mem
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.congresoelearning.org
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Libro de ACTAS 2012
Memorias del
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
Papers de ponencias ofrecidas en el evento intensivo
desarrollado entre el 1 al 12 de octubre de 2012
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
www.congresoelearning.org
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Publicado en Septiembre de 2013 mediante tres modalidades:
Versión impresa tradicional, versión digital en PDF (portable document format) y
versión digital en formato e-book (.PUB).
Edición, confección y corrección: Claudio Ariel Clarenc
about.me/caclarenc
Diseño de tapa: Silvina Mariel Castro
Formato y diagramación: Carmen López
Libro de Actas 2012 por Congreso Virtual Mundial de e-Learning se encuentra bajo una Licencia
Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es
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Congreso Virtual Mundial de e-Learning Publicado por:
Claudio Ariel Clarenc
Presidente del Comité de Organización
@caclarenc
about.me/caclarenc
www.congresoelearning.org/profile/caclarenc
Cómo citar este libro:
Clarenc, Claudio A. y otros, (Septiembre, 2013). Actas del Congreso Virtual Mundial
de e-Learning 2012. Congreso Virtual Mundial de e-Learning. Sitio web:
www.congresoelearning.org
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Créditos y agradecimientos
A los expositores, a los asistentes y a todas las organizaciones, instituciones y
personas que confían en este mega-proyecto abierto y colaborativo completamente
gratuito y virtual que es pionero a nivel mundial.
Consultoría y Servicios de Internet para
Empresas, Instituciones Educativas y
Medios. Proyectos de negocios en Internet.
www.datamedios.com.ar
SEO, SMM, SEM, SMO,Content Curation,
Content & Community Manager, e-
Learning, Periodismo, Comunicación y
Marketing Digital.
www.conectarnos.com
Nuevos paradigmas sociales y
educativos. Construyendo el
Conocimiento en esta interacción
constante y yuxtapuesta de átomos y
bits.
www.humanodigital.com.ar
Datamedios e-Learning System es el
campus virtual de educación a distancia de
Datamedios. En él se ofrecen cursos de e-
learning y diplomados a distancia en
Marketing, Comunicación, Periodismo, TIC,
Educación e Internet en general.
www.datamedios.org
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A las instituciones educativas que avalan y reconocen este Congreso:
Resolución N° 75.469-D-2012
www.unt.edu.ar
www.filo.unt.edu.ar
educacionadistanciafilount.blogspot.com.ar
Resolución N° 806-12
www.unsl.edu.ar
Facultad de Ciencias Físico Matemáticas y
Naturales de la UNSL
webfmn.unsl.edu.ar/index.php
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Al Centro Universitario Haller
Acta del 14 de agosto de 2013
www.institutohaller.edu.mx
www.institutohaller.edu.mx/universitario/index.php
A los padrinos:
La Cátedra UNESCO de Educación a Distancia
UNED es una entidad que, presidida
actualmente por el Dr. Lorenzo García Aretio,
promueve -desde 1998- la investigación, la
formación, la información y la documentación
en el campo de la educación a distancia (EaD).
www.uned.es/cued
La redCUED, Red Social de la Cátedra UNESCO
de Educación a Distancia (CUED), de la UNED
de España, se configura como el más
destacado espacio de la misma para el
intercambio, el debate, el análisis, la
documentación, la investigación, etcétera, en
el ámbito de la EaD. redcued.ning.com
A los integrantes del Comité Científico, a Matilde Murga, Marcela Chiarani, Jorge Ramírez Becerra y Roberto López Rosas.
¡Gracias!
Claudio Ariel Clarenc Presidente del Comité de Organización Congreso Virtual Mundial de e-Learning
www.congresoelearning.org
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ÍNDICE
Sobre el Congreso ........................................................................................................................... 11
Ambiente virtual 2.0 para evaluación en e-learning ............................................................................ 13
Aplicación de la Metodología PACIE en la Educación Virtual ............................................................... 21
Calidad en e-learning ....................................................................................................................... 33
Dpipe, una estrategia para diseñar y crear aulas virtuales .................................................................... 47
El discurso hipertextual: un nuevo espacio comunicativo .................................................................... 73
El uso de la plataforma moodle en el programa “Uruguay@s por el mundo” ........................................ 81
E-learning en drogodependencia y adicciones .................................................................................... 87
Enseñanza virtual, universidad y EESS: avances y limitaciones .......................................................... 101
Entornos Personales de Aprendizaje: el profesor como gestor de contenidos virtuales ........................ 123
Evaluación de las herramientas 2.0 en la formación para el empleo ................................................... 137
Formacion de formadores UNAD: una experiencia exitosa ................................................................. 157
Formar professores construindo a incluso digital com arquiteturas pedagógicas ................................. 163
Impacto que tiene en los estudiantes la atención de la tutoría virtual, impartida por parte de tutores diplomados en tutoría virtual de la UNAD ............................................................................ 185
Impactos de la Realidad Aumentada en la Educación a Distancia ...................................................... 207
Importancia del diseño instruccional en la administración de unidades curriculares virtualizadas .......... 219
Iniciativas para el conocimiento abierto en las Universidades. El caso del OpenCourseWare-UNIA ....... 235
La educación del futuro: el e-learning. Una experiencia práctica en una institución de educación superior ........................................................................................................................................ 259
La importancia de los hipertextos en matemática: Transformada de Laplace ...................................... 279
La organización pedagógica del aula digital bajo Moodle ................................................................... 293
La Revolución del Entrenamiento Musical ........................................................................................ 313
La transmisión de conocimiento tácito en los entornos virtuales de aprendizaje .................................. 329
La valoración didáctica de experiencias universitarias en b-learning ................................................... 349
Prácticas educativas mediadas en un entorno virtual ........................................................................ 373
Rescate de los conocimientos previos en un ambiente virtual de aprendizaje ..................................... 391
S.O.S.: Manual para el profesor virtual ............................................................................................ 409
Un paso adelante en las carreras de Bibliotecología de la UNMdP ...................................................... 423
Web 3.0 y trabajo colaborativo: buena práctica TIC con redes sociales .............................................. 431
OTRAS PONENCIAS ....................................................................................................................... 449
Conferencia inaugural ............................................................................................................. 451
Conferencia especial del Dr. Lorenzo García Aretio .................................................................... 453
e-Learning para la enseñanza de médicos y nutricionistas en el interior de Guatemala ................. 455
Los conceptos de alfabetización crítica e inteligencia material: ¿un encuentro posible? ................. 457
Mat e-Learning: las matemáticas mediadas por tecnologías ........................................................ 459
Materiales didácticos para los cursos de larga escala ................................................................. 461
Nuevas Metodologías de enseñanza-aprendizaje en la Cultura Contemporánea ............................ 463
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Proyecto AVIMA ...................................................................................................................... 465
Satisfacción de estudiantes de posgrado con una práctica en SecondLife .................................... 467
Conferencia de cierre (o de reapertura) .................................................................................... 469
BALANCE DEL CONGRESO: Nuevos caminos de diálogo .................................................................... 471
INICIATIVAS DEL CONGRESO ........................................................................................................ 475
Diplomatura en Educomunicación digital ................................................................................... 477
Radio Congreso ...................................................................................................................... 479
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Sobre el Congreso
Este Congreso de e-Learning es el primero y único en su tipo completamente
virtual y a nivel mundial, porque es gratuito, abierto y colaborativo.
No solo sentó una tendencia sino que se convirtió en un referente diario para
todos aquellos profesionales y educandos ligados e interesados en y a la Educación a
distancia.
Este mega evento-proyecto se divide en dos etapas:
1- Temporal: un evento intensivo de 15 días en el año que generalmente se
desarrolla a partir de la primera o segunda semana de octubre. El precedente fue el I°
Congreso Virtual Mundial de e-Learning, que se realizó entre el 1 y el 12 de octubre de
2012.
2- Atemporal: continuamente se están ofreciendo cursos y seminarios, como así
también charlas y conferencias. Adicionalmente, desde octubre de 2012, se están
llevando a cabo varios proyectos colaborativos, entre ellos, investigaciones académicas,
cursos-talleres-seminarios, y desarrollo de materiales educativos y videojuegos
educativos. Todas estas iniciativas surgieron en la conferencia de cierre de dicho evento.
Las dos etapas de este Congreso, están destinadas a:
• Docentes y representantes de instituciones académicas (Universidades, institutos,
etcétera) que deseen dar a conocer sus trabajos, como así también interactuar
con otros colegas.
• Docentes de todos los niveles educativos que deseen perfeccionarse y
capacitarse sobre los últimas tendencias en e-Learning.
• Formadores de formadores.
• Funcionarios públicos y representantes de organismos no gubernamentales
ligados a la educación.
• Estudiantes de carreras docentes o de otras carreras en modalidad a distancia.
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• Comunicadores, diseñadores, marketineros, comunnity managers y educadores
en general.
• Empresas del sector de la tecnología que brindan productos o servicios
relacionados al e-Learning.
• Profesionales y otras personas interesadas por incursionar en la educación a
distancia.
• Futuros alumnos de cursos o carreras en modalidad a distancia.
• Cualquier persona interesada en el aprendizaje mediado por tecnología.
A continuación se comparten los papers de ponencia de la jornada intensiva del 1
al 12 de octubre de 2012, que efectivamente disertaron y que cumplieron con los
requisitos solicitados, más otras ponencias que se ofrecieron que no cuentan con papers.
Si bien se elaboró y se solicitó la entrega de estos documentos bajo
ciertas pautas de formato, tipografía, estilos y demás consideraciones
académicas, que tuvimos en cuenta para estandarizar y diagramar este libro -
a pesar de la disparidad de las entregas con respecto al cumplimiento de los
parámetros estipulados-, la autoría y responsabilidad del contenido y forma
de los siguientes artículos es completa responsabilidad de sus respectivos
autores.
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Ambiente virtual 2.0 para evaluación en e-learning
Jorge Néstor Méndez Martínez Rocío Ruiz Méndez
Resumen
La disponibilidad de las Tecnologías de Información y Evaluación en e-learning,
vía la Web 2.0, puede integrar un ambiente de evaluación para el aprendizaje,
apropiado al entorno virtual. Como ejes de desarrollo de la evaluación tenemos el
constructivismo, el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje significativo y el
conectivismo. Este último promueve la aplicación evaluativa acorde a una visión de
inteligencia colectiva.
Para conformar un ambiente virtual en un contexto de educación a distancia, se
describen diversos instrumentos de evaluación, alternos al examen escrito. Para plantear
un ambiente virtual de evaluación, se propone una integración de aplicaciones de
evaluación con aplicaciones de la Web 2.0.
Palabras clave: evaluación, virtual, Web 2.0, constructivismo, conectivismo.
1. Introducción
La educación ha evolucionado tanto en lo práctica como en la teoría. Esto es
especialmente notorio en el contexto de la educación a distancia, con la aplicación
específica de las herramientas del e-learning. En la parte conceptual, convergen el
aprendizaje colaborativo, el aprendizaje significativo, el constructivismo y el
conectivismo. En la parte instrumental, juegan un papel fundamental las aplicaciones de
la Web 2.0.
Aunado a lo anterior, la parte evolutiva correspondiente a la evaluación del
aprendizaje se refleja en propuestas de instrumentos diversificados de evaluación del
aprendizaje, de manera alterna al examen escrito.
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2. Desarrollo
2.1 Cambios de énfasis en la evaluación
De prácticas evaluativas, ancladas en la modalidad presencial educativa, se
observan cambios de énfasis hacia prácticas más basadas en el constructivismo, el
aprendizaje significativo y el aprendizaje colaborativo. Destacamos las siguientes,
enfatizadas en educación a distancia:
• De la evaluación sumativa, que es acumulativa y en un momento final del
evento educativo, se considera principalmente la evaluación formativa, más
distribuida y más atenta al proceso.
• De una evaluación fuertemente cuantitativa, se pone atención ahora a los
aspectos más descriptivos y narrativos de la evaluación cualitativa, dando
más lugar a la reflexión.
• De una evaluación de gabinete, basada en situaciones artificiales, se apunta
hacia una evaluación más significativa, referidasa las experiencias, intereses e
interacciones sociales de los participantes.
• De una evaluación enfocada a detalles, algorítmica, se pasa a una visión
evaluativa más global, heurística. De esta manera se enfatizan interrelaciones
funcionales y conceptuales con una visión más integradora.
2.2 Hacia una interacción social significativa
Si consideramos la influencia de un participante avanzado al evaluar al otro (co-
evaluación), ello hace propicia una mejora y reflexión sobre su aprendizaje. Vemos aquí
la relación con Vigotsky, en cuanto su propuesta de la zona de desarrollo próximo,
donde el desempeño de un par influye positivamente en el aprendizaje del otro. Estamos
desarrollando aquí la visión intersubjetiva.
Más aún, al compartir la acción evaluativa con el grupo, se está yendo más allá de
la zona de desarrollo próximo entre sólo pares, al conectar grupos en la red. Estamos
hablando ya del conectivismo (Siemens, 2004), donde el conocimiento no sólo reside en
la persona, sino que se distribuye a través de una red de conexiones. De esta manera,
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desde el conectivismo, el aprendizaje consiste en la capacidad de construir y navegar en
las redes (Downes, 2012).
Sobre la base de que el conocimiento no simplemente se transmite, sino que se
construye, se plantea que “el conocimiento es ampliado e influenciado por el contexto en
el que el aprendizaje ocurre” (Jonassen, 1999). Esta consideración da pie a la
colaboración y ampliación de un aprendizaje más allá del propio individuo. En el e-
learning, podemos ver una relación entre la tecnología y el constructivismo, donde las
acciones de uno influyen en el otro (Nanjapa y Grant, 2003).
El contexto del ciberespacio se puede ver, en el enfoque constructivista como un
lugar donde quienes aprenden trabajan juntos y se apoyan entre sí, en la medida que
utilizan una variedad de instrumentos y recursos de aprendizaje con propósitos de
aprendizaje y de solución de problemas.
Ciertamente, la concepción del conectivismo se relaciona con la noción de la
inteligencia colectiva, la cual considera de manera especial la intervención de los
instrumentos en el ciberespacio (Levy, 2004), donde seres pensantes extienden y
comparten sus conocimientos e intelecto al conectarse con los demás en una
comunicación multidireccional.
2.3. Instrumentación de evaluación y tecnológica
2.3.1 Los instrumentos de evaluación
El instrumento de evaluación más común en educación presencial es el examen
escrito (prueba objetiva). La idea es considerar instrumentos alternos, lo cual no
necesariamente significa eliminar el examen escrito. De entre posibles aplicaciones,
algunas emergentes y otras ya conocidas desde la educación presencial, resaltamos las
siguientes bajo el criterio de uso pertinente en e-learning:
• Instrumentos de análisis e interpretación. Bajo este rubro se incluyen
los caso y los dilemas. Los primeros, casos, pueden consistir en un solo
párrafo a analizar, hasta una descripción más extensa de varias hojas. Los
segundos, dilemas, enfrentan situaciones de decisiones y fundamentaciones
éticas o axiológicas.
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• Evaluación de procedimientos. Los instrumentos en este rubro pueden
consistir en listas de cotejo o diagramas de flujo o de grafos. Se orientan al
saber hacer, que pueden abarcar desde secuencias de acciones físicas hasta
procedimientos científicos y tecnológicos.
• Comunicación oral. Las situaciones de comunicación oral son convenientes
para determinadas áreas. Pueden consistir en exámenes orales o en
exposiciones organizadas.
• Portafolios. De los portafolios presenciales, consistentes en recopilaciones
de trabajos escolares, podemos pasar a portafolios digitales. Estos, pueden
incluir aplicaciones calificadas de otros instrumentos, reportes, ensayos e,
incluso, digitalizaciones de imágenes y sonidos, como fotografías, videos y
grabaciones de audio (Barragán, 2005)
• Mapas conceptuales. Este instrumento, originalmente usado como
estrategia de aprendizaje, es de utilidad para evaluar el aprendizaje de
conceptos. Su aplicación puede ser en comparación con un mapa de base
generado por el docente o experto.
• Rúbricas. Más allá de su aplicación para encuesta, las rúbricas representan
ahora una opción interesante de evaluación cualitativa. Pueden trabajarse con
los alumnos en su creación, como aprendizaje colaborativo.
• Proyectos. En una visión heurística, más integradora, se evalúan proyectos
tanto de investigación como de aplicación. Puede combinarse con la rúbrica.
2.4. Instrumentos tecnológicos
Las aplicaciones tecnológicas se enmarcan en las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC). En estas destacan las aplicaciones Web 2.0, que constituyen la
base de instrumentación en e-learning.
En la Web2, las dos características esenciales para la educación a distancia son la
interactividad y la posibilidad de generar contenidos. La interactividad desarrollada
entre los alumnos, y entre estos y el tutor en línea, representan una dinamismo que ha
llevado a acentuar el aprendizaje colaborativo, así como el intercambio social en las
redes. Por su parte, la generación de contenido permite considerar a los participantes
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también como autores. Ya no se trata de los contenidos que incluye un curso en línea,
sino que también los alumnos aportan y comparten contenidos.
Las dos características mencionadas son posibles mediante diversas aplicaciones
de la Web 2, algunas de ellas:
De manera congruente con la parte creativa, es decir, generadora de contenido, le
invitamos a conocer los siguientes sitios de aplicaciones Web 2.0: Vea sus
características y regístrese en algunos de ellos, para empezar a usar estas aplicaciones
cuando sea conveniente:
• Blog
o Blogger: http://www.blogger.com/
o Wordpress: http://es.wordpress.com/
• Wiki:
o Wikipedia: http://es.wikipedia.org/
o Wikispaces: http://redes-educativas.wikispaces.com/
• Podcast: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
• Fotografía
o Flickr: http://www.flickr.com/
o Hi5: http://www.hi5.com/
• Presentaciones:
o Slideshare: http://www.slideshare.net/
o Slideboom: http://www.slideboom.com/
• Video:
o YouTube: www.youtube.com/
o Vimeo: http://vimeo.com/
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• Aula virtual:
o Elluminate: http://www.elluminate.com/
o Class Web: http://www.classontheweb.com/
• Redes sociales
o Facebook: http://www.facebook.com/
o Twitter: http://twitter.com/
• WebQuest:
o Aula Tecnológica Siglo XXI: http://www.aula21.net/index.htm
o WebQuest Creator: http://www.culturaemprendedora.es/majwq/inicio
• Cuestionarios, rúbricas:
o Survey Monkey: http://es.surveymonkey.com/
o Rubistar: http://rubistar.4teachers.org/index.php
• Mapas conceptuales:
o CmapTools: http://cmaptools.softonic.com/
o Gliffy: http://www.gliffy.com/
2.5. Integración de instrumentos de evaluación y aplicaciones Web 2.0
Con las diversas posibilidades Web 2.0 podemos ya armar una integración. Hemos
optado por presentarles un panorama visual de sugerencias de integración:
INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
APLICACIONES WEB 2.0
Interpretación
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Comunicación Oral
Procedimientos
Portafolios
Rúbricas
Mapas
Proyectos
Ilustración 1 Instrumentos de evaluación y aplicaciones WEB 2.0
De la misma manera, que sugerimos en la sección sobre las aplicaciones Web 2.0,
después de haber visitado algunas, una continuación de actividades consistiría en
identificar los logotipos de las aplicaciones tal como se muestran en la tabla.
3. Conclusión
Con el propósito inicial de integrar evaluación y tecnología en el contexto de e-
learning, hemos presentado algunas opciones de instrumentos de evaluación de manera
conjunta con aplicaciones de la Web 2.0. Cabe aclarar que hemos hecho una selección
de los instrumentos más representativos en las dos partes: evaluación y Web 2.0.
La integración propuesta es un paso hacia el fortalecimiento de la interactividad
social y creativa, que conduce a una inteligencia colectiva. De esta manera, no sólo
explicamos y sugerimos, sino también hemos dado la indicación de que ustedes revisen
por su cuenta los instrumentos y sitios aquí mencionados. Esto significa que, de alguna
manera, nosotros y ustedes trabajamos juntos.
4. Webgrafía
Barragán Sánchez, Raquel (2005) El portafolio, metodología de evaluación y aprendizaje de cara al Nuevo Espacio Europeo de Educación Superior. Una experiencia práctica en la Universidad de Sevilla. Revista Latinoamericana deTecnología Educativa, 4 (1), 121-130. Disponible en:
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20
http://www.unex.es/didactica/RELATEC/sumario_4_1.htm
Downes, S. (2012) Connectivism and Connective Knowledge. Essays on meaning and learning networks. Creative Commons License. Disponible en:
http://www.downes.ca/files/books/Connective_Knowledge-19May2012.pdf
Lévy, Pierre (2004) Inteligencia colectiva. Por una antropología del ciberespacio. Washington, D. C.: Organización Panamericana de la Salud. Disponible en:
http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org
Nanjappa Aloka & and Michael M. Grant, Ph.D. (2003) Constructing on Constructivism: The Role of Technology. Idaho State University: Electronic Journal for the Integration of Technology and Education, Volume 2, No. 1. Disponible en:
http://ejite.isu.edu/Volume2No1/nanjappa.pdf
Siemens, G. (2004) Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital. Disponible en:
http://es.scribd.com/doc/201419/Conectivismo-una-teoria-del-aprendizaje-para-la-era-digital
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/ambiente-virtual-2-0-para-
evaluacion-en-e-learning
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/ambiente-virtual
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/ambiente-virtual-20-para-
evaluacin-en-elearning-14484574
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21
Aplicación de la Metodología PACIE en la Educación Virtual
Msc. Soledad Gutiérrez
Resumen
En el contexto actual, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)
están siendo insertadas en todas las actividades de la vida cotidiana. Esto provoca
diferentes impactos en las diversas áreas de la sociedad. La educación representa uno
de ellos, donde las posibilidades que estas tecnologías proporcionan la introducción de
aspectos innovadores permiten relevar nuevas propuestas metodológicas que
pedagógicamente influyen en los procesos de enseñanza y aprendizaje en las propias
comunidades en la educación virtual.
Sobre este particular, la presente ponencia pretende dar a conocer la importancia
de la metodología PACIE ya que permite el uso de la Tecnologías de la Información y de
la Comunicación (TICs) como soporte educativos en los procesos de enseñanza y de
aprendizaje, facilitando el auto-aprendizaje tanto colaborativo como cooperativo y
promueve el sentido investigativo lo que conlleva al individuo a “aprender haciendo”. En
este sentido la implementación de esta metodología denominada PACIE en la Educación
a virtual (e-learning), va hacia las comunidades, con herramientas virtuales, con
pertinencia en las realidades de la sociedad en apoyo al aprendizaje, está orientada a
facilitar la introducción de principios fundamentales como son la creatividad, interacción
y socialización entre todos los que participan en el aprendizaje.
Palabras Clave: Educación Virtual, Metodología PACIE
Abstract
In the current context, the Technologies of the Information and Communication
(ICT) are being inserted into all activities of daily living. This causes different impacts in
different areas of the society. Education is one of them, where the possibilities that
these technologies provide innovative aspects introducing new proposals allow
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22
methodological relieve pedagogically influence the processes of teaching and learning in
the communities in virtual education.
In this regard, the present presentation seeks to highlight the importance of PACIE
methodology since it allows the use of Technologies of the Information and
Communication (ICT) to support education in the teaching and learning, facilitating self -
both collaborative and cooperative learning and promotes research sense which leads
the individual to "learn by doing". In this sense, the implementation of this methodology
known as PACIE in Virtual Education (e-learning), going to communities with virtual
tools, with relevance to the realities of the society in learning support, aims to facilitate
the introduction of fundamental principles such as creativity, interaction and socialization
among all those involved in learning.
Keywords: Virtual Education, Methodology PACIE
1. Introducción
En cada época, las tecnologías de comunicación e intercambio de información
disponibles han jugado un papel determinante en las formas de conocer, investigar,
enseñar, y aprender. Actualmente el portentoso desarrollo de estas tecnologías no sólo
está transformando los modelos y estrategias educativas, sino que está cambiando la
manera como trabajamos, nos divertimos, e interactuamos socialmente.
Actualmente, en estas sociedades modernas, las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, adquieren un significado preponderante. La abundancia
de información es casi infinita e imposible de asimilarla, la complejidad epistemológica
es cada vez más grande, el cambio vertiginoso en los aspectos de esta sociedad vuelve
caducos los conocimientos y hábitos con gran celeridad, el tiempo de los individuos se
convierte en recurso escaso y costoso, los valores y actitudes de las nuevas
generaciones cambian con las tendencias de la internacionalización, de los saberes y la
globalización de la economía.
Los nuevos modelos pedagógicos aplicados, las formas y mecanismos de
cooperación interinstitucional así como la proyección de las redes y tecnologías de la
comunicación utilizadas, deben constituirse en piezas fundamentales para llevar la
educación a los lugares más apartados, y ofrecer mejores alternativas para los
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23
estudiantes de las ciudades que requieren trabajar, al tiempo que necesitan formarse y
actualizarse permanentemente.
Las formas tradicionales de la docencia presencial, utilizada en la mayoría de
nuestras instituciones, no permiten atender en forma satisfactoria este nuevo tipo de
demanda, debido a la rigidez de sus currículos y programas de estudio, a las exigencias
de su reglamentación institucional, al aislamiento en que se encuentran respecto a la
sociedad, y a las estrategias pedagógicas utilizadas en los procesos docentes.
Cabe destacar que la educación virtual, surge como una necesidad de los tiempos
modernos, donde el estudiante debe capacitarse en forma permanente, para lo cual
requiere aprender a regular su propio ritmo de aprendizaje como lo expreso Durhkeint
(1997), en su obra los hechos sociales que el individuo se socializa en cuatro tiempos
como el trabajo, estudio, diversión y religión , así como seleccionando por sí mismo las
temáticas e información de su interés, de acuerdo con su propia necesidad, utilizando los
diferentes medios de autoinstrucción y comunicación que ofrece el mundo moderno. La
validación social del modelo de educación virtual, depende de la calidad del proceso de
enseñanza aprendizaje, Los educadores, siempre deben buscar métodos, herramientas y
la aplicación de la metodología PACIE que ofrezcan a los estudiantes interactividad,
comunicación, dinamismo en la presentación de contenidos, uso de multimedia, texto y
elementos que permiten atender a los usuarios en nuevos espacios educativos como las
aulas virtuales que ofrecen distintos estilos de aprendizaje que permitan llegar a los
educandos con efectividad y eficiencia.
2. Desarrollo
2.1.Educación Virtual
• La aplicación de TIC a la enseñanza y el aprendizaje posee un gran potencial para aumentar el acceso, la calidad y la permanencia.UNESCO (2009).Conferencia
Mundial Sobre Educación Superior.
De acuerdo a la UNESCO (2009), la educación virtual (EV), también llamada
"educación en línea", se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen
como escenario de enseñanza y aprendizaje, hace referencia a que no es necesario que
el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo
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o experiencia de aprendizaje. Sin que se dé un encuentro cara a cara entre el profesor y
el alumno es posible establecer una relación interpersonal de carácter educativo.
Cabe destacar que la EV es una modalidad de la educación a distancia; implica una
nueva visión de las exigencias del entorno económico, social y político, así como de las
relaciones pedagógicas y de las TICs. No se trata simplemente de una forma singular de
hacer llegar la información a lugares distantes, sino que es toda una perspectiva
pedagógica. Por tanto, es sólo una modalidad dentro del abanico de posibilidades. Lo
que se pretende es desarrollar este tipo de educación, de tal manera que se convierta en
una opción real y de calidad donde se pueda encontrar un espacio para formarse,
algunas de sus ventajas son:
• Supera barreras geográficas
• Permite trabajar en el horario más conveniente (herramientas asincrónicas)
• Se centra en el estudiante; fomenta el auto-aprendizaje
• Es flexible para el alumno y para el instructor
• Permite actualizaciones y modificaciones
2.2. Principios de la Educación Virtual
• Facilita el desarrollo de capacidades reflexivas, decisorias, activas y
productivas.
• Contempla los aspectos científicos y tecnológicos como los aspectos
humanísticos y sociales
• Permite al estudiante la autogestión y el autocontrol de su aprendizaje
• Desarrolla en los usuarios actitudes para adquirir y aplicar la educación a
distancia y la función tutorial.
• Vincula la teoría con la práctica como elementos continuos del aprendizaje
• Respeta las características individuales del estudiante
• Se adecúa a las necesidades e intereses de los estudiantes
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• Estimula el desarrollo de la capacidad autoevaluativa
2.3. Beneficios de la educación virtual
• Facilitan el aprendizaje personalizado
• Son herramientas multimedia
• Son interactivas
• Tienen rápido avance tecnológico
• Reducen sus precios constantemente
• Existe una gran competencia
• Incrementan el acceso a distancia
2.4. Metodología PACIE
De acuerdo a Camacho (2008) autor de la metodología PACIE considera que es
una metodología de trabajo en línea a través de Campus Virtuales que facilita la
inclusión del E-learning en los procesos educativos permitiendo un desarrollo
tecnoeducativo que se va formando paulatinamente, también busca incluir las TICs
pensando siempre en el docente como motor esencial en los procesos de aprendizaje
facilitando los proceso operativos y administrativos de la vida académica y entregándole
mayor tiempo para su crecimiento personal y profesional.
La metodología PACIE debe ser aplicada de acuerdo a las necesidades
institucionales de forma muy directa por lo tanto es necesario la creación de un
departamento de educación en línea (D.E.L.) conformado por un pedagogo un técnico y
un comunicador tomando en cuenta que el punto clave es la educación y las
herramientas que se manejan en estos procesos. Seguidamente uno de los elementos
más importante de estos procesos virtuales es el Campus Virtual (C.V) como un
complejo educativo virtual compuesto por cuatro elementos claves: impacto de la
imagen corporativa, aulas virtuales - plataformas – interacción, comunicación
instantánea y el mejoramiento profesional. Por lo tanto el campus virtual debe cumplir
con estándares y recursos tecnológicos de punta que garanticen al alumno los recursos
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necesarios para desarrollar cualquier actividad que se planifique (videos, galerías
fotográficas, entre otras).
Otros elemento primordial de PACIE es el Centro de Interacción Virtual (C.I.V.)
garantiza una interacción entre cada uno de los miembros de la comunidad educativa
que permita generar productos y conocimientos, de igual manera la Comunidad de
Aprendizaje (C.A.) donde el eje principal es el docente para que incluya a los
estudiantes en la sociedad del conocimiento en procesos educativos novedosos como
son los entornos virtuales de aprendizaje (EVA)
Por otra parte la metodología PACIE es el resultado de las iníciales presencia,
alcance, capacitación, interacción y elearning que permite incorporar al docente en el
uso de los recursos que ofrece los avances tecnológicos a través de la web. Se
desarrolla en cinco (5) procesos secuenciales que dan origen a su nombre:
• Presencia: Impacto visual en esta fase se hace necesario la presentación de
la información en forma hipermedial y multimedial, es la Pación que
tengamos por nuestra aula virtual es presencia institucional, imágen
corporativa, extensión y estructura, imágenes y animaciones. Es usar
correctamente los recursos en línea, presentar contenidos educativos con
eficiencia, usar herramientas adicionales en la plataforma, y mejorar la
presencia de las aulas virtuales.
• Alcance: Se fijan objetivos claros tiene una etapa de tipo organizacional y
una etapa orientada hacia los EVA. De tipo organizacional el departamento de
educación en línea (DEL), este departamento debe orientarse a gestionar todos
los procesos de la educación virtual. El DEL está constituido por un experto en
pedagogía, en informática y en comunicaciones sociales, esto tres expertos
tienen las siguientes tareas: El comunicador, debe saber cómo manejar la
comunicación de la información tanto del Centro de Educación virtual (CEV)
como el de las aulas virtuales,. El informático, es una persona capaz de apoyar
en la tecnología y en las plataformas y dar soluciones para que el CEV funcione
óptimamente. El pedagogo, debe implementar las metodologías de
aprendizaje, las técnicas para aprender, y la mejor forma de enseñar.
• La etapa orientada hacia los EVAS Toma en cuenta el uso de estándares, marcas
y destrezas. EL estándar es lo que se desea que el estudiante llegue a
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aprender, las marcas sirve para comprobar si el estándar se ha cumplido y las
destrezas son las capacidades del individuo que lo vuelve cada vez más
competente para realizar una tarea.
• Capacitación: es emprender el reto el Tutor eje del cambio de esta
revolución tecnopedagógica de la WEB, debe Capacitarse forma permanente
no solamente en el uso de la tecnología sino desarrollar Estrategias de
comunicación, motivación, tolerancia y socialización para poder generar
interacción humana con calidad y calidez, el docente debe integrarse en su
totalidad y estar listo para enfrentar un nuevo reto.
• Interacción: interacción real nace de los procesos comunicacionales, de la
participación abierta y permanente de todos los integrantes de la comunidad
de aprendizaje. Esta fase se basa en la técnica de aprender-haciendo, es
motivar a la participación estudiantil en línea de que pueden interactuar a
través de los avatares, talleres virtuales, videos, compartir a través de una
videoconferencia y así poder Fomentar la socialización por Internet y lograr
una interacción de calidad.
• E-learning: Éxito es la Educación que genera conocimiento donde el docente
utilizará los recursos y herramientas TIC`s disponibles en la Red para incluirlos
en los procesos educativos. Los estudiante con habilidades y destrezas ponen
en práctica los conocimientos que han generados en áreas de interacción
adquiridos en caso reales. Los tutores deben motivar, guiar y educar
apoyándonos en la Tecnología y la pedagogía. Algo importante de esta fase
es que la capacitación será impartida por tutores excelentemente eficientes y
eficaces que manejan adecuadamente los procesos de Enseñanza y
Aprendizaje virtual.
La metodología PACIE sugiere es que se establezcan bloques que determinen los
diferentes procesos operativos y administrativos dentro de un aula virtual que organice
y gestione todo el movimiento dentro de un curso. Por lo tanto los entornos virtuales de
aprendizaje (EVA) se encuentran divididos por bloques en especial en la plataforma
Moodle.
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2.5. Bloques PACIE
El bloque PACIE o bloque 0, el más importante dentro de este proceso
metodológico, se ha convertido en el eje de la interacción dentro de un aula virtual y la
fuente del conocimiento cooperativo generado en una experiencia común y
enriquecedora de los miembros de un grupo estudiantil.
BLOQUE 0 - PACIE
SECCIÓN DE INFORMACIÓN: sobre el curso, el tutor y la evaluación
SECCIÓN DE COMUNICACIÓN: sobre el proceso y operatividad del aula
SECCIÓN DE INTERACCIÓN: social, de apoyo y aprendizaje cooperativo.
El Bloque Académico, posee la información y contenidos en sí de la materia,
cátedra o asignatura, los documentos que queremos compartir, los enlaces hacia los
cuales queremos diversificar y la exposición temática.
BLOQUE ACADÉMICO
SECCIÓN DE EXPOSICIÓN: información, enlaces y documentos
SECCIÓN DE REBOTE: Actividades de autocrítica y filtro
SECCIÓN DE CONSTRUCCIÓN: conocimiento, crítica, análisis y discusión
SECCIÓN DE COMPROBACIÓN: síntesis, comparación y verificación
El bloque de cierre, al final, pero no por ello el menos importante, te ayuda a no
dejar cabos sueltos dentro de tu aula, a culminar actividades pendientes, a cerrar
procesos inconclusos, a negociar desacuerdos en evaluaciones, a retroalimentarse con la
opinión de tus estudiantes, no solo para los contenidos y estructura del aula en sí, sino
para la labor tutorial.
BLOQUE DE CIERRE
SECCIÓN DE NEGOCIACIÓN entre toda la comunidad del aprendizaje
SECCIÓN DE RETROALIMENTACIÓN didáctica, pedagógica y académica
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3. Conclusiones
La Metodología PACIE permite desarrollar el aprendizaje mediante los Entornos
Virtuales de Aprendizaje (EVA) y los Centro de Educación Virtual (CEV) tanto a nivel
organizacional, académico, pedagógico, comunicacional y tecnológico.
La Fase Presencia permite caracterizar la imagen corporativa del EVA y el CEV
haciendo atractiva, llamativa agradable e incluso necesaria para el estudiante.
La fase Alcance permite determinan los estándares, marcas y destrezas que debe
desarrollar el estudiante en el EVA, y la comunidad de aprendizaje en el CEV.
La fase Capacitación se debe basar en los pilares del aprendizaje cooperativo y de
la técnica aprender haciendo orientado a enseñanza centrada en el estudiante.
La fase Interacción es la más importante es la que genera amistad y permite que
la interacción entre pares genere el conocimiento necesario.
La fase E-learning, permite convencer al docente, de que se puede enseñar
cualquier actividad humana mediante e-learning.
4. Bibliografía
Durkheim, E. (1997), “Educación Como Socialización”. Ediciones la Piqueta, Madrid.
UNESCO (2008): “Educación para Todos en 2015. ¿Alcanzaremos la meta? Informe de
seguimiento de la EPT en el mundo/2008”. Biblioteca Digital de la OEI.
5. Webgrafía
Camacho, P. (2011).” Metodología PACIE :Significados y Procesos”. Documento en línea,
consultado 04/03/2012. En www.Fatla.org.
Durkheim, E. (1997), “Educación Como Socialización”. Ediciones la Piqueta,
Madrid BuenasTareas.com.http://www.buenastareas.com/ensayos/Resumen
UNESCO (2009). “Conferencia Mundial Sobre Educación Superior”, URL disponible en:
http://www.unp.edu.py/priexu/DFCMES.pdf
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30
FICHA TECNICA: Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/aplicacion-de-la-metodologia-pacie-en-la-educacion-virtual Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/aplicacion-metodologia-pacie Presentación de diapositivas: http://es.slideshare.net/claudioclarenc/aplicacin-de-la-metodologa-pacie-en-la-educacin-virtual
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Calidad en e-learning
Pablo José Sánchez Morales
Resumen
La proliferación de acciones formativas en la modalidad e-learning en la última
década, hace recomendable establecer mecanismos de control de la calidad. Aunque
considerar la formación como producto pueda ser una visión limitada respecto a la
complejidad de los procesos de enseñanza – aprendizaje, a largo plazo, y teniendo
presente las características particulares de la modalidad e-learning, implicará beneficios
para evaluar la eficacia, la fiabilidad y la validez de los productos formativos,
favoreciendo procesos de mejora continua y aumentando la transparencia de la actual y
futura oferta formativa.
Palabras clave: calidad, e-learning, UNE66181, pedagogía, formación
1. Introducción.
El crecimiento de la modalidad e-learning ha sido muy elevado en la última década.
Situando su origen en la educación a distancia tradicional, la modalidad e-learning se ha
enriquecido con la aplicación de las TIC. Sin embargo, este rápido crecimiento,
expansión y generalización no ha sido paralelo al crecimiento de la calidad pedagógica
de estos productos. Por otra parte, aun habiéndose establecido como una metodología
de enseñanza presente en prácticamente todas las universidades españolas y la mayor
parte de las grandes organizaciones empresariales, la formación de los profesionales,
generalmente se realiza a través de acciones de postgrado o puntuales. Esta situación,
además, se acentúa por la incorporación a la modalidad e-learning, a veces
indiscriminada, de tecnologías que obedecen a la novedad, sin analizar su eficacia real
en los modelos de enseñanza – aprendizaje.
La medición de la calidad de las acciones formativas en modalidad e-learning, a
través de los indicadores, tiene como objetivo identificar la eficacia real de las acciones y
establecer una mayor transparencia, con el fin de lograr elevar los niveles de confianza
de los productos formativos de esta modalidad. Analizaremos paso a paso la definición
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de modalidad e-learning, su origen disciplinar y como la calidad, a través de normas e
indicadores, puede facilitar un proceso de mejora continua.
2. Desarrollo
2.1.Conceptos.
¿Por qué elearning?
La procedencia del término “E-learning”, o “Elearning” es anglosajona. La
traducción del término no ha sido única: “aprendizaje electrónico”, “enseñanza virtual”,
“aprendizaje on line”, “enseñanza a través de internet” o “teleformación” (Barberà,
2008). Este último término, “teleformación”, es el más extendido en su uso por parte de
organismos oficiales en España. Como ejemplos, podemos señalar a la Fundación para la
Formación Continua, y organizaciones como AENOR (organización que edita la norma
UNE 66181) entre otros. Sin embargo, no por ello es el término más extendido. En la
mayor parte de los textos en español, el término de referencia es e-learning, o
elearning. Por lo tanto, a continuación emplearemos el término e-learning como
representante de esta metodología, por ser el más extendido. Se suma, además, que ni
el término e-learning, ni teleformación, están incluidos actualmente en el Diccionario de
la Real Academia Española (vigésima segunda edición).
Teniendo presente la
vinculación de esta modalidad
con las TIC, podemos obtener
una aproximación del uso de
cada término realizando una
búsqueda en Google de cada
uno de los términos. Los
resultados están reflejados en
la tabla de la derecha.
Cuadro 1 términos para definer el e-learning
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La norma UNE 66181, está dirigida a la evaluación de la calidad de la formación
virtual. Se define en dicha norma la formación virtual como: “Formación basada en el
uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y que generalmente
no es presencial” (AENOR, 2008). La misma norma establece la siguiente clasificación
respecto a la formación virtual:
• Autoformación: formación virtual sin tutorías, basada en el autoaprendizaje.
• Teleformación o formación en línea: formación virtual con tutorización.
• Formación mixta: formación virtual que contiene sesiones presenciales.
El término e-learning (o teleformación), aun siendo posterior a la autoformación,
es el que mayor crecimiento ha tenido en los últimos años. Antes de la expansión y
generalización de internet, para el desarrollo de la EAO era necesario contar con
soportes digitales capaces de almacenar contenidos (DVD, CD, etc.). En la actualidad, la
velocidad de transmisión de la información a través de internet, ha permitido prescindir
de estos soportes, y mejorar considerablemente los procesos de comunicación.
E-learning, origen disciplinar y definición: evitando el “tecnocentrismo”.
En líneas generales, podemos definir e-learning como una metodología, cuyo
soporte son las nuevas tecnologías, especialmente internet, donde se desarrolla un
proceso de enseñanza aprendizaje, e intervienen como actores principales los alumnos,
y los profesores, además de otros participantes (gestores, administradores, diseñadores,
etc). Además, se añade que este proceso, tiene la particularidad de no tener que
realizarse en un mismo espacio, ni de forma síncrona.
Las diferencias de esta definición, respecto a otras derivadas de la enseñanza
presencial, son esencialmente el uso de las nuevas tecnologías, y la no necesidad de
coexistir en un mismo lugar alumno y profesor para realizar el proceso de enseñanza.
Pero lo fundamental, (alumnos, profesores, proceso enseñanza aprendizaje y
contenidos) es compartido con cualquier otra modalidad de enseñanza. De ahí la
necesidad de que la pedagogía y sus profesionales estén presentes en esta modalidad
de formación.
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“En el ámbito educativo, cada vez se acepta más que la tecnología no es un fin
en sí mismo, sino un medio para el aprendizaje: por lo tanto, el alumno no debe ser
dominado por ella, sino que debe estar a su servicio” (Barberà, 2008, p. 41)
El hecho de que la informática o las TIC estén presente en el campo de la
medicina, o el derecho entre otras disciplinas no implica en ningún caso que los
profesionales de estos sectores se vean desplazados, aun teniendo presente que la
dependencia de estas tecnologías es cada vez mayor. En una encuesta realizada a más
de un centenar de profesionales de la modalidad elearning, el 49% de los profesionales
dedicados a la modalidad elearning, pertenecen al área de educación, y el 30% al área
de informática (Sánchez Morales, 2008).
Sin embargo, la mayor parte de los profesionales pertenecientes al ámbito de la
educación no han recibido, ni posiblemente reciben actualmente una formación
académica adecuada a la demanda actual. La mayor parte de la formación, se recibe a
través de cursos especializados. En el mismo estudio, cuando se consulta a los
profesionales de la modalidad elearning donde han adquirido sus conocimientos, tan sólo
el 33% señala haber recibido cursos especializados. La mayor parte de ellos lo ha hecho
de forma autodidacta (26%) o por necesidades laborales (31%).
En la actualidad, es frecuente encontrar profesionales dedicados a la modalidad e-
learning que disponen de suficientes conocimientos informáticos, o de elevados
conocimientos en la materia objeto de la acción formativa, o incluso conocimientos en
diseño gráfico. Sin embargo en la encuesta realizada, a más de 100 profesionales del
sector, el área de conocimiento que consideran más necesario en la formación de un
profesional de e-learning es el “Conocimiento pedagógico para el diseño de contenidos”
seguido de los “Procesos de aprendizaje” y “Procesos de evaluación”, muy por delante
de conocimientos informáticos o de diseño web.
Cualquier plataforma e-learning (software que facilita la realización de cursos)
incorpora numerosos recursos a disposición del docente para el desarrollo del proceso de
enseñanza aprendizaje. Recursos que son usados en ocasiones con gran destreza a nivel
informático, o con diseños muy elaborados, pero sin una base pedagógica sólida que lo
sustente. Esta situación repercutirá severamente en la calidad de las acciones
formativas. La plataforma de e-learning puede ser excelente, el diseño de los contenidos
muy atractivo, y contar con numerosos y vistosos recursos, pero frecuentemente, esta
fachada deja atrás un diseño pedagógico adecaudo. Si realizamos una analogía con el
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proceso de enseñanza presencial, sería similar a tener docentes expertos en el uso de la
pizarra, con una gran capacidad para expresarse, pero sin recursos como educadores o
formadores.
Se padece de “tecnocentrismo” en e-learning. Por ejemplo se incluyen foros, chats,
animaciones, cuestionarios, evaluaciones, encuestas, etc., o se realza el concepto Web
2.0, pero no se realizan correctamente las tutorías, y a veces ni si quiera se han definido
bien los objetivos de aprendizaje, o los contenidos no son didácticos. Se tiende a situar
la tecnología, por encima de la pedagogía y la didáctica (Cabero, 2006)
2.2. El crecimiento de la modalidad e-learning.
La modalidad e-learning se ha implantado como un sistema de educación a
distancia que incorpora las ventajas que ofrecen las TIC. Se ha extendido con rapidez en
la última década. Son numerosos los informes e indicadores que reflejan este
crecimiento en diversos ámbitos. Algunos de los más recientes son:
• En el informe presentado por la Fundación Élogos, “El estado del arte de la
formación en España en 2010”, el porcentaje de horas de formación en
modalidad e-learning/blended ha ascendido progresivamente. En 2004, el
porcentaje de horas de formación de esta modalidad, respecto al total de
horas formación impartidas en grandes empresas, administraciones públicas y
agentes sociales, en España, se situaba en el 8,8%. En el año 2010,
aumentaba hasta situarse en el 29,1%. De forma inversa, el porcentaje
referido a la modalidad presencial, ha descendido desde el 87,7% en 2002,
hasta un 68,4 % en 2010 (Élogos, 2011).
• La Fundación Tripartita, perteneciente al Sector Publico Estatal, contribuye a
impulsar y difundir la formación profesional para el empleo. En los datos
publicados desde 1993 hasta la actualidad, se refleja la evolución y
distribución de las modalidades de formación. Utilizando como referente el
número de participantes, en 1993, inicia su actividad con 274.322
participantes totales. El 83% de ellos, reciben formación en modalidad
presencial, el 6% a distancia, y el 3% en ambas (presencial y a distancia). El
crecimiento de participantes es continuo, alcanzado en el año 2000,
1.297.707 participantes. La modlalidad e-learning no se consolidará como
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modalidad de formación hasta el año 2004 denominándose como
teleformación. En este año, el porcentaje de la modalidad presencial
descenderá hasta un 76%, la modalidad a distancia se sitúa en un 10%, y la
modalidad teleformación se inicia con un 5% del total de participantes que se
forma con esta modalidad. Según los últimos datos ofrecidos por la Fundación
Tripartita, la modalidad presencial ha descendido hasta situarse en el 60%,
en virtud del crecimiento del resto de modalidades: a distancia, 19%,
teleformación 8% y ambas 12%.
• En otros ámbitos, como es el caso universitario, la modalidad elearning se ha
implantado prácticamente en totalidad de las universidades españolas. En el
informe presentado por la Universidad de Murcia, en colaboración con el
Ministerio de Ciencia e Innovación, de las 73 Universidades Españolas, en
2009, el 60% usa campus virtual con software libre, el 33% software
propietario, y el 5% no ofrece información (Prendes Espinosa, 2009).
La rápida expansión de la modalidad e-learning o teleformación, además de
implicar ventajas para las organizaciones (flexibilidad, romper barreras espacio
temporales, reducción de costes, etc.), también se ha convertido en un símbolo, en un
elemento más del escaparate exterior de cualquier gran organización. Sin embargo,
como ya hemos comentado, no ha sido acompañado de la reflexión pedagógica
necesaria. La extensión masiva de las TIC no ha implicado un giro en la mentalidad
pedagógica de los profesores (Tirado & Aguaded, 2012). Se han proclamado las ventajas
espaciotemporales, se ha anunciado que los profesores de las Universidades utilizan el
campus, cuando en realidad, en numerosas ocasiones, se han limitado, a depositar
documentos digitalizados sin explotar las posibilidades que permiten estás tecnologías
(Cabero, 2006). Tal vez, esta situación ha sido provocada por que muchos docentes,
directivos y técnicos, consideran que el uso en sí de estas tecnologías es suficiente para
mejorar la calidad de los aprendizajes, sin realizar un análisis detallado de la misma.
(García Aretio & Ruiz Corbella, 2010)
2.3. El concepto calidad, y la norma UNE 66181.
El concepto de “calidad” tiene numerosas connotaciones. Generalmente, cuando se
implanta un sistema de gestión de la calidad, o decidimos adaptarnos a una norma, se
crean una serie de obligaciones, tareas, controles, etc. que nos implica de forma directa
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a nuestra actividad laboral diaria, bien sea porque debemos exigirlos o porque nos lo
exigen. Frecuentemente aparece el mensaje de que la calidad debe implicarnos a todos.
El término “calidad” es usado popularmente. Por ejemplo, restaurantes de calidad,
trabajo de calidad, hotel de calidad, etc. Todos estos ejemplos, llevan vinculados la
percepción positiva. Entendemos que cuando hablamos de restaurantes de calidad,
hablamos de restaurantes de “buena” calidad. El eslogan en España de la popular marca
de supermercados (Lidl) hace referencia a este concepto popular de la calidad, que
siempre se sobreentiende positiva: “No se engañe, la calidad no es cara”. Sin embargo,
esta percepción no nos puede llevar a error cuando hacemos referencia al concepto de
calidad de manera estricta. El diccionario de la Real Academia Española define calidad
como: “Propiedad o conjunto de propiedades inherentes a algo, que permiten juzgar su
valor”. Este valor puede ser positivo o negativo. Aunque la expresión “un restaurante de
calidad” o “un restaurante de buena calidad” conlleva connotaciones positivas, también
podemos usar la expresión “un restaurante de mala calidad”. A pesar de usar el mismo
término (calidad), estamos haciendo referencia a un conjunto de propiedades, negativas
o positivas.
Cuando hablamos, de la norma de calidad destinada a evaluar la calidad de la
formación virtual, no estamos haciendo referencias a la evaluación de la “buena” calidad
de las acciones, sino que su apliación nos permitirá, a partir de unos indicadores,
determinar la calidad de una acción formativa. Concretamente, el objetivo final de esta y
otras normas es conocer a través de dichos indicadores si la acción formativa ofrece lo
que realmente oferta ofrecer. Su objetivo final es mejorar la confianza de los clientes
respecto a los productos formativos. Pueden existir acciones formativas con diferentes
niveles de calidad. La evaluación de la calidad nos debe ayudar a diferenciarlas.
Las normas más conocidas, a nivel genérico, son la familia de las normas ISO
9000. Estas normas, se utilizan para la certificación de sistemas de la calidad. Son
normas de carácter internacional (ISO significa Organización Internacional de la Calidad,
International Organization for Standardization). Son normas muy extendidas, y
reconocidas. Las normas UNE, en cambio, son de origen español. Sus siglas
corresponden a “Una Norma Española”. En la norma UNE-EN ISO 9001, dedicada a
sistemas de gestión de la calidad, en el apartado 6.2, referido a Recursos Humanos, se
especifica: “Proporcionar la formación necesaria a sus empleados y garantizar su
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competencia”. Para ello, la solución más extendida es el uso de la formación. Por otra
parte existen también normas específicas para productos o servicios.
La norma de origen español UNE 66181:2012, de repercusión internacional,
publicada por Aenor en 2008, y su versión más reciente en Julio de 2012, está dedicada
específicamente a la formación virtual. Por tanto, esta norma puede dar respuesta al
requerimiento de la norma UNE-EN ISO 9001 (la necesidad de formación), aunque su
objetivo es evaluar la calidad de productos formativos. Es importante señalar, que no es
necesario que la organización esté sometida a sistemas de calidad para certificar una
acción formativa con la norma UNE 66181.
2.4. Perspectiva pedagógica respecto a las normas de calidad
Respecto a considerar la educación o formación como servicio o producto, es
motivo de debate en ámbitos educativos, sin embargo, cuando hablamos de formación,
estás dudas parecen disiparse, al menos parcialmente. José Ramón Hilera, del Dpto. de
Ciencias de la computación de la E.T.S. de Ingeniería Informática de la Universidad de
Alcalá, define: “La formación puede considerarse un producto o servicio, y por tanto
debe estar sujeta a mecanismo de garantía de calidad.” (Hilera Gonzalez, 2008).
Si bien es cierto que con esfuerzo, las organizaciones se pueden adaptar a las
normas de calidad en su gestión, respecto a la práctica docente considerada como
producto o servicio, la adaptación es mucho más compleja. Podemos buscar indicadores
para conocer la excelencia de un proceso, como por ejemplo la matriculación de los
alumnos, pero difícilmente sería acertado usar como indicadores el número de alumnos
que superan una prueba objetiva, pues son muchos los factores que entran en juego. Si
la prueba es excesivamente fácil, puede indicar erróneamente que el desarrollo del curso
ha sido excelente, y como resultado las evaluaciones han sido altas. En el caso
totalmente inverso, donde el desarrollo del curso ha sido excelente, pero la prueba
objetiva no ha contado con un nivel elevado de calificaciones, los indicadores nos
conducirían erróneamente a pensar que el desarrollo del curso no ha sido correcto. En
el proceso de enseñanza – aprendizaje, y en este caso, la evaluación, son muchas las
variables presentes.
La evaluación de la calidad de una acción formativa es compleja. Sin embargo,
paulatinamente, se ha ido avanzando gracias a un acercamiento de las partes,
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especialmente en el caso de la formación. Por una parte, los auditores, y las mismas
normas se han adaptado a los procesos formativos, con una orientación más
pedagógica, y por otra, los docentes, y en espacial las organizaciones, han comenzado
a ver que la calidad, bien aplicada, puede aportar grandes ventajas, y no considerándola
como una molestia en su actividad diaria.
Una muestra más de dicho acercamiento, se representa en la norma UNE 66181,
especialmente en su versión más reciente. En una primera visión, la norma nos puede
parecer excesivamente simple respecto a la complejidad de los procesos formativos, sin
embargo, es posible, que unas miras más ambiciosas hubieran puesto en peligro la
aceptación de dicha norma.
Ante las dificultades que implicaban a nivel docente la aplicación de la norma ISO
9001:2000, la primera lectura de la norma UNE 66181, sorprende gratamente por su
orientación pedagógica, valorando los procesos de tutoría y la calidad de los contenidos,
así como la valoración de la accesibilidad (fundamentada en otras normas
preexistentes). En la revisión de esta misma norma en 2012, la orientación pedagógica
es aun mayor, y, por lo tanto, su aplicación más compleja, pero también más concreta,
exigiendo incluso, que se explicite un método de aprendizaje identificable, o añadiendo
una categoría específica para el entorno tecnológico – digital de aprendizaje.
Respecto al cliente o usuario, la norma UNE 66181 realiza oportunas matizaciones.
Define al cliente como “Individuo u organización que compra o utiliza la formación
virtual” (AENOR, 2008), y añade posteriormente dos notas, la primera describe como
ejemplos de clientes a “empleados de una empresa que les paga el curso, compradores,
institución decisoria (administración pública que decide los contenidos o que
subvenciona cursos)” (AENOR, 2008), en las segunda nota, con mucho mayor acierto y
sin profundizar en los motivos, añade, que, en el caso de la formación cliente y alumno,
en ocasiones no son el mismo sujeto.
2.5. Indicadores de calidad en la formación e-learning
Con respecto al término calidad, contemplado en la norma UNE 66181:2008, al
establecer dicha norma unos criterios o indicadores con varios niveles, algunas acciones
formativas se quedarán en los niveles básicos, y otras llegarán a cotas más elevadas
dentro de un mismo indicador. Será fácil interpretar, que aun cumpliendo ambas
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acciones con el principio de reducir la diferencia entre lo que dice ofrecer y lo que
ofrece, la que más altas cotas obtengan, será catalogada de mayor calidad que la que
tenga cotas más bajas.
En un estudio realizado en el ámbito universitario, se establecen indicadores para
asegurar la calidad de la enseñanza en internet (Correa Gorospe, 2004, p. 28) En la
norma UNE 66181:2008, se establecen un total de siete indicadores. Otros autores,
hacen referencias a indicadores de calidad, como pueden ser el uso de mapas
conceptuales, la dificultad progresiva, la significación de los estudios de casos o una
estructura hipertextual (Cabero, 2006).
Los indicadores, son uno de los pilares básicos en la aplicación de sistemas de
calidad. Cuando hablamos de productos, los indicadores generalmente son cuantitativos,
fáciles de ser sometidos a la lógica estadística, sin embargo, cuando son servicios, y más
aun cuando son procesos educativos, el establecimiento de estos indicadores no es tan
directo. Deben ser concretos, cuantificables y representativos. La nueva edición de 2012
de la norma UNE 66181, se orienta más aun a la evaluación mediante indicadores
pedagógicos de las acciones formativas. Algunos ejemplos de indicadores de esta norma
son:
• Que exista una evaluación final.
• Que exista una evaluación inicial, para proporcionar información sobre las
necesidades
• Se disponen de foros de discusión y atención al estudiante, tanto formales como
informales.
Otros indicadores añadidos a esta norma son más difíciles de cuantificar, como por
ejemplo indicar que método de aprendizaje se utiliza, y que las actividades estén
acordes a él.
Otros autores como Correa Gorospe, en 2004 en su artículo ¿Calidad Educativa
On-line? Análisis de la Calidad de la Educación Universitaria basada en Internet, o
Cabero, en el año 2006, con la publicación de su artículo La calidad educativa en el e-
learning: sus bases pedagógicas, no sólo adelantaban algunos de los indicadores que
establece la norma, sino que además ofrecen una visión más completa, pero menos
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concreta desde la perspectiva pedagógica. Debemos tener presente que ninguno de los
artículos se perfila como una norma de calidad.
Aun siendo el primero de los artículos referenciados dedicado al exclusivamente al
ámbito universitario, el establecimiento de 45 indicadores, establecidos en 7 grupos,
(Correa Gorospe, 2004) puede ser aplicado en gran parte a la formación en modalidad
e-learning en diversos ámbitos, entre ellos, la formación continua. Algunos de los
indicadores establecidos por este autor son:
• Los estudiantes pueden disponer de ayuda para acceder a la información
electrónica con éxito.
• La efectividad del programa educativo es medida usando varios métodos.
• La evaluación se usa para mejorar el proceso de enseñanza/ aprendizaje. Se
proporciona información escrita al estudiante respecto al programa.
• Hay a disposición de los estudiantes asistencia técnica fácilmente accesible
durante la duración del programa/curso.
Actualmente, la calidad puede ser incorporada al lenguaje de la formación, y por
tanto al pedagógico. La norma UNE 66181 en su versión de 2008 estaba limitada a
acciones para personas que desean incorporarse al mercado laboral, o para mejorar su
condición laboral, excluyendo de forma explícita la formación reglada, sin embargo, en la
versión de 2012, se especifica que su contenido puede ser de utilidad a otros ámbitos.
Los motivos de esta exclusión inicial, tal vez se sitúen en la complejidad de combinar
ambos conceptos (calidad y procesos de enseñanza – aprendizaje), sin embargo, lo
esencial es obtener un modelo que sume las ventajas de cada una de las concepciones.
De la misma forma que Correa Gorospe aun limitando sus indicadores al ámbito
universitario, muchos de ellos pueden ser válidos para otros ámbitos educativos, en
educación, en más ocasiones de las deseadas, se ofrece excesivo protagonismo a la
calificación de los alumnos como único indicador de la calidad de la enseñanza. Se
establecen niveles para clasificar la calidad de la enseñanza en función del número de
aprobados o la media de las calificaciones. Desde luego, no por el hecho de añadir
indicadores de calidad a la formación, e incluso a la educación, estamos mermando su
eficacia.
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3. Conclusiones
La modalidad e-learning es relativamente joven. La evaluación de la calidad en e-
learning, es aun más reciente. Queda mucho por mejorar, sin embargo, la evaluación de
la calidad puede apoyarse en los beneficios que aporta la tecnología al proceso de
enseñanza – aprendizaje, pero no centrarse en ellos. Las circunstancias de la modalidad
e-learning (predominio del lenguaje y trabajo escrito, el seguimiento de la actividad de
los alumnos, el almacenamiento y registros de las comunicaciones, la posibilidad de
analizar estadísticamente las pruebas objetivas, etc.) facilitan el establecimiento de
indicadores con más facilidad que en la modalidad presencial. En este panorama, el
estudio de la fiabilidad y la validez de estas acciones formativas permitirá optimizar los
procesos de enseñanza - aprendizaje. La calidad, circunscribe a la formación como
producto, y aunque esta concepción sea limitada, puede ser favorable para el análisis de
los procesos de aprendizaje. La perspectiva pedagógica juega un papel fundamental, la
calidad no se limita a los recursos tecnológicos que empleemos, sino además a que uso
pedagógico hagamos de ellos. La implantación de las normas de calidad como criterio de
selección de las acciones formativas no será inmediata, pero si cada vez más necesario.
4. Bibliografía
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5. Webgrafía
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Recuperado el 2012, de Epedagogia, e-learning y pedagogía: www.epedagogía.es
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/calidad-en-el-e-learning
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/calidad-elearning
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/calidad-en-elearning-
14477720
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Dpipe, una estrategia para diseñar y crear aulas virtuales
Area Temática: Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación en contextos
formativos
Dr. Omar José Miratía Moncada1
/ Dra. María Gertrudis López López 1 Universidad Central de Venezuela (UCV). Facultad de Ciencias Coordinación de Extensión. Unidad de Educación a Distancia (UE@D) [email protected]
“La irrupción de las nuevas tecnologías nos obliga a educar
a los niños de una manera distinta.” Howard Gardner
Resumen
Este trabajo pretende mostrar la estrategia “DPIPE” [Diseño, Producción,
Implementación, Publicación y Evaluación], que apoya el diseño y creación de au las
virtuales y/o cursos en línea, basados en las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) y las herramientas de la Web 2.0, entre otras. Creada por Miratía y
López (2005), está dirigida a profesores universitarios no docentes de profesión,
para la planificación y diseño instruccional (DI) de cursos presenciales, mixtos, a
distancia o virtuales. Se utilizó un diseño de investigación documental: revisión
bibliográfica de varios autores relativa al diseño instruccional, educación a distancia y
diseño de cursos en línea, además de investigación-acción. Con DPIPE se esperaba
motivar a los docentes para el diseño y dictado de cursos a distancia o virtuales. Como
resultados, se diseñaron, produjeron, implementaron, publicaron y evaluaron más de
8Cursos-Talleres, dictados en más de 80 ediciones durante 7 años, logrando que los
docentes/participantes crearan 88 sitios Web y diseñaran más de 743 “Prototipos” de
cursos bajo Moodle. Como conclusión, más de 1.156 participantes recomendaron
aplicar DPIPE y Moodle para apoyar a los profesores universitarios en el diseño,
producción, implementación, publicación, evaluación y dictado de cursos en línea
mediante el uso de las TIC.
Palabras claves o descriptores: DPIPE, Educación, Diseño, Aulas, Virtuales
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Abstract
DPIPE, a strategy to design and create virtual
classroom
The objective of this work is to show DPIPE strategy [Design,
Production, Implementation, Publish and Evaluation], to design and create virtual
classroom and online courses, based on Information Technologies (IT) and web 2.0
tools. DPIPE was created by Miratía y López (2005), and is directed to university
professors without teaching formation, to plan and make instructional Design (ID) of
traditional, blended, distance or virtual courses. We used a descriptive research
design: bibliographical review of different authors about Instructional Design, Distance
Education and online design courses and additionally action-research. With DPIPE we
expected to motive the teachers to design and teach virtual or distance courses. As
results, they were designed, produced, implemented, published and evaluated more
than 6 courses- workshops, given in more than 76 editions during 7 years. They were
created 88 Web Sites and were designed more than 743 prototypes of courses
using Moodle. As conclusion, more than 1.156 participants recommended to apply
DPIPE and Moodle to support university professors in the design, production,
implementation, publish, evaluation and teaching of online courses using IT.
Key words: DPIPE, Education, Design, Classrooms, virtual.
Introducción
El presente trabajo se organiza en seis secciones principales. En la primera
sección se hace un descripción de las sustentación teórica en la que se basa
laestrategia DPIPE, luego, en la segunda sección, se hace una descripción detallada de
la estrategia: fases o etapas que la componen y los elementos principales a definir
sobre todo en la etapa de Diseño como son: la matriz de planificación, el mapa mental
del curso y la auditoría de recursos. En la tercera sección se hace mención a
losposibles estilos de aprendizaje de los alumnos, los cuales se recomienda ser
considerados al momento de Diseño de las actividades y recursos instruccionales del
curso, para que, al cubrir la mayor cantidad posible de estilos de aprendizajes de los
alumnos, aumenten las posibilidades de lograr resultados más efectivos. En la cuarta
sección se hace referencia a distintas herramientas de diseño y administración de
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cursos, como apoyo a la etapa de Producción de la estrategia DPIPE. En la quinta
sección se muestran los resultados obtenidos a lo largo del proceso de investigación
acción realizado durante los últimos 7 años y por último se enumeran las distintas
referencias bibliográficas en las que se ha basado la investigación.
Sustentación
Teórica
Al igual que en la enseñanza presencial, la enseñanza mixta (blended), a
distancia o virtual, requiere una planificación y una organización. En particular, la
enseñanza a distancia o virtual, bien sea de manera sincrónica o asincrónica, requiere
un mayor énfasis en la fase inicial de planificación. El diseño instruccional (DI) debe
considerar todos los aspectos del ambiente instruccional siguiendo un procedimiento
bien organizado que provea las guías necesarias para los profesores, instructores,
tutores o facilitadores, que van a impartir el curso. El ambiente instruccional debe ser
visto como un sistema, que relaciona todos sus componentes entre sí: el instructor, los
aprendices, los contenidos y materiales, las estrategias, medios y/o tecnologías. Estos
componentes deben interactuar en forma eficiente para producir experiencias de
aprendizaje de calidad (Moore & Kearsley, 1996).
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1996) establecen que otra parte
importante en el proceso de enseñanza y de aprendizaje es la Evaluación. Para que se
dé un aprendizaje exitoso es de vital importancia determinar qué cosas deben ser
mejoradas. La evaluación permite revisar la instrucción y la revisión de la instrucción
ayuda a asegurar los resultados finales del proceso de enseñanza y aprendizaje.
En la planificación de la enseñanza en cualquier modalidad educativa:
presencial, mixta, a distancia o virtual, es importante tener en cuenta las siguientes
consideraciones:
• Mantener en mente que los cursos “enseñados” previamente de manera
tradicional pueden necesitar rehacerse en todo o parte de su diseño
Instruccional: objetivos o competencia, contenidos, materiales, estrategias y
medios, entre otros. El enfoque de la instrucción cambia hacia
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presentaciones multimedia, aprendices comprometidos y a una sincronización
cuidadosa de presentación de información de calidad.
• Cuando se estén revisando los materiales, medios y estrategias, tradicionales
usados en el salón de clase, considerar formas de ilustrarconceptos o
temas claves usando tablas, figuras, audio, video,otras representaciones
multimedia.
• Planificar actividades que fomenten la comunicación, interacción e interactividad
entre todos los participantes o elementos del proceso (estudiantes,
docentes, institución, entre otros). No sólo el instructor tiene que planificar
su interacción sino que también se debe planificar como va a ser la
interacción por parte de los estudiantes, y esta planificación implica proveer
todo el entrenamiento necesario para que los estudiantes participen de este
tipo de actividades. “Planificar actividades que le permitan a los estudiantes
trabajar en grupo, en forma cooperativa y/o colaborativa. Esto ayuda a
construir un ambiente social de soporte. Por ejemplo, el p rofesor puede
presentar casos de estudio relacionados con los conceptos y teorías que se
ven en el curso y entonces, grupos de estudiantes, que pueden estar ubicados
en distintos sitios, discuten esos casos de estudio y llegan a soluciones
por consenso.
• Estar preparado en caso de que ocurran problemas técnicos. Si el equipo falla,
es importante para los estudiantes tener asignaciones y proyectos
independientes del profesor y tener formas alternativas de comunicación
como fax, teléfono, correo electrónico, Twitter, Blog, Facebook, entre otros. En
resumen, muchos autores coinciden al señalar que el proceso de desarrollo
instruccional debe estar basado en las características y necesidades
de los estudiantes, en el contexto, en concordancia con el estilo de ense
ñanza del instructor, las metas del curso y su contenido, los estilos de
aprendizaje de los estudiantes, entre otros.
Tomando en consideración todos los aspectos anteriores, y a partir de los
elementos señalados en el Modelo Sistemático de Diseño de Instrucción (Dick, Carey
& Carey, 2001), el modelo de Dorrego (1999, 1997), y Dorrego y García (1993), el
modelo de Sciffman (1995), las recomendaciones de Asinsten, citado por Valzacchi
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(2003) y Chacón (2000), relacionadas con cómo armar y diseñar un curso Web, y
tomando en cuenta las teorías cognitiva y constructivista del aprendizaje, entre
otros, se ha definido la estrategia “DPIPE“ (figura 1).
Ilustración 2 Figura 1. Adaptado del Modelo de Desarrollo de Cursos a Distancia para la Web de 1
La estrategia de “Diseño de Cursos en Línea” DPIPE consiste en cinco pasos: 1)
Diseño, 2) Producción, 3) Implementación, 4) Publicación y 5) Evaluación, la cual
permitirá a los docentes crear “Entornos Virtuales de Aprendizaje Interactivo s” (EVAI)
con el propósito de apoyar sus actividades de clase, en forma presencial, mixta, a
distancia o virtual, mediados por las tecnologías de información y comunicación (TIC),
las herramientas de la Web 2.0, entre otros (Miratía, 2004a, b; 2005a, b, c).
Descripción de Estrategia DPIPE
A continuación se explica en qué consiste cada una de las fases o etapas de la
estrategia:
1- Diseño (Pensar el Curso. Conceptualización):
1Chacón (2000) por Miratía y López (2005).
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Etapa primordial, en ella el profesor apoyado por el diseñador de Instrucción y un
diseñador digital (programador de HTML) realizan el diseño instruccional del curso en su
estación de trabajo de red. Se definen los objetivos o competencias básicas, que
darán sentido al hecho de conformar una página en la Web o curso en línea, y se
establecen las características que tendrá el mismo, tanto en su contenido, estructura y
en su estética.
Luego, se define la audiencia (público), y se hace un análisis de la misma,
estableciendo la necesidad Instruccional. se establecen los contenidos a desarrollar, se
procede a seleccionar, re-diseñar o crear los materiales de enseñanza y de
evaluación del curso, las estrategias didácticas, los medios o recursos, la estructura
del curso y su visualización, utilizando para ello distintas herramientas de trabajo, de
software libre o propietario según el caso: OpenOffice (Write, Calc, Press), Office
(Word, Excel, PowerPoint, FrontPage), NVU, Joomla, Mambo,
Mindomo, MindManager, Moodle, Dokeos, Blackboard, Acrobat, GIMP,
PhotoShow, Winzip, Filezile, Dopbox, SkyDrive, Wink, Youtube, Slideshare, issuu,
scribd, Live@Educ, iTunes, CamStudio, Cantasia, Movie Maker, Voki, entre otras. Todos
los materiales son revisados y probados en la estación de trabajo, hasta determinar
que pueden ser utilizados en la plataforma Web o LMS [Learning Management
System], seleccionado: Moodle, Dokeos, Blackboard, entre otros.
Nota: En la universidad o cualquier otra institución educativa, las fases del
modelo de diseño instruccional correspondientes a la determinación de la necesidad
instruccional y a la formulación de objetivos instruccionales no se realiza, por tomar
como base el programa de la asignatura, el cual forma parte del plan de estudios de la
carrera para la cual se cree el curso o sitio Web. Así mismo, la fase correspondiente al
análisis del estudiante, ya que ésta, ha sido realizada con anterioridad por el
departamento de Control de Estudios al conformar los cursos (grupos).
2- Producción (Crear el Curso. Armar y configurar el sitio):
En esta fase, se "da forma" a la página o curso, de modo tal que pueda ser
interpretada convenientemente por un visualizador Web o sistema LMS, básicamente
mediante las páginas o etiquetas correspondientes al lenguaje HTML. En este sentido, el
curso, convertido en una gran cantidad de archivos digitales, se transfiere al
ambiente del servidor donde se encuentra la aplicación que permite distribuir la
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enseñanza a muchos usuarios (Web, Moodle, Dokeos, ATutor, WebCT, Blackboard,
Joomla, o cualquier otra que facilite la creación de cursos para acceso múltiple). Al
transferir el curso a este ambiente, se le agregan elementos o estrategias de
interacción y de aprendizaje colaborativo propios de la enseñanza en línea; tales
como: menús, enlaces con páginas de Internet, grupos de discusión y foros, Chat,
tareas, Wikis, entre otros.
3- Implementación (Hacer que el curso funcione, puesta en marcha):
Momento en el cual se establece el espacio físico donde residirá la página o curso
(Web, LMS, CMS, entre otros), para hacer una primera prueba de funcionamiento en
relación con los enlaces (link, hipervínculos e hiperimágenes), multimedios, foros o listas,
chat, email, documentos o archivos, entre otros.
4- Publicación (Colocarlo en la Internet. Subirla a la Web o LMS):
Se establecen las estrategias de difusión y presencia activa dentro de la red. Se
colocan en el servidor [Upload, mediante un programa de FTP], o LMS todas las
páginas, materiales, medios, multimedios, entre otros, y se realiza la segunda prueba
de funcionamiento de los elementos que componen el sitio o curso, para lo cual
sepuede pedir la colaboración de otros profesores o estudiantes (prueba piloto). Los
estudiantes acceden al curso en línea desde su hogar, lugar de trabajo, cibercafé, o
los laboratorios que disponga la institución educativa y se inicia el proceso de
enseñanza y de aprendizaje. Por estos medios interactúan con los materiales, con el
profesor, tutor, asesor o asesores y entre ellos mismos. Igualmente, completan las
evaluaciones de aprendizaje, las cuales pueden ser corregidas automáticamente o con
intervención del asesor. Todo ello contribuye al aprendizaje, que es el propósito
general del curso. A lo largo de dicho aprendizaje, los estudiantes y profesores
proporcionan también información evaluativa de retorno sobre el cu rso (realimentación o
feedback), la cual permite hacer cambios o modificaciones, inmediatos o en diferido.
1- Evaluación (Desarrollar y evaluar el curso o sitio Web)
En esta etapa se desarrolla el curso y se aplican los diferentes instrumentos
diseñados para evaluar el proceso de enseñanza y de aprendizaje. Los estudiantes
acceden al curso en línea en el “Entorno Virtual de Enseñanza y de Aprendizaje
Interactivo “(EVAI) desde cualquier lugar (casa, trabajo, cibercafé, o los laboratorios de
que disponga la institución educativa donde cursa estudios) utilizando la Internet y las
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TIC. Por estos medios interactúan con el Docente-Facilitador, con sus compañeros de
curso, con los materiales y medios. Realizan las actividades, participan en los foros y
tareas previstas, entregan sus trabajos y completan las evaluaciones de aprendizaje,
las cuales pueden ser corregidas automáticamente por el sistema o con intervención
del Docente-Facilitador. Todo ello contribuye al aprendizaje, que es el propósito
general del curso. Durante todo el proceso de aprendizaje, los estudiantes y Docentes -
Facilitadores intercambian información formativa y evaluativa sobre el curso, los
materiales y medios de interacción, los roles, todo lo cual permite hacer cambios o
modificaciones, inmediatos o en diferido, para próximas ediciones del curso.
Ilustración 3 Figura 2. Adaptado del Modelo de Desarrollo de Cursos a Distancia para la Web de 2
La “Evaluación” es un proceso paralelo a los cuatro anteriores (Diseño,
Producción, Implementación y Publicación) que proporciona al Docente-Facilitador la
re-alimentación (feedback) necesaria para mejorar los respectivos productos o
resultados. La evaluación puede estar inserta en los mismos procedimientos para
realizar las tareas requeridas, o puede ser incluida como una actividad especial de
recolección de información mediante instrumentos, antes, durante o posterior al
esarrollo del cursos (figura 2.)
La estrategia DPIPE es sistémica (figura 2), es decir, que la funcionalidad o éxito
de la misma depende de la buena realización y operatividad de cada una de las fases,
donde la salida de cada proceso representa el insumo o entrada del siguiente proceso, lo
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que no significa que en algunos momentos se desarrollen procesos en paralelo,
como es el caso de la evaluación que está presente en todas las fases.
Para acompañar el proceso de DI con la estrategia “DPIPE”, y así apoyar a los
docentes, se siguiere utilizar la siguiente matriz, la cual pretende servir de guía para la
planificación del curso.
2 Chacón (2000) por Miratía y López (2005).
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Matriz de Planificación del Curso
Competencias(
Objetivos) Contenidos
Medios o
Recursos
Actividades
Interacción)
Evaluación
Cuadro 2 Cuadro1. Matriz de Planificación del Curso. Creación de los autores (Miratía & López, 2005).
El contenido de las distintas casillas es el siguiente:
• Competencias u Objetivos: Resultados esperados del estudiante,
preferiblemente en términos de conducta observable.
• Contenido: Lista de temas o tópicos a desarrollar y que el estudiante debe
conocer y dominar para llegar al logro del objetivo.
• Medios o recursos: Medios tecnológicos y recursos materiales que están
disponibles, o materiales nuevos a elaborar, para que el estudiante pueda
entrar en conocimiento del contenido a desarrollar.
• Interacción: Las acciones que ejecuta el estudiante cuando utiliza el curso
para avanzar en su aprendizaje. Incluyen reacciones ante ciertos estímulos
incluidos en el contenido y actividades de comunicación con otros
participantes y Docente-Facilitador.
• Evaluación: Incluye las diferentes estrategias y materiales de evaluación
tanto formativa como sumativa que se irán aplicando durante todo el
desarrollo del proceso del curso. Es importante señalar la ponderación (%) de
cada actividad de evaluación, así como los instrumentos y/o estrategias a ser
utilizados.
La tabla 1, presenta un ejemplo de la “Matriz de Planificación del Curso” y latabla
2, la “Auditoría de recursos” con los que cuenta el Profesor-Tutor-Facilitador.
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Una vez definida la matriz, es recomendable hacer un esquema o “mapa mental”
del curso, es decir, de la forma como se navegará o será la interacción. La figura 3
muestra los elementos básicos de un curso en línea según Miratía (2005c).
Ilustración 4 Figura 3. Elementos Básicos de un Curso en Línea (Diseño Miratía, 2005)
Descripción de cada uno de los Elementos Básicos de un
Curso.
Presentación. Contiene información relacionada con el curso, así como los
aspectos legales en el que se soporta el mismo. Es una manera sencilla de lograr
captar el interés y motivación de los participantes.
Guía de Estudio. Material instruccional que permite a los participantes tener
una visión clara de los diferentes aspectos relacionados con el Curso.
Descripción General. En este aparte se proporciona al usuario una
descripción general del curso en aspectos relacionados con; objeto de aprendizaje,
propósito, resultados esperados, y cómo serán estos logrados.
Objetivos o Competencias. Contienen tanto el objetivo o competencia general
como los objetivos específicos que se persiguen lograr una vez culminado el curso.
Estos deben estar redactados en términos de conductas observables
(resultados o productos).
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Contenidos. Lista estructurada de los contenidos a desarrollar a lo largo del
curso, a fin de lograr los objetivos propuestos. Se recomienda organizarlos por
unidades o temas.
Estrategias. Informa sobre las diferentes estrategias pedagógicas a implementar
para desarrollar cada uno de los contenidos propuestos que faciliten el logro de
los objetivos, las cuales deben guardar relación con los diferentes estilos de
aprendizaje de los estudiantes/participantes (figura 5).
Metodología. Indica la metodología a seguir a durante el desarrollo del
curso: (presencia, mixta o a distancia).
Actividades. Señala las distintas actividades que deben realizar cada uno de
los participantes durante el curso a fin de desarrollar los diferentes contenidos previstos.
Evaluación. Indica las diferentes estrategias de evaluación formativa y
sumativa a aplicar durante el desarrollo del curso, así como los instrumentos, medios o
recursos mediante los cuales será administrada y/o entregada.
Cronograma. Señala en el tiempo los distintos momentos (fechas) en los cuales
se desarrollarán las diferentes actividades planificadas en el curso.
Materiales. Proporciona un listado de materiales y o recursos Web que el
participante deberá utilizar para lograr el éxito del curso. Se considera de importancia
el que su organización responda a la de los contenidos previstos para el desarrollo del
curso.
Cartelera. Proporciona un lugar de carácter informativo, donde el
participante encontrará información interés relacionado con las diferentes actividades
a realizar durante el desarrollo del curso (recordatorio de las fechas de entrega de
trabajos, evaluaciones, cambios de última hora, entre otros).
Foros. Indica la normativa a seguir en el desarrollo de los foros de
discusión programados, la manera cómo se desarrollarán los mismos y el enlace al sitio
del foro.
Referencias. Indica las referencias bibliográficas y las referencias Web a ser
utilizadas para el desarrollo de los contenidos del curso. Se recomienda que
éstas estén divididas por unidad y/o tema específico.
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Enlaces de Interés. Proporciona una lista de referencias de interés relacionadas
con el tema al cual el participante puede acudir para ampliar los conocimientos en un
área o tema específico.
Contáctame. Indica una dirección de oficina, teléfono o dirección de
correo electrónico a la cual el participante debe dirigirse para realizar cualquier consulta o
planteamiento que considere pertinente relacionado con el curso.
Estilos de Aprendizaje
Cada persona aprende de una manera diferente, de acuerdo a sus esquemas
mentales, conocimientos previos, a sus estructuras cognitivas, a sus estrategias y
estilos de aprendizaje (Miratía, 2010, 2005c). El Profesor, enseña según su estilo de
aprendizaje, según la manera como fue enseñado o como le gustaría ser enseñado,
pero generalmente, ésta no es la manera como aprenden todos los estudiantes, de allí la
importancia de conocer los estilos de aprendizaje de los estudiantes y el propio, para
decidir sobre que estrategias, medios y actividades implementar.
El aprendizaje es un “Proceso activo que genera un cambio en la conducta o en la
habilidad de los individuos para hacer algo, resulta de la práctica o de la experiencia,
es perdurable, ocurre en el aprendiz y puede ser determinado por él” (Shuell, 1986,
p.412), pero para que se dé el aprendizaje es necesario propiciar un ambiente adecuado
en el cual el estudiante se sienta cómodo. Se entiende por “ambiente de aprendizaje” el
lugar donde los aprendices pueden trabajar juntos y apoyarse unos a otros, así
como utilizar una variedad de herramientas y recursos de información con la finalidad
de alcanzar metas de aprendizaje y resolver problemas” (Wilson, 1996, p. 5). Desde el
punto de vista institucional este ambiente es proporcionado por los sistemas LMS
como Moodle y en lo personal, está conformado por el PLE [Entorno Personal de
Aprendizaje] de cada estudiante.
Los “estilos de aprendizaje “…son los rasgos cognitivos, afectivos y
fisiológicos, que sirven como identificadores relativamente estables, de cómo los
discentes perciben, interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje.”
[Keefe, 1988, citado por Alonso et al. (1997, p. 48)]. De acuerdo a lo anterior, los
estilos de aprendizaje proporcionan al docente información sobre cómo se realiza el
aprendizaje individual en los estudiantes, de forma tal, que éste pueda adecuar sus
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estrategias de enseñanza a los diferentes estilos individuales y grupales, razón por la
cual, es necesario conocer los mismos. Al estudiante, le suministra datos significativos
sobre su propio aprendizaje y el de los otros miembros de su grupo. Los estilos de
aprendizaje van ligados a las “estrategias de aprendizaje” las cuales son
"Procedimientos o habilidades que el alumno posee y emplea de forma flexible para
aprender y recordar la información, afectando los procesos de adquisición,
almacenamiento y utilización de la información" (Díaz & Hernández, 2003, p. 214).
Conocer los estilos de aprendizaje de los estudiantes entre otras cosas, facilita al
Profesor-Tutor-Facilitador, emplear mayor cantidad de estrategias, recursos y medios
de enseñanza, para satisfacer en lo posible, los diferentes estilos de los estudiantes. Al
estudiante, emplear mayor variedad de estrategias de aprendizaje. Los estudiantes “…
aprenden con más efectividad cuando se les enseña con sus “Estilos de Aprendizaje
predominantes” [Alonso et al. (1997, p. 62)]. En síntesis, conocer sobre los “Estilos de
Aprendizaje” de los estudiantes, facilita el diseño, elaboración, y selección de
materiales y medios para la instrucción, en el momento que se elabora la matriz de
planificación como parte del diseño instruccional de un curso o asignatura, y durante el
desarrollo del mismo, para atender las necesidades o dificultades particulares.
La figura 4, muestra en resumen, los diferentes estilos de aprendizaje y algunas
de sus características más resaltantes de acuerdo con Horney & Mumford (1986),
citado por Alonso et al. (1997). Para conocer su estilo de aprendizaje, puede
responder la “Encuesta CHAEA” que está disponible en la siguiente dirección:
http://www.estilosdeaprendizaje.es/chaea/chaea.htm.
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Ilustración 5 Figura 4. Aprendizaje como un proceso circular de 4 etapas ≈ estilos (Diseño, Miratía, 2010).
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Tabla 2. Auditoría de Recursos (Inventario)
Nombre del Curso: ______________. Tutor-Facilitador:__________________.
Competencia u Objetivo: ___________________. Tema: _________.
Nivel:________
Cuadro 3 Fuente: Armellini (2012). Carpe Diem: Un Modelo de Aprendizaje para promover el Cambio .
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La tabla 2, muestra la “Auditoría de Recursos” (inventario), utilizada por
Armellinii (2012), en “Carpe Diem. Modelo de Aprendizaje para promover el cambio”,
la cual se recomienda, como complemento de la matriz de planificación (tabla 1),
para hacer el levantamiento o inventario de los recursos: archivos de texto
(documentos), programas, gráficos, imágenes, archivos de audio (Podcast, mp3),
videos (Vimeo, Youtube), diapositivas (PowerPoint, Prezi), multimedios en general,
entre otros. De esta forma, el Docente Tutor-Facilitador, tendrá una amplia visión de
los materiales con los que cuenta o no, y cuáles tendrá que modificar, re-elaborar,
crear o simplemente desechar, para desarrollar el aula virtual de un curso o
asignatura, en cualquier sistema o plataforma LMS.
Para Armellini (2012), el “Taller Carpe Diem, se basa en la idea de diseñar
juntos, diseñar en equipo”, por equipo académico, el cual define como “un conjunto
de colegas trabajando juntos en el diseño de un mismos curso, al mismo tiempo”,
bajo el eslogan, “Invierte dos horas de tu tiempo y diseña tu curso en línea”.
En líneas generales, lo que persigue “Carpe Diem”, al igual de “DPIPE” es apoyar
a los educadores en el diseño de un curso en línea, en el conocimiento y buen uso de
los medios, para propiciar mejoras en el proceso de enseñanza y aprendizaje
que se desarrolla en un aula virtual.
Diferentes herramientas o plataformas para el diseño y
administración de cursos.
Existen en el mercado diferentes herramientas para la creación y/o
administración de cursos para la ED, entre las que se pueden mencionar las siguientes:
Herramientas para la creación de cursos. Permiten diseñar y crear un
curso mediante la utilización de páginas Web interconectadas a través de
hipervínculos. Con estas herramientas, el docente debe crear toda la estructura del
curso, así como también cada una de las diferentes páginas Web de las cuales se
compondrá el mismo. Además, debe implementar los mecanismos para llevar el control
y administración del curso, y los mecanismos o medios de interacción (docente-
estudiantes, estudiantes-estudiantes, estudiantes-medios y materiales).
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Entre las herramientas o programas que permiten el diseño y creación de
cursos Web se pueden mencionar los siguientes: NVU, FrontPage, Dreamwever,
HotDog, Compose de Netscape, Microsoft Office, Midmanager, Mambo, Joomla, entre
otras.
Herramientas para la administración de cursos: Permiten
implementar y administrar cursos para la educación a distancia. Son plataformas ya
establecidas con l as herramientas necesarias para el dictado y administración de
los cursos (agenda, calendario, foros, chat, materiales, entre otros). Este tipo de
herramientas facilita al docente el diseño e implementación y administración del
curso, las mismas llevan un control o registro de la interacción de los estudiantes
con el curso (páginas visitadas, materiales bajados, ingreso a los chat o foros de
discusión, entre otras).
Entre las herramientas para la administración de cursos en línea se
pueden mencionar las siguientes:
Moodle, ATutor, Chamilo, Claroline, Docebo, Dokeos, Olat, Sakai,
Osmosis, Blackboard, WebCt, Leraning Space, entre otras. En la siguiente dirección
http://www.uib.es/depart/gte/webtools.html, se encontrará información de interés
sobre las Webtools y una comparación de varias plataformas de administración de
cursos, escrita por De Benito (2000). También se encontrará información sobre
“Entornos virtuales de aprendizaje (EVAs)”, en el siguiente enlace (XarxaTic, 2011)
:http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-aprendizaje-evas
El hecho de que existan varias herramientas para la creación y/o administración
de cursos para la EaD, como las señaladas, no significa que unas sean excluyentes de
las otras, por el contrario, es recomendable utilizar una combinación de ambas, es
decir, páginas Web y plataformas LMS, así como herramientas de la Web 2.0 y las
redes sociales, para así lograr cursos más eficaces.
Resultados
Con esta metodología DPIPE, se motivó a los docentes para el diseño y dictado
de sus cursos en modalidad mixta, a distancia o virtual.
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• Se diseñaron, produjeron, implementaron, publicaron y evaluaron las actividades
y materiales de más de 8 Cursos-Talleres a distancia, los cuales en conjunto
se han dictado en más de 80 ediciones en los últimos 7 años.
• Los docentes/participantes de los cursos en modalidad a distancia lograran crear
y publicar 88 sitios Web y diseñar más de 743 “Prototipos” de cursos o
aulas virtuales de asignaturas en la plataforma Moodle.
• Docentes de las 11 Facultades de la UCV y de más de 20 Universidades y otras
Instituciones del país, han hecho los Cursos-Talleres aplicando la
estrategia DPIPE.
• 37 Cursos-Talleres en modalidad presencial, dictados en 72 eventos nacionales
e internacionales utilizando la estrategia DPIPE, lo que ha permitido formar
a
• 290 docentes en Venezuela y 165 en el exterior, en total 455.
o docentes formados en la estrategia DPIPE de un total de 1.327, con
149 deserciones (11.23%), lo cual está por debajo del estándar
internacional que oscila entre un 38% y 61% (Vásquez & Rodríguez,
2007).
• Se ha validado la estrategia DPIPE con más de 1.178 (88.77%) profesores de
laUCV y otras instituciones en el ámbito nacional e internacional.
• Más de 1.156 (87.11%) docentes/participantes de los cursos de la UE@D,
recomendaron “aplicar la estrategia DPIPE”, la cual les pareció muy completa
y sencilla para formar y apoyar a los docentes de la universidad en general,
en el diseño, producción, evaluación y dictado de cursos en línea mediante el
uso de las TIC.
Conclusiones y Recomendaciones
• Lo verdaderamente importante en un aula virtual de un curso o asignatura, no
es el sistema o plataforma de LMS empleado, sino el buen diseñó
instruccional que y los contenidos que se coloquen en el mismo.
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• Apoyar el uso de la plataforma “Moodle” para la creación y administración de las
aulas virtuales de los cursos de las asignaturas creados.
• Apoyar a los docentes en el diseño instruccional para crear el “prototipo” de
curso o aula virtual de la asignatura que dicta, como apoyo a la
educación presencial.
• Continuar la formación de los profesores de la Facultad en los principios de la
EaD, el en diseño y dictado de cursos mediante la aplicación de la
estrategia DPIPE, el uso de las TIC, y la plataforma Moodle.
• Conformar equipos multidisciplinarios de trabajo para apoyar las actividades de
la (UE@D) y el trabajo de los docentes/participantes de los Cursos-Talleres.
• Aplicar la estrategia de cinco pasos “DPIPE”, diseñada y desarrollada por
Miratía & López (2005), para formar, actualizar y apoyar a los docentes de
la universidad, en el diseño, producción, implementación, publicación,
evaluación y dictado de cursos en línea mediante el uso de las TIC, por
considerarla una estrategia sencilla, completa y fácil de aplicar para la
creación de cursos en cualquier modalidad educativa: presencial, mixta
(blended), a distancia o virtual, como apoyo a las actividades de docencia,
investigación y extensión.
• Apoyar el desarrollo y culminación de los “Prototipos” de los cursos
creadospor los docentes/participantes de los Cursos-Talleres que ofrece la
UE@D.
• Dar a conocer a los docentes las diferentes herramientas de la Web 2.0 y las
redes sociales, para que se “apropien” de las mismas y puedan integrarlas
al currículum, para buenas prácticas en el proceso de enseñanza y
de aprendizaje.
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FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/dpipe-una-estrategia-para-
disenar-y-crear-aulas-virtuales
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/dpipe-creacion-aula-
virtual
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/dpipe-
estrategiadisearcrearaulasvirtuales
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73
El discurso hipertextual: un nuevo espacio comunicativo
Mª Ángela Celis Sánchez Facultad de Humanidades de Toledo
Universidad de Castilla-La Mancha
Resumen
En el presente trabajo se aborda la nueva realidad comunicativa que han traído
asociadas las Tecnologías de la Información y la Comunicación, con Internet a la
cabeza. Esta nueva realidad supone, en primer lugar, la ruptura de la linealidad del
discurso en los entornos digitales, lo que trae consigo una serie de cambios que han
sido asumidos de forma natural por parte de todos los actores de la comunicación,
descritos en el clásico esquema propuesto por el estructuralista Roman Jakobson en
1958. A la vista de esas modificaciones, se propondrá un esquema revisado que dé
cuenta de la no secuencialidad de los enunciados hipertextuales.
Palabras clave:
Comunicación, hipertexto, análisis del discurso, discurso hipertextual, espacio
discursivo virtual.
El planteamiento: de la comunicación analógica a la
comunicación digital
Si tuviéramos que hacer una segmentación gráfica de la comunicación humana
basándonos en la configuración del mensaje según su linealidad o no, trazaríamos, a día
de hoy, una línea divisoria clara que separaría la sociedad pre-digital de la digital. Nos
estamos refiriendo, por expresarlo de forma resumida, a los usos discursivos anteriores
al advenimiento de las redes de comunicación telemáticas, con Internet a la cabeza, y
los posteriores a aquellos. En virtud de ello hablaríamos de una sociedad analógica y
una sociedad digital, en tanto en cuanto sus modos discursivos se basan,
respectivamente, en la comunicación analógica o secuencial para los primeros, y en la
comunicación digital, caracterizada por la posibilidad de ruptura en la linealidad del
mensaje, para los segundos.
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Una de las particularidades más específicas de la que hemos llamado sociedad
analógica estriba en la base misma de su cultura: el libro. De hecho, esta puede
definirse, como explica Borràs (Borràs, 2005: 25), como libro-céntrica, que podría ser
considerado como referente por antonomasia tanto de continente como de contenido
textual. De este modo, en la sociedad analógica, con el libro como máximo exponente,
la lectura y la escritura son lineales, secuenciales, porque la construcción del texto así lo
es. Salvo excepciones, toda expresión oral y escrita, especialmente si se trata de textos
expositivos y argumentativos, se compone siguiendo una lógica organizativa que,
basada en las leyes dictadas por la retórica clásica, suele consistir en la expresión de
una introducción, un desarrollo y una conclusión. El emisor experto persigue este
esquema, del mismo modo que el receptor accede al texto en la seguridad, tal vez
inconsciente, de que va a encontrar esa organización, que le ayudará a descifrar
convenientemente el contenido del mensaje así dispuesto. Todo desvío de esta norma
supone pérdida de eficacia y eficiencia en la comunicación, al menos si nos referimos,
como decíamos, a la propia de la sociedad analógica.
La irrupción de la comunicación digital nos trae un tipo de lectura que rompe con
la linealidad prevista para el texto impreso. No siempre ni en todos los textos que
hallamos en Internet encontramos necesariamente esta ruptura, pero tanto emisor
como receptor han llegado a la conclusión de que el texto no tiene por qué ser lineal ni
estar acomodado al esquema clásico de la comunicación, ni siquiera el propio texto ha
de estar dotado de una estructura canónica específica, de modo que la previsión
compositiva y dispositiva se rompen para dar paso a una suerte de usos lingüístico-
textuales más basados en la intuición que en las leyes reguladoras del texto, vigentes,
como decimos, desde la época clásica. Y si eso ocurre con todos los tipos de textos, se
cumple de un modo especialmente evidente en la enseñanza virtual, pues tanto docente
como discente se han acostumbrado a una fórmula más libre de textualidad, que les
permite navegar de una parte a otra del cuestionario, del tema o de la serie de
apartados y subapartados de que conste este. Esta actitud implica un salto cualitativo
en la misión específica de codificar el mensaje, para el emisor, y decodificarlo, para el
receptor, que vamos a tratar de explicar a continuación.
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La exposición: el esquema de la comunicación tradicional de
Roman Jakobson.
En 1958, el lingüista ruso Roman Jakobson, emigrado ya a los EE.UU., participó
en una reunión científica en la Universidad de Indiana, cuyas Actas fueron editadas por
Thomas A. Sebeok con el título de Style in Language. En este seminario planteó el autor
una vuelta de la Poética a los estudios de lingüística, que parecía haberse relegado
exclusivamente a los trabajos sobre literatura. En su artículo, Jakobson plantea un
esquema de la comunicación basado en uno anterior, diseñado por Karl Bühler,
conocido como órganon, fundado en la triple función de los fenómenos lingüísticos, esto
es, expresión, apelación y representación, o, lo que es lo mismo, en las figuras del
hablante, el oyente y el mensaje, como reformula Jakobson en el siguiente cuadro.
Ilustración 6 Esquema tradicional de la comunicación
En este cuadro vemos representado el que podemos denominar esquema
tradicional de la comunicación, fundamentado en el mensaje que prevé el lingüista de la
escuela de Praga en 1958, que sería lineal y plano. Debido a los cambios propiciados
por el canal hipertextual, el mensaje se convierte en un mensaje activo y participativo,
lo que permite romper con la linealidad secular de los enunciados. Pero con él cambian
también las relaciones entre el emisor y el receptor, que pueden trabajar y comunicarse
en un continuo feed-back pese a no compartir ni el tiempo ni el espacio físico
inmediatos.
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Actores del proceso comunicativo en el texto analógico.
El papel de los actores de la comunicación según el esquema tradicional trazado
por Jakobson podría definirse como apuntamos a continuación:
Emisor: construye un mensaje según un orden más o menos canónico (salvo
excepciones, como Rayuela, de Cortázar).
Mensaje: estructurado según la disposición elegida por el emisor (generalmente
el esquema clásico: exordio, narratio, argumentatio, conclusio).
Receptor: decodifica el mensaje en el orden estricto elegido por el emisor.
Código: al estar basado en la palabra, se presupone el uso de un código común,
o al menos reconocible por ambas personas de la comunicación.
Contacto o canal: oral o escrito, siempre como soporte propicio para el tipo de
comunicación lineal (no puede alterarse el orden preestablecido).
El uso de las redes telemáticas ha hecho posible que un nuevo lenguaje, el de
marcación hipertextual o HTML, dé paso a una manera de comunicar en la que estos
actores han modificado su esencia tradicional, para acomodarse sin fisuras al nuevo
medio, y lo han hecho con una naturalidad que habrá de ser estudiada en profundidad,
pues confirma la plasticidad del propio lenguaje humano y su rápida adaptación al
medio o canal. Por ello, creemos que a partir de ahora habrá que hablar de un nuevo
esquema de la comunicación, que no anula ni desbanca al anterior trazado por
Jakobson, pero sí lo modifica para dar fe del camino de ida y vuelta que caracteriza al
mensaje y el papel más activo tanto de emisor como de receptor, muy especialmente de
este último.
La propuesta: un nuevo esquema de la comunicación
adaptado al discurso hipertextual.
Como venimos diciendo, la sociedad digital ha dado lugar a un nuevo tipo de
comunicación, que podríamos definir como digital o hipertextual que, insistimos, no
anula los usos orales y escritos de la sociedad analógica, simplemente se superpone a
ellos, con los que convive pacíficamente. Con el digitalismo textual, se inaugura un
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discurso con una base no lineal ni secuencial, por mucho que sigan existiendo textos
lineales en este medio, especialmente los que podríamos denominar informativos, sin
olvidar el vuelco a formato digital que puedan sufrir, por ejemplo, obras literarias
concretas o temas de estudio. Pero no son estos a los que nos referimos, sino a
aquéllos que han nacido ya como textos digitales -no digitalizados-, en los que la
dinámica de las relaciones entre hablante y oyente –mejor ahora emisor y receptor-
vendrá marcada por la conciencia de cooperación entre ambos. El resultado será un
mensaje imprevisible y casi infinito, pues, partiendo de un texto base, se actualiza y
configura según los enlaces que cada uno de los receptores marque en el momento de
la lectura, que variará de un usuario a otro, e incluso en el mismo usuario, dependiendo
de su motivación o necesidades específicas.
El esquema que proponemos, tras revisar el anterior de Jakobson, podría quedar
como sigue:
Ilustración 7 Nuevo esquema de la comunicación
Los actores, como vemos, son los mismos, lo que cambia es la actitud de emisor y
receptor y la formulación del mensaje en función del contacto o canal, en los siguientes
términos:
Los actores del proceso comunicativo en el hipertexto.
Emisor: construye un mensaje sin necesidad de adaptarse a un esquema
tradicional (textos no informativos, especialmente), con una ruta de lectura
seleccionable.
Mensaje: estructurado según los nodos o enlaces que haya propuesto el emisor.
La estructura final es abierta, susceptible de ser modificada por cada receptor.
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Receptor: decodifica el mensaje de una forma libre, en una suerte de enlaces
personales determinados por el tipo de lectura que quiera realizar y/o su pericia
Código: no está basado solo en la palabra, pues puede incluir imágenes y
sonidos, que pueden servir de guía de lectura para el receptor. No hay necesidad, pues,
de un código lingüístico común entre ambos.
Contacto o canal: es el propio soporte, el hipertexto, el que propicia el nuevo
tipo de mensaje con las relaciones señaladas.
La conclusión: el nuevo rol de los actores en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
De modo esquemático, hemos visto cómo existe de facto una modificación en los
patrones comunicativos debido a la irrupción del hipertexto. Según este cambio, cada
participante en la comunicación asumirá el salto cualitativo en su rol de emisor o
receptor.
Como característica más clara y específica de esta comunicación, podríamos
enunciar la máxima flexibilidad en la codificación y decodificación del mensaje
hipertextual, que sustituyen a la rigidez característica del mensaje analógico. Esta
flexibilidad no ha de implicar caos sino apertura y ampliación de las rutas de lectura, lo
que conllevará una mayor capacitación y especialización de los actores del proceso.
En el e-learning, estas cualidades serán obligatorias para cumplir felizmente con
las tareas de docente y discente. El feed-back que caracteriza este nuevo modo de
docencia será más eficaz cuanto mejor se conozcan y manejen las herramientas
discursivas hipertextuales. Por ello, además de herramientas tecnológicas sofisticadas,
se necesitan conocedores expertos en la construcción del discurso hipertextual.
El éxito o fracaso de los textos, es decir, su eficiencia y eficacia comunicativas,
dependerán, en gran medida, de la bondad intrínseca del propio discurso, y no solo por
la capacitación técnica de sus usuarios.
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BIBLIOGRAFÍA
• BORRÀS, L. (2005). Textualidades electrónicas. Nuevos retos para la
literatura. Barcelona, UOC.
• BÜHLER, K. (1950). Teoría del lenguaje. Madrid, Revista de Occidente.
• JAKOBSON (1988). Lingüística y poética. Madrid, Cátedra.
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80
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/el-discurso-hipertextual-un-nuevo-
espacio-comunicativo
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/el-discurso-hipertextual
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/el-discurso-hipertextual-un-nuevo-
espacio-comunicativo
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El uso de la plataforma moodle en el programa “Uruguay@s por el mundo”
Elisa Calle
Resumen
El 60% de los emigrantes que partieron entre 1998 y 2003, tiene entre 30 y 60
años”, en este contexto surge el programa “uruguay@s por el mundo”, implementado
por el Consejo de Educación Secundaria a fines de 2010.
Consiste en brindar a los uruguayos radicados en el exterior la posibilidad de
rendir los exámenes de enseñanza media y finalizar secundaria. El programa comprende
a todas las asignaturas y el examen se realiza en las embajadas y consulados del país
de residencia del estudiante, son evaluados por un tribunal docente que se reúne en
Montevideo.
Cada asignatura posee un profesor tutor que orienta y apoya al estudiante con la
jerarquización de los temas, el material de estudio y para responder a todas las dudas
que puedan surgir, mediante el aula virtual de la plataforma Moodle.
Con respecto a las ventajas de esta experiencia debemos mencionar la
disponibilidad de recursos educativos en el portal Uruguay Educa, la dimensión de la
asignatura Arte y Comunicación Visual que contribuye al proceso de alfabetización visual
y digital y a su decodificación crítica, entre otros objetivos y también a las
características de la plataforma Moodle.
Palabras claves: educación, comunicación visual, Moodle, tutor, dibujo
1. Introducción
En la primera década del siglo XXI Uruguay experimenta un momento de mayor
atención a la problemática de las migraciones internacionales en comparación con los
últimos 50 años.ǁ (Taks: 2010), en esta forma comienza un artículo para referirse al
tema de los uruguayos en el exterior.
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El autor plantea la importancia de los movimientos migratorios como elemento
fundamental a la hora de considerar políticas sociales y con respecto a las franjas
etarias: ― la edad de los emigrantes, siguiendo a Pellegrino y Vigorito (2005), el 60%
de los emigrantes que partieron entre 1998 y 2003, tiene entre 30 y 60 años.
2. Desarrollo
En este contexto surge el programa “uruguay@s por el mundo”, implementado
por el Consejo de Educación Secundaria a fines de 2010.
Consiste en brindar a los uruguayos radicados en el exterior la posibilidad de
rendir los exámenes de enseñanza media y finalizar secundaria. El programa comprende
a todas las asignaturas y el examen se realiza en las embajadas y consulados del país
de residencia del estudiante, son evaluados por un tribunal docente que se reúne en
Montevideo. Además se le adjudica a cada asignatura un profesor tutor para que oriente
y apoye al estudiante en referencia a la jerarquización de los temas, al material de
estudio y para responder a todas las dudas que puedan surgir. Estas acciones se
realizan mediante el aula virtual de la plataforma Moodle.
2.1 Experiencias de los dos primeros períodos
Desde ese momento hasta ahora se han implementado los exámenes en cinco
períodos, con su correspondiente apoyo tutorial. A modo de ejemplo, en lo que
respecta a la asignatura Comunicación Visual en la primera instancia se realizó la tutoría
a un estudiante que reside en EEUU y en la segunda a tres estudiantes que residen en
España, para rendir el examen de 1°BD.
En ambos casos los estudiantes habían abandonado el sistema educativo hacía
muchos años (entre 8 y 20), lo cual implicaba que tenían una referencia de la materia
relacionada con su denominación anterior: Dibujo y también un curso y un programa
diferentes al que se dicta actualmente.
Los estudiantes manifestaban su deseo por finalizar el ciclo secundario relacionado
con la idea de continuar hacia cursos de nivel universitario o trabajos de tiempo
completo en el país en el cual viven actualmente.
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El proceso de tutoría se realizó semana a semana incorporando materiales
didácticos, como forma de orientar al estudiante, reposicionar la asignatura brindar
elementos teóricos a la hora de abordar los temas del programa y realizar los ejercicios
correspondientes.
2.2. Materiales educativos
Los materiales educativos fueron extraídos del portal Uruguay Educa que desde
2008 ofrece recursos digitales para todos los programas vigentes de Educación
Secundaria, se presentan en formatos variados: textos, artículos, sitios, software,
propuestas didácticas, imágenes, presentaciones, juegos, sonidos y videos.
Estos materiales educativos han facilitado enormemente la tutoría, están
pensados específicamente para la asignatura y su formato multimedia facilita el proceso
de aprendizaje, haciéndolo más ameno e interactivo.
En esta forma el estudiante se siente motivado a investigar, hacer, deshacer y
cometer errores. Gracias a editores de imágenes (Sumo Paint, GIMP), herramientas de
diseño en 3D (Sketch Up, Diedrom, Sweet Home) y manuales se han podido abordar las
temáticas curriculares y trabajar en formatos no tradicionales
A través de la plataforma el envío de trabajos y su corrección se realizó en una
forma dinámica y con intercambio de comentarios, más abundante en la medida en que
los estudiantes experimentaban comodidad en el uso de la plataforma.
2.2.1. Opinión de los estudiantes
Remitimos la opinión del primer estudiante de Arte y Comunicación Visual que
rindió el examen “me pareció muy completa la preparación en lo que corresponde a los
temas aunque en un principio me asusté al ver tanta información, me imaginé que de
todo tendría que realizar prácticas”
“Realmente estoy fascinado con este sistema me enorgullece ver como la
educación de mi país avanza. Me encanta la idea de poder ¨terminar´´ mis estudios (ya
que uno sigue estudiando de por vida) y tratar de recuperar el tiempo que perdí.”
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“Este tipo de sistema de estudio siempre lo anhelé y ahora que está hay que
aprovecharlo, espero que en unos años más se incorpore también la Universidad para
poder seguir fomentando la educación a todo el mundo que así lo desee”.
3. Conclusiones
Como aspectos a mejorar tenemos que mencionar: el desconocimiento de algunos
estudiantes sobre la plataforma Moodle, lo cual implicó que en un primer momento no
sabían a dónde acceder o qué mirar primero. Como consecuencia la demora en los
tiempos de entrega de los trabajos solicitados fue mayor y los comentarios sobre los
materiales suministrados por el tutor resultaron escasos.
Debido a la desconexión con el sistema educativo se percibía cierto temor a
equivocarse y a correr el riesgo en la realización de los ejercicios propuestos. En la
medida que la comunicación se hizo más fluida y la comodidad en el manejo de la
plataforma crecieron, estos aspectos se superaron.
En la segunda edición la plataforma tuvo problemas técnicos ocasionando un corte
abrupto en el intercambio docente-alumno, lo cual representa una riesgo permanente
(igual que apagones o paros en la modalidad presencial).
Con respecto a las ventajas de esta experiencia debemos mencionar la
disponibilidad de recursos educativos en el portal Uruguay Educa. La nueva dimensión
de la asignatura Arte y Comunicación Visual que posibilita un acercamiento a la cultura
visual y al arte, promueve la educación estética, desarrolla la sensibilidad individual,
contribuye al proceso de alfabetización visual y digital y a su decodificación crítica, entre
otros objetivos.
También las características de la plataforma Moodle, con posibilidad de
encuentros asincrónicos, a uso de mail y a la presentación de material multimedia.
Algunos estudiantes no han podido rendir el examen final debido a situaciones
personales (mudanza a otro país, problemas de acceso a internet, trabajo), al día de
hoy la aprobación de los exámenes representa un 75% y en lo que respecta a la
asignatura Arte y Comunicación Visual es de un 100%.
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4. Bibliografía
Taks, J. ―Antecedentes y desafíos de las políticas de migración en Uruguay. 2010
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/el-uso-de-la-plataforma-
moodle-en-el-programa-uruguay-s-por-el-mu
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/plataforma-moodle
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/el-uso-de-la-plataforma-
moodle-en-el-programa-uruguays-por-el-mundo
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E-learning en drogodependencia y adicciones
Mª Dolores Escarabajal Arrieta
Universidad de Jaén [email protected]
Resumen
El Campus Andaluz Virtual (CAV) (http://www.campusandaluzvirtual.es/) es el
elemento fundamental del proyecto “Universidad Digital” de la Consejería de
Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía (Andalucía, España), que busca
potenciar e impartir una docencia completamente virtual y a distancia.
En este marco de trabajo, la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) entre
su oferta de materias, presentó la materia denominada "Adicciones y
Drogodependencias", dirigida e impartida por la Dra. Escarabajal Arrieta. Esta
asignatura se imparte mediante la plataforma de docencia virtual de la UNIA sin
docencia presencial, y a la que accede alumnado de todas las universidades de
Andalucía.
Palabras clave: e-learning, campus andaluz virtual, docencia virtual, TIC's,
formación on-line, adicciones, drogodependencias
1. Introducción
En el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) el discente es el principal
protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje, este hecho es similar y más
relevante si cabe en materias que se imparten únicamente mediante docencia virtual.
La Universidad Internacional de Andalucía participa en el Proyecto “Universidad
Digital” (Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía) en el
que el Campus Andaluz Virtual3 es el elemento fundamental, mediante este Proyecto se
ha implantado una docencia completamente virtual y a distancia que está accesible a
cualquier alumno o alumna de las universidades de Andalucía. En este sentido, con
3 http://www.campusandaluzvirtual.es/
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88
independencia de la universidad en la que el discente esté matriculado puede cursar
cualquiera de las asignaturas ofertadas mediante este sistema4.
Ilustración 8 Campus Andaluz Virtual
2. Desarrollo
2.1. El Campus Andaluz Virtual
El Campus Andaluz Virtual es una parte importante del proyecto “Universidad
Digital” en el que el objetivo primordial es una docencia completamente virtual y a
distancia impartida en todas las Universidades andaluzas (U. de Almería, U. de Cádiz, U.
de Córdoba, U. de Granada, U. de Huelva, U. Internacional de Andalucía, U. de Jaén, U.
de Málaga, U. Pablo de Olavide y U. de Sevilla).
Algunas de sus características son las siguientes:
• Comenzó su implantación en el curso académico 2007/2008.
4 Véase, por ejemplo, Escarabajal et al., (2008) y Escarabajal (2010).
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• Se ofertan 10 plazas por universidad y asignatura, así cada asignatura puede dar
cabida a 100 alumnos/as.
• Las materias son consideradas para el alumnado como libre configuración.
2.2. Implementando docencia virtual
La implementación de asignaturas en docencia on-line implica una serie de
cambios significativos respecto de la enseñanza tradicional, cambios que afectan al
docente, al discente y a la materia a impartir.
El/la docente debe adoptar el papel de guía del aprendizaje, proporcionando las
directrices para el logro de una educación a lo largo de toda la vida, lo que se ha
denominado “aprender a aprender”. En este sentido, la educación virtual del docente es
un elemento central para el logro del proceso de aprendizaje por parte del discente, por
ello, su propia formación relacionada con la educación virtual es fundamental (Garduño,
2007; Sigalés, 2004).
Al discente se le requiere la adopción de un papel más activo en su proceso
formativo lo que favorecerá la adquisición de competencias y destrezas. En este sentido,
cobran relevancia aspectos como “saber por qué…”, “saber cómo…” o “saber para
qué…”, etc., para la consecución de competencias y destrezas relacionadas con la
automotivación, capacidad para el trabajo colaborativo y cooperativo, y habilidades de
comunicación, entre otras (Salinas, 2004).
En cuanto a los materiales y la metodología, siguiendo la propuesta de Roberts,
Romm y Jones (2000), podría seguirse uno de estos cuatro modelos:
• modelo de iniciación
• modelo estándar
• modelo evolucionado
• modelo radical
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90
2.3. El desarrollo concreto de una asignatura virtual
Este trabajo expone el desarrollo de la asignatura “Adicciones y
Drogodependencias” de la UNIA. Además, en consonancia con la propuesta
metodológica del EEES pone a disposición del alumnado una serie de herramientas que
se centran y fomentan el aprendizaje autónomo.
En este sentido, una vez el alumno/a se matricula accede a una web donde
dispone de una guía de la asignatura en formato pdf, una serie de “recursos comunes”
(Consultas a docentes -tutorías-) Foro y Módulo de Familiarización con Campus Virtual
de la UNIA (Plataforma Moodle)).
Ilustración 9 Campus Virtual
Además, dispone de la Guía de bienvenida como estudiante del Campus Virtual de
la UNIA y un Manual sobre el uso del Campus Virtual como alumno (estos dos
documentos en pdf), un enlace con las FAQs sobre el Uso del Campus Virtual como
alumno, y una serie de Consultas técnicas sobre uso del campus (cau.virtual UNIA).
El desarrollo de la asignatura se recoge en la Guía de la asignatura que el/la
alumno/a tiene disponible desde comienzo del curso, en ella se detallan los objetivos,
descriptores, prerrequisitos para cursarla, los contenidos (mediante módulos de
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aprendizaje), el sistema de evaluación y la bibliografía necesaria para su correcto
desempeño.
Ilustración 10 Campus Virtual Guía de la Asignatura
Ilustración 11 Guía Didáctica del Alumno
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Cada uno de los temas se presenta mediante un módulo de aprendizaje, un
glosario de términos, un foro de dudas o de debate, una serie de lecturas, un archivo de
preguntas frecuentes sobre el tema, el test de autoevaluación y el test de evaluación.
Ilustración 12 Módulo de familiariazación
Por otra parte, las herramientas de que dispone el/la docente para la
implementación y el desarrollo de la asignatura (enlazando archivos, cuestionarios,
glosarios, editando páginas de texto o web, lecciones, tareas, etc.).
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Ilustración 13 Recursos
Ilustración 14 Referencias
Los contenidos prácticos llevan adjunta una Guía para su elaboración y la vía de
remisión para el envío de actividades propias de cada tema; envío que se debe llevar a
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cabo siempre antes de la fecha límite propuesta para su entrega. La evaluación se
realiza mediante un test sobre contenidos teórico-prácticos, la entrega de actividades
programadas que son tanto individuales como colaborativas.
Ilustración 15 Tareas
Ilustración 16 Tarea detalle
En la asignatura también existe un Foro guiado, para cada uno de los temas, con
preguntas directivas para determinar cómo el alumnado integra la información que se
va presentando en los diferentes temas.
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Ilustración 17 Foros
Por su parte, también el alumnado puede plantear temas de debate relacionados
con la asignatura.
Ilustración 18 Foros II
Por otra parte, cada uno de los temas lleva integrado una serie de Tests de
Autoevaluación para que el alumnado pueda, de forma continuada, determinar la
evolución de los conocimientos adquiridos.
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Ilustración 19 Test I
Ilustración 20 Tarea con fecha
Además, proporciona al docente un registro de los accesos a la plataforma que ha
llevado a cabo el alumnado.
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Ilustración 21 Estudiantes y sus entradas
Y puede proporcionarnos información en forma gráfica de las actividades que ha
llevado a cabo el/la alumno/a.
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Ilustración 22 Actividades de un estudiante
Con las calificaciones que ha obtenido en cada una de las actividades realizadas y
entregadas.
Ilustración 23 Calificaciones por estudiante
En otro sentido, también podemos obtener información sobre el perfil del
alumno/a.
Ilustración 24 Perfil del participante
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3. Conclusiones
Además de la utilización que se realiza en las universidades andaluzas de la
plataforma docente virtual en asignaturas presenciales, el fomento de asignaturas no
presenciales y ofertadas a todas las universidades de Andalucía, ha generado un buen
nivel de satisfacción y una mejora en el nivel de interacción entre los protagonistas de
la docencia y la profesora de la asignatura, fomentado el aprendizaje autónomo y la
participación activa de los alumnos y alumnas.
Así la incorporación de tecnologías y métodos de e-learning a la docencia es un
aliado eficaz no solo para la formación on-line sino también para lograr la adaptación al
EEES, ya que se logra un papel más activo por parte de los estudiantes y un cambio en
el enfoque y grado de protagonismo del docente para lograr “aprender a aprender” al
alumnado.
4. Bibliografía
Escarabajal, M. D. (2010). Evaluation in subjects without presencial teaching: European
higher education space. Primeras Jornadas Internacionales sobre EEES:
Evaluación. ISBN: 978-84-936160-6-9.
Escarabajal, M.D., Agüero, A. and de la Torre, M.L. (2008). The use of learning online
(ILIAS): Challenges for the future. Procedings of 33th International Improving
University Teaching. Society of Improving University Teaching. Glasgow (Escocia).
Garduño, R. (2007). Caracterización del docente en la educación virtual:
consideraciones para la Bibliotecnología. Investigación Bibliotecnológica, 21 (43):
157-183.
Roberts, T.; Romm, C. y Jones, D. (2000). Current practice in web-based delivery of IT
courses. En Proceedings of APWeb 2000, International Academic Publishers,
pp298-302.
Sigalés, C. (2004). Formación universitaria y TIC: nuevos usos y nuevos roles. Revista
de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 1 (1): 1-6.
Libro de Actas 2012 – Congreso Virtual Mundial de e-Learning | www.congresoelearning.org
100
5. Webgrafía
http://www.campusandaluzvirtual.es/
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/e-learning-en-
drogodependencias-y-adicciones
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/elearning-adicciones
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/e-learning-en-
drogodependencias-y-adicciones
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Enseñanza virtual, universidad y EESS: avances y limitaciones
Julia Martínez Fernández.
Universidad Miguel Hernández de Elche
Resumen
En este trabajo se presentan algunos resultados relativos a la adaptación al
Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) de dos asignaturas oficiales en
enseñanza universitaria (Grado en Ciencias Ambientales), básicamente presenciales, y el
papel que las herramientas virtuales han jugado en la adaptación de dichas asignaturas.
Se presentan y discuten los resultados obtenidos, a partir de los cuales se ofrecen
algunas reflexiones sobre el papel de las herramientas virtuales en la enseñanza
presencial. Se describen también algunas experiencias de enseñanza superior
universitaria en formato semi-presencial, discutiendo el papel de las herramientas
virtuales en tales formatos semi-presenciales y aportando algunas reflexiones y
sugerencias.
Palabras clave: herramientas virtuales, universidad, tutorías, EEES
1. Introducción
Las nuevas tecnologías, incluyendo la utilización de tecnologías para la
información y la comunicación (TICs) y las herramientas para la enseñanza virtual,
constituyen un componente importante de la adaptación de la enseñanza universitaria al
Espacio Europeo de Educación Superior (EEES). Aunque en los últimos años la oferta de
enseñanza universitaria virtual y semi-presencial se ha expandido de forma muy
significativa, las TICs y las metodologías virtuales en la enseñanza universitaria, en
particular los títulos oficiales de Grado, se contemplan como herramientas
complementarias a la enseñanza virtual.
Conviene en este punto analizar el grado de complementariedad entre las
herramientas presenciales y virtuales en la enseñanza universitaria oficial, las ventajas y
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posibles inconvenientes encontrados, los avances realizados y los retos y dificultades
pendientes. Para ello se presentan dos experiencias de adaptación de asignaturas
oficiales de la licenciatura de Ciencias Ambientales: Elementos de Política Ambiental y
Desarrollo Sostenible (asignatura optativa) y Evaluación de Impacto Ambiental
(asignatura troncal). Ambas asignaturas son básicamente presenciales y han sido
adaptadas al proceso de Convergencia Europea en la enseñanza superior (EEES),
adaptación que ha incluido la incorporación de TICs y herramientas virtuales. Pueden
consultarse más detalles e Ubero Pascal (2010).
Por otra parte, la enseñanza superior (enseñanza oficial universitaria en Grados y
Máster) en formatos virtuales y semi-presenciales está cobrando un auge cada vez
mayor. Aunque la cantidad y calidad de tales experiencias está aumentando
rápidamente, conviene discutir algunos aspectos relativos a la implementación y
resultados obtenidos con tales experiencias, con el fin de discernir qué herramientas
virtuales y en qué contextos resultan más apropiadas para una universitaria enseñanza
de calidad.
2. Adaptación de asignaturas al Espacio Europeo de
Educación Superior (EEES)
2.1. Adaptación de la asignatura: Elementos de Política Ambiental y
Desarrollo Sostenible
2.1.1. Descripción de la asignatura
Elementos de Política Ambiental y Desarrollo Sostenible es una asignatura
objetivamente compleja para los alumnos. En la parte teórica, el planteamiento
transdisciplinar no deja de tener sus dificultades de comunicación y comprensión para
alumnos de primer ciclo, aunque resulte en general muy atractivo para el estudiante,
que aprende a interpretar de otra manera los problemas ambientales y las diferentes
soluciones adoptadas. Esta interdisciplinariedad a escala de titulación es común en
todas las universidades españolas y las de otros países (ANECA, 2005). Bajo estas
circunstancias, el trabajo del estudiante se debe realizar de una forma muy orientada o
tutelada por parte del profesorado de la asignatura.
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Se trata de una asignatura Cuatrimestral con 6 créditos (4,5 teoría y 1,5 prácticas)
y 150 horas. Es una materia Optativa de Primer Ciclo de la Licenciatura, se oferta a
estudiantes de 2º y 3º curso, con un número limitado de plazas (máximo 50), debido a
su fuerte demanda. La metodología docente se basa en:
• Clases magistrales
• Trabajo práctico por grupos: informe temático de sostenibilidad
• Tutorías, tanto presenciales como virtuales a través del Campus Virtual de la
Universidad de Murcia
La asignatura requiere un trabajo muy tutelado por el profesorado, por lo que la
adaptación al EEES incorpora las siguientes claves:
• Reducción de temas de contenido teórico con la disminución correspondiente
del número de lecciones magistrales presenciales (en torno al 30% de
reducción) y sustitución de dichas horas por trabajo no presencial y por
tutorías.
• Uso generalizado de una plataforma virtual (SUMA). Los primeros años de
adaptación de la asignatura se utilizó exclusivamente para la parte práctica y
posteriormente para ambas: teoría y práctica.
La plataforma virtual ha sido utilizada para:
• Depósito de contenidos
• Tutorías virtuales a través de correo electrónico
• Tablón de anuncios
• Convocatorias de exámenes y calificaciones de exámenes parciales.
• Convocatoria de actividades relacionadas con la asignatura: mesas redondas,
charlas…
• Coordinación y comunicación interna entre el profesorado de la asignatura
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A continuación se presentan y discuten los resultados obtenidos de la utilización
de las herramientas virtuales de la plataforma SUMA en el contexto general de la
asignatura y los procesos de aprendizaje de los alumnos.
2.1.2. Resultados obtenidos
Se han analizado los resultados obtenidos y el papel de las herramientas virtuales
de la plataforma SUMA atendiendo a cuatro vías diferentes de valoración:
• Grado de utilización de la plataforma SUMA
• Calificaciones del alumnado
• Nivel de satisfacción declarado por cada estudiante en base a cuestionarios
• Volumen de trabajo realizado por el alumnado derivado de esos mismos
cuestionarios
2.1.2.1. Utilización de la Plataforma SUMA
La Plataforma virtual SUMA de la Universidad de Murcia (figura 1) ha supuesto en
primer lugar un importante avance como herramienta de coordinación, al disponer de
un espacio de contenidos estructurado, que ha permitido una comunicación
profesorado/alumnado muy ágil, así como la disponibilidad de los materiales de la
asignatura en todo momento.
Ilustración 25 Espacio virtual de la asignatura “Elementos de Política Ambiental y Desarrollo Sostenible” dentro de la plataforma SUMA de la Universidad de Murcia.
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El grado de utilización de la plataforma SUMA por parte de los alumnos ha sido
dispar. Por una parte, la utilización del espacio virtual como Repositorio de Contenidos
ha sido generalizado por parte de todos los alumnos, lo que confirma dicha función
como una de las principales ventajes de los espacios virtuales y también como una de
las funcionalidades de más amplia y rápida aceptación, tanto por parte del profesorado
como por parte de los alumnos.
Por otra parte, la herramienta Tablón de anuncios ha tenido también una elevada
respuesta por parte del alumnado: 49 estudiantes (98% del total) leyeron los anuncios
que depositó el profesorado, con una media de 58,86 lecturas por anuncio. Esta
funcionalidad se ha revelado enormemente práctica como asegurar una comunicación
rápida y efectiva a todo el alumnado de cuantas novedades importantes iban surgiendo
en relación con el desarrollo de la asignatura, garantizando que la información llegaba a
todos los alumnos de forma correcta y a tiempo.
En el caso de las Tutorías telemáticas a través de correo electrónico, se ha
registrado un incremento importante en relación a cursos anteriores, aunque aún
resulta poco importante: Sólo 11 estudiantes (22% del total) crearon tutorías a través
de SUMA. Sin embargo más que un análisis de resultados cuantitativos, conviene
evaluar sus resultados cualitativos. En este sentido hay que señalar que las tutorías
telemáticas a través del correo electrónico, en mi opinión, no han contribuido a mejorar
la calidad de la experiencia educativa de los alumnos, percepción que puede sustentarse
en varios elementos:
• En primer lugar, los alumnos en general siguen manifestando una baja cultura
participativa en su propio proceso formativo, por lo que en pocas ocasiones
suelen llevar la iniciativa a la hora de dirigirse al profesor para consultar
dudas, incluyendo el formato de correo electrónico.
• En segundo lugar, la labor de tutoría es en general mucho más efectiva en su
formato presencial, donde es posible una interacción rápida y viva entre el
profesor y el alumno.
• En tercer lugar, en muchas ocasiones los alumnos no utilizan las tutorías
virtuales, en particular en su formato de correo electrónico, como un elemento
de ayuda tras un trabajo personal de estudio o investigación en la materia de
que se trate y tras intentar resolver de forma autónoma las dificultades que
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106
puedan surgir. Con frecuencia, los alumnos perciben la tutoría virtual a través
del correo electrónico como una posible vía para aligerar su propia tarea de
aprendizaje y trabajo autónomo, realizando demandas y solicitando respuestas
en temas y cuestiones que no han madurado o trabajado de forma personal
suficientemente. Es posible que esta vía de tutoría virtual, sobre todo en su
formato de correo electrónico, resulte en este sentido psicológicamente menos
comprometida para cierto tipo de alumnado que la tutoría presencial. Esto se
apoya por el hecho de que las tutorías presenciales individuales prácticamente
no han sido utilizadas por ningún alumno, a pesar de la relativa disponibilidad
de alumnos y profesores, puesto que de forma diaria acuden al centro
(Facultad de Biología), dado el carácter presencial general del grado en
Ciencias Ambientales.
Otras experiencias de enseñanza universitaria adaptada al EEES (asignatura de
Ecología, del Grado en Ciencias Ambientales de la Universidad Miguel Hernández de
Elche) vienen también a señalar la escasa cultura de utilización de las tutorías por parte
de los alumnos y una baja implicación de los mismos en un proceso de aprendizaje
autónomo.
Sin duda es necesario un cambio sustancial del enfoque con el que los alumnos
afrontan la asignatura, que todavía manifiestan unos niveles bajos de autonomía en el
proceso de aprendizaje. Una enseñanza más centrada en el aprendizaje autónomo,
como la que se pretende con la convergencia en el EEES, requiere una plena utilización
de las TICs y las herramientas virtuales y – aunque resulte paradójico – un sustancial
incremento de las tutorías presenciales, como espacio privilegiado para la interacción
profesor-alumno y donde éste último debe ser protagonista de su propio aprendizaje, a
través de una activa implicación y nivel de exigencia de los alumnos.
Estas tutorías presenciales son las que pueden generar valor añadido tanto a las
clases magistrales – cuyo papel en la enseñanza universitaria debería evolucionar desde
la cantidad a la calidad de las mismas – como al conjunto de herramientas virtuales,
especialmente cuando dichas herramientas virtuales se organizan al servicio de
itinerarios de aprendizaje autónomo bien establecidos y de clara complementariedad
con las actividades presenciales. Además, las tutorías presenciales, cuando son posibles,
pueden generar economías de tiempo tanto para el profesor como para el alumno, en
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comparación con las tutorías virtuales, especialmente en su formato de correo
electrónico.
2.1.2.2. Calificaciones del alumnado, nivel de satisfacción y volumen de
trabajo del alumno
Las calificaciones obtenidas por los alumnos se mantienen en valores medios y
rangos de distribución muy similares a los de cursos anteriores (figura 2), lo que
apuntaría a que la adaptación al EEES, incluyendo la incorporación de TICs y
herramientas virtuales, no ha generado a corto plazo diferencias importantes, ni
positivas ni negativas, en el grado de conocimientos mostrados por los alumnos. Tanto
la proporción de alumnos no presentados, siempre por debajo del 10% en primera
convocatoria, como la de suspensos, que suele oscilar entre el 5 y el 20% en primera
convocatoria, se mantienen en niveles bastante estables. Probablemente sea necesario
un periodo de evaluación más amplio y la plena consolidación de la adaptación al EEES,
para detectar diferencias significativas en el nivel de competencia demostrado por los
alumnos.
Ilustración 26 Distribución de calificaciones en la asignatura “Elementos de Política Ambiental y Desarrollo Sostenible” en el curso 2008-2009 y comparación con el curso anterior.
Para analizar el nivel de satisfacción que los propios estudiantes declaran sobre el
desarrollo de la asignatura, se ha construido la Tabla 1, en las que se indica para cada
ítem, los valores promedio y mediana obtenidos directamente de las respuestas de los
alumnos a una encuesta. Entre paréntesis se indican los valores obtenidos durante el
curso 2006/2007, el primero en que comenzó la adaptación a la metodología del EEES.
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Conviene señalar que los cuestionarios son respondidos en el momento de realizar el
examen final, es decir, antes de conocer las calificaciones finales obtenidas en la
asignatura.
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Ítems Media Mediana
1. He sido informado previamente de los objetivos del curso 4,
0 (4,3)
4
(4)
2. El momento de realización del curso me parece adecuado 3,
8 (4,1)
4
(4)
3. La programación del curso ha sido adecuada 3,
6 (3,9)
4
(4)
4. Las metodologías didácticas utilizadas por los profesores me
han resultado adecuados
3,
0 (3,7)
4
(4)
5. La duración del curso me ha parecido suficiente para los
contenidos a tratar
3,
9 (4,0)
4
(4)
6. Los contenidos se han ajustado a los objetivos del curso 3,
8 (4,1)
4
(4)
7. Estoy satisfecho con la documentación y materiales utilizados 3,
5 (3,5)
4
(4)
8. La atención prestada a los estudiantes durante la realización
del curso ha sido adecuada
3,
8 (3,8)
4
(4)
9. El lugar de realización del curso está bien acondicionado para
su desarrollo
4,
1 (3,4)
4
(3)
10. Consideras que el aprendizaje de la asignatura alcanzado
con la metodología ECTS es mayor que con los métodos tradicionales
(clase magistral y examen final)
3,
4 (3,7)
3,
5 (4)
11. Valora el grado de dificultad para aprobar la asignatura con
la metodología ECTS en relación a los métodos tradicionales
3,
0 (2,5)
3
(3)
12. En general estoy satisfecho con el curso 3,
5 (4,0)
3
(4)
13. Lo recomendaría a otros estudiantes 3,
3 (4,1)
3,
5 (4)
Si hay alguna sugerencia que nos quiera hacer cumplimente
este apartado:
En negrilla curso 2008/2009; entre paréntesis curso 2006/2007
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Cuadro 4 Tabla 1. Resultados de la encuesta de valoración por parte de los alumnos de la asignatura “Elementos de Política Ambiental y Desarrollo Sostenible”. En negrilla se indican los resultados del curso 2008/2009 y entre paréntesis se comparan con los valores obtenidos en el curso 2006/2007, primer año de adaptación al EEES.
Los datos que ofrecen las encuestas al alumnado, mostrados en la tabla 1, indican
i) una alta satisfacción con el sistema seguido y ii) niveles de satisfacción similares a los
de cursos anteriores, si bien en este último curso el nivel de satisfacción conseguido es
ligeramente inferior.
Respecto al volumen de trabajo realizado por el alumno, La asistencia a las clases
presenciales desde el inicio de la adaptación de la asignatura (tres cursos) ha oscilado
alrededor del 85%. En la Tabla 2 se observa la valoración que hace el alumnado de la
distribución, en porcentaje, de su dedicación a los diferentes aspectos del trabajo que
conlleva la asignatura, con una distribución muy equilibrada en cuanto a dedicación a
teoría y a prácticas, con unas medias de 47,5 para teoría y 45,1 para práctica.
Aspectos del trabajo %
medio
Teoría (Estudio, organización de apuntes,
documentación, etc) 47,5
Preparación de trabajos/ Prácticas/ Aula informática 45,1
Asistencia a tutorías 7,3
Cuadro 5 Tabla 2. Distribución del trabajo realizado por el alumno. Datos procedentes de las encuestas distribuidas a los alumnos.
Respecto al curso 2006/2007 en que comenzó la adaptación de la asignatura
EPADS a la metodología del EEES, el esfuerzo total del alumno no ha sufrido cambios
sustanciales en los últimos años, manteniéndose en un 80% del estimado por los
profesores en un inicio, en el orden de 2 horas no presenciales por cada hora
presencial, frente a la estima de diseño de 2,5 horas no presenciales por cada hora
presencial.
Respecto a la distribución en el tiempo de la dedicación de los alumnos en su
trabajo no presencial, cabe destacar que los alumnos dedican tres cuartas partes del
mismo en el periodo normal del curso, y un solo cuarto en el periodo intensivo de
exámenes al final del cuatrimestre. Este resultado se considera muy positivo y es
consecuencia directa de la evaluación continua.
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En la Figura 3 se comparan las horas de trabajo no presenciales que declaran los
estudiantes en el curso 2008/2009 en comparación con las declaradas en el curso
2006/2007.
4 0 , 4 2
3 8 , 3 8
6 , 2 1
4 2 , 5
3 6 , 2
1
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0
T eoría
Prácticas
Tutorías
Nº
hora
s
2 0 0 8 / 2 0 0 9 2 0 0 6 / 2 0 0 7
Cuadro 6 Distribución de la dedicación de horas no presenciales por parte del alumno en el curso 2008-2009 y comparación con el curso 2006-2007, primer año de adaptación de la asignatura al EEES.
Se observa como el total de horas de dedicación no presencial, excluyendo las
tutorías, son prácticamente las mismas (79 horas), aunque disminuyen en el curso
2008/2009 las horas que el estudiante dedica a preparar los contenidos teóricos, y
aumenta la dedicación a contenidos prácticos, pero siempre muy cerca de una
proporción 50/50 entre teoría y práctica. El cambio más relevante es el de una mayor
dedicación a tutorías en este último curso 2008-09, pese a lo cual constituye una
dedicación muy escasa, dado el papel que las tutorías deben jugar en el aprendizaje
autónomo que se pretende fomentar en el contexto de la adaptación al EEES.
2.1.3. Conclusiones preliminares acerca del papel de las herramientas
virtuales en la adaptación de la asignatura Elementos de Política Ambiental y
Desarrollo Sostenible al EEES
Lo expuesto en los apartados anteriores permite extraer las siguientes
conclusiones preliminares:
• La adaptación al EEES de la asignatura Elementos de Política Ambiental y
Desarrollo Sostenible, incluyendo la introducción de herramientas y espacios
virtuales complementarios a las actividades presenciales, no ha generado
cambios significativos en el nivel de competencia mostrado por los alumnos
(calificaciones) ni en el nivel de satisfacción percibido por los alumnos o en su
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112
carga de trabajo. Esta aparente neutralidad de los resultados de la adaptación
en todo caso debería seguir analizándose en periodos más largos de tiempo.
• La utilización del espacio virtual SUMA ha constituido una herramienta eficaz
para mejorar la coordinación general entre el profesorado de la asignatura,
para facilitar el acceso de los contenidos docentes a los alumnos (repositorio
de contenidos) y para optimizar la comunicación entre profesorado y alumnos
acerca de novedades y otros elementos importantes de información sobre la
asignatura (a través de la herramienta tablón de anuncios).
• La utilización de tutorías virtuales a través de correo electrónico ofrece en
cambio una valoración más desigual: han sido mucho menos utilizadas y sobre
todo dan lugar a resultados más pobres, dada la menor calidad de la
interacción profesor-alumno y el menor nivel de exigencia e implicación activa
por parte del alumno para este tipo de tutoría virtual frente a la tutoría
presencial.
• Se necesita un cambio de enfoque que prime y requiera una implicación mucho
más activa de los alumnos en los procesos de aprendizaje autónomo. Sin dicha
implicación activa en un aprendizaje autónómo, no es posible alcanzar los
objetivos de calidad y nivel de competencia en la materia que se requieren ni
son de utilidad las tutorías, ya sean presenciales o virtuales. Este cambio de
enfoque es imprescindible y constituye un reto tanto para profesores, dado
que es necesario cambiar muchos elementos docentes y pedagógicos, como
para alumnos, dado que el aprendizaje autónomo es mucho mas exigente que
los sistemas tradicionales, más pasivos.
2.2. Adaptación de la asignatura: Evaluación de Impacto Ambiental
2.2.1. Descripción de la asignatura
Se trata de una asignatura troncal de 9 créditos ECTS que se imparte en el último
curso del Grado en Ciencias Ambientales. Tras un proceso de cuatro años de adaptación
al EEES, el proyecto formativo actual puede considerarse consolidado, aunque con sus
correspondientes limitaciones y debilidades. Las principales señas de identidad serían
las siguientes:
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• Un enfoque formativo profesionalizador
• Una visión marcadamente interdisciplinar, con una estrecha interacción de
profesores de Ecología y Economía
• Un aprendizaje equilibrado entre lo presencial y lo no presencial; entre lo
autónomo y lo dirigido; entre lo individual y el trabajo en grupo.
La adaptación de la asignatura al EEES ha constituido un proceso complejo con
muchos componentes, si bien en este trabajo se hace referencia a uno sólo de tales
componentes: el papel de las TICs y el espacio virtual de la Universidad de la
Universidad de Murcia (SUMA). Dicho espacio virtual se ha utilizado para:
• Como Repositorio de contenidos, para facilitar el acceso a los contenidos teóricos
(presentaciones de diapositivas, legislación…) y resolver de forma eficaz el
acceso de los alumnos a la gran cantidad y diversidad de documentos y
fuentes de información necesarios para las prácticas, trabajo básicamente
autónomo, consistentes en la elaboración real de un Estudio de Impacto
Ambiental sobre las actividades extractivas, el tipo de proyecto más frecuente
(Díaz de Revenga, 2006). Dado el elevado número de documentos de muy
diverso tipo que es necesario manejar, resultó fundamental contar con una
ayuda de la convocatoria de la Universidad de Murcia para incorporar de forma
estructurada a SUMA todo el volumen de documentos que anteriormente se
distribuía en formatos convencionales, lo que implicaba importantes
dificultades logísticas.
• Para lograr una actualización permanente en la materia mediante enlaces a
páginas web de congresos, asociaciones profesionales y otras instituciones,
manteniendo al día los cambios en la legislación vigente.
• Para comunicar de forma eficiente a todos los alumnos novedades e información
importante sobre la asignatura (tablón de alumnos).
2.2.2. Resultados obtenidos y conclusiones preliminares
La utilización del espacio virtual suma como repositorio de contenidos ha
resultado clave la adaptación de la asignatura al EEES y para mejorar de forma
significativa el acceso al gran volumen de documentos necesario en la asignatura de
Evaluación de Impacto Ambiental. El portal SUMA de esta asignatura cuenta con más de
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114
150 documentos de elaboración propia para su utilización y consulta por parte del
alumno (figuras 4 y 5). Sin el apoyo de esta plataforma virtual como repositorio de
contenidos, el manejo de semejante volumen de información sería casi impracticable.
1 21 21 2
Ilustración 27 Espacio virtual SUMA de la asignatura “Evaluación de Impacto Ambiental”.
Ilustración 28 Acceso al material práctico para la realización del Estudio de Impacto Ambiental a través de la plataforma virtual SUMA.
Por otra parte, se han desarrollado contenidos específicos relacionados con las
prácticas que tienen un mayor grado de interactividad y se apoyan en las posibilidades
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115
adicionales que proporciona internet. Otras herramientas virtuales (tablón de anuncios,
tutorías a través de correo electrónico) han tenido, por el contrario, un papel mucho
más modesto. De nuevo hay que señalar el escaso hábito de utilización de las tutorías,
sean presenciales o virtuales, por parte de los alumnos.
En relación con los niveles de competencia alcanzado por los alumnos, las
calificaciones obtenidas por los alumnos en los cuatro años de adaptación de la
asignatura al EEES muestran una cierta tendencia hacia la mejora de las calificaciones,
con una importante fracción de alumnos que alcanzan el notable (figura 6).
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
03-04 04-05 05-06 06-07 07-08 08-09
SOB
NOT
APR
SUS
NP
Gráfico 1 Figura 6. Evolución de las calificaciones de la asignatura “Evaluación de Impacto Ambiental” desde el curso 2003-2004 (antes de la adaptación) al curso 2008-2009.
En relación con el esfuerzo del alumno, éste ha variado poco, entre 60 y 70 horas
presenciales y 175-195 horas no presenciales. Este esfuerzo es ligeramente superior al
manifestado en la etapa de la asignatura no adaptada, pero siempre en el rango de 25
a 30 horas del alumno por crédito. Finalmente el grado de satisfacción de los alumnos
es elevado, por encima de la media en el grado en Ciencias Ambientales. Estos buenos
resultados probablemente se han visto también facilitados por tratarse de una
asignatura situada en el último curso del grado en Ciencias Ambientales, lo que implica
una mayor madurez, responsabilidad y capacidad de trabajo autónomo, aptitudes
esenciales en el marco del EEES.
En definitiva, la adaptación de la asignatura de Evaluación de Impacto Ambiental
se ha visto enormemente facilitada con la utilización del espacio virtual SUMA,
especialmente en sus funcionalidades de repositorio de contenidos, el cual se ha
revelado imprescindible para facilitar el trabajo autónomo de los alumnos, tanto el
individual como el trabajo en grupos para la realización de las prácticas (elaboración de
un Estudio de Impacto Ambiental real). Esta adaptación no ha supuesto un aumento de
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116
la carga de trabajo del alumno pero sí una reducción de su presencia en el aula.
Globalmente se ha conseguido una elevada satisfacción por parte del alumno y una
tendencia a la mejora de las calificaciones de los estudiantes.
2.3. Enseñanza virtual en Docencia universitaria semi-presencial y
virtual
Las herramientas y espacios virtuales adquieren un protagonismo mucho mayor,
como resulta lógico pensar, en la docencia universitaria semi-presencial o
mayoritariamente virtual. A continuación se describe la experiencia del Máster en
Gestión Fluvial y Gestión Integrada de Aguas, organizado por la Universidad de
Zaragoza y que en 2012-2013 celebra su cuarta edición.
Este Máster reúne a profesorado perteneciente a 10 Universidades y 5 centros de
investigación e instituciones de gestión (figura 7). Esto supone un enorme reto para su
coordinación y gestión reto que se ha visto enormemente facilitado por la disponibilidad
de una herramienta virtual, Moodle, facilitada a través del espacio virtual de la
Universidad Internacional de Andalucía (figura 8).
Ilustración 29 Figura 7. Universidades y otras instituciones que aportan profesorado al Máster en Gestión Fluvial Sostenible y Gestión Integrada de Aguas.
En las tres ediciones anteriores este Máster ha tenido un carácter básicamente
presencial. El papel de las herramientas virtuales ha sido fundamentalmente el
siguiente:
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117
• Como instrumento de coordinación y gestión del propio Máster, dada la
complejidad de contar con profesorado perteneciente a 15 instituciones
distintas de toda España. La procedencia de los alumnos, igualmente de
distintos puntos de España, ha convertido en imprescindible la disponibilidad
de una herramienta virtual como Moodle
• Como repositorio de contenidos, con el fin de facilitar los materiales docentes
preparatorios de las sesiones presenciales (lecturas obligatorias y lecturas
complementarias), así como los materiales docentes posteriores a dichas
sesiones (presentaciones, materiales de prácticas, etc).
• Como herramienta de comunicación ágil con los alumnos sobre información
importante del Máster (Tablón de anuncios).
Ilustración 30 Figura 8. Espacio virtual del Máster en Gestión Fluvial Sostenible y Gestión Integrada de Aguas.
Por el contrario, el resto de herramientas virtuales y disponibles en Moodle
(tutorías a través de correo electrónico, chat, blogs, foros, incluyendo espacios
exclusivos para los alumnos...) apenas han sido utilizadas. El escaso interés por estas
herramientas podría deberse a diversos factores, entre los que cabría señalar:
• La percepción de tales herramientas virtuales (tutorías en formato electrónico,
chat, blogs, foros…) como poco útiles o al menos no esenciales para el
proceso de aprendizaje.
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118
• El escaso hábito de los alumnos (que son ya post-graduados y profesionales
diversos) en el uso de este tipo de herramientas virtuales como el entorno
Moodle, que con frecuencia perciben como complejo y poco amigable o
atractivo.
La transformación de este Máster a un formato semi-presencial en la presente
edición obliga a una profunda reconsideración del papel de estas herramientas virtuales
y del espacio Moodle con el fin de:
• Diseñar un itinerario de auto-aprendizaje bien organizado y estructurado
• Valorar y seleccionar bien qué herramientas virtuales se utilizan y para qué
tareas y objetivos específicos, con el fin de evitar la dispersión de
herramientas y elementos de atención de los alumnos, que en ocasiones no
mejoran la experiencia formativa y sí la saturación y frustración de alumnos y
profesores. En definitiva, no se trata de utilizar todo tipo de herramientas bajo
la idea de que todas pueden ser útiles (lo que sin duda es cierto) sino de
definir de forma precisa qué utilidad concreta queremos dar a cada una de las
herramientas que se tiene previsto utilizar, dentro de un itinerario de auto-
aprendizaje perfectamente planificado. Sin esta atribución precisa de tareas,
preferiblemente no redundantes, ofertar una profusión de herramientas
virtuales cuyo papel está establecido en términos vagos, probablemente no
mejorará la calidad docente universitaria y sí puede contribuir a la dispersión o
a percibir estos espacios virtuales como complejos o poco amigables.
La presente edición del Máster tiene un carácter-semipresencial, en el que el
desarrollo de cada asignatura se sustenta en los siguientes elementos:
• Un documento de síntesis de los contenidos esenciales de la asignatura y guía
general de la misma
o documentos de lectura obligatoria
• lecturas complementarias
• Una presentación de diapositivas de la asignatura
• Una temporalización detallada del trabajo virtual, de forma que cada asignatura
se desarrolla de forma intensiva a lo largo de una semana, en los que los
alumnos deben manejar la presentación, el documento-guía de la asignatura,
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119
las lecturas obligatorias y las lecturas complementarias. En el transcurso de
dicha semana se celebra asimismo una sesión online con todos los alumnos
para una interacción a tiempo real con los mismos. Dicha sesión permitirá
discutir elementos clave de la asignatura, aclarar dudas de carácter general y
recibir de forma directa la interacción y contribuciones de los alumnos, lo que
además aportará criterios para su evaluación en relación con el nivel de
conocimientos mostrado, grado de participación, sentido crítico y madurez y
elaboración personal del alumno.
Otras experiencias de docencia semi-presencial en niveles universitarios oficiales,
como la asignatura de Ecología de las Aguas Continentales, una optativa de Biología (
Suárez Alonso et al, 2010), combinan un trabajo virtual, centrado en la teoría, con
sesiones presenciales, para la realización de las prácticas de campo. En este experiencia
se encontró que las tutorías, de nuevo, apenas son utilizadas por los alumnos que, en
general, realizaron un uso escaso del entorno SUMA. Muchos alumnos mostraron
algunas dificultades para realizar un uso correcto de las TICs, como en la búsqueda de
bibliografía científica. Ello denota que, pese a que los alumnos viven con frecuencia
inmersos en una cultura multimedia y tecnológica, no siempre tienen la formación
necesaria para aplicar de forma eficiente tales recursos en su proceso formativo. Esta
experiencia ha mostrado igualmente la ausencia o insuficiencia de hábitos de trabajo
personal y autónomo por parte de los alumnos, factor estrechamente conectado con la
baja utilización de las tutorías, que sólo cobran sentido cuando tiene lugar un trabajo
autónomo significativo.
3. Conclusiones
• Las funciones más ampliamente utilizadas de las herramientas virtuales en
asignaturas básicamente presenciales son las de coordinación y gestión
general, repositorio de contenidos y comunicación de información a través del
tablón de anuncios. Por el contrario, las tutorías virtuales y otras herramientas
como los blogs, foros, etc, apenas son utilizados.
• Es importante planificar y seleccionar qué herramientas virtuales se pretenden
utilizar y para qué tareas y objetivos docentes específicos, dentro de un
itinerario de auto-aprendizaje perfectamente planificado. Un oferta excesiva de
herramientas escasamente planificada (tutorías por correo electrónico, chats,
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120
foros, blogs, una oferta excesiva de recursos multi-media poco abarcable por
parte del alumno…), podría generar dispersión y dificultar la concentración y
capacidad de reflexión en torno a la asignatura. Además, dicha dispersión
podría contribuir a percibir estos espacios virtuales como complejos o poco
amigables.
• Las tutorías constituyen un elemento central en el marco del EEES, por lo que su
escasa utilización apunta a que, frente a la necesidad de una actitud activa y
centrada en el aprendizaje autónomo, los alumnos con frecuencia siguen
manteniendo una relación pasiva frente al aprendizaje, propio de enfoques
tradicionales.
• Las clases magistrales deben seguir teniendo un papel importante en las
enseñanzas presenciales, opción mayoritaria en la enseñanza universitaria
oficial. Sin embargo, es necesaria una evolución desde criterios que priman la
cantidad a criterios que primen la calidad. En un enfoque centrado en la
implicación activa del alumno en su propio proceso de aprendizaje autónomo,
la clase magistral debe ser un espacio privilegiado para organizar, orientar y
dotar de calidad a dicho proceso. En la formación presencial, las clases
magistrales deberían dejar de percibirse como la base de un aprendizaje
básicamente pasivo para pasar a integrarse en un marco mas amplio, centrado
en el aprendizaje autónomo en que las tutorías presenciales deben
incrementar su protagonismo y donde las herramientas virtuales deberían
servir para orientar estos itinerarios de aprendizaje autónomo.
• En el caso de las enseñanzas presenciales, mientras otras herramientas virtuales
(repositorio de contenidos, tablón de anuncios…) son ampliamente aceptadas
y se muestran de gran utilidad, las tutorías virtuales en formato de correo
electrónico son poco utilizadas y, lo que es más relevante, sus resultados son
pobres en comparación con las tutorías presenciales. Dos factores pueden
estar contribuyendo a esta pobreza de resultados: i) en primer lugar, la
interacción directa profesor-alumno es de mayor calidad en la tutoría
presencial y ii) en ocasiones los alumnos utilizan la tutoría virtual en su
formato de correo electrónico como una opción que implica un menor nivel de
exigencia personal en el proceso de aprendizaje autónomo (planteamiento de
cuestiones y solicitud de demandas al profesor en temas que no han sido
madurados suficientemente a través de un trabajo personal, etc). En
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121
definitiva, en enseñanzas presenciales, las tutorías presenciales dan lugar a
una interacción profesor-alumno de mayor calidad, implican mayores niveles
de implicación activa del alumno y con frecuencia suponen además economías
de tiempo tanto para el profesor como para el alumno respecto a las tutorías
virtuales, especialmente en formato de correo electrónico.
• En la enseñanza semi-presencial o puramente virtual, las tutorías virtuales sí son
imprescindibles para la interacción profesor-alumno con el fin de orientar el
proceso de aprendizaje autónomo de los estudiantes. Para estas tutorías
virtuales se deberían primar formatos lo más cercanos posible a la experiencia
presencial, buscando i) una mayor proximidad a la calidad de la interacción
profesor-alumno de la experiencia presencial y ii) un elevado nivel de
exigencia e implicación activa del alumno. Con vistas a dichos objetivos, las
herramientas para la tutoría virtual, de mayor a menor interés, serían: 1º)
comunicación por vídeo; 2º) comunicación por voz; 3º) chat y 4º) correo
electrónico.
• Un elemento fundamental para el éxito en la enseñanza virtual no es tecnológico
sino aptitudinal: La adaptación al EEES y la optimización de las herramientas
de aprendizaje virtual requiere de alumnos con grados adecuados de madurez,
responsabilidad y capacidad de trabajo autónomo, aptitudes que deben ser
fomentadas a lo largo de todo el sistema educativo.
4. Bibliografía
Díez de Revenga, E. (Coord.). (2006). Guías para la elaboración de estudios ambientales
de proyectos con incidencia en el Medio Natural. Murcia. Ambiental, Dirección
General del Medio Natural. Comunidad Autónoma de la Región de Murcia.
Suárez Alonso, M.L.; Gómez Cerezo, R.; Vidal-Abarca, M.R. 2010. Reflexiones en torno a
una asignatura virtual y adaptada en el marco de la convergencia europea. En
Ubero Pascal, N (Coord.). Experiencias de Adaptación al EEES en la Facultad de
Biología: Presente y Perspectivas de Futuro. Editum. Murcia, Ediciones de la
Universidad de Murcia.
Ubero Pascal, N. (Coord.). (2010). Experiencias de Adaptación al EEES en la Facultad de
Biología: Presente y Perspectivas de Futuro. Editum. Murcia, Ediciones de la
Universidad de Murcia.
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122
5. Webgrafía
ANECA. (2005). Libro Blanco de Ciencias Ambientales. Disponible en:
http://www.aneca.es/media/150340/libroblanco_ambientales_def.pdf
FICHA TECNICA: Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/ensenanza-virtual-universidad-y-eess-avances-y-limitaciones Grabación de la videoconferencia: http://www.bigmarker.com/congresoelearning/ense%C3%B1anza-virtual Presentación de diapositivas: http://www.slideshare.net/claudioclarenc/enseanza-virtual-universidad-y-eess-avances-y-limitaciones-14484691
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123
Entornos Personales de Aprendizaje: el profesor como gestor de contenidos virtuales
Ana Mª Martínez Lara
Resumen:
Los recursos y herramientas que cada estudainte utiliza en su proceso de
aprendizaje se conocen con las siglas en inglés de PLE (Personal Learning
Environment). En el PLE del estudiante se incluye tanto su entorno real (amigos,
relaciones sociales, escuela, etc.) como su entorno virtual (redes sociales, correo
electrónico, almacenes virtuales de contenidos, etc.)
El PLE no se basa, por tanto, en el uso de una única plataforma de aprendizaje
vertical, en el que el profesor tiene un papel central y el aprendizaje del estudiante está
subordinado a lo que aquél le dicta, sino que trata de fomentar una relación más
cercana profesor-estudiante a través del uso de herramientas que promuevan un
aprendizaje autónomo y, a la vez, faciliten el trabajo colaborativo con sus compañeros.
El PLE no solo es tecnología, es una metodología basada en diversas teorías del
aprendizaje, tanto clásicas como de la la era digital. El papel del profesor pasará a ser
el de un facilitador y guía del aprendizaje y debe llevar a cabo la función de gestor de
contenidos (content curator). Este curador de contenidos debe guiar al estudiante en la
selva 2.0, donde las herramientas y recursos crecen día a día y a veces es difícil
vislumbrar la luz y saber qué herramienta es realmente útil para el aprendizaje. Su labor
consistirá, pues, en filtrar los recursos con una mayor rentabilidad pedagógica. Este
trabajo finaliza con un caso práctico: el proyecto de implantación del PLE en una clase
de ELE (Español Lengua Extranjera)
Palabras clave: PLE, gestor de contenidos, aprendizaje informal, aprendizaje
autónomo, conectivismo, ELE
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124
1. Introducción
El Entorno Personal de Aprendizaje (a partir de ahora usaremos las siglas PLE,
del inglés Personal Learning Environments) es una “nueva”(las primeras referencias
datan del año 20045) forma de entender el proceso de aprendizaje y las relaciones
dentro y fuera del aula. En un PLE está incluido todo aquello que usamos en nuestro
proceso de aprendizaje. Hoy en día, como no podía ser de otra manera, las
herramientas de la web social o web 2.0 tienen una importancia fundamental en todo
aprendizaje.
Pero un PLE no es solamente tecnología, es una metodología en la que conviven
diversas teorías del aprendizaje tan antiguas como el constructivismo con otras más
recientes como el conectivismo, el aprendizaje informal, el aprendizaje a lo largo de la
vida, etc.
El desarrollo del PLE requiere un cambio de paradigma: En nuestra sociedad
hiperconectada, el profesor ya no es el principal proveedor de conocimientos, debemos
sustituir la palabra profesor por facilitador o gestor del aprendizaje, pues hoy en día el
conocimiento es ubicuo y, sobre todo, está en la red. Los profesores y profesoras
tenemos otra tarea mucho más interesante, pero también más complicada: filtrar,
seleccionar y ordenar la información para nuestros estudiantes. En definitiva,
supervisar el PLE de cada uno de ellos.
2. Desarrollo
2.1. EL PLE
A lo largo de la literatura especializada, se han dado diversas definiciones de
PLE, unas más amplias: “conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones
y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender” (Adell y
Castañeda, 2010) y otras que lo restringen al ámbito tecnológico: “ A PLE is a single
user's e-learning system that allows collaboration with others users and teachers who
use other PLEs and/or VLEs (Van Harmelen, 2006). Stephen Downes, uno de los
5 http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_Personal_de_Aprendizaje
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125
referentes en el tema, señala que un PLE no es solamente web 2.0, pero sí es web 2.0
en el sentido de que es una aplicación de lectura y escritura (Downes, 2006).
Es indudable que hoy en día nuestro entorno de aprendizaje está, como mínimo
en un 80% en la red (estos porcentajes varían sensiblemente según la edad y factores
socioeconómicos), pero también es verdad que siempre hemos aprendido de lo que nos
rodea: en el pasado eran libros, medios de comunicación, profesores, padres, amigos.
Hoy en día ese entorno sigue siendo válido, pero ha crecido de un modo exponencial
gracias a internet y, más concretamente a la llamada web social. Y lo más importante:
esta nueva web nos ha permitido interaccionar y participar en la conversación colectiva.
Como nos señala Dolors Reig (2012), teníamos un excedente cognitivo y social que
estas herramientas nos han permitido desarrollar.
No hace muchos años se pensaba en los Entornos Virtuales de Aprendizaje
(EVAs) o LMS (Learning Management Services) como el futuro del elearning. Así,
plataformas como Moodle o Blackboard proliferaron (y siguen existiendo) en
universidades y otras instituciones educativas. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta
de que estas plataformas se limitan a reproducir modelos educativos clásicos en un
entorno moderno: Los profesores siguen siendo los proveedores de contenidos, la
relación con los estudiantes es vertical y las interacciones son escasas y limitadas al
entorno restringido de los participantes en el curso.
La llegada y el desarrollo del PLE supone una gran apertura en el aprendizaje,
el PLE ha derribado los muros, ya no solo del aula, sino también los muros virtuales de
los LMS. El estudiante se ha convertido en el centro del proceso de aprendizaje, dejando
al profesor en un segundo plano o más bien, situándose ambos en el mismo plano. El
PLE es todo lo contrario a un LMS: es un entorno diverso, interactivo, abierto,
colaborativo, autónomo y centrado en el estudiante.
Aunque en este trabajo hablaremos del PLE como herramienta pedagógica, su
uso está muy extendido entre los profesores como herramienta valiosísima para la
formación continua. En la siguiente figura podemos ver un ejemplo:
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126
Ilustración 31 Ejemplo de PLE6
2.2. Teorías del aprendizaje que subyacen al PLE
Como ya ha quedado claro, el PLE no consiste únicamente en el uso de
herramientas de la web, sino que estas están al servicio de un modelo de aprendizaje
en el que subyacen, convergen y se entremezclan numerosas teorías pedagógicas,
desde las clásicas, como el constructivismo, el aprendizaje social y el aprendizaje
colaborativo, hasta otras que han tenido su desarrollo en la era digital: conectivismo,
aprendizaje Informal, aprendizaje abierto o aprendizaje a lo largo de la vida.
2.1.1. Constructivismo y aprendizaje social
Para Vygotsky el conocimiento es producto de la interacción social y la
cultura. Los procesos psicológicos superiores (lenguaje, razonamiento,
comunicación etc) se adquieren en las interacciones con los demás y el
aprendizaje se construye a través de las relaciones sociales (Vygotsky, 1978).
Este psicólogo ruso es el padre de la teoría sobre la Zona de desarrollo próximo,
definida como la distancia entre el nivel de desarrollo efectivo del alumno (aquello que
es capaz de hacer por sí solo) y el nivel de desarrollo potencial (aquello que sería capaz
de hacer con la ayuda de un adulto, experto o compañero más capaz). Con el PLE, esta
zona de desarrollo próximo resulta amplificada y enriquecida gracias a las TICs (
Tecnologías de la Información y la Comunicación) , las TACs (Tecnologías del
Aprendizaje y el Conocimiento) y las TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la
Participación) (Reig, 2012).
En la misma línea, unos años más tarde, Seely Brown y Adler Richard (2008)
siguen hablando de aprendizaje social, desarrollando la idea de que el aprendizaje se
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127
construye a través de las interacciones con otros. No es tan importante QUÉ
aprendemos, sino CÓMO lo aprendemos. Transformando la máxima cartesiana,
“Participo, luego existo” sería la esencia del aprendizaje social.
2.1.2. Aprendizaje colaborativo
En los años 90 del siglo pasado se desarrollaron en el ámbito anglosajón los
principios del aprendizaje colaborativo y se establecieron tres modos de aprender:
aprender haciendo, aprender interactuando y aprender buscando (Johnson et al., 1994).
Ya en el siglo XX, Lundwall (2002) añadió un cuarto: aprender compartiendo.
Recordemos que el concepto de web 2.0 fue acuñado en el año 2005 por Tom O' Reilly,
por lo que aún no se estaba pensando en el potencial de la red para el intercambio de
información.
Más recientes son los trabajos y reflexiones de Kevin Kelly, director de la
prestigiosa revista Wired. Este autor reflexiona sobre el papel que la tecnología tendrá
en el futuro y del poder de la inteligencia colectiva, resumido todo ello en su genial
frase: “Nobody is as smart as everybody”
2.1.3. Conectivismo
El conectivismo es una teoría reciente del aprendizaje desarrollada por George
Siemens (2004) que, aunque bebe de las teorías clásicas del cognitivismo y el
constructivismo, cree que éstas solamente se ocupan del aprendizaje en sí mismo y no
del valor de lo que está siendo aprendido.
La teoría del conectivismo surge en una época en la que los individuos están
intercomunicados, e incluso hipercomunicados a través de las redes sociales. Algunos
de los principios del conectivismo son:
• El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información
especializados. Las conexiones que nos permiten aprender tienen mayor
importancia que nuestro estado actual de conocimiento
• Es necesario mantener y alimentar las conexiones para facilitar el aprendizaje
continuo
6 http://edtechpost.wikispaces.com/PLE+Diagrams#mipln Red personal de aprendizaje
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128
• La habilidad para distinguir información importante de la que no lo es resulta
vital
2.1.4. Aprendizaje Informal
Entre el 70 y el 90% del aprendizaje en empresas y organizaciones ocurre de
manera informal (Cross, 2006). Este aprendizaje es espontáneo y motivado por las
necesidades intrínsecas. Internet, y las redes sociales en particular, son un buen espacio
para desarrollar este tipo de aprendizaje. Es importante saber conectar con personas
con una buena reputación digital.
Hijos de esta teoría del aprendizaje son algunos movimientos como el Edupunk,
que propone romper con las reglas establecidas en educación y adoptar la filosofía del
“háztelo tú mismo” en educación. El término fue inventado en 2008 por Briam Lamb,
des-coordinador de Tecnologías Emergentes y Contenido Digital en Universidad de la
Columbia Británica (Vancouver),y su colega Jim Groom. Posteriormente, desde varias
cátedras de universidades argentinas se redactó el manifiesto Edupunk, del que recojo
algunos “principios” (aunque esta palabra está claramente reñida con el punk):
• Las clases son conversaciones
• Edupunk no es lo que pasa en el aula, es el mundo en el aula
• Asuma el cambio, es solo una cuestión de actitud
• Mezcle, copiese, apropiese, curiosee, juegue, transfórmese, haga, derrape
• Al carajo con la oposición real/virtual
• Sin colaboración, la educación es una ficción
• Sea Edupunk, destruya estas reglas, cree las suyas y luego, destrúyalas
Otro término relacionado es el Aprendizaje invisible (Cobo y Moravec, 2011), ese
que a menudo resulta imperceptible, pero que es fundamental para el desarrollo
individual de la persona, un aprendizaje no necesariamente reconocido por los sistemas
formales de educación, y menos aún, validado o certificado por éstos.
2.1.5. Aprendizaje abierto y aprendizaje a lo largo de la vida
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Internet se ha convertido en la fuente de aprendizaje por excelencia. Vivimos
momentos de aprendizaje aumentado, aprendizaje ubicuo, aprendizaje gratuito y, por
consiguiente, igualitario. Consecuencia de ello ha sido la aparición de los MOOC
(Massive Open Online Course). Un MOOC es un evento en torno a un tema, pero su
estructura no es lineal, el aprendizaje se basa en las conexiones y en las interacciones
entre los participantes, es un claro ejemplo de construcción colectiva del conocimiento.
En un MOOC se crean conexiones y estructuras de aprendizaje y colaboración que van
más allá de la fecha de finalización del curso, es decir, es un inicio para el aprendizaje a
lo largo de la vida, para el aprendizaje concebido como algo que fluye (Downes, 2007).
MIT OpenCourseWare, Khan Academy, Coursera o Udacity son algunos sitios donde
podemos encontrar este tipo de cursos.
2.2. Cambio de paradigma
El adoptar el PLE en las aulas supone, desde el principio, derribar tarimas, derribar
muros y ceder el protagonismo a los estudiantes. El aprendizaje se transforma ahora en
una gran conversación, que con la web 2.0 no se compone solamente de palabras, sino
también de imágenes, vídeo y otros elementos multimedia, una conversación en la que
participan, tanto expertos en la materia, como iguales en el aprendizaje (Downes,
2007).
En la sociedad aumentada en la que vivimos, la labor del profesor debe ser la de
un curador ante la infoxicación a la que nos somete internet, pero, sobre todo debe
pasar el poder a los estudiantes para que asuman sus propias decisiones de aprendizaje
(Downes, 2010)
Este cambio de paradigma es totalmente necesario, no podemos seguir
enseñando con modelos pedagógicos del siglo pasado (o incluso de antes) a nativos
digitales y, sin embargo, esta situación es mucho más frecuente de lo que sería
deseable. ¿Cómo se siente un estudiante de unos 20 años que llega una clase para
estudiar un idioma y ve cómo el profesor basa sus clases en un modelo gramatical
totalmente estructural, alejado de la realidad social de la lengua? ¿Cómo se siente
cuando sabe que tiene a su disposición miles de recursos en la red para aprender eso
mismo que el profesor le está transmitiendo? Lógicamente, estafado y molesto y, por
supuesto, poco motivado. Se producirá lo que Dolors Reig (2012), tomando prestado un
término de la neurociencia, llama disonancia cognitiva, es decir, la diferencia que hay
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130
entre lo que Internet nos ofrece y la realidad off line (en este caso, el aula). Esta
disonancia cognitiva produce malestar en los sujetos, pues existen contradicciones entre
lo que Internet, y sobre todo las redes sociales nos ofrecen en cuanto a participación,
protagonismo y poder y lo que nos ofrece la clase.
2.3. Gestión del PLE
El PLE tiene dos dimensiones: Una involuntaria, puesto que aprendemos aunque
no queramos y otra voluntaria. Esta última dimensión del PLE es la que el profesor
puede y debe gestionar,o mejor dicho, una parte de ella, pues nunca podrá (ni es
deseable) controlar todo el PLE, el PLE está en la red, el PLE no tiene límites y, sobre
todo, el PLE es propiedad del estudiante, no del profesor. De lo que se trata entonces
es de guiar a los estudiantes en la creación y desarrollo de sus propios entornos, de
conectarlos entre sí, de aconsejar, de alfabetizar digitalmente en algunos casos y, sobre
todo, de filtrar contenidos.
Una vez que tenemos clara la necesidad de desarrollar un PLE, debemos dar unas
pautas sobre el tipo de herramientas que vamos a usar. En general, podríamos dividirlas
en tres tipos, según su función (aunque algunas pueden servir para las tres cosas):
1- Para acceder a la información: Aquí estarían incluidos sitios de publicación
como blogs y wikis y diferentes tipos de repositorios: de audio (podcast),
de video (servicios como Youtube o Vimeo), multimedia (Slideshare,
Scribd, Prezi...), lectores de RSS (Google Reader)
2- Para relacionarse con otros: redes sociales, que pueden ser generales
(Facebook, Twitter, Google +) o especializadas en diferentes áreas de
conocimiento
3- Para crear, producir contenidos y compartirlos: Blogs, wikis, aplicaciones
de Google (Maps, docs,), herramientas de edición de audio (Audacity), de
vídeo (Animoto), herramientas para elaborar mapas conceptuales
(Bubbl.us)
Algunos consejos útiles que dar a nuestros estudiantes para la construcción de su
PLE:
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1- Usar el mismo nombre de usuario en todas las herramientas (crearse una
identidad digital)
2- Compartir recursos
3- Interconectar herramientas (un buen recurso para centralizar el PLE puede
ser Symbaloo)
4- Dar y recibir información
5- Usar la tecnología móvil (el aprendizaje puede suceder en cualquier lugar)
2.3.1. Implementando el PLE en una clase de ELE (Español Lengua
Extranjera)
Al diseñar un curso de español los profesores de ELE contamos con la inestimable
ayuda del Plan Curricular del Instituto Cervantes (PCIC) (2007), donde se concibe al
alumno como agente social, hablante intercultural y aprendiente autónomo. En el PCIC
están detallados minuciosamente los inventarios de las competencias propiamente
lingüísticas, pero no se presentan escalas de descriptores de las competencias
generales, que son las que tienen que ver con aspectos como la conciencia intercultural
o las destrezas relacionadas con el aprendizaje. Estas competencias generales las trata
de manera “modular”, dejando al profesor la responsabilidad de hacerlo. Consideramos
que dentro de las destrezas relacionadas con el aprendizaje, la competencia digital tiene
un peso fundamental. Sin embargo, apenas está esbozada en este documento,
publicado en 2007, cuando las TICs ya han empezado a hacer su aparición en las aulas.
Solamente se menciona de manera muy general en el último apartado titulado
“procesos de aprendizaje”, en el que se entremezclan aspectos tan importantes del
mismo como las emociones, el trabajo autónomo, el trabajo colaborativo o la gestión de
recursos y recuperación de información, es decir,aspectos fundamentales en un PLE.
Corresponde, pues , al profesor de ELE, diseñar el progreso y las fases que tendrá
el PLE. Desde luego, no podemos diseñar un PLE siguiendo las estructuras de los cursos
tradicionales, donde el contenido está estructurado y secuenciado de manera lineal y no
se tienen en cuenta las necesidades y motivaciones individuales. Nos parece útil seguir
la estructura del aprendizaje basado en proyectos, y así hemos diseñado el nuestro para
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132
estudiantes de español lengua extranjera de un nivel B1.1. Detallamos a continuación
las fases del mismo, que se corresponderán con el proceso de creación del PLE.
El objetivo del proyecto será la creación colaborativa de una guía visual de Madrid
(o la ciudad en la que estén aprendiendo español), y se llevará a cabo siguiendo las
siguientes fases:
1- Creación de la identidad digital de los estudiantes. Se propone que todos
creen un usuario en los principales sitios en los que van a trabajar: cuenta
de Gmail, Blogger, Google docs, Facebook, Twitter, Youtube, Slideshare,
Delicious, Flickr., etc. Al mismo tiempo, el profesor creará un grupo en
Facebook que servirá de “campamento base” para todas las operaciones
que se están realizando en cada uno de los PLEs
2- Creación de subgrupos en Facebook: Se dividirá a la clase en grupos de 3
personas y cada grupo llevará a cabo una parte del proyecto
3- Selección y organización de la información a través de marcadores sociales
(Delicious), lectores de feeds (Google Reader) o herramientas para la
curación de contenidos (Scoop.it)
4- Diario reflexivo individual del trabajo que se va realizando a través de un
blog (Blogger)
5- Presentación multimedia del proyecto a través de una presentación
(Slideshare, Prezi), o un vídeo (editando con Animoto y subiendo
posteriormente a Youtube o Vimeo), o presentación visuales con sonido
(Voicethread, Slidecast):
Esta sería la red de la clase, donde cada estudiante tiene su PLE compartido con
el resto de sus compañeros
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Ilustración 32 PLEs conectados. Elaboración propia
En la figura podemos ver la red de clase, pero las conexiones que el PLE facilita
van más allá de este entorno, ya que los estudiantes pueden (y es lo deseable) estar
conectados con instituciones, expertos en la materia, otros profesores,
etc..Aparentemente puede parecer caótico, pero no lo es, lo que ocurre es que es una
estructura de nodos y conexiones muy diferente a la de la clase tradicional, (libros de
texto o programaciones didácticas lineales)
Herramientas como ELGG o SYMBALOO pueden sernos de gran utilidad para
gestionar y evaluar los PLEs.
3. Conclusiones
Al historiador griego Plutarco se le atribuye la frase: “El cerebro no es un vaso por
llenar, sino una lámpara por encender”, una máxima en la que está recogida la esencia
del PLE y la función del profesor.
En nuestra época, esa lámpara se enciende a través de conexiones y recursos
seleccionados para tal fin. El profesor será la chispa y el cable conductor de esas
conexiones, a las que llamaremos PLE.
Grupo Facebook de la clase
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No es fácil implementar el PLE en los currículas oficiales, basados en
programaciones rígidas y lineales. Las instituciones y los profesores debemos
adaptarnos a la nueva era digital en la que los contenidos están de manera amplificada
en la red, debemos bajar de las tarimas y ceder el poder al estudiante, convertirnos en
guías y acompañantes durante el proceso de construcción de su entorno personal de
aprendizaje. El PLE de cada estudiante estará conectado con los PLEs de sus
compañeros, pero también con PLEs de personas ajenas a los muros del aula.
Tendremos así, en consonancia con la época en la que vivimos, un aprendizaje
aumentado y un aprendizaje personalizado, ya que nunca habrá dos PLEs iguales, de la
misma manera que (afortunadamente) no existen dos personas idénticas.
4. Bibliografía
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MN: Interaction Book Company.
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Reig, Dolors (2012). Socionomía. Barcelona, Deusto.
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http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism.htm
Van Harmelen, M. (2006). Personal Learning Environmments. Disponible en:
http://csdl.computer.org/comp/proceedings/icalt/2006/2632/00/263200815.pdf
FICHA TECNICA: Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/entornos-personales-de-aprendizaje-el-profesor-como-gestor-de-con Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/entornos-personales-profesor Presentación de diapositivas: http://es.slideshare.net/claudioclarenc/entornos-personales-de-aprendizaje-el-profesor-como-gestor-de-contenidos-virtuales
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137
Evaluación de las herramientas 2.0 en la formación para el empleo
Carlos Bueno Suárez.
Doctor en Economía Regional. Profesor de la Universidad de Sevilla. Experto en Evaluación de Políticas Públicas
Juan Francisco Casero Cepeda.
Coordinador de proyectos del Instituto de Estudios de Economía, Evaluación y Empleo. Secretario General de la Sociedad Española de Evaluación (SEE)
Resumen
En el ámbito e-Learning y de la formación en general se plantea el reto de lograr
el paso de una formación más pasiva, en la que el alumno prácticamente se limitaba a
recibir contenidos formativos, a una formación más activa y, sobre todo, más
colaborativa, a través del uso de las herramientas Web 2.0. En este contexto surgían
tres cuestiones fundamentales de partida que justificaban la realización del estudio que
conforma esta ponencia:
• ¿Cómo seleccionar las herramientas Web 2.0 y qué herramientas seleccionar en
cada caso en la formación e-Learning?
• ¿Cómo evaluar las herramientas Web 2.0 seleccionadas en cada caso?
• ¿Cómo reorientar y diseñar la política e-Learning?
El objetivo del estudio ha consistido en identificar criterios para la selección y
evaluación de las herramientas Web 2.0 en la formación e-Learning; y, a partir de
dichos criterios, diseñar una estrategia en términos de racionalidad y coherencia. Una
estrategia de este tipo que resultaba inexistente, al menos hasta la realización de este
estudio, de ahí el carácter tan novedoso, innovador y propositivo de este proyecto.
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Entendido el término criterio como norma o pauta a seguir para seleccionar y
evaluar las herramientas Web 2.0 en una estrategia e-Learning, surgían dos cuestiones:
¿Qué criterios? ¿Cómo identificarlos?
Se exponen los resultados alcanzados a través del análisis documental realizado; a
partir de las hipótesis contrastadas a través de la realización de entrevistas a
stakeholders; y el desarrollo de un análisis matricial. Se concluye con la estrategia e-
Learning derivada del estudio realizado.
Palabras clave: e-Learning, formación, educación, herramientas Web 2.0,
evaluación.
1. Introducción
Resulta innegable el protagonismo y el éxito de las herramientas Web 2.0 en
nuestra vida diaria, por su utilidad como herramientas para la comunicación, la
información o el ocio. En el ámbito de la formación son ya numerosos los expertos que
trabajan en la aplicación didáctica de las 2.0 y el elevado número de experiencias
pedagógicas que es posible detectar en el uso de dichas herramientas. Igualmente, los
docentes empiezan ya a utilizar de manera muy habitual dichas herramientas, si bien
aún más como complemento e instrumento de ayuda, que como parte en sí misma de la
acción formativa; y los alumnos están cada vez más familiarizados con el uso de
plataformas formativas virtuales, en el que se integran diversas 2.0, demandando
también cada vez más su aplicación y utilización para formarse y adquirir conocimientos.
De esta manera, hoy en día se plantea el reto de lograr el paso de una formación
más pasiva, en la que el alumno prácticamente se limitaba a recibir contenidos
formativos, a una formación más activa y, sobre todo, más colaborativa, a través del
uso de las herramientas Web 2.0. Uso que permite a los alumnos no sólo recibir
contenidos, sino también fomentar el trabajo en grupo generando y creando nuevo
conocimiento, así como conformando redes socio-profesionales cuya continuidad, más
allá de la acción formativa en sí, puede ser facilitada por las herramientas Web 2.0. Es
así como estas herramientas comienzan a configurarse como parte misma de la propia
formación, circunstancia que conlleva la necesidad de establecer una metodología que
permita su perfecta incorporación y adaptación a la formación; y que permita
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139
seleccionar, planificar y evaluar el uso formativo de las herramientas Web 2.0 para
garantizar el logro de los objetivos y necesidades que justifican su uso.
En este contexto surgían tres cuestiones fundamentales de partida que
justificaban la realización de este proyecto:
• ¿Cómo seleccionar las herramientas Web 2.0 en acciones formativas?
• ¿Cómo evaluar las herramientas Web 2.0 en las acciones formativas?
• ¿Cómo reorientar las políticas y programas formativos y educativos ante el
creciente uso de las herramientas Web 2.0?
Por tanto, no era el objetivo de este estudio hacer una “Guía de Herramientas
Web 2.0”, entre otros motivos, porque ya existen numerosas guías de este tipo. Por el
contrario el objetivo del proyecto consistía en identificar criterios para la selección y
evaluación de las herramientas Web 2.0 en acciones formativas; y, a partir de dichos
criterios, diseñar una estrategia de formación 2.0.
Entendido el término criterio como norma o pauta a seguir para seleccionar y
evaluar las herramientas Web 2.0 en la política o estrategia formativa 2.0, surgían dos
nuevas cuestiones:
• ¿Qué criterios?
• ¿Cómo identificarlos?
Para esta tarea inicial de identificación de criterios, aún en el nivel de hipótesis, se
realizó un análisis documental. Ante la carencia de bibliografía sobre la materia y/o
trabajos anteriores, se tomaron como referencia blogs, redes sociales y Webs de
referencia en materia de e-Learning, educación 2.0 y formación 2.0. Aunque si bien es
cierto que estas plataformas hablan de herramientas Web 2.0 y sus características, no
fue posible conocer estrategias formativas 2.0 y/o criterios, pautas o normas para
seleccionar estas herramientas.
Pese a ello, en este punto, sí se detectó la posibilidad de hacer una identificación
a priori de los criterios necesarios a partir del artículo “¿Qué es 2.0?” de Tim O’Reilly
(2005), gurú de las 2.0 y padre del concepto Web 2.0.
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Así, a partir de los principios que caracterizan la Web 2.0 (O’Reilly, 2005) y que,
desde el punto de vista de las acciones formativas, suponen auténticos retos para la
disposición de una nueva estrategia formativa, se describieron los primeros criterios
para una adecuada selección y evaluación de las herramientas Web 2.0 en la formación.
A partir de los principios de Tim
O’Reilly (2005). Artículo: “¿Qué es Web
2.0?”
Identificación inicial de criterios (nivel
hipótesis)
1. Web como plataforma. Usuario
trabaja sin necesidad de descarga y
con software gratuito
Política educativa 2.0 gratuita:
gratuidad
2. Inteligencia colectiva, en tanto los
usuarios aportan nueva información y
conocimiento
Política educativa 2.0 que permita la
creación de conocimiento: creatividad
3. La gestión de las bases de datos,
por parte de los usuarios
Política educativa 2.0 como espacio
que ofrezca recursos organizados y
actualizados: funcionalidad
4. El fin del ciclo de las actualizaciones
del software: de producto de compra a
servicio abierto
Política educativa en constante
evolución y adaptación: adaptabilidad
5. Modelos de programación ligera, con
aplicaciones sencillas
Política educativa basada en
herramientas sencillas e intuitivas:
facilidad
6. El software en más de un dispositivo Política educativa orientada a un
acceso en cualquier momento y desde
cualquier lugar: accesibilidad
7. La experiencia enriquecedora del
usuario, con aplicaciones en las que el
usuario puede operar como en su
ordenador
Política educativa basada en un
modelo de acción atractivo y útil para
el usuario: utilidad
Cuadro 7 WEB 2.0
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141
2. Desarrollo
2.1. La disposición de criterios útiles y el establecimiento de una
estrategia e-Learning
Por tanto se disponía así ya de los primeros 7 criterios: gratuidad, creatividad,
funcionalidad, adaptabilidad, facilidad, accesibilidad y utilidad. Y se procedió a la
contrastación de estos criterios a través de entrevistas personales con:
• Formadores y educadores; así como gestores de cursos y programas formativos
y de e-Learning.
• Community manager; e informáticos expertos en Web 2.0.
• Expertos en planificación y evaluación de políticas públicas.
Entrevistas a informadores clave que permitieron, de una parte, validar la
hipótesis de criterios surgida del análisis documental. Y, de otra, aportar tres nuevos
criterios derivados de la experiencia de estos stakeholders:
• Evaluabilidad de las herramientas Web 2.0.
• Ser parte misma de la formación 2.0. Es decir, situar en las acciones formativas
el uso de una herramienta Web 2.0 al mismo nivel que se puede situar una
determinada unidad didáctica.
• Tener cabida en la estrategia formativa 2.0 pendiente de diseñar.
Realizadas las entrevistas y, por consiguiente, contrastados los criterios, se
procedió a una tarea de verificación de los criterios disponibles por parte de las
herramientas Web 2.0 a través de una matriz en la que:
• En las filas se situaron las herramientas Web 2.0 utilizadas en el estudio, por ser
las más comúnmente utilizadas (Almacenamiento externo, Blogs, Buscadores,
Edición de gráficos y diagramas, Edición de Imágenes, Marcadores sociales,
Nanoblogging, Ofimática en línea, Página de inicio, Podcast, Presentaciones,
Redes sociales, RSS, Wiki, Otros).
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142
• En las columnas se situaron los diez criterios de selección identificados en el
análisis documental y entrevistas a stakeholders.
• En las diferentes casillas se marcó el cumplimiento de criterios.
De modo que se dispuso de una matriz tal como:
Matriz de verificación de cumplimiento de criterios por parte de herramientas Web 2.0
Herramientas
Web 2.0
Criterios identificados a partir del análisis documental
Gratuidad Creatividad Funcionalidad Adaptabilidad Facilidad Accesibilidad Utilidad
Almacenamiento
externo
X X X X X X X
Redes sociales X X X X X X X
… … … … … … … …
… … … … … … … …
Cuadro 8 MAtriz de verificación de cumplimiento de criterios de herramietnas Web 2.0
Definidos y contrastados los criterios para la selección de las herramientas Web
2.0 el siguiente paso era disponer de una estrategia 2.0 que permitiera orientar la
política e-Learning en el nuevo escenario de protagonismo de las redes sociales y
herramientas Web 2.0. Pero: ¿qué estrategia?
Por la experiencia previa en diseño de políticas y programas públicos se concibió
la necesidad de disponer de una estrategia conformada por tres niveles estratégicos:
• Nivel estratégico superior, o de objetivos generales.
• Nivel estratégico intermedio, o de objetivos específicos.
• Nivel estratégico inferior, o de líneas de acción.
Si bien surgía de nuevo otro interrogante: ¿cómo definir esta estrategia de tres
niveles?
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143
En primer lugar, a partir del análisis documental y de las entrevistas personales se
identificaron las utilidades formativas de cada una de las herramientas Web 2.0.
Utilidades que sí eran conocidas y que constituirían las líneas de acción de la estrategia.
En segundo lugar, mediante la agregación de estas líneas de acción sería posible
identificar los objetivos específicos, o nivel estratégico intermedio. Finalmente, también
por agregación, en este caso de los objetivos específicos, sería posible disponer los
objetivos generales.
Se construyó así una primera matriz de utilidades formativas (en las columnas de
la matriz) de las herramientas Web 2.0 (en las filas) para la identificación de líneas de
acción.
Matriz de utilidades formativas de las herramientas Web 2.0 para la identificación de
líneas de acción
Herramientas
2.0 que cumplen
los criterios
Utilidades formativas de las herramientas Web 2.0 = Líneas de
acción de la estrategia formativa 2.0
BLOGS Búsqueda
contenidos
diversos
Desarrollo
de debates
Difundir
contenidos
escritos
NANOBLOGGING Ideas a
través de
mensajes
breves
Acces
o
automático
a
información
actualizada
…
REDES
SOCIALES
Intercambio
de recursos
(enlaces,
noticias, …)
Publicación
de recursos
multimedia
(videos, …)
Intercambio
de
opiniones
… … … …
… … … … … …
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144
Cuadro 9 Matriz de utilidades formativas de las herramientas Web 2.0 para la identificación de líneas de acción
A continuación una segunda matriz de agregación de líneas de acción (columnas)
para la identificación de objetivos específicos (filas).
Matriz de agregación de líneas de acción para la identificación de objetivos
específicos
Objetivos
específicos
Líneas de acción de la estrategia formativa 2.0 (Utilidades
formativas de las herramientas Web 2.0)
COMPARTIR
IDEAS EN
EL
ESCENARIO
FORMATIVO
2.0
Desarrollo
de debates
Ideas a
través de
mensajes
breves
Intercambio
de opiniones
EDITAR
NUEVO
CONTENIDO
EN EL
MARCO DE
LA ACCIÓN
FORMATIVA
Edición de documentos
escritos (Wiki,
documentos en línea)
Edición de recursos
multimedia
Edición de definiciones y
conceptos básicos
Edición de mapas
conceptuales
…
Cuadro 10 Matriz de agregación de líneas de acción para la identificación de objetivos específicos
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145
Y, finalmente, una tercera matriz de agregación de objetivos específicos
(columnas) para la identificación de objetivos generales (filas)
Matriz de agregación de objetivos específicos para la identificación de objetivos
generales
Objetivos
generales
Objetivos específicos
Dotar al
alumno de
un escenario
formativo
2.0 para una
formación
activa y
colaborativa
Compartir ideas en el
escenario formativo 2.0
Facilitar la utilización y
transmisión de los
recursos formativos
Compartir los recursos
formativos que conforman
el escenario formativo 2.0
Crear nuevo
contenido
2.0 en el
marco de la
acción
formativa
Editar nuevo
contenido en el
marco de la acción
formativa
Editar nuevas formas
de aprendizaje del
contenido existente
Dotar al
alumno de
las
capacidades
necesarias
para acceder
de forma
eficaz y
eficiente a la
información
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146
y contenido
de la acción
formativa
Difundir el
conocimiento
creado en el
marco de la
acción
formativa a
través del
entorno Web
2.0
Se dispuso así de los 4 objetivos generales que conformaban la estrategia:
• Dotar al alumno de un escenario formativo 2.0 para una formación activa y
colaborativa. Esto es, B-ases 2.0 para la formación.
• Crear nuevo contenido 2.0 en el marco de la acción formativa. C-reación 2.0 de
conocimiento.
• Dotar al alumno de las capacidades necesarias para acceder de forma eficaz y
eficiente a la información y contenido de la acción formativa. A-cceso 2.0 a la
formación.
• Difundir el conocimiento creado en el marco de la acción formativa a través del
entorno Web 2.0. D-ifusión 2.0 del conocimiento creado.
Objetivos generales que conformaban los cuatro ejes de la estrategia. Ejes que,
ordenados de manera secuencial, daban además como resultado una denominación
muy didáctica para la estrategia diseñada: ESTRATEGIA e-Learning ABCD_2.0
La estrategia ABCD_2.0, por tanto, era tal como:
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147
Ilustración 33 Estrategia 2.0
2.2. Principales bondades de la estrategia e-Learning ABCD_2.0
Supone así la estrategia formativa ABCD_2.0 un modelo entre cuyas principales
bondades es posible destacar que:
• Facilita la selección de las herramientas Web 2.0 en la estrategia de formación e-
Learning, en función de los objetivos propuestos (generales y específicos). Y
de los criterios definidos.
• Impulsa el uso de dichas herramientas como parte en sí misma de la formación.
• Permite comprender y justificar la utilización de las herramientas Web 2.0 en las
acciones formativas, en tanto que su adecuado uso garantiza el logro de los
objetivos planteados en cada acción formativa.
• Ofrece la posibilidad de ampliar el número tanto de objetivos específicos como
líneas de acción, en función de las necesidades de las acciones formativas.
• Posibilita la incorporación de nuevas herramientas Web 2.0 a la estrategia
formativa 2.0.
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148
• En definitiva, en un modelo flexible y adaptable a nuevas necesidades, nuevos
objetivos y/o nuevas herramientas Web 2.0.
2.3. Detalle por eje de la estrategia ABCD_2.0
El primer eje de la estrategia formativa ABCD_2.0 es el eje de “Acceso 2.0 a la
formación”, cuyo objetivo principal es dotar al alumno de las capacidades necesarias
para acceder de forma eficaz y eficiente a la información y contenido de la acción
formativa. Para el logro de este objetivo principal se establecen tres objetivos
específicos, como son:
• Facilitar al alumno el acceso a documentos y recursos formativos relacionados
con la acción formativa. Dentro de este objetivo específico se identifican tres
líneas de acción: Acceso a archivos; acceso a links; y disposición de un
portafolio virtual. Para alcanzar este objetivo específico sería posible
seleccionar como herramientas Web 2.0: Almacenamiento externo; ofimática
en línea. Asimismo serían utilizables herramientas de comunicación.
• Facilitar al alumno la búsqueda de información relacionada con la acción
formativa. Dentro de este objetivo específico se identifican igualmente tres
líneas de acción: Búsqueda de contenidos diversos; búsqueda de fuentes de
información; disposición de favoritos. Para alcanzar este objetivo específico
sería posible seleccionar como herramientas Web 2.0: Blog, buscadores,
marcadores sociales y presentaciones.
• Garantizar al alumno procesos de búsqueda y acceso organizados y actualizados.
Dentro de este objetivo específico se establecen seis líneas de acción, como
son: Búsquedas más ágiles y eficientes de información; acceso automático a
información actualizada; búsquedas organizadas en la red; acceso organizado
a la información; disposición de información organizada (agrupada y
clasificada) de forma personalizada y de un entorno formativo organizado; y
almacenamiento y recuperación de la información necesaria. Para alcanzar
este objetivo específico sería posible seleccionar como herramientas Web 2.0:
Almacenamiento externo, buscadores, marcadores sociales, nanoblogging,
página de inicio y RSS.
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149
• El segundo eje de la estrategia formativa ABCD_2.0 es el eje de “Bases 2.0 para
la formación”, cuyo objetivo principal es dotar al alumno de un escenario
formativo 2.0 para una formación activa y colaborativa. Para el logro de este
objetivo principal se establecen tres objetivos específicos, como son:
• Compartir los recursos formativos que conforman el escenario formativo 2.0.
Dentro de este objetivo específico se identifican cuatro líneas de acción:
Documentos y recursos formativos escritos; presentaciones; recursos
formativos multimedia (archivos de audio o video necesarios para el desarrollo
de la acción formativa, sobre conferencias, debates, programas, u otros); e
imágenes, y/o álbumes de imágenes, que faciliten el aprendizaje. Para
alcanzar este objetivo específico sería posible seleccionar como herramientas
Web 2.0: Almacenamiento externo; blog; edición de imágenes; ofimática en
línea; podcast; y presentaciones.
• Facilitar la utilización y transmisión de los recursos formativos. Dentro de este
objetivo específico se establecen ocho líneas de acción, como son: Integración
de información y de recursos formativos en diferentes espacios Web (blog,
Wiki, redes sociales); desarrollo de clases magistrales de expertos online;
desarrollo de talleres prácticos online; desarrollo de sesiones teóricas online;
desarrollo de tutorías online (chat, videochat, otros); intercambio, transmisión
y descargas de recursos formativos; clasificación de los contenidos a través de
etiquetas; y revisión de documentos y de contenidos multimedia. Las
herramientas Web 2.0 que es posible seleccionar para alcanzar este objetivo
específico serían: Almacenamiento externo; marcadores sociales; ofimática en
línea; y podcast. Asimismo sería necesario seleccionar herramientas de
comunicación.
• Compartir ideas en el marco del escenario formativo 2.0. Se definen cuatro
líneas de acción en el marco de este objetivo específico: Desarrollo de debates
y análisis críticos, de carácter escrito; desarrollo de debates y análisis críticos,
de carácter oral; ideas, opiniones y/o buenas prácticas sin limitación; ideas a
través de mensajes breves. Las herramientas Web 2.0 que deberían ser
seleccionadas para alcanzar este objetivo específico sería: Blog, nanoblogging
y redes sociales. Igualmente sería necesario utilizar herramientas de
comunicación.
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El tercer eje de la estrategia formativa ABCD_2.0 es el eje de “Creación 2.0 de
conocimiento”, cuyo objetivo principal es crear nuevo contenido 2.0 en el marco de la
acción formativa. Para el logro de este objetivo principal se establecen dos objetivos
específicos, como son:
• Editar nuevo contenido en el marco de la acción formativa. Para este objetivo se
diseñan cinco líneas de acción: Edición y creación de documentos escritos de
forma colectiva y colaborativa; edición y creación de recursos multimedia de
forma colectiva y colaborativa (grabaciones de audio y video); proposición y
edición de definiciones y conceptos; creación de mapas conceptuales y
diagramas; elaboración digital de una presentación. Para alcanzar este
objetivo específico se dispone de varias herramientas Web 2.0: Blog, gráficos
y diagramas, ofimática en línea, podcast, presentaciones y Wiki.
• Editar nuevas formas para el aprendizaje del contenido existente. Para este
objetivo se han diseñado igualmente cinco líneas de acción: Construcción de
nuevas formas de organizar la información; establecimiento de relaciones
jerárquicas en los contenidos; creación de mapas conceptuales y diagramas de
forma digital para ayudar a visualizar conceptos ya disponibles; simplificación
de la elaboración digital de una presentación; y utilización de fotografías,
videos, archivos o links para ampliar o mejorar los contenidos. Para alcanzar
este objetivo es posible utilizar las siguientes herramientas Web 2.0: Gráficos y
diagramas, marcadores sociales, presentaciones y Wiki.
El cuarto eje de la estrategia formativa ABCD_2.0 es el eje de “Difusión 2.0 del
conocimiento creado”, cuyo objetivo principal es difundir el conocimiento creado en el
marco de la acción formativa a través del entorno Web 2.0. Para el logro de este
objetivo principal se establecen tres objetivos específicos, como son:
• Difundir el contenido creado en el marco de la acción formativa. Para alcanzar
este objetivo específico se han establecido cinco líneas de acción: Documentos
escritos creados; recursos multimedia creados; definiciones y conceptos;
mapas conceptuales y diagramas; presentaciones. Para conseguir este
objetivo es posible utilizar las siguientes herramientas Web 2.0: Blog, gráficos
y diagramas, marcadores sociales, presentaciones y Wiki.
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• Impulsar la continuidad de la acción formativa más allá de su marco temporal.
Para alcanzar este objetivo específico se han fijado igualmente cinco líneas de
acción: Impulso a la continuidad del intercambio de recursos; impulso a la
continuidad del debate y análisis crítico; impulso a la continuidad del trabajo
colaborativo y la creación de conocimiento; impulso a la continuidad de la
comunicación entre docentes y alumnos; e impulso a la continuidad de la
comunicación entre alumnos. Para conseguir este objetivo específico es
posible utilizar las redes sociales como principal herramienta Web 2.0.
2.4. Seguimiento y evaluación de las herramientas Web 2.0 en el marco
de la estrategia formativa ABCD_2.0
Finalmente es posible señalar que la estrategia formativa ABCD_2.0 sirve como
marco para un adecuado seguimiento y evaluación de las herramientas Web 2.0
empleadas en una acción formativa determinada. Se establecen así:
• Un conjunto de indicadores de realización asociados a cada una de las líneas de
acción de la estrategia formativa ABCD_2.0. Serían fundamentalmente
indicadores cuantitativos, vinculados con el nivel más bajo de la planificación.
• Un conjunto de indicadores de resultado asociados a los objetivos propuestos en
cada uno de los cuatro ejes de la estrategia formativa ABCD_2.0. Serían
fundamentalmente indicadores cualitativos, vinculados en este caso con el
nivel de planificación más alto y formulados en forma de preguntas orientadas
a la evaluación de las herramientas Web 2.0.
Ejemplo indicadores de realización
Objetivo Línea de
acción
Indicador
3.1. Editar
nuevo contenido
en el marco de la
acción formativa.
3.1.1.
Edición/creación de
documentos escritos
de forma colectiva y
colaborativa.
Nº de documentos
colaborativos creados en
el marco de la acción
formativa (por tipo).
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3.1.2.
Edición/creación de
recursos multimedia
de forma colectiva y
colaborativa
(grabaciones de
audio/video).
Nº de recursos
multimedia colaborativos
creados en el marco de la
acción formativa (por
tipo).
3.1.3. Proposición y
edición de
definiciones y
conceptos.
Nº de definiciones
propuestas y creadas en
el marco de la acción
formativa.
3.1.4. Creación de
mapas conceptuales
y diagramas.
Nº de mapas
conceptuales creados en
el marco de la acción
formativa.
Nº de diagramas
creados en el marco de la
acción formativa.
3.1.5. Elaboración
digital de una
presentación.
Nº de
presentaciones digitales
elaboradas en el marco de
la acción formativa.
Cuadro 11 Ejemplo indicadores de realización
Ejemplo indicadores de resultado – Eje 1 A-cceso al conocimiento
¿Se han dispuesto suficientes herramientas para el acceso a documentos y
recursos formativos? ¿Qué herramientas?
¿Se han dispuesto suficientes herramientas para la búsqueda de
información? ¿Qué herramientas?
¿Se han dispuesto suficientes herramientas para tener un acceso organizado
y actualizado a la información? ¿Qué herramientas?
¿Se ha contado con una guía tutorial que ha permitido abordar fácilmente el
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acceso a los recursos formativos?
¿Se ha contado con un sistema de ayuda; los tiempos de respuesta han sido
correctos?
¿Se ha dispuesto, en caso necesario, de itinerarios personalizados?
¿La documentación y materiales a los que se ha accedido han sido son
claros, comprensibles y adecuados?
¿Las herramientas facilitadas y utilizadas para acceder a la formación han
sido útiles?
¿Las herramientas facilitadas y utillizadas para acceder a la formación han
sido:
- fácilmente accesibles?
- adecuadamente adaptadas a la formación?
- perfectamente evaluables?
- atractivas y funcionales?
Cuadro 12 Ejemplo de indicadores de resultado
• Será posible así fijar objetivos en virtud de la evolución de los valores de los
indicadores estructurados de forma causal con objeto de conocer los
estrangulamientos y las oportunidades que inciden en el logro de los objetivos.
• Se dispondrá de forma clara y precisa de cuales son los objetivos por los que
podrán valorar sus realizaciones y resultados, pudiendo así incorporar al
sistema de toma de decisiones elementos de mejora.
• Será más objetiva la valoración de las realizaciones y los resultados, lo que
facilitará la evaluación.
• Será posible la comparabilidad inmediata, entre acciones formativas y, con ello,
el aprendizaje y la emulación de las mejores prácticas.
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154
3. Conclusiones
En este marco, el diseño de los fundamentos metodológicos para el seguimiento y
la evaluación de la estrategia formativa ABCD_2.0 debe consolidar y fortalecer la
disposición de un sistema institucionalizado, siendo una herramienta de utilidad para
lograr los avances que se esperan en aras a mejorar la eficacia y eficiencia de la e-
Learning. Esto permite, en definitiva, poder afrontar con unas mayores garantías de
éxito el reto de modernizar la formación en virtud de los criterios de responsabilidad,
minimización de costes y atención eficaz al ciudadano que deben caracterizar las
actuaciones públicas.
En definitiva, una herramienta con la que poder institucionalizar pautas para el
seguimiento y la evaluación de la estrategia 2.0 de formación. Una herramienta con la
que poder institucionalizar pautas para el seguimiento y la evaluación de la estrategia
2.0 de formación, a la luz de los resultados compartidos, de modo que si se revela como
necesario, los decisores pueden ir valorando e introduciendo modificaciones en la
concepción de la citada estrategia con objeto de responder con más eficacia y eficiencia
a los objetivos propuestos.
4. Bibliografía
O’Reilly, Tim (2005). Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para
la siguiente generación del software. Madrid, Telos Cuadernos de Comunicación e
Innovación.
Osuna (2001). Guía de Evaluación de Políticas Públicas. Sevilla, Instituto de Desarrollo
Regional.
5. Webgrafía
Batista, Enrique (2003). Teorías de aprendizaje para la Sociedad de la Información.
Colombia, Universidad Cooperativa de Colombia. Disponible en:
http://nogal.pntic.mec.es/~lbag0000/html/teoria_1.HTM
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155
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/evaluacion-de-las-
herramientas-2-0-en-la-formacion-para-el-empleo
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/evaluaci%C3%B3n-
herramientas-20
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/evaluacin-de-las-
herramientas-20-en-la-formacin-para-el-empleo
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157
Formacion de formadores UNAD: una experiencia exitosa
John Figueredo, Catalina Duque . Gloria Avellaneda , Sofía
Gutiérrez, María del Carmen Bernal, María del Socorro Gómez E.
Resumen
A finales del año 2007 surge una estrategia de cualificación sobre la plataforma
Training de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, que preparaba a sus
funcionarios en el uso de herramientas pedagógicas en entornos virtuales de
aprendizaje. Teniendo como base esta experiencia, surge el Programa Formación de
Formadores PFF, en el que se convocaron por meritos un grupo de profesionales con el
fin de diseñar y orientar una serie de diplomaturas que incrementarían las competencias
en el cuerpo académico de la universidad para la ejecución de sus diferentes roles
académicos. Así, el Programa Formación de Formadores desde su creación fomenta la
política universitaria de cualificación permanente del cuerpo académico a través de sus
formaciones y procesos de certificación orientados a fortalecer y desarrollar las
habilidades, capacidades y competencias de cada uno de los roles académicos de la
UNAD con el uso de las TIC en los entornos virtuales de aprendizaje.
Palabras clave: training, formación, competencias, cualificación, profesorado.
1. Introducción
La UNAD considera en sus políticas institucionales la cualificación del personal y
para el efecto creó el programa Formación de Formadores previsto para fomentar y
contribuir a la selección y cualificación del cuerpo académico, como una acción
estratégica para la consolidación de su Proyecto Académico Pedagógico y la
acreditación universitaria y de alta calidad de sus programas de formación en el marco
de la modalidad de educación abierta y a distancia en escenarios telemáticos y virtuales.
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158
La cualificación del cuerpo académico es una práctica exitosa para cualificar el
personal en competencias académicas, pedagógicas, tecnológicas y en la gestión y
utilización de los medios y mediaciones en el marco de la modalidad de educación
abierta y a distancia en escenarios virtuales y se considera como un caso exitoso de
innovación por la forma como fue concebida para su implementación en la entidad. En
tal sentido, el programa ha contribuido a mejorar los roles del cuerpo académico, tanto
de directores como tutores y consejeros virtuales de la UNAD para optimizar el
desempeño de sus funciones en cuanto a la atención ofrecida a los estudiantes,
independientemente de si la mediación es virtual o presencial.
2. Desarrollo
2.1 Innovación, creación y adaptación de las tecnologías
Implementar nuevas formas didácticas y pedagógicas para organizar el quehacer
de las personas que han optado por la docencia como proyecto de vida, en escenarios
virtuales, ha generado cambios de actitud y comportamiento frente a los nuevos
desafíos que impone la sociedad de conocimiento y el mundo globalizado, pues hoy se
aprende de una forma totalmente diferente y las competencias que son propias de la
educación tradicional no lo son tanto para los ambientes virtuales de aprendizaje, por lo
tanto, estos cambios de actitud que se generan a partir de le implementación del
programa Formación de Formadores contribuye a mejorar el acercamiento entre
estudiantes y tutores porque la interacción de desarrolla de otra manera que demanda
un mayor compromiso y una exigencia en cuanto a competencias comunicativas se
refiere.
Los contenidos de las diplomaturas se desarrollan 100% a través de aulas
virtuales configuradas en Moodle, plataforma que permite crear y gestionar el campus
de la Universidad. Las diplomaturas se componen de cursos los cuales son
acompañados por un formador que apoya el proceso de aprendizaje del participante
desde que inicia hasta que finaliza, y quien interactúan con los participantes a través de
los foros y la mensajería o el correo interno. Una vez finalizada la diplomatura los
participantes pueden presentarse a la certificación de la competencia. Es un proceso de
duración de un mes, con miras a la elaboración de un producto acorde con las
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159
competencias de la respectiva diplomatura. Se caracteriza por ser de un alto nivel de
exigencia en la calidad.
Estructura organizacional de éxito
El Programa de Formación de Formadores es liderado por la Vicerrectoría de
Medios y Mediaciones Pedagógicas articulado a la Vicerrectoría Académica y de
Investigación de la UNAD en los diferentes niveles de formación que le corresponden a
las fases establecidas en el programa. Para su desarrollo el Programa Formación de
Formadores cuenta con la siguiente estructura:
• Un líder general, que tiene como responsabilidad específica la gestión y
administración de las diversas líneas de formación, investigación y
publicaciones del Programa de Formación de Formadores, rendir informes
periódicos acerca de los resultados obtenidos y líneas proactivas de trabajo.
• Área o campo de soporte tutorial con vinculación de tutores de tiempo completo
y medio tiempo, además de invitados nacionales e internacionales de alto
reconocimiento, requeridos para el acompañamiento de los cursos académicos
que integran las diversas diplomaturas que se desarrollan como parte
sustantiva del Programa de Formación de Formadores.
• Área o campo de investigación y desarrollo de mediaciones pedagógicas en los
procesos de formación de formadores y en el marco de la línea de
investigación en pedagogías virtuales como fundamento para el diseño de
innovaciones pedagógicas y didácticas en escenarios tecnológicos.
• Área o campo de formulación, diseño y evaluación de competencias del cuerpo
académico en el campo de la modalidad de educación abierta y a distancia y
virtual, y de certificación de competencias requeridas institucionalmente para
personas vinculadas a unidades misionales y gerenciales.
• Área o campo de redes, destinados al fomento de trabajos colaborativos en
escenarios tecnológicos y fomento de comunidades virtuales como dispositivos
para la gestión de conocimientos y aprendizajes, y constitución de repositorios
de tutores virtuales, de objetos virtuales de aprendizaje y de objetos de
información en el campo de la formación de formadores en pedagogías a
distancia y virtuales.
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160
• Área de publicaciones y divulgación a través de comunicaciones periódicas de
carácter digital que fomenten el conocimiento de los desarrollos formativos,
investigativos e de innovaciones que se adelantan en las diversas líneas de
acción del programa de formación de formadores.
2.2. Los aspectos positivos
Un primer aprendizaje ha sido el de la concienciación sobre la importancia de la
capacitación en el uso de entornos virtuales de aprendizaje para la ejecución efectiva de
los diferentes roles académicos de la UNAD y otros como:
• El cambio de hábitos en el campus de mediación virtual de la UNAD. Se ha
logrado apropiar de estrategias para el aprendizaje individual y colaborativo en
ambientes virtuales de aprendizaje.
• Los funcionarios académicos se han logrado poner en el lugar de los estudiantes,
y han experimentado cada una de las vivencias del desarrollo de un curso
virtual.
• El fortalecimiento de las competencias académicas, pedagógicas, tecnológicas,
de gestión y utilización de los medios y mediaciones en el marco de la
modalidad de educación abierta y a distancia en escenarios virtuales.
• El Interés del personal por acceder a la cualificación para responder a los retos
que los avances tecnológicos le exigen hoy en día a la educación virtual dentro
de las políticas de calidad en escenarios de aprendizaje on-line y de acuerdo
con las directrices institucionales.
• La necesidad de ofrecer talleres de actualización para las diferentes diplomaturas
para dar respuesta a las políticas institucionales y a los avances tecnológicos
que los aprendizajes virtuales ofrecen permanentemente.
3. Conclusiones
El contexto globalizante en que hoy se desenvuelve a las Instituciones de
Educación Superior - IES y el impacto de los beneficios que las tecnologías de la
información y la comunicación le imprimen al proceso de aprendizaje para responder a
una alta demanda por programas virtuales, hace que las instituciones de educación
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161
superior busquen cualificar en competencias para la atención pedagógica de procesos
de aprendizaje en el contexto virtual tanto a su cuerpo académico como administrativo.
La oferta del Programa Formación de Formadores no es exclusiva para una
institución sino para todas aquellas que tengan ésta necesidad e interés. Tal es así que
ya se han cualificado docentes de universidades de otros países como la Universidad de
los Ángeles de Chimbote - ULADECH del Perú; de instituciones como: profesionales de
Profamilia, docentes de la Secretaría de Educación del Distrito Capital, Bogotá,
funcionarios de la Corporación Viviendo y de Metadigital.
Actualmente el Programa Formación de Formadores tiene a su cargo el Programa
de “Ciudadanía Digital” para la Formación y Certificación en Competencias TIC, dirigido
a servidores (as) y maestros públicos, que con el apoyo de tutores de la UNAD se está
encargando de la ejecución del convenio en cada una de las regiones, localidades y
organizaciones gubernamentales. La iniciativa se lleva a cabo mediante un convenio
entre el Fondo de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (FONTIC) y la
UNAD. Se trata de una estrategia acorde con el Plan Vive Digital del Ministerio de las
TIC, que entre 2010 – 2014 que promueve la masificación del uso de Internet, para
contribuir con la prosperidad y competitividad nacional. Estas experiencias y sus
resultados permiten considerar al Programa Formación de Formadores como aquél que
puede llegar a satisfacer necesidades de todas aquellas instituciones que le requieran.
Al ser una formación 100% virtual, se presentan dificultades de conectividad de
algunos participantes, en especial en lugares apartados de las ciudades como
municipios, veredas o corregimientos las cuales se han logrado superar en parte con el
servicio de internet móvil que de todas formas asume el participante. También la
resistencia personal, puesto que algunos participantes no ven la necesidad de
diplomarse y certificarse con el uso de mediaciones tecnológicas. De igual manera el
escaso o nulo conocimiento de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje – AVA, de
algunos participantes externos que limita la comprensión y manejo de las aulas
virtuales.
4. Webgrafía
• Acuerdo 003 del Consejo Académico de la UNAD, del 1º de abril de 2008 Página
del programa Formación de Formadores: http://www.unad.edu.co/formadores/
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• Página del Repositorio Red de formadores certificados:
http://www.unad.edu.co/formadores/index.php?option=com_content&view=category&i
d=46&Itemid=66.
• Ruta para el desarrollo de los diplomados:
http://formacion.unadvirtual.org/moodle/mod/resource/view.php?id=8633
• Red pedagógica Zybinca: http://grou.ps/zibyncared/home
• PAP solidario. La red de todos:
http://formacion.unadvirtual.org/moodle/mod/resource/view.php?id=5080
• Proceso de certificación de competencias:
http://formacion.unadvirtual.org/moodle/mod/resource/view.php?id=13121
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/formacion-de-formadores-
en-la-unad-una-experiencia-exitosa
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/formacion-formadores
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/formacin-de-formadores-
en-la-unad-una-experiencia-exitosa
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Formar professores construindo a incluso digital com arquiteturas pedagógicas7
Marie Jane Soares Carvalho
Patricia Grasel da Silveira
Adriano Canabarro Teixeira
Resumo
A formação de professores reflete as opções teóricas, as práticas desejadas e os
efeitos previstos e imprevistos que podem estar em maior ou menor grau esclarecidos
no projeto pedagógico do curso. Apresentamos os elementos mais importantes
constitutivos deste projeto pedagógico de formação de professores que se desenvolveu
na modalidade a distância e com uso intensivo das tecnologias de rede.
O curso de Licenciatura em Pedagogia (2006-2010) foi criado para atender a 400
professores em exercício sem formação no Ensino Superior e sem experiência no uso
das tecnologias digitais. A apresentação sintetiza tanto os aspectos mais significativos
da Arquitetura Pedagógica do curso quanto a sua avaliação e seu impacto sobre a vida
profissional, pessoal e estudantil dos participantes do curso.
Através da avaliação damos voz aos elementos destacados pelos próprios alunos-
professores para buscar os efeitos da Arquitetura Pedagógica do curso sobre eles. Os
efeitos estão naquilo que os sujeitos expressam que aprenderam no curso,
surpreenderam-se e realizaram como descoberta e transformaram em conhecimento.
A relevância do curso está em oferecer possibilidades em realizar a formação de
professores na confluência entre aprofundamento teórico, releitura de suas práticas
pedagógicas, experimentos didáticos com o uso das tecnologias de rede em sala de
aula, inclusão digital dos próprios professores, intersecção no uso de diferentes
ferramentas da web e virtualização do conhecimento. Encontra-se no material inúmeras
realizações, dsponíveis na web, do que se refere aos projetos de alunos-professores
deste curso e de seus alunos na escola; todas as ações foram desenvolvidas no
7Trabalho realizado com apoio da CAPES/Pós-Doutorado/Estágio Sênior no Exterior (3758/11-7, 2012).
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contexto deste curso de Licenciatura em Pedagogia que trabalhou com professores que
se encontravam em exercício nas escolas de educação básica.
Palavras-chaves: formação de professores, inclusão digital, arquiteturas
pedagógicas, virtualização do conhecimento
Introdução
Inúmeros cursos de graduação têm sido ofertados a partir do incentivo do
Ministério da Educação/Brasil. O Ministério alocou recursos às universidades públicas
brasileiras a partir de 1994 para a experimentação e oferta de programas especiais de
graduação, na modalidade a distância, com vistas à formação de professores. O
contingente de professores que atuam no ensino fundamental sem formação em cursos
de nível superior é expressivo. Somente no estado do Rio Grande do Sul (sul do Brasil)
há um contingente total de 127.683 professores. Dentre os quais há um número
considerável em exercício sem graduação, que varia entre 8% e 44%, dependendo da
região do estado. No conjunto, 68% dos professores tem algum curso de
graduação/licenciatura (Forprof, 2012; Inep, 2010). A meta do Plano Nacional da
Educação para o decênio 2011-2020 é que todos os professores tenham graduação até
2020 (Capes, 2011). Esta é uma das razões que levou o Ministério a propor uma política
de formação de professores que contemplasse também a Educação a Distância.
É neste contexto de urgência de formação de professores que se insere o
programa especial onde realizamos experimentações pedagógicas para a formação de
professores em serviço. O curso sobre o qual nos debruçamos é o de Graduação em
Pedagogia (2006-2010), licenciatura na modalidade a distância. Este curso atendeu a
400 professores em exercício que trabalham, predominantemente, em salas de aula
com crianças de 6 a 12 anos de idade.
O corpo discente do curso é composto por uma maioria de professoras na faixa
etária entre 35 e 45 anos e com tempo de serviço no magistério distribuído entre 5 e 20
anos. Uma parte considerável delas estava afastada há mais de dez anos dos bancos
escolares. A maior parte do corpo discente não tinha qualquer experiência no uso das
tecnologias de informação e comunicação para si tampouco junto aos seus alunos. O
curso foi criado para atender especificamente esses professores distribuídos em cinco
microrregiões do estado, concentrando a atividade em uma cidade denominada polo de
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apoio presencial. Cada polo respondia pelo atendimento a 80 alunos da cidade polo e
cidades circunvizinhas.
O fato de serem professoras traz implicações de gênero para o curso. Esta
questão não é objeto de análise, mas destacamos que a distribuição desigual do
trabalho doméstico é um componente preponderante na determinação de horas que
podem ou não ser dedicadas ao curso. Há outros fatores igualmente importantes,
como: (1) a jornada de trabalho, que varia desde 20 a 60 horas semanais para o
exercício profissional no grupo em foco. Quanto maior é a jornada de trabalho de um
professor, maior é a dificuldade de se dedicar ao curso e maior é a chance de desistir a
meio caminho; (2) o ciclo da vida tem impacto expressivo sobre as demandas pessoais
e afeta o curso. A maior parte do corpo discente se encontrava numa faixa etária entre
40 e 50 anos. As alunas referem os cuidados com a família e as inúmeras tarefas
domésticas cotidianas com as quais se envolvem, incluindo a participação na vida social,
em especial os cultos religiosos. Muitas delas, ao longo do curso, enfrentaram
problemas de saúde pessoal ou de familiares. Para as professoras mais jovens incidem o
casamento e o nascimento de filhos ou a atenção aos filhos – crianças e jovens. É
importante chamar a atenção para as injunções de gênero e de ciclo da vida (Heilborn e
Cabral, 2006; Barros, 2010) porque fatores como estes levaram o curso a pensar
arquiteturas pedagógicas que pudessem atender melhor as alunas-professoras.
Todavia, interessa-nos os elementos endógenos ao curso que concorreram para
seus possíveis alcances e limitações. Para tanto temos que conhecer como se configura
o seu projeto pedagógico, destacando o que é mais importante no seu conjunto como
proposta de curso. Isso ajudará a situar de onde falamos para apresentar a análise da
percepção dos alunos-professores na relação com o curso e o impacto percebido em
sua vida profissional, pessoal e acadêmica.
Projeto pedagógico
Dois aspectos devem ser destacados aqui para situar este o projeto pedagógico
do curso. O primeiro diz respeito aos resultados efetivos do curso na sua conclusão. O
segundo diz respeito à avaliação externa, que mostramos na sequência. A aprovação de
85,75% dos estudantes e evasão inexpressiva (ver Tabela 1) mostra que o curso obteve
êxito no contexto de cursos a distância que, via de regra, contam com aprovação e
evasão expressivos no país.
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Tabela 1 - Matrículas por ano e evasão em relação ao ano anterior
Polos 2007 2008 2009 2010
P1 80 71 68 66
P2 80 71 68 65
P3 80 72 68 68
P4 80 77 72 70
P5 80 78 76 74
Total 400 369 352 343
Evasão 7,8 4,6 2,6
Cuadro 13 Fonte: PEAD. Dados organizados pela Coordenação do curso. 2011.
O curso obteve aceitação e aprovação expressiva por parte do corpo discente na
avaliação externa. O Quadro 1 apresenta os resultados desta avaliação para cada
âmbito em análise. A avaliação externa, ao final do curso, acolheu as respostas de 347
alunos a um instrumento de avaliação com questões abertas e fechadas.
Quadro 1 - AVALIAÇÃO EXTERNA POR ÂMBITO DO CURSO*
ol
os
D
OCENTE
S
T
UTORES
PRESEN
CIAIS
T
UTORES
DISTÂN
CIA
C
OORDE
NAÇÃO
POLOS
S
ISTEMA
DE
ENSINO
P
ARTICIP
AÇÃO
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CADÊMI
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AÇAO
DO
CURSO
E
MPREG
ABILIDA
DE
C
ONDIÇO
ES POLO
S
UPORTE
ACADÊM
ICO
ECNOL
OGIAS
P1
P2
P3
P4
P5
Cuadro 14 Notas. *Representação baseada na Tabela 7 de Rodrigues et al. (2011);
LEGENDA E
CORES:
EXCELENTE
MUITO BOM
BOM
REGULAR
RUIM/INSUFICIENTE
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A ATRIBUIÇÃO DE VALOR NUMA ESCALA DE 1 A 5 PARA DIFERENTES CONJUNTOS DE
QUESTÕES MOSTRA QUE A AVALIAÇÃO EXTERNA DO CURSO SE LOCALIZA ENTRE EXCELENTE (5.0-
4.50) E MUITO BOM (4.49-4.00) PARA A MAIOR PARTE DOS QUESITOS. AO LONGO DO CURSO
HOUVE AVALIAÇÕES PARCIAIS A CADA SEMESTRE SOBRE A RECEPÇÃO DO CURSO. DA
PERSPECTIVA DOS ALUNOS-PROFESSORES, OS REGISTROS PARA A AVALIAÇÃO DO CURSO SÃO
ALTAMENTE POSITIVOS.
Atribuímos esta recepção positiva do curso ao fato de que o projeto pedagógico
foi cioso em relação a vários aspectos que afligem aos professores e, sobretudo, ao
esforço em fazer uma proposta com elementos que se desejava inovadores. É esta
abordagem que apresentamos a seguir.
O curso se desenvolveu na modalidade a distância com o uso intensivo das
tecnologias de rede8 e com um número de aulas presenciais definido por cada equipe de
docentes das áreas disciplinares. A maior parte da interação foi realizada com o suporte
de ferramentas digitais. Os principais recursos digitais foram: Blogue; Wiki; Ambiente
Virtual de Aprendizagem; Repositório de materiais digitais; Videoconferência;
Correspondência eletrônica (e-mail); Comunicação on-line (MSN e Skype). O corpo
docente que atendeu este programa especial foi composto por 71 professores titulares
com vínculo com a universidade, 80 professores assistentes sem vínculo e 97 tutores,
vinculados à universidade pelos cursos de pós-graduação.
O curso apresenta uma proposta pedagógica em movimento que se assenta sob
princípios curriculares. São eles:
Autonomia relativa da organização curricular, considerando as características e
experiências específicas dos sujeitos aprendizes; Articulação dos componentes
curriculares entre si, nas distintas etapas e ao longo do curso; Relação entre Práticas
Pedagógicas e Pesquisa como elemento articulador dos demais componentes
curriculares, constituída como estratégia básica do processo de formação de professores
(Carvalho et al., 2005, p. 149).
A autonomia relativa da organização curricular significa ter um projeto pedagógico
flexível capaz de permitir acomodações e alterações que preservem a autonomia
didática de áreas disciplinares, docentes e suas orientações teóricas, bem como significa
8 Compreende aqueles aparatos tecnológicos que possibilitam, suportam e potencializam a vivência de experiências colaborativas e horizontais no ciberespaço.
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atender a especificidades e características próprias de cada grupo de alunos e seu
entorno social. Ao mesmo tempo, esta autonomia é relativa porque ela resguarda as
injunções institucionais, ou seja, não é possível alterar o quadro das disciplinas já
validadas no sistema de graduação acadêmico, salvo iniciando-se novo processo.
Mesmo considerando esta parte institucional, mais difícil de alteração, é possível pensar
um currículo que acolha a diversidade de opiniões e modos de fazer e entender a
pedagogia e a educação.
A articulação dos componentes curriculares compreende o esforço para promover
a integração de áreas disciplinares, resguardada a autonomia didática. O trabalho
interdisciplinar permite a realização do diálogo entre as áreas disciplinares na medida
em que todos convergem para pensar os problemas da educação que afetam
concretamente as salas de aulas e o trabalho dos professores. Este é um dos aspectos
mais visíveis em todas as avaliações dos estudantes, que perceberam o trabalho
interdisciplinar como uma marca do curso.
A relação entre práticas pedagógicas e pesquisa permitiu que o exercício em sala
de aula fosse o locus de reflexão para todas as áreas disciplinares. Neste aspecto
atende-se também a interdisciplinaridade. O material de estudo do curso para os alunos
são as suas próprias experiências como professor na educação básica e na escola
pública. Esta aprendizagem envolve a análise do que se faz, do que se aprende no
curso e do que pode ser o futuro de suas práticas pedagógicas. Aqui, observa-se a
importância da dimensão temporal da aprendizagem. Isso implica a leitura e releitura
das experiências passadas e presentes com vistas a projetar o futuro. A perspectiva
temporal é fundamental em razão da inter-relação entre aprendizagem e biografia
pessoal e profissional para construir a profissionalidade ao longo dos anos (Manuel,
1998). O contexto é fundamental porque é através do qual os sujeitos aprendem sobre
si próprios. O sujeito dialoga com o contexto ao se deparar com restrições e
desequilíbrios que reclamam atenção particularizada e respostas provisórias, o que cria
aprendizagem.
Em razão de ser a primeira experiência de curso na modalidade a distância, numa
universidade que tem mais de 30 mil alunos no ensino presencial na graduação e pós-
graduação (Ufrgs, 2012), este se converteu para equipe docente em um laboratório de
aprendizagem, experimentos, realizações e avaliações constantes.
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Da perspectiva pedagógica, um dos principais investimentos foi na interação entre
todos os envolvidos à efetivação da aprendizagem de alunos-professores. A interação é
concebida como o diálogo informado por abordagens teóricas e metodológicas,
portanto, é um diálogo esclarecido e esclarecedor que se constrói e reconstrói entre o
corpo docente e o corpo discente. A realização disso foi um ponto exigente para a
equipe docente. Exigiu conhecer todas as alunas-professoras, dialogar com elas através,
principalmente mas não exclusivamente, do e-portfólio.
O e-portfólio se realizou em bloque denominado Portfólio de Aprendizagens,
desenvolvido semanalmente pelos alunos-professores com a abordagem sobre a própria
aprendizagem da sua perspectiva. E este é um dos pilares sobre o qual se assentou a
arquitetura pedagógica do curso.
O foco do trabalho didático-pedagógico foi a releitura e o experimento de
proposições para a prática pedagógica com o uso das tecnologias de rede ao
compreender a aprendizagem da perspectiva social. A aprendizagem é concebida como
as respostas dos sujeitos aos eventos de suas vidas para ganhar controle sobre estes.
Tais respostas podem ser mais adptativas, mais ativas ou mais generativas (Goodson
et. al. 2010). Entender a aprendizagem nesta perspectiva significa compreendê-la como
situada, pois os sujeitos interagem e participam do seu milieu sociocultural e, portanto,
sua vida contem história pessoal conjugada à história social.
Não se trata de ensinar a usar as ferramentas digitais, mas de dispô-las de um
modo no curso em que aprender a usá-las é parte integrante da própria atividade
requerida. O fim último é uma aprendizagem conceitual e prática relacionada à
educação, à pedagogia e às práticas cotidianas. As tecnologias de rede ofereceram o
suporte e a sustentação necessários para realizar os desafios propostos pela equipe
docente; elas mesmas não contem, em si, os conteúdos educacionais e as metodologias
didáticas que devem os professores estudar, aprender e projetar na sua prática
pedagógica. Todavia, o uso intensivo das tecnologias de rede levou aos alunos-
professores uma experiência de inclusão digital e virtualização do conhecimento, que
extrapolou as próprias expectativas do curso, como veremos adiante.
Esta abordagem, que prima por realizar no curso propostas com as tecnologias de
rede e foco na vivência delas a partir do que o curso propunha, tem implicações para a
formação de professores. Na maior parte das vezes, os professores são primeiro
acusados de ser resistentes às tecnologias digitais e depois recebem instruções em
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cursos sobre como usar a web e suas ferramentas por si próprias. Mais tarde são
cobrados a imaginar e a realizar transposições didáticas. Basicamente se oferecem
disciplinas ou cursos em que o foco é a ferramenta alijada de qualquer proposta,
conteúdo pedagógico, aprendizagem pessoal ou profissional. A razão disso está em que
é mais fácil trabalhar com as ferramentas em si e por si (o que a ferramenta faz) do que
propor atividades inovadoras que necessitem delas para que o sujeito aprenda. E esta
crítica foi fundamental para encaminhar o curso de formação de professores.
E aqui se destaca outra questão: a própria ferramenta contém um conteúdo de
aprendizagem que passa a ser de domínio dos professores, entretanto este domínio se
concretiza em um contexto que envolve propósito, conteúdo e ação. Exigiu dos alunos-
professores usarem as tecnologias de rede projetando a solução de problemas para as
questões levantadas nas áreas disciplinares. Isso resultou em possibilidades de
aplicação tangíveis do ponto de vista pedagógico em suas práticas cotidianas de sala de
aula, porque é integrado ao millieu conceitual e prático em cada área disciplinar. É
neste ponto que se destacam a virtualização do conhecimento e a inclusão digital. Elas
acontecem no interior de arquiteturas pedagógicas pensadas para a formação de
professores em serviço.
Arquiteturas pedagógicas
Trabalhar com propostas que se deseja ver transformadas em práticas
pedagógicas nas escolas exigiu da equipe docente do curso pensar em conceitos que
pudessem desestabilizar aquilo que se mostra arraigado nas práticas escolares em razão
de muitos anos de investimento dos professores com pouco tempo de estudo e
reflexão. Todos os professores do Ensino Básico investem muito tempo em estudo
dirigido à pesquisa e discussão de atividades que embasam suas práticas cotidianas em
sala de aula. Isto é parte da exigência profissional em ser professor.
Ao mesmo tempo, o investimento na construção de atividades didáticas, nas
reuniões pedagógicas das escolas, juntamente com um número expressivo de horas
aulas semanais a que se dedicam os professores (40 horas para a maioria dos
professores do estado) faz com que o tempo para expandir o conhecimento para fora
destes limites seja escasso.
Realizar um curso de graduação ou cursos de formação continuada são, ou devem
ser, momentos para os professores se depararem com outras matrizes interpretativas,
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outros desafios, outras perspectivas de ver, pensar e agir sobre novos e velhos
problemas. Tal perspectiva exigiu uma proposta pedagógica que pudesse desestabilizar
aquilo com que se está acostumado a trabalhar todos os dias, tanto na universidade
quanto nas salas de aulas do Ensino Básico9. É este contexto de preocupação e
constatação de injunções cotidianas sobre a vida dos professores que levou a equipe
docente a propor o conceito de arquiteturas pedagógicas. A terminologia em si não é
original. Em 2004 já havia referências sobre esta terminologia dirigidas à questão
pedagógica, embora fossem deveras escassas. O conceito esclarecido como
possibilidade de construção diferenciada da pedagogia na sua relação com as
tecnologias da informação e comunicação se concretiza a partir de 2005 quando foi
apresentado no Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (Carvalho et al.,
2005; Grassi, 2010).
Dois paradigmas interpretativos foram reunidos no conceito de arquiteturas
pedagógicas. De um lado, Paulo Freire e suas ideias sobre a construção de uma
pedagogia da autonomia. De outro, Jean Piaget e sua teoria sobre ação-reflexão-ação.
Relacionando as matrizes teóricas destes dois autores, Carvalho et al. (2005) pensaram
um conceito que pudesse ter relevância para a formação de professores numa dupla
interface: teoria e prática. Durante a experiência do conceito no curso e após
workshops e estudos na área (Carvalho et al., 2007, p. 39), a revisão do conceito de
arquitetura pedagógica enfatiza:
(...) estruturas de aprendizagem realizadas a partir da confluência de diferentes
componentes - abordagem pedagógica, software educacional, internet, inteligência
artificial, concepções de tempo espaço (...) compondo um trabalho artesanal, construído
na vivência de experiências e na demanda de ação, interação e metarreflexão do sujeito
sobre os dados, os objetos e o meio ambiente SOCIOECOLÓGICO. Os pressupostos
curriculares nesta perspectiva compreendem pedagogias abertas capazes de acolher
didáticas flexíveis, maleáveis, adaptáveis e sob diferentes enfoques.
Um dos aspectos mais importantes do conceito é trabalhá-lo como experiência
pedagógica que necessita e amplia-se com o uso das tecnologias de rede. Isto implica
em ter presente a própria dinâmica da rede que, com frequência, altera, elimina ou
dispõe as antigas e as novas ferramentas. Não se trata de fazer apologia do que as
ferramentas digitais podem oferecer e com isso imaginar que se resolvem os problemas
9 O Ensino Básico no Brasil compreende o ensino primário e secundário.
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da escola, da academia e dos professores. O núcleo de uma arquitetura pedagógica é
pensar propostas didáticas que, de fato, aumentem a inteligência e a criação de
conhecimentos numa base duradoura. E as tecnologias de rede são parte desta tarefa
em razão, sobretudo, de seu potencial em expandir a aprendizagem e as capacidades
individuais e coletivas (Lévy, 1996; Teixeira et al. 2009).
Para o conceito de arquitetura pedagógica, o que é relevante é a integração das
tecnologias de rede na relação pedagógica. Esta relação se estrutura no interior de
propostas didáticas. Os professores compreendem a necessidade de apropriação
tecnológica para informar-se, refletir, ampliar perspectivas, construir análises com vistas
a aumentar e produzir conhecimento junto com seus alunos. O uso das tecnologias de
rede torna-se mais necessário justamente por favorecer possibilidades ampliadas de
acesso à informação, produção, criação, difusão e feedback numa base de ação
transdisciplinar entre sujeitos que se unem para responder a determinados problemas e
desafios.
Para realizar o curso, as alunas-professoras necessitavam construir o domínio das
tecnologias de rede, apropriando-se das ferramentas digitais e do que é possível fazer.
E isso foi decisivo para a inclusão digital e a virtualização do conhecimento.
Inclusão digital
Dentro do contexto de formação de professores é preciso reconhecer a
necessidade de reflexões acerca da concepção de Inclusão Digital que, a partir do
paradigma das redes, é contrária a ideia amplamente difundida de que incluir
digitalmente é uma questão de possibilitar o acesso às tecnologias de informação e
comunicação para determinadas camadas da sociedade. Uma vez assumindo esta
postura, ignora-se a potencialidade altamente revolucionária e libertadora destas
tecnologias que “oferecem a possibilidade de superação do imperativo da tecnologia
hegemônica e paralelamente admitem a proliferação de novos arranjos, com a
retomada da criatividade” (Santos, 2004, p. 81).
A partir da superação da concepção de inclusão digital como acesso, pode-se
afirmar que não somente as camadas já excluídas economicamente necessitam
vivenciar momentos de (re) apropriação crítica das tecnologias, mas uma parcela muito
maior da sociedade. Uma população, ainda, imersa em utilização passiva das
tecnologias, que as utiliza de modo linear, verticalizada e hierarquizada. Reproduz-se,
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assim, uma dinâmica de passividade e recepção, contribuindo para a manutenção da
organização social contemporânea, essencialmente fundada no consumo e na
reprodução.
Tal configuração explicita a complexidade e a importância da apropriação
tecnológica em uma perspectiva reticular, pois incluir digitalmente deixa de ser uma
ação necessária para minimizar uma situação de seletividade específica, contribuindo
para a inclusão social ao assumir, gradativamente, o papel de elemento fundamental e
determinante para o desenvolvimento humano e social e para o exercício pleno da
cidadania.
Assim, inclusão digital implica em reconhecer-se como nó de uma rede de
sentidos suportada pelas tecnologias de rede, a partir de uma apropriação crítica,
provisória e reflexiva destes fenômenos técnicos, em uma dinâmica de (co) autoria, de
partilha do conhecimento e de estabelecimento de processos colaborativos e
comunicacionais, baseados no protagonismo, na valorização da própria cultura, no
respeito à diversidade e na criação e manutenção de uma cultura de redes10.
São estes pressupostos, esclarecidos durante o desenvolvimento do curso que se
pretendeu colocar em marcha. A forma como isso se desdobrou em campo é que
atribuímos como virtualização do conhecimento.
Virtualização do conhecimento
O conceito de virtualização é compreendido como a imersão do sujeito no
ciberespaço, a sua desterritorialização do cenário atual, para ser e acontecer em
potência em diferentes espaços e ambientes da web. De acordo com Lévy (1996),
virtual pode ser considerado tudo o que existe em potência, não se opondo ao real, mas
sim ao conceito de atual. A atualização e a virtualização são consideradas conceitos
diferentes, sendo o atual a solução de um determinado problema e o virtual uma
mutação de entidade, um deslocamento de entidade no espaço e no tempo.
10 Conjunto complexo de sentidos, concepções e condutas fundamentais aos indivíduos na sociedade contemporânea, baseado na lógica das redes e
caracterizado pelo rompimento do paradigma de recepção e reprodução, numa dinâmica permanente de construção e manutenção da fluência
tecnocontextual Define-se “fluência tecnocontextual” como um processo dinâmico e provisório que se renova e aprimora na ação e na interação dos
nós sobre e na rede de sentidos e suas interconexões. Para isso, é necessária a apropriação crítico-reflexiva dos fenômenos sociotécnicos numa
perspectiva de contextualização sociocultural, bem como o desenvolvimento e a manutenção das habilidades necessárias à interação com e através
deles (Teixeira, 2010, p. 33).
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Para Lévy (1996) a virtualização pode ser definida como um movimento inverso
ao da atualização. Analisando o virtual e o atual relacionando com as aprendizagens das
alunas-professoras pode-se dizer que a virtualização para elas é estar ativa, criar,
interagir e ser na web, ou seja, é o reconhecimento da sua presença no ciberespaço.
A virtualização trata de uma nova cultura que se move no virtual. Nesta
perspectiva, a sincronização substitui a unidade do espaço e a interconexão substitui a
unidade do tempo; tudo o que é real muda de identidade para o virtual. É no
ciberespaço que a virtualização se dá com mais intensidade e se torna mais visível.
Ao se entender que o virtual também é real, compreende-se o ciberespaço como
um lugar potencializador de ações. O ciberespaço é um lugar propício para mutações.
Neste espaço é possível ser representado por símbolos, falas, escritas, imagens, etc. O
uso de um avatar ou da representação do “eu” no ciberespaço mostra a relação do
virtual com o real através da mutação do corpo, que é um dos tipos de virtualização que
trata Lévy (1996). O conceito de virtualização, aqui, é relacionado às ações que
representam o sujeito como ser ativo no ciberespaço, como protagonista, potencializado
pela condição de inclusão digital.
Para Lévy (1996) a virtualização do corpo está em processo, conforme aumentam
as inovações tecnológicas aumentam as possibilidades de virtualização do corpo. Já a
virtualização do texto é um processo que teve início longínquo no tempo, a virtualização
do texto nasceu juntamente com a difusão das ideias através da leitura e da escrita. A
virtualização contemporânea do texto é caracterizada principalmente pela presença do
hipertexto. A leitura hipertextual faz um movimento inverso ao da leitura. A partir do
texto inicial surgem outros textos em nossa memória. A reflexão e a leitura atual
constituem novos textos “para fazer do texto atual uma das figuras possíveis de um
campo textual disponível, móvel, reconfigurável à vontade, e até para conectá-lo e fazê-
lo entrar em composição com outros corpus hipertextuais e diversos instrumentos de
auxílio à interpretação” (Lévy, 1996, p. 43). Para Castells (2001) as pessoas, as
instituições, as empresas e a sociedade em geral transformam a tecnologia (o autor se
refere a qualquer tecnologia) apropriando-se dela, modificando-a, experimentando-a. É
este aspecto que nos interessa observar nas práticas das alunas-professoras.
O que os estudos sobre virtualização ajudam a projetar para o campo de
formação de professores?
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• A virtualização do corpo é visível na presença ativa das alunas-professoras em
espaços de rede social na web, como Blogs, Facebook, MSN, Skype e Ning.
• A virtualização do texto ocorre em diferentes atividades propostas pelo curso,
em especial os projetos de pesquisa com ênfase no trabalho colaborativo.
• A virtualização da inteligência ou a multiplicação das inteligências é realizada em
diferentes momentos do curso através de produções colaborativas nos
espaços virtuais. Sobretudo, destacam-se os trabalhos coletivos e a interação
entre a equipe docente e os discentes ao longo de todo o curso.
Os processos de virtualização do conhecimento das alunas-professoras estão
relacionados ao trânsito e protagonismo delas no ciberespaço, a partir das demandas do
curso, mas principalmente naquilo que elas se apropriam e investem por conta própria,
isto é, para além das exigências no curso.
A virtualização do conhecimento desenvolve-se para os sujeitos no momento de
contato dele com as tecnologias. No curso, isso ocorre durante o processo de uso e de
interação que estão configurados no interior das atividades didáticas em cada área
disciplinar e no conjunto do curso. É este uso elaborado na atividade didática acadêmica
que permite a apropriação tecnológica e, consequentemente, transforma-se
gradativamente em conhecimento. No momento em que o sujeito passa a multiplicar
seu conhecimento e a (re)significá-lo explorando em outros lugares e de outras
maneiras as tecnologias de rede é que podemos dizer que o virtual passa a ser
virtualização. O que estava em potência passa a ser atualizado pelo próprio sujeito. Ao
ser protagonista na rede, ele mostra ao mesmo tempo a realização da inclusão digital,
como cidadão no ciberespaço, e a virtualização do conhecimento, ou seja, a capacidade
de se mover com as tecnologias de rede de modo crítico, criativo e independente.
Ao desenvolver seu conhecimento dentro da modalidade de ensino a distância
com as perspectivas que discutimos, o aluno não recebe somente conteúdos
programáticos. Ele é instado a fazer parte e a construir redes e relações dentro do
ciberespaço. São informações e conhecimentos construídos, individual e
colaborativamente, que podem ajudá-lo a construir novos significados e a transformar
ações e práticas pedagógicas no seu campo de atuação.
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Análises
A análise verifica a virtualização do conhecimento na formação das alunas-
professoras. O objetivo é conhecer as relevâncias que se destacam nos e-portfólios e na
autoavaliação final no que tange à virtualização do conhecimento. Consideramos os e-
portfólios de cinco polos. A seleção foi estreitando o número de e-portfólios para
contemplar aqueles que demonstravam o trabalho maximizado com as tecnologias de
rede. Seguindo a Tabela 2 vemos o desdobramento do critério para o semestre IX
quando todos realizavam o estágio curricular em suas classes:
Tabela 2 - Seleção do número total de postagens dos e-portfólios por polo
• Eixo-semestre IX ano 2010/Polos •
1
•
2
•
3
•
4
•
5
•
otal
Primeira seleção de postagens •
266
•
90
•
053
•
021
•
144
•
474
Segunda seleção de postagens com ênfase no
uso das TIC
•
40
•
3
•
76
•
85
•
4
•
638
Seleção final de postagens com evidências do
trabalho com alunos nas escolas
•
6
• •
9
•
3
• •2
Cuadro 15 Seleção do número total de postagens dos e-portfólios por polo
A primeira seleção mostra o total de postagens no período de março a agosto de
2010. A segunda seleção diz respeito às postagens relacionadas ao uso de tecnologias
de rede para o mesmo período. E a seleção final contempla as postagens que mostram
o uso das tecnologias de rede maximizado nas práticas pedagógicas durante a
realização do estágio curricular deste grupo de alunas-professoras.
Para a análise dos e-portfólios organizamos o trabalho a partir de categorias que
desdobram dois âmbitos: (1) as marcas de virtualização do conhecimento e (2) a
percepção da apropriação do ciberespaço na formação profissional. O primeiro foi
desdobrado nas seguintes perspectivas de análise: a) as conquistas e as aprendizagens
com o uso das tecnologias; b) a descoberta de novos recursos; c) as experiências com
as tecnologias; d) as atividades desenvolvidas com as tecnologias. Para o segundo
âmbito trabalhamos: a) a autoavaliação sobre a atuação profissional, acadêmica e
pessoal; b) as reflexões sobre o papel docente; d) a reflexão sobre o uso das
tecnologias na educação.
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Destacamos a síntese dando relevância ao que se mostrou mais importante e
tangível no que diz respeito à virtualização do conhecimento para este grupo de alunas-
professoras. Isso contemplou: a reunião dos excertos dos e-portfólios selecionados e
distribuídos nas perspectivas relacionadas acima; a análise foi realizada por um
processo que envolve leitura e impregnação de significados atribuídos, manifestos e
registrados pelos sujeitos nos e-portfólios; a verificação de realização, aproveitamento,
condução de atividades pedagógica com o uso adequado das tecnologias de rede com
os alunos nas escolas, através da disponibilização dos endereços para sua localização e
conferência.
Antecedentes a considerar
Estamos tratando de um público adulto que faz parte da sociedade em rede.
Todavia, a maioria, antes de ingressar no curso, não se sentia incluída digitalmente. É
fato que a maioria não dispunha de conhecimentos necessários que as habilitassem
participar da rede e a usar o computador como instrumento para o trabalho ou para o
lazer. Cabe destacar que o edital de seleção do curso não exigia conhecimentos de
informática nem de navegação na web.
O desenho metodológico do curso contempla o uso dos espaços abertos da web e
o uso pontual do ambiente virtual de aprendizagem fechado. Este último ficou restrito
para realizar feedback de avaliação final. No AVA do curso se disponibiliza os
encaminhamentos críticos aos alunos-professores com vista a realizarem o melhor
trabalho final a cada semestre, antes da defesa em banca. O uso das tecnologias de
rede disponíveis livremente na web e todas as interações publicizadas são os
diferenciais na modalidade a distância para este curso e, ao mesmo tempo, obejto de
controvérsia.
A decisão da equipe docente do curso em usar tecnologias digitais abertas na rede
junto a uma proposta que desdobra possibilidades didáticas no ciberespaço foi
determinante para que os professores em formação transferissem tais aprendizagens
para as ações cotidianas com seus alunos. As alunas-professoras não esperavam
desenvolver conhecimentos tecnológicos para trabalhar com seus alunos, mas para
desenvolver suas atividades discentes da graduação. Entretanto, elas aprenderam e
realizaram transposições didáticas em suas atividades docentes.
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O fato é que o uso constante do ciberespaço durante o curso trouxe novos
sentidos e novos significados para as relações destas alunas-professoras com o seu
fazer pedagógico, como veremos a seguir.
Síntese das evidências
A percepção da apropriação do ciberespaço na formação profissional
Na autoavaliação, as alunas-professoras responderam questões específicas para
os âmbitos da vida profissional (Quadro 2), acadêmico e pessoal (Quadro 3).
Agrupamos as respostas com maior número de nomeação e por conteúdo similar.
Mudanças vida profissional
Novas práticas com maior embasamento teórico/mudanças de conceitos que se refletem em mudança das práticas/ postura reflexiva
Aulas mais criativas, dinâmicas
Maior segurança para propor inovações nas aulas e para argumentar nas atividades de grupo na escola
Recuperação do lúdico e do prazer no trabalho/alegria de conviver em grupo
Planejamento mais flexível, dinâmico
Atividades mais ricas e diversificadas
Valorização/respeito ao aluno/compreensão dos seu desenvolvimento/escuta
Melhor entrosamento com os alunos
Uso das tecnologias da informção e comunicação com os alunos
Mais confiança em relação aos resultados das atividades com os alunos
Cuadro 16 Autoavaliação para o âmbito profissional Fonte: Questionário de autoavaliação aplicado em 2010 no curso. Questão: Mencione, ao menos, uma mudança em sua vida profissional originada pelo curso.
� Uso da Internet como ferramenta de estudo e trabalho/pesquisas
� Aprender a trabalhar em grupo
� Aprender a organizar, sistematizar o estudo
� Aprender a estudar de forma autônoma
� Maior interesse pelos assuntos ligados a educação
� Mais dedicação, vontade de conhecer, ler e buscar atualização
� Mais responsabilidade e reflexão sobre o que é recebido, não mais decorar e esperar pela
avaliação
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� Mais segurança e auto-estima
� Maior percepção das capacidades
� Maior discernimento nas leituras
Cuadro 17 Quadro 3 - Autoavaliação para o âmbito acadêmico e pessoal Fonte: Questionário de autoavaliação aplicado em 2010 no curso. Questão: Mencione, ao menos, uma mudança em sua vida acadêmica originada pelo curso.
A formação destas alunas-professoras contribuiu para mostrar que as tecnologias
de informação e comunicação podem ser educativas, desde que exista intenção e
planejamento pedagógico para aproveitar as suas potencialidades pedagógicas. O que
faz uma tecnologia ser útil ou não à pedagogia é a postura do professor diante do
recurso e a proposta didática junto aos alunos.
Para as alunas-professoras foi um desafio a realização de atividades no modo
digital. O uso intensivo das tecnologias de rede encorajou-as ao uso de tais recursos em
suas práticas docentes. Contribuiu para que os conhecimentos tecnológicos,
virtualizados durante as atividades do curso, fossem potencializados durante as práticas
docentes, em especial no estágio curricular.
É no movimento constante de aprender novas formas de comunicar, interagir, ler,
escrever, novas formas de viver, novas metodologias, novas didáticas que a
virtualização se constitui para as alunas-professoras do curso. Elas realizaram um
movimento de aprender para ensinar. Quando aprendem, multiplicam seus
conhecimentos e sentem-se seguras em usá-lo no seu trabalho. Elas realizam a
pedagogia numa dupla interface de ‘ensinar para aprender’ e ‘aprender para ensinar’
quando exploram as tecnologias de rede com seus alunos.
As marcas de virtualização do conhecimento
As alunas-professoras virtualizam o conhecimento ao aprender e dispor-se a
aprender na interação com seus pares, com os docentes do curso, mas, sobretudo, na
relação com seus alunos no cotidiano. Esse movimento exige de todas aprender para
criar. Alterou-se a postura que elas apresentavam diante das tecnologias digitais, o que
influenciou a disponibilidade de querer aprender e querer ensinar de outro modo.
A virtualização do conhecimento nas ações docentes revela que os planejamentos
didáticos contemplaram, também, a lógica de uso das tecnologias de rede: como
funciona o recurso e quais são as possibilidades pedagógicas que este oferece.
Encontramos construção de blogs, de páginas coletivas, de mapas conceituais, de
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projetos de pesquisa desenvolvidos dentro e fora do ciberespaço. Encontramos as
mesmas propostas de arquiteturas pedagógicas que o curso desenvolveu em espaços
concretos nas salas de aula e em espaços virtuais. Nestes destacam-se a produção de
vídeos, de livros digitais e de CDs didáticos. O que se observa nos e-portfólios é que as
alunas-professoras aprenderam com o curso e desenvolveram modos próprios de
trabalhar com a lógica de redes em seus planejamentos, mesmo quando não dispunham
de computadores e conexão nas suas escolas, o que foi surpreendente para a equipe
docente do curso.
A virtualização do conhecimento dimensiona-se para além das atividades do curso
ao abranger as ações docentes e as ações sociais. A virtualização do conhecimento
altera e influencia o dia a dia das alunas-professoras, tanto do ponto de vista
profissional quanto familiar e social. Os dados coletados apontam características no
perfil constituído com a virtualização do conhecimento:
− Crescente autonomia na apropriação tecnológica de rede;
− Percepção de renovação e qualificação profissional;
− Ampliação da rede social no ciberespaço;
− Potencialização da vida no ciberespaço que se mostra em fazer parte da
rede e participar nela constituindo seus próprios grupos;
− Desenvolvimento da autoestima por saber fazer, saber ensinar e saber
como multiplicar os conhecimentos;
− Construção de visão de mundo com relevância para o tempo e espaço
atual;
− Experimentação de práticas pedagógicas usando as tecnologias de rede
ou as lógicas que subjazem nestas;
− Atenção à inclusão digital dos alunos nas escolas;
− Desenvolvimento de novas posturas diante do uso das tecnologias da
informação e comunicação.
Novas linguagens e novas formas de interação passaram a envolver alunos e
professores nas escolas. O contato com as possibilidades do ciberespaço durante a
formação profissional contribuiu para as alunas-professoras conhecerem alternativas
metodológicas de como trabalhar com os alunos.
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A formação de professores para uma sociedade em rede ultrapassa a proposta de
oferecer algumas disciplinas de introdução à informática educativa. A proposta do curso
em pauta foi desenvolvida dentro da lógica da rede e se trabalhou com esta lógica nas
práticas docentes. Constituiu-se em momentos de buscar novos significados às
aprendizagens e de multiplicar o conhecimento.
Conclusão
A análise mostra a relação direta entre a proposta de pedagógica de um curso
para a formação de professores que através uso intensivo as tecnologias de rede nas
práticas discentes desenvolve as práticas docentes.
O uso das tecnologias de rede na educação faz sentindo tão somente quando
embasado em intenções pedagógicas justificadas e esclarecidas. Ao desenvolver o
conhecimento dentro de um projeto específico na modalidade de ensino a distância, o
aluno responde aos programas das áreas disciplinares que estão associados ao
desenvolvimento de redes e relações no ciberespaço.
As tecnologias de rede, por si só, não garantem o uso e, menos ainda, a inovação
pedagógica. É necessário desenvolver uma epistemologia que sustente a integração do
aparato digital ao privilegiar as relações na rede e ao criar formas de agir e pensar que
encontrem esta lógica. As possibilidades oferecidas pela web podem provocar um novo
olhar, avesso a linearidade, mais envolvente ao sustentar planejamentos participativos e
a interação com e entre os alunos.
A percepção da apropriação do ciberespaço na formação profissional apresenta
relevâncias de ordem profissional, pessoal e acadêmica. As alunas-professoras registram
na autoavaliação mudanças significativas em cada um destes âmbitos. Entre os quais se
destacam no âmbito profissional: novas práticas pedagógicas; maior embasamento
teórico; mudanças conceituais; desenvolvimento de postura reflexiva; respeito e
compreensão do desenvolvimento do aluno; uso das tecnologias da informação e
comunicação; confiança em relação aos resultados das atividades. No âmbito acadêmico
e pessoal temos: uso da Internet como ferramenta de estudo, trabalho e pesquisas;
aprender a trabalhar em grupo e a estudar autonomamente; ampliação e percepção das
capacidades individuais.
As marcas de virtualização do conhecimento se encontram principalmente quando
as alunas-professoras registram nos e-portfólios: a disposição para aprender e ensinar
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no grupo e na escola; os inúmeros materiais que mostram o trabalho com os seus
alunos usando as tecnologias de rede; os inúmeros materiais que os próprios alunos
desenvolvem de modo independente (blogs, páginas coletivas, mapas conceituais,
trocas de e-mails, projetos de pesquisa colaborativos); a exploração nas escolas de
arquiteturas pedagógicas oferecidas no curso; o uso da lógica das redes para trabalhar
na falta de acesso à internet; a criação de modos próprios de trabalhar com as
tecnologias de rede. A realização disso culmina em crescente autonomia e
autoconfiança para explorar novos modos de fazer o trabalho pedagógico.
A virtualização do conhecimento é potencializada no envolvimento das alunas-
professoras com o ciberespaço. Os professores necessitam ser ajudados com propostas
pedagógicas nos cursos de formação que concretize a inclusão digital e a virtualização
do conhecimenti e sua consequente transposição didática.
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FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/formar-professores-
construindo-a-inclusao-digital-com-arquitetura
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/formar-professores
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/formar-professores-
construindo-a-inclusao-digital-como-arquitecturas-pedaggicas
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Impacto que tiene en los estudiantes la atención de la tutoría virtual, impartida por parte de tutores
diplomados en tutoría virtual de la UNAD
María del Socorro Gómez Estrada
Resumen
La ponencia hace referencia a la investigación que se realizó al interior de la
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD de Colombia y que determinó y
analizó el impacto que tiene en los estudiantes de cursos académicos orientados por
tutores de la UNAD, el Diplomado en Tutoría Virtual de Curso Académico del Programa
de Formación de Formadores, en el cual los tutores han participado y aprobado, como
quiera que la misma persigue afinar las competencias genéricas y específicas en los
mismos y que puedan estos orientar de la mejor manera posible y acorde con las
intencionalidades formativas de la UNAD a sus estudiantes, en los respectivos cursos
académicos que les son asignados. El tipo de investigación que se utilizó fue el tipo de
investigación cualitativa, dentro de los marcos de un estudio descriptivo – exploratorio.
La muestra fue timada de la población de estudiantes que toman cursos virtuales de los
diferentes Programas de las Escuelas de Ciencias Agrícolas, Pecuarias y del Medio
Ambiente, Ciencias Sociales, Artes y Humanidades, Escuela de Ingeniería y Escuela de
Administración de la UNAD. La recolección de datos se realizó a través de una encuesta
en línea, tipo Escala Likert validada para tal fin a través del criterio por jueces. Una vez
recogida la información por el instrumento señalado, se procedió al análisis de los
resultados obtenidos con apoyo de las herramientas estadísticas para el procesamiento
de la información.
Palabras clave: formación, competencias, cualificación, virtual, docencia
1. Introducción
Mediante Acuerdo No. 003 del 1 de abril de 2008, el Consejo Académico de la
Universidad Nacional Abierta y a Distancia, UNAD, establece unas condiciones
trascendentales para el ejercicio académico pedagógico del cuerpo académico, misional
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y administrativo de la UNAD, así como de otras instituciones que se interesen por las
diferentes diplomaturas que tiene activo el Programa Formación de Formadores. Entre
esta oferta académica, se ha invitado a todo el cuerpo docente de la UNAD a realizar el
Diplomado en Tutoría Virtual de Curso Académico, como fundamento para su actuación
tutorial en los cursos que tengan a su cargo.
Es importante indicar que la formación es una herramienta fundamental para el
cuerpo académico de la UNAD y en la medida que ellos adquieran mayor conocimiento
y dominio de los entornos virtuales, así como la identificación y reconocimiento de las
normas y estructuras, el uso de soporte se disminuye y el desempeño académico
pedagógico se incrementa. Lo anterior está en consonancia con lo que Zapata (2006)
afirmara en el sentido que si se van a utilizar tecnologías es importante entrar en la
dinámica del trabajo compartido donde cada quien conozca lo que le corresponde y así
lo cumpla.
En ese orden de ideas, se consideró importante indagar por el impacto que ha
tenido en los estudiantes y en las tutorías que se realizan, la formación que ha recibido
el cuerpo docente de la UNAD como tutores virtuales y si el diplomado a mejorado las
prácticas académicas circunscritas en ambientes virtuales de aprendizaje.
2. Desarrollo
2.1 Contextualización
Según Herrera (2005) al interior de la UNAD se quiere de los tutores en su
desempeño metodológico frente a los estudiantes, que sean competentes para prever
la transferencia y aplicación de estrategias, técnicas y herramientas para el aprendizaje
autónomo, cooperativo y virtual, aprovechando todos los recursos didácticos
contemporáneos y derivando nuevos saberes y competencias pedagógicas. Dentro del
plano de trabajo del Programa Formación de Formadores de la UNAD están los
diplomados que el Programa ofrece al cuerpo académico, como el de Tutoría Virtual de
Curso Académico, que tiene como objetivo brindar a sus participantes los elementos y
herramientas importantes para un óptimo desempeño tutorial al trabajar con sus
estudiantes de cursos virtuales.
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De acuerdo con lo anterior, es necesario entonces que los tutores en la UNAD y
que han realizado el diplomado en tutoría virtual de curso académico:
• Potencien en los estudiantes la autonomía con el conocimiento para que sean
capaces de construir nuevos conocimientos recurriendo a fuentes de
información bibliográfica y a sus habilidades de comparación, análisis, síntesis
y experimentación.
• Den a conocer las herramientas indispensables para participar en un curso
virtual: procesador de texto, sistema de correo electrónico, sistema de chat,
grupos de discusión, búsquedas en Internet y consulta en bases de datos
especializadas.
• Animen al estudiante para participar de las actividades propuestas para realizar
en forma individual y en grupos de trabajo colaborativo.
• Motiven para que el estudiante pueda hacer parte de grupos de trabajo
conformados con sus compañeros de curso, tendiendo al máximo a proponer
actividades para realizar con ayuda de los demás.
• Incentiven para la adquisición de hábitos de estudio y la construcción de su
propio horario de trabajo independiente para el curso y poder cumplir con el
cronograma del curso.
En los últimos cuatro años la UNAD ha venido desarrollado un programa de
formación docente y cualificación académica, liderada por el Programa Formación de
Formadores de la misma universidad, para fortalecer la calidad del servicio docente a
través temáticas propias de este tipo de formación, logrando estructurar una serie de
diplomados bajo la línea de la educación a distancia y virtual cuya diplomatura básica es
Tutoría Virtual de Curso Académico. En consonancia con lo anterior, los tutores que
trabajan en la UNAD deben estar preparados para realizar un idóneo acompañamiento
tutorial como apoyo académico y pedagógico que se le brinda al estudiante, para
potenciar el aprendizaje autónomo y su formación en el marco de la educación a
distancia.
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2.2. Revisión de literatura
La Universidad Nacional Abierta y a Distancia, la UNAD , trabajando con su
modelo de educación a distancia ha adelantado importantes proyectos de cualificación
académica y procesos significativos con una propuesta pertinente y de favorecimiento
comunicacional en el contexto de la educación a distancia en el mundo, la cual ha
requerido la preparación de su cuerpo académico en la apropiación de la información y
la construcción del conocimiento en Ambientes Virtuales de Aprendizaje que están
relacionados con la realidad de los estudiantes. Para tal fin el tutor como actor
institucional ha hecho parte fundamental en su formación, acciones que le permiten
estimular habilidades, destrezas y generar competencias para acompañar y promover en
los estudiantes la construcción y apropiación de conocimiento mediante la Diplomatura
en Tutor Académico Virtual.
Según Navío Gámez (2007) la preocupación de la pedagogía por la formación
docente es bien conocida. Como objeto de estudio ha abarcado los distintos niveles y
contextos educativos, así como los distintos perfiles docentes que de los mismos se
han derivado. Por ello, se han realizado múltiples estudios conducentes a dilucidar en
qué medida la formación docente contribuye a mejorar la práctica de los profesionales.
De otra parte, la formación del profesorado debe promover en los docentes una
identidad propia como personas con capacidad de aprender, de ser responsables y de
emprender. Una capacidad para aprender que se concreta en lo que se ha denominado
aprendizaje autorregulado, mediante el cual se genera en los docentes un estilo propio
de implicarse en la resolución de tareas, estableciendo sus propias metas, planteando
sus propias estrategias para evaluar el grado de cumplimiento de las metas,
procesando información y encontrando recursos para aprender. Vaillant y Marceló
(2005)
En cuanto a la revisión de investigaciones sobre el tema, es importante lo que
afirma Foudriat (1986): “Del análisis comparativo de los estudios publicados sobre la
formación de formadores surgen dos comprobaciones: han sido escasos los intentos de
pasar revista a las formaciones de formadores y escasas han sido las investigaciones
que exploraron el asunto de la implementación y el desarrollo de las formaciones de
formadores en los centros educativos”. Si se consulta la revisión de la investigación
educativa de Abraham y Rojas (1997), realizada entre 1985 y 1995 en Iberoamérica, se
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constata que la temática de formación de formadores no figura de modo muy
explícito. El hallazgo anterior, sobre el poco abordaje del tema en Iberoamérica,
contrasta con el contexto investigador de educación de Estados Unidos. La revisión de
Casanova y Berliner (1997), realizada entre 1972 y 1995, da cuenta del interés que
despierta el tema de la formación docente.
Así como las tecnologías han introducido cambios en la sociedad, han impactado
notablemente en la educación. Los estudiantes de esta sociedad del siglo XXI se
desenvuelven en un entorno en el que encuentran abundante información y en ese
orden de ideas, se ven precisados a desarrollar dos nuevas competencias, que se suman
a las tradicionales como son las de conocer, hacer y ser. Los estudiantes requieren
aprender a buscar la información y a saber aplicar o transformar esa información para
resolver problemas y gestionar conocimiento.
Este nuevo modelo cambia el rol del docente y el del estudiante. El docente será
más facilitador, propiciará las condiciones para el aprendizaje y el estudiante será más
autónomo y responsable de su aprendizaje. Las TIC constituyen una herramienta
poderosa para impulsar estos cambios. Las nuevas formas de concebir el proceso de
aprendizaje y el cambio hacia un aprendizaje centrado en el estudiante se han basado
en investigaciones sobre el aprendizaje cognitivo y la convergencia de diversas teorías
acerca de la naturaleza y el contexto del aprendizaje. Algunas de las teorías más
prominentes son: la teoría sociocultural (basada en las intersubjetividades y la Zona de
Desarrollo Próximo de Vygotsky), la teoría constructivista, el aprendizaje auto-regulado,
la cognición situada, el aprendizaje cognitivo, el aprendizaje basado en la resolución de
problemas (del Grupo de Cognición y Tecnología de Vanderbilt, CTGV), la teoría de la
flexibilidad cognitiva (Spiro et al., 1988) y la cognición distribuida (Salomon et al.,
1993), (UNESO, 2004).
La formación del docente en ambientes virtuales requiere de competencias
digitales, tales como conocimientos de ofimática para crear, modificar, organizar,
imprimir archivos, entre otras. Las aplicaciones para realizar esta funciones se tiene en
procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos. Competencias digitales para
buscar, seleccionar, ordenar, almacenar, compartir información de Internet. Se
encuentran pocos trabajos en los que se indican las características de los programas de
formación para formadores. La investigación de Boshier (1985) es uno de los raros
intentos en esta materia. Este autor ofrece un modelo de estructura tridimensional que
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caracteriza los programas de formación de formadores, en el cual define dieciséis
secuencias del tipo: rol - función - resultado. El modelo de Boshier permite clasificar
los roles y las funciones en los que se forman actualmente los formadores en el mundo.
En América Latina, los programas de formación de formadores se orientan con
frecuencia hacia un cambio social y, en general, se dirigen a la categoría de los
docentes.
En la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD de Colombia Salazar, R.(
2004) afirma con relación a las características que debe tener un tutor, las cuales se
trabajan en el Programa Formación de Formadores, que “para el caso particular de la
educación a distancia, si el acompañamiento tutorial se define como un conjunto de
estrategias encaminadas a potenciar de manera efectiva el aprendizaje del estudiante a
través de diseño de actividades planificadas de asesoría académica, orientación
metodológica, consejería, seguimiento, evaluación, retroalimentación, interactividades
pedagógicos y mediaciones, institucionalmente el acompañamiento no puede agotarse
en funciones casi exclusivas de asesoría académica, dejando de lado los otros procesos
que son esenciales en la formación a distancia y en los sistemas de educación
mediada”.
De esta manera es importante tener en cuenta que en la UNAD, el tutor
virtual de curso académico es el encargado de realizar el acompañamiento a los
estudiantes en los procesos de aprendizaje y la formación a distancia, con un amplio y
sólido carácter pedagógico, razón por la cual es un elemento esencial de la propuesta
pedagógica del área académica de la UNAD y que se trabaja desde el Programa
Formación de Formadores. En ese orden de ideas, desde este programa, se propende
por la formación de un tutor que debe mostrar competencias en aspectos tales como:
manejo de sistemas de interactividad sincrónicas o asincrónicas, acompañamiento
individual, pequeños grupos colaborativos y grupo de curso, asesoría académica con los
elementos propios de su disciplina o profesión, orientación metodológica sobre
ambientes y métodos favorables para el aprendizaje, evaluación y seguimiento de los
procesos de aprendizaje, tanto en cada una de las interfaces como en sus momentos
de socialización. La competencia personal y profesional del tutor es esencial puesto que
la tutoría es el apoyo que la UNAD brinda al estudiante para potenciar el aprendizaje y
la formación.
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2.3 Metodología
El tipo de investigación que se utilizó fue el tipo de investigación cualitativa,
dentro de los marcos de un estudio descriptivo – exploratorio. La recolección de datos
se realizó a través de una encuesta en línea, tipo Escala Likert. La encuesta se validó a
través del criterio por jueces. Los seis profesionales que actuaron como jueces
procedieron, a través de un análisis de contenido de los ítems, a determinar el grado
de representatividad respecto del universo y del contenido del cual forman parte.
La encuesta se aplicó a 1.573 estudiantes de diferentes Programas de las
Escuelas de Ciencias Agrícolas, Pecuarias y del Medio Ambiente, Ciencias Sociales,
Artes y Humanidades, Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería y Escuela de
ciencias administrativas, contables, económicas y de negocios. La encuesta recogió
información sobre las condiciones en las que se orientan las tutorías y los cursos
virtuales por parte de los tutores que han realizado y aprobado el Diplomado en
Tutoría Virtual de Curso Académico, que ofrece el Programa Formación de Formadores
de la UNAD.
Una vez recogida la información por el instrumento señalado, se procedió al
análisis de los resultados obtenidos con apoyo de las herramientas estadísticas para el
procesamiento de la información y se presentaron los resultados derivados del estudio.
2.4 Resultados
La investigación determinó el impacto que tiene en los estudiantes de cursos
académicos orientados por tutores de la UNAD, el Diplomado en Tutoría Virtual de
Curso Académico del Programa de Formación de Formadores, en el cual los tutores han
participado y aprobado, como quiera que la misma persigue afinar las competencias
genéricas y específicas en los mismos y que puedan estos orientar de la mejor
manera posible y acorde con las intencionalidades formativas de la UNAD a sus
estudiantes, en los respectivos cursos académicos que les sean asignados.
En cuanto a los resultados obtenidos (Ver anexo) se puede decir que de acuerdo
con la visión de los estudiantes unadistas, los tutores inician de manera oportuna y con
mensajes adecuados el proceso en el aula virtual del curso y estimulan para que los
estudiantes procedan a la revisión del protocolo del curso y reconocimiento del mismo.
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Se aprecia un buen nivel en cuanto a las competencias comunicativas y se utilizan
adecuadamente los medios sincrónicos y asincrónicos del curso. Se tiene en cuenta la
netiqueta y se responde oportunamente a las inquietudes de los estudiantes. Se les
orienta cuando debe acudir a otras instancias institucionales. Se promueven diferentes
formas de trabajo colaborativo y dinamización de actividades y se utiliza variedad de
herramientas de la web 2.0 como apoyo en las tutorías. La evaluación se realiza a
través de rúbricas, con realimentaciones claras. Se tiene suficiente ilustración sobre las
funciones de las personas al interior de la universidad de acuerdo con rol el educativo
que desempeñen. Se promueven estrategias de aprendizaje como: el estudio de caso,
aprendizaje basado en problemas o basado en proyectos. De manera general se puede
entrever que los tutores se han proyectado con más asertividad y conocimiento de
acuerdo con las nuevas demandas que una tutoría virtual exige. En los mismos
resultados se aprecia que los estudiantes denotan la falta de ver a sus tutores
generando o incentivando la creación de semilleros de investigación o su vinculación a
los semilleros de investigación existentes, de acuerdo con las líneas de investigación de
la propia universidad. Este hecho genera un llamado urgente, para que en los tutores
se fortalezca su actividad investigativa y sobre todo que lideren al interior de sus cursos
la creación de semilleros de investigación, que son fundamentales en la generación de
nuevo conocimiento.
Al interior de la UNAD, investigaciones como esta, permiten corroborar que se ha
dado un primer aprendizaje en los tutores, el cual ha sido el de la concienciación sobre
la importancia de la capacitación en tutoría virtual y en las demás temáticas expuestas
en las diplomaturas que han cubierto la oferta académica de cualificación, dentro del
contexto y el manejo del propio modelo pedagógico UNAD. Son valiosos los resultados
obtenidos por cuanto denotan que los estudiantes aprecian este interés del personal
académico por acceder a la cualificación para responder a los retos que los avances
tecnológicos le exigen hoy en día a la educación virtual dentro de las políticas de calidad
en escenarios de aprendizaje on-line y acordes con las directrices institucionales.
El impacto que se puede ver en los resultados, en cada ítem tratado, es un
aliciente para contribuir con la Misión de la UNAD que es la educación para todos a
través de la modalidad abierta y a distancia, mediante la investigación (que de acuerdo
con los resultados es preciso que se potencie en los tutores), la acción pedagógica, la
proyección social y las innovaciones metodológicas y didácticas, con la utilización de las
tecnologías de la información y de las comunicaciones, para fomentar y acompañar el
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193
aprendizaje autónomo, generador de cultura y espíritu emprendedor que en el marco de
la sociedad global y del conocimiento propicie el desarrollo económico, social y humano
sostenible de las comunidades locales, regionales y globales con calidad, eficiencia y
equidad social.
Así como las tecnologías han introducido cambios en la sociedad, han impactado
notablemente en la educación. Los estudiantes de esta sociedad del siglo XXI se
desenvuelven en un entorno en el que encuentran abundante información y en ese
orden de ideas, los tutores que les acompañen en sus cursos se ven precisados a
potenciar en ellos dos nuevas competencias, que se suman a las tradicionales como son
las de conocer, hacer y ser. Los estudiantes requieren aprender a buscar la información
y a saber aplicar o transformar esa información para resolver problemas y gestionar
conocimiento.
Las nuevas formas de concebir el proceso de aprendizaje y el cambio hacia un
aprendizaje centrado en el estudiante, se han basado en investigaciones sobre el
aprendizaje cognitivo y la convergencia de diversas teorías acerca de la naturaleza y el
contexto del aprendizaje. Algunas de las teorías más prominentes son: la teoría
sociocultural (basada en las intersubjetividades y la Zona de Desarrollo Próximo de
Vygotsky), la teoría constructivista, el aprendizaje auto-regulado, la cognición situada, el
aprendizaje cognitivo, el aprendizaje basado en la resolución de problemas (del Grupo
de Cognición y Tecnología de Vanderbilt, CTGV), la teoría de la flexibilidad cognitiva
(Spiro et al., 1988) y la cognición distribuida (Salomon et al., 1993), (UNESCO, 2004).
3. Conclusiones
De acuerdo con los resultados obtenidos, el tutor se ha mostrado más facilitador,
propicia las condiciones para el aprendizaje y el estudiante está incentivado para ser
más autónomo y responsable de su propio aprendizaje. Las TIC constituyen una
herramienta poderosa como instrumentos de mediación tecnopedagógica para impulsar
los cambios cuando se trabaja en ambientes virtuales de aprendizaje.
Los resultados han permitido ratificar la importancia sobre las implicaciones de un
adecuado diseño instruccional, hecho que ha servido para ir depurando a través de
diversos ejercicios académicos, los instructivos que favorezcan un mejor desarrollo de
todas las actividades realizadas en el entorno académico del Programa Formación de
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Formadores y la transferencia de los aprendizajes en todo el contexto tutorial de la
UNAD.
Se evidencia por parte de los estudiantes que se ha dado una mejora en la
apropiación de estrategias para el aprendizaje individual y colaborativo en los ambientes
virtuales de aprendizaje que comparten con los tutores. Así mismo se evidencia que los
tutores tienen conocimiento de todos los distintos frentes de acción académico y de
soporte a los cuales remitir a sus estudiantes en caso de alguna necesidad académica o
psicosocial específica.
Se encuentran también en los resultados que todavía un alto número de
estudiantes no ven vinculados a sus tutores a los semilleros de investigación, hecho que
genera un llamado urgente, para que en los tutores se fortalezca su actividad
investigativa y sobre todo que lideren al interior de sus cursos la creación de semilleros
de investigación, que son fundamentales en la creación de nuevo conocimiento y es lo
que le permite a una universidad posicionarse en el concierto académico de todas las
universidades.
Finalmente decir que los resultados derivados de esta investigación aportan
elementos para nutrir el mejoramiento continuo que permita la UNAD seguir su
denodado trabajo de acuerdo con su visión, cual es la de proyectarse como una
organización líder en Educación Abierta y a Distancia, reconocida a nivel nacional e
internacional por la calidad innovadora y pertinencia de sus ofertas y servicios
educativos y por su compromiso y aporte de su comunidad académica al desarrollo
humano sostenible, de las comunidades locales y globales.
4. Bibliografía
Abraham, M. y Rojas, A. (1997b). La investigación educativa latinoamericana en los
últimos diez años. Extraído el 5 de abril de 2012 desde http://
www.reduc.cl/raes.nsf/0/bfefa77eb2
Boshier, R. (1985) Conceptual Framework for Analyzing The Training of Trainers and
Adult Educators. Convergence, Conveyances. Vol.18 Nos.3 y 4
Foudriat, M. (1986) Les Formations De Formateurs Dans Les Universités. Paris:
Centre D'education Permanente, Publications De La Sorbonne.
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García Aretio, L. (2001) La educación a distancia. De la teoría a la práctica. Barcelona,
España: Ariel Educación.
Henao, O. (2003) La enseñanza virtual en la educación superior, ICFES. Colombia.
Hernández, R.; Fernández, C.; Baptista L., (1991). Metodología de la investigación;
México, Editorial Mc Graw Hill, Capitulo 4.
Salazar, R.J. (2004) El material didáctico, y el acompañamiento tutorial en el contexto
de la formación a distancia y el sistema de créditos académicos. UNAD. Bogotá.
• Salazar, R.J. (2008) Lineamientos Sobre la Estructura de los Cursos Virtuales en
Campus Virtual- Estándar CORE, Bogotá, UNAD.
5. Webgrafía
Hernández, Fernández y Batipsa. (2003) La metodología de la investigación. (3a. Ed. ).
Mexico. McGraw- Hill. Disponible en:
http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/15/biblio/SAMPIERI-HERNANDEZ-R-
Cap-1-El-proceso-de-investigacion.pdf
Navío, A. (2007) El resultado de los programas de formación de formadores: análisis
comparativo de dos realidades institucionales. Barcelona.- Disponible en:
http://www.ugr.es/~recfpro/rev112COL1.pdf
Zapata, D. (2006) El estado del desarrollo de la educación a distancia y la utilización de
los entornos virtuales en la educación superior en Colombia, en Entornos Virtuales
en la Educación Superior. Sistema Nacional de Acreditación. Bogotá D.C,
Colombia. Noviembre de 2006. Disponible
en:http://calidad.unad.edu.co/documentos/sgc/procedimientos/P-PF-VIACI-
001.xls.
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Anexo 1
Encuesta sobre el Impacto del diplomado en tutoría virtual de curso
académico, en el desempeño con estudiantes en cursos virtuales de la
UNAD.
Resultados:
1. Como parte del primer contacto, al iniciar el proceso en el aula virtual del
curso académico encuentra publicados mensajes en los foros con saludo o bienvenida
al curso.
Totalmente de acuerdo 86.08%
De acuerdo 10.69%
Parcialmente de acuerdo 1.71%
En desacuerdo 0.57%
En total desacuerdo 0.95%
2. Su tutor le incentiva a usted y demás estudiantes a revisar y apropiarse del
protocolo del curso.
Totalmente de acuerdo 58.98%
De acuerdo 26.33%
Parcialmente de acuerdo 7.82%
En desacuerdo 3.05%
En total desacuerdo3.81%
3. Los mensajes de su tutor son diferentes de acuerdo con las características de
cada uno del tipo de estudiante
Totalmente de acuerdo 60.69%
De acuerdo 25.76%
Parcialmente de acuerdo 7.63%
En desacuerdo 3.05%
En total desacuerdo 2.86%
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4. Su tutor evalúa los trabajos colaborativos de acuerdo a la rúbrica de
evaluación.
Totalmente de acuerdo67.75%
De acuerdo 24.81%
Parcialmente de acuerdo 5.34%
En desacuerdo 1.71%
En total desacuerdo 0.38%
5. Entrega realimentaciones de forma clara, sencilla y puntual con comentarios
sobre debilidades y fortalezas.
Totalmente de acuerdo 55.35%
De acuerdo 31.11%
Parcialmente de acuerdo 8.40%
En desacuerdo 3.62%
En total desacuerdo 1.52%
6. Responde las inquietudes y solicitudes de estudiantes en un máximo de 24
horas.
Totalmente de acuerdo 49.81%
De acuerdo 38.64%
Parcialmente de acuerdo 8.59%
En desacuerdo 3.24%
En total desacuerdo1.71%
7. Cuando usted ingresa al aula virtual del curso académico encuentra que su
tutor ha ingresado ese día o el día anterior.
Totalmente de acuerdo 45.24%
De acuerdo 40.27%
Parcialmente de acuerdo 10.11%
En desacuerdo 3.24%
En total desacuerdo1.14%
8. Le remite al consejero o al director del curso con la suficiente información
para comunicarse y contactarse en situaciones que se requiera.
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Totalmente de acuerdo 49.43%
De acuerdo 35.69%
Parcialmente de acuerdo 11.26%
En desacuerdo 2.67%
En total desacuerdo 0.95%
9. Les invita y motiva a participar en actividades de redes de aprendizaje con
compañeros o con tutores.
Totalmente de acuerdo 51.16%
De acuerdo 38.26%
Parcialmente de acuerdo 9.92%
En desacuerdo 1.71%
En total desacuerdo 0.95%
10. Desarrolla o participa en las investigaciones que responden a las
necesidades metodológicas institucionales.
Totalmente de acuerdo 59.55%
De acuerdo 31.87%
Parcialmente de acuerdo 6.30%
En desacuerdo 1.52%
En total desacuerdo 0.76%
11. Responde los mensajes con correcta redacción, gramática y ortografía.
Totalmente de acuerdo 70.62%
De acuerdo 24.43%
Parcialmente de acuerdo 3.81%
En desacuerdo 0.76%
En total desacuerdo 0.38%
12. Usa adecuadamente los medios de comunicación establecidos en el aula
virtual como foros, correo interno, mensajería interna.
Totalmente de acuerdo 65.08%
De acuerdo 27.48%
Parcialmente de acuerdo 5.34%
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En desacuerdo 1.52%
En total desacuerdo 0.57%
13. Responde de forma oportuna los mensajes de los correos relacionados con
asuntos académicos
Totalmente de acuerdo 61.07%
De acuerdo 29.97%
Parcialmente de acuerdo 5.73%
En desacuerdo 2.28%
En total desacuerdo 0.95%
14. Responde de forma pertinente los mensajes de los correos relacionados con
asuntos académicos.
Totalmente de acuerdo 66.36%
De acuerdo 27.19%
Parcialmente de acuerdo 4.37%
En desacuerdo 1.52%
En total desacuerdo 0.57%
15. Aplica en toda comunicación la Netiqueta Virtual.
Totalmente de acuerdo 61.46%
De acuerdo 30.15%
Parcialmente de acuerdo 5.91%
En desacuerdo 1.90%
En total desacuerdo 0.57%
16. Indica a los estudiantes el sitio del Campus Virtual donde se encuentra la
Netiqueta virtual de las plataformas de la UNAD.
Totalmente de acuerdo 47.52%
De acuerdo 34.55%
Parcialmente de acuerdo 11.64%
En desacuerdo 4.19%
En total desacuerdo 2.09%
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17. Promueve con la implementación en sus comunicaciones con los
estudiantes en el aula virtual el modelo Gunawardena y la rúbrica Tigre.
Totalmente de acuerdo 52.83%
De acuerdo 31.11&
Parcialmente de acuerdo 10.30%
En desacuerdo 3.05%
En total desacuerdo1.71%
18. Utiliza idóneamente los formatos institucionales.
Totalmente de acuerdo 60.12%
De acuerdo 32.07%
Parcialmente de acuerdo 6.30%
En desacuerdo 1.14%
En total desacuerdo 0.38%
19. Utiliza con destreza las diferentes herramientas informáticas para el
desarrollo de su labor tutorial con los estudiantes (procesador de texto, presentaciones, hojas
de cálculo, entre otras)
Totalmente de acuerdo 53.25%
De acuerdo 32.45%
Parcialmente de acuerdo 10.30%
En desacuerdo 0.57%
En total desacuerdo
20. Enseña y recomienda a los estudiantes cómo realizar sus consultas en
internet.
Totalmente de acuerdo 52.68%
De acuerdo 31.87%
Parcialmente de acuerdo 10.49%
En desacuerdo 4.38%
En total desacuerdo 0.57%
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201
21. Recomienda a los estudiantes fuentes bibliográficas y direcciones
electrónicas de fuentes confiables para ampliar y complementar las temáticas del
curso académico.
Totalmente de acuerdo 57.07%
De acuerdo 35.59%
Parcialmente de acuerdo 6.49%
En desacuerdo 2.67%
En total desacuerdo 0.19%
22. Sabe usar las herramientas de comunicación sincrónica en su labor tutorial.
Totalmente de acuerdo 45.34%
De acuerdo 36.57%
Parcialmente de acuerdo 14.10%
En desacuerdo 3.42%
En total desacuerdo 0.57%
23. Participa en los semilleros de investigación de la institución.
Totalmente de acuerdo 28.75%
De acuerdo 29.32%
Parcialmente de acuerdo 11.78%
En desacuerdo 29.48%
En total desacuerdo 0.70%
24. Aclara y explica la diferencia entre roles académicos como director de
curso, consejero académico y tutor.
Totalmente de acuerdo 53.38%
De acuerdo 34.93%
Parcialmente de acuerdo 8.82%
En desacuerdo 2.15%
En total desacuerdo 0.72%
25. Explica didácticamente a los estudiantes la forma de aplicar estrategias de
aprendizaje colaborativo.
Totalmente de acuerdo 58.98%
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202
De acuerdo 32.26%
Parcialmente de acuerdo 7.25%
En desacuerdo 0.95%
En total desacuerdo 0.57%
26. Fomenta el respeto y la tolerancia en los estudiantes como una forma de
mejorar el desarrollo de una actividad colaborativa
Totalmente de acuerdo 59.74%
De acuerdo 33.02%
Parcialmente de acuerdo 5.91%
En desacuerdo 0.95%
En total desacuerdo 0.38%
27. Acompaña permanentemente el desarrollo las actividades colaborativas.
Totalmente de acuerdo 53.83%
De acuerdo 32.83%
Parcialmente de acuerdo 9.54%
En desacuerdo 2.47%
En total desacuerdo 1.33%
28. En un foro de trabajo colaborativo actúa en la discusión cuando no acuden
los compañeros de grupo y está un solo integrante.
Totalmente de acuerdo 51.16%
De acuerdo 33.21%
Parcialmente de acuerdo 12.02%
En desacuerdo 2.28%
En total desacuerdo 1.33%
29. Explica y fomenta estrategias para el aprendizaje individual y colaborativo
en entornos virtuales.
Totalmente de acuerdo 50.20%
De acuerdo 34.55%
Parcialmente de acuerdo 12.97%
En desacuerdo 1.90%
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En total desacuerdo 0.38%
30. Promueve estrategias de aprendizaje como: el estudio de caso, aprendizaje
basado en problemas o basado en proyectos.
Totalmente de acuerdo 53.44%
De acuerdo 30.72%
Parcialmente de acuerdo 12.21%
En desacuerdo 2.86%
En total desacuerdo 0.76%
31. Envía a sus estudiantes invitación a participar por mensajería, por correo
interno del aula, en los foros de interactividad académica y, de ser necesario, por
correo electrónico.
Totalmente de acuerdo 55.73%
De acuerdo 27.48%
Parcialmente de acuerdo 11.64%
En desacuerdo 3.81%
En total desacuerdo 1.33%
32. En el foro de trabajo colaborativo publica mensajes que tengan preguntas
relacionadas con la actividad que estimulen la participación.
Totalmente de acuerdo 53.45%
De acuerdo 29.20%
Parcialmente de acuerdo 12.21%
En desacuerdo 4.00%
En total desacuerdo 1.14%
33. En el foro de trabajo colaborativo motiva a avanzar en el desarrollo del
producto solicitado en la actividad, mediante comentarios de forma tal que se dé un
diálogo.
Totalmente de acuerdo 56.88%
De acuerdo 30.91%
Parcialmente de acuerdo 8.78%
En desacuerdo 2.67%
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En total desacuerdo 0.76%
34. Motiva a los estudiantes a revisar constantemente la agenda del curso para
responder oportunamente a las actividades.
Totalmente de acuerdo 57.45%
De acuerdo 32.64%
Parcialmente de acuerdo 5.72%
En desacuerdo 3.43%
En total desacuerdo 0.76%
35. Procede de forma adecuada para solucionar posibles inconvenientes que se
presenten en el aula.
Totalmente de acuerdo 53.26%
De acuerdo 34.35%
Parcialmente de acuerdo 7.82%
En desacuerdo 3.62%
En total desacuerdo 0.59%
36. Busca mecanismos para promover la participación de los estudiantes en las
actividades.
Totalmente de acuerdo 53.44%
De acuerdo 34.74%.
Parcialmente de acuerdo 8.59%
En desacuerdo 2.28%
En total desacuerdo 0.95%
37. Responde de forma clara y pronta a reclamos sobre realimentación o
calificación de alguna actividad.
Totalmente de acuerdo 62.42%
De acuerdo 29.20%
Parcialmente de acuerdo 6.11%
En desacuerdo 1.71%
En total desacuerdo 0.57%
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38. El perfil del tutor contiene información sobre su formación académica y
datos de contacto.
Totalmente de acuerdo 34.90%
De acuerdo 11.44%
Parcialmente de acuerdo 2.86%
En desacuerdo 0.19%
En total desacuerdo 50.04%
FICHA TECNICA: Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/impacto-que-tiene-en-los-estudiantes-la-atencion-de-la-tutoria-vi Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/impacto-estudiantes-tutor Presentación de diapositivas: http://es.slideshare.net/claudioclarenc/impacto-que-tiene-en-los-estudiantes-la-atencin-de-la-tutora-virtual-impartida-por-parte-de-tutores-diplomados-en-tutora-virtual-de-la-unad-14485873
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207
Impactos de la Realidad Aumentada en la Educación a Distancia
Dra. Karinne Terán Korowajczenko
Resumen
En todos los ámbitos de la sociedad se ha hecho evidente el impacto de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), las cuales están interviniendo
significativamente en la cultura educativa. De allí que una de las condiciones esenciales
para la eficiencia de las TIC en la enseñanza a distancia sea: el cambio de mentalidad o
la apertura hacia nuevas maneras de hacer y plantear la acción pedagógica.
Esto conduce a replantearse muchos de los procesos instructivos que se están
dando actualmente cuando se encuentran apoyados con herramientas tecnológicas. De
esto se desprende, que el presente estudio el cual está basado en el método deductivo,
lo cual aporta organización sistemática de las explicaciones e interpretaciones de las
realidades observadas, tenga como objetivo describir los Impactos de la Realidad
Aumentada (RA) en la Educación a Distancia; bajo la referencia de cómo esta
tecnología, la cual no ha sido diseñada para las funciones de la actividad docente,
presenta potencialidades que pueden perfectamente ser aplicadas en la construcción del
sistema de educación abierta y a distancia, ya que una de las características más
importantes de la RA es la transformación del entorno, creando una interacción (lugar -
persona - imagen digital). Ya no se trata sólo de leer la información en la pantalla, se
disuelve en el espacio circundante y objetos, brindando no sólo la oportunidad a cada
persona, para que pueda elegir su propio camino de aprendizaje, sino que además,
conduce al logro de un proceso de enseñanza-aprendizaje más interactivo, acorde con
las necesidades del educando de esta nueva generación, indistintamente del nivel de
escolaridad.
Palabras Clave: TIC, Realidad Aumentada, Actividad Docente, Impactos,
Educación a Distancia.
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208
1. Introducción
La educación como proceso bidireccional ha sido reivindicada con la incorporación
de las TIC como componente integral, produciendo así cambios de carácter social,
intelectual y emocional. En esta dinámica, el educador y los materiales de instrucción
(en este caso los de la Realidad Aumentada) se convierten en factores mediadores, y la
tecnología, como fuerza motora del cambio que tiene lugar, no sólo determina las
formas que adquiere la interacción, sino también el acceso al conocimiento; al mismo
tiempo, aparece una nueva forma de ver y concebir el aprendizaje al usar la (RA) como
herramienta en el ámbito de la educación a distancia.
En consecuencia, la enseñanza se transforma en un eje de dependencia (racional
y emocional) que deberá responder a un acoplamiento estructural de dos mundos (la
información virtual sincronizada y en vivo superpuesta sobre el mundo real) que se
influencian mutuamente y que van a producir una identidad propia, fruto de dicha
interrelación.
Esta articulación es el núcleo celular de la enseñanza a distancia apoyada en la
RA. Su éxito o fracaso dependerá del logro de una visión multifacética de los contenidos
programáticos que se impartan, porque en contraste con la realidad virtual, donde todo
es "falso", la RA, en ingles (Augmented Reality), incluye la realidad como un
componente básico, convirtiéndolo en un proceso que comprende desde la captura y el
desarrollo, hasta la aplicación del conocimiento, con la finalidad de alcanzar la
verdadera esencia de la educación: la integración de los aprendizajes para la resolución
de problemas.
2. Desarrollo
2.1 Planteamientos Centrales
Los avances tecnológicos deben ser incorporados a los sistemas educativos y
transformados en proyectos y hechos tendientes al beneficio de todos los que lo
conforman. Estos hechos parecen determinar que las actividades académicas a realizar,
apoyándose en el uso de las tecnologías, no sólo se corresponden al desarrollo de
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209
conocimientos y habilidades de carácter técnico, sino que además, deberán estar
directamente relacionadas con la futura actividad profesional del estudiante, así como
con la solución de problemas.
En este sentido López, D. (2007) indica:
Es tarea ineludible del educador adentrarse en el mundo de las nuevas
tecnologías, asimilar sus lenguajes, contrastar sus esquemas con lo que se pretende
inculcar y como, meta final hacer uso de sus bondades para facilitar el proceso de
enseñanza-aprendizaje a sus alumnos. (p.8)
Por lo tanto, no basta sólo con disponer de computadoras, teléfonos inteligentes y
conexiones a internet, ni con desarrollar capacidades para el uso instrumental de los
recursos. Es necesario tener unos objetivos claros, un para qué se incorpora la Realidad
Aumentada (RA) al proceso educativo (episteme) es decir, conocer la relación exacta
entre el que conoce (docente – estudiante) y el objeto conocido (RA).
En el caso de la educación a distancia, la inmensa mayoría de las experiencias son
el resultado de lo que los estudiantes hacen por sí mismos, y viene mediada por los
materiales puestos a su disposición, pero al insertar el uso de la RA ocurren cambios,
donde las relaciones humanas, el intercambio social, el intercambio con la tecnología y
la experiencia directa entre los tutores y alumnos conduce a plantearse interrogantes
como: ¿En qué medida la RA es amigable, está disponible y funciona de manera eficaz y
eficiente para el desarrollo de contenidos? ¿En qué medida la RA resulta significativa,
adecuada, compatible y coherentemente lógica para su uso en la Educación a Distancia?
Todas estas interrogantes pueden ilustrarse en el gráfico 1 que a continuación se
presenta, donde a la izquierda está el conjunto de la Realidad Aumentada (RA) con sus
recursos de aplicación, y a la derecha el conjunto de la Educación a Distancia (EaD) con
las necesidades propias de esta modalidad, en donde surgen correlaciones funcionales
que aparecen representadas por las flechas:
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Ilustración 34 Gráfico 1 Ideas Implícitas en las Interrogantes 11
Las correlaciones entre ambos conjuntos podrían ser el punto de partida para
acercarse a las respuestas de las interrogantes planteadas. Las concepciones de un
recursos tecnológico no necesariamente responden a la realidad, sino más bien a un
plano en el cual se ajustan las percepciones de los que están inmersos en su uso,
dentro de un cierto contexto, las cuales pueden no ser adecuadas o compatibles.
Frente al paradigma tradicional, la práctica más característica y habitual en la educación
es la clase teórica, estrategia que por sí sola, no es muy recomendable para el fomento
del aprendizaje autónomo de los estudiantes. El énfasis no debe recaer en el
conocimiento instrumental, ahora se requieren diseñadores de pensamientos, lo que
involucra el entendimiento de muchos aspectos con el fin de poder desarrollar o crear
nuevos conocimientos producto de la reflexión que soporten efectivamente el proceso
de enseñanza- aprendizaje.
A la vez, con la presencia de la tecnología este proceso se ve transformado, se
fractura la materialidad del objeto, impactando sobre las formas en las que el estudiante
se relaciona con el conocimiento, consigo mismo y con los otros. Los nuevos tipos de
interacciones que se generan producto de la incorporación de la RA implican varios
cambios. En primer lugar, una modificación de paradigma. En segundo lugar, su
utilización adecuada; y en tercer y último lugar, la integración de esta herramienta al
proceso de enseñanza – aprendizaje, por la vasta gama de recursos que brinda,
ampliando así el abanico de posibilidades pedagógicas, transformando la manera de
formar y estudiar, lo cual es indispensable para la reforma de la educación porque se
instala junto a un cambio de comportamiento de los actores vitales en este proceso.
Sin embargo, las principales aplicaciones de esta tecnología están enfocadas
principalmente para la publicidad y el entretenimiento. Las grandes agencias de
publicidad la utilizan como una forma efectiva para la comunicación interactiva entre la
marca y el consumidor. Por lo tanto, para conocer si es amigable, está disponible y
funciona de manera eficaz y eficiente para el desarrollo de contenidos, se hace
necesario estar al tanto de cómo funciona y cómo opera.
2.2 Análisis Funcional y Operacional
11 Fuente: Terán, K (2012)
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El usuario deberá tener como mínimo los siguientes requisitos desde el punto de
vista tecnológico:
2.2.1 Usuario de PC sin
conexión a Internet:
Un monitor o pantalla (se recomienda el de matriz de LED, o diodos emisores de
luz) por su contribución al ahorro energético y cuidado al medio ambiente.
• Una Webcam: mínimo de 300 pixels.
• El software
• Memoria (RAM): mínimo de1 Gb
• Espacio en el disco: mínimo 15 Mb de espacio en disco disponible
• Tarjeta gráfica: mínimo de 64 Mb de RAM
• Los marcadores o tarjetas de RA
2.2.2 Usuario de PC con conexión a Internet:
• Un monitor o pantalla (se recomienda el de matriz de LED, o diodos emisores de
luz) por su contribución al ahorro energético y cuidado al medio ambiente.
• Tener instalado el software Flash, y escribir la dirección web a la que se desea
acceder.
• Una Webcam: mínimo de 300 pixels y autorizar el uso de la cámara para la
lectura de los marcadores.
• Memoria (RAM): mínimo de1 Gb
• Los marcadores o tarjetas de RA
2.2.3 Usuario de dispositivos móviles / Teléfonos Inteligentes / Smartphone
• Preferiblemente con sistema operativo Iphone OS o Android.
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212
• Cámara mínimo de 5 megapíxeles o más.
• Tamaño mínimo de la pantalla 3,5 pulgadas o más.
• Batería de gran capacidad.
Además de estos requisitos mínimos, si el móvil cuenta con: sensores ópticos,
acelerómetros, GPS (el cual presenta un margen de error de 3 a 30 metros), giroscopio
(detecta la rotación del teléfono sobre sí mismo, calculando también la velocidad
angular ó velocidad de giro) que completa al acelerómetro (detecta la orientación en la
que está sujetado el teléfono), y una brújula digital para precisar aún más los
movimientos y las referencias, logrará que la experiencia sea mucho más impresionante.
Entre las aplicaciones para teléfonos móviles / celulares, se encuentran: Layar:
disponible en su página oficial: http://www.layar.com/; Wikitude: se puede descargar
de su página oficial en: http://www.wikitude.com/; Junaio: se puede descargar de su
página oficial en: http://www.junaio.com/download/; TwittARound: se puede descargar
de: http://www.appstorehq.com/twittaround-iphone-104997/app; TAT Augmented ID:
(Identidad Aumentada): para descargar la aplicación: http://www.tat.se/ o en
http://download.fyxm.net/Polar-Rose-34397.html; Emol AR: para descargar la
aplicación: http://itunes.apple.com/us/app/emol-ar/id363487536?mt=8; Stiktu: para
descargar la aplicación: http://www.stiktu.com/ De la misma manera, puede dirigirse a
los hipervínculos correspondientes para conocer su funcionamiento, antes de proceder a
su descarga.
2.3 Impactos de la Realidad Aumentada
Desde el punto de vista educativo, las innovaciones tecnológicas afectan a la
eficiencia con la que el aprendizaje puede ser impartido, así como a la forma en la que
se puede recoger, almacenar y compartir información, y por lo tanto, los docentes
necesitarán responder rápidamente a los nuevos desarrollos que surgen en esta
materia, y trasformar por sí mismos los mecanismos de acción que utilicen.
Aunado a lo anterior, existen factores de tipo externo que pueden tener un
impacto positivo en algunos aspectos y un impacto negativo sobre otros, lo que incide
en el uso y aplicación de las herramientas tecnológicas. En el caso de la RA se
encuentran de manera general tres: económicos, técnicos y educativos.
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213
2.3.1 Factores económicos
Determinar las características de fijación de precios es difícil, porque se debe
tomar en cuenta los principales factores que afectan el valor de mercado y la necesidad
del uso de la RA en la educación. Hay muchos factores, algunos de los cuales en el caso
tecnológico aumentan o disminuyen el costo, entre ellos la creación de marcadores
específicos, el tipo de computador o PC y el tipo de telefonía móvil celular requerida.
Asociado a esto, también se encuentran los niveles de adquisición económica del
profesor y de los estudiantes, los cuales varían y determinan la posibilidad de su uso.
2.3.2 Factores técnicos
Afectan más significativamente a la calidad de los productos. Por lo tanto, la
introducción de nuevas tecnologías basadas en RA presenta 2 impactos importantes. El
primero, contar con técnicos que desarrollen aplicaciones específicas para el campo
educativo, y el segundo es que lo desarrolladores de RA tengan al menos nociones
básicas de pedagogía y didáctica, porque muchas veces desde el punto de vista
tecnológico, generan productos que en su mayoría no fueron creados para fines
educativos, y que aparentemente resultan cónsonos con el quehacer docente, pero
resulta que en la práctica se contradicen o se contraponen con las necesidades del
proceso de enseñanza – aprendizaje.
2.3.3 Factores educativos
El modo en que se planifica y se concreta la enseñanza no constituye sólo un
dispositivo epistémico de interpretación de la realidad, sino también un sistema eferente
de planificación y control de la acción. En este sentido los sistemas de creencias poseen
un carácter propositivo en tanto inciden en la génesis de intencionalidades y acciones
concomitantes y poseen como características una constitución que involucra diferentes
niveles funcionales de representación.
Al respecto, autores como (Rodrigo, M.; Rodríguez, A. 1993; Baena, Ma. 2000; y
Rueda, M. y Díaz, F. 2004) plantean que el análisis de las creencias docentes es una
alternativa para pensar cómo ellos conciben el mundo pedagógico en diferentes
momentos de su quehacer educativo, y por lo tanto incide en la aceptación de una
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214
determinada tecnología, que en este caso es la aplicación de la RA en la educación a
distancia.
Resulta entonces necesario incorporar una actitud crítica frente a los efectos que
la RA produce en las más diversas actividades humanas, sobre todo en la educación,
porque se presenta una acción interna (pensamientos, emociones, deseos,
necesidades), y, a la vez, otra que se orienta hacia el exterior (personas, objetos,
hechos, fenómenos), hacia una interacción con el medio, en este caso tecnológico, y en
la que se incluye el tipo de adaptación que éste requiere.
Estos hechos parecen determinar lo que Kaplan, R. (2008) enfatiza:
Las dificultades para la exitosa implantación de las estrategias no emanan de la
correcta difusión y la cabal interpretación del sentido y compromiso que adquieren
todos y cada uno de los integrantes de las organizaciones, su fracaso proviene,
frecuentemente, del descuido o mala ejecución. (p. 145)
De la cita anterior, se desprende la importancia de analizar cuidadosamente los
supuestos, creencias, hechos, elementos o situaciones orientadas a la EaD con el apoyo
de la RA y a la organización cognoscitiva del sujeto, cuyas formas tienen estructuras
generales, y su veracidad se desglosa de la plausibilidad de las relaciones entre los
elementos que la conforman, comprendiendo no sólo lo que estos implican, sino
además, las formas en cómo se relacionan, con la finalidad de concientizar sobre las
barreras que las mismas personas se imponen, bien sea por vicios de la mente o
hábitos inapropiados de pensamiento.
Si se ejecutan acciones sin conocer sus causas, condiciones y efectos, el usuario
se convertirá entonces en causa, condición y efecto de las acciones de otros. Es normal
llevar a cabo propósitos y realizar actividades sin conocerlas a fondo; al mismo tiempo,
el hecho de que alguien haga algo no demuestra que entiende lo que hace. Existe el
desafío de inventar modos de enseñar las tecnologías, el acceso a la infraestructura, a
los soportes o a la conectividad, atendiendo a las posibilidades de interacción y a las
potencialidades de apropiación significativa por parte de los usuarios. Además, hay que
excluir lo habitual o rutinario, lo que ha sido enseñado y aceptado hasta el momento,
para romper las barreras asociadas a la poca o ninguna coincidencia entre los métodos
tradicionales en la educación.
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215
Profundizando en la temática, se observan otros impactos más específicos como lo
son: el práctico, el cognitivo, el educativo y en la Educación a Distancia (EaD). Desde el
punto de vista práctico, la RA es aplicable a todas las áreas del conocimiento, con
especial énfasis: en las que impliquen riesgo para la salud. Desde el punto de vista
cognitivo se observa desarrollo e incremento de habilidades: cognitivas, espaciales,
perceptivo motoras y temporales en los estudiantes, indistintamente del nivel de
escolaridad, así como el reforzamiento de la atención, concentración, memoria y
razonamiento.
Desde el punto de vista educativo, permite confirmar, refutar o ampliar el
conocimiento, generar nuevas ideas, sentimientos u opiniones acerca del mundo. De la
misma manera, genera la formación de actitudes de reflexión o brindar soluciones a
problemas específicos, ya que permite al estudiante comparar la información recibida,
con la información de que dispone, y como resultado se crea una construcción nueva de
la información derivada del proceso anterior.
Desde el punto de vista de la Educación a Distancia (EaD), la RA permite por
ejemplo, reforzar la exploración de un órgano en 3D, observar cómo funciona el cuerpo
humano, analizar cómo funciona una medicación o una cirugía en el área del cuerpo
sobre la que se trabajará. No sólo se centra en la percepción de material educativo, Una
de las principales deficiencias de la apropiación del conocimiento en los estudiantes es
el formalismo, que se manifiesta en el aislamiento memorizado de las proposiciones
teóricas sobre la capacidad de aplicarlos en la práctica.
En este mismo orden de ideas, independientemente de la disciplina académica
proporciona un entorno eficaz de comunicación para el trabajo educativo, porque
reduce la incertidumbre del conocimiento acerca de un objeto. Aumenta en gran medida
la actitud positiva de los estudiantes ante el aprendizaje, así como su motivación o
interés en el tema que se esté abordando, reforzando las cualidades más importantes:
independencia, iniciativa y principio de la auto - actividad o trabajo independiente.
Para finalizar este apartado, su impacto en la EaD estará determinado por el
contexto y no se considera como un registro Resumeno, porque al igual que los objetos
que existen en la naturaleza o en la vida, la RA es una herramienta que permite a los
observadores ampliar su campo de visión con objetos virtuales. De la misma forma,
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216
permite: Interactividad completa en tiempo real; Seguimiento preciso y ultra rápido;
Estereoscopia y la sensación de "inmersión total"
3. Consideraciones finales
Por lo anteriormente expuesto es que este estudio el cual está basado en el
método deductivo, lo cual aporta organización sistemática de las explicaciones e
interpretaciones de las realidades observadas, reveló tres necesidades:
La primera, consiste en formar tecno - pedagogos que puedan ellos mismos
diseñar sus propias ofertas informáticas y que puedan también ampliar el rango útil de
esas tecnologías, de modo que resulten progresivamente más ventajosas para las
necesidades de enseñar en las esferas de la Educación a Distancia a través de Internet.
La segunda, sería incluir en los currículos de postgrado, objetivos orientados a crear
destrezas en el manejo de esas tecnologías para fines de la enseñanza a distancia y
para finalizar, la tercera está relacionada con la interacción del usuario y el sistema de
Realidad Aumentada, (sistemas de creencias) porque se requiere de soluciones no
estándar, creativas e innovadoras a la hora de su incorporación, como herramienta de
apoyo, al proceso de enseñanza – aprendizaje propios de la EaD, bajo entornos
virtuales de aprendizaje.
En esencia, al concientizar estos impactos, se trata de resolver el problema del
cambio del entorno de la información (espacio) y el hábitat de la educación junto con la
práctica educativa. Lo que abre nuevas posibilidades no sólo para el desarrollo
progresivo, e individual de cada persona en el sistema de EaD, así mismo permitirá una
mejor organización del trabajo, la utilización de los principios y métodos óptimos de
dirección y una realización más efectiva de las ideas en la producción del conocimiento,
repercutiendo directamente en la calidad del crecimiento de la inteligencia colectiva, que
en el futuro tendrá un impacto positivo en todos los aspectos de la vida social de los
actores inmersos en el sistema educativo.
4. Bibliografía
Kaplan, R. (2008) Costes Basados en el Tiempo Invertido por Actividad: Una Ruta Hacia
Mayores Beneficios. España: Deusto
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217
Rodrigo, M.; Rodríguez, A. y Marrero, J. (1993): Las teorías implícitas. Una
aproximación al conocimiento cotidiano. A. Machado Libros: España.
Rueda, M. y Díaz, F. (2004): La evaluación de la docencia en la universidad:
perspectivas desde la investigación y la intervención profesional. Plaza y Valdes:
España
5. Webgrafía
AppStore (2012): Emol AR [Software de aplicación]. Disponible en:
http://itunes.apple.com/us/app/emol-ar/id363487536?mt=8
AppStore (2012): TwittARound [Software de aplicación]. Disponible en:
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Baena, M. (2000): Pensamiento y Acción en la Enseñanza de las Ciencias.
Departamento de Didáctica e Investigación Educativa y del Comportamiento.
Centro Superior de Educación. Universidad de La Laguna. Tenerife. Disponible en:
www.raco.cat/index.php/ensenanza/article/viewFile/ .../21493
Layar (2012): Platform to create an engaging augmented reality. [Software de
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López, D. (2007). La Naturaleza de las Tecnologías de Información y Comunicación:
las TIC como determinantes de la organización y de la sociedad de la información.
Palabra - Clave, 10, 72-93. Disponible en:
http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/IndArtRev.jsp?iCveNumRev=6845&iCveEntRe
v=649&institucion=
Junaio (2012) Platform to create an engaging augmented reality. [Software de
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Stiktu (2012): Stiktu [Software de aplicación]. Disponible en: http://www.stiktu.com/
Terán, K (2012): Realidad Aumentada, sus Desafíos y Aplicaciones para el E-learning.
Ponencia: OEA / Virtual Educa Panamá 2012 del 18 al 22 de junio de 2012. ÁREA:
Dispositivos tecnológicos para el trabajo en el aula. El concepto de ubicuidad.
Ciudad de Panamá – Panamá. Disponible en:
http://www.virtualeduca.info/ponencias2012/
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218
Wikitude (2012) Goes Social with BBM 6. [Software de aplicación]. Disponible en:
http://www.wikitude.com/
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/impactos-de-la-realidad-
aumentada-en-la-educacion-a-distancia
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/impactos-realidad-
aumentada
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/impactos-de-la-realidad-
aumentada-en-la-educacion-a-distancia
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Importancia del diseño instruccional en la administración de unidades curriculares virtualizadas
Inciarte Rodríguez Mercedes.
Resumen
El presente artículo aborda la importancia del diseño instruccional y su relevancia
en el marco de la administración de unidades curriculares virtualizadas, mostrando las
bondades de un modelo que rompe con lo instruccional clásico y que posibilita la
estructuración e incorporación de elementos, respondiendo a la necesidad de su
vinculación y pertinencia ante la modalidad de estudios virtuales, a sabiendas de que
este diseño debe ser abierto y flexible, centrado en el estudiante, en búsqueda de
ofrecer la adquisición de conocimientos a través de la implementación de estrategias y
herramientas que conlleven al desarrollo de la autogestión de los aprendizajes,
enriquecido de una serie de actividades que hacen que el proceso formativo produzca
una reacción positiva, con la implementación de una modalidad que motiva en el
estudiante el aprender con todos y de todos, aplicando el constructivismo social.
Palabras Claves: Diseño Instruccional, Unidad Curricular Virtualizada, Modalidad
de Estudios, Estudios Virtualizados, Educación a Distancia
1. Introducción
El diseño instruccional es la arquitectura del aprendizaje. En la modalidad de
estudios presencial, la mayor parte del diseño instruccional está implícito en la
experiencia y la sabiduría del profesor, mientras que en el aprendizaje mediado por la
educación virtualizada, este diseño debe estar explícito en la selección y creación de
experiencias que hagan factible el aprendizaje. (Horton y otros, 2000) Al desarrollar el
Diseño Instruccional se debe tener en cuenta que el estudiante es el centro del modelo
educativo, hacia él se encaminan todas las acciones y esfuerzos del docente y de la
institución. En un modelo instruccional virtualizado, es necesario tener claro que el
estudiante es el protagonista de su propia formación, es él quien, a través de esfuerzo y
perseverancia, va alcanzando los indicadores propuestos.
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220
Es así como, al estudiante dentro de este proceso, se le motiva para que utilice las
herramientas que ofrece la modalidad de estudio en el desarrollo de las diferentes
actividades u estrategias relacionadas con cada temática de aprendizaje a
abordar, dentro de un proceso flexible y organizado.
2. Aspectos teóricos
2.1 ¿QUÉ ES EL DISEÑO INSTRUCCIONAL?
El diseño instruccional es la organización del conocimiento, de los materiales
didácticos y cada uno de los elementos que lo componen, considerando elementos
psico-pedagógicos que favorecen el aprendizaje significativo de los estudiantes.
La elaboración del Diseño Instruccional en cualquier modalidad de estudios es de
suma importancia, por ser el patrón o la guía que permite mostrar los caminos
instruccionales que alcanzan los criterios y elementos del diseño, el mismo debe ser
fruto de un proceso de reflexión previo a través del cual el equipo docente lo define.
Es así como, el diseño instruccional es el recurso que muestra los caminos
instruccionales que permiten alcanzar acciones centradas en el estudiante, se busca
más que prescribir actividades para el docente, describir y promover actividades que
fortalezcan la capacidad de un aprendizaje duradero, transferible y autorregulable en el
participante.
2.2 ¿cúales son las diferencias entre el diseño de la instrucción
presencial y a distancia
Tal vez la mayor diferencia entre las dos modalidades es que dentro la educación
presencial el instructor típicamente asume un papel del sabio en el estrado que dirige,
imparte e intérprete del contenido del curso dirigido a un auditorium de participantes.
En contraste, en la educación en línea, el diseño instruccional y por ende la Unidad
Curricular Virtualizada, más que el instructor, llega a ser la fuente principal de
interpretación y guía para los participantes como centro de ese proceso logren los
aprendizajes.
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221
Para poder responder a este tipo de diseño, el
docente debe tener las competencias para el diseño,
selección de contenidos y administración de la EaD,
partiendo de la definición del material didáctico y las
estrategias instruccionales y de evaluación para
lograr y medir los logros de los estudiantes. Para
este propósito, se adopta una política de diseño
instruccional en la que se estandarizan procesos de
elaboración, diseño y desarrollo de contenidos de
acuerdo con el currículo por competencias y bajo un
enfoque pedagógico virtualizado.
Conviene reconocer que el proceso de planificar una experiencia educativa
virtualizada de calidad, puede ser mucho más complejo y exigir más tiempo que la
planificación de una clase presencial tradicional. Pensar en la estructura, proceso y
evaluación de una unidad curricular a ofrecer bajo la modalidad de estudios
virtualizados, plantea una serie de retos especiales. Dicho de otro modo, las
expectativas típicas de una clase convencional son muy diferentes a las que
corresponden en un contexto virtualizado. Se puede definir “diseño”, afirman Ko y
Rossen (2004, p. 46), como “la forma y dirección que se pretende dar al curso”.
Reflexionando sobre el mismo, hay que considerar los objetivos, cuáles son las
estrategias de aprendizaje más indicadas y la calidad del material didáctico que se
proporcionará al participante.
Los principios básicos a la hora de diseñar una unidad curricular virtualizada son,
los indicadores en función de los resultados que los estudiantes lograrán a lo largo del
abordaje de cada temática y que corresponde a las competencias profesional y las
actividades, tareas y evaluaciones se ajusten a dichas expectativas.
Es importante apreciar que, desde un enfoque constructivista, el diseño no
consiste simplemente en imponer una plantilla rígida en una situación educativa. No es
una receta, debe ser intrínsecamente flexible, moldeable y adaptable a las
características de los participantes, a las necesidades individuales e impredecibles de
aprendizaje, de la Unidad curricular, a la modalidad de estudios y a las demandas
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institucionales. Es por ello, que el diseño, rediseño y adaptación son una constante en
esta modalidad de estudios.
Es así como, la estructura de la modalidad de estudios virtualizados, surge para
dar respuesta a las nuevas demandas sociales que la educación presencial no pudo
atender, sin embargo, para muchos estudiosos del tema resulta incorrecto suponer que
pueda sustituir totalmente a la presencial. Ambas formas pueden beneficiarse
mutuamente de su coexistencia y acción, más bien vendría a fundamentar esta
modalidad presencial, convirtiéndose en una alternativa de estudios o para aplicarse
como dualidad de opción B-Learning, intercalando actividades presénciales y virtuales
en la administración de Unidades Curriculares.
Por ello, se impone a la educación, el desarrollo y la generalización de
metodologías de enseñanza-aprendizaje que viabilicen la entrega de educación o el
adiestramiento, tecnológicamente mediadas, donde, si bien existe una interacción y un
contacto visual o auditivo físico, prácticamente equivalente al que se establece en un
aula tradicional, aparecen particularidades y peculiaridades que la identifican y que
tienen, en su antecedente o esencia histórica, los elementos propios de la enseñanza y
el aprendizaje de la educación presencial, con un complemento idóneo entre ambas, de
mutuo beneficio en su coexistencia y acción.
2.3 ¿cómo abordar el diseño instruccional para la administración de
unidades curriculares virtualizadas?
La utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en educación,
requiere del cumplimiento de procesos propios de estudios de vanguardia e
innovadores, a sabiendas de que esta incorporación demanda su tratamiento minucioso
cónsonos con los requerimientos propios de sistemas de autogestión de aprendizaje,
donde se deben generar espacios educativos que garanticen la prosecución de
objetivos, bajo un grado óptimo de calidad, fundamentado en los principios básicos del
aprendizaje, haciendo hincapié en el uso de actividades que faciliten el aprendizaje
autodirigido, la motivación, la acción, la responsabilidad, la contextualización de los
contenidos en la vida real, la articulación entre la teoría y la práctica, la promoción del
trabajo colaborativo y cooperativo, el manejo de múltiples representaciones del
contenido y la reflexión, además del manejo de las herramientas y otros recursos de
importancia para relacionarse con los espacios virtuales, creando áreas de relación entre
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investigación, formación y trabajo. Siendo el diseño instruccional la arquitectura de este
y todos los tipos de aprendizaje.
En la modalidad de estudios virtualizados, el diseño instruccional adquiere una
gran relevancia, ya que en este caso no se aceptan las improvisaciones ni situaciones
no planeadas, en una situación mediada por recursos tecnológicos, cada minuto cuenta,
por ende debe ser bien planificada y centrada en las necesidades del participante y de
las características de la unidad curricular. Dentro de este contexto, es prioritaria la
determinación del tipo de conocimiento que se quiere alcanzar, la selección de formas
de presentación de los contenidos y la determinación de las estrategias de
La finalidad del diseño instruccional en la modalidad de estudios virtuales, es
proporcionar las condiciones necesarias para que el participante construya su propio
conocimiento. Estas condiciones se refieren a la estructura planeada ordenada y
sistemática, de los contenidos y actividades didácticas, desde que el participante ingresa
a la modalidad, hasta que cumple con la planificación de la misma.Es así como lo
plantea Filatro (2004 p.32), quien refiere que el diseño instruccional es “la acción
institucional y sistemática de métodos, técnicas, actividades, materiales, eventos y
productos educacionales en situaciones didácticas específicas, para facilitar el
aprendizaje humano a partir de principios de aprendizaje e instrucción de conocidos”
Por ello, cuando se habla de diseño instruccional, se hace referencia al cerebro
humano, ya que permite guiar todos los procesos, además de controlar, fomentar y
fortalecer de manera eficiente los aprendizajes significativos y el desarrollo autónomo
del estudiante, a sabiendas de que a través de esfuerzo y perseverancia, va alcanzando
metas.
Aunado a lo anterior, el diseño instruccional es la arquitectura y planificación del
aprendizaje. Según plantea Horton y otros, (2000) “En una clase, la mayor parte del
diseño instruccional de un curso está implícito en la experiencia y la sabiduría del
profesor, mientras que en el aprendizaje en línea el diseño instruccional debe estar
explícito en la selección y creación de experiencias que hagan factible el aprendizaje”
El diseño instruccional para un curso a ser administrado bajo la modalidad de
estudios cirtualizados, requiere poseer unas características especiales diferentes a un
curso presencial, por su naturaleza se hace referencia a un conjunto de procedimientos
lógicamente coordinados y plasmados de tal manera que permita evidenciar de manera
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clara la secuencia como se irá incorporando el conocimiento y los otros elementos que
permitan el logro de los objetivos o indicadores planteados. McIsaac y Gunawardena
(1996) recomiendan que al adoptar una tecnología para la educación a distancia se
deben tener presente seis importantes características:
• La manera como la tecnología distribuye los materiales didácticos
• La capacidad que el alumno tiene para controlar el medio
• El grado de interacción que ofrece la tecnología
• Las características simbólicas del medio
• La presencia social creada por el medio
• La interface hombre-maquina
Es así como, la elaboración del diseño instruccional para educación a distancia,
implica la ruptura con las concepciones tradicionales de educación, promoviendo un
cambio en la actividad permitiendo, a su vez, el seguimiento, la revisión y la
modificación de sus fundamentos, en este diseño se desarrollan los mecanismos para
describir, todos aquellos componentes que constituyen un entorno educativo, en el se
definen las herramientas utilizadas para la enseñanza de acuerdo a este nivel
descriptivo.
Es por ello, que la mayor diferencia entre ambas modalidades, es que en la
educación presencial el instructor asume un papel del sabio en el estrado que dirige,
imparte e interprete del contenido del curso dirigido a un auditorium de participantes.
En contraste, el diseño instruccional de una Unidad Curricular Virtualizada, más que el
instructor, llega a ser la fuente principal de interpretación y guía, para los participantes
como centro de ese proceso logren los aprendizajes. Conviene reconocer que el
proceso de planificar una experiencia educativa virtualizada, puede ser mucho más
complejo y exigir más tiempo que la planificación de una clase presencial tradicional.
Es importante apreciar que, desde un enfoque constructivista, el diseño no
consiste simplemente en imponer una plantilla rígida en una situación educativa. No es
una receta, debe ser intrínsecamente flexible, moldeable y adaptable a las
características de los participantes, a las necesidades individuales e impredecibles de
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225
aprendizaje, de la Unidad curricular y a la modalidad de estudios. Es por ello, que el
diseño y rediseño son una constante en esta modalidad de estudios.
Ambas formas pueden beneficiarse mutuamente de su coexistencia y acción, más
bien vendría a fundamentar e enriquecer la modalidad presencial, convirtiéndose en una
alternativa de estudios o para aplicarse intercalando actividades presénciales y virtuales
en la administración de Unidades Curriculares.
Al diseñar unidades curriculares virtualizadas, administrada bajo cualquier
plataforma, debe abordar estructuras que buscan brindar ambientes educativos
adecuados al desarrollo del estudiante donde pueda desplegar su autonomía,
respetando su modo particular de procesamiento de información, a través de
conocimientos estructurados de acuerdo a los modelos mentales y para ello es tarea
prioritaria el diseño instruccional, el cual impone la inclusión de los elementos que
conforman un conjunto importante de consideraciones didácticas, pedagógicas y
andragógicas, aplicado a las características de la educación virtualizada. Esos elementos
se detallan en el siguiente grafico:
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Cuadro 18 ELEMENTOS DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL Elaboración propia
Realizar Diseños Instruccionales para la Educación a Distancia requiere de mucha
dedicación, no hay que conocer solo la materia y tener experiencia en su dictado;
implica la construcción de la arquitectura de la asignatura, el poder realizar cambios
importantes adaptados a la modalidad de estudio, de diseñando estrategias que
eliminen las barreras de espacio y tiempo, logrando así la construcción de
conocimientos de una forma más colaborativa a través de contactos interpersonales.
El diseño instruccional es el cerebro dentro de una Unidad Curricular Virtualizada,
ya que permite guiar todos los procesos, además de controlar, fomentar y fortalecer de
Nombre de la asignatura
2. Introducción y orientaciones para el estudio
Utilidad Credibilidad Relación con otras unidades o
cursos previos Ayudas externas Estructura de los contenidos. 3. Definición de Objetivo,
Propósito, Competencias e Indicadores de
Logro Comprensibles Relevantes Motivadores Evaluables. 4. Esquema Secuencia y numeración Cuadro sinóptico Diagrama Mapa conceptual
5. Exposición o desarrollo • Lenguaje: concreto • Estructura del texto con
suficientes divisiones y enlaces, que conlleve:
• De lo conocido a lo nuevo • De lo simple a lo complejo • De lo fácil a lo difícil • De una visión general a lo
particular • Densidad y estilo • Preguntas, ejercicios
prácticos y aplicaciones • Refuerzos motivadores • Suficientes Ejemplos • Organizadores internos • múltiples
representación del contenido con suficiente uso de Ilustraciones, lecturas complementarias, videos, presentaciones, demos, gráficos, otros que conlleven a la diversidad del conocimiento y no a la distracción del estudiante
6. Resumen útil para dar a conocer la asignatura 7. Actividades o estrategias instruccionales, que conlleven al logro de los objetivos o indicadores
8. Actividades o estrategias de evaluación, coevaluación y autoevaluación que conlleven a la medición de los indicadores o objetivos, además de la posibilidad de evaluarse y coevaluar durante el desarrollo del curso
9. Glosario de términos básicos
Colocando los términos que es importante que el estudiante maneje durante el desarrollo de la asignatura
10. Solución a los ejercicios.
11. Bibliografía
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227
manera eficiente los aprendizajes significativos y el desarrollo autónomo del estudiante,
teniendo presente que es el protagonista de su propia formación, es él quien, a través
de esfuerzo y perseverancia, va alcanzando metas.
El estudiante es autónomo, él es quien desarrolla las diferentes actividades, tareas
y lecturas de cada sección de aprendizaje, además es autorregulado, debido a que él es
quien marca su propio ritmo de aprendizaje según sus posibilidades de tiempo,
distribuyendo la carga de trabajo a lo largo del tiempo a fin de poder culminar el total
de actividades dentro de los plazos previstos.
En el caso del diseño de Unidades Curriculares
Virtualizadas, es imprescindible contar con un diseño
instruccional bien organizado. Mientras mejor
estructurado se encuentre, mejor será su eficiencia
educacional.
McIsaac y Gunawardena (1996) recomiendan que al adoptar una tecnología para
la educación a distancia se deben tener presente seis importantes características:
1. La manera como la tecnología distribuye los materiales
de aprendizaje.
2. La capacidad que el alumno tiene para controlar el
medio.
3. El grado de interacción que la tecnología permite.
4. Las características simbólicas del medio.
5. La presencia social creada por el medio.
6. La interfase hombre-máquina.
La elaboración del diseño instruccional para educación a distancia, implica la
ruptura con las concepciones tradicionales de educación, promoviendo un cambio en la
actividad permitiendo, a su vez, el seguimiento, la revisión y la modificación de sus
fundamentos, en este diseño se desarrollan los mecanismos para describir, todos
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228
aquellos componentes que constituyen un entorno educativo, en el se definen las
herramientas utilizadas para la enseñanza de acuerdo a este nivel descriptivo.
Dicho sistema define el modelo instruccional, las competencias, indicadores, la
metodología y estrategias de evaluación. En líneas generales el diseño instruccional para
educación a distancia, es una metodología que se emplea para la elaboración de
programas encaminada al logro del dominio de las competencias profesionales y se
fundamenta en el desarrollo sistemático de la instrucción, del aprendizaje y está
constituido por cinco fases análisis, diseño, desarrollo, implantación y evaluación.
2.4 LINEAMIENTOS PARA EL DISEÑO INSTRUCCIONAL
El diseño de los estudios virtualizados debe regirse por los principios y
metodologías que a continuación se muestran, los mismos se constituyen en una
herramienta que garantizan una elevada calidad pedagógica, a saber:
• Activar los procesos cognitivos
• Promover la interacción social, la participación
• Provocar reflexiones
• Ayudar al aprendizaje autodirigido
• Ofrecer flexibilidad
• Retroalimentar
• Promover el aprendizaje colaborativo-cooperativo
• Capturar, mantener y estimular el interés
• Ofrecer múltiples representaciones del contenido
• Prevenir la sobrecarga cognitiva
• Contextualizar las experiencias de aprendizaje
Aunado a lo anterior, se deben tomar en cuenta los siguientes principios que
determinan la adaptabilidad que debe existir al momento de diseñar entornos virtuales
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229
de enseñanza y aprendizaje, siendo estos los relacionados con los factores que
determinan el aprendizaje, la influencia del medio y del orden personal, a saber:
Ilustración 35 PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE LA INSTRUCCIÓN
2.5 ¿cuál es la importancia del papel del docente que administra la
instrucción?
El diseño instruccional es la guía de todo proceso de enseñanza y aprendizaje, por
ello la importancia del papel del docente en su efectiva administración, este diseño le
permite tener una visión clara de cómo, cuándo, con qué y qué hacer durante el
desarrollo de la mediación de la instrucción. Este educador debe estar actualizado en la
exigencia de estos procesos de aprendizaje, en las estrategias de aprendizaje que
le brindan al alumno la posibilidad de incrementar sus propias estrategias, con la
utilización de recursos facilitadores de la aprehensión del conocimiento, los
cuales posibilitan el organizar, relacionar y aplicar conocimientos, además de la
seguridad de afrontar cualquier proceso despertando así la motivación e interés de los
educandos a través de los materiales didácticos y estrategias de instrucción, a
sabiendas que el docente junto a los materiales instruccionales son unos de los
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230
elementos básicos que conforman el proceso de aprendizaje en los sistemas de
educación bajo la modalidad de estudios a distancia.
Los materiales instruccionales configuran el espacio de relación y mediación,
donde el estudiante construye su aprendizaje y la acción docente está en garantizar la
prosecución de objetivos, bajo un grado optimo de calidad, fundamentado en los
principios básicos del aprendizaje, propiciando actividades que faciliten el aprendizaje
autodirigido, la motivación, la articulación entre la teoría y la práctica, a través del
trabajo colaborativo y cooperativo y el manejo de múltiples representaciones del
contenido, creando áreas de relación entre investigación, formación y trabajo.
Es así como, la autora teniendo en cuenta todos los aspectos señalados
anteriormente, plantea que el docente es un Planificador y desarrollador de
acciones formativas, a sabiendas de que para elaborar cursos en línea es
imprescindible contar con un diseño bien organizado, el docente es el que tiene el
control de su planificación, además de fomentar y fortalecer de manera eficiente
aprendizajes significativos y el desarrollo autónomo del estudiante.
El docente debe adecuarse a sus condiciones y circunstancias, discriminando las
estrategias y recursos de acuerdo con los temas, asignaturas o cursos y sus
necesidades y dificultades; estando a su disposición durante su proceso de
aprendizaje. La modalidad de estudios virtuales está fundamentada en principios del
aprendizaje que hacen hincapié en actividades que faciliten el aprendizaje autodirigido,
la motivación, la acción, la responsabilidad, la contextualización de los contenidos en la
vida real, la articulación entre teoría y práctica, la realización de actividades genuinas, el
trabajo de tipo colaborativo y cooperativo, las interacciones sociales, la variedad de
conocimientos, las múltiples representaciones del contenido y la reflexión, entre otros.
En este sentido, el docente debe manejar diferentes estrategias que le permitan
hacer llegar el contenido del curso de una forma más efectiva y eficaz, tomando en
cuenta para el diseño de las mismas la perspectiva del alumno, del facilitador y del
facilitador-alumno, a fin de lograr detallar las actividades que cada miembro del curso
realizará y la participación del facilitador en el monitoreo de estas estrategias.
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Ilustración 36 FUNCIÓN DEL DOCENTE ANTE LA ADMINISTRACIÓN DE LA INSTRUCCIÓN Elaboración propia
De tal manera que el desempeño docente en esta modalidad de estudios es
sumamente importante para lograr su éxito, ya que es quien deberá asumir una actitud
investigadora y crítica, ser conocedor del uso y alcances de las tecnologías de la
información y la comunicación, de la filosofía y objetivos de la educación que
administra, y lo que es más importante, experto y conocedor de la teoría andragogica
que fundamenta esta modalidad de estudios.
3. Reflexiones finales
Cuando se diseñan ambientes de aprendizajes virtualizados, hay que tener muy bien
estructurado la manera como se construirá el conocimiento y para ello, se hace
necesario la toma de decisiones en relación con el ambiente, la modalidad y los
procesos que están inmersos en estos espacios.
El proceso de diseño implica delinear cada uno de los elementos que componen el
diseño instruccional, tomando en cuenta la vinculación que debe existir entre ellos y su
adecuación a la modalidad de estudio correspondiente, en donde su selección y
organización, determina y orienta dicho proceso y a su vez permitirá o no la
construcción del conocimiento de manera significativa y motivadora.
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232
Para ello, poco a poco se va condicionando el proceso y lo hacen coherentes con
determinadas teorías del aprendizaje y de la enseñanza, de alli la importancia de
visualizar el diseño como un proceso de reflexión sobre la acción y de retroalimentación
permanente.
Es así como, a manera de conclusión el diseño instruccional por competencias
para la administración de unidades curriculares virtualizadas se presenta como un
procedimiento en el que se conjugan distintos elementos donde están los humanos
como lo son el participante, el facilitador o mediador y el personal de apoyo institucional
y no humanos como lo son la estructura de la unidad curricular en la Web y las
herramientas que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación para ser
utilizadas como estrategias, recursos y medio, con la finalidad de lograr que el
estudiante desarrolle y adquiera conocimientos, habilidades, destrezas y competencias
necesarias para su formación integral.
Tomando en cuenta que los diseños instruccionales deben cambiar su enfoque, es
decir pasar de la primacía del facilitador y los contenidos hacia el potencial humano,
enriqueciendo los perfiles de competencia y desempeño profesional, partiendo del
principio de actividad constructivista: ‘Se aprende descubriendo’ enseñar lo que
realmente sirve dentro de la profesión por medio de los diseños de competencias bajo
un enfoque virtualizado.
Aunado a lo anterior, la administración de los entornos virtuales de enseñanza y
aprendizaje demanda de docentes capacitados con destrezas y una exigente
preparación específica para enfrentar el tratamiento del proceso instruccional en esta
modalidad de estudios, tomando en cuenta la capacidad cognoscitiva de los alumnos
como sujetos de conocimiento.
4. Bibliografía
Cooper, M. (1986) The ecology of writing. College English, 48, 364-75.
García Aretio, L. (2007). La educación a distancia. Madrid: UNED España
González y Sánchez (2003), Vargas (2000), Huerta, Pérez y Castellanos (2003)
Desarrollo curricular por competencias profesionales integrales Ciudad Habana. Cuba.
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233
Horton, S y otros (2000) Web teaching guide: A practical approach to creating
course web sites. New Haven: Yale University Press
Inciarte, M 2007 “Diseño Instruccional para Educación a Distancia”. Sistema de
Educación a Distancia Universidad del Zulia. Pp. 12
Ko, S. y Rossen, S. (2004). Teaching online. A practical guide. Boston: Houghton
Mifflin.
McClelland D (1975). Teoría de las Necesidades. Universidad de Harvard (USA)
Editorial MIT ()ISBN: 026263113X
Rubio, M., (2005). Proceso de autoevaluación de los programas de educación a
distancia basado en el proyecto “Centro Virtual Para el Desarrollo de Estándares de
Calidad Para la Educación Superior a Distancia en América latina y El Caribe”:
Documento Introductorio. Loja, Ecuador: Universidad Técnica Particular de Loja
Torres de I, M. (2005). Diseño de cursos Web. Universidad del Zulia. Maracaibo,
Edo. Zulia
5. Webgrafía
UNESCO. (1998). Declaración mundial sobre la educación superior en el siglo XXI: visión
y acción. [En línea]. http://www.crue.org/dfunesco.htm.
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234
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/importancia-del-diseno-
instruccional-en-la-administracion-de-unid
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/importancia-
dise%C3%B1o-instruccional
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/importancia-del-diseo-
instruccional-en-la-administracin-de-unidades-curriculares-
virtualizadas-14486063
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235
Iniciativas para el conocimiento abierto en las Universidades. El caso del OpenCourseWare-UNIA
María Sánchez González- Universidad Internacional de Andalucía
Resumen
El proyecto OpenCourseWare de la Universidad Internacional de Andalucía (OCW-
UNIA) es un programa institucional puesto en marcha a finales de 2007 para la
publicación de materiales docentes siguiendo los criterios establecidos por el
OpenCourseWare Consortium. Esto es, contenidos publicados en red bajo unas
condiciones legales y técnicas que posibilitan su copia, distribución y uso para el
desarrollo de obras derivadas. El objetivo de esta ponencia es compartir la experiencia
en la gestión de este proyecto, fundamental para el desarrollo de la función y
responsabilidad social de la Universidad en su búsqueda de la excelencia mediante la
transmisión y difusión del conocimiento, así como los principales resultados alcanzados
hasta 2012 en cuanto a contenidos publicados y alcance de los mismos.
Palabras clave: opencontent, conocimiento abierto, innovación,
OpenCourseWare, universidad
1. Introducción
1.1. Universidad, Open Access y recursos educativos en abierto
Desde comienzos del presente siglo diversas instituciones y organismos de
carácter internacional vienen desarrollando políticas con el objetivo de favorecer, en el
contexto de la sociedad-red, el conocimiento abierto en el ámbito de la divulgación
científica y académica12. Y hoy, especialmente ante la eclosión de la denominada web
2.0 y su potencial colaborativo (O’ Reilly, 2005), cualquier ciudadano, ya sea, siguiendo
12 Como hitos más relevantes en su inicio, pueden citarse las declaraciones de Budapest (2002), Bethesda y Berlín (ambas en 2003). Cfr. Sánchez González, 2012.
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236
la terminología de Prensky (2001), nativo o inmigrante digital13, ya forme parte de una
comunidad educativa o no, tiene a su alcance multitud de recursos online sobre los
cuales puede interaccionar, además de convertirse en autor de sus propios recursos en
red. Todos son, como apunta Lara (2009), “actores en la cultura digital y contribuyen
con sus propios contenidos y relaciones a la participación de la misma”.
Las universidades tampoco han permanecido ajenas a este movimiento Open
Access. Como instituciones que deben adaptarse a las prácticas de estos individuos
inmersos en esta cultura digital (Deuze, 2006) 14 y ofrecer respuesta a las demandas de
aprendizaje a lo largo de toda la vida, vienen desarrollando un número creciente de
iniciativas que, en su mayoría haciendo uso de tecnologías y herramientas propias de la
web social, tienen como objetivo común hacer accesibles, a través de Internet y bajo
unas condiciones técnicas y jurídicas -a través casi siempre de Licencias del tipo
Creative Commons-, que faciliten no sólo su visualización sino también su reutilización,
recursos procedentes de la docencia e investigación (Sánchez González, 2012).
Centrándonos, al margen de los proyectos orientados a la producción científica y
académica a través de repositorios institucionales y otros mecanismos, en el caso de los
recursos educativos en abierto (REA, siguiendo la denominación de la UNESCO)15, esto
es, en el ámbito de la enseñanza-aprendizaje, de las iniciativas desarrolladas resultan
desde cursos o asignaturas completas, compuestos de contenido de distinta naturaleza;
hasta fragmentos más pequeños, a modo de píldoras formativas u objetos de
aprendizaje en formato multimedia o interactivo. Se trata, en cualquier caso, de
“materiales digitalizados ofrecidos libremente y abiertamente para profesores, alumnos
y autodidactas a fin de que sean usados y reutilizados para enseñar, mientras se
aprende y se investiga”, tal como se recoge en el informe El conocimiento libre y los
recursos educativos abiertos que publica el Centro para la Investigación e Innovación
13 Marc Prensky (op.cit.) habla de Nativos Digitales frente a Inmigrantes Digitales para trazar un mapa de las características que distinguen a ambas tipologías en su forma de abordar el aprendizaje y la interacción social. Para los primeros, la red es un medio “natural” para comunicarse, localizar, producir y distribuir contenido, a través del uso intensivo de dispositivos digitales y aplicaciones web; mientras que los segundos serían la generación, anterior, por edad, a su surgimiento pero que vive adaptándose a éstos. 14 Según Deuze (2006), creador del concepto de cultura digital, los componentes principales de las prácticas en esta cultura son la participación y la remediación, como capacidad de las personas para intervenir como agentes activos en el proceso de creación de contenidos y para modificar, manipular y reinterpretar la realidad generando nuevos sentidos al margen de los tradicionales, respectivamente; y el bricolaje, relacionado con lo híbrido y la mezcla como prácticas. 15 Cfr. Ehlers y Koskinen, 2011.
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237
Educativas de la Junta de Extremadura16. Así, estos REA deben caracterizarse por estar
accesibles a cualquier usuario conectado a la Red; por especificar las competencias y los
objetivos de aprendizaje a los que se asocian; por tener una autoría, individual o
colectiva, reconocible; por indicar claramente las condiciones en que se pueden
(re)utilizar, esto es, el tipo de licencia; y por estar elaborados, para ello, con
herramientas o bajo formatos que faciliten su edición y adaptación.
1.2. El proyecto OpenCourseWare y el OCW-UNIA en el marco del
Consorcio Universia
Entre las iniciativas pioneras para la publicación de cursos en abierto bajo licencia
Creative Commons en el ámbito universitario, el denominado OpenCourseWare, surgido
en septiembre de 2002 en el Massachusetts Institute of Technology, como portal web
(http://ocw.mit.edu) que incorporaba, además de los materiales clasificados por
temáticas y asignaturas, “menciones especiales al feed-back recibido de los usuarios,
información institucional sobre el proyecto y sobre el MIT, menciones especiales a los
patrocinadores y, coherentemente con la filosofía del proyecto, el software utilizado
para organizar y distribuir los contenidos” (Pernías y Marco, 2007).
Hoy perdura como proyecto mundial en el que, a través del OpenCourseWare
Consortium, participa un número creciente de Universidades, agrupadas en Consorcios
regionales que, bajo el soporte de determinados organismos o fundaciones, desarrollan
sus portales OCW a imagen y semejanza del MIT. Es el caso del OCW-Universia
(http://ocw.universia.net), consorcio que agrupa a más de un centenar de universidades
españolas y latinoamericanas17. Entre ellas, la Universidad Internacional de Andalucía
(UNIA), institución integrada en el sistema universitario público andaluz y en cuya
experiencia y resultados, como uno de los casos más relevantes de producción de Open
Courses a nivel regional pese a su reducido tamaño, se centran los siguientes
apartados.
16 Cfr. http://www.oecd.org/dataoecd/44/10/42281358.pdf 17 Cfr. Aranzadi y Capdevilla, 2011.
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238
2. Desarrollo: la experiencia del OCW-UNIA
2.1. Presentación y descripción del proyecto
El OpenCourseWare de la Universidad Internacional de Andalucía (OCW-UNIA) es
un programa internacional, puesto en marcha por el Vicerrectorado de Innovación y
Tecnologías de la Comunicación como parte de las acciones previstas en el Plan de
Innovación Docente y Digital de la Universidad (UNIA, 2008) y aprobado en el Consejo
de Gobierno celebrado el 19 de diciembre de 2007, para la publicación en red de
recursos didácticos de asignaturas que se imparten en la UNIA siguiendo los criterios
establecidos por el OpenCourseWare Consortium.
Éste se materializa en un espacio web (http://ocw.unia.es) con contenidos
educativos abiertos u open contents, esto es, aquellos cuya difusión no se encuentra
limitada por cuestiones relativas a la propiedad intelectual sino que, publicados bajo una
licencia Creative Commons que permite copiar, distribuir y comunicar públicamente la
obra, así como hacer obras derivadas que permitan adaptar los contenidos al contexto
de uso, se invita a su re-utilización. En concreto, se trata de un tipo de licencia similar a
la que utilizan otras universidades en sus OCW, la 3.0 de Reconocimiento-No Comercial-
Compartir, caracterizada por tres rasgos: 1) Reconocimiento de la autoría:
obligatoriedad de citar siempre la fuente, es decir, que se debe mencionar la doble
procedencia de los autores o autoras, y del OCW de la universidad. 2) Sin uso
comercial: no se puede obtener beneficio lucrativo por el uso de los materiales. Y 3)
Compartir igual: cualquier posible obra derivada debe realizarse con el mismo tipo de
licencia18.
Como exponen sus responsables, se trata de un proyecto fundamental para “dar
respuesta a la redefinición de la función de la universidad en la nueva sociedad del
conocimiento”, y cuyo objetivo es, según aparece en el propio portal, “generar y dar
libre acceso a través de Internet a contenidos para que puedan ser usados en diversos
tipos de procesos educativos por parte de todos los agentes que pueden formar parte
de éstos: bien a modo de recurso en procesos de aprendizaje en los que no interviene
18 Cfr. tipo de licencia en: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
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239
ningún agente facilitador o mediador o bien por parte de docentes que los empleen en
el marco de los programas académicos en que participan”.
EL OCW-UNIA NO ES: SINO QUE SE CONCIBE COMO:
Un proyecto consistente en la elaboración
de cursos cuyos materiales y recursos
requieran de la intervención docente para
la tutorización y/o evaluación de los
aprendizajes.
Un espacio web que contiene materiales
docentes creados por profesores para la
formación superior.
Un entorno virtual restringido que
albergue, como el Campus Virtual de la
UNIA, herramientas de comunicación
entre el tutor y los alumnos.
Estos materiales representan un conjunto de
recursos (documentos, programa,
calendario...) empleados en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de las asignaturas
que imparten estos profesores.
Ni un espacio web apropiado para
limitarse a remitir un breve resumen de la
asignatura, a modo de guía docente, sin incluir
materiales, recursos y actividades para su uso
real por parte de alumnos o docentes.
Se ofrecen libremente y son accesibles
universalmente en la red, de forma que no
se encuentra limitada su difusión por
cuestiones relativas a la propiedad
intelectual y se permite el uso, la
reutilización, la adaptación y la distribución
por otros, con ciertas restricciones.
Cuadro 19 Aclaración conceptual sobre el proyecto OCW-UNIA (Sánchez González, 2009).
2.2. Modos de participación y responsabilidad de los docentes
2.2.1. Convocatorias periódicas OCW-UNIA
El proyecto OCW-UNIA se dirige, así, a los docentes que, participando en algunos
de los programas de la Universidad, tengan interés en que los contenidos formativos
elaborados para tales programas estén accesibles en abierto a través de Internet. Para
incentivar dicha participación, desde su puesta en marcha vienen realizándose
convocatorias periódicas que implican, además de la concesión de ayudas económicas
para los proyectos seleccionados a razón de 500 euros por asignatura19, el
19 Así, para cada una de las convocatorias publicadas hasta el momento se ha destinado un total de 5000 euros para 10 asignaturas, cantidad distribuida por proyecto seleccionando. Desde el apartado de
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240
reconocimiento a sus autores como participantes en un proyecto de Innovación
Educativa, factor a tener en cuenta de cara a las agencias de acreditación y evaluación
del profesorado. Como fórmula alternativa, se da la posibilidad al profesorado de
elaborar, por iniciativa propia, esto es, al margen de los plazos de las convocatorias y
conforme a sus circunstancias, contenidos para el OCW y hacerlos llegar, para su
valoración y posterior publicación, al Área de Innovación de la UNIA.
2.2.2. Vinculación de otros proyectos al OCW
• Además, desde 2009, los docentes participantes en otras iniciativas
desarrolladas por la Universidad, como los talleres de Creación de Contenidos Digitales
del proyecto Prácticas y Culturas Digitales20, o los cursos del Programa de Formación del
Profesorado en materia de Innovación Docente y Digital21, tienen la oportunidad de
solicitar la concesión de ayudas para la publicación de los materiales empleados para
tales proyectos, previa adaptación, en el portal OCW-UNIA.
• Como resultado y según se expone más adelante, dicho portal se
compone hoy de una serie de categorías temáticas que, además de las tradicionales
áreas de conocimiento de la UNESCO, con cursos cuyos contenidos proceden de
asignaturas de posgrados o acciones de formación permanente de la UNIA, incluyen
otras sobre capacitación del profesorado o competencias digitales.
• Todos sus cursos están accesibles, a través de metadatos o RSS, a través
del campus virtual de la Universidad y conectados también con el repositorio
institucional puesto en marcha por el servicio de Biblioteca. Se trata, en fin, de
incentivar la presencia, en la red, de contenidos formativos abiertos y accesibles, según
se recoge en el Plan Estratégico de la Universidad de 2010-4 (Línea 9.1. acción
9.3.1.)22, como institución más abierta y adaptada a las demandas de su contexto, a
modo de Universidad 2.0 (Pedreño, 2009).
2.2.3. Evaluación inicial y selección de proyectos
Convocatorias del propio portal OCW-UNIA (http://ocw.unia.es/convocatorias-deayudas) puede accederse a sus textos y a las correspondientes resoluciones. 20 Cfr. http://practicasdigitales.unia.es/ 21 Cfr. http://www.unia.es/content/view/939/689/ 22 Aprobado en Consejo de Gobierno de 22 de febrero de 2011. Cfr. http://www.unia.es/content/view/819/787/
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241
La evaluación inicial de las propuestas presentadas para el OCW-UNIA viene
realizándola una Comisión interna que, presidida por la Vicerrectora de Innovación y
Tecnologías de la Comunicación, considera, para dicha valoración, aspectos tales como
la calidad de éstas y su adecuación a los principios del OpenCourseWare. Una vez
comunicados los resultados a sus autores, en el caso de aquellas seleccionadas y como
paso previo a la remisión de los contenidos que integran las asignaturas, desde el Área
de Innovación se les solicita la firma de un contrato con la Universidad.
Dicho contrato, elaborado considerando las recomendaciones del Consorcio OCW-
Universia y adaptado del modelo, propuesto por la Universidad Carlos III de Madrid,
accesible desde el espacio online restringido para miembros del Consorcio Universia,
tiene como objetivo dejar bien resueltos desde el punto de vista jurídico dos aspectos:
primero, la autorización, por su autor/es, a publicar en el OCW-UNIA los contenidos de
la asignatura correspondiente; y segundo, que los profesores asumen la autoría de los
materiales que integran dicha asignatura.
2.2.4. Funciones y tareas de los docentes con respecto al OCW-UNIA
En cuanto a la preparación de los contenidos, los autores asumen, en todo caso y
como primer paso, la elaboración y envío, para su revisión y publicación, a la
Universidad, de una especie de guía didáctica, que recoge sus características más
relevantes (datos identificativos, competencias, medios y recursos didácticos incluidos,
estructuración por bloques, plan de trabajo recomendado, etcétera.), de manera que
sirva de orientación y guía al alumno.
A partir de ahí, y una vez validada esta guía por el Área de Innovación, elaboran
y/o adaptan los recursos didácticos que la componen; esto es, materiales básicos de
estudio, actividades prácticas y recursos complementarios, cuya naturaleza varía según
los casos. Para ello disponen del asesoramiento por los técnicos de dicha Área y de una
serie de recursos de apoyo y guía, según se expone más adelante.
2.3. Coordinación técnico-pedagógica del proyecto
El Área de Innovación, dependiente del Vicerrectorado de Innovación y
Tecnologías de la Comunicación, es por tanto quien se encarga de la coordinación y
gestión del proyecto en la UNIA, tanto desde el punto de vista técnico como didáctico-
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242
pedagógico, labor que en otras universidades realizan las denominadas Oficinas OCW, y
que comprende funciones y tareas como las expuestas más adelante. El objetivo es que
todos los contenidos del portal OpenCourseWare-UNIA se ajusten a las características
propias del proyecto en la UNIA, conforme a las convocatorias, y una serie de premisas
técnicas, jurídicas y pedagógicas, como cursos en abierto.
Así, en primer lugar, desde el punto de vista didáctico, la inexistencia de un
docente que, al contrario de lo que sucede en los cursos de los que proceden los
materiales, actúe como dinamizador del aprendizaje o como evaluador del mismo, hace
necesario que tales contenidos sean “autosuficientes”. Es decir, que incorporen
elementos de guía o actividades para que, aquel usuario interesado en formarse pueda
avanzar de modo autónomo y a su ritmo (autoaprendizaje) y comprobar su nivel
alcanzado de forma inmediata (autoevaluación); o para que el docente interesado en
reutilizarlos tenga orientación sobre ello (datos como los destinatarios del contenido, los
requisitos previos, las competencias genéricas y específicas, el plan de trabajo o las
orientaciones sobre la evaluación son muy valiosos en este sentido). Igualmente
relevante, pensando en distintas circunstancias de uso, es que un mismo recurso esté
disponible en diferentes versiones y formatos (por ejemplo, test interactivos y
autoevaluables para su realización online por parte de autodidactas; y los mismos test
en versión textual descargable y editable, con las preguntas separadas de las
soluciones, para su reutilización docente). Y al margen de ello, su disposición en abierto
puede llevar a plantear la adaptación de las asignaturas, en el sentido de incorporar
recursos de apoyo para destinatarios que no necesariamente tienen por qué tener
experiencia o conocimientos previos en la materia.
Desde, en segundo lugar, el punto de vista jurídico, el carácter abierto hace si
cabe aún más necesario controlar las cuestiones relativas a la propiedad intelectual, de
forma que el uso de recursos bajo la licencia Creative Commons de otros autores
(imágenes, vídeos…) en los contenidos de uno o varios docentes de la universidad
siempre debe hacerse respetando tales derechos, citando su autoría y procedencia. En
este sentido, además, cuando los docentes cuyas asignaturas han sido seleccionadas
para el OCW-UNIA agregan fragmentos de materiales de otros autores, casi siempre
docentes o alumnos de sus cursos de origen en la universidad, y no se dan las
circunstancias anteriores, deben acompañar el contrato de una autorización por parte
de éstos para la inclusión de tales materiales en sus asignaturas.
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243
Y desde, en tercer lugar, el punto de vista técnico y más allá de que todos los
contenidos estén estructurados conforme a un determinado esquema y forma de
presentación que garantizan la coherencia entre unas y otras asignaturas,
Educommons, el gestor de contenidos empleado originariamente por el MIT y sobre el
que están construidos la mayoría de portales OCW, como el de la UNIA23, permite
asociar cada asignatura a una o varias áreas de conocimiento, según su temática, así
como insertar descriptores y metadatos. Se trata de cuestiones fundamentales para
beneficiarse de las funciones de catalogación y recuperación de la información a través
del propio gestor (que integra un buscador); de otros espacios institucionales en red,
como, en el caso de la UNIA, su repositorio institucional, construido con la herramienta
Dspaces; o de buscadores online. Y por esta misma razón, para aumentar la visibilidad
online de estos contenidos, debe garantizarse el correcto funcionamiento de los canales
RSS que también incorpora Educommons. Mediante esta tecnología pueden incluirse
accesos a las asignaturas tanto desde espacios de la propia universidad, como sucede
en la UNIA con su Campus Virtual, que las enlaza, según se adelantó, desde su portada;
como desde sitios externos, como el listado de cursos OCW que gestiona Universia y
donde se incluyen las asignaturas publicadas por las Universidades participantes en el
Consorcio24.
2.3.1. Actuaciones generales sobre el portal y los contenidos
Una vez dispuestos los recursos técnicos necesarios y puesto en funcionamiento el
portal basado en Educommons, se procedió a personalizar su apariencia gráfica
conforme a la imagen de la Universidad y a crear una estructura que, además de los
propios contenidos, organizados por categorías y asignaturas, incluía varios apartados
con información sobre el proyecto. Durante el transcurso de la convocatoria 2009 se
realizaron algunas mejoras en relación a su diseño y funcionamiento, así como sobre la
clasificación e indexación de los contenidos. Y entre 2010 y 2011, considerándolo ya un
espacio consolidado, se incluyó un historial sobre todas las convocatorias de ayudas y
23 Cfr. http://cosl.usu.edu/projects/educommons. Este gestor de contenidos desarrollado en Plone es empleado por la mayoría de los miembros del consorcio OCW (Véase: http://ocwconsortium.org/) porque desde el inicio su desarrollo se orientó al almacenamiento y difusión de contenidos en abierto. 24 Cfr. http://ocw.universia.net/es/instituciones/44/universidad-internacional-de-andalucia/. Como apuntaba Gallardo (2009), Universia se encarga también de la traducción a varios idiomas de los títulos y palabras clave de las asignaturas de las universidades pertenecientes al Consorcio, labor que proporciona un notable aumento del tráfico de los sitios OCW de éstas, visible a través de sistemas estadísticos del tipo Nielsen o Google Analytics.
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244
sus resultados25, datos anteriormente publicados en la web de la UNIA, de manera que
todo está accesible hoy desde el mismo lugar.
Además, para garantizar la disponibilidad del portal y su óptimo crecimiento, se
vienen realizando otras actuaciones técnicas, que van desde labores de mantenimiento
y copias de seguridad hasta otras relativas al repaso de la organización del portal por
categorías o de los propios contenidos publicados, procurando que exista coherencia
formal entre los distintos elementos que los conforman y corrigiendo fallos de
visualización en determinados navegadores, que han ido surgiendo conforme se han ido
incorporando nuevos contenidos al proyecto.
2.3.2. Coordinación docente con respecto a nuevos contenidos
Como recursos de apoyo y guía al profesorado, primero, cabe destacar la
creación, durante el arranque del proyecto, de un espacio online, a través del Campus
Virtual de la Universidad, que bajo el título de “Creación de Contenidos Abiertos en el
marco del proyecto OpenCourseWare-UNIA”, incluye documentación de apoyo y
herramientas de comunicación a las que tienen acceso los participantes de cada
convocatoria, una vez seleccionados sus proyectos26. Entre esta documentación, un
manual denominado “Pautas para la elaboración de contenidos OCW- UNIA”, con datos
sobre la finalidad del proyecto, información acerca de las funciones de los docentes en
el mismo y la sistemática de trabajo y, sobre todo, orientaciones acerca de la estructura
de las asignaturas en el portal y las características de los contenidos, según reseñamos
anteriormente. Dicho manual, al igual que una ficha de ayuda para preparación de las
guías didácticas integradas en cada asignatura, terminaron publicándose en abierto, en
2011, desde el propio portal OCW-UNIA.
En cuanto, en segundo lugar, al seguimiento y control de entrega de los
materiales, el Área de Innovación utiliza los foros y otras herramientas de comunicación
del citado espacio virtual de apoyo para lanzar, periódicamente, avisos y recordatorios,
así como responder a posibles consultas.
25 En concreto, mediante la creación de un apartado de “Convocatorias de Ayudas”. Véase: http://ocw.unia.es/convocatorias-anteriores 26 Cfr.: http://cintaf.unia.es/course/view.php?id=389
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245
También dicha Área se encarga, en tercer lugar, de las labores de revisión y
adaptación técnico-pedagógica de los contenidos y del montaje de las asignaturas en el
portal OCW-UNIA, tarea que se realiza en dos fases: una vez revisado y validado el
contenido de la guía de cada asignatura, éste sirve de base para montar la estructura
base de ésta en el portal, mientras que una segunda fase se centra en los recursos de
aprendizaje que las integran. Estos recursos se maquetan sobre el propio portal y
empleando también herramientas externas para ofrecerlos en diversos formatos (html,
scorm, pdf, .doc/.odt, etcétera), con la idea de que, como adelantamos, cada usuario
pueda escoger el más adecuado a sus necesidades. De ahí que la participación en el
OCW suponga una oportunidad para que el docente mejore sus materiales, no sólo
desde el punto de vista técnico (formatos más adaptados para e-learning y reutilizables
para sus cursos, elaborados con ayuda directa de la Universidad, en los casos más
complejos, o mediante el empleo de una serie de plantillas que ésta pone a su
disposición), sino también académico (ya que normalmente efectuará una revisión y
actualización de su contenido previa a su publicación).
Antes de dar por definitivas las asignaturas y de su publicación en abierto se
procede, en cuarto lugar, a la revisión de cada una, en cuanto a estructura, contenido y
funcionamiento técnico, por parte de la Universidad y de los propios autores. Tras ello,
y como actuaciones de cierre, el Área de Innovación elabora un informe sobre cada
asignatura, que remite a Gestión Económica de forma que pueda procederse al pago de
la ayuda correspondiente a la Convocatoria y traslada esta información, en paralelo, a
Ordenación Académica, desde donde se emiten las certificaciones de participación en el
proyecto que luego se envían, junto a una copia de los contratos firmados, a los autores
de tales asignaturas.
2.3.4. Acciones de difusión del proyecto
De forma paralela, y conforme se han ido obteniendo resultados, se han llevado a
cabo actuaciones de difusión de la iniciativa OCW-UNIA con el apoyo del Área de
Comunicación de la Universidad. Entre estas, la invitación a participar en la iniciativa
aprovechando las Jornadas de Bienvenida del Profesorado a inicio de cada curso
académico27; la publicación de diversas noticias sobre el proyecto tanto en el Blog de
27 Cfr.http://www.unia.es/bienvenidaprofesorado
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Innovación Docente y Digital28 como en la propia web de la UNIA y en el boletín UNIA-
Informa; o la presentación oficial, con motivo del Día de Internet de 2011 (17 de
mayo), de las nuevas categorías temáticas con contenidos vinculados a diversos
proyectos de Innovación Educativa a las que nos referimos anteriormente.
2.4. Principales resultados y situación actual del proyecto
2.4.1. Contenidos publicados en abierto
A finales de 2011, y según los datos recogidos en el correspondiente informe, se
superó la treintena de asignaturas (32 en concreto, el doble de las que se hallaban
publicadas en 2010) de asignaturas disponibles, las cuales abarcaban 15 áreas de
conocimiento, frente a las 7 disponibles un año antes29. Hacia septiembre de 2012, tras
la convocatoria de ayudas correspondiente a 2011 y la inclusión de aquellas
procedentes de Proyectos de Innovación, se hallan finalizadas y publicadas en torno a
40 asignaturas, de 16 áreas de conocimiento. De éstas, un 10% (4 asignaturas)
procede de Programas de Formación del Profesorado, con lo que se logra dar un mayor
alcance a esta iniciativa, haciéndola accesible a docentes de la universidad que en su
momento no pudieran inscribirse a tales cursos, o a aquellos que, más allá, estén
interesados en aprender sobre temáticas como la enseñanza-aprendizaje a través de la
plataforma virtual Moodle; el diseño de contenidos educativos multimedia
estandarizados; o la creación de aulas virtuales mediante sistemas de videoconferencia
como Connect, entre otros.
28 Cfr. http://blogs.unia.es/innovaciondocenteydigital 29 Cfr. informes de Convocatoria 2009 y 2010 en http://ocw.unia.es/convocatorias-deayudas
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Ilustración 37. Ejemplo de portada de contenido sobre Formación del Profesorado en OCW-UNIA
Mediante, además, el procedimiento de trabajo descrito anteriormente y gracias al
trabajo colaborativo entre docente y el personal de la Universidad se ha conseguido
que, conforme a lo recogido en el citado documento de “Pautas para la elaboración de
contenidos OCW-UNIA”, se diseñen conforme al siguiente esquema:
PORTADA (*)
PROGRAMA (*)
PLAN DE TRABAJO (*)
ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO Y LA EVALUACIÓN (**)
MATERIALES BÁSICOS DE ESTUDIO (*)
ACTIVIDADES (*)
RECURSOS ADICIONALES (**)
SOBRE EL AUTOR (*)
DESCARGAR ESTE CURSO (*)
Cuadro 20 Estructura de contenidos OCW-UNIA (*apartados obligatorios/ **opcionales)
Esto es, yendo más allá de la mera incorporación de los materiales de estudio -los
cuales, organizados normalmente por unidades didácticas, se han diseñado conforme a
una serie de características que fomentan un aprendizaje motivado, autónomo, y
significativo30-, e incluyendo, además, actividades prácticas, autoevaluables
30 Así, por ejemplo, además de imágenes y otros recursos gráficos y/o interactivos multimedia, los textos se hallan jerarquizados mediante la incorporación de recursos destacados visualmente que marcan la
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248
fundamentalmente. Acompañado ello de información contextual que, a modo de guía,
facilita la identificación de la asignatura y su autoría así como su uso docente o para el
autoaprendizaje. Así, todas incorporan el Programa y un Plan de Trabajo con una
secuenciación recomendada y una temporalización estimativa de dedicación al estudio,
visualización o realización de los distintos materiales, recursos y actividades y, cuando el
docente lo estima necesario, otras orientaciones para el estudio y la evaluación o
autoevaluación de los aprendizajes.
Cabe citar, por último, que estas pautas de la UNIA fueron puestas a disposición
del Consorcio OCW-Universia tras el debate en torno a la calidad de los contenidos en
abierto acontecido en el encuentro interuniversitario celebrado en Sevilla el 21 de mayo
de 2009, al considerarse la inclusión de dichos recursos como buenas prácticas que
pueden aplicarse al conjunto de universidades31.
2.4.2. Visitas al portal OCW-UNIA
Como sistema de medición de visitas y usuarios el OCW-UNIA utiliza Google
Analytics. Atendiendo a sus informes, en comparación con los datos del curso 2010-11
resulta significativo, además de la tendencia a continuar aumentando el número de
visitas a nivel global (aumento no tan considerable como en el periodo anterior), el
hecho de que las páginas vistas, más de 100.000, en 2011-12, dupliquen a las de
entonces (poco más de 51.000). Analizando los datos del periodo más reciente por
meses, sucede, como en los anteriores, que las visitas se concentran sobre todo al inicio
del curso académico (coincidiendo con actuaciones de difusión) y durante los meses de
mayor actividad académica, descendiendo éstas con la llegada del periodo vacacional
estival.
presencia de ejemplos, definiciones, curiosidades, referencias externas, o cuestiones importantes, entre otros. 31 Estos recursos van más allá del denominado “nivel 1” propuesto como mínimo por el Consorcio Universia a partir de los resultados de una encuesta realizada a las distintas Universidades en 2009 con el objetivo de valorar la adaptación de sus asignaturas al modelo OCW y que evidenciaba que se daba mayor importancia a los datos identificativos de la asignatura, a sus objetivos y competencias, a su temario, a sus materiales de estudio o bibliografía (el citado nivel 1); mientras que tan sólo un tercio también ejercicios (nivel 2); y menos de la mitad (47%) exigía como mínimos, en sus plantillas, además, la elaboración de guías de aprendizaje al profesorado (nivel 3, incluyendo en tales guías propuestas de secuenciación o cronogramas).
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EVOLUCIÓN DEL NÚMERO DE VISITAS AL OCW-UNIA
Del 1-9-09 al 31-8-10 Del 1-9-10 al 31-8-11 Del 01-09-2011 al
28-08-12
17.798 39.789 45.506
Cuadro 21 Figura 4. Comparativa de visitas al OCW-UNIA por periodos anuales. Fuente: Google Analytics.
Otro dato que continúa siendo relevante es su ubicación geográfica, en el sentido
de que muchas visitas proceden, más allá de España, sobre todo, de Estados Unidos,
América Central y Sudamérica, lo que refleja una amplia repercusión global del
proyecto. La tendencia es, además, creciente puesto que, frente a los 81 países con
visitantes al OCW durante 2009-10 y los 112 durante 2010-11, en el curso 2011-12 las
visitas provienen de 128 países diferentes. Fundamentalmente latinoamericanos
(México, Venezuela, Colombia, Argentina y Perú se sitúan justo detrás de España), y
entre los que también están presentes Estados Unidos (en séptima posición) y
determinados países europeos, sobre todo Reino Unido o Francia, o africanos y
asiáticos.
Las fuentes de tráfico, esto es, la forma de acceso de estos usuarios al portal,
continúan siendo en su mayoría búsquedas a través de la web, lo que resulta positivo
en cuanto a la visibilidad online de la página. Además, entre los términos de búsqueda
por los que se accede al sitio resulta curioso que, frente a la aparición de términos
genéricos durante el curso anterior, relacionados con el propio proyecto, como “ocw” y
“ocw unia”, en esta ocasión las visitas llegan tras la búsqueda de cuestiones muy
específicas, lo que denota el valor del OCW como fuente de información especializada.
La mayoría emplea Internet Explorer como navegador, seguido de Google Chrome y
Mozilla Firefox, mientras que en cuanto a los dispositivos desde los cuales se accede, en
el periodo más reciente ha aumentado considerablemente el uso de dispositivos
móviles, especialmente de Apple, y éstos aglutinan más de 1200 visitas, pista
importante sobre la necesidad de ofertar contenidos más adaptados a tales dispositivos.
Respecto, por último, a las temáticas de los cursos más visitados, cabe señalar, de
nuevo, un cambio de tendencia: frente a los cursos exclusivamente de ciencias e
ingeniería que aglutinaban un mayor número de visitas en 2009-10 y los de ciencias
jurídicas como más destacados en 2010-11, más recientemente aparecen, entre los de
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250
mayor éxito, los relacionados con arquitectura y urbanismo. Una variación que nos lleva
a continuar trabajando para incorporar nuevas categorías y temáticas de cursos en
abierto.
3. Conclusiones
3.1. Impacto positivo del OCW para las Universidades
Como apunta Gallardo (2008) en un artículo sobre el OpenCourseWare de la
Universidad de Valencia, el impacto del proyecto a nivel mundial ha sido, desde sus
inicios, evidente, de forma que el mismo año del lanzamiento del OCW del MIT, 2002,
por ejemplo, logró, “el respaldo de la UNESCO para la organización de Foros
internacionales en torno a sus logros y desafíos”. Al tiempo que los resultados de este,
prácticamente una década después de su arranque, muestran que abrir los contenidos,
lejos de suponer una amenaza, ya que no han descendido las matriculaciones, “ha
generado un alto retorno en reputación y autoridad para la institución” y “ha atraído
nuevos usuarios, aprendices amateurs, previamente no concebidos como público
objetivo” (Lara, 2010)32.
Pero no se trata sólo de una mejora sobre la imagen de las universidades, sino
que la difusión en abierto de materiales puede incidir de forma positiva en la calidad de
su docencia. En el sentido de que, efectivamente, como adelantamos, como señalan
distintos autores y como evidencian determinados estudios empíricos, el desarrollo de
Open Courses les supone notables ventajas. Así, como contenidos, siguiendo a Gallardo
(op.cit) sometidos “a examen público en un escaparate mundial que fomenta la
comparación y estimula la innovación y la actualización de los materiales”, afectan a dos
aspectos fundamentales. De una parte, redundan en la visibilidad e internacionalización
de las universidades que, como muestran los datos de visitas del portal de la UNIA,
participan en un proyecto internacional de envergadura como el OCW; y de otra,
posibilitan que el profesorado perfeccione, como ya adelantamos, sus materiales con
motivo de esta exposición pública. Además de situarlo, como señalan los responsables
del proyecto de la Universidad de Cantabria, en una posición que le permite cambiar de
32 La presentación original (Carson, 2010, “Open Sharing, Global Benefits”), se halla disponible desde http://www.slideshare.net/slides_eoi/standard-pres-022210ocwc2
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251
mentalidad y familiarizarse con el aprendizaje abierto y otras nuevas formas de
aprendizaje (Martínez y Ramírez, 2012).
3.2. Decálogo para el futuro del OCW: autoevaluación, retos y
propuestas
Sigue habiendo, no obstante, algunos retos y cuestiones sobre las que, en un
momento en que los proyectos OCW se consolidan en distintas universidades, es
necesario reflexionar, en fin, a partir de la experiencia desarrollada desde la UNIA, y
que exponemos, como síntesis, a modo de decálogo.
• Buscar posibles alternativas a Educommons. Entre las cuestiones técnicas,
uno de los principales debates en el propio Consorcio OCW-Universia tiene que
ver con la herramienta empleada para la construcción de los espacios
OpenCourseWare, Educommons, ya que, tras un cambio de propiedad y
aunque la misma continúa siendo gratuita, su soporte técnico ha dejado de
serlo. Al tiempo que, paralelamente y como consecuencia del crecimiento
mundial del proyecto, han aparecido nuevas plataformas sobre las que pueden
desarrollarse sitios OCW, según muestra un estudio de la Universidad
Politécnica de Madrid (Borrás, 2010). En la UNIA, superadas las dificultades
técnicas propias del inicio, el uso de este sistema no plantea grandes
problemáticas, y en estos momentos se trabaja en la instalación de una nueva
versión, cuyas funcionalidades son más completas, pero que ha entrañado
dificultades para aquellas universidades más adelantadas -de ahí otro de los
motivos del citado debate-.
• Internacionalizar con contenidos en otros idiomas. Atendiendo a su
visibilidad y uso en los distintos países, el OCW-UNIA supone una oportunidad
que contribuye a la vocación internacional recogida en su propia Misión,
dentro de su citado Plan Estratégico, sobre todo porque la Universidad centra
buena parte de su actividad en el ámbito latinoamericano, donde sus
contenidos son empleados fundamentalmente. Un hecho que puede explicarse
por el hecho de que estén publicados en español; pero que por otro lado nos
lleva a plantear la posibilidad de incentivar, en futuras convocatorias, la
publicación de contenidos en otros idiomas, tal como han comenzado a hacer
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252
algunas instituciones33. Con ello se contribuiría a internacionalizar este
proyecto y a adaptarlo a los principios del Espacio Europeo de Educación
Superior.
• Impulsar el diseño de contenidos accesibles. También para facilitar un
acceso universal a los mismos, incluyendo a usuarios con determinadas
deficiencias visuales, resulta fundamental prestar atención a cuestiones
relacionadas con la accesibilidad web. A este tema se le está dando especial
prioridad, en la etapa más reciente, desde el Consorcio OCW-Universia. Así, se
ha llegado incluso a crear una categoría de premios para contenidos accesibles
y se han facilitado una serie de guías que pueden facilitar esta labor a las
universidades34, aunque lo cierto es que por el momento sólo algunas tienen
en cuenta estas pautas.
• Continuar incentivando al profesorado. Como se recogía en el informe
correspondiente a la Convocatoria de 2009 del OCW-UNIA, otro de los retos
tiene que ver con que el profesorado se conciencie de la importancia de la
iniciativa, comprenda su filosofía y, por ende, se anime a participar y realice
unos materiales adecuados a la misma. En reuniones recientes del Consorcio
Universia se debatió en torno a posibles fórmulas de incentivos para la
publicación en el OCW, como son la obtención de registros ISBN o similares
para las asignaturas publicadas, modelo adoptado por Universidades que,
como Málaga35, acaban de lanzar sus primeras convocatorias, mientras que
casi siempre, como en la UNIA, hay al menos un doble incentivo, económico y
de reconocimiento a efectos de méritos. Pero es necesario, además, obtener
un feedback de los participantes, mediante encuestas u otras herramientas de
interacción que nos permitan evaluar su satisfacción, las dificultades que han
encontrado y, sobre todo, las ventajas que les ha supuesto dicha experiencia.
Así como seguir dando cabida a nuevos autores que aporten sus
conocimientos y experiencia docente al proyecto.
33 El caso, por ejemplo, del IE University: http://ocw.universia.net/es/noticias.php 34 Cfr.p.ej. “Pautas para el diseño de entornos educativos accesibles para personas con discapacidad visual”. ONCE. Disponible en: http://bit.ly/MZXlSz 35 Cfr. http://ocw.uma.es
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253
• Evaluar el éxito y el impacto del OCW y de sus contenidos. Como
sostienen Bueno de la Fuente y Hernández Pérez (2011), “la calidad de los
repositorios, y por tanto, de sus recursos, deberá medirse por el rigor, la
imparcialidad, la actualidad, cobertura y complejidad de los conocimientos que
intenta comunicar, por su vocabulario y por la calidad de los recursos
empleados (...). Pero también por su calidad didáctica, su eficacia, su
capacidad de motivación, su diseño instruccional, su adecuación a los
estudiantes, su enfoque creativo y aplicativo de las actividades, etc. Y por
último, por su calidad técnica y estética entre lo que debe destacar su facilidad
de uso o su forma de gestionar las interacciones entre el material y el
usuario.” Los indicadores recogidos, mediante informes periódicos de
seguimiento, en el caso de la UNIA sirven para demostrar, al menos
parcialmente, el éxito y la calidad de la iniciativa, conocer la evolución del
portal OCW a través de los sistemas estadísticos y herramientas mencionados
(número de contenidos y de visitas, por ejemplo), compararlo con otras
instituciones o detectar posibles desequilibrios (por ejemplo, por áreas de
conocimiento)36. Pero se hace necesario dar un paso más, y no sólo en la
UNIA sino en el resto de universidades, y plantear una estrategia de
evaluación, desde una perspectiva cualitativa y empleando técnicas como
entrevistas o encuestas, del impacto real de estos recursos en abierto, de la
percepción que de éstos tienen sus potenciales usuarios y de las motivaciones
de uso.
• Intensificar su difusión entre la comunidad universitaria. Relacionado
con lo anterior, estudios recientes muestran cómo aún el proyecto OCW es
desconocido por la mayoría del alumnado (Guzmán y Vila, 2011), e incluso en
ocasiones puede darse la paradoja de que sean más los visitantes ajenos a las
comunidades universitarias que los integrantes de éstas los que hagan uso de
estos recursos en abierto. Resulta por tanto vital poner en valor los proyectos
OCW, dando a conocer su oferta de asignaturas, en el seno de las propias
universidades.
36 También se vienen recogiendo datos cuantitativos que permiten evaluar la eficiencia del sistema y del personal empleado en su gestión y mantenimiento, útiles para la justificación, la planificación y la gestión del proyecto, y para determinar si se cuenta con lo necesario para asegurar su éxito.
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• Aprovechar los recursos en abierto disponibles integrándolos en la
docencia. Y al margen de las acciones que realice, para ello, la propia
institución, en este sentido resulta fundamental contar con el propio apoyo del
profesorado, de forma que éste, una vez conozca la existencia y el potencial
de los open course y con independencia de su participación o no como autores
de asignaturas en abierto, las utilice como recursos durante sus procesos de
enseñanza-aprendizaje.
• Apostar por contenidos audiovisuales y multimedia para su consumo
de distintos soportes. El OpenCourseWare puede ser el marco idóneo para
producir y publicar en abierto píldoras de aprendizaje en formato audiovisual o
multimedia que puedan, además, difundirse y utilizarse a través de diversos
soportes y canales, como vienen haciendo determinadas universidades. De
esta idea, parte de las acciones del Plan Estratégico37 en la UNIA, podrían
resultar formas de mobil-learning con las que dar respuesta a las demandas
actuales de aprendizaje versátil y ubicuo.
• Conectar el OCW con los repositorios institucionales y otros espacios
en red. Ya nos referimos al modo en que, en la UNIA, las asignaturas del
OCW se hallan accesibles desde su repositorio institucional. Pero existen más
posibilidades, en un contexto en que un número creciente de universidades
comienza a estar presente en canales como Itunes, de hacer visibles los
contenidos a través de éstos, aumentando con ello su visibilidad online y
promoviendo su consumo a través de dispositivos móviles.
• Contar con el asesoramiento jurídico necesario. Conforme, por último, el
proyecto OCW se va planteando dar un salto hacia nuevos formatos y canales
y una conexión con otros espacios propios o externos, se hace imprescindible,
desde el punto de vista legal, que las Universidades cuenten con el
asesoramiento jurídico adecuado, a través no sólo del Consorcio Universia sino
de profesionales de la propia institución o de otras externas que ejerzan, de
esta forma, como apoyo y guía.
37 En concreto, la “Acción 2.6.4. Adecuar recursos educativos para su difusión a través de sistemas de multicanalidad y multiformato.”
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258
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/iniciativas-para-el-
conocimiento-abierto-en-las-universidades-el-
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/iniciativas-
conocimiento-abierto
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/iniciativas-para-el-
conocimiento-abierto-en-las-universidades-el-caso-del-open-course-
ware-unia-14485996
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La educación del futuro: el e-learning. Una experiencia práctica en una institución de educación
superior
Cristóbal Torres Fernández
Resumen
El desarrollo de nuevos modelos de formación a distancia y online han contribuido
a ampliar la red formativa de instituciones de educación superior existente en el ámbito
educativo. Si bien hasta la fecha la enseñanza presencial se ha consolidado como la más
común y accesible para gran parte de la demanda educativa, los modelos
semipresenciales y virtuales se están abriendo camino con el objeto de poder dar una
respuesta a la creciente demanda de formación que nos encontramos día sí y día
también.
El constante auge de este nuevo modelo de enseñanza responde, según algunos
autores, a una doble perspectiva que integra un punto de vista económico, puesto que
mediante la educación online se ahorran costes en infraestructuras y otros gastos,
mientras que los ingresos procedentes de tasas como matrículas u otros conceptos
pueden sustentar y financiar a la institución educativa, y creativo, ya que se trata de un
nuevo modelo educativo de formación (Sancho y Alemany, 2004).
En este artículo vamos a describir las características del modelo de teleformación,
formación virtual o e-learning, así como sus ventajas e inconvenientes, aportando
ejemplos de instituciones de formación que lo llevan a cabo, así como una experiencia
personal en una de ellas.
Palabras clave: educación, online, elearning, modelo, formación.
Abstract
The development of new approaches of online and distance learning have
contributed to expand the training network of existing institutions of higher education in
the field of education. Until the date presential teaching has been consolidated and
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260
become more common and accessible to most of the educative demand, semipresential
and virtual models are finding their way in order to be able to respond to the growing
demand for training that we find day in and day out.
The steady rise of this new teaching model answers, according to some authors, a
dual perspective that integrates an economic point of view, because online education
saves on infrastructure costs and other expenses, while income from tuition fees or
other fees can support and fund the institutions, and creative, because it is a new
educational model training (Sancho and Alemany, 2004).
In this article we will describe the features of the e-learning or virtual learning,
and their advantages and disadvantages with examples of training institutions which
carries them out, and also a personal experience of one of them.
Key words: education, online, elearning, approach, training.
1. Introducción.
1.1. Antecedentes y justificación.
La educación a distancia y virtual, así como su desarrollo han contribuido a
ampliar la red formativa de instituciones de educación superior existente en el ámbito
educativo. Estos nuevos modelos de enseñanza complementan al arraigado modelo
presencial de educación y formación que, hasta la fecha, se ha consolidado como el más
común y accesible para gran parte de la demanda educativa.
Pero, no obstante, a pesar de ello, la formación virtual, que es en la que nos
vamos a centrar en este artículo, ha ido ganando puestos en un ranking muy
competitivo en el que la comodidad y el aprendizaje a lo largo de la vida se han
convertido en las premisas básicas y fundamentales para la sociedad del conocimiento.
Cada día son más las personas que quieren seguir estudiando y formándose, aunque la
oferta que había hasta hace pocos años era bastante escasa y limitada, puesto que
obligaba a una persona a asistir a clase de forma presencial y esto limitaba el acceso de
la formación a una gran bolsa de ciudadanas y ciudadanos que, por unas causas u
otras, no podía seguir formándose debido a estas dificultades.
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261
En este artículo vamos a describir las características del modelo de teleformación,
formación virtual o e-learning, así como sus ventajas e inconvenientes, aportando
ejemplos de instituciones de formación que lo llevan a cabo, así como una experiencia
personal en la Valencian Internacional University (VIU) o Universidad Internacional
Valenciana, una de las instituciones educativas más modernas, recientes, creativas e
innovadoras que oferta Grados y Posgrados oficiales, así como una amplia gama de
títulos propios y cursos.
1.2. Fundamentación teórica.
Antes de iniciarnos y entrar de lleno en la metodología elearning, conviene que
recordemos, aprendamos e interioricemos una serie de conceptos, modelos y
características relacionados con la formación a distancia y virtual.
Conceptos fundamentals
Podemos definir el elearning como el “uso de las nuevas tecnologías multimedia
y de Internet para mejorar la calidad del aprendizaje mediante el acceso a recursos y
servicios, y a colaboraciones e intercambios a larga distancia” (E-learning Europe, 2004,
en Planella y Rodríguez, 2004:10).
El grupo de E-Learning de la NSCA lo define como “la adquisición y el uso de
conocimiento distribuido y facilitado básicamente por medios electrónicos […] El e-
learning puede adquirir el formato de curso, de módulo o de objetos de aprendizaje
menores y puede incorporar un acceso síncrono o asíncrono y distribuirse
geográficamente con una variedad de tiempo limitada” (NSCA, 2004, en Planella y
Rodríguez, 2004:10)
El elearning incluye elementos como “el progreso tecnológico de aplicaciones de
e-learning, el interés económico de las empresas y los actores involucrados, los
diferentes modelos económicos y estrategias de organización del e-learning, el rol
cambiante de los formadores y de los alumnos en entornos virtuales de formación, la
importancia de la pedagogía de los medios para el desarrollo futuro y una integración
sostenible del e-learning en la educación superior” (Schneckenberg, 2004:144).
Marcelo (2011:287-288) explica que el “E-learning ha ido expandiéndose como
modalidad de formación adaptada a las necesidades y posibilidades de las personas
adultas, tanto ocupadas como desempleadas”, “porque ofrece la posibilidad de que las
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262
personas puedan aprender sin necesidad de abandonar su puesto de trabajo o bien de
dedicar largas horas a sesiones de formación presenciales. Ha permitido que personas
que viven en zonas alejadas de las capitales puedan formarse. Igualmente facilita que
otras personas con movilidad limitada o bien con responsabilidades de atención a
menores, mayores o bien a personas dependientes puedan también participar de un
aprendizaje activo”.
Otro concepto relacionado con la educación a distancia es el blended learning,
que combina la formación virtual y la presencial, aportando una sensación de
tranquilidad y comodidad a aquellos estudiantes que tuvieron malas experiencias con el
modelo puramente virtual. Este modelo fomenta el diálogo y la interacción directa entre
el alumnado y el profesorado, abanderando de esta forma el principio de “educación es
comunicación” (Schneckenberg, 2004).
HERRAMIENTAS EMPLEADAS EN EL ELEARNING
En cuanto a las herramientas que se emplean en el elearning, Díaz del Valle
(2010) enumera las siguientes:
El blog, que es “un cuaderno de bitácora de utilidad tanto para estudiantes como
para profesores. Se trata de un sitio web permanentemente actualizado con dos
características importantes. La primera es que en todas las entradas se invita al usuario
que lo visita a aportar un comentario, combinando así lectura y escritura. La segunda es
que el blog ofrece la posibilidad de suscribirse a sus contenidos mediante la tecnología
RSS, lo que facilita la labor de búsqueda y selección de contenidos en la red” (Cuerva,
2007, en Díaz del Valle, 2010:296).
El Wiki, que es una base de datos que se puede editar y seguir construyendo
desde un punto de vista colaborativo y cooperativo. El Wiki más conocido es
“Wikipedia”.
El podcasting, que es una herramienta que “contiene archivos de sonido que
bien podrían divulgar contenido educativo, liberando así totalmente el aprendizaje del
aula física” (Díaz del Valle, 2010:297).
El mashup “consiste en seleccionar diferentes tipos de elementos de información
de diferentes fuentes, juntarlos, y crear algo nuevo utilizando tecnología web” (Díaz del
Valle, 2010:298).
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263
Los marcadores sociales constituyen una herramienta de almacenamiento de
los enlaces que más le interesen al usuario con el objeto de poder consultarlos
nuevamente en un futuro.
Second life. Se trata de un “entorno virtual único y flexible para los usuarios
interesados en la enseñanza a distancia, apoyado en un trabajo colaborativo y
simulaciones. En Second Life los chats son lineales, volviendo a una interacción
analógica” (Díaz del Valle, 2010:299).
INSTITUCIONES NACIONALES E INTERNACIONALES QUE OFERTAN
PROGRAMAS DE FORMACIÓN VIRTUAL
Si tuviésemos que adjuntar un listado de las instituciones, públicas y privadas, que
ofertan enseñanza virtual, podríamos comenzar esa labor y no terminarla nunca, puesto
que gran cantidad de empresas, universidades y otro tipo de organizaciones (incluso no
gubernamentales) ofrecen ese tipo de acciones educativas. Hemos optado, por tanto,
por nombrar las universidades públicas y privadas más importantes de nuestro país, así
como ofrecer algunos ejemplos de instituciones del panorama internacional.
En relación al panorama español, podemos señalar las siguientes universidades
e instituciones de educación superior que ofrecen programas de educación y formación
online38:
-Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), Universidad a
Distancia de Madrid (UDIMA), Universitat de Barcelona Virtual (IL3), Universidad Virtual
de Salamanca (USAL), Universidad de Sevilla (US), Centro de Enseñanza Virtual de la
Universidad de Granada (CEVUG), Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), Instituto
Universitario de Posgrado (IUP), Universidad de Cádiz (UCA), Universidad de Cantabria
(UNICAN), Universidad de La Rioja (UNIRIOJA), Universidad de Las Palmas de Gran
Canaria (ULPGC), Universitat Pompeu Fabra (UPF), Universitat de Valencia (UV),
Universidad de Zaragoza (UNIZAR), Universidad Rey Juan Carlos (URJC) y Universitat
Jaume I (UJI)39.
-Instituto Europeo de Posgrado (IEP), Escuela de Organización Industrial (EOI),
Universidad Internacional de la Rioja (UNIR) , International University Study
38 El listado de Universidades Virtuales y a Distancia de España se encuentra en la siguiente página web: Universidades a distancia en España. http://www.altillo.com/universidades/universidades_espol.asp 39 Universidades Públicas
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264
Center (IUSC), Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Escuela Europea de
Dirección y Empresa (EUDE), Universidad de Navarra (UNAV), Universidad Pontificia de
Comillas, Universidad San Pablo CEU, Universidad Católica de Ávila (UCAV), Universitat
de Vic (UVIC), Universidad Católica de San Antonio (UCAM), Universidad Antonio de
Nebrija, EuroInnova Formación, Mondragon Unibertsitatea, Universidad
Internacional Valenciana (VIU) y Universidad de Castilla y León (UNICYL)40.
Con respecto al panorama internacional, existe una extensa red de centros
elearning, pero nosotros citamos cuatro de ellos:
-La Universidad Marie Curie Sklodowska (Polonia) es una institución establecida en
el año 1944 y en ella hay matriculados unos 33.000 estudiantes, así como 1.800
personas se encargan de la gestión, docencia y administración de la misma.
-La Universidad Sophia Antipolis de Niza (Francia) es, desde el año 1999, la
segunda universidad multidisciplinaria de Francia. Ha desarrollado multitud de proyectos
online, como por ejemplo, la creación de diferentes campus virtuales franceses.
-La Universidad de Nancy 2 (Nancy, Francia) es una de las más innovadoras de
Francia y que más invierte en programas de educación online. Comenzó su andadura en
los años 90 y actualmente se caracteriza por ser una de las universidades más
demandadas por la sociedad francesa que quiere seguir formándose en el marco de los
programas virtuales y a distancia (Garrot, Psillaki y Rochhia, 2008).
Como estas instituciones podemos encontrar cientos repartidas por toda la
geografía mundial, puesto que cada vez son más los países que se suman al modelo de
formación virtual u online.
MODELOS DE FORMACIÓN A DISTANCIA
Existen tres modalidades o modelos de formación a distancia: tradicional, mixta
y teleformación (Castro, 2003, en Chirino y Etopa, 2003:19)
Modelo
tradicional
Modelo semejante al que sigue la UNED.
-Comunicación profesor-estudiante: teléfono, correo y fax.
-Recursos didácticos escritos e impresos.
40 Universidades Privadas
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265
-Existen lugares para realizar exámenes y solventar dudas a los
estudiantes.
-Aprendizaje independiente: el estudiante distribuye su tiempo.
Modelo
teleformación
Modelo semejante al que sigue la UOC.
-Comunicación profesor-estudiante: plataforma virtual.
-Recursos didácticos en la red con posibilidad de descargarse.
-La Organización no tiene sede física. Los trámites se hacen en
la red.
-Aprendizaje independiente y colaborativo a través de foros…
Modelo
Mixto
Modelo semejante al que sigue la ULPGC.
-Comunicación profesor-estudiante: teléfono, correo, fax y
plataforma.
-Recursos didácticos en CD-ROM.
-La Organización tiene sede física, pero se apoya bastante en
Internet.
-Aprendizaje independiente y colaborativo a través de foros…
Estos son los modelos de educación/formación a distancia más comunes en
cualquier institución de formación de nuestro país o del extranjero.
2. Objetivos.
El objetivo general de este artículo es situar al lector en la realidad educativa
actual, una realidad que integra la enseñanza presencial tradicional con la enseñanza
semipresencial y la virtual, mostrándole las características, ventajas e inconvenientes del
modelo de educación virtual, así como analizando la realidad mediante la exposición de
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266
una experiencia personal en una institución de educación superior basada en el enfoque
formativo que estamos tratando.
Así pues, también nos fijamos una serie de objetivos específicos que son los
siguientes:
• Conocer los conceptos relacionados con la enseñanza virtual o el elearning.
• Describir las características de la enseñanza virtual.
• Analizar las ventajas e inconvenientes que tiene este tipo de enseñanza.
• Hacer un análisis comparativo entre diferentes instituciones de educación
superior que han puesto en práctica o sus enseñanzas se enmarcan bajo la
metodología elearning.
• Presentar una situación real y una experiencia personal en una institución
de educación superior que promueve programas de enseñanza virtual.
3. Descripción del trabajo.
La experiencia práctica que queremos compartir con los lectores se enmarca bajo
el modelo de formación virtual que lleva a cabo la Valencian Internacional University
(VIU, a partir de ahora) o Universidad Internacional Valenciana, una de las instituciones
educativas más modernas, recientes, creativas e innovadoras que oferta Grados y
Posgrados oficiales, así como una amplia gama de títulos propios y cursos.
CONTEXTO DE APRENDIZAJE
La VIU “es una Universidad Privada, creada sin ánimo de lucro, de proyección
internacional y reconocida por el Ministerio de Educación de España. La enseñanza que
ofrece es totalmente online y audiovisual. A través de la pantalla del ordenador y desde
cualquier parte del mundo, los/las estudiantes reciben clase en tiempo real a través de
videoconferencias interactivas que imparten los mejores expertos internacionales. La
oferta docente consta de Grados y Posgrados, Másteres Oficiales y Másteres Propios. La
docencia está absolutamente personalizada”41.
41 Información tomada de: http://www.viu.es/web/guest/universidad/viu [consultado el 25/10/2011]
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267
Ilustración 38 Portada de la VIU. Fuente: 42
Aunque la VIU es una Universidad virtual, también tiene sede e infraestructuras
físicas que se ubican en Castellón y Valencia.
Nuestra experiencia se centra en el estudio del Máster Universitario en Formación
del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación
Profesional y Enseñanza de Idiomas, en su especialidad de Orientación Educativa.
COMPETENCIAS QUE ADQUIERE EL ALUMNO
A través de la acción formativa que estamos describiendo, el alumno adquirirá una
serie de capacidades y competencias genéricas que son las siguientes:
• CG1. Adquirir estrategias para estimular el esfuerzo personal y promover la
capacidad para aprender por sí mismo y con otros.
• CG2.Desarrollar habilidades de pensamiento y de decisión que faciliten la
autonomía, la confianza e iniciativa personales.
• CG3.Promover la participación y compartir experiencias con otros
estudiantes.
42 http://www.viu.es/web/guest/inicio
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• CG4.Conocer los procesos de interacción y comunicación en el aula virtual,
dominar destrezas y habilidades sociales necesarias para fomentar el
aprendizaje y la convivencia.
• CG5.Organizar y gestionar su propio proceso de aprendizaje, fomentando
los principios de trabajo constante y autonomía.
• CG6.Gestionar el tiempo y adecuarlo a sus circunstancias personales, así
como establecer su propio ritmo de aprendizaje.
• CG7.Controlar el proceso de autoevaluación y evaluación del proceso
formativo en el que está inmerso43.
METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE
La VIU emplea una metodología innovadora y moderna, que “ha adaptado el
campus virtual Sakai, enriqueciéndolo con un conjunto de aplicaciones que mejoran la
experiencia educativa a distancia, tales como: centro de comunicaciones, a través del
cual el estudiante puede recibir todo tipo de notificaciones de sus profesores,
centralizando así toda la comunicación en una sencilla barra de herramientas;
videoconferencia a través de elluminate, que permite acceder a clases en directo, desde
el campus, además de grabarlas y ponerlas a disposición del estudiante y del docente
para consultarlas siempre que puedan y visor de documentos e-learning, que permite la
visualización de los documentos multimedia de última generación (scorm) que integran
voz, imagen y palabra escrita”44.
Según palabras de Kahale Carrillo (2011:143) el soporte “Elluminate Live! es una
plataforma que permite plasmar en tiempo real la enseñanza, formación, preparación y
supervisión de un tutor, así como realizar reuniones o cursos virtuales. Asimismo, ofrece
la comunicación con audio completo y bidireccional, intercambiar mensajes de texto,
mostrar videos en vivo y compartir pizarra, archi-vos multimedia y aplicaciones, todo a
través de conexión a Internet y un navegador”.
43 Algunas de estas competencias (CG1, CG2 y CG3) han sido extraídas del documento “Guía docente del Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas.”. 44 Información tomada de: http://www.viu.es/web/guest/universidad/viu/infraestructura [consultado el 25/10/2011]
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269
Es decir, es una plataforma que genera un espacio de diálogo, de comunicación
en una sala virtual en la que se produce la interacción entre estudiantes y profesores
con el objeto de compartir aplicaciones, presentaciones, experiencias, chatear… (Kahale
Carrillo, 2011)
Villar y Sancerni (2008) llevaron a cabo un estudio en el que valoraron esta
herramienta como instrumento de enseñanza a distancia y apoyo a la docencia
presencial en la Universitat de València, cuyos resultados mostraron la satisfacción
general de los educandos en base a cuatro aspectos básicos: usuabilidad, aspectos
técnicos, necesidades instruccionales y compatibilidad.
El campus virtual que emplea la VIU para organizar, gestionar y supervisar el
proceso de enseñanza-aprendizaje es un espacio bastante completo que consta de una
serie de herramientas que veremos a continuación:
Ilustración 39 Zona de acceso a la Universidad Internacional de Valencia Fuente: 45
En la imagen anterior podemos ver cómo se accede al campus virtual. Una vez en
él, encontramos las siguientes herramientas:
45 https://www.viu.es/logon/login?service=http%3A%2F%2Fcampus.viu.es%2Fsakai-login-tool%2Fcontainer
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1. Inicio. Se trata de la pantalla inicial por defecto. Presenta la información de la
asignatura en la que estemos situados, en este caso, “Aprendizaje y desarrollo de la
personalidad”.
2. Anuncios: en esta pestaña encontraremos todos los anuncios que realiza el
profesor, ya sean de exámenes, actividades, videoconferencias, tutorías…
3. Guía didáctica: aquí podemos descargar la Guía didáctica de la asignatura.
4. Calendario: podemos previsualizar los próximos eventos de la asignatura.
5. Foros: foros de debate, dudas, sugerencias...
6. Documentos e-learning SCORM: aquí se encuentra el contenido de la
asignatura de forma interactiva, con vídeo y audio.
7. Recursos: aquí se pueden descargar los documentos y materiales de la
asignatura.
8. Tareas: las tareas de la asignatura se encuentran en esta pestaña. Están
estructuradas y organizadas de tal forma que se sepa la fecha en la que se deben
remitir al profesor.
9. Exámenes: uno de los mecanismos de evaluación del proceso es el examen
de tipo test que se remite al profesor. Se encuentran alojados en este apartado.
10. Calificaciones: las “notas” de todas las tareas, foros y exámenes se reflejan
aquí.
11. Información del sitio: muestra información de la materia, contacto con el
profesor y su horario de tutorías.
12. Elluminate videoconferencia: a través de este portal se accede a esta
aplicación.
13. Carpeta personal: en la cual el alumno puede guardar documentos.
14. Ayuda: si el estudiante tiene dudas, tiene un servicio de ayuda y
asesoramiento.
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Ilustración 40 Página principal de cada asignatura.
Mediante este completo conjunto de herramientas y aplicaciones se garantiza un
aprendizaje completo, íntegro y de calidad, así como personalizado e individualizado.
HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. ELLIMINATE LIVE!
Como hemos comentado anteriormente, la herramienta básica que se emplea en
la VIU es el ElluminateLive!, que es un “entorno virtual optimizado para la enseñanza
que proporciona, entre otras, las siguientes funcionalidades” (Arevalillo Herráez
,2010:67):
• Comunicación entre usuarios conectados mediante chat o VoIP si se dispone de
altavoces y micrófono (con uso opcional de video). Los estudiantes podrán
comunicarse en todo momento a través de alguno de estos recursos con el fin
de interactuar entre ellos y producir el proceso de comunicación-diálogo y
aprendizaje.
• Compartición y transferencia de archivos. Como en otras herramientas, también
se pueden compartir archivos de diferentes extensiones (PDF, Word,
PowerPoint…).
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Ilustración 41 Aplicación ElluminateLive!.
• Pizarra interactiva. La pizarra es el instrumento más usado a la hora de exponer
algún tema o unidad didáctica. La emplea el profesor, pero si éste te otorga
permisos de moderador, puede emplearla un estudiante determinado y
compartir con el resto una exposición propia.
• Visualización de presentaciones. Como hemos señalado anteriormente, en la
pizarra se pueden visualizar las presentaciones de los profesores y de los
alumnos.
• Realización de encuestas y publicación de los resultados. Se realizan encuestas
de evaluación de la calidad docente, exámenes, pruebas objetivas…
• Trabajos en salas. Mediante esta aplicación, el profesor o moderador puede
distribuir a los estudiantes en salas más pequeñas para que trabajen en
pequeño grupo y luego puedan compartir la información en gran grupo.
• Realización de grabaciones de las sesiones. Todas las sesiones quedan grabadas
para poder ser visualizadas posteriormente.
EVALUACIÓN DE APRENDIZAJES
La evaluación del Máster se lleva a cabo de forma continua y progresiva,
evaluándose los contenidos mediante un seguimiento individualizado. En el caso de este
programa de formación, se ha optado por seguir la siguiente evaluación:
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La Evaluación Continua se desarrolla a lo largo de todo el curso La Unidad de
Evaluación es la materia. De esta forma, se realiza el seguimiento directamente en cada
materia, y se extrae una síntesis del desempeño mostrado en cada una de ellas.
• Los instrumentos sobre los que se apoya son los siguientes:
• Participación durante las clases (15%): las intervenciones del alumnado en los
temas de debate planteados por el profesorado de la VIU se valorarán en
relación a su cantidad y calidad.
• Foros (15%): Las intervenciones del alumnado en los temas de debate
planteados por el profesorado de la VIU ( video del profesor invitado) se
valorarán en relación a su cantidad y calidad, teniendo en cuenta si éstas
demuestran evidencias de la revisión teórica realizada; se centran en la
temática planteada; son relevantes para la discusión; son coherentes y
pertinentes; y demuestran respeto y tolerancia por las opiniones de los demás.
• Tareas del portafolio (40%): Las tareas realizadas por el alumnado serán
presentadas como límite una semana después de finalizar la última actividad
guiada. Su evaluación se basará en rúbricas, las cuales figurarán en la guía
didáctica de la materia para conocimiento del alumnado. El alumnado tiene la
posibilidad de enviar un primer borrador del trabajo; el profesor/a puede
enviarle indicaciones; el alumno/a puede corregir y volver a enviar el trabajo.
Ello permite a este último aprender y realizar bien su tarea y al primero
evaluar de forma más cercana el trabajo realizado.
• Pruebas referidas a Estándares (30%): Las pruebas de Evaluación de cada
materia serán realizadas al final de la misma (primera convocatoria) y al final
del módulo (segunda convocatoria), y se dirigen a evaluar las dimensiones
cognitivas (sean conceptuales o procedimentales) de las competencias. Serán
administradas por ordenador e incluirán 10 preguntas que podrán ser
totalmente estandarizadas (ítems de asociación, elección múltiple o de
alternativas), como otras parcialmente estandarizadas, como pruebas de
desarrollo breve o extenso46.
46 Información extraída del documento “Guía docente del Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas.”pp. 9-10
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VENTAJAS E INCONVENIENTES
• Evidentemente, el aprendizaje virtual tiene ventajas e inconvenientes. Las
ventajas, según Arevalillo Herráez (2010) son las siguientes:
• Se evita el desplazamiento del alumno. El único requisito es contar con acceso a
Internet y cumplir una serie de requisitos técnicos en la conexión.
• El entorno de trabajo es distendido y relajado, permitiendo que el estudiante fije
su propio ritmo de aprendizaje.
• El estudiante tiene un seguimiento individualizado, particular y autorizado,
aunque también puede tener un seguimiento simultáneo a otros estudiantes con
el fin de enriquecer a los mismos con conocimientos de los demás.
• Se fomenta la participación, la motivación y la cooperación de los estudiantes. Al
ser algo novedoso e innovador, los estudiantes se muestran motivados y
participativos.
• Existe una posibilidad de realizar explicaciones a grupos, ya sean grandes o
pequeños. También se puede dar la oportunidad al estudiante de que se
exprese, comunique e interactúe con los demás, y que comparta sus actividades
y tareas.
• Martínez Caro (2008:153-154) completa esta información con más ventajas:
• Acceso en cualquier momento y en cualquier lugar. Disponibilidad del contenido
24x7 (24 horas del día, 7 días a la semana).
• Acceso a una amplia oferta formativa al superar las barreras geográficas.
• Agilidad en la comunicación.
• Alumno como sujeto activo y protagonista del proceso formativo.
• Personalización del aprendizaje (contenidos, ritmos de aprendizaje, tutorías
personalizadas…).
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• Mayor interacción entre participantes y profesores.
• Desarrollo de la formación en entornos colaborativos y dinámicos.
Los inconvenientes, según Azcorra et al. (2001) y Formateca (2003) (en
Martínez Caro, 2008) son los siguientes:
• Posible falta de infraestructuras y problemas técnicos.
• El uso de determinadas herramientas y recursos supone, en muchos casos para
el alumno, un alto tiempo de espera, lo cual desalienta en el proceso formativo,
pudiendo provocar abandonos.
• El elearning presenta falta de confianza por parte de las empresas e instituciones
y de los profesores. Se muestra una reticencia a pasar de la formación
tradicional a un nuevo modelo de formación.
• Se cae en el error de pensar que la enseñanza virtual imita las clases
presenciales utilizando los medios de los que se dispone.
• Existe la creencia de que el e-learning es totalmente individualista y que
presenta una falta de contacto humano entre alumnos y profesores.
3. Conclusiones.
Como conclusión a nuestro artículo y a la presentación de la experiencia personal
que hemos descrito y detallado anteriormente, nos gustaría concluir alegando que el
aprendizaje está cambiando día tras día, siendo cada vez más accesible a nuevos
grupos de población, pero que se encuentra con algunas limitaciones como la dimensión
espacio-temporal.
El aprendizaje virtual, el proceso de aprendizaje que emplea las Tecnologías de la
Información y la Comunicación puede dar respuesta al problema espacio-temporal,
aunque es cierto que requiere de un tiempo de uso, de una preparación profesional y
formación de profesorado en nuevas tecnologías, de la dedicación de mucho tiempo en
la preparación de materiales curriculares y didácticos que puedan emplearse en este
modelo de formación, garantizando un aprendizaje de calidad y accesible para todos los
educandos.
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No obstante, también se requiere el uso de una tecnología eficaz, innovadora,
interactiva, creativa y que ofrezca múltiples posibilidades de creación, desarrollo y uso.
En cuanto a su aplicación, hemos visto como puede aplicarse en el ámbito de la
educación, de la docencia, pero existen otros ámbitos como la formación privada y de
las empresas en el que también se aplica en la actualidad generando unos aprendizajes
muy positivos, unos resultados muy buenos y una sensación de motivación para
aquellas personas que forman parte del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual. Y
estos datos pueden ser certificados por los que ofrecen Hamburg y Hall (2008), que
realizaron un estudio en el que acerca de un 10% de los trabajadores de pequeñas y
medianas empresas tienen carencia de una serie de habilidades y destrezas formativas
que podrían adquirirse mediante la formación virtual, usando la Web 2.0 y garantizando
que el eje central del propio aprendizaje sea el trabajador.
Por ello, las posibilidades son infinitas y debemos aprovecharlas para
materializarlas y darles forma a modo de nuevos programas de educación y formación
que contribuyan a uno de los objetivos marcados por la sociedad: la educación a lo
largo de la vida, educación permanente o lifelong learning.
4. Fuentes bibliográficas.
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desengaños y oportunidades. Portularia: Revista de Trabajo Social, ISSN 1578-
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Live! en la enseñanza a distancia: un estudio piloto en la Universitat de
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23/10/2011]
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el 25/10/2011]
Valencian International University (VIU) (2011) Guía docente del Máster Universitario en
Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato,
Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas.
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278
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/la-educacion-del-futuro-el-
e-learning-una-experiencia-practica-en
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/educacion-futuro
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/la-educacin-del-futuro-el-
elearning-una-experiencia-prctica-en-una-institucin-de-educacin-
superior-14489159
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La importancia de los hipertextos en matemática: Transformada de Laplace
Mg. Adriana Favieri
Resumen
En este artículo se presenta el diseño y aplicación de un hipertexto en
matemática sobre el tema Transformada de Laplace, realizado en el software
Mathematica®, para la asignatura Matemáticas Aplicadas a la Aeronáutica de la carrera
de Ingeniería Aeronáutica de la Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional
Haedo. Se resumen la descripción del material, las razones de elección del tema, el
trabajo en el aula, y se esbozan algunas conclusiones sobre la experiencia.
Palabras claves: hipertextos, matemática, transformada, Laplace, aeronáutica
1. Introducción
Matemáticas Aplicadas a la Aeronáutica es una asignatura de la carrera de
Ingeniería Aeronáutica de la Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Haedo,
que ofrece un nexo entre las asignaturas del ciclo básico y del superior. Además de ser
un importante sostén teórico práctico para las asignaturas del ciclo superior, también
aporta formas de actuar del profesional en ingeniería, como ser, habilidades de
adaptación a los rápidos cambios tecnológicos, de resolución de problemas, de
elaboración de proyectos, etc. El uso de hipertextos en matemática para el desarrollo de
las clases se adapta perfectamente a la filosofía de la asignatura, ya que permite el
desarrollo de habilidades de aprendizaje autónomo al ser el alumno el que tiene el
mayor protagonismo en la lectura de este tipo de materiales.
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2. Desarrollo
2.1. Cuestiones iniciales
Este proyecto denominado Hipertextos en matemática: Transformada de
Laplace, se realizó durante el segundo cuatrimestre del año 2011, e implica el
desarrollo de habilidades sociales, de comunicación, de respeto mutuo, de liderazgo, de
toma de responsabilidades y de cumplimiento de tareas en fechas determinadas.
Incluye también habilidades de aprendizaje autónomo y de adaptación al uso de
distintos software.
Los aspectos innovadores de este proyecto son el uso de tecnología y el empleo
de un hipertexto, que al ser su lectura no lineal, permite al alumno comenzar a estudiar
por el ítem que se sienta más cómodo y volver a repasar tantas veces como sea
necesario algún tema, ejemplo, o resolución algebraica.
2.2. Contexto del proyecto
Desde la dirección y docencia de la asignatura Matemáticas Aplicadas a la
Aeronáutica, se considera importante que los alumnos adquieran habilidades de manejo
de medios y libros electrónicos, de hipertextos (Rodriguez de las Heras, 2006, Landow,
2009, Mendez Machín, 2010), de software especializados en matemática, junto con
habilidades de interacción social; todas ellas necesarias para la preparación para el
trabajo, la vida y la inserción en la sociedad. Sumado a esto, están los trabajos de
varios autores han dedicado sus esfuerzos al diseño de materiales didácticos con uso de
tecnología, como ser el de Santiago, (2002) en el que se diseñó un curso sobre
ecuaciones diferenciales con metodología de resolución de problemas y software
Mathematica®. El de Albergante, González, Guzner, y otras, (2002) que plantearon una
serie de textos interactivos sobre Cálculo I, II y Álgebra lineal con el objetivo de de
mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas de los primeros cursos
de la universidad. O como el de Barassi y Osio, (2002) que incorporaron textos
interactivos sobre cónicas, usando software Mathematica,, que permiten al alumno una
participación activa, descubrir, construir y comprender los conceptos. Es por esta razón
que surge la necesidad de crear un material didáctico sobre uno de los temas de la
asignatura, que apunte a estos fines. Con ese fin se desarrolla un hipertexto sobre
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Transformada de Laplace usando software Mathematica®. La elección del tema tiene
que ver con su importancia, ya que tiene variadas aplicaciones en problemas de la
ingeniería aeronáutica facilitando la resolución de ecuaciones diferenciales y posee
muchas características prácticas adaptándose perfectamente al desarrollo de un
hipertexto.
2.3 Objetivos
Diseñar un hipertexto sobre transformada de Laplace y aplicarlo en las clases
para que los alumnos comiencen a adquirir habilidades de estudio independiente, de
liderazgo, de toma de responsabilidades
2.4. Marco teórico
2.4.1. Habilidades de la era digital
El vertiginoso avance de la tecnología y su impacto en la sociedad, provoca que
los docentes desarrollen y usen habilidades y comportamiento de un profesional de la
era digital. La competencia en tecnología es fundamental, ya que tanto la sociedad, las
expectativas y la enseñanza están cambiando y los docentes deben liderar el proceso.
La Sociedad Internacional de Tecnología en Educación (ISTE International Society for
Technology in Education) ha elaborado una serie de estándares para alumnos y
docentes que están relacionados con el aprendizaje y uso de la tecnología.
2.4.2. Los estándares para alumnos (NETS for teachers 2007)
Aprendizaje en la era digital. Habilidades básicas de tecnología están presentes
en toda la sociedad, y se espera que los alumnos puedan aplicarlas al resolver
problemas, completar proyectos e incrementarlas de manera creativa. Estos estándares
ayudan a los alumnos a prepararse para el trabajo, la vida y contribuir al tejido social y
cívico de su comunidad.
Estos estándares identifican varias habilidades de pensamiento de orden superior
y de ciudadanía digital como fundamentales para que aprendan de forma efectiva
durante toda la vida y puedan vivir de manera productiva en la sociedad global
emergente. Incluyen la capacidad de:
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• Demostrar creatividad e innovación, construyendo conocimiento y desarrollando
productos y/o procesos innovadores usando tecnología.
• Comunicarse y colaborar, utilizando medios y entornos digitales para
comunicarse y trabajar en colaboración y a distancia, para apoyar el
aprendizaje individual y contribuir al aprendizaje de otros.
• Realizar investigaciones y utilizar la información, aplicando herramientas digitales
para obtener, evaluar y utilizar la información.
• Pensar críticamente, resolver problemas y tomar decisiones, utilizando
habilidades de pensamiento crítico para planificar y realizar investigaciones,
administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones fundadas
usando herramientas apropiadas y recursos digitales
• Utilizar la tecnología eficaz y productivamente, demostrando una sólida
comprensión de los conceptos de tecnología, sistemas y operaciones. (ISTE,
Iste. International Society for Technology in Education, 2007)
2.4.3. Los estándares para docentes (NETS for teachers 2008).
Enseñanza en la era digital. Los rápidos avances en tecnología imponen nuevas
demandas a educadores y estudiantes. El ISTE ha lanzado una actualización de los
estándares para docenes, publicados originalmente en el año 2000, dando a conocer los
nuevos (NETS-T, 2008); que proporcionan un marco a los docentes que intentan hacer
la transición de una educación de la era industrial a una educación de la era digital.
Estos estándares definen los conceptos fundamentales, conocimientos, habilidades y
actitudes para la aplicación de la tecnología en entornos educativos. Incluyen la
capacidad de:
• Facilitar e inspirar el aprendizaje y la creatividad en los alumnos. Usando sus
conocimientos de la materia, la enseñanza y el aprendizaje, y la tecnología
faciliten experiencias en las que los alumnos puedan avanzar en el
aprendizaje, la creatividad y la innovación tanto en entornos presenciales
como virtuales.
• Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluaciones acordes a la era
digital. Diseñando, desarrollando y evaluando a través de experiencias
auténticas de aprendizaje y evaluación que incorporen herramientas y
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283
recursos contemporáneos para maximizar el contenido de aprendizaje en el
contexto y desarrollar los conocimientos, habilidades y actitudes señaladas en
el NETS-S.
• Ser modelo de trabajo y aprendizaje de la era digital. Presentando los
conocimientos, habilidades y procesos de trabajo representativos de un
profesional innovador en una sociedad global y digital.
• Promover y modelar una ciudadanía digital y responsabilidad. Comprendiendo
los problemas de la sociedad local y global y responsabilidades en una cultura
digital en evolución y un comportamiento legal y ético en sus prácticas
profesionales.
• Participar en el crecimiento profesional y en liderazgo. A través de una mejora
continua de su práctica profesional, el aprendizaje permanente y el liderazgo
en su escuela y comunidad profesional, promoviendo y demostrando el uso
efectivo de herramientas y recursos digitales. (ISTE)
2.4.4. Aproximación al concepto de hipertexto.
El término hipertexto fue acuñado por T. Nelson en la década de 1960, y se
refiere a un tipo de texto electrónico, de escritura no secuencial, que permite al lector
elegir el recorrido de la lectura. (Landow, 2009). Es un texto mostrado en una pantalla
de algún dispositivo electrónico, que a través de enlaces o hipervínculos, conduce a otro
texto relacionado. Es un texto que entrelaza sus partes de un modo no lineal, siendo el
lector el elector del orden de la lectura y de acuerdo a sus decisiones será el resultado
de la misma. (Mendez Machín, 2010). El recorrido del hipertexto se hace a través de un
soporte digital haciendo éste mucho más rápido y las conexiones entre los textos
pueden ser muy amplias. (Rodriguez de las Heras, 2006).
Coincidiendo con González Avella, (2008) lo que se pretende que al finalizar el
estudio del tema Transformada de Laplace con un hipertexto, es que el alumno
desarrolle habilidades cognitivas que le ayuden a comprender la definición, sus
propiedades, su aplicación a la resolución de ecuaciones diferenciales. Todo esto
requiere que el mismo realice un trabajo interactivo, responsable y cooperativo.
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284
2.4.5. Elementos del diseño de un hipertexto educativo
Los hipertextos son interesantes en educación porque sobre ellos descansa una
manera de aprender que contrasta con otras técnicas más tradicionales. (Aspectos
críticos de una refoma educativa, 1995)
Diseñar hipertextos de calidad no es tarea sencilla, ya que hay que representar los
conceptos y sus relaciones. A través de este tipo de materiales se pueden producir
estructuras de información de tipo asociativo, lo que permite una organización de la
información de diversas formas, lineal, jerárquica o en red. Otra posibilidad brindada por
este tipo de materiales es la manera de acceder, ya que el usuario puede hacerlo de
distintas maneras. (Aspectos críticos de una refoma educativa., 1995)
Al utilizar un hipertexto para diseñar una aplicación de enseñanza, se está
creando un software dinámico e interactivo, que permite al alumno pasar a distintos
ejes temáticos, sin tener que leer toda la información en forma secuencial e ir
directamente a aquellos puntos que sean de su interés. (Aspectos críticos de una
refoma educativa., 1995).
Cualquier hipertexto tiene cuatro elementos básicos: nodos, conexiones o enlaces,
red de ideas e itinerarios. El nodo es la unidad básica de almacenamiento de
información; las conexiones o enlaces establecen la interrelación entre los nodos y
pueden ser jerárquicas, conceptuales o de referencia. La red de ideas es lo que sustenta
la organización del sistema mientras que los itinerarios son diseñados por el docente-
autor. (Grau, J., Muelas, E, 2008).
2.5. Descripción del material
El hipertexto se diseñó y desarrollo en el software Mathematica® 7, que es el
que está instalado en los laboratorios de la facultad. Un hipertexto se caracteriza por su
no linealidad, por la oportunidad que tiene el alumno de elegir los caminos a recorrer.
Debido a que este hipertexto es para el aprendizaje de un tema nuevo para los
alumnos, se decidió que los caminos posibles que puedan ser elegidos estén
medianamente restringidos, con el fin de evitar complicaciones al momento del
aprendizaje. Al comenzar el hipertexto se muestra una guía de lo que van a aprender,
de lo que van a ver, lo denominé mapa del hipertexto. Es él se pueden ver los nodos del
hipertexto.
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285
La estructura del mismo es jerárquica y consta de siete nodos principales. La red
de idea está basada en la teoría de Transformada de Laplace y los itinerarios que se
decidieron ofrecer son independientes entre sí. El esquema del recorrido es el siguiente:
Ilustración 42 Transformado de Laplace
Puede apreciarse aquí los nodos principales y las relaciones. Algunas pantallas del
hipertexto, por ejemplo la pantalla inicial:
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Cuadro 22 Transformada de Laplace
Otra relacionada con la propiedad principal y la aplicación a un ejemplo
e
Cuadro 23 Propiedad de la transformada de Laplace
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y la aplicación principal del tema transformada de Laplace, la resolución de una
ecuación diferencial
Cuadro 24 Ejemplo
Es decir, en el hipertexto los alumnos cuentan con una variedad de ejemplos
resueltos, teoremas, propiedades y aplicaciones que le facilitan la comprensión del tema
y el aprendizaje del mismo para poder aplicarlo a la resolución de ecuaciones.
2.6. Trabajo en el aula
El trabajo con el material se realizó dentro del desarrollo normal de las clases.
Los alumnos cuentan con un blog en donde se aloja todo el material necesario y el
hipertexto mismo, que está disponible para ellos todo el tiempo que sea necesario.
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Ilustración 43 Matemáticas aplicadas a la aeronaútica.
Ilustración 44 Matemáticas aplicadas a la aeronaútica
Las actividades en la facultad se realizaron en los laboratorios de computación de
la misma, y los alumnos trabajaron en grupo usando el hipertexto, el software
mencionado y resolviendo en sus cuadernos; los docentes asistían en todo momento. Se
han empleado tres clases para desarrollar el tema. La idea principal es ir incorporando
habilidades de aprendizaje autónomo y de adaptación a distintos medios electrónicos.
Al finalizar el período los alumnos han tenido una evaluación tradicional sobre los
temas aprendidos mediante esta nueva metodología. Esta evaluación incluye otros
temas siendo el ejercicio 3 el que corresponde al tema desarrollado en el hipertexto.
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Cuadro 25 Evaluación
Los alumnos han podido responder a la misma sin mayores inconvenientes.
3. Conclusiones
• Como observaciones de la experiencia realizada puede destacarse:
• Una cierta resistencia del alumno al aprendizaje autónomo, les cuesta
organizarse, establecerse objetivos claros y ser responsables.
• Es necesario guiarlos constantemente, acompañarlos en su proceso de
aprendizaje, ya que se enfrentan, no sólo a un tema desconocido, sino también
al manejo del software en el que está desarrollado el hipertexto y al uso del
mismo hipertexto, que deben hacerlo a través de la pantalla de la
computadora.
• Esto hace realzar la figura de docente como mediador entre al alumno y los
nuevos conocimientos.
• Los medios informáticos colaboran con la presentación y motivación para el
alumno, pero sigue siendo el docente el principal actor del proceso educativo.
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290
4. Bibliografía
Albergante, S., González, M., Guzner, C. y otras. (2002). Serie de textos interactivos:
Cálculo I - Cálculo II - Álgebra Lineal. Acta Latinoamericana de Matemática
Educativa Vol. 15 Tomo 1 (págs. 887-892). Buenos Aires: Grupo Editorial
Iberoamérica.
• Aspectos críticos de una refoma educativa. (1995). Sevilla: Universidad de
Sevilla.
• Barassi, F., Osio, E. (2002). Textos interactivos - Innovación metdológica para la
enseñanza de cónicas. Acta Latinoamericana de Matemática Educativa Vol. 15
Tomo 1 (págs. 881-886). Buenos Aires: Grupo Editorial Iberoamérica.
• González Avella, A. (2008). Entorno virtual para la enseánza de las ecuaciones
diferenciales ordinarias en la asignatura Matemática IV de la carrera de Ingeniería
de la Unet. Memoria I Congreso Internacional Computación y Matemática. San
José: Universidad Nacional de Costa Rica.
• Grau, J., Muelas, E. (2008). Módulo 5: Sistema hipermediales. Fundec:
Fundación para el desarrollo de los estudios cognitivos. Universidad Nacional del
Comahue.
• Landow, G. (2009). Hipertexto 3.0: la teoría crítica y los nuevos medios en una
época de globalización. Barcelona: Paidós.
• Mendez Machín, N. (2010). Hipertexto, Hypertext. Hialeah, FL 33017: Noel
Mendez Machin.
• Rodriguez de las Heras, A. (2006). Qué es un (hiper)texto. En R. (. Chartier,
¿Qué es un texto? (pág. 115). Madrid: Ediciones Ciencias Sociales.
• Santiago, R. (2002). Ecuacioes diferenciales bajo resolución de problemas con
apoyo de Learning-Space y Mathematica. Acta Latinoamericana de Matemática
Educativa Vol. 15 Tomo 1 (págs. 893-898). Buenos Aires: Grupo Editorial
Iberoamérica.
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5. Webgrafía
• ISTE. (s.f.). Iste. International Society for Technology in Education. Recuperado
el 20 de abril de 2011, de http://www.iste.org/standards.aspx
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/la-importancia-de-los-
hipertextos-en-matematicas-transformada-de-
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/transformada-laplace
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/la-importancia-de-los-
hipertextos-en-matemtica-transformada-de-laplace-14489476
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293
La organización pedagógica del aula digital bajo Moodle
Autor: Carlos Bravo Reyes
Universidad Autónoma “Gabriel René Moreno”.
Consultora Cátedra Digital.
Resumen
Moodle es una plataforma de amplio empleo para cursos digitales, favoreciendo el
aprendizaje de los estudiantes. Para lograr lo anterior se requiere la organización de las
actividades de profesores y estudiantes, por lo que el aula digital, como entorno de
aprendizaje adquiere una importancia clave en dicho aprendizaje. Se evalúan los
principios didácticos que se cumplen en el aula digital, y se dan sugerencias acerca de la
organización del aula digital.
Abstract
Moodle is a platform for wide use for digital courses, fostering student learning.
To achieve this requires the organization of work of teachers and students, so the digital
classroom as learning environment becomes a key importance in lifelong learning. We
evaluate teaching principles that hold in the digital classroom, and gives suggestions on
the organization of the digital classroom.
Palabras claves: Moodle, principios didácticos, organización pedagógica,
didáctica.
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294
1. Introducción
Moodle es una de las plataformas para el desarrollo de cursos digitales, que más
rápido crecimiento tiene en los últimos años. Basta una mirada a sus estadísticas47 para
comprender que cada día se incrementa la cantidad de usuarios, tanto en el rol de
profesores como de estudiantes.
Esto no es un fenómeno casual, está originado por la alta demanda de cursos de
superación en línea, fenómeno que crece permanentemente y es consecuencia directa
del desarrollo social y científico y de la formación a lo largo de toda la vida.
Los elementos anteriores son el punto de partida de una actitud cada vez más
generalizada en la población; la formación permanente, entendiendo esta en su sentido
más amplio. Es decir, mantenerse al tanto de los nuevos cambios en la ciencia y la
técnica, sin tener que acudir necesariamente a los centros organizadores de este
aprendizaje. En otras palabras, la superación permanente no requiere, obligatoriamente
de las estructuras clásicas de universidades y centros especializados.
Bajo esta óptica diferentes empresas, instituciones, organizaciones no
gubernamentales, entre otros, acuden a los que algunos expertos llaman, educación no
formal. 48, 49 , 50, 51 Esta forma de organización de la enseñanza no depende de
programas de estudio de carácter secuencial, ni obedece a la necesaria acreditación
impuesta por los sistemas escolares a nivel mundial. Estructuran sus cursos en base a
47 http://moodle.org/stats/ Estadísticas de Moodle 48 En: http://www.conocimientosweb.net/portal/article660.html consideran que la educación no formal es: “…toda actividad educativa organizada y sistemática realizada fuera de la estructura del sistema formal, para impartir cierto tipo de aprendizaje a ciertos subgrupos de la población, ya sea adultos o niños” Consultada en mayo del 2010 49 En: http://www.angelfire.com/zine2/uvm_lce_lama/UENF.htm opinan que: “...es el proceso de vida en donde cada individuo adquiere conocimientos, habilidades, criterios y actitudes, a través de la experiencia y de su relación con el medio” Consultada en mayo del 2010 50 En: http://www.psico-web.com/educacion/educacion.htm opinan que: “...engloba aquellos procesos de enseñanza-aprendizaje que no son ofrecidos por centros de educación o formación y normalmente no conducen a un título o certificación. No obstante, tiene carácter estructurado (según un programa con objetivos, metodología, bibliografía, etc.). El aprendizaje no formal es intencional desde la perspectiva del alumno”. Consultada en mayo del 2010 51 La UNESCO en su “Foro Mundial sobre la educación del año 2000”, hace referencia tanto a la educación no formal, como a la capacitación práctica, solicitando a los gobiernos la necesidad de extender la misma a todos los sectores de la sociedad. Consultada en mayo del 2010 (http://www.unesco.org/education/efa/ed_for_all/dakfram_spa.shtml)
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295
los requerimientos de sus usuarios y emplean diversos medios, que van desde los más
conocidos como libros y folletos, hasta los medios digitales, apoyados en Internet.
Estas organizaciones dentro de la educación no formal están experimentando un
rápido crecimiento, que se corresponde a su vez con las necesidades crecientes de
formación permanente. Sus cursos están dirigidos a desarrollar competencias en
campos diversos, pero en especial aquellos que no requieren de un intricado sistema de
competencias previas. Se valen además de la sencilla consideración que el individuo
aprende a lo largo de su vida, tomando en cuenta que más de la mitad de nuestro
aprendizaje ocurre en situaciones no formales y en diferentes contextos. El aprendizaje
es un proceso complejo como señala González, “… de construcción y
reconstrucción,…desarrollado en un medio socio histórico concreto, que depende del
nivel de conocimientos que posea el sujeto, de sus intereses, estado de ánimo,
actitudes y valores hacia diferentes esferas de la realidad social y personal, que lo
conducen a su desarrollo personal y al intercambio y en ocasiones al desarrollo personal
también de los sujetos con los cuales interactúa"52.
En la sociedad actual, se hace cada vez más importante el dominio de variadas
competencias, que no necesariamente deben ser justificadas mediante un título o
certificado. Por el contrario estas se demuestran directamente en la práctica de su
trabajo. Cada día crece el número de empresas e instituciones que dedican recursos a
calificar a sus trabajadores, en su propio puesto de trabajo. Este tipo de calificación
resulta, por lo general para el individuo, más efectiva que todo un ciclo de formación
universitario.
A la par que se incentiva esta formación a “la medida” se hace necesaria su
organización. El hecho de incluirse dentro de la enseñanza no formal, no significa que el
aprendizaje sea diferente a los cursos de la educación formal. De tal modo, que los
procesos internos del aprendizaje, transcurren de igual manera, tanto en la educación
formal, como en la no formal. Se requiere de conocimiento y experiencia en el campo
pedagógico para organizar las secuencias de actividades necesarias para un aprendizaje
efectivo.
52 GONZÁLEZ, OTMARA. (1991). “El enfoque histórico cultural como fundamento de una concepción pedagógica. Tendencias Pedagógicas Contemporáneas”. Colectivo de autores. Universidad de La Habana. CEPES. Ciudad de La Habana 1991.
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Lo anterior nos lleva a la afirmación que tan importante es el aprendizaje en una
forma como en otra, lo que nos conduce a concluir, que la organización de dicho
proceso tiene más elementos comunes que diferentes. Lo común lo encontramos en los
procesos lógicos del conocimiento, en las estructuras psicológicas necesarias para dicho
aprendizaje, en la relación de lo Resumeno y lo concreto, en el empleo de mediadores
similares, entre otros muchos elementos que no vienen al caso señalar. Considero que
dada las características en las que se desarrollan los cursos no formales, se requiere de
una mayor y más precisa organización pedagógica.
Se observa una marcada tendencia a emplear para la organización de cursos no
formales, diferentes plataformas, entre ellas Moodle. El desarrollo que está plataforma
tiene en los últimos años permite que no solo las anteriores organizaciones, lo empleen,
sino también numerosas universidades en todo el Planeta.
En cualquiera de los casos, lo importante en sí no es el tipo de organización que
haga uso de Moodle, sino la forma en que dicha plataforma es empleada en procesos
de aprendizaje. Lo determinante no es el medio, es la relación con los métodos y demás
componentes del proceso pedagógico (proceso de enseñanza aprendizaje), soportados
en lo que denominamos el aula digital.
1.1. El aula digital como base de la organización pedagógica en
Moodle.
La introducción de los medios digitales en situaciones de aprendizaje requiere por
parte del estudiante la presencia de un conjunto de habilidades dirigidas
fundamentalmente al empleo de la computadora y de un grupo de programas que
permiten buscar, organizar y crear nueva información en diferentes formatos. Se
requiere además, aprender a “leer” en la pantalla de la computadora y no trasladar esta
lectura a un documento impreso.
La presencia de los medios digitales está incrementando el desarrollo de
actividades de aprendizaje donde estos medios ocupan un papel predominante. Esto no
significa en modo alguno que la existencia de este tipo de medios garantice por sí
mismo el aprendizaje. Los medios digitales en un ambiente de aprendizaje deben ser
analizados desde la perspectiva de un sistema de acciones de profesores y estudiantes
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que al interactuar con estos medios favorecen e incrementan las acciones de
aprendizaje. El lugar de encuentro de este sistema de medios es el aula digital.
El proceso pedagógico parte de una profunda relación humana, orientada hacia la
relación profesor estudiante. Este proceso de interacción social se lleva a cabo en un
recinto especial al que siempre hemos denominado como aula, palabra proveniente del
latín y que el Diccionario de la Real Lengua Española53 identifica como: “Sala donde se
celebran las clases en los centros docentes”.
Cuando organizamos los medios digitales en función del aprendizaje, el aula
adquiere otra dimensión, ya no se trata de un espacio físico, sino de un aula imposible
de concebir físicamente, pero sí de organizar pedagógicamente. Por ello a través del
aula digital se organizan las clases de la asignatura, o aquellas que se seleccionaron
para tal fin.
El aula digital es un sistema de organización donde intervienen métodos
y medios digitales, a través de los cuales el estudiante interactúa para lograr el
objetivo propuesto.
En el aula digital el estudiante se enfrenta a situaciones que le son desconocidas,
poco empleadas o incluso utilizadas en momentos muy diferentes a los de dicha aula.
Tiene una concepción del empleo de la computadora dividida entre las tareas escolares
y las de recreación, sus formas de comunicación mediante redes, suelen estar más
vinculadas a las acciones sociales, alejadas del recinto escolar, aun cuando se relacione
con sus propios compañeros de estudio.
Partiendo de lo anterior, el dominio inicial del trabajo en la computadora y el
empleo de diferentes programas proporciona la base para el desarrollo de procesos de
aprendizaje más complejos, los que a su vez sirven de base a otros procesos y en
especial aquellos que se producen en el aula digital.
En nuestra concepción el aula digital se apoya en el Enfoque Histórico Cultural,
pues parte de considerar que el centro de la actividad es el estudiante. Esta actividad de
53 http://www.rae.es/
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aprendizaje se realiza en condiciones socio históricas concretas y las relaciones que se
establecen tanto entre estudiantes como entre estos y los profesores favorecen la "zona
de desarrollo próximo".
Tomando en cuenta las tesis de Vigostky acerca del origen social de las funciones
psicológicas superiores, comprendemos la estructura mediatizada de de estas funciones,
que se apoyan en la interacción social como fuente de la intersubjetividad. En estas
relaciones juega un papel importante los objetos que le confieren a la actividad humana
su carácter objetal, tesis desarrollada inicialmente por Leontiev54.
En la actividad ocurre la interacción sujeto- objeto, lo que permite al decir de
González Maura55, que se forme en el individuo la imagen o representación ideal y
subjetiva del objeto, asimilando los contenidos de enseñanza plasmados en el aula
digital.
En dicha interacción se ponen de manifiesto una variedad de mediadores,
claramente expresados en la tesis vigostkiana, que van desde los anatómico -
fisiológicos, hasta los mediadores sociales, que median entre el sujeto y los objetos de
la cultura, pasando por los mediadores instrumentales56.
Estos últimos se encuentran claramente demostrados en el desarrollo de la
sociedad humana y se manifiestan mediante dibujos, esquemas, imágenes, el empleo
del cuerpo humano, diagramas, el lenguaje, los mapas conceptuales entre otros
muchos, son instrumentos creados por la sociedad en aporte al desarrollo cultural
El aula digital también se apoya en el Enfoque de Sistemas al considerar esta
como un sistema de métodos y medios digitales. Afanasiev, V57 señala que un, "...
sistema es un conjunto de objetos, cuya interacción produce la aparición de nuevas
cualidades integrativas, no inherentes a los componentes aislados que constituyen el
sistema." El nexo, la unión entre los componentes del sistema es tan fuerte que la
modificación de alguno de ellos, provoca la modificación de los restantes y por ende del
54 González Otmara. “El Enfoque Histórico Cultural, como fundamento de una concepción pedagógica”. Centro de Estudio para el perfeccionamiento de la Educación Superior. La Habana, Cuba, 1989. 55 González Maura, Viviana y otros. “Psicología para educadores”. Editorial Pueblo y Educación. La Habana, Cuba. 2000. 56 Morenza Padilla, Liliana. “Enseñar a aprender”. Editorial Universidad Autónoma “Gabriel René Moreno”, Santa Cruz, 2002. 57 Afanasiev, V. “El enfoque sistémico aplicado al conocimiento social”. Ciencias Sociales No. 1. URSS. 1979
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sistema. Esto debe ser tomado muy en cuenta en la estructura del aula digital, y en la
presencia de variadas formas de comunicación, expresadas en los métodos, así como en
la relación con los medios.
En el aula digital se producen procesos tanto de aprendizaje como de interacción
social, que están íntimamente relacionados. Por ello requiere de una organización, que
parte de lo pedagógico para seleccionar los recursos tecnológicos necesarios para el
aprendizaje. En este sentido el aula digital no puede convertirse en un "reservorio o
almacén" de documentos en variados formatos, sino todo lo contrario, es un "lugar"
donde se produce la interacción entre los componentes personales y no personales de la
actividad de aprendizaje.
El aula digital se expresa a través del texto digital58, que viene a ser “la voz” del
profesor en la actividad presencial. En esta aula, al igual que en los procesos
presenciales se ponen de relieve un sistema de principios de base pedagógica, pero que
en la condiciones del aula digital, adquieren una connotación especial.
1.2. Principios didácticos que se cumplen en el aula digital.
Los principios didácticos son la base o fundamento que orientan las actividades
del profesor y facilitan el carácter de la actividad cognoscitiva del alumno. Ellos
expresan los aspectos internos del proceso pedagógico e influyen en la efectividad de
dicho proceso. Su estudio más detallado permite extraer las leyes que dirigen dicho
proceso.
“Carácter educativo de la enseñanza”: toda enseñanza tiene un carácter
educativo. En el aula digital el estudiante se apropia de un contenido previamente
seleccionado que responde a un sistema de objetivos lógicamente diseñados. Pero el
carácter educativo de la enseñanza no sólo se queda en este plano sino que va más allá
al considerar también las influencias educativas que ejercen los métodos, los medios y
las formas de evaluación empleadas en el aula digital. Forma también parte de este
carácter educativo la interacción generada entre los estudiantes, ya sea por medio de
un Chat, un Foro, un Glosario, un Wiki o a través del correo electrónico, por sólo citar
58 Bravo Reyes, Carlos “El texto digital como “voz” del aula digital”. I Jornadas en línea sobre Conocimiento libre y Educación. CLED 2009. Universidad de los Andes. Venezuela.
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300
algunas formas de interacción. El estudiante eleva su autonomía y responsabilidad ante
su propio aprendizaje y contribuye con su participación en el aula digital al aprendizaje
de los otros compañeros de estudio. Se hace evidente la presencia del concepto de zona
desarrollo próximo y además la necesidad de lograr el aprendizaje significativo.
“Unidad de la instrucción y la educación". El principio no significa que
instrucción y educación estén separadas, o que tengan una existencia independiente
una de la otra, todo lo contrario.
Es un error considerar que en el aula digital los estudiantes sólo alcancen un nivel
instructivo, que los pone en contacto con los contenidos. La formación de la actividad
cognoscitiva del individuo, la apropiación de conocimientos, el desarrollo del
pensamiento teórico, de capacidades y habilidades intelectuales y profesionales, que
tradicionalmente se consideran como resultado de la instrucción, constituyen también
un producto fundamental de la educación. Es que la instrucción es una condición básica
fundamental de la relación del ser humano con la naturaleza, con el medio y con las
demás personas y de su actividad transformadora de la realidad que a su vez contiene,
de forma indisoluble, aspectos éticos y emotivos.
Las aulas digitales deben organizarse de modo de lograr que los estudiantes
expresen lo que “por sí solos no pueden hacer", en desarrollar en su interior aquello de
lo que carecen intrínsicamente en su desarrollo. Por supuesto que lo anterior no
significa que una vez que el estudiante realizó determinada operación ha logrado su
desarrollo, sino que comienza un proceso más complejo donde el dominio de una
operación conlleva a otra y así sucesivamente iniciando su desarrollo. Es aquí donde se
revela la verdadera unidad entre la instrucción y educación.
“Carácter científico del proceso pedagógico”, donde todo contenido
estructurado a partir de los objetivos conlleva trasmitir al proceso un carácter científico.
Este no sólo está vinculado al contenido sino también a la forma en que el pensamiento
del estudiante al ponerse en contacto con el contenido asciende de lo Resumeno a lo
concreto y de aquí a la práctica, repitiéndose infinitamente este proceder. El estudiante
cuando interactúa con los contenidos del aula digital, realiza los mismos procedimientos
que cuando está en situaciones de aprendizaje presenciales. Puede señalarse que el
trabajo en el aula digital, a partir de la autonomía del estudiante, influye con más fuerza
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301
en el proceso de ascenso de lo Resumeno a lo concreto, al ser más responsable de su
propio aprendizaje.
En el aula digital el estudiante logra asimilar los conocimientos científicos de su
época, al igual que lo hace en el aula presencial. Sin embargo las posibilidades de
ampliación de estos conocimientos, la confrontación de teorías, la búsqueda de otros
ejemplos y enfoques se ve incrementada con los híper vínculos que el contenido puede
presentar, enriqueciendo así la asimilación de los conocimientos científicos.
“La enseñanza favorece el desarrollo del individuo”. Este principio toma
como punto de partida la zona de desarrollo próximo, pues es más importante lo que el
estudiante realiza con la ayuda de los demás, que lo que hace por sí solo. Esto se
demuestra al comprender que las acciones que desarrolla con ayuda de los demás, son
acciones que mañana realizará de manera independiente, contribuyendo a su vez tanto
a su desarrollo personal como al de su grupo.
“Carácter accesible de los conocimientos”, expresado no sólo en la
accesibilidad técnica al aula digital, si no y muy especialmente en la accesibilidad de los
contenidos. En este principio juega un papel determinante la concepción de los
mediadores instrumentales en la teoría vigostkiana. En el aula digital estos se
manifiestan desde la organización del aula, la presencia de mapas conceptuales, el
conocimiento del objetivo por parte el estudiante, la estructuración del texto digital
atendiendo a las operaciones que el alumno debe realizar para alcanzar este, así como
la variedad de medios, los enlaces a biblioteca digitales y muy especialmente el empleo
de diferentes métodos.
“Carácter consciente y activo de los estudiantes”. Este principio no debe
vincularse solamente a las características psicológicas del estudiante, sino a la
asimilación que de manera consciente los estudiantes realizan de su contenido de
estudio. En el aula digital los estudiantes deben emplear al máximo los diferentes
canales sensoriales, es decir no limitarse solamente a leer los textos que en ella
aparecen, también pueden navegar a otras direcciones electrónicas, observar videos,
escuchar archivos sonoros, entre otros medios que facilitan la asimilación consciente de
los contenidos. De nuevo el diseño y la estructuración de estos contenidos juegan un
papel decisivo en este principio, como en los anteriores.
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302
“Carácter multimedia de la enseñanza” este es uno de los principios más
palpables en el aula digital, al comprobar que los contenidos se expresan a través de
una variedad de métodos y medios, no sólo limitados al texto objetal. El principio
implica un conjunto de acciones específicas que son necesarias para revelar el
contenido del concepto a formar y para representar este contenido en forma de
modelos conocidos de tipo material, gráfico o verbal.
Este principio está vinculado a la presencia de la tecnología, pues de nada sería
útil desarrollar medios audiovisuales si estos no son posibles de visualizar o escuchar en
la computadora del estudiante. Nuevamente viene a resaltar la importancia de conocer
previamente las capacidades del estudiante para el trabajo con los medios.
“Trabajo cooperado”. Este principio que bien puede desarrollarse en un
ambiente tradicional, es decir en la interacción profesor estudiante de carácter
presencial, cobra un nuevo significado cuando se traslada al aula digital. El estudiante
tiene la posibilidad de compartir una mayor cantidad y variedad de información que en
el aula presencial. Para ello el aula digital cuenta con foros de discusión, salas de Chat
entre otras actividades tanto de carácter sincrónico como asincrónico. En la actualidad
se ha demostrado que el trabajo cooperativo por parte de los estudiantes es más
elevado mientras más separados físicamente se encuentran.
“Autonomía del estudiante y su responsabilidad en el aprendizaje.” A
medida que el estudiante se aleja más de las formas tradicionales de enseñanza,
fundamentalmente las presenciales y se sumerge en las actividades donde la presencia
ligada no es el elemento más significativo aumenta su grado de autonomía ante el
aprendizaje. Sus dudas, sus errores deben ser resueltos a partir del estudio de otros
materiales o de la discusión en foros, glosarios, bases de datos o Chat, donde se
requiere además la objetividad y precisión de su planteamiento. Evidentemente para
elevar esta autonomía se requiere que el diseño del aula digital contemple todos los
elementos necesarios para que el estudiante se vea favorecido en su autoaprendizaje.
La comprensión de estos principios, facilitan las tareas organizativas en el aula
digital. Su importancia va más allá del tipo de contenido que se desarrolle en el aula
digital, así como de las características de dicha aula. De lo que si no podemos tener
dudas es que la creación de cualquier aula digital debe considerar muy seriamente la
aplicación de estos principios.
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303
2. Moodle y la estructura del aula digital.
Anteriormente señalamos que el aula digital se comporta como un sistema, por lo
que siguiendo el razonamiento de Afanasiev el aula se distingue por cuatro propiedades:
componentes, estructura, funciones e integridad.
Los componentes del sistema están referidos a la combinación de las unidades
estructurales cuya interacción provoca las características propias del sistema en su
conjunto. Es decir, en cada elemento del sistema se refleja no solo cada objeto en sí,
sino la interconexión de cada uno de ellos como efecto del sistema. En el aula digital los
componentes son todas las actividades, recursos y bloques que se disponen tanto en la
versión oficial de Moodle, como los complementos59 que contribuyen a enriquecer su
funcionamiento.
La estructura del sistema es la forma interna, constituida por el modo de
interconexión e interrelación de los componentes que lo integran. La forma de la
estructura depende de los tipos de componentes del sistema y desempeña un
importante papel al interconectar los componentes, transformándolos, al mismo tiempo
que provoca la aparición de nuevas propiedades no inherentes a ninguno de ellos.
Este es un aspecto clave en el aula digital, pues partiendo de los objetivos y
tomando en cuenta los tipos de contenidos se seleccionan los componentes a emplear y
las interacciones entre estos. Lo que supera el aula digital a un conjunto de páginas
Web es su capacidad de organizar el aprendizaje de los estudiantes, tomando en cuenta
la interactividad profesor estudiante, así como la integración de métodos y medios.
El carácter activo de todo sistema, se pone de manifiesto en las funciones que
realiza; es decir, en el resultado integrado del funcionamiento de los componentes. Las
funciones del aula digital están en dependencia de los componentes y de las relaciones
que se establecen tanto entre los componentes, como en la interacción profesor
estudiante. Por ello en el aula digital se manifiestan las siguientes funciones:
59 Módulos y extensiones para Moodle en: http://moodle.org/mod/data/view.php?id=6009
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organizativa, comunicativa, informativa, interactiva, motivadora, transformadora y de
control.60
La última de las propiedades del sistema, según el análisis de Afanasiev es la
integridad, que se pone de manifiesto a través de las cualidades que reflejan la
cohesión, unidad, armonía y coherencia del sistema, y no son el resultado concreto de
la acción de uno u otro componente, sino el resultado de la acción conjunta de todos los
componentes del sistema y de la interrelación, interacción y funciones de todos en
conjunto. Estas cualidades integrativas se evidencian en los resultados generales y
específicos del aprendizaje del estudiante.
2.1- Organización pedagógica del aula digital.
En el paquete de instalación por defecto de Moodle, incluida su última versión
(2.0) el aula se divide en tres columnas, donde la central está ocupada por las
actividades y recursos. Entre los primeros encontramos, etiquetas, páginas de texto y
páginas Web, enlazar archivos o direcciones Web, entre los más empleados. Entre los
recursos destacan los diferentes tipos de Foros, Base de datos, Consultas, Cuestionario,
Encuesta, Glosario, Lección, Wiki entre otros destacados.
En las columnas de la derecha e izquierda se distribuyen bloques como: canales
RSS, HTML, Entradas aleatorias al Glosario, Participantes, Calendario entre otros.
No pretendemos describir las acciones que se pueden desarrollar con cada
actividad, recurso o bloque, pues van más allá del objetivo de la ponencia, pero sí
establecer un grupo de orientaciones básicas que guíen al profesor en la organización
pedagógica de todos estos elementos y facilite el aprendizaje de los estudiantes. Estas
parten de la consideración que primero se selecciona el elemento, después se pasa a su
diseño y configuración y por último el estudiante lo emplea y el profesor evalúa su uso.
La selección de todos los recursos, actividades o bloques, parten de la relación
con el objetivo, el contenido y el método a emplear, sin dejar de lado las características
del estudiante, en función de sus posibilidades de uso. Es importante considerar
elementos técnicos relacionados con el acceso a la plataforma, tipos de computadoras o
disponibilidad de esta. Una vez tomada la decisión del tipo de elemento a emplear se
60 Bravo Reyes, Carlos. “Hacia una Didáctica del aula digital”. Revista Iberoamericana de Educación. No. 51/5 2010. en: http://www.rieoei.org/deloslectores/3093Reyes.pdf Consultado en mayo del 2010
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pasa a la fase de diseño y configuración. En esta se considera el tipo de contenido, la
distribución de la información, elementos del diseño gráfico en función de lograr la
atención del estudiante y en especial la relación entre los diferentes tipos de medios. Se
valoran las características propias de cada uno de los componentes de Moodle,
relacionados con las formas de evaluación posibles.
La última de las fases es el empleo por parte del estudiante, que no excluye la
evaluación del profesor sobre este uso, detectando los problemas que el estudiante
presenta.
Tomando en cuenta las tres fases anteriormente mencionadas, las orientaciones
básicas para la organización del aula digital con Moodle las dividimos en tres grandes
grupos: visibilidad del aula, organización de la información y equilibrio visual
en el aula.
2.2- Visibilidad del aula digital.
El aula se comporta como un “único objeto”, el estudiante tiene la posibilidad de
ver todos los temas que componen el aula, o los que están visibles, pero no así los
contenidos. Estableceremos que el cuerpo central del aula, son los temas donde se
incluyen las actividades y recursos61 y en la división clásica de Moodle, corresponde a la
columna central. En este grupo consideramos:
• Evitar añadir presentaciones en Power Point o videos en forma de etiquetas, en
el cuerpo central del aula. Con los medios el profesor puede jugar con lo que
se denomina “factor sorpresa”, es decir mostrar el medio en el momento
requerido y en especial asociado a un contenido específico. De mostrarse el
medio directamente como etiqueta, se pierde la sorpresa y contribuye en gran
medida a la pérdida de atención por parte del estudiante. Es preferible que
dicho medio se muestre en una página Web, asociado a una lección, en un
foro o en recursos de terceros como es el caso del “Libro”62. Estos medios, por
lo general se insertan desde otros servidores y ralentizan el acceso al aula.
61 Existe un complemento de Moodle, llamado “Side Bar” que lo hemos empleado para desplazar a las columnas laterales, las actividades y recursos. Ver en: http://moodle.org/mod/data/view.php?d=13&rid=270&filter=1 62 El libro es un complemento a Moodle que permite mostrar las páginas Web en formato de un libro. Para su descarga http://moodle.org/mod/data/view.php?d=13&rid=319&filter=1
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• Limitar el empleo en el cuerpo central del aula, de elementos distractores de la
atención como es el caso de animaciones en flash, gif animados u otros tipos
que se caracterizan por permanente movimiento, afectando la atención del
resto de la información.
• Emplear etiquetas para denominar cada tema, con un texto breve limitado a una
línea. Es recomendable que dicho texto tenga un puntaje mayor al del resto de
la información en dicho tema. Una buena opción es crear etiquetas gráficas
que mantengan un mismo estilo en todos los temas. El estudiante no “lee” de
igual forma la información en el aula digital como lo hace en un material
impreso, las razones son evidentes. Escaneamos toda el aula, nos detenemos
en las letras en negrilla, itálicas o subrayadas o con diferentes colores, debido
a la ventaja que nos da el “scroll” con el Mouse.
• A partir de lo anterior es preferible mantener un mismo estilo de diseño, pues
este es similar a la sintaxis gramatical que se espera en la lectura. Es
preferible determinar un juego de caracteres sencillos y legibles, no más de
dos ó tres para el aula, en especial la información que se coloca en el cuerpo
central. Se puede variar con el puntaje o los colores, reservando los de mayor
valor a los títulos de los temas. En el caso de emplear etiquetas gráficas,
mantener los mismos colores en todas. Una etiqueta de diferente color es
sinónimo de un tema más importante o diferente del resto. Evitar el uso
indiscriminado de negrillas e itálicas, reservándolas como señalamos a los
elementos más importantes.
• Esta recomendación es aplicable por igual a las páginas Web, las páginas de
texto, lecciones, foros, wikis y todo tipo de actividad y recurso que se enlaza
desde el cuerpo central del aula digital.
• Juega también un papel importante el diseño que el profesor realiza de los
contenidos de enseñanza. No podemos olvidar que el estudiante se encuentra
en una situación diferente a la de la enseñanza presencial, tiene ante sí la
pantalla de una computadora, donde debe localizar los elementos de su
interés. Por tal razón en el diseño de estos contenidos debe primar la
concepción que no es lo mismo diseñar para un texto impreso, que diseñar
para un texto que será leído en la pantalla de una computadora.
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• No se trata de modificar el contenido, pues este responde a los objetivos, que
son iguales tanto en procesos presenciales o no presenciales, sino de ajustar
el diseño a los nuevos medios. Por ello debe quedar excluido el común error
de trasladar a la pantalla, sin modificaciones algunas, el texto impreso. Este
error limita la accesibilidad a los contenidos por parte del estudiante, creando
un cierto rechazo al trabajo en las aulas digitales.
Un ejemplo de lo anterior es la siguiente
imagen63, de un aula digital, donde se muestra la
columna central. En ella se aprecia una etiqueta en
forma gráfica, un mapa conceptual, sobre el que se
profundiza más adelante y los contenidos en este
caso tratados con el recurso “Libro”.
2.3- Organización de la información.
Cada medio tiene su propio lenguaje y el aula
digital, actúa como un sistema de métodos y medios,
donde es determinante la forma en que la información
se “lee” a partir de cada recurso, actividad o bloque. No
debemos olvidar el principio del carácter accesible de los
contenidos, que favorece a su vez la motivación y el
interés en el aprendizaje.
63 Fig1: Aula digital “Didáctica del aula digital”. Diplomado “Diseño de aulas digitales”, realizado en la Escuela Militar de Ingeniería (universidad), se puede localizar en http://emipg.catedradigital.info
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• El aula se organiza en función del estudiante, no en función del profesor. El
Enfoque Histórico Cultural base de nuestra concepción de las aulas digitales
enfatiza en la importancia de centrar la actividad organizativa en función del
estudiante. Es necesario determinar previamente las posibilidades del
estudiante para trabajar con los elementos del aula digital. Es probable contar
con una gran disparidad en las competencias de los estudiantes para trabajar
en el aula digital. Esta se puede resolver con pequeños tutoriales que logren el
equilibrio necesario, crear un aula específica para explicar el uso de Moodle, el
significado de sus íconos, la forma de trabajar en el aula y hasta pequeños
ejercicios para subir archivos, buscar en foros, entre otras posibles
actividades.
• Explicar o escribir el objetivo u objetivos de cada tema o tarea. No debemos
olvidar que el ser humano realiza todas sus actividades con el fin de alcanzar
un objetivo, a partir de un motivo. En la medida que el objetivo esté
claramente expresado el estudiante podrá organizar mejor sus acciones. En la
imagen64 se pueden observar además del mapa conceptual de toda el aula, el
enunciado de los objetivos del módulo.
• Información completa y de ser posible bien detallada del programa del curso,
calendario, evaluaciones y cualquier otro dato que permita organizar su
tiempo. Mostrar el correo electrónico del profesor, acceso a la mensajería
interna, así como crear un Foro de dudas de todo tipo.
• Retomando nuestra concepción del aula digital centrada en la actividad de
aprendizaje del estudiante y apoyado en los principios de la unidad entre la
instrucción y la educación y el de favorecer el desarrollo del individuo,
sugerimos la creación de un mapa conceptual de toda el aula, que debe ser
visible en el primer tema del aula. Este mapa que actúa como un instrumento
mediador, facilita al estudiante la visualización rápida y precisa de los
contenidos más importantes del curso. La forma del mapa, así como las
posibilidades de interacción con el mismo, incrementan el acceso a la
64 Fig2: Aula digital “Didáctica del aula digital”. Diplomado “Diseño de aulas digitales”, realizado en la Escuela Militar de Ingeniería (universidad), se puede localizar en http://emipg.catedradigital.info
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información y en especial el interés y la motivación del estudiante por el aula
digital.
• Aconsejamos de ser posible aprovechar la posibilidad de colocar en cada tema o
unidad un mapa conceptual, facilitando la organización del aprendizaje al
estudiante.
• Existencia de suficientes mensajes que expliquen el tipo de actividad a ejecutar,
con ejemplos si vale el caso. Recordemos que el estudiante no tiene una
retroalimentación inmediata a su duda. Es útil crear una especie de foro de
preguntas y respuestas sobre los más diversos temas en el empleo de Moodle,
o un glosario del mismo tipo.
• El aula digital no debe convertirse en un “almacén” de documentos en diferentes
formatos que el estudiante debe descargar y en muchos casos imprimir para
poder leerlos. Obsérvese que en este caso el curso bien puede prescindir de
emplear Moodle y realizarlo vía correo electrónico. Es necesario acostumbrar al
estudiante a leer en la pantalla de la computadora, o en último caso disminuir
la cantidad de páginas a leer en otros formatos. No abogamos por la
simplicidad del contenido, tampoco por su síntesis, sino por la facilidad en la
lectura. La posibilidad de emplear un medio digital, con capacidades enormes
de almacenamiento, no es la razón para “llenar” el aula digital de documentos,
que en la práctica son descargados, pero pocas veces leídos.
• Sobre lo anterior es importante considerar que en el caso de ser obligatoria la
descarga de un documento para ser leído, se considere la posibilidad de incluir
una guía de lectura, estableciendo con claridad los objetivos de la misma.
• La autonomía del estudiante y su responsabilidad en el aprendizaje es uno de los
principios más importantes en el aula digital, comprendiendo que la autonomía
no se desarrolla, solamente por la voluntad e interés del estudiante, debe ser
reforzada y guiada por el profesor. Contribuye a este principio la creación de
foros, glosarios, bases de datos y wikis donde los estudiantes interactúen
tanto entre sí como con el profesor. Ellos pueden dejar comentarios a los
trabajos de los estudiantes, así como evaluarlos, sí el caso lo permite. Se
sugiere responder al menos en las primeras 24 horas las dudas planteadas en
los foros y en la mensajería interna.
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2.4- Equilibrio visual.
Como explicamos el aula digital se aprecia como un único objeto, por lo que debe
ser agradablemente visible. Los principios del carácter educativo de la enseñanza y la
accesibilidad de los contenidos, son la base para enfatizar en una agradable “vista” del
aula digital.
• Organizar el aula en dos columnas, en vez de las tres clásicas columnas que
Moodle tiene en su instalación. La columna más importante, es la de los temas
o contenidos, donde se incluyen las actividades y los recursos, siendo también
la de mayor ancho y longitud. Esta columna se ubicará a la derecha, mientras
que la columna de la
izquierda contendrá los
bloques. La división en
dos columnas favorece
el adecuado equilibrio
visual, pues ambas se
extienden a lo largo de
toda el aula, como se
muestra en la fig 365.
Considerar que la lectura
de la información la realizamos de izquierda a derecha, por lo que la zona más
importante es justamente la ubicada a la derecha. Este criterio corrobora
nuevamente la idea de mantener solamente dos columnas, en vez de las tres
clásicas de Moodle. La imagen muestra un aula digital, donde solo se emplean
dos columnas. En este ejemplo se insiste en el empleo de imágenes, como es
el caso del bloque “Notas del día” que son las entradas aleatorias de un
glosario, mientras el bloque que dirige la atención a la video conferencia, es
un bloque HTML que direcciona al estudiante a un libro donde se explica el
acceso a dicha actividad.
• En el caso de agregar bloques que pueden modificar su ancho, como es el caso
del bloque HTML, sugerimos trabajar con un ancho máximo entre 200 y 230
65 Fig3: Aula digital “Didáctica del aula digital”. Diplomado “Diseño de aulas digitales”, realizado en la Escuela Militar de Ingeniería (universidad), se puede localizar en http://emipg.catedradigital.info
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311
px y un largo que no sobrepase los 300 0 350 px, con el objetivo de dar un
equilibrio visual a dicho bloque y a toda el aula.
• Ser cuidadoso en el orden de los bloques, que colocará en la columna de la
izquierda. No es posible establecer un orden específico, pues estaríamos
negando la idea de selección según el objetivo. Sin embargo recomendamos
mantener una relación entre los bloques. En nuestra opinión los bloques de
Moodle los clasificamos en cuatro grupos66: los que favorecen el acceso a
actividades y recursos, los que favorecen la organización, los que favorecen
ampliar la información y los bloques redundantes.
• En el primer grupo se encuentran los bloques que permiten el acceso directo a
un grupo de actividades y recursos, como es el caso de foros, lecciones,
páginas Web, entre otros. Se encuentran también en este grupo la entrada
aleatoria al glosario, novedades y el bloque HTML. Debido a la importancia de
las acciones que se pueden ejecutar con estos bloques es preferible que sean
los primeros en mostrarse, es decir que estén en la parte superior derecha. El
siguiente grupo son los que favorecen la organización, entre los que
empleamos: buscar en los foros, búsqueda global, enlaces de sección y quick
mail, este último un complemento externo. Entre los bloques que favorecen
ampliar la información solemos emplear: canales RSS, conectados, menú blog,
marcas, HTML y eventos próximos entre los más conocidos.
3. Conclusiones
Las consideraciones expuestas, están sujetas a la discusión, pero parten de una
concepción pedagógica en el empleo de Moodle, apoyada en dos columnas, como es el
caso del Enfoque Histórico Cultural y el Enfoque de sistemas. Lo más importante en el
aula digital es considerar que se planifica, organiza y se trabaja en ella para el
estudiante. Cualquier cambio, estructura, organización de la misma se debe ejecutar en
función del estudiante y no del profesor.
66 Los bloques en Moodle: http://www.slideshare.net/cbravo/los-bloques-en-moodle consultado en mayo del 2010
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312
4. Bibliografía.
Afanasiev, V. “El enfoque sistémico aplicado al conocimiento social”. Ciencias Sociales
No. 1. URSS. 1979
Bravo Reyes, Carlos. “Hacia una Didáctica del aula digital”. Revista Iberoamericana de
Educación. No. 51/5 2010. en: http://www.rieoei.org/deloslectores/3093Reyes.pdf
Bravo Reyes, Carlos “El texto digital como “voz” del aula digital”. I Jornadas en línea
sobre Conocimiento libre y Educación. CLED 2009. Universidad de los Andes.
Venezuela
González Maura, Viviana y otros. “Psicología para educadores”. Editorial Pueblo y
Educación. La Habana, Cuba. 2000
González, Omara. “El enfoque histórico cultural como fundamento de una concepción
pedagógica. Tendencias Pedagógicas Contemporáneas”. Colectivo de autores.
Universidad de La Habana. CEPES. Ciudad de La Habana 1991
Morenza Padilla, Liliana. “Enseñar a aprender”. Editorial Universidad Autónoma “Gabriel
René Moreno”, Santa Cruz, 2002
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/conferencia-especial-dr-
carlos-bravo-reyes
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/carlos-bravo-reyes
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/organizacion-pedagogica-
del-aula-digital-en-moodle-dr-carlos-bravo-reyes
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La Revolución del Entrenamiento Musical
Daniel Ravelo Franco
Resumen
El objetivo de La Revolución del Entrenamiento Musical es aprovechar las
modernas herramientas tecnológicas educativas, aplicándolas al entrenamiento auditivo
dentro de un programa de formación musical profesional. Se presenta la experiencia de
la transformación del curso presencial de Nivelación en Lectura y Entrenamiento
Auditivo, de un pregrado universitario de Música, a la modalidad b-learning. La
modalidad b-learning de este curso se estableció sobre un aula virtual en una
plataforma Moodle. El trabajo en línea dentro de esta aula virtual incluye foros de
comunicación, foros académicos, recursos autoinstructivos de entrenamiento auditivo y
tareas académicas. La estrategia del trabajo on-line del curso consideró varios aspectos:
1) Estructura del aula virtual. 2) Comunicación dentro del aula virtual. 3) Administración
del aula virtual. 4) Creación y organización de contenidos. 5) Planteamiento de una
metodología de estudio en línea. 6) Diseño y puesta en marcha de las actividades en
línea. 7) Calificación de las actividades realizadas en línea. 8) Evaluación de todo el
proceso. Los resultados de esta experiencia obligaron a replantear los contenidos del
mismo curso en los niveles siguientes debido a los importantes avances alcanzados.
Palabras clave: b-learning, audioperceptiva, música, entrenamiento musical,
aula virtual
1. Introducción
1.1 Contexto
La Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas UPC apertura, en su ciclo académico
2010-1, la carrera de Música dentro de su nueva Facultad de Artes Contemporáneas.
Este hecho constituyó un hito en la vida cultural del Perú, ya que ninguna Universidad
en Lima (y sólo una en todo el Perú) ofrecía la carrera de Música entre sus formaciones
profesionales. La carrera fue un éxito de convocatoria desde el inicio y tuvo una gran
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cantidad de ingresantes. Nunca en el Perú se tuvo que entrenar a un número tan alto
de personas en simultáneo, con el agregado que, en la mayoría de los casos, iniciaban
su formación profesional desde cero.
Sin embargo, una de las mayores dificultades que hubo que enfrentar fue que al
no haber existido anteriormente en el Perú la carrera de Música, dentro de una facultad
universitaria, no existían tampoco los niveles preparatorios para el ingreso a la misma;
por lo cual, de manera sui generis, se debía recibir estudiantes de 17 a más años de
edad que, en la mayoría de los casos, carecían de cualquier conocimiento y
entrenamiento serio previo. Éste constituía un hecho insólito, ya que en el mundo
musical profesional, estas habilidades se aprenden a temprana edad y toman además
entre 4 y 9 años de entrenamiento serio. La nueva carrera de Música debía recibir
personas muy grandes, sin conocimientos previos y sólo contábamos con 4 ciclos
académicos para entrenar a los ingresantes en el manejo del lenguaje musical.
Ante esta situación, la dirección de la carrera creó el curso de Nivelación en
Lectura y Entrenamiento Auditivo, como curso de ciclo cero que llenaría el vacío
existente de niveles preparatorios y que afianzaría a los estudiantes en el manejo de
las cuestiones musicales básicas requeridas para iniciar la formación musical profesional.
A partir del ciclo académico 2010-2, la dirección de la escuela me confió la tarea de
guiar este curso en el que debía condensar y acelerar el aprendizaje de habilidades
musicales, que habitualmente toman entre uno y dos años de entrenamiento (cuando
una persona inicia desde cero), a un periodo de dieciséis semanas.
1.2. Propuesta
Tradicionalmente, el entrenamiento auditivo, como parte del aprendizaje del
lenguaje musical en la formación musical profesional, estuvo siempre limitado a las
sesiones presenciales de clase (por lo general dos veces a la semana) en las que el
docente realizaba uno o dos dictados de las distintas categorías que comprenden dicho
entrenamiento. Los estudiantes, especialmente de los niveles iniciales, dependían
totalmente de la actividad docente en el aula y no contaban con ninguna alternativa
seria que les otorgara la posibilidad de lograr un avance significativo más veloz en su
desarrollo de habilidades auditivas, ni que les brindara la opción de ejercer autonomía,
ni de asumir responsabilidad propia, en sus propios procesos de aprendizaje.
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315
En la actualidad esta tendencia se mantiene en un gran número de instituciones
de formación musical profesional debido, principalmente, al prejuicio establecido
respecto al uso de las TIC en cuanto a su efectividad en los procesos de enseñanza-
aprendizaje y a la falta de conocimiento, por parte de los docentes, respecto a la
metodología de aplicación y evaluación de estas herramientas.
Esta ponencia relatará la experiencia de la transformación, informal por parte del
docente, del curso de cuatro horas presenciales (por semana) de Nivelación en Lectura
y Entrenamiento Auditivo a la modalidad b-learning, a través de la cual se logró agregar
seis horas semanales de entrenamiento en línea. Se detallarán los procesos
desarrollados, la metodología empleada, se compartirán los resultados y comentarán las
conclusiones, esperando ser un aporte para la evolución hacia un entrenamiento
musical más eficiente y significativo en el futuro cercano.
2. Desarrollo
2.1. Objetivos
• Reducción del tiempo preparatorio requerido para el entrenamiento auditivo, en
el nivel de iniciación, de un año a dieciséis semanas.
• Dotar de autonomía a los estudiantes en sus propios procesos de aprendizaje.
• Brindar una estructura y metodología de estudio sólida a los estudiantes.
• Brindar a los docentes herramientas más eficientes para su labor pedagógica.
2.2. Entrenamiento Musical
El entrenamiento musical comprende básicamente dos áreas: La Lectura y el
Entrenamiento Auditivo, enmarcadas en dos categorías: Lo rítmico-hablado y lo
melódico-entonado.
2.2.1. Lectura Musical
Comprende la lectura rítmica, que es la capacidad de ejecutar correctamente
diseños rítmicos escritos; el solfeo hablado, que es la capacidad de decir el nombre de
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las notas de una partitura respetando el valor rítmico de cada una de ellas; y el solfeo
entonado, que es similar al solfeo hablado, pero con el hecho adicional que se deben
entonar correctamente las alturas de la notas que uno va leyendo.
2.2.2. Entrenamiento Auditivo
Comprende los dictados rítmicos, que buscan desarrollar la habilidad de escribir
correctamente un diseño rítmico que se ejecuta sobre una sola nota; los dictados
melódicos sin variación de duración, que buscan desarrollar la habilidad de escribir en
un pentagrama las variaciones de altura que se perciben y que son ejecutadas a una
velocidad constante, lo esencial de estos ejercicios reside en desarrollar la capacidad de
reconocer la altura y afinación de los sonidos; los dictados rítmico melódicos, que son
de los ejercicios más complejos, ya que unen las capacidades que se desarrollan con los
dos tipos de ejercicios previamente mencionados, tienen como objetivo el ejercitar la
escritura correcta de una melodía, tanto en su parte rítmica como en la altura de sus
sonidos. Finalmente, los dictados de intervalos, son ejercicios orientados a lograr
reconocer distancias específicas entre los sonidos, no las notas en sí, sino la distancia de
altura entre ellas.
2.3. Creación de Contenidos
La gran dificultad para implementar este curso (y el de los niveles siguientes) fue
que no se contaba con bibliografía disponible de entrenamiento musical en el mercado
local y al menos el 95% de métodos de iniciación de entrenamiento musical, en el
mundo, están dirigidos a niños, desarrollados según sus maneras y tiempos para
aprender. El utilizar este camino, además de no ser apropiado para adolescentes ni para
adultos, tomaría demasiado tiempo; tiempo con el que no contábamos. Fue entonces
que decidí crear desde cero todos los contenidos, tanto los ejercicios de lectura musical
como los de entrenamiento auditivo, teniendo como base pedagógica las facultades del
pensamiento relacional de los adolescentes y adultos y utilizando como herramienta de
apoyo el aula virtual dentro de la plataforma Moodle.
Los programas y aplicaciones utilizados para crear los contenidos fueron en su
mayoría software libre: Musescore, Audacity, PDF Creator, WinZip y el único que
requería licencia fue Sibelius Avid.
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2.4. Estrategia del Trabajo Online
Para desarrollar la estrategia del trabajo online consideré ocho puntos de guía y
control, que van desde la estructura del Aula Virtual hasta el proceso de evaluación del
trabajo realizado por los estudiantes.
2.4.1. Estructura del Aula Virtual
El aula virtual del curso de Nivelación en Lectura y Entrenamiento Auditivo,
sostenida por la plataforma Moodle, consta básicamente de tres bloques configurables y
personalizables:
2.4.1.1. Diagrama de Temas
En este bloque, que aparece en la parte superior del aula virtual, publico, por
categorías, recursos que acompañarán el trabajo delos estudiantes durante las 16
semanas académicas. En esta sección se muestran consejos de administración del
tiempo, de creación de un entorno eficaz de aprendizaje, ejemplos generales, sitios de
apoyo en línea (fuera del aula virtual) y los foros de comunicación.
2.4.1.2. Bloques Semanales
Configuro el aula virtual con un formato de dieciséis temas, correspondientes a las
semanas del ciclo académico, en la que se publican las guías, los recursos
autoinstructivos de entrenamiento auditivo, y las tareas en línea; teniendo el cuidado de
mantener siempre una misma estructura de publicación y un nivel de trabajo acorde a
las habilidades desarrolladas en las sesiones presenciales de clases de esa misma
semana.
2.4.1.3. Bloques Complementarios
Los bloques complementarios contienen diversas opciones de administración del
aula virtual. Constituyen atajos que nos permiten visualizar la actividad de los
participantes, las noticias del curso, el calendario de actividades dentro del aula, los
informes, estadísticas y la organización general del aula virtual.
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2.4.2. Uso del Lenguaje
El lenguaje utilizado va siempre en primera persona, como si el aula le hablara
de manera individual a cada estudiante. Considero este detalle de vital importancia ya
que, al ser el aula virtual un espacio impersonal, en la que el estudiante se encuentra
solo, ésta debe dirigirse a cada uno directamente y no de manera general o grupal
como se realiza dentro de un aula presencial frente a un grupo de estudiantes.
2.4.3. Administración del Aula Virtual
Esta actividad permite tener el aula virtual actualizada, mantener una
comunicación y retroalimentación constante hacia los estudiantes y realizar un
seguimiento acerca del uso de la misma. Comprende la configuración del aula, la
edición básica de su diseño, las herramientas de comunicación: foros generales y
mensajes personales y los informes de actividad.
2.4.4. Creación y Organización de Contenidos
Esta parte del proceso abarca dos pasos: El uso de software especializado para la
creación de los recursos en línea; en este caso elegí programas de licencia de uso libre
como Musescore 1.2 (para la creación de los ejercicios), Audacity (para la conversión de
los archivos de audio a formato mp3 y de este modo hacerlos más portables) y WinZip
(para la compresión de los archivos de audio por categorías y facilitar su organización
dentro del aula virtual). Eventualmente utilicé el programa Sibelius Avid 7 (software con
licencia), para la creación de algunos dictados.
El segundo paso tiene que ver con la creación de los vínculos correspondientes a
cada recurso y actividad y la publicación de los mismos dentro del aula virtual
especificando sus características y las técnicas que deben utilizar los estudiantes para su
uso. En este punto fue de vital importancia la estandarización de los nombres de los
recursos y actividades por categorías y la publicación semanal de los mismos siguiendo
siempre una misma secuencia ordenada. En la estandarización coloco en primer lugar el
código de la actividad seguido de la semana a la cual pertenece (Ej. DR semana 2, para
los dictados rítmicos de la segunda semana), y lo publico dentro del bloque de la
semana al cual corresponde dentro del aula virtual. El orden de publicación semanal,
según las categorías correspondientes al entrenamiento auditivo son: dictados rítmicos
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(DR), dictados melódicos sin ritmo (DMSR), dictados rítmico-melódicos (DRM) y dictados
de intervalos (DI). Según el tipo de actividad a realizar (autoinstrucción o tarea) cada
uno de estos recursos puede ir seguido de sus soluciones o no. Cada vínculo de
dictados contiene un fichero Zip con cinco dictados de cada categoría y las soluciones
van en una sola página en formato pdf.
2.4.5. Metodología de Estudio
Parte fundamental del trabajo en el aula virtual, para que los estudiantes logren
un aprendizaje significativo en su desarrollo de habilidades auditivas, es el diseño y
enseñanza de un método de estudio efectivo dentro del aula virtual; ya que en el
entrenamiento musical profesional, según los niveles de dificultad de los ejercicios,
éstos se deben resolver en una cantidad limitada de audiciones. Estos métodos
requieren además una asignación de tiempos específicos de entrenamiento semanal a
cada categoría de dictados. Las sesiones presenciales del curso sirven para enseñar esta
metodología, que se va transformando en la medida que los niveles de dificultad de los
ejercicios se van haciendo más complejos, y para verificar su efectividad en prácticas y
evaluaciones en vivo. Como no es posible constatar completamente que los estudiantes
estén siguiendo las indicaciones brindadas durante su trabajo en línea se debe apelar a
actividades reflexivas, tanto en las sesiones presenciales como en el aula virtual, en la
que los estudiantes tomen conciencia y responsabilidad sobre sus propios procesos de
aprendizaje. La comprobación y medición de los resultados se realiza a través de
diversas actividades en las sesiones presenciales de clase.
Otra actividad importante, dentro del desarrollo metodológico del trabajo en línea,
es la enseñanza del uso del software especializado que le permite a cada estudiante
pasar a limpio y enviar sus tareas académicas en el aula virtual y el aprendizaje de la
elaboración de sus propios dictados, brindándoles así mayor autonomía académica.
2.4.6. Actividades en Línea
Las actividades realizadas por los estudiantes dentro del aula virtual de nuestro
curso comprenden foros, recursos autoinstructivos de entrenamiento auditivo y tareas
académicas (también de entrenamiento auditivo), enmarcadas en una estructura
ordenada y secuencial de trabajo semanal.
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2.4.6.1. Foros
Comprende dos tipos: de comunicación y foros académicos. Contamos con tres
foros de comunicación: 1) Novedades, en el que se publica los avisos y noticias
importantes del curso que se deben tener en cuenta; 2) Pregúntale al profesor, en el
que los estudiantes pueden realizar consultas al docente acerca de temas o dudas
generales sobre el curso o de alguna actividad encargada; 3) Comparte con tus
compañeros, que es un foro social, en el que los estudiantes pueden compartir sus
inquietudes, actividades, experiencias o recursos adicionales que puedan beneficiar su
entrenamiento musical.
En los foros académicos se realizan básicamente dos tipos de actividades:
reflexión acerca del trabajo académico realizado y publicación de los dictados creados
por los mismos estudiantes de acuerdo a la categoría encargada como tarea.
Todos los mensajes publicados en los foros llegan, además, al buzón del correo
electrónico universitario de cada integrante del curso.
2.4.6.2. Entrenamiento Auditivo (autoinstructivo)
Los recursos autoinstructivos de entrenamiento auditivo, dentro del aula virtual,
constan de ficheros Zip que contienen cinco dictados (mp3) de cada categoría por
semana seguido por un archivo pdf con las soluciones a los mismos. El objetivo es que
cada estudiante resuelva dichos dictados, siguiendo el método aprendido, luego abra el
archivo de las soluciones para constatar de inmediato su resultado y pueda ver en qué
categorías va ganando seguridad y en cuales debe enfocar con mayor intensidad su
estudio.
Este es, junto a las tareas académicas, el punto medular en donde La Revolución
del Entrenamiento Musical hace su mayor aporte. Como mencioné anteriormente,
debido a la naturaleza del entrenamiento musical, nunca antes se tuvo la posibilidad de
entrenar el oído fuera de las aulas de clase. Muy pocos maestros intentaron apoyar el
entrenamiento auditivo entregando audio cassettes o cds a sus estudiantes. En épocas
más recientes surgió el software Auralia (con licencia) para apoyar el entrenamiento
auditivo que, si bien tiene gran utilidad para algunas de las otras categorías del
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321
entrenamiento auditivo, aún es muy limitado en cuanto a las categorías mencionadas en
este trabajo.
La personalización de los contenidos, y nivel de dificultad, de los ejercicios creados
para este curso van en relación directa con las habilidades entrenadas en cada semana,
por lo cual el aprendizaje de las mismas se torna más significativo.
2.4.6.3. Organización del Bloque Semanal
En este punto fue de vital importancia la estandarización de los nombres de los
recursos y actividades por categorías y la publicación semanal de los mismos siguiendo
siempre una misma secuencia ordenada. En la estandarización coloco en primer lugar el
código de la actividad seguido de la semana a la cual pertenece (Ej. DR semana 2, para
los dictados rítmicos de la segunda semana), y lo publico dentro del bloque de la
semana al cual corresponde dentro del aula virtual. El orden de publicación semanal,
según las categorías correspondientes al entrenamiento auditivo son: dictados rítmicos
(DR), dictados melódicos sin ritmo (DMSR), dictados rítmico-melódicos (DRM) y dictados
de intervalos (DI). Según el tipo de actividad a realizar (autoinstrucción o tarea) cada
uno de estos recursos puede ir seguido de sus soluciones o no. Cada vínculo de
dictados contiene un fichero Zip con cinco dictados de cada categoría y las soluciones
van en una sola página en formato pdf.
2.4.6.4. Tareas en Línea
Las tareas en línea son parte fundamental del trabajo en el aula virtual y
constituyen una de las propuestas más innovadoras en La Revolución del
Entrenamiento Musical, ya que en ningún entrenamiento auditivo tradicional han sido
posibles de realizar de manera estructurada, constante y fiable. Abarcan tanto el
proceso de elaboración por parte del docente, su resolución y envío por parte de los
estudiantes, su revisión y calificación en línea.
Las tareas se publican de manera estandarizada dentro del aula virtual y
mantienen las mismas características de los archivos autoinstructivos de entrenamiento
auditivo, con la diferencia que no llevan publicadas las soluciones de los dictados, sino
que en su lugar se coloca una plantilla, creada en el programa Musescore, para que los
estudiantes pasen en limpio sus resultados y los envíen para calificación. Este
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322
procedimiento trae como beneficios adicionales que los estudiantes aprenden el manejo
de un software editor de partituras desde el inicio de su formación profesional y le
permite al docente realizar una revisión y calificación de manera más rápida y eficiente.
Se crean, en promedio, dos tareas semanales, con cinco dictados cada una, de
distintas categorías, que sirven de preparación para las prácticas en vivo. Estas tareas
se revisan, califican, retroalimentan y ponderan dentro del aula virtual.
El objetivo de esta actividad es realizar un seguimiento al rendimiento individual
de cada estudiante y compararlo con su desempeño en vivo durante las sesiones
presenciales de cada semana. Los resultados mostrados sirven de guía para ir ajustando
el nivel de dificultad del trabajo académico y las técnicas empleadas para el
entrenamiento auditivo.
Otro punto que destaca por su rasgo innovador, en La Revolución del
Entrenamiento Musical, es el concerniente a la técnica de revisión y calificación de las
tareas en línea. A una cantidad estable de diez dictados por estudiante cada semana,
con un promedio de cien estudiantes en cada ciclo académico, tenemos un aproximado
de mil dictados que se deben revisar, retroalimentar y calificar cada semana, asignando
además pesos específicos a cada categoría de las tareas. Realizar este proceso
manualmente es casi impracticable y, en el mejor de los casos, demandaría muchas
horas de labor docente adicional, con la desventaja agregada que se tendría un margen
de error potencialmente alto al momento de ingresar las calificaciones correspondientes.
La técnica desarrollada en el curso de Nivelación en Lectura y Entrenamiento
Auditivo para la revisión y calificación de las tareas online simplifica este paso,
reduciendo considerablemente el tiempo requerido para esta labor y reduciendo casi a
cero la posibilidad de cometer errores durante este proceso. Para aplicar esta técnica
debemos tener activada la opción de “Permitir calificación rápida” en la ventana de
recepción de tareas de la plataforma Moodle. Los estudiantes deben haber guardado y
enviado su tarea en formato pdf siguiendo las instrucciones que se muestran en el aula
virtual y utilizando la plantilla diseñada específicamente para ella con el programa
Musescore; este programa les permite la opción de guardar la partitura en dicho
formato. Como las tareas consisten principalmente en escribir dictados musicales, solo
existe una solución posible para cada uno, de tal modo que al escribirlos de manera
ordenada en una plantilla de una sola página, estas soluciones, si están correctas,
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323
deben coincidir exactamente con las soluciones reales escritas por el docente con la
misma plantilla. Como paso siguiente se abre el archivo pdf de las soluciones correctas
en el ordenador y se procede a abrir, una por una, las soluciones enviadas por los
estudiantes de tal manera de hacerlas encajar perfectamente sobre el archivo con las
soluciones correctas, de la misma manera que haríamos si quisiéramos hacer encajar
una fotografía sobre otra. Al cambiar de pantalla entre el archivo de las soluciones
correctas y el archivo enviado por el estudiante, si las soluciones son correctas, no
debería producirse ningún cambio en la visualización de las soluciones, a excepción de
la parte donde los estudiantes colocan sus datos personales dentro del documento
enviado. Si no ocurre ningún cambio, podemos estar seguros que las soluciones
enviadas son correctas y se procede a colocar la calificación correspondiente a dicha
tarea; sin embargo, si visualizamos cambios en la pantalla al aplicar este procedimiento
contabilizan la cantidad de cambios, que en este caso equivalen a errores cometidos, y
se coloca la calificación correspondiente de acuerdo a los parámetros que se hayan pre-
establecido para tal tarea.
De esta manera el tiempo utilizado para la revisión de cinco dictados, que
manualmente tomaría entre uno y dos minutos, se reduce a unos ocho o diez segundos
por estudiante. Si consideramos que cada estudiante realiza dos tareas de cinco
dictados en una semana, y que son cien estudiantes en el ciclo académico, el tiempo
requerido para la revisión y calificación, que de la manera tradicional (manual) tomaría
de tres a cinco horas, se reduce a treinta o cincuenta minutos (dependiendo de la
cantidad de retroalimentación redactada a los estudiantes). Si además multiplicamos
estas cantidades por un total de doce semanas de tareas en el ciclo, los resultados en
términos de eficiencia son abrumadores.
Adicionalmente a todo lo mencionado en el punto anterior, la plataforma Moodle
nos permite asignar pesos específicos a cada tarea y realiza automáticamente el
promedio las mismas, de tal manera que cuando necesitamos extraer la calificación
global de tareas de la unidad correspondiente, lo único que debemos hacer es ingresar
al enlace “Calificaciones” del bloque de administración del aula virtual para que nos
muestre el porcentaje total de las tareas aprobadas de cada estudiante y realizar la
conversión cuantitativa de las mismas.
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324
2.4.6.5. Evaluación
El proceso de evaluación, de la actividad online de los estudiantes, abarca
diversos aspectos, enmarcados dentro de las técnicas de evaluación auténtica y de
evaluación formativa, que van desde la retroalimentación a los estudiantes, la
verificación de la actividad en línea, la asignación de porcentajes en la calificación de las
distintas actividades en el curso, el recojo de las calificaciones, los puntos de control de
posibles plagios y la evaluación del resultado general de los procesos empleados.
La retroalimentación a los estudiantes, respecto a su desempeño, se brinda de
manera inmediata a través de las notas al lado de las calificaciones y de las
publicaciones de las soluciones correctas de las tareas, luego de los periodos de cierre
de las mismas, para que ellos puedan visualizar los lugares donde fallaron y puedan
detectar los puntos críticos en donde deben enfocar su estudio.
Quizá el punto más crítico, debido a su vulnerabilidad, y que podría causar los
mayores recelos en algunos docentes respecto a la propuesta de La Revolución del
Entrenamiento Musical, sea la posibilidad que los estudiantes sean poco honestos con
su trabajo académico y que compartan, a manera de plagio, las soluciones a las tareas
calificadas, evitando realizar ellos mismos su propio trabajo. Esta posibilidad se debe
reconocer y tener muy en cuenta para que, a pesar de partir de un principio de
confianza hacia el estudiante, que asumimos busca entrenarse de manera efectiva para
ser un buen profesional, se logren establecer algunos puntos de control para minimizar
dicho riesgo.
Nuestros puntos de control para la detección de posibles plagios pasan por la
verificación del registro de actividad individual de cada estudiante dentro del aula
virtual, de tal manera que si en dicho registro aparece que un estudiante no descargó
los archivos de audio para la tarea, ni la plantilla para su elaboración, y sin embargo
envió su tarea, podemos tener un indicio que este estudiante no está realizando su
trabajo. Aún en este punto le brindamos el beneficio de la duda, ya que algunos
estudiantes se reúnen en grupo para realizar las tareas; en este caso, al trabajar en
grupo, no lo consideramos incorrecto, ya que lo primordial es que siguen aprendiendo y
éste es el objetivo principal de cada tarea, más allá de la calificación lograda.
Nuestro referente final, respecto a este punto, se da en las sesiones presenciales
de clase en donde, a través de prácticas calificadas y de las evaluaciones regulares del
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ciclo académico, que tienen el mismo nivel de dificultad que las tareas en línea,
verificamos que cada estudiante vaya alcanzando los objetivos trazados y constatamos
que sus resultados estén en correspondencia al desempeño de su trabajo en el aula
virtual. Por ello es de vital importancia asignar con cuidado los porcentajes
correspondientes al trabajo en línea dentro del diseño de calificación general del curso,
que en nuestro caso corresponde el 34% de la calificación total del curso; el 66%
restante lo deben lograr de manera presencial; aunque, en realidad, esto viene a ser
solamente una constatación de que el estudiante ha trabajado de manera adecuada
dentro del aula virtual.
2.4.7. Resultados
El haber transformado este curso, Nivelación en Lectura y Entrenamiento Auditivo,
a la modalidad b-learning, aplicando todo el proceso mostrado, nos ha permitido reducir
significativamente el tiempo requerido para lograr las destrezas musicales básicas, que
le permitan a una persona iniciar su una formación musical profesional, de un tiempo
aproximado de uno o un año y medio a dieciséis semanas, logrando además una alta
efectividad por parte de los estudiantes en su manejo básico del lenguaje musical.
Esta experiencia ha demostrado ser una gran ayuda para el desarrollo de
autonomía de los estudiantes en sus labores académicas, para el aprendizaje de la
organización y administración de sus tiempos, para la adquisición de nuevas técnicas de
entrenamiento auditivo significativo (a través del trabajo online) y para ayudarlos a
asumir responsabilidad propia en sus procesos de aprendizaje, ya que éste no se lleva a
cabo sin su participación activa a lo largo del ciclo académico.
La modalidad b-learning, en esta experiencia, ha permitido brindar una
retroalimentación rápida y muy precisa a cada estudiante respecto a su avance
académico y entregar orientación fluida y apropiada para ayudarlos a mejorar en su
desempeño de manera constante.
Gracias al trabajo en esta modalidad se han optimizado el tiempo y efectividad en
los procesos de revisión y calificación de las tareas académicas, permitiendo encargar
una cantidad alta de ejercicios de entrenamiento auditivo a los estudiantes y el poder
realizar un seguimiento cercano a los avances y dificultades de cada uno.
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326
Uno de los logros más sobresalientes tiene que ver con la gran cantidad de
estudiantes que terminan el ciclo académico alcanzando con seguridad los objetivos
trazados. En el último año no sólo ha aumentado el porcentaje de estudiantes
aprobados en el curso, sino que las destrezas alcanzadas por cada uno son más sólidas.
Uno de los logros más sobresalientes tiene que ver con la gran cantidad de
estudiantes que terminan el ciclo académico alcanzando con seguridad los objetivos
trazados. En el último año no sólo ha aumentado el porcentaje de estudiantes
aprobados en el curso, sino que las destrezas alcanzadas por cada uno son más sólidas.
3. Conclusiones
La modalidad b-learning, aplicada al entrenamiento auditivo-musical, permite
alcanzar mayores logros de aprendizaje significativo, en menor tiempo, en comparación
a los métodos tradicionales y presenciales de enseñanza.
El uso de herramientas tecnológicas, a través de la modalidad b-learning, permite
reducir de manera drástica el tiempo tradicionalmente requerido para el entrenamiento
auditivo-musical.
El éxito de este trabajo radica en la planificación, organización, metodología y
seguimiento claro de todo el proceso al detalle. Es importante que no queden aspectos
sin considerar o revisar.
Esta experiencia, en la modalidad b-learning, es perfectamente aplicable para
todos los niveles de aprendizaje del entrenamiento auditivo-musical. El llevarla hacia
niveles más avanzados del entrenamiento musical podría ayudar a dar un giro drástico a
los logros actuales de los procesos enseñanza-aprendizaje de estas habilidades. Por
otro lado, existe en el ambiente musical profesional la creencia que si una persona no
inició a temprana edad su formación musical, sus posibilidades de alcanzar siquiera un
pequeño éxito son casi nulas; por ello, la implementación más extendida de la
modalidad b-learning, para el entrenamiento musical, podría poner fin a este prejuicio y
extender la posibilidad de una profundización o profesionalización musical a cualquier
persona que lo desee, independientemente de su edad. En estos principios radica La
Revolución del Entrenamiento Musical.
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4. Bibliografía
No existe bibliografía especializada respecto a este tema en específico. Nunca se
han desarrollado libros de métodos de entrenamiento auditivo, sí existen para la lectura
musical pero no para el desarrollo audioperceptivo (mucho menos en b-learning), salvo
una que otra indicación o sugerencia metodológica. Para desarrollar este trabajo he
tomado como base los principios básicos de la psicología del aprendizaje, algunas
técnicas de metodología activa, estudios y artículos pedagógicos acerca de procesos de
evaluación y fundamentos de la pedagogía Waldorf, que son los que cito a continuación:
Gonzáles-Pienda, J; Gonzáles, R; Núñez, J; Valle, A (2008). Manual de Psicología de la
Educación. Madrid, Ediciones Pirámide.
Bigge, M.L.; Hunt, M.P. (1970). Bases Psicológicas de la Educación. México, Editorial
Trillas.
Baron, R. (1996). Psycology (tr. Psicología). México, Prentice-Hall Hispanoamericana
S.A.
Wünch, W. (1995). La formación del Hombre a través de la Música. Stuttgart, Verlag
Freies Geistesleben.
Husemann, A. (2002). El Desarrollo Plástico-Musical del Ser Humano. Barcelona, Pau de
Damasc.
Dee Fink, L. (2003). Una Guía Auto-Dirigida al Diseño de Cursos para el Aprendizaje
Significativo. San Francisco, Jossey-Bass.
5. Webgrafía
Wiley, D. (2009). Open Teaching Multiplies the Benefit but Not the Effort. Disponible en:
http://chronicle.com/blogs/wiredcampus/david-wiley-open-teaching-multiplies-the-
benefit-but-not-the-effort/7271
Churches, A. (2009). Taxonomía de Bloom para la Era Digital. Disponible en:
http://www.eduteka.org/pdfdir/TaxonomiaBloomDigital.pdf
Dee Fink, L. (2009). Una Guía Auto-Dirigida al Diseño de Cursos para el Aprendizaje
Significativo. Disponible en:
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328
http://www.heacademy.ac.uk/resources/detail/id353_effective_formative_feedbac
k_juwah_etal
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/la-revolucion-del-
entrenamiento-musical
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/revolucion-
entrenamiento-musical
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/la-revolucin-del-
entrenamiento-musical
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La transmisión de conocimiento tácito en los entornos virtuales de aprendizaje
Daniela Liberman María Inés Sfriso
Resumen
Este trabajo se propone reflexionar sobre los procesos de gestión y generación de
conocimiento a través del e-learning, bajo el marco conceptual de Nonaka y Takeuchi
(1995), inspirado en los trabajos de Polanyi (1958). Así, se analiza la posibilidad de
estimular la conversión del conocimiento en los entornos virtuales de aprendizaje.
Particularmente nos detendremos en uno de estos modos: el de socialización, el de la
transmisión de conocimientos tácitos a tácitos, partiendo de la hipótesis que es posible
la transferencia del conocimiento tácito en los EVA. El presente trabajo constituye una
invitación, basada en experiencias de las autoras, a ampliar la mirada y reflexionar si es
posible considerar un aula virtual como una organización en sí misma propicia para este
tipo de transferencias.
Palabras clave: Conocimiento tácito, e-learning, aula virtual , transmisión de
conocimientos, conversión de conocimientos, simuladores
1. Introducción
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) son espacios que facilitan la
transmisión de conocimientos que ya han sido probados, analizados y externalizados.
Estos entornos presentan muchas características distintivas que los identifican en la
actualidad como uno de los mecanismos de capacitación más aptos en tanto son
inclusores de nuevas tecnologías de la información y comunicación, suelen basarse en
actividades asincrónicas, permiten alumnos con mayor autonomía en su formación,
desarrollan la metacognición y son distribuidos y flexibles. Estos EVA permiten en
consecuencia la creación de verdaderas ‘Comunidades Virtuales de Aprendizaje’ (CVA),
entendiéndolas como un conjunto de personas que cooperan, discuten, disienten y
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acuerdan, pero que fundamentalmente se comunican a través de las nuevas tecnologías
con una meta en común: la construcción y hasta porqué no, la creación de
conocimientos, capital imprescindible en la Sociedad moderna.
La Sociedad del Conocimiento tiene como componente fundamental a la creación,
difusión, acumulación y protección del conocimiento, que pasa a ser un factor básico
para la competitividad de las naciones y organizaciones del mundo moderno. En la
Sociedad actual, la gestión del conocimiento desempeña un rol preponderante ya que
en esta sociedad se estimula el desarrollo continuo de nuevos saberes y nuevas
facultades intelectuales.
Este trabajo tiene por objetivo principal reflexionar sobre las características de los
aprendizajes logrados a través de los EVA, haciendo hincapié en la transferencia
específica de los conocimientos tácitos en este tipo de entornos de aprendizaje.
En este marco, el aula virtual, concebida idealmente como un espacio de
negociación de significados para la construcción conjunta de conocimientos, encuentra
limitaciones para la transferencia de conocimientos tácitos, especialmente al constituir
un ámbito asincrónico y despojado de contacto directo entre las personas. Este tipo de
conocimiento, de carácter personal, difícil de formalizar y comunicar explícitamente,
plagado de subjetividades y construido en base a la propia experiencia, constituye un
capital substancial.
Desde una perspectiva epistemológica, el conocimiento se crea en base a los
diferentes mecanismos de conversión entre saberes tácitos y explícitos (Nonaka y
Takeuchi (1995). Es por ello que resulta imprescindible comprender de qué modo estos
procesos suceden en el marco de la EVA.
Para facilitar la transferencia de conocimiento tácito es necesario tener en cuenta
la importancia de los procesos colaborativos, el papel que juega la información y el valor
de las comunidades de práctica. Es por ello que las estrategias didácticas adoptadas en
un aula virtual resultan fundamentales para la conversión de los conocimientos y de
ellas dependerá el éxito o fracaso de la gestión. Si bien la Sociedad del Conocimiento
encuentra en las tecnologías de la información y la comunicación un canal inestimable
para su desarrollo, éstas no resuelven por sí solas la construcción de conocimiento pues
constituyen simplemente una herramienta de gestión. Y más importante que las
herramientas en sí mismas es el uso que hagamos de ellas. Son entonces las
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331
propuestas académicas y las intervenciones tutoriales, por acción u omisión, las que
estimularán o no la creación de nuevos saberes.
Los objetivos de la presente propuesta incluyen la caracterización de las aulas
virtuales como espacio de construcción colaborativa de conocimientos reconociendo sus
potencialidades y limitaciones; la diferenciación entre los distintos tipos de conocimiento
establecidos por Polanyi y adaptados a la clasificación de transferencia de Nonaka y
Takeuchi: sus posibilidades de reconversión y la reflexión sobre la importancia de la
gestión de conocimientos en entornos virtuales.
2. Desarrollo
2.1. El aula virtual como un organismo viviente
Comencemos por definir lo que entendemos como aula virtual en el contexto de
este trabajo. Partimos de la base de considerar que el aula virtual está integrada por
gran variedad de componentes que podríamos agrupar, en principio, en dos ejes
principales:
• El eje estrictamente tecnológico que va desde el software donde ésta es
soportada (por ejemplo el software libre Moodle ®) pasando por su diseño de
la interactividad propuesta con el usuario y llegando hasta las características
de conectividad requeridas por parte de quienes participen en ellas.
Representa el ‘entorno tecnológico del e-learning’ y que resulta independiente
–aunque condicionante y por ende no neutro- de las actividades que en esa
plataforma se desarrollen.
• El eje del intercambio de conocimientos a través de las actividades donde el
aula tecnológica ‘cobra vida’ y que está compuesto por las participaciones,
intercambios, motivaciones, propuestas didácticas y generaciones de nuevos
saberes que ocurren soportadas por la tecnología pero desarrolladas por las
personas en interacción.
Entendiendo que en e-learning los procesos de enseñanza y aprendizaje requieren
de ambos ejes por igual, en este trabajo vamos a concentrarnos en aquello que ocurre
entre las personas involucradas en la propuesta educativa. Es decir, el proceso a través
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del cual se debiera conformar una ‘comunidad virtual de aprendizaje’ para la
construcción conjunta del conocimiento (David y Foray, 2002). En este sentido,
podríamos establecer una analogía entre un ser vivo y una comunidad de este tipo. Así
como un organismo viviente nace, se desarrolla y muere, una comunidad virtual de
aprendizaje encuentra su "nacimiento" o creación, cuando comienza la propuesta de
enseñanza; conforme se va desarrollando, va adquiriendo progresivamente una mayor
capacidad de comunicación entre sus miembros o “células” que lo conforman, para
continuar con la analogía. Al llegar a la madurez, este “ser vivo” habrá adquirido una
mayor autonomía para desplegar al máximo sus potencialidades, hasta su “fin”, que
podríamos considerarlo cuando el curso es completado y se cierra el aula virtual en
tanto espacio de intercambio de ese grupo de estudiantes.
Pero para que un ser vivo se desarrolle plenamente y pueda sobrevivir requiere de
cuidados: en el inicio de una comunidad virtual de aprendizaje es necesaria una alta
presencia tutorial en todos sus aspectos, como así también establecer claramente las
características que tendrán los intercambios entre los miembros de la comunidad;
durante su desarrollo y “maduración”, en cambio, el tutor irá progresivamente
brindando mayor autonomía en las participaciones para que los alumnos desarrollen
una necesaria independencia, desplazándose del lugar de ser el único motor para que
todos los participantes mantengan el organismo vivo, interconectado, comunicado
fluidamente, esto es, se autorregulen.
Las propuestas hechas a través de aulas virtuales de aprendizaje deben, ente
otras cosas, sortear algunos obstáculos para su supervivencia que requerirán de la
“evolución” y “adaptación” continua de las “células” que la conforman. Es vital la
importancia de la comunicación fluida y mediada por la tecnología entre todos los
alumnos y docentes de la comunidad virtual de aprendizaje en tanto componentes de
un organismo vivo, especialmente la comunicación con aquéllas que se encuentran más
alejadas no ya solo físicamente como en el caso de los organismos sino tal vez con un
alejamiento consecuencia simplemente de la desmotivación o falta de interés.
Los seres vivos son impredecibles y sensibles; éstas son características que
también podemos identificar en un aula virtual. Uno de los principales desafíos que
afronta un tutor virtual es justamente comprender a ese ser vivo, puesto en parte a su
cuidado, como una componente del sistema inmunitario, de modo que las acciones y
decisiones que tome conduzcan a la construcción conjunta de los aprendizajes
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333
deseados. Además, como todo organismo vivo, un aula virtual debe ser alimentada, en
este caso, a base de información, conocimientos y feedback continuo por parte del tutor
para mantener “saludable” a este organismo y motivar a los participantes para que
logren un intercambio fluido y enriquecedor para todos los integrantes a través de las
múltiples posibilidades de comunicación que ofrecen estas plataformas.
Pretendemos resaltar especialmente el hecho que hay que diferenciar lo que
entendemos debiera ser un aula virtual de lo que a veces se entiende por éstas cuando
se las considera un simple repositorio o “almacén” de información. Desde nuestro punto
de vista, por mejor planificada que esté una propuesta de enseñanza y aprendizaje si
está mal implementada en un aula virtual, es decir, si su ritmo vital no es
permanentemente retroalimentado y sostenido, va a desvanecerse su alcance y
deslucirse sus resultados.
Pero entonces, ¿qué es lo que hace que una propuesta de e-learning sea un éxito
o no logre sus objetivos? ¿Qué podemos entender como ‘éxito’ en este tipo de
propuestas? ¿Qué tipo de conocimientos podemos transmitir virtualmente? Empecemos
por el éxito…
En el marco del presente trabajo entendemos que una propuesta de e-learning
resulta exitosa si sus dos ejes principales son aprovechados didácticamente, esto es, si
la enseñanza efectivamente promueve el aprendizaje que deviene de la
interacción social que se da en los espacios de comunicación disponibles. Con
esto queremos recalcar que si la intención fuera solamente distribuir conocimiento sin
fomentar la resignificación que cada uno en el grupo y el grupo en sí pueda dar a una
temática a través de la construcción social que implica la negociación de significados, se
podrían usar los libros sin más y si lo único que buscamos es la participación social
tenemos disponibles las redes sociales y los foros abiertos. Por eso, para que un
proyecto de e-learning resulte exitoso se requiere de una propuesta que motive al
grupo de alumnos, que fomente la interacción entre ellos y la generación de nuevo
conocimiento, que lleve a la reflexión crítica sobre los temas presentados, que estimule
el trabajo colaborativo y el aprendizaje social que puede lograrse a través del
intercambio que permiten las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Pero estudiar a distancia requiere de ciertas condiciones con las que los alumnos
deberán contar: autonomía, metacognición, disciplina, capacidades comunicacionales,
constancia, sentimiento de pertenencia, entre otras. Y principalmente para aprender
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334
deben estar motivados, esto es deben tener en claro sus propias metas (a “dónde
quieren llegar”) y motivos ( “por qué quieren llegar hasta allí”). Sin un alto grado de
compromiso y la convicción que “hay algo allí para ser aprendido”, no es posible la
construcción de conocimiento (Polanyi, 1966). En términos educativos, siguiendo a
Ausubel, para aprender significativamente, esto es para conectar los nuevos
conocimientos a los conocimientos previos y modificar nuestros esquemas, es necesario
querer aprender de esa forma.
Como vimos, el ‘alma mater’ de los inicios de la vida del aula virtual es el tutor
que con su accionar será el que fomente determinadas prácticas de intercambio o
desestimule otras, que con su presencia y gestión acorte las distancias geográficas que
separan a los alumnos distribuidos y genere verdaderas oportunidades para la
construcción de conocimientos a partir del intercambio de opiniones que pueden
resultar muy enriquecedores: en el camino del disenso al consenso este ser vivo va
creciendo. Un docente que fomente la organización del aula en función de las múltiples
interdependencias que le permitan construir su propia autonomía. El factor motivacional
más importante lo constituyen las experiencias pasadas de aprendizajes: los estudiantes
que han sido exitosos en entornos virtuales de aprendizaje están más motivados para
continuar con esta modalidad Hodges (2004, citado en Hildrum). Y de allí podríamos
destacar la importancia y las consecuencias, muchas veces desconocidas, del rol del
tutor en e-learning.
Pero, ¿de qué tipo de conocimientos estamos hablando?, ¿es posible transferir en
las aulas virtuales cualquier tipo de conocimiento ya sea del docente a los alumnos o de
los alumnos entre sí y de éstos al tutor? En los próximos apartados iremos
reflexionando en torno a estos interrogantes.
2.2. Información vs Conocimiento
¿Qué entendemos por conocimiento?, ¿en qué se diferencia de la información?,
¿cuál es la relación entre ambos conceptos? Para Paul A. David y Dominique
Foray (2002) “El conocimiento debe distinguirse de la información. Poseer
conocimientos, sea en la esfera que sea, es ser capaz de realizar actividades
intelectuales o manuales. El conocimiento es por tanto fundamentalmente una
capacidad cognoscitiva. La información, en cambio, es un conjunto de datos,
estructurados y formateados pero inertes e inactivos hasta que no sean utilizados por
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los que tienen el conocimiento suficiente para interpretarlos y manipularlos. Esta
diferencia asume todo su sentido cuando nos interrogamos acerca de las condiciones de
reproducción del conocimiento.” Por su parte Sven Ove Hansson (2002), opina que “El
conocimiento es un concepto complejo. En primer lugar, el conocimiento es una especie
de creencia. Lo que uno no cree no puede ser conocimiento. Por lo tanto, si tengo
acceso a una información correcta, pero no creo en ella, para mí no constituye un
conocimiento. Por otra parte, las creencias incorrectas tampoco se pueden considerar
conocimiento…Además, lo que se considera conocimiento tiene que estar
justificado…Por lo tanto, el conocimiento tiene elementos tanto subjetivos como
objetivos”. Maryann P. Feldman (2002) asume que “…mientras la información es el flujo
de datos, el conocimiento es una información almacenada que se organiza en un
esquema conceptual. Todas las actividades de resolución de problemas emplean
modelos cognitivos para discernir la información valiosa y saber cómo organizar ésta de
manera provechosa. El proceso de entender y dar sentido a la nueva información
requiere la transformación de ésta en algo significativo para el individuo, y entraña el
hacerse preguntas, recurrir a las analogías y entender el contexto. Es un proceso
complejo de tanteo, retroalimentación y evaluación”. Edward Steinmueller (2002)
plantea que “Tratar como iguales a la información y el conocimiento deja en la sombra
a actividades y capacidades humanas muy fundamentales, como el aprendizaje y la
cognición. Lo que hace del conocimiento "más" que "un corpus de información" es que
comprende las capacidades de ampliar, extrapolar e inferir nueva información. Llegamos
a la conclusión de que un individuo tiene conocimientos en un determinado terreno si es
capaz de realizar estas actividades con resultados que no son evidentes y que son
útiles. Puede parecer sorprendente que la economía, normalmente una disciplina
imperialista dedicada a colonizar a las demás ciencias sociales, haya cedido tanto
territorio al ignorar temas como el aprendizaje y la cognición, que son cruciales en esta
concepción más amplia del conocimiento.” Por su parte, Nonaka y Takeuchi (1999)
definen al conocimiento como: “… un proceso dinámico de justificación de la creencia
personal en busca de la verdad […] La información es flujo de mensajes, y el
conocimiento es creado por ese flujo de mensajes, anclado en las creencias y el
compromiso de su poseedor. […] tanto el conocimiento como la información son
elementos de contexto específicos y racionales, ya que dependen de la situación y se
crean dinámicamente durante la interacción social de las personas”. Desde un enfoque
filo-sociológico, Nico Sther (2001), plantea que el conocimiento es la capacidad para la
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acción: se trata de una capacidad humana (individual o colectiva) para tomar la
información, transformarla y ser capaz de hacer algo con ella.
En función de las definiciones previas, podríamos conceptualizar al conocimiento
como información interactiva con el sujeto, en el sentido de que la información es
recibida, decodificada, procesada por la persona, relacionada con conocimientos previos
que le sirven de 'anclaje' para poder retenerla, resignificada, e incorporada a su
estructura cognitiva. Se trataría de una verdadera interacción entre el sujeto que
aprende y la información que deviene en conocimiento. En Internet, sabemos que
información hay mucha. La educación virtual superior intenta procesar
pedagógicamente información confiable, contextualizarla y estimular el aprendizaje por
medio de la propuesta de actividades. Pero, ¿de qué tipo de conocimiento estamos
hablando?
2.3. Tipos de conocimiento
De acuerdo a su dimensión epistemológica, Polanyi (1958, en Hildrum, J. 2009) ha
distinguido entre dos tipos de conocimientos: el conocimiento explícito o codificado y el
conocimiento tácito. Veamos a qué se refiere cada uno de ellos.
Conocimiento codificado o explícito: cuando adquirimos un nuevo dispositivo
electrónico, por ejemplo, lo recibimos con su manual del usuario que contiene
conocimiento sobre el uso apropiado del producto; en una clase de física, es frecuente
observar en la pizarra diferentes fórmulas científicas para la resolución de ejercicios.
Esta clase de conocimiento permite plasmar y visualizar el conocimiento presente en la
mente de las personas, a decir de Baiget (2005) “[…] aquel conocimiento tácito que
depositamos en soportes”, convirtiéndolo en un elemento legible, tangible: es el
conocimiento codificado. Se trata del conocimiento que puede utilizarse empleando un
lenguaje formal, pues se comparte en forma de datos, fórmulas científicas, manuales,
especificaciones, etc., y es almacenado en algún tipo de medio o registro material, por
lo que resulta fácilmente accesible y transferible. “En este punto es cuando se
complejizan los conceptos de información y conocimiento; pues en el acto de comunicar
conocimientos codificados se genera información”.
Conocimiento Tácito: Hay personas que poseen una gran capacidad para
trabajar en equipo, para colaborar con sus integrantes y organizar la tarea, para
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entenderse con ellos, para ganarse su confianza. Están las personas que ejercen
autoridad sin que los otros lo perciban, son capaces de realizar rigurosas observaciones
sin que los demás se sientan frustrados, sino por el contrario, estas indicaciones son
recibidas con agrado. Hay padres y docentes capaces de ser exigentes y flexibles,
permisivos y poner límites precisos al mismo tiempo. Pero, ¿cómo son capaces de
lograrlo? Muchas veces no lo saben ni ellos mismos. Como Polanyi nos ha advertido
“sabemos más de los que podemos decir”. Este tipo de conocimiento, utilizado
generalmente con propósitos prácticos, es el conocimiento tácito. Se trata de un
conocimiento experiencial, difícil de formalizar y comunicar, enraizado en las emociones;
se lo asocia al know-how. Muchas veces se los identifica como percepciones subjetivas
o intuiciones; es un conocimiento “portado” por las personas pero que no es
necesariamente individual, como por ejemplo, sucede en un equipo deportivo en el que
el conocimiento tácito podría categorizarse como una propiedad emergente. Esta
concepción de Polanyi acerca de la dimensión tácita del conocimiento nos habilitaría a
darle un mayor lugar que el que habitualmente nos permitimos, a nuestras intuiciones,
corazonadas y lecturas de la realidad. En educación, una alta proporción de nuestras
prácticas están basadas en esta categoría de conocimiento. Como veremos es un
conocimiento difícil de transferir, pero entendemos que podría lograrse a través de las
redes de colaboración.
De acuerdo a Polanyi, el conocimiento tácito subyace al conocimiento explícito, es
decir que todo el conocimiento es tácito o está arraigado en conocimiento tácito, pues
las nuevas experiencias son siempre asimiladas y acomodadas por medio de conceptos
o esquemas que el individuo posee previamente, donde lo nuevo puede anclarse, como
la punta de un iceberg. Bajo esta óptica, todo nuestro conocimiento está basado en una
dimensión tácita y es por ello que el conocimiento tácito es altamente personal y difícil
de comunicar. Su transmisión, de ser posible, requiere de actividades conjuntas y
compartidas y siempre se ha asociado a vínculos presenciales, como el de “experto-
aprendiz”.
El conocimiento tácito es entonces el conocimiento que la persona porta sin ser
accesible a la conciencia en todo momento, pero al cual recurrimos, casi involuntaria y
automáticamente, cuando las circunstancias lo requieren.
En definitiva, por un lado tenemos un conocimiento de tipo “personal”, difícil de
transferir pues no está escrito o almacenado en ningún lado, pero que al mismo tiempo
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es altamente valioso, esto es, el conocimiento tácito. Por otro lado, existe otro tipo de
conocimiento, fácil de transferir pues es comunicable mediante un lenguaje formal y de
ese modo, disponible para todos, el conocimiento codificado. Por lo tanto, resulta
beneficioso afinar nuestra capacidad de observación, detener nuestra mirada en cómo
hacen las cosas quienes saben hacerlas e intentar aprender de ellos. Así también resulta
fundamental el esfuerzo de poner el conocimiento personal a disposición de los demás,
esto es, transformar el conocimiento implícito en conocimiento codificado, tema que
excede el presente trabajo.
2.4. La conversión de conocimientos
Las aportaciones de Polanyi son la base del conocido trabajo de Nonaka y
Takeuchi (1995), que apuntan al mundo de la empresa u organizaciones en general.
Estos autores señalan que la creación de conocimiento se produce a través de la
interacción social de conocimiento tácito y explícito sobre el mundo de las
organizaciones. A esta interacción que se da entre individuos, la llaman conversión del
conocimiento y distinguen cuatro procesos diferentes en función de los conocimientos
que interactúan:
De/A Conocimiento
tácito
Conocimiento
codificado
Conocimiento
tácito
Socialización Exteriorización
Conocimiento
codificado
Interiorización Combinación
Cuadro 26 Conversión del conocimiento
El proceso de socialización es en el que se trata de compartir el conocimiento
tácito entre individuos. Esto se logra a través de actividades conjuntas. Este tipo de
aprendizaje clásicamente tiene lugar en general en los espacios de trabajo, es decir de
un aprendizaje situado o del tipo experto-aprendiz, pues la socialización es un proceso
experiencial. La observación, la conversación y la transferencia de experiencias son
acciones que podrían llevar a compartir el conocimiento implícito, tanto en lo referente a
sus modelos mentales como a las habilidades técnicas. Cuando este conocimiento tácito
es transformado en conocimiento explícito a través del diálogo y la reflexión estamos
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frente a la fase de exteriorización. Las técnicas propuestas por los autores se basan
en expresar por medio del lenguaje común, traducir a conceptos, metáforas, analogías y
modelos, mapas mentales el conocimiento tácito de modo de lograr su explicitación.
Este nuevo conocimiento codificado, como así también la información ya adquirida y
explicitada, debe ser sistematizado por medio de acciones como transferir, difundir,
editar y publicar el conocimiento codificado en formas más complejas; todo ello sucede
durante la etapa de combinación. Finalmente, este conocimiento codificado puede
pasar a ser parte del conocimiento tácito de cada persona: hacer, producir, es la
manera de obtener nuevo conocimiento tácito a partir del explícito y esto se logra a
través la práctica. Esta fase, la internalización, puede ocurrir sin necesidad de los
otros, sino que se trata de un proceso más de tipo personal. Por ejemplo, escuchar
relatos de cómo otros lograron el éxito puede convertirse en un nuevo esquema
mental.
2.5. Compartir el conocimiento
Otra manera de categorizar el conocimiento que resulta de utilidad en el marco de
este trabajo, es en función quién o quiénes lo construyen o reconstruyen. Spender
(1996; en Andreu, R. y Sieber, S.). Así podemos distinguir entre el conocimiento
individual y el conocimiento colectivo. Respecto al primero, las personas utilizan
capacidades básicas, modelos mentales, escalas de valores o esquemas de evaluación,
reglas de valores dependiendo del contexto en que se mueven y desarrollan planes de
acción en forma individual para afrontar determinadas situaciones, en particular para
resolver problemas. Cada persona encontrará una solución particular frente a un
determinado problema; los nuevos conocimientos siempre comienzan en el individuo.
En cuanto al segundo tipo de conocimiento planteado, cuando un grupo de personas
percibe una situación como problemática y se aboca a encontrar una solución, surge
una nueva capacidad que se traduce en un conocimiento colectivo. Lo interesante en
este tipo de “encuentro” es que por un lado los individuos que forman parte de un
grupo pueden recurrir a diferentes esquemas propios que en los que se apoyarían si
trabajaran de forma individual y por otro deben compartir algún tipo de regla o criterio
para evaluar una situación como un problema el cual requiere del establecimiento de
un plan de acción para su solución. Además, el conocimiento tácito individual muchas
veces se consolida o hasta incrementa al intentar codificarlo y verbalizarlo para poder
compartirlo con sus pares, esto es externalizarlo.
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Por otro lado, desde el campo de la educación, autores como Salomon (1993)
afirman que la cognición al igual que las herramientas, artefactos y sistemas simbólicos
son saberes compartidos por los individuos de manera tal que el pensamiento estaría
situado y distribuido socialmente en contextos particulares de intenciones, compañeros
e instrumentos. David Perkins (citado en Salomón, 1993), junto con Roy Pea hablan de
inteligencia distribuida y cognición distribuida respectivamente. La inteligencia
distribuida está constituida por los recursos cognitivos del ser humano además de todas
las herramientas que ha desarrollado a lo largo de la civilización. Deberíamos, entonces,
aprender a utilizar inteligente y pertinentemente los recursos del entorno para potenciar
nuestros aprendizajes. Roy Pea prefiere referirse al término cognición distribuida como
aquellos saberes que están presentes en diferentes personas y que, al compartirse,
pasan a ser apropiados por los compañeros del grupo. Por su parte Vygotsky, propuso
la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) como el “espacio” intelectual o cognitivo en que el
individuo puede cumplir tareas con ayuda de otros (pares o expertos).
Todo esto nos lleva a reflexionar sobre la importancia de los otros en la
construcción del conocimiento y el innegable valor del trabajo colaborativo, ya sea en el
mundo laboral o educativo. Para trabajar en colaboración es necesario compartir
experiencias y conocimientos y tener una clara meta grupal en la que la
retroalimentación es esencial para el éxito de la tarea. "Lo que debe ser aprendido sólo
puede conseguirse si el trabajo del grupo es realizado en colaboración. Es el grupo el
que decide cómo realizar la tarea, qué procedimientos adoptar, cómo dividir el trabajo,
las tareas a realizar.”(Gros, 2000).
Dado el extraordinario valor del conocimiento tácito, como hemos analizado
anteriormente, resulta necesario crear oportunidades para el desarrollo del proceso de
socialización propuesto por Nonaka y Takeuchi entre los integrantes de un grupo, se
trate de una empresa o de una comunidad de aprendizaje, de modo que cada uno de
ellos pueda transferir su conocimiento tácito ya sea para crear, construir o reconstruir
conocimiento. ¿Será posible lograrlo en un aula virtual de las características
mencionadas?
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2.6. Gestionar el conocimiento en el aula virtual
Avancemos un poco más con las ideas de Polanyi. Su preocupación era
desentrañar los mecanismos psicológicos y sociales mediante los cuales los individuos
adquirimos nuevos conocimientos, especialmente comprender la naturaleza del
conocimiento tácito. De acuerdo a sus ideas, las personas aprendemos constantemente
sin necesariamente ser capaces de especificar cómo o qué hemos aprendido,
argumentando que se trata de una “economía mental” para almacenamiento de
conocimientos, pues no somos capaces de focalizar nuestra atención en más de una
determinada cantidad de nueva información en un acotado período de tiempo. En
términos educativos, podemos asociarlo al proceso de chunking67. Siguiendo a este
autor, para compartir el conocimiento tácito es necesario crear ambientes sociales
constituidos por individuos que sientan curiosidad y hasta pasión por el saber. Se trata
de entornos en los que las personas se asistan unas a otras para crear o adquirir nuevo
conocimiento y resolver nuevos problemas que se les presentan. Polanyi no plantea la
necesidad del contacto presencial entre novatos y expertos como forma de
comunicación en entornos sociales, sino que concibe otras formas de intercambio, como
la instrucción hábil, la imitación y la acumulación de experiencias individuales
compartidas. Sin embrago, resalta que el ingrediente más importante en estos
ambientes es el deseo compartido de explorar nuevos terrenos (Hildrum, 2009). Estas
ideas nos sugieren que los entornos virtuales, como las aulas, tutores y alumnos que
hemos descripto en el Apartado 2 podrían fomentar el proceso de socialización.
Además, como hemos citado anteriormente, todo conocimiento codificado está
enraizado en el conocimiento tácito, con lo cual, al trabajar colaborativamente con
pares, el conocimiento tácito prácticamente se tornaría indistinguible. Esta capacidad de
compartir el conocimiento tácito podría derivar de la necesidad de una estrecha
comunicación entre pares en un entorno en el que tengan la libertad suficiente para
intercambiar experiencias, ideas y motivarse unos a los otros para la concreción de una
tarea.
Para facilitar la transferencia de conocimiento tácito es necesario tener en cuenta
la importancia de los procesos colaborativos, el papel que juega la información y el valor
67 Esta estrategia se refiere a realizar un procesamiento didáctico sobre la información a enseñar en grupos que permitan su clasificación, comparación o manipulación para procesamiento posterior superior (agrupaciones por significado, taxonomías, etc.).
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342
de las comunidades de aprendizaje. Es por ello que las estrategias didácticas adoptadas
en un aula virtual resultan fundamentales y de ellas dependerá el éxito o fracaso de la
gestión. Si bien la Sociedad del Conocimiento encuentra en las tecnologías de la
información y la comunicación un canal inestimable para su desarrollo, éstas no
resuelven por sí solas la construcción de conocimiento pues constituyen simplemente
una herramienta de gestión. Y más importante que las herramientas en sí mismas es el
uso que hagamos de ellas. Son entonces las propuestas académicas y las intervenciones
tutoriales, por acción u omisión, es decir aquello que las personas hagan, las que
estimularán o no la creación de nuevos saberes y para ello, la transferencia de
conocimiento tácito, esto es, la socialización.
Comencemos por algunas estrategias frecuentes utilizadas en la organización y
gestión del conocimiento que podrían fomentar la socialización en las aulas virtuales:
• Observación directa. Los miembros de una comunidad observan la tarea bajo su
responsabilidad, así como las habilidades de los demás en la ejecución de esa
tarea, tal como ocurre en una relación maestro-discípulo. Los observadores
comparten comentarios sobre qué acciones funcionan y cuáles no. La finalidad
es elevar su potencial de actuación en situaciones similares. En el aula virtual,
podemos plantear una tarea colaborativa por equipos en la que las
producciones sean visibles para toda la comunidad de aprendizaje. A partir de
la comparación del propio trabajo y de los trabajos restantes, puede
plantearse un intercambio hacia el interior de cada equipo para debatir los
aciertos y desaciertos del propio trabajo y del de los demás.
• Observación directa con retroalimentación. Los miembros observan la tarea bajo
su responsabilidad y obtienen de otros miembros explicaciones adicionales
sobre el proceso de ejecución de esa tarea […] Estos relatos contribuyen a dar
forma a las certezas de los observadores. La configuración en cuanto a la
visibilidad y agrupamiento de alumnos es similar que en el caso anterior, pero
se realiza una escalera de retroalimentación68 entre los equipos, para aclarar,
valorar, expresar inquietudes y realizar sugerencias.
68 Una explicación detallada de la escalera de retroalimentación puede encontrarse en www.educoas.org/Portal/xbak2/.../Retroalimentacionescalera .doc
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343
• Imitación. Los miembros intentan imitar la ejecución de una tarea con base en la
observación directa de los demás. Al trabajar en forma visible, los equipos
pueden aprender unos de otros y rescatar los aciertos para mejorar su tarea.
• Experimentación y comparación. Los miembros prueban varias soluciones y
observan después la labor de un experto, para comparar su desempeño con el
de éste. Luego que el equipo ha realizado su tarea, se presenta la misma tarea
elaborada por un experto. De esta forma se implementan técnicas de
capacitación que utilizan una relación entre un experto y un aprendiz,
especialmente si se ofrece la oportunidad de intercambio entre ambos, por
ejemplo, mediante un foro. El docente tutor puede asumir el papel de experto,
o bien, convocar a un especialista en el tema.
• Ejecución común. Los miembros de la comunidad de aprendizaje intentan la
ejecución común de la tarea, y los más experimentados de ellos ofrecen
menudas sugerencias e ideas sobre la manera en la que los menos
experimentados pueden mejorar su desempeño. Esta constituye otra
estrategia para el feedback entre pares. Generalmente, en un aula virtual,
siempre hay participantes que tienen más conocimientos sobre determinados
contenidos y pueden adoptar, bajo la supervisión del tutor, el rol de experto
asistiendo a sus compañeros. Estos roles pueden ser rotativos. En este tipo de
técnicas, tanto expertos como aprendices salen beneficiados, pues los
expertos deben realizar un esfuerzo extra para tratar de transmitir sus ideas
con la mayor claridad posible, lo que trae como consecuencia que asuman y
refinen sus saberes y tomen conciencia de sus limitaciones.
Otra posibilidad de socializar el conocimiento tácito es mediante la implementación
de “laboratorios virtuales colaborativos” (CoLabs). Un CoLab es una herramienta a
través de la cual especialistas y novatos de diferentes países y/o disciplinas conectados
vía internet, intercambian datos, información y conocimiento de modo de resolver
rápido un problema complejo. De este modo es posible trabajar en proyectos comunes
para generar experimentos que sirvan de prácticas compartidas. Este tipo de
laboratorios es utilizado con éxito a nivel empresarial, como en la Red Integradora
Cisco, de origen noruego69. A nivel universitario está siendo implementado por
69 Una descripción y análisis de este caso se aborda en
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344
diferentes instituciones, entre ellas el Tecnológico de Monterrey en México (ITSM): por
medio de la red los CoLabs son conectados a las diferentes sedes de esta universidad a
lo largo de todo el país. Así, los estudiantes entran en contacto con ambientes de
aprendizaje del futuro, los cuales están conformados por una amplia gama de
aplicaciones y el uso de tecnologías de comunicación dentro de un marco universitario.
Por su parte, el grupo IEA (Innovación Educativa Automática) de la Universidad de
Alicante (UA) “trabaja desde hace tiempo en el novedoso concepto de los laboratorios
virtuales-remotos con colaboración síncrona, una modalidad de laboratorio virtual que
puede ser utilizada para explicar conceptos en una clase on-line en la que participan un
profesor y diversos alumnos, a través de Internet de forma similar a como se utilizaría
un equipo de laboratorio en una clase tradicional [...] [que ] se basan en simulaciones
sobre applets Java”70
De este modo, es posible acercar a un aula virtual a una comunidad de práctica
virtual71, es decir un grupo de personas que comparten una práctica en común, terreno
amplia y conocidamente propicio para la socialización de conocimientos. De acuerdo a la
teoría del aprendizaje social de Wegener (1998), éste aparece completamente
relacionado con la vida personal y social de los sujetos y no sólo con el dominio
cognitivo de competencias y destrezas o simplemente una cuestión evolutiva. En este
sentido, la relación entre el aprendizaje y el mundo del trabajo es estrecha y ha sido
analizada por diversos autores como Engestrom y otros.
Otra herramienta para la socialización podría estar constituida por los webinars72:
se trata de espacios digitales que facilitan el intercambio de conocimiento. Pero, ¿cómo
podrían ser utilizados para la transferencia de conocimiento tácito? En tanto sean
utilizados como espacios productores de conocimiento colectivo generados en la
“mezcla” de saberes, pueden producir la transformación de las acciones de los
participantes. A través de ellos es posible la conexión de grupos de trabajo mediante
conversaciones, el establecimiento de relaciones; una verdadera oportunidad que nos
http://e-learningreadiness.wikispaces.com/file/view/Case+Study+of+eLearning+in+Cisco.pdf
70 Se puede accede al proyecto a través de http://blogs.ua.es/giteiea/proyectos/
71 Un análisis exhaustivo sobre comunidades de práctica y comunidades de aprendizaje puede consultarse en la bibliografía citada en http://www.publicacions.ub.edu/ver_indice.asp?archivo=06969.pdf 72 Un Webinar, es un seminario en tiempo real a través de internet, que posee elementos de relacionamiento ya que permite dar, recibir y discutir información en la misma plataforma.
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345
ofrecen las TIC para el intercambio “cara a cara”, tantas veces añorado en las aulas
virtuales y considerado imprescindible por la mayoría de los autores para la
socialización.
Un caso paradigmático en la transferencia de conocimiento tácito en el e-learning
lo constituyen los posgrados de “formación de docentes/tutores virtuales” ya que todas
las acciones que el tutor del curso implemente son interpretadas por los alumnos como
modelos a seguir, o no, dependiendo de la experiencia vivenciada. En estos posgrados,
los docentes se proponen transmitir los conocimientos codificados que han sido
planificados en la propuesta, pero sin duda se transfiere mucho más que ello: el
seguimiento de los alumnos, el feedback que ofrece, el tiempo que se toma en
responder consultas, su grado de participación en los intercambios, el clima que es
capaz de crear, el respeto hacia los estudiantes, la seriedad con que toma su tarea, su
grado de flexibilidad, su concepción sobre el aprendizaje, los supuestos pedagógicos
desde los que enseña, son sólo algunos de los conocimientos que se transfieren
implícitamente. En estos posgrados, el conocimiento tácito del docente se despliega
constantemente tanto en todas sus intervenciones como en sus silencios. Es por ello
fundamental la coherencia entre la propuesta que se explicita y lo que realmente se
hace.
3. Conclusiones
El conocimiento tácito es una valiosa fuente de saberes, pero su transferencia no
es un proceso sencillo. Hay que tener en cuenta que el conocimiento se encuentra en la
mente de las personas por ende gestionarlo no es un proceso tecnológico sino
humano. Es un proceso además de cambio cultural que requiere un cambio desde el
paradigma “tener el conocimiento es tener poder” hacia “compartir el conocimiento es
tener poder”. Como hemos revisado, desde el modelo japonés de Nonaka y Takeuchi,
se proponen una serie de acciones para lograr la socialización, focalizada hacia el
mundo empresarial y contemplando el contacto “cara a cara” de las personas. En los
entornos virtuales de aprendizaje, estas dificultades se acrecientan más aún. Pero decir
que algo es difícil no nos ayuda a avanzar en su comprensión. Citando a Sócrates
(Platon, en Diálogo del conocimiento) “…el que hace de guía para encontrar el vado del
río […] dijo que el vado se mostrará por sí mismo.” El presente trabajo ha tenido la
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346
intención de constituir simplemente una “puesta en marcha” para comenzar a investigar
y de este modo, tal vez, se aparezca delante de nosotros lo que estamos buscando. Se
han esbozado una serie de estrategias que podrían facilitar el camino de la socialización
en entornos virtuales. No se trata de emular las estrategias presenciales, sino de virar la
mirada: analizar qué beneficios nos aportan las NTIC y adaptarlas de modo de
potenciar el desarrollo de estrategias comunicacionales en un aula virtual. Pero estas
estrategias tan sólo constituyen una idea: habrá que ponerlas a prueba e investigar de
qué modo puede evaluarse la transferencia de conocimiento tácito en entornos
virtuales.
4. Bibliografía
Andreu, R., Sieber, S. (1999) La gestión integral del conocimiento y del aprendizaje.
Economía industrial, ISSN 0422-2784, Nº 326, 1999 , pp. 63-72
Nonaka, I. (1991) La empresa creadora de conocimiento. 2007 Harvard Business School
Publishing Corporation.
5. Webgrafía
Brudny, P. (2002) Gestión del conocimiento en universidades. Disponible en
www.udesa.edu.ar/files/img/Administracion/dtn24.pdf
David, P.A. y Foray, D. (2002): “Una introducción a la economía y a la sociedad del
saber”, en Revista Internacional de Ciencias Sociales N0171, UNESCO,
www.unesco.org.issj
Hildrum, J. M., 2009, 'Sharing Tacit Knowledge Online: A Case Study of e-Learning in
Cisco's Network of System Integrator Partner Firms', Industry & Innovation vol.
16, no. 2, pp 197 — 218.
Disponible en
http://e-
earningreadiness.wikispaces.com/file/view/Case+Study+of+eLearning+in+Cisco.p
df
http://netvirtualassistant.wordpress.com/2010/09/09/en-su-organizacion-%C2%BFse-
gestiona-el-conocimiento/
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347
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/la-transmision-de-
conocimiento-tacito-en-los-entornos-virtuales-d
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/la-transmision-
conocimiento
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/la-transmisin-de-
conocimiento-tcito-en-los-entornos-virtuale-de-aprendizaje
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349
La valoración didáctica de experiencias universitarias en b-learning
Rosa Amaro de Chacín
Resumen
El desarrollo de experiencias B-learning como una alternativa al E-learning en la
Universidad Central de Venezuela (UCV), cada vez adquiere mayor importancia, lo cual
se refleja en el interés de los docentes por migrar sus cursos de pregrado de la
presencialidad al Campus Virtual, muchas veces desconociendo la complejidad que
comporta la docencia en estos entornos de enseñanza y aprendizaje desde una
perspectiva didáctica.
Por esta razón, este trabajo focaliza la valoración de algunas experiencias
formativas que se desarrollan en el pregrado de la UCV, con base en descriptores
considerados claves para explorar el diseño instruccional y la e-moderación como
dimensiones esenciales de la didáctica que se desarrolla en estos entornos.
Se utilizó la metodología de estudios de casos para la descripción de algunas
experiencias mediante la observación externa no participante, controlada y planificada a
través de una rúbrica que permitió, a tres observadores en cada caso, apreciar la
ausencia o presencia de las dimensiones estudiadas.
El estudio permitió aproximarnos -en los casos estudiados- al reconocimiento de
las debilidades y fortalezas de esta modalidad evidenciadas como obstáculos o rasgos
potenciadores del desarrollo de la enseñanza virtual de calidad y sugiere la necesidad
acciones institucionales que aseguren un proceso sistemático de control y seguimiento
permanente de la formación virtual que se desarrolla en la universidad.
Aun cuando el tema presentado se centra en la modalidad mixta, es importante
reconocer que el componente virtual o de e-learning en estos entornos, muestran serias
debilidades tanto en su diseño como en la e-moderación, que le restan el valor de la
virtualidad en la formación universitaria en lugar de garantizar convenientemente su
aprovechamiento para incrementar su calidad.
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350
Referente teórico
El desarrollo de experiencias de formación virtual en el ámbito académico
universitario son cada vez más numerosas por lo que se estima conveniente “…realizar
una evaluación de los programas existentes y aprender a gestionar el cambio que se
produce” (Carabantes, Carrasco y Alves, 2005, p.107), con el objeto de prevenir como
señala García Arteio (2007:280) “ …los problemas que comporta su uso indiscriminado”
y de este modo optimizar los resultados de su aplicación.
En el escenario de la formación universitaria bajo la modalidad combinada,
surgen una serie de cuestiones que resolver para incrementar la calidad de esta
modalidad, como por ejemplo lo relacionado con el manejo del aula virtual, las
competencias tecnológicas del profesorado, el diseño de los contenidos y las
actividades formativa” (Barbera y Badia 2005).
Se trata de un compromiso de todo el que ejerce la función docente (con más
razón en el contexto universitario) para valorar los resultados de su propio desempeño
más que para rendir cuentas. Desde una perspectiva didáctica, se entiende que la
función de la evaluación es clave en tanto que permite contar con información
sistemática para conocer aciertos y debilidades en los procesos involucrados y actuar
consecuentemente.
En el contexto de este estudio se sistematizan algunas reflexiones producto de
una investigación efectuada (Amaro, Brioli y García, 2012), que se traducen en una
estrategia para valorar experiencias educativas que se desarrollan en entornos
bimodales o b-learning, considerando que esta modalidad resulta de la combinación de
actividades presenciales y virtuales y que puede abordarse desde un modelo de
enseñanza a distancia (es decir en línea con algunas actividades presenciales) o desde
un modelo de enseñanza presencial (con actividades en línea), lo que sin duda reporta
una serie de bondades (Imbernom, 2008) que potencian el proceso de enseñanza y
aprendizaje que se desarrolla en la universidad en la modalidad presencial en tanto que
el entorno virtual:
• Favorece el acceso a Información abundante y disponible en la red.
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351
• Dispone de recursos tecnológicos que incrementan la comunicación, casi siempre
limitada en la modalidad presencial por una serie de factores: foros virtuales,
conversación electrónica (chats), videoconferencias, entre otros.
• Propicia la elaboración y presentación de los contenidos en distintos formatos.
• Incrementa las posibilidades de un aprendizaje interactivo, crítico y compartido,
involucrando a la totalidad de los alumnos, difícil muchas veces en la
modalidad presencial.
• Le brinda al alumno flexibilidad desde el punto de vista espacial y temporal.
• Otorga mayor autonomía al estudiante.
• Ofrece mayores posibilidades para la autoevaluación y la coevaluación
• Favorece la retroalimentación y el seguimiento constante y oportuno por parte
del docente, muchas veces escasamente aprovechada en la modalidad
presencial por las dificultades de tiempo.
Sin embargo, a pesar de estas bondades, es necesario y conveniente insistir que
el éxito de esta modalidad radica en el aprovechamiento didáctico de los procesos
involucrados en la acción de enseñar o facilitar en estos entornos bimodales,
especialmente considerando que:
• La modalidad mixta o combinada es mucho más compleja por cuanto
requiere un diseño instruccional que debe conjugar coherentemente las
bondades lo presencial y lo virtual. En tal sentido, es imperativo lograr
una combinación adecuada en el diseño del proceso instruccional, teniendo
claro como reportan Reyero Morcillo, Rodríguez, Gil y Jover (2008), que
el objetivo en la modalidad mixta no es pensar en dos tipos de acción para
un mismo resultado (una presencial y otra en la red) sino que debe
cuidarse la relación “integrada” entre ambas instancias de manera que
cada una de ellas tenga más sentido y realmente sea aprovechable. Esto
plantea la conveniencia del diseño del proceso de enseñanza y aprendizaje
como una totalidad.
• Debe garantizar (en lo virtual) la dimensión social, la cognitiva y la docente
(Ripa 2007)
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352
• Deben considerarse las potencialidades del entorno virtual antes referidas,
entre ellas: la información disponible en la red, el uso de recursos
tecnológicos, las posibilidades de incluir los contenidos hipertextuales (no
lineales) y en distintos formatos, las posibilidades de un aprendizaje
dinámico, interactivo, crítico y colaborativo, el desarrollo de un clima
“social”, agradable, ameno y amigable, fundamental para consolidación de
una comunidad de aprendizaje.
En el marco de un enfoque didáctico mediado por las tecnologías de la
información, se elaboró e implementó una estrategia para valorar desde el punto de
vista didáctico, experiencias formativas que se desarrollan en la modalidad mixta y
alojadas en el campus virtual universitario, con el objeto de describir y analizar (en
contraste con el maro teórico referencial) el valor del programa formativo a partir de la
presencia y ausencia de las dimensiones e indicadores establecidos. Los resultados
obtenidos permiten la retroalimentación de la experiencia analizada, proporcionando a
los docentes implicados las orientaciones didácticas que resulten pertinentes para
potenciar dicha experiencia focalizando lo relacionado con el diseño de la propuesta
formativa virtual y la tutoría o moderación, por considerarlas tareas consustanciales a la
practica del docente-facilitador en estos entornos.
Nos apoyamos (en concordancia con lo establecido por la UNESCO. 2008) en la
idea que el docente que se desempeña en los espacios mixtos o virtuales, debe ser
capaz de:
a) diseñar acciones formativas debidamente sustentadas desde el punto de vista
pedagógico, con base en todos los componentes específicos y adaptados al campus
virtual en el cual se desarrolla la experiencia formativa
b) gestionar convenientemente el aprendizaje en estos entornos mediante
formas de comunicación.
El diseño instruccional (Amaro, 2009), se concibe desde una perspectiva procesual
y comprensiva que considera el proceso didáctico en sus fases preactiva, interactiva y
postactiva, atendiendo a las particularidades del contexto curricular en el cual se inserta y
a una serie de componentes que le son inherentes y específicos de la modalidad virtual.
En este sentido resultan valiosos los aporte de Herrera (2006), quien explica que estos
ambientes constan de dos elementos fundamentales: los elementos constitutivos (los
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medios de interacción, los recursos, los factores físicos y las relaciones psicológicas) y los
elementos conceptuales referidos al concepto educativo en estos ambientes que se
traducen en el diseño instruccional y el diseño de la interfaz, definido como el espacio
virtual en el que se encuentran los participantes.
El otro aspecto focal contemplado en la valoración didáctica de entornos virtuales
se refiere a la e-moderación, entre cuyos aspectos generales se aprecia lo relacionado
con la asistencia académica y técnica adecuada, oportuna y permanente durante el
proceso de formación en línea apoyándose en las herramientas comunicacionales
síncronas y asíncronas, para generar un ambiente de aprendizaje cálido, sociable,
motivador, interactivo, colaborativo y socioconstructivo. Resulta pertinente considerar
cada una de las etapas de la e-moderación propuestas por Salmon (2002), en
tanto que son coherentes con los momentos en que se desarrolla el proceso didáctico:
a) el momento de Inicio, especialmente destinado a recuperar los aprendizajes y
experiencias previas relacionadas con el tema objeto de estudio, e introducir el sentido
e importancia del aprendizaje propuesto. b) el momento de Desarrollo, caracterizado
por la interacción entre el profesor y los alumnos, de éstos entre sí y con los materiales
de enseñanza, en el cual se desarrollan y ponen en práctica las habilidades cognitivas y
específicas de la disciplina. c) el momento de cierre, clave para afianzar los
aprendizajes, destacar los aspectos relevantes y valorar los aspectos positivos del
trabajo realizado. Tanto las etapas como los momentos didácticos ocurren de manera
integrada, por ello resulta significativa su consideración.
Referente metodológico
En este proceso de valoración de la experiencia apuntando a los procesos de
diseño y moderación, se empleó el “Estudio de Casos”, por cuanto permite comprender
en profundidad situaciones concretas mediante la aplicación de la metodología
cualitativa, con un enfoque exploratorio y descriptivo, focalizando los aspectos
relevantes sobre el diseño y la moderación.
Se seleccionaron en forma intencional, ocho casos o experiencias formativas
mixtas que se desarrollan en el pregrado de distintas facultades y alojadas en el
Campus Virtual de la UCV, contexto de nuestro estudio. Se tomó como criterio para esta
selección, que el curso estuviera activo para el momento del estudio y que los
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profesores responsables de estas experiencias permitieran voluntariamente el acceso
para su análisis.
Para obtener la información que permitiera la descripción de los casos o
experiencias seleccionados, se utilizó una rúbrica o escala de apreciación descriptiva,
diseñada para valorar competencias (Amaro, Brioli y García, 2011), en la cual se
contemplaron las dimensiones e indicadores que permitieron caracterizar la experiencia
en términos de la presencia o ausencia de las dos dimensiones del análisis señalados en
párrafos anteriores: el diseño y la e-moderación en un EVEA. De este modo y con la
debida autorización, accedimos a cada experiencia y cotidiana.
La rúbrica empleada para la valoración de las experiencias, se estructuró en dos
partes: La Parte I: agrupó la información relacionada con las dimensiones e
indicadores referidos al diseño de un EVEA, fundamentados en Cabero (2006) y Herrera
(2006), entre otros autores y la Parte II: agrupó la información relacionada con las
dimensiones e indicadores sobre la e-moderación, fundamentados principalmente en
Salmon (2002) y Marcelo (2006), tal como se aprecia en las líneas siguientes:
Parte I: dimensiones e indicadores correspondientes al diseño
A. Los elementos contextuales o de identificación de la experiencia formativa
seleccionada, de acuerdo con algunos rasgos curriculares que la caracterizan:
facultad, escuela, asignatura, carácter, modalidad (en línea o mixta), régimen
(anual, semestral, trimestral, otro), nivel (básico, especializado, otro),
duración, curso activo o inactivo.
B. Los elementos constitutivos propios de los EVEA que deben estar presentes en
una experiencia virtual o bimodal (Cabero, 2006 y Herrera, 2006), tal como se
indica a continuación:
Dimensiones Indicadores
Un entorno o espacio
mediado por el
computador
• Proporciona un ambiente de aprendizaje en la red donde
desarrollar las actividades.
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Uso de navegadores Web • Libertad de uso de navegador (Mozilla, Safari, Google
Crome, etc.), uso del Explorer (por defecto).
Las herramientas de
interacción o
comunicación entre
sujetos
• Se Contemplan herramientas asíncronas mensajería
electrónica, foros, blogs, wikis
• Se Contemplan herramientas sincrónicas como el chats,
el audio y la video conferencias.
Recursos hipertextuales
e-hipermedia
• Se Incluyen documentos con hiperenlaces (ejemplo
páginas Web, videos, documentos etc.)
Acciones reguladas sobre
los contenidos digitales
• Se indican actividades, tareas, ejercicios, etc.
Relaciones psicosociales y
de apoyo tutorial
• Se contempla un espacio social para la interacción
• Se aprecia un espacio para el apoyo tutorial (ejemplo
centro de ayuda, ayuda didáctica, foro de dudas, etc.)
Trabajo colaborativo • Se emplean herramientas para el trabajo colaborativo.
Cuadro 27 Dimensiones e Indicadores
C. Los elementos conceptuales se refieren a los aspectos que definen el concepto
educativo del ambiente virtual y que son básicamente: el referente teórico, el
diseño instruccional y el diseño de interfaz.
c.1. El referente teórico: Agrupa los indicadores que permiten apreciar la
ausencia o presencia de la justificación de la asignatura (exposición del motivo
por el cual se incluye la asignatura, curso, taller, unidad, etc.), su
importancia y vinculación con cursos precedentes, simultáneos y posteriores;
el propósito y la orientación teórica que se asume desde la perspectiva de la
asignatura y de la modalidad que se desarrolla y los principios del aprendizaje
en entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje.
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Dimensiones Indicadores
La justificación o exposición del
motivo por el cual se incluye la
signatura, curso, taller, etc., y
modalidad en la cual se inscribe.
Se expresa qué se espera que los alumnos
puedan lograr a distancia y qué elementos
aportará este medio para que la experiencia sea
productiva.
La orientación teórica que se
asume del aprendizaje desde la
perspectiva de la asignatura y de
la modalidad en que se desarrolla
Explicita la orientación teórica
prevaleciente para el aprendizaje Se señalan
precisiones (principios) sobre la modalidad
Principios del aprendizaje en en
entornos virtuales
Trabajo colaborativo
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje significativo
Aprendizaje socio-constructivo
Vinculación conocimiento-experiencia
Aprendizaje activo
Aprendizaje autorregulado
Cuadro 28 Dimensiones e Indicadores
c.2. Componentes específicos del diseño instruccional: Agrupa los indicadores
que permiten apreciar las cualidades de los objetivos, los contenidos, las
estrategias de facilitación y de aprendizaje, las herramientas comunicacionales y
los medios empleados, la temporización y las estrategias evaluativas.
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Dimensiones Indicadores
Objetivos • Contempla objetivos claramente formulados
• Se incluyen objetivos reproductivos y productivos
Contenidos
• Se incluyen contenidos coherentes con los objetivos planteados
• Se contemplan contenidos en formatos variados (Word, Power
Point, videos, etc.)
• Se muestran contenidos estructurados con hiperenlaces
(hipertextos)
• Se contempla una sección de contenidos o repositorio de
información
Estrategias
de
aprendizaje
• Se incluyen actividades individuales
• Se consideran actividades de rastreo de información
• Se contemplan actividades de construcción y trabajo
colaborativo
Estrategias
de
facilitación
• Se incluyen estrategias motivadoras
• Contempla el rastreo de la información
• Se aprecian estrategias interactivas y colaborativas
• Se incluyen actividades que favorecen el conflicto cognitivo
• Contempla actividades prácticas
• Se considera el monitoreo y retroalimentación constante por
parte del profesor
• Se contemplan actividades de socialización
• Se presenta adecuada distribución del tiempo
• Contempla la exploración de conocimientos previos
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Evaluación
• Incluye una variedad de ejercicios para la evaluación formativa
• Considera criterios de evaluación pertinentes
• Utiliza procedimientos adecuados de evaluación en línea
• Contempla la auto evaluación
• Incluye retroalimentación constante
• Permite la clara difusión de los resultados a través de rúbricas
• Incluye el e-portafolio como repositorio de trabajos y avances
Cuadro 29 Dimensiones e Indicadores
c.3. Diseño de la Interfaz: Aunque puede variar, se incluyen los elementos
generales que forman parte del esquema general o menú de navegación en
su expresión formal (Mensaje de bienvenida, Presentación, Programa del
curso, guía didáctica, etc.), en su expresión visual (estímulos sensoriales que
se proveen para activar o mantener la atención y la motivación) y el menú
de bloques.
Dimensiones Indicadores
Esquema general
o menú de
navegación
(aunque puede
variar, estos son
elementos
generales)
Se incluye:
• Mensaje de bienvenida
• Presentación
• Programa del curso
• Guía didáctica
• Cronograma de actividades
• Formas de evaluación
Herramientas
comunicacionales
Contempla un espacio para la recepción, envío y
retroalimentación (correo, videos-enlaces chat, etc.)
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Espacio para el
intercambio de
ideas y opiniones
Considera herramientas como Foros, grupos de
discusión, enlaces sincrónicos y asincrónicos
Espacio de
socialización
Incluye actividades para la socialización
Centro de
documentación
y recursos
adicionales
Provee el acceso a los materiales del curso como
lecturas, videos, presentaciones
Provee estímulos
sensoriales para
centrar la
atención
• Se enfatizan los aspectos relevantes
• Se incluyen textos, animaciones y sonidos
• Se dosifica la información (elimina información superflua)
Provee estímulos
sensoriales para
estimular o
mantener la
motivación
• Diversidad de formatos de información (videos, ppt, etc.
• Uso adecuado del color (evita sobresaturación)
• Uso de animaciones
Menú de bloques Contempla un menú de bloques que se activan con
base en algún criterio específico.
Cuadro 30
Parte II: dimensiones e indicadores de las competencias para la e-
moderación.
Para cada una de las etapas de Salmon (2002), consideradas como dimensiones,
se describen cada uno de los indicadores.
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Dimensiones Indicadores
1° Acceso y
Motivación
• Proporciona mensaje inicial de bienvenida
• Conoce y se familiariza con los alumnos, sus características y
condiciones desde el inicio del curso
• Ayuda a los alumnos a familiarizarse con la plataforma, con los
contenidos y con las herramientas de comunicación
• Explica lo que se espera de los participantes
2°
Socialización
• Promueve la socialización en línea para que los participantes
intervengan con frecuencia
• Proporciona retroalimentación oportunamente
• Evidencia una adecuada capacidad de respuesta ante los
problemas planteados
• Reconoce las contribuciones de los participantes
• Anima a la intervención en línea
• Envía mensajes de apoyo que animan y evitan la sensación de
soledad y aislamiento
3°
Intercambio
de
información
• Interactúa con los participantes empleando los medios a su
alcance (chat, correo, teléfono, videoconferencia, etc.)
• Interactúa con el contenido
• Proporciona consejos, sugerencias y aclara dudas sobre el
contenido y la metodología
• Promueve la lectura del material
• Convoca y modera sesiones de Chat para aclarar dudas
• Incluye resúmenes o plenaries
4°
Construcción
de
conocimiento
• Promueve el diálogo y la colaboración
• Proporciona retroalimentación individual y grupal destacando los
aspectos positivos y negativos de sus trabajos y plantea alternativas
para la mejora
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361
• Proporciona un feed back y seguimiento constante
• Clausura el debate
5° Desarrollo
• Pide a los participantes que escojan una contribución o mensaje
que le ha sido útil y justifiquen sus razones
• Diseña actividad de cierre del curso.
Cuadro 31 Dimensiones e Indicadores
Procesamiento y análisis de los datos.
Para cada una de los casos estudiados, se registró la información discriminada
por dimensión competencial (en cuanto el diseño y la e-moderación) y los indicadores
que las definen. Se utilizó una matriz para registrar en cada caso la presencia y
ausencia de cada indicador (“check list”), por dimensión y por componente y se estimó
el porcentaje obtenido por componente, dimensión e indicador según la competencia (el
diseño y la e-moderación) registrada en cada caso.
A partir de los datos obtenidos en cada matriz de curso observado, se llevó a cabo
el análisis de la información atendiendo a los niveles que se especifican a continuación.
Primer nivel de análisis. Una vez registrada la información de cada curso
individualmente con base en cada uno de los componentes, dimensiones e indicadores
incluidos en la rúbrica, se valoraron los resultados de cada una de las experiencias
estudiadas tomando en consideración sus fortalezas y sus debilidades y se formularon
algunas recomendaciones (retroalimentación) para favorecer el mejor desempeño de la
docencia en la modalidad mixta, particularizando la experiencia desarrollada en el aula
virtual.
En términos generales, los resultados permitieron reconocer que todos los casos
analizados para el momento del estudio: estaban activos, alojados en el Campus Virtual
de la UCV, utilizaron las TIC como apoyo a la enseñanza, emplearon la modalidad mixta
y por tanto se benefician de las ventajas de la formación en línea y de la formación
presencial.
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362
Los resultados permitieron observar las siguientes situaciones (Amaro, Brioli,
García, Chacín 2012):
• En algunos casos, se apreció que el diseño de la experiencia mixta parece obviar el
potencial del entorno virtual para complementar la modalidad presencial, pero en
otros se muestra como una excelente y muy completa iniciativa para combinar la
enseñanza presencial y a distancia, que a nuestro modo de ver puede resultar un
ejemplo a seguir.
• La presentación general del curso es un componente esencial que forma parte del
sistema motivacional ya que proporciona al “teleaprendiente” las razones por las
cuáles es necesaria y conveniente su participación, sin embargo aunque ello se
haga presencialmente, fue poco aprovechado en la red tomando en cuenta sus
bondades. Un estudiante mostrará una mayor disposición al estudio y al
aprendizaje si le resulta clara la importancia de la Unidad (o curso) y de la
estrategia (en este caso virtual) que ha sido seleccionada. De este modo se
conecta al participante con las condiciones iniciales para el aprendizaje
significativo.
• En la mayoría de los casos, no se observó un espacio social para la tertulia y el
intercambio interpersonal donde puedan realizarse intervenciones más cotidianas
y personales (novedades, eventos de interés, etc.) que contribuyen a generar un
clima de amistad y camaradería fundamental para estimular la cohesión del
grupo.
• la guía didáctica no se incluyó en casi todos los casos estudiados, a pesar de su
importancia para orientar a los alumnos de modo que avancen
independientemente en su proceso de aprendizaje y se cumpla en cierta forma,
el principio de la autorregulación. Independientemente de la entrega del
programa de la asignatura en la sesión presencial, en un espacio virtual la guía
didáctica es un documento de referencia para su proceso formativo, en este caso,
en línea. En ella se incluyen los objetivos generales y específicos que se esperan
alcanzar en esta modalidad, las estrategias, los bloques de contenidos, la
duración, criterios de evaluación, herramientas y recursos. Además, incluirla en
el “aula virtual” resulta conveniente por cuanto le proporciona identidad a esta y
a las actividades que en ella se desarrollan manteniendo la interconexión entre
ambos escenarios de aprendizaje.
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363
• La definición de los distintos apartados dentro de la plataforma, es decir, la
organización de las áreas de aprendizaje y la distribución de los materiales, los
recursos, las actividades, etc., no parecen mostrarse –como señalan algunos
autores- en una “arquitectura pedagógica” clara, que le provea al participante
una orientación explícita y directa del proceso a seguir en su entorno en línea,
independientemente de su conexión con la modalidad presencial.
• No en todos los casos fue evidente la descripción del perfil del alumno y del
profesor (poco se trata en la modalidad presencial este aspecto), que no se debe
soslayar en el espacio virtual, en virtud de que la falta de esta información
dificulta la posibilidad de conocerlos (el espacio presencial es aún más restringido
para ello) y comprender algunos aspectos importantes de su perfil (el nivel
educativo, intereses personales, gustos, estilos de aprendizaje, etc.). La
separación espacio-temporal no debe ser impedimento para propiciar el rapport
entre los miembros del curso e incrementar la “socialización” en línea con el fin
de favorecer la conformación de una comunidad de aprendizaje cohesionada. Un
primer paso para ello es propiciar el conocimiento de sus integrantes.
• Por otra parte, el espacio virtual constituye una excelente oportunidad para la
interactividad –muy limitada en la modalidad presencial- que brinda la
oportunidad a todos los participantes para plantear dudas e interactuar con sus
compañeros y el profesor, que desde el punto de vista didáctico, no fue
aprovechada en la mayoría de los casos analizados. Además de los foros (en el
mejor de los casos) que complementarían el aprendizaje constructivo, como las
diferentes herramientas que ofrece Moodle, entre otras, se pudieran desarrollar
otras actividades o tareas en línea.
• Con relación a los contenidos, en ocasiones pareciera que se utiliza Internet más
para descargar contenidos o acceder a diferentes recursos que para desarrollar
tareas prácticas, interesantes y motivadoras, incluso aprovechar los contenidos
digitales disponibles (libres y gratuitos).
• En pocos casos fueron aprovechados los recursos como imágenes, colores, gráficos,
videos, audio, audiovisuales que desde el punto de vista didáctico y funcional,
sirven para dinamizar y mantener la atención del participante.
• Con relación a la evaluación, se puede afirmar que a pesar de su importante
implicación didáctica para el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje
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364
en el “aula virtual”, se observó con mucha frecuencia, la ausencia de la
evaluación diagnóstica y la autoevaluación, aunque es probable que dada la
modalidad mixta esta se haya realizado en el encuentro inicial presencial. La
auto-evaluación como actividad en la cual el estudiante valora su propio
desempeño, es un componente esencial de la evaluación formativa, que fortalece
las competencias reflexivas y la meta-cognición (Escudero, 2009).
• Como un aspecto realmente significativo, fue notoria la ausencia del cierre o
clausura de los foros, entendiéndose esto como el establecimiento de las
conclusiones de las ideas desarrolladas y el aprendizaje alcanzado durante el
mismo. La retroalimentación oportuna (el “feedback”) por parte del profesor,
fundamental para “… dirigir a los estudiantes a supervisar su propia actuación y,
consecuentemente, facilitar las mejoras en la conducta futura”, sin embargo fue
poco aprovechado, y ya sabemos que “…la retroalimentación gana en eficacia
cuando se produce de manera inmediata, es rápido, e incide en detalles
concretos más que en consideraciones genéricas” (Escudero, 2009, p.20). En
general, se apreció poco acompañamiento, una de las bondades que la educación
mixta le brinda a la modalidad presencial.
Probablemente la escogencia de la modalidad mixta responda a lo señalado por
Young (2002 citado en Bartolomé, 2004) en cuanto a que los modelos combinados
(híbridos) parecen generar menos controversia entre el profesorado que los cursos
totalmente en línea, pero es innegable que se trata de una excelente alternativa
siempre que sea adecuadamente utilizada. En la mayoría de los casos estudiados, la
experiencia carece de elementos didácticos fundamentales como los señalados en los
párrafos anteriores cuya consideración favorece experiencias de aprendizaje realmente
“convergentes” con el aprovechamiento de las potencialidades de ambas modalidades y
ello plantea repensar lo que hacemos. No se trata de repetir los viejos vicios de la
presencial ni asumir la modalidad mixta como dos cursos paralelos.
Segundo nivel de análisis: Con base en los resultados del análisis anterior, se
llevó a cabo un segundo nivel de análisis. Esta vez los datos fueron registrados por
cursos, componente e indicador para detallar los resultados obtenidos en términos
porcentuales sobre: a) el DISEÑO en EVEA y b) la E-MODERACIÓN. Luego se procedió
a promediar los porcentajes de cada curso por componente. De este modo fue posible
reflexionar sobre los resultados globales para el total de cursos, por componente y
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365
dimensión para lograr una apreciación valorativa más cercana a la realidad de lo
observado.
Vale la pena resaltar como se ha mencionado en párrafos anteriores, que el
procedimiento aplicado resultó útil para proporcionar realimentación, lo cual fue
considerado su gran fortaleza para los propósitos de esta valoración: describir y
retroalimentar con miras a potenciar el componente didáctico de las propuestas
formativas que se desarrollan en la modalidad mixta o b-learning.
En las tablas siguientes se muestran los porcentajes globales que resultan del
promedio de los resultados de los 8 casos estudiados por cada componente de la
dimensión estudiada:
Cuadro 32 Interpretación porcentual de los logros globales por cada dimensión en DISEÑO para el total de casos estudiados
DIMENSIONES Porcentaje global
para el total de los
casos estudiados
Componentes
constitutivos
75%
Componentes
Teóricos
68%
Componentes
específicos del diseño
56%
Interfaz 70%
Promedio
Global
67%
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366
Tal como se aprecia en la tabla 1, se interpreta que globalmente, el diseño de la
experiencia responde a características elementales, apreciándose mayor dificultad en
los componentes teóricos y los componentes específicos del diseño y un mejor resultado
en lo relacionado con los componentes constitutivos y la interfaz. Un programa de
mejoramiento docente que focalice el tema del referente teórico y el diseño en los
ambientes virtuales resulta conveniente para superar las debilidades detectadas y
potenciar la experiencia instruccional que se desarrolla en estos entornos.
Con relación a la e-moderación, los resultados que se muestran la tabla siguiente,
ponen en evidencia dificultades con la mayoría de los indicadores que definen las
distintas dimensiones que la definen, apreciándose un mejor resultado en algunas
acciones de la moderación específicamente referida al acceso y la motivación en el aula
virtual.
Cuadro 33 Interpretación porcentual de los logros globales obtenidos en la E-MODERACIÓN para el total de casos estudiados
Los resultados permiten apreciar que, salvo los indicadores observados para la
primera dimensión de la e-moderación, los demás indicadores que responden a las
cuatro siguientes se sitúan en un nivel considerado insuficiente.
DIMENSIONES Porcentaje global
para el total de los casos
estudiados
1° Acceso y Motivación 72%
2° Socialización 44%
3° Intercambio de
información
52%
4° Construcción de
conocimiento
34%
5° Desarrollo 6%
Promedio global
46%
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367
Vale destacar que tratándose de una modalidad mixta, lo concerniente a la
socialización por ejemplo pueda ser un aspecto desarrollado en la modalidad presencial,
pero altamente limitada por el tiempo que se dispone para la clase presencial aunado a
la cantidad de alumnos en el espacio físico, casi siempre bien numerosa.
Aquí se observa la debilidad en los componentes relacionados con la presencia
social, el intercambio de información, la promoción de la construcción compartida del
conocimiento a través del diálogo y la colaboración, la necesaria retroalimentación
individual y grupal en la cual se destaquen los aspectos positivos y negativos del
trabajo de los alumnos y la comunicación al alumno acerca de las alternativas de
mejora. Otro rasgo importante apreciado en la mayoría de los casos, fue la ausencia de
la clausura de los foros y en general el cierre del curso, lo cual contribuye al cierre
cognitivo y afectivo por parte del alumno.
La revisión de las experiencias formativas en la universidad que se llevan a cabo
en la modalidad combinada o mixta, sugiere la necesidad de promover en los docentes
las competencias didácticas, que permitan una adecuada y fundamentada reflexión y
toma de decisiones en los escenarios en los que le corresponda intervenir,
puntualizando en los componentes específicos del diseño, la e-evaluación y la e-
moderación, que son apropiados a los entornos mixtos de enseñanza y aprendizaje.
Conclusiones
La valoración de experiencias educativas debe ser una práctica permanente y
consustancial a la labor docente, que adquiere particular importancia en el contexto de
la formación virtual, considerando que en ella interactúan elementos didácticos,
curriculares éticos y de gestión entre otros aspectos que le son propios de la modalidad.
Este proceso podría contribuir por la vía de la autoevaluación del propio docente, a
prevenir las dificultades que pudieran presentarse en el transcurso de la práctica
pedagógica, reconocer las necesidades de actualización y generar resultados que
impacten positivamente en la modalidad que se desarrolla.
Es por ello que es este trabajo se puntualiza en una estrategia que favorece la
revisión de las experiencias formativas en el campus virtual, a partir de un instrumento
(rubrica) construido con base en dos dimensiones propias de la didáctica y
fundamentales en la acción docente virtual: el diseño y la e-moderación.
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368
De acuerdo con el aspecto focal del estudio, se analizaron ocho experiencias
formativas que se desarrollan en el pregrado, en la modalidad combinada o mixta, que
para el momento de su estudio estaban activas y alojadas en el campus virtual de la
UCV, puntualizando en los ámbitos del diseño y de la e-moderación.
Los resultados obtenidos permiten concluir que:
• Es imperativo que los docentes se formen para minimizar los riesgos que
conlleva migrar la práctica tradicional y reproductora (que sabemos prevalece
en nuestra universidad), a los escenarios que desarrollan la formación virtual.
• De acuerdo con las necesidades inferidas en el estudio, es importante promover
las competencias didácticas, que permitan una adecuada y fundamentada
reflexión y toma de decisiones en los escenarios virtuales en los que
corresponda intervenir, puntualizando en el diseño de los EVEA, la e-
evaluación y la e-moderación.
• la estrategia, empleada para la autoevaluación, propicia la actualización del
docente, permitiéndole el reconocimiento de las debilidades que debe atender
para mejorar su práctica y consecuentemente, fomentando la necesidad de
desarrollar las competencias requeridas en el campo de la enseñanza virtual.
• Las instancias académicas, cuya misión es la formación, capacitación y
actualización docente, son responsables de la concepción, gestión,
seguimiento y evaluación de estos programas con el apoyo de equipos
interdisciplinarios.
• Un contacto más cercano e informal con algunos de los profesores involucrados
en los casos estudiados, podría permitir mayor información, por ejemplo a
través de la entrevista, para obtener información sobre las actividades que
desarrolla cada profesor presencialmente, asumiendo que la modalidad mixta
debe combinar las potencialidades de ambas modalidades.
• Por lo antes planteado, se estima necesario darle continuidad a este tipo de
estudio para fortalecer las estrategias orientadas a la autovaloración docente
en el campus virtual, contemplando la interacción entre el componente
didáctico estudiado con los componentes tecnológico y disciplinar y triangular
la información obtenida a partir de su autoevaluación, la observación y la
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369
reacción (o grado de satisfacción) del estudiante para valorar con más
elementos de juicio, la práctica pedagógica en el escenario virtual.
Aunque estos resultados no se consideran definitivos, arroja elementos que deben
ser considerados sobre todo porque interesa incrementar la calidad y excelencia de la
formación universitaria en esta modalidad y generar confianza en el trabajo virtual.
Bibliografía
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FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/la-valoracion-didactica-de-
experiencias-universitarias-en-b-learn
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/valoracion-didactica
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/la-valoracin-didctica-de-
experiencias-universitarias-en-b-learning
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Prácticas educativas mediadas en un entorno virtual
Marcela Tagua de Pepa
Resumen
Este trabajo corresponde a un proyecto de investigación el cual hace hincapié en
los sentidos y significados de prácticas educativas mediadas por tecnologías en un
entorno virtual de aprendizaje, desde una plataforma que permite la comunicación
didáctica, la organización de la asignatura, la comunicación de los contenidos; de
manera tal de facilitar a los estudiantes la adquisición de competencias académicas,
profesionales y personales, así como el desarrollo de su autonomía para construir su
propio conocimiento, ayudado con la mediación del profesor desde su acción tutorial.
Se brinda un mapeo de la situación con el fin de lograr una localización física,
cognitiva y actitudinal con el contexto objeto de estudio desde el propio escenario. Este
proyecto se enmarca en el paradigma interpretativo que enfatiza la importancia de la
comprensión de los fenómenos, tanto en su globalidad como en sus contextos
particulares, intentando sacar sentido de los fenómenos de acuerdo con los significados
que tienen para los sujetos implicados. Se brinda una descripción profunda que da
sustento a prácticas educativas mediadas, como así también aportan nuevos
conocimientos y su sistematización.
Palabras clave: mediación pedagógica, mediación tecnológica, plataformas
virtuales, e-learning, virtualidad
1. Introducción
“El problema básico no es introducir la computadora en la educación, sino construir la educación en presencia de la computadora73…”
Los sistemas de aprendizaje en línea han cambiado la forma de enseñar y
aprender: una plataforma virtual complementa la educación tradicional, dando al
alumno la libertad de estudiar en su tiempo y a su ritmo, con un profesor que lo guía y
73 Sendov, (1986) cit. Tiffin, J. et al (1997). En busca de la clase virtual. Ed. Paidós. Barcelona. p. 133
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ayuda en su aprendizaje. Entra en juego el lugar de la tecnología como mediadora del
hecho educativo, como instrumento que permite el diálogo y encuentro entre docentes
y alumnos, donde tanto el docente como los materiales son los que brindarán los
nuevos contenidos para ser articulados con los conocimientos previos del alumno.
En estos escenarios se requieren nuevas estrategias de aprendizaje y potenciar
aún más el diálogo y la interacción. La participación conjunta adquiere un lugar
especial, las posibilidades de cooperación y colaboración se acentúan, conformándose
comunidades donde unos y otros coadyuvan en pos del aprendizaje mutuo.
La incorporación de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en
las prácticas educativas instala nuevas preocupaciones, cambios en las formas de leer,
modos de escribir, criterios de legitimidad de la información, modos de comunicación y
de producción. Ahora bien, ninguna plataforma virtual produce innovación si no hay un
cambio sustancial en la interpretación del papel del alumno y del profesor y de la
finalidad de la educación; sus beneficios van de la mano del proyecto pedagógico que
subyace y que aproveche la potencialidad que brindan los recursos tecnológicos.
Este estudio continua una línea de investigación de la autora con los
antecedentes74 de “Educación a distancia: posibilidades y tendencias en la educación
superior”, “Foros virtuales en la universidad como metodología de aprendizaje
colaborativo” y “Plataformas virtuales en la universidad: una experiencia con Moodle”.
La pregunta principal, que motiva a la elaboración de un corpus sobre la temática
planteada, refiere a cómo se llevan a cabo las prácticas educativas en entornos virtuales
en relación a la significatividad de los aprendizajes, la comunicación interpersonal, la
interactividad, el diálogo, la integración de los alumnos.
El objetivo general que persigue este estudio es analizar la pertinencia de
utilización de la plataforma virtual Moodle como base y sustento de prácticas educativas
mediadas por tecnologías en experiencias de b-learning y de e-learning.
74 Tagua, M. (2004). Educación a distancia: posibilidades y tendencias en la Educación Superior. (Proyecto Investigación Científica y Técnica Res.036/04) Fac. de Ciencias Económicas, Universidad Nacional de Cuyo.
Tagua, M. (2005). La utilización de foros virtuales en la universidad como metodología de aprendizaje colaborativo. (Proyecto Investigación Científica y Técnica Res.313/05) Fac. de Ciencias Económicas, Universidad Nacional de Cuyo.
Tagua, M. (2007). Plataformas virtuales en la universidad: una experiencia con Moodle. (Proyecto Investigación Científica y Técnica Res.301/07) Fac. de Ciencias Económicas, Universidad Nacional de Cuyo.
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375
Los objetivos específicos son: Explorar las experiencias de utilización de la
plataforma virtual Moodle en cátedras universitarias, describir las bases teóricas y el
enfoque pedagógico en que se sustentan las prácticas educativas, teniendo en cuenta la
comunicación didáctica y la interactividad, desde la perspectiva de los actores
involucrados y validar la experiencia de implementación de la plataforma virtual bajo
estudio.
2. Desarrollo
2.1 Marco Referencial
La expansión generalizada de las TIC ha contribuido a modificar la vida de los
países y la experiencia de las personas. Como sostiene Palamidessi (2006, p.9) “ha
surgido una nueva forma de organización basada en redes, generando transformaciones
en los modos en que se organizan, se piensan y se articulan los procesos educativos”.
Ahora bien, Tiffin y Rajasingham (1997, p. 25-26) comentan que “las escuelas tal y
como las conocemos están diseñadas para preparar a las personas a vivir en una
sociedad industrial. ¿Qué tipo de sistema se necesita para preparar a las personas a
vivir en una sociedad de la información?, se necesita un sistema educativo que se base
en las telecomunicaciones y no en el transporte”.
En relación al aprender, como refieren Duart, J. M. y Sangrà, A. (2000 p.32) “un
aprendizaje realmente significativo permite que el objeto de estudio adquiera un sentido
y significado, particular en cada caso y siempre a partir de una asimilación activa. Este
tipo de aprendizaje es capaz de modificar las ideas previas, de ampliar la red de
conocimientos e incluso de establecer nuevas relaciones entre conocimientos”.
Asimismo, un aprendizaje efectivo depende de las motivaciones, intereses y
predisposición del aprendiz. De acuerdo con Novak y Gowin (1988), cualquier evento
educativo es una acción para intercambiar significados y sentimientos entre el aprendiz
y el profesor. La negociación y el intercambio de significados entre ambos protagonistas
del evento educativo constituye un eje primordial para la consecución de aprendizajes
significativos. Para el autor, una teoría de educación debe considerar que los seres
humanos piensan, sienten y actúan. “Cualquier evento educativo es una acción para
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intercambiar significados (pensar) y sentimientos entre el aprendiz y el profesor”
(Novak, 1988 citado por Moreira, 2000. p.40).
La educación a distancia considerada por muchos estudiosos como el fenómeno
educativo de mayor trascendencia en la segunda mitad del siglo XX, se ha potenciado
en el siglo XXI gracias a los avances en el desarrollo y utilización de las TIC. Hasta hace
poco tiempo se podía definir la educación a distancia como aquella modalidad educativa
donde la comunicación entre educador y educando quedaba diferida en el tiempo, en el
espacio o en ambas dimensiones a la vez, con lo cual se salvaba la distancia física
existente entre ambos. Ahora bien, en el empleo progresivo de las TIC resulta muchas
veces inadecuado el término “a distancia”, justamente porque es posible la
comunicación prácticamente en tiempo real y pueden crearse entornos virtuales de
aprendizaje que rompen la distancia física indicada.
La educación a distancia tradicional es definida por García Aretio (2001, p.39)
como “un sistema tecnológico de comunicación bidireccional (multidireccional), que
puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de recursos didácticos y
el apoyo de una organización y tutoría, que, separados físicamente de los estudiantes,
propician en éstos un aprendizaje independiente (cooperativo)”. La educación a
distancia así concebida, no necesariamente utiliza tecnologías digitales para vincular a
los alumnos con el profesor.
Actualmente se han introducido términos como e-learning (cuando la formación se
realiza completamente a distancia con soporte de las TIC) blended-learning (consiste en
“mezclar” o completar la formación presencial con la formación a través de las TIC),
educación a distancia tecnológica, universidad virtual, los cuales responden a diversas
modalidades de formación, bien sea de manera totalmente virtual o como apoyo a
modalidades presenciales a través de las TIC. Estas experiencias virtuales rompen la
unidad del tiempo, espacio y actividad de la enseñanza presencial, creando espacios
para la actividad educativa, espacios que comúnmente se denominan entornos virtuales
de enseñanza y aprendizaje.
2.2. Marco Metodológico
El modelo de la investigación se sustenta epistemológicamente en el paradigma
interpretativo que postula que toda labor de cultura es una interpretación, donde se
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377
enfatiza la importancia de la comprensión de los fenómenos, tanto en su globalidad
como en sus contextos particulares y se considera que los procesos sociales poseen una
naturaleza dinámica y simbólica.
El diseño que subyace en este estudio es la investigación-acción. Esta tradición
metodológica propone mejorar la educación mediante su cambio, y aprender a partir de
las consecuencias de los cambios. Es una forma de búsqueda e indagación realizada por
los participantes acerca de sus propias circunstancias. Es autorreflexiva, es participativa,
se desarrolla siguiendo una espiral introspectiva (de ciclos de planificación, acción,
observación y reflexión), es colaboradora, crea comunidades autocríticas de personas
que participan y colaboran en todas las fase del proceso de investigación, es un proceso
sistemático de aprendizaje, induce a las personas a teorizar acerca de sus prácticas.
Desde este trabajo, se sostiene la necesidad de la convergencia de ambas
perspectivas cualitativa y cuantitativa, en el sentido de introducir dos métodos en el
escenario de una misma investigación. En virtud de la triangulación de métodos, se
consideró que el relevamiento de datos cualitativos se utilizara en forma conjunta con el
manejo de técnicas cuantitativas de recolección de datos -encuestas- incorporando la
estadística descriptiva como herramienta para el análisis de los mismos.
2.3. Resultados y análisis de los datos
2.3.1 Resultados Encuesta COLLES
La valoración dada por los estudiantes corresponde a:
1 -CASI NUNCA, 2-RARA VEZ, 3-ALGUNA VEZ, 4-A MENUDO, 5-CASI SIEMPRE
Se observa que en el análisis de la relevancia del aprendizaje la categoría
modal es CASI SIEMPRE, el 75% responde CASI SIEMPRE y A MENUDO. Al desglosar el
concepto en las 4 preguntas relacionadas se destaca, en el diagrama de caja, que las
valoraciones menos significativas en relación a la relevancia del aprendizaje se dan
como valores atípicos. Asimismo el histograma de frecuencias muestra la concentración
de los datos:
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APR_INTERES APR_M_PP APR_PP APR_R_PP
Categoría
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
Val
or
��� ����� � �������
�
�
�
��
Gráfico 2 Valoración de los estudiantes
En relación al pensamiento reflexivo, la categoría modal es CASI SIEMPRE y A
MENUDO, el valor central recae en A MENUDO y la distribución es más dispersa, como
lo muestra el histograma. De los diagramas de caja de las preguntas asociadas se
observa que existe una diferencia en los resultados de la pregunta si el alumno piensa
críticamente sobre la ideas de otros estudiantes, donde en un 25% las respuestas
oscilan entre CASI NUNCA, RARA VEZ y ALGUNA VEZ, el 50% de las respuestas está
entre ALGUNA VEZ y CASI SIEMPRE. Las preguntas restantes mantienen distribuciones
semejantes.
P_APR P_ID_LEO P_ID_OT ROS P_ID_PROP
Categoría
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
Val
or
���� ����
Gráfico 3 Valoración en cuanto al pensamiento reflexivo
Si se analiza la interactividad, la categoría modal es ALGUNA VEZ, se dan
valores atípicos en CASI NUNCA, el 25% responde que RARA VEZ ha interactuado y el
50% se concentre entre ALGUNA VEZ y A MENUDO. El 25% restante opina CASI
SIEMPRE. La distribución presenta una leve asimetría a la izquierda.
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EX_A_OT ROS EX_OT ROS OTROS_PID_EX OTROS_RESP
Categoría
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
Val
or
������� ������ ��������� ��������
Gráfico 4 Valoración en cuanto a la Interactividad
Las preguntas que brindan información acerca del apoyo del tutor presentan
distribuciones que se concentran entre A MENUDO y CASI SIEMPRE, con valores
atípicos en RARA VEZ y CASI NUNCA. El valor central y la categoría modal es CASI
SIEMPRE, sólo el 25% responde A MENUDO:
T UT OR_A_PARTT UT OR_A_REFL T UT OR_EJ T UT OR_REFL_CRIT
Categoría
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
Val
or
�
��
��
��
�
� �
�
�
��
��
Gráfico 5 Valoración referida al apoyo del tutor
Si se analiza el apoyo de los compañeros, las distribuciones son más dispersas,
un resultado análogo se da en las preguntas si los otros estudiantes elogian las propias
contribuciones, si las valoran y si empatizan con el esfuerzo por aprender, con valores
atípicos en CASI NUNCA, un 25% responde RARA VEZ y el 50% se concentra entre
ALGUNA VEZ y A MENUDO; en cambio en la pregunta acerca si otros estudiantes
animan a participar, el 25% está dado entre CASI NUNCA y ALGUNA VEZ y el 50% se
distribuye entre ALGUNA VEZ Y CASI SIEMPRE con el valor central en A MENUDO:
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EST _ELOG EST _EMP EST _PART EST _VAL
Categoría
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
Val
or
�������������� �������� ����������
Gráfico 6 Valoración referida al apoyo de los compañeros
Por último, al analizar las preguntas sobre interpretación, ya sea si el alumno
interpreta a otros o al tutor y si los otros o el tutor lo interpretan, se observan valores
atípicos en la valoración CASI NUNCA en relación al tutor y valores atípicos en RARA
VEZ en relación a los compañeros. En todos los casos, el 25% responde ALGUNA VEZ y
el 50% se distribuye entre A MENUDO Y CASI SIEMPRE, con el valor central entre estas
últimas valoraciones.
INT _OT ROS INT _T UTOR OTR_INT T UT OR_INT
Categoría
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
Val
or
�
�
��� �
��
Gráfico 7 Valoración referida a la interpretación
2.3.2 Resultados Encuesta en línea
El cuestionario fue enviado a alumnos de las asignaturas bajo estudio para ser
respondida en forma voluntaria. Las respuestas de la encuesta se volcaron en una
matriz de individuos por variables que dio origen a la base de datos a ser analizada
desde el programa SPSS. La unidad de observación75 considerada para la base de datos
corresponde a 50 alumnos y se analizan las percepciones de los participantes
involucrados.
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Para el análisis de las diversas variables, se construyeron tablas de frecuencia y de
contingencia con sus respectivos estadísticos descriptivos. En forma sintética se
acompaña con el análisis que sigue.
Ante la pregunta acerca si se considera fácil asimilar la estructura y las
herramientas del aula virtual, la distribución se concentra entre los valores SIEMPRE
y ALGUNAS VECES. Respecto a si se considera que la metodología utilizada en el
aula virtual contribuye a un buen aprendizaje de los contenidos, la valoración
del 79,2% de los entrevistados es altamente significativa (entre SIEMPRE y A
MENUDO).
En la pregunta referida a si se considera que la participación es mayor en un
ambiente virtual que en la presencialidad, las respuestas se concentran en un
50% entre los valores A MENUDO Y ALGUNAS VECES.
Se preguntó a los alumnos si consideran que adoptan un rol más activo como
alumnos en un aula virtual que en forma presencial. Del total de individuos
encuestados se observa que el 40,8% considera A MENUDO, el 75% de las respuestas
de los varones recae entre los valores SIEMPRE y A MENUDO.
En relación a los materiales de estudio se realizaron preguntas relativas a la
utilidad del material de estudio propuesto para el seguimiento y comprensión
de los temas y si se consideraba efectiva la utilización de materiales
digitalizados. Se observa que, para ambos sexos el 50% de las distribuciones recae
entre SIEMPRE y A MENUDO, un 25% responde ALGUNAS VECES y sólo se observan
valores atípicos en las respuestas POCAS VECES y NUNCA. En ambas variables la mayor
frecuencia está dada en el valor SIEMPRE con resultados del 48% y 52%, seguidos por
un 34% y 26% respectivamente en A MENUDO, lo cual indica la valoración positiva
dada por los estudiantes en relación a la utilidad y efectividad de los materiales.
Las siguientes preguntas se analizan en forma conjunta por la complementariedad
de las mismas. Se interrogó a los alumnos sobre la interacción con otros
estudiantes durante las diversas actividades propuestas, acerca del apoyo y
acompañamiento del tutor y/o docente, sobre el apoyo de los compañeros y
en relación a la interpretación adecuada a compañeros y docentes. El apoyo del
75 Se llama una unidad de observación o de análisis al elemento sobre el cual se efectúan mediciones o se intenta clasificar en categorías.
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tutor se concentra en SIEMPRE en las mujeres y el 75% de los varones opina SIEMPRE
y A MENUDO. En relación al apoyo de otros estudiantes, el 75% responde entre
SIEMPRE y ALGUNAS VECES.
Una distribución semejante se presenta con la pregunta acerca de la interacción
con otros estudiantes, la única diferencia está dada en el valor extremo para los
valores que se sitúa en POCAS VECES de manera tal de no tener respuestas en el valor
NUNCA. En lo relativo a la interpretación adecuada a compañeros y tutor, el resultado
es SIEMPRE y A MENUDO en un 75% de las mujeres y los varones coinciden con esta
respuesta en un 50%. En las mujeres se observa un valor atípico en POCAS VECES ya
que el valor extremo está dado en ALGUNAS VECES.
Se indagó sobre la experiencia previa en el uso de las TIC, a partir de los
resultados obtenidos se realiza la comparación de los datos con otras variables de la
base de datos de manera tal de relacionar los mismos. El 58% de los encuestados
poseía POCA experiencia previa, sólo el 16% NINGUNA y el 26% SUFICIENTE. Un
69,2% de los individuos encuestados con SUFICIENTE experiencia previa utilizaron
entre 3 y 5 horas semanales de conexión a Internet para el seguimiento de la
asignatura en aula virtual, quienes tenían POCA experiencia el 48,3% opinó la misma
cantidad de horas y un 34,5% indicó que utilizó menos de 3 horas. Quienes no poseían
experiencia previa en un 87,5% utilizó menos de 3 horas.
En relación a la frecuencia de uso semanal, quienes tenían SUFICIENTE
experiencia previa se conectaban diariamente en un 92,3%, mientras que quienes
opinaron POCA se conectaron en un 58,6% algunos días a la semana y NINGUNA un
75% algunos días de la semana.
Se indagó acerca si el alumno considera que el trabajo en aula virtual
demanda mayor tiempo que en la presencialidad, al comparar esta variable con la
experiencia previa se observa que quienes poseen SUFICIENTE experiencia consideran
en un 92,3% que NO demanda mayor tiempo, esta misma respuesta está dada en un
69% para quienes poseen POCA experiencia y en un 62,5% en los que no poseen
NINGUNA. Asimismo, se preguntó si se considera que demanda mayor esfuerzo, los
valores son semejantes a la pregunta anterior, con 92,3% los de SUFICIENTE
experiencia, 75,9% los de POCA y 62,5% los de NINGUNA.
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Si se compara la relación horas de conexión a Internet y el lugar donde el
alumno se conecta, los resultados indican que quienes se conectan en su casa, el
52,5% lo hace entre 3 y 5 horas, los que se conectan en un ciber en un 40% opinan la
misma cantidad de horas y un 20% están conectados más de 5 horas. Quienes se
conectan en el lugar de estudio el 50% utilizan más de 5 horas y el 50% restante
menos de 3. En el trabajo sólo opinó 1 entrevistado que se conecta menos de 3 horas.
En relación a la variable que interroga acerca de la dificultad de participar por
aspectos técnicos, el 36,7% de los encuestados NUNCA tuvo problemas de participar
por aspectos técnicos, el 24% ALGUNAS VECES, el 22% A MENUDO y sólo el 2%
SIEMPRE.
El resultado del análisis de la variable que indaga si la metodología en aula
virtual contribuye a un buen aprendizaje de los contenidos y su relación con
otras variables de la base de datos, arrojan que, quienes opinan que SIEMPRE y A
MENUDO el aprendizaje de los contenidos es propicio con una metodología en aula
virtual, valoran significativamente la relación con los materiales digitalizados, su
participación activa, la relación con la práctica profesional, el favorecimiento al
pensamiento reflexivo, el apoyo e interacción con tutor y sus pares.
Al establecer la relación aprendizaje-materiales, ya sea en la pregunta acerca de la
efectividad en la utilización de materiales digitalizados y la utilidad del
material de estudio propuesto para el seguimiento y comprensión de los
temas las categorías modales se dan en la valoración SIEMPRE con un 66,7% de los
casos en la primera variable relacionada y 83,3% en la segunda variable. La valoración
del aprendizaje A MENUDO, en un 60% los encuestados consideran que SIEMPRE los
materiales son efectivos y un 65% opinan que A MENUDO los materiales son útiles.
Si se relaciona la variable aprendizaje con la variable adopción de un rol más
activo como alumno que en forma presencial, el 50% de los encuestados que
sostienen que SIEMPRE el aprendizaje es propicio, consideran que A MENUDO su rol es
más activo. Al comparar la variable aprendizaje en relación al pensamiento
reflexivo, los alumnos que opinan que SIEMPRE el aprendizaje es propicio en un
entorno virtual en un 44,4% consideran que SIEMPRE favorece el pensamiento
reflexivo. El 40% responde A MENUDO en las variables aprendizaje y pensamiento
reflexivo.
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Se analiza a continuación la relación del aprendizaje con el apoyo del tutor. Se
observa una significativa relación aprendizaje-tutor ya que la opinión en un 100% es
que para quienes consideran que SIEMPRE el aprendizaje es propicio, sostienen que
SIEMPRE se ha tenido el apoyo del tutor. En comparación con la variable que indaga
acerca si las dudas han sido respondidas oportunamente, la tabla muestra que el
94,1% sostiene SIEMPRE en la variable aprendizaje y opina que SIEMPRE han sido
resueltas sus dudas.
Respecto a la relación aprendizaje-alumno, quienes respondieron SIEMPRE en la
variable aprendizaje, en un 55,6% opinan que SIEMPRE han tenido el apoyo de sus
compañeros y en un 66,7% que han interactuado con sus pares. Quienes respondieron
A MENUDO en la variable aprendizaje, consideran en un 40% que A MENUDO han
tenido el apoyo de otros estudiantes y un 42,1% que han interactuado.
Surge de lo observado con la pregunta sobre la interpretación adecuada a
compañeros y docentes, que quienes sostienen que SIEMPRE el aprendizaje es
propicio, opinan en un 72,2% que SIEMPRE han interpretado a tutores y estudiantes.
Quienes responden A MENUDO en la variable aprendizaje, consideran en un 55% que A
MENUDO han interpretado a tutores y sus pares y un 30% que SIEMPRE.
Al analizar la variable aprendizaje en aula virtual y su relación con la
práctica profesional surge que, los encuestados que consideran SIEMPRE en la
variable aprendizaje, opinan en un 44,4% que SIEMPRE está relacionado con la práctica
profesional y con el mismo porcentaje que A MENUDO. Quienes responden A MENUDO
en la variable aprendizaje, en un 50% responden A MENUDO en la variable práctica
profesional
3. Conclusiones
Se observa que las tecnologías no son sólo medios, son artificios que modifican la
percepción y el entendimiento del mundo. Es así que, como resultado de la indagación,
surge que la incorporación de las TIC en las prácticas educativas instala nuevas
preocupaciones en cuanto a los modos de leer, modos de escribir, criterios de
legitimidad de la información, modos de comunicación y de producción.
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Ahora bien, los nuevos roles no son tan nuevos y las nuevas competencias vienen
siendo necesarias desde hace tiempo. Del docente como facilitador de los aprendizajes
y el rol activo del que aprende en la construcción de su propio conocimiento ya se ve
desde diversos autores que velan porque la escuela enseñe a pensar y no a memorizar.
Esto conlleva el replanteo de una necesaria renovación global de la educación que la
humanidad tiene planteado como desafío desde hace décadas. Los resultados de la
experiencia demuestran que el auge de los sistemas de aprendizaje en línea han
cambiado la forma de enseñar y aprender: una plataforma virtual complementa la
educación tradicional, dando al alumno la libertad de estudiar en su tiempo y a su ritmo,
con un profesor que lo guía y ayuda en su aprendizaje.
El aula incluye un educador y los estudiantes, un tema, un espacio, objetos y,
sobre todo, formas de relación a través del discurso verbal, por imágenes y gestual.
Ahora bien, en entornos virtuales donde el aula adquiere otras dimensiones, donde
docentes y alumnos no se encuentran cara-a-cara en el mismo espacio y en el mismo
tiempo, surgía el interrogante acerca de cómo sería posible el logro de un aprendizaje
igual de efectivo. Justamente entró en juego en esa tríada el lugar de la tecnología
como mediadora del hecho educativo, como instrumento que permitió el diálogo y
encuentro entre docentes y alumnos, donde tanto el educador como los materiales son
los que brindaron los nuevos contenidos para ser articulados con los conocimientos
previos del alumno. En este escenario surgieron nuevas estrategias de aprendizaje, se
potenció aún más el diálogo y la interacción, la participación conjunta, las posibilidades
de cooperación y colaboración, conformándose comunidades donde unos y otros
coadyuvaron en pos del aprendizaje mutuo. Ante la no presencia física se potenció la
camaradería, el respeto, la atención al otro, el seguimiento y acompañamiento
constante.
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FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/practicas-educativas-mediadas-en-un-entorno-virtual
Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/practicas-educativas
Presentación de diapositivas: http://www.slideshare.net/claudioclarenc/prcticas-educativas-mediadas-en-un-entorno-virtual-14497633
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391
Rescate de los conocimientos previos en un ambiente virtual de aprendizaje
Nidy Liz Marchant
Resumen
Chile ha vivido en los últimos años múltiples acontecimientos sociales, económicos
y políticos que nos permiten asegurar la necesidad de una eminente reformulación en
las actuales estructuras de los mercados: laboral, educacional y de la capacitación.
Actualmente, en relación al conocimiento, el mundo educativo posee como meta el
desarrollar experiencias educativas basadas en la teoría socioconstructivista del
aprendizaje. Sin embargo, el mundo de la capacitación nos sorprende con “el
reconocimiento formal de las competencias laborales de las personas,
independientemente de la forma en que hayan sido adquiridas”. Ambos necesitan el
rescate de los conocimientos previos que poseen los participantes, tanto para el
desarrollo de la teoría referida como por reconocimiento de los conocimientos y/o nivel
de competencia que poseen los participantes. Es por lo referido, que el tema central de
la presente conferencia será esclarecer cuál es la meta que se quiere obtener al
incorporar elementos que rescaten dichos conocimientos, es decir, ¿para qué se
rescatan los conocimientos previos?. La relevancia del tema, en primera instancia, se
comprende por el impacto que dicha comprensión puede introducir a los mercados
referidos y, en segundo lugar, porque nos permite profundizar en un tema que se ha
tratado muy poco y, que al ser considerado, nos podría entregar la posibilidad de una
nueva gestión del conocimiento más acorde a los requerimientos del actual mundo
globalizado e interconectado. Dicho tema será tratado desde la capacitación o
educación desarrollada a través de Moodle, es decir, de un ambiente de aprendizaje en
modalidad b – learning.
Palabras clave: Tecnología Educacional, diseño instruccional, conocimiento,
gestión de conocimiento, conocimientos previos.
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392
1. Introducción
La motivación central que originó el presente documento fue evidenciar el rol y
tipo de conocimientos previos, que poseen las personas que integran una experiencia
educativa, considerados en un diseño instruccional mediante un ambiente de
aprendizaje en modalidad b – elearning.
Chile ha vivido en los últimos años múltiples acontecimientos sociales, económicos
y políticos que nos permiten asegurar la necesidad de una eminente reformulación en
las actuales estructuras de los mercados: laboral, educacional y de la capacitación.
En relación al mercado educacional hemos observado dos movimientos
estudiantiles de gran relevancia en los últimos años. El primer movimiento fue conocido
como “pingüinazo”, pues éste fue iniciado por estudiantes de enseñanza secundaria,
cuya demanda era la calidad de educación. El segundo movimiento, realizado desde los
estudiantes universitarios, los cuales exigen gratuidad en la enseñanza superior para
todos los chilenos y chilenas, es decir, que el Estado asegure el libre acceso de los
ciudadanos a la educación de Pre grado.
Ambas consignas sólo son comprendidas en sociedades que valoran a la
Educación como factor fundamental del progreso social y riqueza de los países,
naciones y Estados. Lo referido, permite compartir la convicción que “hemos pasado así
de la revolución industrial y post industrial, a la centralidad del conocimiento. La materia
prima de las naciones ya no está en los recursos minerales o marinos. La riqueza de los
pueblos está en ellos mismos, en la capacidad de las personas para recoger, compartir,
discriminar, potenciar y consolidar lo que sabe del mundo, de la persona y las cosas”.
(Elphick, Winston: 2008: 01).
En relación al mercado de la capacitación se obtiene de Fundación Chile (2011:
03) que se observa “un avance importante en materia de la calidad de la capacitación
durante los últimos años, ha sido la elaboración de la Norma Chilena de Calidad
NCh2728, que apunta a asegurar un nivel mínimo de calidad en cuanto a la gestión y a
las condiciones básicas de entrada y de funcionamiento de los organismos capacitadores
registrados en SENCE”. Sin embargo, desde 2009 se observan críticas hacia el proceso
que desarrolla el mercado de capacitación, materializándose en enunciados como:
“Podemos tener empresarios dispuestos a capacitar a su personal y trabajadores que
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393
quieran hacerlo. Pero si no tenemos organismos intermedios que dan una capacitación
de calidad, esto no funciona. Se nos cae la esencia de la industria” (Fajardo, Daniel.
2006: sn). Efectivamente, pese a que la Norma referida (NCh2728) está basada en la
Norma ISO 9001: 2000 se centra en el cumplimiento de procesos básicos para el
funcionamiento y gestión de las instituciones capacitadoras, es decir, es desarrollada
“sin abarcar otros elementos cruciales vinculados a los outputs y al valor agregado de
los servicios de capacitación ofrecidos (…) la aplicación de la norma, obligatoria desde
2004 como exigencia para incorporarse al Registro SENCE, no ha logrado instala un
sistema de mejoramiento de la calidad de la industria de capacitación laboral chilena”.
(Fundación Chile: 2001: 03). De lo referido se obtiene que la calidad deba ser
observada y, de esta manera, se asegura que ésta contribuya al mejoramiento del
mercado de la capacitación.
Por todo lo señalado, se puede establecer que la Calidad reúne a los tres
mercados (educacional, de la capacitación y laboral) bajo una misma e imperiosa
necesidad común, esto es, que las experiencias educativas posean impacto. El impacto
exige que el aprendizaje logrado no sólo quede demostrado en el proceso educativo
sino que, además, sea evidenciable como aprendizaje aplicado en la vida cotidiana, es
decir, evitar que el aprendizaje quede en las paredes institucionales cuando se está
realizando la capacitación y, que después de dicho proceso, sea aplicable en el trabajo,
casa, escuela, la sociedad, etc.
Actualmente, en relación al conocimiento, el mundo educativo posee como meta
el desarrollar experiencias educativas basadas en la teoría socioconstructivista del
aprendizaje. Se debe recordar que es socio, porque se reconoce la influencia que la
sociedad posee en el aprendizaje y, es constructivista porque “se sustenta en la premisa
de que cada persona construye su propia perspectiva del mundo que lo rodea a través
de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados” [Schuman (1996)
citado por Mergel (1998: 03)].
Sin embargo, el mundo de la capacitación nos sorprende con “el reconocimiento
formal de las competencias laborales de las personas, independientemente de la forma
en que hayan sido adquiridas” (artículo 1. Ley 20267. 2008: 01), es decir, el rescate del
conocimiento obtenido en la experiencias y en sociedad. Este giro, se le puede atribuir a
lo establecido por Ikujiro Nonaka y Hirotaka Takeushi (1991, citado por Vidal Toscanni
(2011: 17), pues nos señalan que se “comienza por reconocer a la creación de nuevo
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conocimiento, no como un simple proceso de información objetiva, más bien, como la
exploración de lo tácito y a menudo, cosas como intuiciones y corazonadas de los
propios empleados, que pueden estar disponibles en su uso dentro de la organización
como un todo”. Es así, como “la evidencia de los aprendizajes previos” cobra una nueva
dimensión, esto es, que no sólo se utilice para crear vínculo del aprendiz con el
aprendizaje o para conocer a nuestros estudiantes para coordinar mejor las experiencias
educativas sino, que dichos aprendizajes y experiencias previas contribuyan – en igual
competencia y valoración – al conocimiento.
Se comprende, por tanto, que evidenciar el rol y tipo de conocimientos previos
considerados en un diseño instruccional mediante un ambiente de aprendizaje en
modalidad b – elearning aporta a la calidad educativa desde la reconciliación de dos
miradas, esto es, la mirada occidental (teoría socioconstructivista) con la oriental
(conocimiento tácito, implícito y explícito) la cual demanda por ese más que debe
poseer la gestión del conocimiento.
2. Desarrollo
El presente tema desarrolla al: conocimiento, conocimientos previos y modelos
instruccionales como subtemas que nos permitan un breve marco teórico. Luego, en las
conclusiones, se ofrece tanto las ideas obtenidas de lo referido como desarrollo teórico
como de algunas observaciones de puestas en marcha que intentaron rescatar los
conocimientos previos de los participantes. Con lo señalado, se pretende no sólo
proponer una nueva dimensión para conocimientos previos sino entregar algunos
aprendizajes derivados de su puesta en marcha y, con ello, contribuir a la
profundización del presente tema.
2.1. Conocimiento
Al recurrir a la Real Academia Española (RAE, on line) se obtiene que el
conocimiento es la “acción y efecto de conocer” como primera acepción. Como segunda
definición se establece como el “entendimiento, inteligencia y razón natural”. Se posee
claridad que el conocimiento es una actividad propia del hombre y que lo distingue de
los animales, pues éste (el conocimiento) le permite trascender a su temporalidad, esto
es, su existencia física en este mundo.
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Su comprensión (de qué se trata) y cómo lograrlo es una discusión que nos lleva
ya bastantes años y, que dado a nuestra comprensión occidental, entregamos dicho
inicio en la antigua Grecia. Sin embargo, nos remitiremos a lo desarrollado en el
transcurso del siglo XX por Michael Polanyi, quien según Vidal Toscanini, Carlos Felipe
(2011:11) “definirá al conocimiento como el resultado final de otras dos subcategorías:
el conocimiento tácito y explícito”. Es así como Polanyi nos entrega dos tipos de
conocimiento que influirán en GC (Gestión del conocimiento), pero que apuntan al
grado de complejidad del conocimiento según lo establecido por Nanoka y Takeuchi.
Existe una segunda clasificación, grado de aplicación, la cual no será desarrollada en el
presente documento, pues nuestro punto de interés es el grado de complejidad,
apartado que es explicado a continuación.
2.1.1. Conocimiento según su complejidad
Tal como lo señalamos en el apartado anterior, ésta es una de las dos divisiones
para desarrollar conocimiento. Esta división considera el grado de dificultad, lo cual
versa en el nivel de complejidad que posee un conocimiento al comunicarse o
entenderse. En esta categoría se clasificarán el conocimiento: explícito, implícito y
tácito.
2.1.1.1. Conocimiento Explícito
Debemos comprender dos características de este tipo de conocimiento, la
primera, es que se maneja a nivel culto de registro formal. La segunda, es su
sistematicidad, la cual le permite que éste se organice bien en el mapa mental de cada
individuo.
El sentido de sistematicidad nos permite comprender lo referido por Cope (2001)
citado por Vidal Toscanini, Carlos (2011:21) que el conocimiento explícito se “puede
expresarse tanto en palabras como en números (…) pudiendo verse reflejado en datos,
fórmulas científicas, procedimientos codificados o principios universales”, es por ello que
se puede encontrase en informes, manuales, libros, etc.
2.1.1.2. Conocimiento Tácito
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Tal como lo señalan Bolaños Castro, Sandro y Pérez Castillo, José Nelson (2001:
80) es el conocimiento personal incorporado en la experiencia individual y que involucra
factores intangibles como las creencias, la perspectiva, el instinto y los valores
personales”. Por lo referido, se comprenderá que posee mayor dificultad en ser
comunicado, pues pertenece al ámbito de nuestra interioridad.
2.1.1. 3. Conocimiento Implícito
Es muy interesante el aporte que nos realiza Brookin (1997) citada por Vidal
Toscanini (2011:19) al señalar que el conocimiento implícito no es un sinónimo del
conocimiento tácito, sino un tipo de conocimiento distinto. Es por ello, que establece
como “conocimiento implícito, a todos aquellos que están ocultos en el seno
organizacional; a modo de procedimientos, métodos e incluso en la misma cultura
corporativa de la propia empresa”. Lo señalado nos entrega la primera pista para
diferenciar este tipo de conocimiento con el conocimiento tácito, el primero pertenece a
una entidad jurídica, en cambio, el segundo obedece a la esfera individual. La segunda
diferencia, tal como ya se mencionó, es que los conocimientos implícitos permanecen
ocultos, pero no implica que sean difíciles de comunicar, tal como ocurre con los
conocimientos tácitos.
Siguiendo a la autora referida, el conocimiento implícito “es comúnmente incapaz
de poder explicar la razón, por la cual ellos saben que un determinado procedimiento va
a funcionar (…) por ende, aquellas personas que son poseedoras de esta clase de
conocimientos, se les tilda con la denominación de experto”. Lo referido nos entrega
una característica que el conocimiento implícito comparte con el conocimiento tácito y,
por ende, se comprende que muchas personas comprendan que estos conocimientos se
refieren a lo mismo. Sin embargo, la denominación de experto, de la persona que posee
el conocimiento implícito, nos entrega una pista clave para su diferenciación. La persona
puede poseer un conocimiento tácito valioso, pero no por ello se la califica como
experta en dicha materia, pues no trasciende su esfera personal. Sin embargo, el
conocimiento implícito al ser puesto en acción en una organización se evidencia en la
ejecución, lo cual, al ser observados por otros conlleva a que éstos categoricen a la
persona que posee dicho conocimiento como experto en dicha acción o materia. Sin
embargo, pese a reconocer que esta persona realiza de una forma diferente lo que se
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debe ejecutar en la organización, dicho conocimiento no es rescatado y, por ende, no
forma parte del conocimiento explícito, es decir, del conocimiento válido.
Parafraseando lo entregado por los autores nipones, la cultura occidental
concentra sus esfuerzos en el conocimiento explícito, olvidando rescatar los
conocimientos implícitos y tácitos que poseen las personas.
2.2. Conocimientos Previos
Muchos conocemos tanto lo referido por la teoría de la modificabilidad estructural
cognitiva propuesta por Reuven Feuerestein como la necesidad de desarrollar,
claramente para los estudiantes, los momentos (inicio, desarrollo y cierre) de las
experiencias educativas.
¿Qué importancia posee que los conocimientos previos de nuestros estudiantes o
capacitados sean considerados en la experiencia educativa?
Feuerestein, nos entrega que los conocimientos previos nos permiten que el
estudiante se enlace con el aprendizaje, por tanto, cumpliría las siguientes funciones:
• Puente entre el conocimiento que se posee con el conocimiento que se
quiere lograr: Dicha gestión del aprendizaje observa a los conocimientos
previos como nexo, por lo tanto es una instancia de motivación desarrollada a
través de su activación.
• Vínculo y apropiación del aprendizaje: Lazo a través de conocer a quienes
se capacita o educa como, además, proporcionar que el estudiante retenga el
conocimiento a través de sentir suyo los aprendizajes desarrollados.
Tanto la teoría como la práctica, referidas, necesitan del desarrollo de los
conocimientos previos. Sin embargo, en ambos casos, los conocimientos previos están
confinados al desarrollo inicial de las experiencias educativas de los niños y niñas. Dicha
acción deja a los conocimientos previos abandonados y olvidados, sin retomarlos nunca
más, en el desarrollo de conocimiento.
Nada en la teoría propuesta por Feuerestein nos establece que los conocimientos
previos no deben ser desarrollados a lo largo de la experiencia educativa, sin embargo,
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por establecer su necesidad al inicio de ésta, pareciese ser que nos conlleva a una mala
lectura de su propuesta, esto es, que olvidemos los conocimientos visualizados.
Entregado las dos características explicitas de los conocimientos previos por
Feuerestein, es dable considerar si existe algún modelo instruccional – típico o
tradicional del diseño instruccional – que incorpore de alguna forma a éstos. Es por ello,
que constituye nuestro tercer apartado.
2.3. Modelos instruccionales
Los Modelos instruccionales pertenecen al ámbito conocido como:” Diseño
Instruccional” (D. I.), el cual se puede considerar como: a) arte, b) ciencia, c) disciplina
y d) proceso (Mortis Lozoya, s.f.:03)
Mortis Lozoya (s.f.) entrega tres modelos de diseño instruccional típicos o
tradicional: a) Gagné y Briggs, b) Davis y c) Dick, Carey y Carey. A continuación, se
observan cada uno de éstos.
2.3.1. Modelo Instruccional de Gagné y Briggs
Mortis Lozoya (s.f.) nos entrega el Modelo de diseño instruccional de Gagné y
Briggs (referenciado por Good y Brop, 1995), el cual consta de 14 pasos para su
desarrollo. Además, incorpora a dichos pasos dentro de niveles, los cuales son cuatro
(nivel de sistema, nivel de curso, nivel de la lección y nivel de sistema final).
Se comprende que el Modelo aporta 14 pasos clave para el diseño instruccional de
cursos, pero no se observa de forma específica el rescate de conocimientos previos de
las personas que utilizarán dicho material para su formación. Se podría considerar que
el primer paso (análisis de necesidades, objetivos y prioridades) como el rescate de
conocimientos previos necesarios para iniciar el desarrollo del material. Según Mortis
Lozoya (s.f.) dicho paso se comprende como: “la planeación comienza con el
establecimiento de consenso sobre las necesidades, definición de prioridades entre ellas
y determinar sus implicaciones instruccionales”. Para que dicho pasos funciones, debe
existir un rescate de los conocimientos, expectativas y metas previas de todos los
involucrados (tanto cliente demandante como proveedor ofertante), pero no se observa
claramente si en dicho rescate se considera evaluar y/o consultar a quienes va dirigido.
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Es por ello, que se recurrió a las fases del aprendizaje establecidas por Gagné. Se
observa como primera fase la de motivación, la cual es comprendida como “el deseo
que tiene el sujeto por alcanzar una meta, y la recompensa es el mismo resultado del
aprendizaje (…) la alternativa a una motivación natural deberá establecerla la
instrucción y una forma de hacerlo es comunicar al alumno el resultado fruto de su
aprendizaje” (Unid. Edu, s.f.:01). Se comprende por tanto, que Gagné considera una
etapa previa para el logro del aprendizaje, pero no considera el rescate de los
conocimientos previos que los estudiantes poseen para desarrollar su experiencia de
aprendizaje.
2.3.2. Modelo Instruccional de Davis
Se obtiene de Mortis Lozoya (s. f.) que “Davis propone 5 fases para el diseño del
sistema de aprendizaje”, detallando a éstas, tal como aparecen a continuación.
• Primera Fase: Aplicación de los principios del aprendizaje humano: Debe
compensar lo qué quiere estudiar con el método de aprendizaje apropiado
para obtener dicho objetivo.
• Segunda Fase: Descripción del estado actual del sistema de aprendizaje: Se
comprende como el cuestionamiento de lo que se posee en la actualidad como
sistema de aprendizaje. Es por ello que intentará responder preguntas como:
“¿Cuales son las características importantes de un sistema de instrucción en el
que tengo que trabajar?, ¿Cuál es su propósito?, ¿Con qué recursos contaré?,
¿espacios?, ¿medios?, ¿libros?, ¿artículos?,¿equipo?,¿cuáles son los límites y
limitaciones?,etc.”
• Tercera Fase: Derivación y elaboración de los objetivos de aprendizaje: Implica
qué es lo que se va enseñar, es una etapa de elección formativa, es decir, del
universo de dicho tema o contenido disciplinar, qué es requerido a desarrollar
como aprendizaje.
• Cuarta Fase: Planificación y aplicación de la evaluación: el diseñador
instruccional deberá considerar de qué formas evidenciará los objetivos
cumplidos, qué indicadores le pueden facilitar dicha observación, qué
procedimientos he observado como eficientes, etc. Se comprende, por tanto,
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que en esta fase implica un proceso de análisis, selección, creación y
aplicación de los instrumentos evaluativos.
• Quinta Fase: Realización de la descripción y análisis de la tarea: Considera las
buenas prácticas de proceso de los expertos para lograr aprendizaje.
Como se observa no se refiere al rescate ni manejo de los conocimientos previos
que poseen nuestros futuros capacitados, sin embargo, si se puede considerar que para
elaborar las cinco fases propuestas existe un rescate de conocimientos previos que el
diseñador instruccional (d. i.) posee, para que de dicho modo, pueda elaborar y
entregar el mejor producto, es decir, el acorde a las necesidades de aprendizaje de los
futuros estudiantes que utilizarán dicho material.
2.3.3. Modelo Instruccional de Dick, Carey y Carey
• El presente modelo consta de 10 fases y, “se utiliza con mucha frecuencia en el
ámbito educativo” (Mortis Lozoya, s.f.). A continuación se detallan cada una
de las fases entregadas:
• 1º Fase: Identificar la meta instruccional: Se considera que se desea que el
estudiante realice cuando haya finalizado la experiencia educativa o de
capacitación propuesta. Mortis Lozoya (s.f.) señala que la meta instruccional
se obtiene de: “una lista de metas, de un estudio de necesidades, de una lista
de dificultades que presentan los estudiantes en un escenario dado, del
análisis de las dificultades de alguien que ya está haciendo el trabajo, o de
alguna otra necesidad de institución”.
• 2º Fase: Llevar a cabo un análisis instruccional: Luego de poseer claridad de la
meta institucional que se requiere obtener, se plantea que tipo de aprendizaje
se requiere que el estudiante obtenga. Para ello se deben considerar y
“analizar la meta para identificar destrezas y las destrezas subordinadas que
necesitan dominarse” (Mortis Lozoya, s.f.), esto permite al diseñador
instruccional cotejar las mejores opciones para lograr el aprendizaje, siempre
considerando las metas institucionales. Se comprenderá que si éstas (metas
institucionales) son inviables, el diseñador instruccional debe dar a conocer
dicha situación para considerar reformulación, mantención o renovación de la
meta institucional. Mortis Lozoya (s.f.) señala que: “en este proceso se
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obtiene un esquema en la forma de un flujograma que presenta las destrezas
y las relaciones entre ellas”.
• 3º Fase: Análisis de los estudiantes del contexto: Se observa que en esta etapa
considera los conocimientos previos, pues establece que “se identifican las
conductas de entrada, las características de los estudiantes, el contexto en el
cuál las aplicarán. Los estudiantes deberán dominar ciertas destrezas,
aprendizajes, aprendizaje previo, para poder aprender las nuevas destrezas”
(Mortis Lozoya, s.f.)
• 4º Fase: Redacción de objetivos: Se establece la acción concreta que el
estudiante podrá realizar finalizando la instrucción, las cuales ya fueron
identificadas en el análisis instruccional.
• 5º Fase: Desarrollo de Instrumentos de evaluación: En esta etapa se elaboran
los instrumentos evaluativos y criterios que medirán la habilidad del
participante, lo cual, debe ser coherente con el objetivo señalado.
• 6 Fase: Elaboración de la estrategia institucional: Se establece los medios por los
cuales estratégicamente será desarrollado la instrucción. Es ideal que dichos
medios sean los más variados y que integren el V. A. K. del estudiante.
• 7º Fase: Desarrollo y selección de materiales institucionales: Se produce según
lo establecido en las etapas anteriores. Mortis Lozoya (s.f.) señala que “si no
se producen materiales, entonces se podrán adquirir después de haberse
evaluado. Los materiales que se compran deberán satisfacer las necesidades
de la población a impactarse”.
• 8º Fase: Diseño y desarrollo de la evaluación formativa: Al finalizar la
elaboración de la instrucción se deben recoger datos que proporcionen
conocimiento institucional.
• 9º Fase: Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa: “Aquí se examina el
valor de los méritos de la instrucción producida. Es una fase final donde ya se
ha revisado la instrucción y conlleva el que se tome una decisión: se descarte,
se compra o se implanta. (Mortis Lozoya, s.f.)
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• 10 Fase: Revisar la instrucción: “Se hace un resumen y análisis de base de los
datos recogidos en la fase de la evaluación formativa. Se re – examina la
validez del análisis instruccional, las conductas de entrada, los objetivos, etc.,
y finalmente, se incorporan las revisiones para hacer la instrucción más
efectiva”, es por ello, que esta fase se considera con el punto de partida de un
proceso no lineal y basado en la mejora continua de conocimientos, procesos
y recursos.
• Como se observa el rescate de los conocimientos previos observado apunta, una
vez más, a los procesos que desarrollan los diseñadores instruccionales. Sin
embargo, se nos incluye las personas encargadas de la evaluación del proceso
de aprendizaje, quienes al realizar la Fase 10º, logran un conocimiento
enriquecido de la eficacia del material diseñado.
3. Conclusiones
Por todo lo referido, se concluye que el diseño instruccional no ha incorporado lo
establecido por los autores nipones, esto es, el rescate de los conocimientos previos de
los participantes de una experiencia educativa (ni conocimiento explícitos de éstos,
menos sus conocimientos tácitos e implícitos).
El rol de los conocimientos previos queda mermado a la voluntad de quien ejerce
la conducción de la experiencia educativa en su formato b - elearning, y por ende,
invisible para su formato elearning. Es por ello, que de desarrollar el rescate de los
conocimientos previos de los participantes, se conduce a lo explicitado por Feuerestein,
esto es, como puente (observación del conocimiento que se poseerá) como de nexo
(conocimiento de los participantes).
Lo referido, se observo a través de un diseño instruccional innovador para
capacitar personas del ámbito de la capacitación y trabajo. Se observó en dicho diseño
la intención de rescatar los conocimientos previos que sus participantes poseían, sin
embargo, se puede establecer los siguientes reparos:
• Rol como nexo: Los participantes entregan datos personales y de procesos –
conocimientos laborales, sin embargo, se aprecia que su rescate, valoración y
gestión queda a merced de los tutores de capacitación y/o profesores que se
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hacen cargo de su puesta en práctica. Es por ello, que se puede sostener que
el diseño instruccional considero las herramientas y proceso para rescatar los
conocimientos, pero no se puede asegurar que tipo de calidad existe en su
rescate.
• Rol como puente: observado al entregar los aprendizajes específicos a conseguir
y de ciertas herramientas que ayudan a conducir de mejor forma el logro de
los aprendizajes propuestos, como: chat, foros grupales, sesiones
presenciales, etc. Sin embargo, no se observa explicitación de dicho desarrollo
en los manuales de uso pedagógico. Por lo tanto, una vez más queda a
disposición de la voluntad de su ejecutante.
En cuanto a los tipos de conocimientos previos, se puede observar que se
considerar los que permiten al diseño instruccional (D. I.) poseer mayor eficacia como
modelo y/o propuesta de módulo diseñado. Sin embargo, no se observa de forma
explicita el rescate de conocimientos previos de los participantes de dicha experiencia
educativa o de capacitación.
Por todo lo referido, se considero necesario desarrollar modelos instruccionales
que considerarán el rescate de los conocimientos previos de sus participantes. De la
puesta en práctica de dicho diseño, se observó:
• Mayor tiempo de ejecución: Se observó que se requiere mayor tiempo de
puesta en marcha que experiencias educativas que no incorporan la gestión de
conocimientos previos de los participantes.
• Consideración del material creado: Un punto de suma importancia es que
tendemos a preguntar y evaluar el material proporcionado por el diseñador
instruccional. Lo señalado se refiere que si el participante crea, por ejemplo,
un texto en que se refiera a su experiencia, se debe asegurar que:
o Posea la misma clasificación y valorización de los otros recursos: Esto se
refiere que si el participante crea un texto, por ejemplo, y luego se le
entrega otro que se relaciona con el tema que a desarrollado con
anterioridad, deben poseer la misma clasificación, por ejemplo texto Nº 1 y
texto nº 2 (respectivamente). Este punto permite que el participante o
estudiante sienta que posee igualdad con respecto a los recursos
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entregado. Es por ello, que muchos participantes manifestaban ¿lo creado
por mi, también es un texto?.
o Evaluación: No se debe olvidar generar recursos y herramientas que
consulten sobre el material creado por el participante. Se observa en guías
de aprendizaje que realizan preguntas cerradas o creación de textos, que
luego no son consideradas en el proceso del estudiante. Es por ello, que se
requiere que lo rescatado como conocimiento previo no sólo posean
herramientas de conocimiento sino que formen parte de éste a través de
recursos válidos para su evaluación y, por ende, poseen la misma
importancia que los otros recursos.
Tanto de la revisión bibliográfica como de la puesta en marcha de un diseño
instruccional que rescata los conocimientos de los participantes nos entrega que para
entregar la nueva dimensión a éstos, los conocimientos previos, se requiere no sólo de
herramientas que permitan su rescate sino que requieren, necesariamente, tanto de su
evidencia en manuales de sugerencia pedagógicas como de herramientas evaluativas
que permitan la evaluación de éstos y, de dicha forma, ser considerados por todos los
interesados en dicha experiencia educativa.
Se obtiene por tanto, que los actuales modelos instruccionales no consideran las
dimensiones entregadas por Feurestein, ni mucho menos, consideran que éstos puedan
ser enriquecidos a través de los conocimientos previos que poseen sus participantes,
por lo tanto, el conocimiento no tiende a su renovación ni enriquecimiento.
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instruccional-por-gloria-j-yukavetsky/
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/rescate-de-los-
conocimientos-previos-en-ambiente-virtual-de-apren
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/rescate-
conocimientos
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/rescate-de-los-conocimientos-
previos-en-ambiente-virtual-de-aprendizaje
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S.O.S.: Manual para el profesor virtual
Sandra Hurtado y Berta Rubio
Resumen
Esta comunicación pretende ser una guía de orientación para el profesor virtual,
con el propósito de que este pueda prevenir y solucionar algunos de los problemas o
errores más comunes a la hora de desempeñar esta tarea.
Por parte del profesor, la falta de planificación, no tener en cuenta los
conocimientos previos de los estudiantes, no contemplar el carácter profesionalizador y
práctico de los cursos, o no ajustar el modelo de evaluación al modelo de aprendizaje,
son factores que empeoran la enseñanza virtual. Por otro lado, hay que tener en
cuenta, también, otros factores que pueden entorpecer o favorecer la dinámica del
aula, como pueden ser la plataforma utilizada o el rol que asume el alumnado (que
siempre debe venir motivado por el profesor para asegurar un buen seguimiento y
participación de los estudiantes y para acabar con el tópico de la impersonalidad y
aislamiento de la educación no presencial).
Palabras clave: Profesor, educación online, e-teaching, errores del profesor
virtual, soluciones en la educación online.
1. Los retos de la enseñanza.
La labor del profesor nunca ha sido una tarea fácil. Hoy en día, la necesidad de
adaptar la educación sea presencial o virtual a las nuevas necesidades de nuestra época
es un hecho innegable. De este modo, no es de extrañar que el sistema educativo esté
siendo sometido a un análisis y revisión constante.
La complejidad de la educación en general resulta evidente si se tiene en cuenta
la cantidad de elementos y factores que la componen y que de un modo u otro deben
ser encajados de manera equilibrada para que el resultado sea el deseado. En tal
entramado, la figura del profesor adquiere un papel relevante y este debe asumir que
su labor es decisiva si se tiene en cuenta que todo acto de enseñanza supone, per se,
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410
una serie de retos a los que hay que hacer frente si quiere que sus alumnos disfruten y
saquen el debido provecho del proceso de aprendizaje.
Así, uno de los principales retos de un profesor, ya sea presencial o virtual, es sin
duda conocer a su alumnado y adaptarse, en la medida de lo posible, al grupo clase. A
partir de ahí, todo profesor deberá adecuar los objetivos a las necesidades específicas,
teniendo en cuenta el comportamiento y características grupales pero también las
individuales. El mayor reto consistirá, sin embargo, en conseguir la motivación del grupo
clase y de cada uno de los alumnos, de modo que la evolución sea totalmente positiva y
los más exitosa posible.
Asimismo, hoy en día, nadie duda de la necesidad de reciclarse y de formarse
continuamente para hacer frente a la realidad cambiante de nuestras aulas. La finalidad
es la mejora de la educación de modo que, la formación permanente deberá ante todo
permitir que el docente esté siempre actualizado en cuanto a las herramientas y
estrategias para dar una mejor respuesta a las necesidades específicas del alumnado
que anteriormente señalábamos. Así pues, la formación del profesorado no puede ya
limitarse simplemente a cuestiones relacionadas con la materia que se imparte; un
profesor debe ser un gran conocedor de su materia, pero al mismo tiempo la sociedad
le exige una formación en otros ámbitos como, por ejemplo, el uso de las TIC
(Tecnologías de la Información y la Comunicación), el trabajo colaborativo y 2.0, la
gestión de la redes sociales y/o el conocimiento de nuevos soportes o dispositivos
(tablets, smartphones, e-readers…). Usando la terminología de Antoni Badia (2004)
estaríamos ante un “formador experto […] como el docente que posee a la vez un
conjunto altamente estructurado de conocimientos y un conjunto especializado de
habilidades de pensamiento que le permiten diseñar y planificar situaciones formativas,
de modo que promueva de manera óptima el aprendizaje de sus estudiantes.”
2. Convertirse en profesor virtual.
2.1. Los retos del profesor virtual.
Si nos centramos ahora en la educación online, objeto principal de nuestro
estudio, obviamente podemos señalar que su objetivo sigue siendo el mismo que en la
educación presencial (es decir, ofrecer una enseñanza de calidad adaptada a las nuevas
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411
y cambiantes necesidades de los alumnos) pero, sin embargo, no se puede olvidar que
el entorno virtual cambia el trabajo de los profesores y alumnos, así como también, en
cierto modo, el proceso de aprendizaje.
Como decía John Dewey, “si enseñamos a los estudiantes de hoy como
enseñamos ayer, les estamos robando el mañana”, por lo que, a un contexto docente
distinto, hay que aplicar nuevas metodologías y redefinir los roles, tanto de alumnos
como de profesores. Al e-teaching (enseñanza virtual), pues, se les suman otros nuevos
retos más concretos. El principal es quizás el que tiene que ver con el entorno en el que
se lleva acabo la educación online: las aulas virtuales tienen distintos funcionamientos
según el LMS –Learning Management System- utilizado y, a menudo, sufren cambios
significativos. Así pues, hay que tener presente que los canales y/o plataformas en los
que se llevan a cabo lo docencia virtual están en constante cambio, de modo que tanto
el profesor como el alumno deberán familiarizarse y adaptarse a las características
concretas de la plataforma para poder así sacar más provecho de todas las posibilidades
que esta les ofrece. Por su parte, el campus virtual tal y como señala María José Rubio
(2003) debería reunir características como la estabilidad y fiabilidad, agilidad y
flexibilidad, pero sobre todo debería ser actual e intuitivo para facilitar la interacción
tanto de profesores como de alumnos. No hay que olvidar que aunque la formación a
distancia es cada vez más frecuente y cuenta ya con una amplia oferta de estudios
tanto a nivel universitario como en lo que se refiere a la formación de las empresas,
todavía hoy en día muchos de los alumnos que apuestan por la formación online tienen
poca o ninguna experiencia en este tipo de entornos, de modo que deberán
familiarizarse con ellos. Así pues, esta poca familiarización con el medio condiciona
también, y de un modo muy notable, la labor del e-profesor.
El entorno virtual determina también los tipos de materiales que el e-profesor
debe utilizar: en numerosos casos deberá él mismo elaborar materiales novedosos pero
sobre todo eficaces que se adapten al nuevo medio y a las nueva necesidades
educativas. Sin embargo, hoy en día y cada vez más, existen comunidades virtuales de
profesores en las que se comparten experiencias y ejercicios creados de modo que
facilitan un tanto la labor docente en este sentido.
Por otra parte, y en concreto centrándonos en la figura del profesor, se produce
un cambio de rol importante que todo profesor debe asumir. En este caso, el e-profesor
deberá dejar ser el orador que ofrecía una clase magistral a sus alumnos para pasar a
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412
ser un guía, un orientador de los conocimientos que los alumnos deben ir adquiriendo a
la largo de su proceso de aprendizaje. Su papel como facilitador es también decisivo
para asegurar el éxito del proceso de aprendizaje. En este caso, al igual que sucedía
con el profesor presencial, el e-profesor deberá también asumir que su trabajo conlleva
la formación continua no sólo sobre la materia impartida, sino, también, estar al día de
las nuevas herramientas tecnológicas que pueden permitirle mejorar su calidad docente.
De todos modos, y aunque en la mayoría de los casos el e-profesor nunca pierde
de vista su principal objetivo, hay que señalar que puede encontrarse perdido entre
plataformas y nuevas realidades que debe ir aprendiendo a manejar. De este modo, en
este proceso de adaptación/aprendizaje del propio profesor, se cometen una serie de
errores (la mayoría de manera involuntaria) que no son nada favorables para la
formación de los alumnos. Se trata de errores que pueden ser corregidos, no sin un leve
esfuerzo, pero que aseguran, en gran medida, unos buenos resultados por los que
valdrán la pena el trabajo realizado. Así, nuestro objetivo a la largo de este estudio, es
precisamente, en primer lugar, analizar los errores que se llevan a cabo y sus
consecuencias, para después dar posibles pequeñas soluciones muy sencillas pero muy
prácticas para facilitar la tarea al e-profesor y aumentar la efectividad del proceso de
enseñanza.
2.2. Errores más comunes del profesor virtual novel y sus
consecuencias.
No siempre es fácil detectar, a priori, los errores que se pueden cometer en un
curso ya sea presencial o virtual en tanto profesor, pues, la inexperiencia puede
conducirnos a ellos de manera involuntaria.
Desde un punto de vista general, podemos considerar que hay tres errores que
entorpecen la labor docente y no acaban de asegurar buenos resultados:
• No tener en cuenta la experiencia de los alumnos a la hora de planificar el curso.
En este sentido, y centrándonos en la enseñanza virtual, no hay que olvidar
que, aunque el e-learning es una opción en auge para la formación, muchos
de los alumnos que se aventuran en la educación online poseen una formación
presencial/tradicional, de modo que la mayoría de ellos se inician casi sin
experiencia en el e-learning. En muchas ocasiones no tener en cuenta este
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413
punto de partida provoca una falta de adaptación a los objetivos que los
propios alumnos se han establecido previamente, de modo que puede
provocar cierto desencanto e incluso frustración entre ellos.
• No tener en cuenta las expectativas del alumnado para con el curso. En relación
con la enseñanza virtual, otro de los errores generales más frecuentes es no
ofrecer unos estudios equilibrados a nivel teórico-práctico/profesional; en
algunas ocasiones se opta más por estudios de carácter teórico sin tener
presente que estamos sobre todo ante un alumnado adulto que
probablemente busque una formación útil, práctica para su formación
profesional, es decir, unos estudios que tengan un carácter profesionalizador y
puedan ser provechosos directamente en el terreno laboral del alumno. Si este
equilibrio no se da, los estudios pueden ser muy enriquecedores a nivel
personal pero no profesional, de ahí que el alumno pueda no encontrar en
ellos lo que realmente estaba buscando.
• Por último, y relacionado intrínsecamente con los punto anteriores, la falta de
planificación correcta y ajustada del curso es otro de los errores con peores
consecuencias. Todo curso debe ser planificado previamente en cuanto los
contenidos y los tiempos, y teniendo en cuenta la experiencia y expectativas
del alumnado. En un entorno virtual, la programación y temporización es
todavía más necesaria y exigente si se quiere evitar la sensación de confusión
y desorientación del alumnado que puede sentirse abrumado por una
sobrecarga de trabajo.
A lo comentado, extensible como se ha dicho a cualquier tipo de educación
(presencial o virtual), hay que sumar los posibles errores específicos al entorno virtual,
que el profesor deberá también solventar para el buen fin del proceso de aprendizaje:
• En primer lugar, si antes nos referíamos a la poca experiencia de los alumnos en
la educación online, ahora nos centramos en la falta de familiarización con el
entorno, la plataforma, las herramientas y, en general, las tecnologías, no solo
por parte de los alumno sino también, y sobre todo, por parte del profesor.
Esta falta de experiencia del profesor (con la plataforma y, también, como
alumno virtual) le puede incapacitar para reaccionar y avanzarse a los
problemas relacionados con el entorno que también puedan sufrir los alumnos.
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414
Sin lugar a dudas, lo ideal es que el profesor no sólo tenga experiencia como
docente virtual, sino también como alumno virtual, puesto que ello le
permitiría, en muchas ocasiones, detectar con mayor facilidad los problemas
que los alumnos se pueden encontrar en relación con la plataforma y las
nuevas herramientas.
• La participación activa en la educación online es un elemento fundamental y
sumamente necesario en cualquier proceso de aprendizaje. Sin embargo, se
habla sobre todo de la participación del alumno, mientras que la del profesor,
muchas veces, queda relegada a un segundo plano. En este sentido, hay que
tener en cuenta que no se puede pedir una actitud activa al alumno si el
profesor no da ejemplo de ello. Por eso, la poca participación o poca empatía
del profesor con la comunidad virtual puede comportar una sensación de
desamparo o aislamiento de los alumnos en un ámbito en el que la
comunicación es imprescindible.
• Hay que tener en cuenta, también, que no se puede volcar en un aula virtual la
metodología del aula presencial. El medio, el canal, condiciona de manera muy
concreta a las maneras de enseñar, de modo que no podemos pensar en una
clase virtual como si fuera una presencial, puesto que hay muchas aspectos
que se pierden en una, al mismo tiempo que surgen de nuevos en la otra. Así
pues, la utilización de materiales propios del entorno presencial no adaptados
al entorno virtual conlleva resultados poco exitosos y va en detrimento de la
motivación y, por ende, de la participación y aprendizaje activo de los
alumnos, quienes no acaban de entender el funcionamiento de un entorno
virtual.
• Por último, y relacionado con los punto anteriores, no debería presentarse un
modelo de evaluación no adaptado al proceso/metodología de aprendizaje
virtual; es decir, es totalmente incongruente usar una metodología basada en
el diálogo y en la participación y después presentar un modelo de evaluación
basado en ejercicios individuales, trabajos y exámenes. Con ello lo único que
se consigue es inducir a los alumnos a una sensación de confusión y falta de
coherencia.
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• A continuación, en este cuadro se recogen de manera esquemática los errores
que hemos ido detallando y sus principales consecuencias:
Cuadro 34 Errores comunes y sus consecuencias
Así, tras detectar los fallos más comunes del profesor que se inicia en la
enseñanza virtual, nuestro objetivo es proponer soluciones sencillas pero útiles para
que, en la medida de lo posible, pueda solventarlos antes de que se produzcan.
2.3. Pequeñas soluciones para remendar errores.
Para conseguir sacar el máximo partido al proceso de aprendizaje/enseñanza en
un entorno virtual y evitar la sensación de aislamiento o de falta de adaptación a los
alumnos, basta con seguir algunas sencillas indicaciones que tendrían que llevarse a
cabo antes, durante y al finalizar el curso.
Antes de empezar el período de docencia, una de las tareas más importante del
profesor es sin duda la preparación y organización del curso. En el caso del e-teaching,
resultan todavía más necesarias para asegurar el éxito, de modo que dicha planificación
le permita al docente anticiparse a los posibles cambios e imprevistos que pueden darse
a lo largo del curso. De este modo, uno de los elementos clave, y muy recomendable,
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416
es la elaboración de un cuestionario previo para los alumnos. Un cuestionario en donde
se le planteen cuestiones de carácter general sobre su experiencia en la educación
online, su formación en la materia impartida, etc. pero también cuestiones más
concretas que le permitan conocer al docente los objetivos, expectativas y/o
motivaciones por las cuáles los alumnos se han aventurado en el curso. Este
cuestionario debería entregarse al alumno en el momento que hace la matrícula de
modo que el docente pueda contar con los resultados antes de empezar el período
docente. Si bien es evidente que el profesor ya habrá elaborado previamente la
estructura general del curso, los cuestionarios deberán servirle para perfilar o hasta
reestructurar la formación que se ofrece de modo que esté lo más adaptada posible a
los intereses y conocimientos del alumnado.
Junto con el conocimiento previo del alumnado, es también muy importante
planificar el curso de manera exhaustiva, de modo que el docente debe tener bien
organizadas cuestiones como el temario, los tiempos, los plazos de entrega de los
ejercicios o actividades que se realicen, etc. Sin lugar a dudas, probablemente ésta no
será una tarea individual, sino que el equipo docente (de existir –ya que en algunos
casos hay cursos llevados a cabo por un solo profesor) tendrá que coordinarse y
ponerse de acuerdo en todos estos aspectos. Tal planificación deberá ser comunicada al
alumno antes de empezar el curso de modo que no sólo facilitará su propia labor
docente, sino que además ayudará a aquel a poderse planificar y organizar mucho
mejor. Obviamente, a lo largo del curso se pueden dar toda una serie de imprevistos
que deberán ser resueltos a medida que vayan surgiendo, pero sin duda la planificación
previa contribuirá siempre a dar una sensación de control y seguridad tanto al profesor
como al estudiante. Es importante, por tanto, que exista siempre una buena
comunicación entre los implicados en el proceso de aprendizaje. Así, se le recomienda al
profesor que siempre comunique a los alumnos el programa, los contenidos, los
materiales, recursos y herramientas utilizadas. Todo ello acompañado también de una
explicación detallada de la metodología de aprendizaje y evaluación. Sólo así se evitarán
posibles malos entendidos, confusiones y/o sensación de pérdida por parte del alumno.
Ya durante el curso, las tareas principales del profesor serán las de mediación,
orientación y motivación de los alumnos, sin olvidar la necesidad de adaptación y
reestructuración del programa siempre y cuando las necesidades del grupo lo requieran.
Así, el profesor el profesor deberá estar alerta y prestar atención a las necesidades
imprevistas del grupo clase, y a poder ser de cada uno de los alumnos, para poder
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asegurar una educación lo más personalizada posible. Al mismo tiempo, es muy
importante que se efectúe un acompañamiento grupal e individual con el propósito de
asegurar un aprendizaje activo de todo el grupo y hacer que este se sienta cómodo en
el entorno virtual y sea plenamente consciente de su proceso de aprendizaje. Tal
objetivo exige una gran dedicación al profesor quien deberá acercarse a su alumnado y
mostrar empatía a través de tutorías, abriendo foros según el feedback que se reciba o
no de los alumnos, propiciando la comunicación del grupo más allá de lo estrictamente
académico para así crear cohesión entre los participantes y fortalecer la comunidad
virtual de aprendizaje que es importante crear y fomentar, etc.
Finalmente, una vez acabado el período lectivo, el profesor, en primer lugar,
deberá siempre dar una nota final a cada alumno adaptada al desarrollo del curso y
también a las características de cada uno de ellos, de modo que sea una evaluación
personalizada y continua. En este sentido, es fundamental que sea una evaluación
continuada en la que se tenga en cuenta, no sólo la entrega puntual y correcta de los
distintos ejercicios, sino también la participación en el entorno virtual, la calidad y
frecuencia de las intervenciones, etc. Hay también que tener en cuenta que quizá lo
más importante para el alumno no sea la nota en sí, puesto que estamos hablando de
alumnos ya adultos, sino que lo que más importa es el feedback que pueda darse para
demostrarle su evolución.
Por otra parte, a pesar de que el docente debe ir observando el comportamiento y
evolución del grupo clase a lo largo del curso, es importante conocer de manera más
directa la opinión del alumnado al final del curso. Es por ello que recomendamos
elaborar un cuestionario final, de modo que los resultados permitan incorporar las
mejoras o cambios pertinentes de cara a la elaboración de cursos virtuales posteriores.
En este sentido, y sobre todo para el profesor que se inicia en el entorno virtual, es muy
importante la autoevaluación y su capacidad de aprender de los posibles errores de cara
a remendarlos en futuras experiencias virtuales.
Más allá de esta serie de indicaciones dadas, es innegable que el e-profesor puede
encontrarse con una serie de retos que no han sido contemplados en el presente
artículo, por lo que este debe tener cierta capacidad de improvisación y flexibilidad y
saber aprovecharse del entorno en el que se trabaja (la red virtual) para poder sacar
mejor partido de su experiencia y la de otros y resolver las dudas y problemas que
puedan surgirle a lo largo del curso.
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2.4. Ideas en la red.
Internet es una fuente inagotable de recursos y foros para poder llevar a cabo la
experiencia de e-teaching con mejor eficacia y tranquilidad, pues numerosos son los
lugares en los que poder compartir experiencias y dudas.
Es cierto, sin embargo, que, todavía hoy en día, las comunidades virtuales de
profesores y webs de recursos TIC para docentes están más centradas en cómo
incorporar la tecnología en el aula presencial, que en la problemática propia al aula
virtual (por un lado el número de profesores presenciales es infinitamente superior y,
por el otro, han visto como su tarea docente variaba de forma exponencial con la
incorporación de las TIC, por lo que se han visto obligados a formarse en este sentido).
De todos modos, el profesor virtual puede también sacar provecho de las ideas,
estrategias, materiales, etc. que comparten los profesores presenciales76. En este
sentido, hay infinidad de recursos y consejos sobre la elaboración de materiales
educativos propios o materiales didácticos multimedia al abasto de todo profesor. Entre
ellos destacamos algunos ejemplos interesantes como podrían ser: www.profes.net,
www.educacontic.es , www.aulatic.com , www.educared.org o Wiki EduTwitter.
Existen, además, blogs y/o páginas web específicas con documentación sobre e-
teaching en los que se pueden llegar a hallar manuales completos e indicaciones para
llevar a cabo un buen curso virtual. Destacan en este sentido los artículos de Educacion-
a-distancia o Pedagogía/E-learning, y los manuales de www.profevirtual.com o Manual
para el profesor virtual, así como la información que se puede encontrar en los foros de
LMS como Moodle sobre el funcionamiento de la plataforma y otras preguntas
específicas en relación con el aula virtual (ver el foro de MOODLE en español o la
comunidad DOKEOS).
2.5. . El buen e-profesor.
Sin duda, todo profesor tiene una serie de retos o tareas que debe llevar a cabo
para conseguir que sus alumnos se desarrollen exitosamente en el proceso de
76 En la red se puede encontrar una amplia y diversa gama de materiales, de modo que el profesor no siempre se verá obligado a utilizar únicamente sus propios materiales ya que puede, a menudo, encontrar lo que necesite en la red y hacer uso de ello ya sea sin modificarlo, ya sea adaptándolo a sus propias necesidades.
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aprendizaje. La tarea de ser un buen profesor no es fácil y exige, como hemos visto, un
gran esfuerzo y sobre todo unas ganas de querer siempre mejorar. En el caso del e-
profesor las circunstancias y el entorno le condicionan hasta el punto de experimentar
un cambio de rol importante en su actividad docente. De este modo, los roles del
profesor virtual podrían sintetizarse en:
• El rol organizativo: el profesor virtual planifica el proceso de aprendizaje y
enseñanza en función del alumnado, los objetivos del curso y el entorno; es
quien administra y regula la comunicación, evaluación y contenidos del aula
virtual, así como los recursos, el calendario, las actividades y los ritmos de los
alumnos.
Debe tener la capacidad de reestructurar el curso (agenda y temario) si las
necesidades del grupo clase lo precisan.
• El rol intelectual: el profesor virtual aporta su experiencia (a poder ser también
como estudiante virtual), orienta, sugiere, incita, enlaza contenidos… Ello le
exige estar siempre en permanente formación para que la información que
proporciona y los contenidos sean siempre actuales. Sus conocimientos le
permiten a través de la interacción promover siempre un tipo de aprendizaje
activo y colaborativo con el que el alumno se sienta cómodo, pero sobre todo
protagonista de su propio proceso de aprendizaje.
• c) El rol social: es uno de los que quizá menos se aprecia, pero sin embargo es
fundamental, puesto que el profesor virtual no sólo tiene que saber transmitir
las pautas de acción y desarrollo del curso a los alumnos y velar para que
estas se cumplan, sino que además debe propiciar la creación de una
comunidad virtual de aprendizaje activa y eficaz. De este modo, deberá
siempre dar ejemplo de buenas costumbres comunicativas, fomentando la
interacción entre los participantes y su participación. Esta vertiente más social
debe ir más allá de lo estrictamente académico para favorecer la cohesión del
grupo y propiciar, así, el trabajo en equipo y un aprendizaje mucho más
colaborativo. Sin duda, el profesor virtual debe ejercer de coach tanto a nivel
grupal como individual para que cada alumno se sienta cómodo, seguro y
acompañado en su proceso de aprendizaje.
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3. Conclusión: sin miedos hacia la enseñanza virtual.
Como podemos ver, la tarea de un profesor virtual no es, en realidad, tan
distinta de la de un buen profesor tradicional.
Todo buen profesor debe ser autocrítico y tener una buena capacidad de
adaptación: tiene que estar conectado con la realidad y la de sus alumnos, sabiéndose
adaptar a sus necesidades y objetivos del curso. Para lograrlo, el e-profesor precisa del
feedback virtual de los alumnos, tiene que hacer una importante función autocrítica y
ser capaz, en cada momento, de hacer los cambios y adaptaciones necesarios para
mejorar el desarrollo del curso. Y ello de un modo mucho más significativo que en un
curso presencial porque es mucho más fácil “perder a los alumnos en la red” que dentro
de las cuatro paredes del aula.
Todo buen profesor debe ser un buen orientador y ser capaz de generar la
interacción con sus alumnos. Así, ha de saber guiar al grupo clase para poder alcanzar
los objetivos del curso. Para ello, el profesor virtual debe crear y mantener activa una
comunidad virtual de aprendizaje, fomentando la interacción y el aprendizaje activo y
colaborativo de los alumnos.
Y, finalmente, todo buen profesor, parafraseando a Alfred de Vigny, conserva en
él algo de estudiante, aprende mientras enseña y necesita amar y disfrutar con su
trabajo, y no cansarse nunca de formarse para poder transmitir a sus alumnos la
pasión, ilusión y beneficios del aprendizaje continuo. En este sentido, la tarea del
profesor virtual es, probablemente, mucho más gratificante que la del profesor
universitario presencial, por ejemplo, puesto que el entorno virtual propicia el
aprendizaje activo de un modo inimaginable, rompiendo las barreras jerárquicas entre
alumnos y docentes, haciendo que, al final de cada curso, también los profesores hayan
sido un poco alumnos.
Y es que, como dice el escritor y profesor universitario José Luis Orihuela: “Hoy la
educación hay que comprenderla como un proceso en conjunto y recíproco entre
profesores y estudiantes que aprenden juntos y se ayudan mutuamente a crecer; como
un proceso permanente que se inicia en el hogar, sigue en la escuela, en el colegio y en
la universidad y se convierte en una exigencia cada vez mayor en el ejercicio
profesional; y finalmente como una actividad que no esta exclusivamente asociada a los
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lugares clásicos de enseñanza - aprendizaje (aulas - laboratorios), pues gracias a la
telemática (ordenadores en red) la comunidad que aprende está en cualquier lugar
donde estén sus miembros. Posiblemente para los docentes, la exigencia central en los
tiempos que corren sea: enseñar a aprender en red”.
Atrevámonos, pues, a enseñar a aprender en red, y a aprender enseñando en ese
mismo entorno.
4. Bibliografía
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422
FICHA TECNICA: Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/s-o-s-manual-para-el-profesor-virtual Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/sos-manual-profesor-virtual Presentación de diapositivas: http://es.slideshare.net/claudioclarenc/sosmanual-para-el-profesor-virtual-14506716
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Un paso adelante en las carreras de Bibliotecología de la UNMdP
Palacios, Claudia Marisol Ristol, Marcela Beatriz Varela, María Segunda
Resumen
La propuesta ha desarrollar está basada en una experiencia institucional de la
Universidad Nacional de Mar del Plata en las carreras de educación a distancia, BIBES
(Bibliotecario Escolar a Distancia) y LICAD (Licenciatura en Bibliotecología y
Documentación) dependientes del Departamento de Documentación de la Facultad de
Humanidades.
La influencia de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TICS)
implicaron cambios continuos en el marco de la Web 2.0 modificando la actividad
docente, la comunicación y el aprendizaje.
Palabras Claves: Bibliotecario Escolar - Licenciatura en Bibliotecología y
Documentación - Educación a distancia
1. Introducción
En el siglo XXI se presenta un nuevo paradigma, la sociedad del conocimiento, en
él se forjan múltiples escenarios que hacen profundizar las diversificaciones de la
Educación Superior. Con la incorporación de las nuevas tecnologías y la implementación
de éstas, la educación a distancia desarrolla una posibilidad de enseñanza en tiempos y
espacios diferentes.
El Departamento de Documentación de la Facultad de Humanidades de la UNMDP
ha sido pionero en la formación universitaria de grado, en la modalidad no presencial
con el dictado de la carrera Bibliotecario Escolar ( 1995) y de la Licenciatura en
Bibliotecología y Documentación(1999).
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424
2. Desarrollo
La Educación Superior genera una serie de beneficios y oportunidades claves para
el desarrollo y buen funcionamiento de los países. Los flujos de conocimiento,
información e ideas a nivel global presuponen oportunidades y mejoras a toda economía
que invierta en la educación terciaria, institucionalmente representada por la
universidad como modelo ideal de la misma (Brunner, 2010).
En entornos virtuales es emergente de procesos que exceden al sistema educativo
mismo. Castells (1997) entre otros autores ha destacado las implicancias políticas y
socioculturales que arrastra la revolución tecnológica y, en particular, el impacto que ha
tenido en la posibilidad de acceso a la formación.
La Educación a Distancia (en adelante EaD) en la enseñanza universitaria ha
aumentado notablemente, ha contribuido en la democratización de la enseñanza. Se
trata de una alternativa que posibilita el acceso a la información. Pero para que este
acceso se concrete deben los actores involucrados en el proceso educativo, desarrollar
destrezas, poner en marcha una serie de estrategias vinculadas con los nuevos roles y
tareas docentes, con la producción de contenidos digitales, con el diseño y puesta en
práctica de líneas de acción y políticas, pensando que su intervención impacta en la
cultura de los estudiantes.
Desde sus principios y hasta la actualidad el desafío de la EaD sigue siendo su
sentido democratizador, la calidad de sus materiales y la propuesta pedagógica. La
universidad debe ofrecer nuevos modos de acceso a los conocimientos, favoreciendo la
comprensión de ideas y el pensamiento analítico y crítico a través del uso de las nuevas
tecnologías de la información (Litwin, 2000). Las nuevas tendencias de la Educación
Superior se podrán sintetizar en masificación, diversidad y combinación del estudio-
trabajo.
La Educación a Distancia ha sido definida como una metodología educativa no
presencial basada en la comunicación pluridireccional mediatizada en la orientación
docente y en la elección de los medios adecuados para cada caso en virtud de los temas
y las posibilidades de acceso de los participantes y las tutorías (Padula Perkins, 2002).
Desde esta perspectiva se entiende que el manejo de la comunicación mediada, no es
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425
algo espontáneo sino que se logra luego de pensar distintos modos de comunicación,
rompiendo con el esquema clásico, montada sobre recursos tecnológicos.
2.1. El espacio de comunicación en las carreras BIBES y LICAD
Resulta interesante hacer un panorama retrospectivo analizando la gestación de
este proyecto de Educación a Distancia desde el Departamento de la Documentación de
la Facultad de Humanidades desde la utilización de los medios de comunicación
tradicionales hasta los actuales.
Los equipos de cátedra y los alumnos vivenciaron un proceso de cambios,
construyendo y experimentando nuevas modalidades de enseñanza, de evaluación y de
auto-evaluación. El vínculo establecido en la comunicación educativa es uno de los
componentes centrales a tener en cuenta. Ambos son emisores y receptores de los
distintos mensajes , donde la interpretación de estos nos acercan o alejan del objetivo
de aprendizaje.
A partir de allí y con el avance de las tecnologías en información y comunicación el
dictado de estas carreras se fue adaptando y actualizando, permitiendo llegar a los
alumnos de todo el país, rompiendo barreras temporales y espaciales.
En sus comienzos se utilizó el soporte papel para el desarrollo de los “módulos de
estudio”, el teléfono, el fax y el correo postal hacían posible las tutorías con los
alumnos. Permitiendo un contacto lo más directo posible entre el docente y el alumnos.
El medio de distribución de los materiales era un diskete que se enviaba por correo
postal.
Con el correr de los años, se comenzaron a generar los módulos de estudio en
formato electrónico, se desarrollaban a través de páginas web que sólo permitían
“mostrar”, siendo “estáticos” característica de la web 1.0 que corría por esos tiempos.
Estos módulos, se completaban con el correo electrónico permitiendo la comunicación
con los estudiantes, el desarrollo de las tutorías académicas, el intercambio de
materiales y la evaluación en forma conjunta de los alumnos y de la propuesta.
A través de las nuevas modalidades de enseñanza-aprendizaje, tanto docentes
como alumnos pudieron experimentar y construir una experiencia innovadora y
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426
movilizadora para el desarrollo y crecimiento de las carreras del Departamento de
Documentación.
Muchos son los factores que llevaron al crecimiento exponencial de las distintas
cohortes. Las diferentes demandas sociales y educativas, la necesidad de capacitación
y actualización para sostener los puestos de trabajo, la posible inserción laboral, pero
seguramente el principal se debe a la calidad educativa y sobre todo humana de todos
los agentes involucrados.
2.2. Mirando al futuro. Ejes de trabajo.
El área a distancia del Departamento de Documentación de la Facultad de
Humanidades continúa trabajando en el desarrollo de nuevos servicios desde tres
grandes ejes:
• La comunicación
• La especialización
• El desarrollo de Tecnología.
2.2.1. Comunicación
Uno de los ejes principales es el de mejorar y profundizar los procesos de
comunicación bajo esta modalidad con el objeto de optimizar la interacción
docente/alumno. Potenciando los siguientes puntos:
• Nuevas instancias de defensa de trabajos finales por parte de los alumnos de
las carreras BIBES LICAD, mediados por Internet (Hasta el momento se
realiza solo de manera presencial).
• Integración de nuestra comunidad de alumnos y ex-alumnos del sistema de EaD
a las actividades académicas que se desarrollan en la presencialidad (charlas,
presentaciones, jornadas, etc.) a través del sistema de videoconferencias,
• Fomentar la creación de espacios para que docentes y alumnos publiquen sus
artículos de divulgación en nuestra plataforma virtual.
• Espacios de exposición virtual sobre distintos tópicos por parte de los alumnos
más avanzados de la carrera a fin de incentivar la extensión y/o investigación.
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427
2.2.2. Especializacion
Los títulos de Postgrado han ido adquiriendo importancia a lo largo de estos años,
ya que se trata de una forma idónea para la profundización de los conocimientos
adquiridos en la Universidad y/o en la vida profesional.
Con la experiencia de hace más de 12 años en la formación de profesionales en el
campo de la bibliotecología, el Departamento de Documentación está ampliando su
propuesta a la formación de posgrado, carrera, especialización, cursos, ofreciendo de
esta manera una formación integral en la modalidad virtual .
2.2.3. Desarrollo de tecnologia
El desarrollo de las TICS ha permitido la creación de plataformas virtuales donde
la educación ha sido su mayor referente.
Es nuestra intención seguir profundizando los entornos integrales de e-learning,
que tanto favorece a la comunicación enseñanza aprendizaje, sin descuidar otros
aspectos que son también relevantes. El entorno integral comprenderá recursos que ya
poseemos:
• Plataforma E-learning Moodle para el dictado de las carreras disponible en la
web para PC y dispositivos móviles.
• Sistema de gestión de alumnos para operaciones de gestión tales como la
inscripción a exámenes finales, cursadas, solicitud de constancias, historial de
pagos, etc.
• Repositorio de objetos de aprendizaje (ROA): como parte de la interoperabilidad
se busca que los contenidos sean portables, reutilizables e intercambiables
entre aplicaciones, esto ha dado origen a los llamados objetos de aprendizaje
(OA) conformados por contenidos con un tamaño y características tales que se
vuelven fácilmente manejables para los sistemas de un entorno e-learning.
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428
3. Conclusiones
Las universidades son instituciones con un rol fundamental en la sociedad de
información/conocimiento a partir de una plena integración de sus funciones en el
mundo de las TICS. Hoy la EaD da cuenta de las excelentes posibilidades para la
educación permanente, para todos, siendo una de las claves fundamentales en la
creación de Sociedad del Conocimiento del nuevo siglo.
La Educación Virtual facilita y hace posible la capacitación y actualización,
complementando y enriqueciendo diversas instancias de formación, cobrando más
importancia en la Educación Superior.
Aún falta mucho por construir, pero lo importante es que el gran reto de la
comunicación se va canalizando en el día a día desde los comienzos. Conscientes que
solo con la tecnología no se aprende. Sí se pueden optimizar, enriquecer y mejorar las
experiencias de aprendizaje. La evolución de las TICS en los contextos de enseñanza-
aprendizaje pueden garantizar la accesibilidad pero no la formación académica.
4. Bibliografía
Brunner, José-Joaquín. (2010). Globalización de la educación superior: crítica de su
figura ideológica. Revista Iberoamericana de Educación Superior (RIES), 1(2), 24-
37.
Castells, M., (1997) La era de la información. Economía, sociedad y cultura. Madrid:
Alianza.
Litwin, Edith. (2000). La educación a distancia: temas para el debate en una nueva
agenda educativa. Buenos Aires: Amorrortu.
Oliva, G. y Banno, B. G. (2006). El sistema de Educación Abierta y a distancia de la
Universidad Nacional de Mar del Plata: Pasado, presente y una proyección a
futuro. RIED, 9(1/2), 215-255.
Padula-Perkins, Jorge Eduardo (2002). Una introducción a la educación a distancia.
Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica.
Tedesco, Juan Carlos (2000) Educar en la sociedad del conocimiento. Buenos Aires:
Fondo de Cultura Económica.
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5. Webgrafía
Departamento de Documentación. Facultad de Humanidades. (2012) Bibliotecología a
Distancia. Mar del Plata, UNMdP. Disponible en : http://eadfh.mdp.edu.ar/ead/
Vitarelli, Marcelo (2010). Educación superior y cambio: la universidad argentina entre
tensiones y transformaciones. Buenos Aires, Mnemosyne. Disponible en :
http://www.iesalc.unesco.org.ve/dmdocuments/observatorios/pensamientounivers
itario/libro_vitarelli_educacion_superior_y_cambio.pdf
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/un-paso-adelante-en-las-carreras-de-bibliotecologia-de-la-unmdp
Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/un-paso-adelante-unmdp
Presentación de diapositivas: http://es.slideshare.net/claudioclarenc/un-paso-adelante-en-las-carreras-de-bibliotecologa-de-la-unmdp
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431
Web 3.0 y trabajo colaborativo: buena práctica TIC con redes sociales
Camino López García ([email protected])
Verónica Basilotta Gómez-Pablos
([email protected]) Universidad de Salamanca
Resumen
El objetivo de esta comunicación es explicar la experiencia que ambas profesoras
hemos llevado a cabo en la construcción del curso “Cómo usar las redes sociales en el
aula 3.0”, que consideramos puede ser un ejemplo de buena práctica con TIC acerca de
cómo trabajar colaborativamente en la Web 3.0, especialmente en PLE (Entornos
Personales de Aprendizaje) abiertos. La dirección web del curso se puede encontrar en
el siguiente enlace: http://cursoredesocialesaula.blogspot.com.es/ Un primer artículo
relacionado con este trabajo ha sido publicado por el Observatorio en Nuevas
Tecnologías y E-learning SCOPEO en el siguiente enlace con el título “La educación 3.0
y las redes sociales en el aula”: http://scopeo.usal.es/node/2426
En la presente comunicación se hablará de las diferencias que se producen en los
roles entre el trabajo colaborativo y el trabajo grupal, cómo la colaboración supone un
valor añadido en la construcción de este trabajo sobre el grupal, (individual puesto en
común) y en qué aspectos de las TIC repercute este cambio de roles.
Además se presentarán las ventajas de utilizar cada una de las herramientas del
curso, y los inconvenientes que han surgido derivados del uso de las mismas.
Se aportarán unas conclusiones relacionadas con el uso de estas herramientas,
elaborándose una tabla en la que se presenten por un lado, las necesidades de todo
usuario del e-learning, y por otro lado, las herramientas de cloud computing de trabajo
colaborativo adaptadas a cada una de ellas.
Finalmente, este trabajo se enriquecerá con un ejemplo de cómo integrar estas
herramientas en un proyecto colaborativo, ejemplo de buena práctica con TIC.
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Palabras clave Trabajo colaborativo, redes sociales, web 3.0, interacción,
profesores, roles, conectividad, herramientas TIC, trabajo virtual.
Abstract
The aim of this paper is to explain the experience that both teachers have carried
out in the construction of the course "How to use social media in the classroom 3.0",
which can be considered an example of good practice with ICT on working
collaboratively web 3.0, especially in open PLE (Personal Learning Environments). The
web address of the course can be found at the following link:
http://cursoredesocialesaula.blogspot.com.es/ A first article related to this work has
been published by the Observatory in New Technologies and E-learning in the following
link Scopeo under the title "Education 3.0 and social networking in the classroom":
http://scopeo.usal.es/node/2426
This submission will discuss the differences that occur in the roles between
collaborative work and group work, how collaboration adds value to build on this work
group, (individual pooled) and how aspects of ICT impact this change of roles.
Furthermore, we going to present the advantages of using each of the tools of the
course, and the drawbacks that have arisen from the use thereof.
They provide conclusions regarding the use of these tools, we develop a table that
arise on the one hand, the needs of all users of e-learning, and on the other hand,
cloud computing tools for collaborative work tailored to each one.
Finally, this work will be enriched with an example of how to integrate these tools
in a collaborative project, an example of good practice with ICT.
Key words Collaborative work, social networking, web 3.0, interaction, teachers,
roles, connectivity, ICT tools, virtual work.Introducción
1. Introducción
El trabajo colaborativo permite que las personas trabajen en conjunto aportando
desde sus experiencias, las cuales son puestas al servicio de una tarea común. Es
evidente que la calidad del trabajo individual se verá incrementada si se suman las
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433
aportaciones de otros. Dar el paso desde lo competitivo e individual a lo colaborativo y
social requiere de un aprendizaje que se puede estimular y trabajar con los alumnos
(Sáez, 2010)
Según la autora un elemento esencial en el aprendizaje colaborativo es el
desarrollo de pensamiento crítico, lo que da lugar a interacciones productivas entre los
individuos que deben evaluar situaciones, negociar ideas, y proponer soluciones.
Otro elemento a considerar es el de interdependencia positiva, que implica que los
individuos tienen un objetivo común, una razón para trabajar juntos aumentando su
propio aprendizaje y el de los demás, dependiendo el resultado de las contribuciones de
todos los participantes.
Se trata de un proceso que se desarrolla de forma gradual y por lo tanto requiere
de una planificación y organización previa.
Un último aspecto fundamental dentro del trabajo colaborativo es la
responsabilidad que se deposita en cada uno de los individuos, que deben trabajar
teniendo en cuenta su aprendizaje y el de los demás, ya que sus decisiones repercuten
en su aprendizaje pero también en el aprendizaje de los compañeros con los que
colabora.
Con estas ideas, se plantea a continuación una experiencia de colaboración que
pretende ser un ejemplo de buena práctica con TIC.
2. Desarrollo
2.1. Fundamentación
Nuestro trabajo se ha basado en los postulados de autores como Freire (2011),
Dolors Reig (2011), Cristóbal Cobo (2011), Fowler (2011), Manuel Area (2012), Siemens
(2011), Johnson (2011) y Juan José de Haro (2010).
Freire (2011) nos habla de la necesidad de abordar los ecosistemas de
aprendizaje como rutas y espacios imprescindibles para aprovechar nuestro aprendizaje
invisible (Cobo, 2011) en el contexto de nuestros Entornos Personales de Aprendizaje
(PLE) (Adell, 2010). La interacción que se produce entre los individuos en las redes
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434
sociales (Fowler, 2011) tiene un valor añadido (De Haro, 2010): la construcción de
aprendizajes significativos (Marqués, 2012). Todo ello debe llevarse a cabo en un
contexto de crecimiento conjunto fomentando la inteligencia colectiva (Reig, 2011). Uno
de los retos en educación es conseguir que las plataformas y herramientas de la web
pasen a ser invisibles en nuestro proceso de trabajo (Area, 2006). Al tomar la decisión
de realizar diversas acciones formativas en contextos sociales virtuales abiertos
fomentamos la disrupción educativa (Johnson, 2011), que supone la interacción entre
personas no conocidas en la “realidad” con intereses comunes que comparten y crean
conocimiento.
La utilización de los términos “trabajo cooperativo”, “trabajo colaborativo” y
“trabajo grupal” provoca cierta confusión que resulta fundamental clarificar.
En el aprendizaje colaborativo existe una alta interacción entre los participantes
con la que todos contribuyen al éxito de la actividad, se establece una interdependencia
de los miembros del grupo para realizar una tarea y se exige la colaboración por encima
de la competición (Zañartu, 2003) Sin embargo, el aprendizaje cooperativo es una
estructura de interacción diseñada para facilitar el logro de un producto final específico
o una meta, a través del trabajo en grupo de las personas (Rubia, Jorrí y Anguita, 2009)
Por último, el trabajo en grupo, no implica interacción entre los participantes, quedando
la actividad reducida a la suma de las partes trabajadas.
Gráficamente es como si encargamos a un grupo de personas vestir a un maniquí.
En el trabajo grupal a cada sastre se le asigna un sector que tiene que crear. El
producto es un patrón inconexo ya que las diferentes personas implicadas no han
tomado parte en la decisión de qué tipo de prenda sería, siendo notable la diferencia
entre estilo, tejidos, colores y formas de las diferentes partes de la prenda encargadas a
los diferentes sastres. Con el mismo objetivo se hace el encargo a un grupo de personas
a las que se les exige una reunión para concretar los matices generales a tener en
cuenta en la creación de cada pieza. El resultado sigue siendo inconexo aunque más
pulido que el anterior teniendo como errores fundamentales la existencia de un estilo
propio de la prenda, ya que se nota el carácter marcado de cada uno de los sastres y
sus influencias en cada una de las partes de la prenda. Éste sería el caso del trabajo
cooperativo. Por último, se plantea el reto de reunir a un grupo de sastres con el
objetivo de presentarles un proyecto colaborativo. Además de la reunión que también
tuvo el otro grupo donde se trataron los aspectos generales a seguir por todos, ahora
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435
cada uno de los sastres trabaja no solo en su pieza, sino que aconseja y se deja
aconsejar y evaluar por los demás, consiguiendo como resultado una prenda completa
en la que no se aprecian divisiones, con un estilo uniforme muy marcado como producto
de un trabajo de unión y colaboración de diferentes perfiles de la profesión, sacando de
las diferencias el valor añadido de la experiencia de cada sastre que consigue que el
resultado sea el mejor que ese grupo ha podido ofrecer.
Ilustración 45 Tipos de Trabajo: Grupal, Cooperativo y Colaborativo.
Una vez presentadas las diferencias que existen entre estos conceptos, y siendo
conscientes del valor añadido que supone el trabajo colaborativo en la consecución de
un objetivo común y compartido, más enriquecido, la finalidad de este trabajo ha sido
presentar un ejemplo de buena práctica con TIC, que consideramos pueda servir de
ejemplo a docentes que quieran integrar el uso de las redes sociales en el aula.
Una buena práctica puede ser un modelo de cómo enfocar los procesos para
optimizar los resultados; quien implementa una buena práctica siempre tiene una visión
prospectiva de la realidad y la organización/institución en su conjunto tiene una actitud
de cambio a innovación en su contexto de referencia (De Pablos Pons, 2010)
Este autor recoge las características del concepto de Buenas prácticas, citando a
Epper y Bates (2004):
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436
• Contribuyen a mejorar el desempeño de un proceso
• Responde a una experiencia sistematizada documentada y experimentada. Su
diseño se realiza desde un enfoque innovador.
• La categoría de buenas prácticas la hace extrapolable a otros contextos
2.2. Objetivos de la experiencia
Objetivos:
• -Colaborar en la planificación y organización de un curso de formación que sirva
de ejemplo de buena práctica con TIC.
• -Articular los objetivos y asumir las responsabilidades que correspondan.
• -Comunicarse a través de las redes sociales.
• -Establecer relaciones constructivas interactuando a través de estos medios,
reconociendo y valorando la opinión del otro.
• -Compartir información seleccionando aquella más relevante.
Las fases que hemos seguido en esta esta experiencia de colaboración con TIC,
son las siguientes:
• -Contacto y comunicación: ya nos conocíamos previamente porque teníamos
una necesidad compartida: la creación de un curso. La comunicación se
estableció a través de las redes sociales.
• -Interacción entre los miembros del grupo mediante el intercambio de enlaces
significativos para la creación del curso, generando aprendizajes invisibles y de
este modo, contribuir al desarrollo de diversas competencias.
• -Recomendar: una vez se comparte información, se procede a recomendar
como relevante a través por ejemplo, del +1 en Google+; favoritos en Twitter;
o el Me gusta en Facebook; para ser posteriormente analizada
• -Elaborar el proyecto: de manera colaborativa hemos ido creando el proyecto
empezando con un borrador inicial hasta llegar a su estado final.
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437
• -Almacenar: esta fase se ha ido trabajando desde la fase de interacción
2.3. Herramientas
Antes de introducir definitivamente la tabla de necesidades que hemos elaborado
para llevar a cabo un trabajo colaborativo virtual exitoso, hemos de explicar por qué nos
referimos a estas herramientas como de la web 3.0 y no de la 2.0, de uso más habitual
en este tipo de comunicaciones.
Ilustración 46 Herramientas en el desarrollo de la WEB
La nomenclatura está variando según el enriquecimiento de las interacciones entre
los individuos que trabajan la información. En la web 1.0, recordaremos, el único
objetivo era producir información que pudiese ser expuesta en la red para ser visitada
por cualquier internauta. Esta información era producida por cualquier persona con
habilidades en programación, porque anteriormente las plataformas eran editables solo
mediante estos lenguajes, reduciendo el número de personas creadoras de contenido
limitando la heterogeneidad del mismo. En la web 2.0 las plataformas de creación de
contenidos se democratizaron facilitando el acceso a las mismas de personas sin
conocimientos concretos informáticos, ampliando el espectro heterogéneo tanto de los
perfiles de los creadores como de los contenidos creados; pero el objetivo seguía siendo
el mismo, la creación y lectura de los contenidos. Con el paso de la interacción con
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438
estos contenidos y con las personas que los han creado, nos adentramos en la web 3.0,
donde la herramienta por excelencia que divide la era 2.0 de la 3.0 son las redes
sociales, plataformas creadas exclusivamente para producir interacción, intercambio
social. Hemos pasado de la web de los contenidos a la web de las personas, siendo
éstas las evaluadoras en estos momentos (content curator) de todo aquel contenido
creado sin gestión específica en la red.
Las herramientas trabajadas en esta experiencia atienden a esta definición del
3.0, ya que, a pesar de no ser todas redes sociales completas, cada una tiene integrado
un sistema de interacción social, que permite el trabajo directo entre personas.
Una vez expuestas estas especificaciones conceptuales, presentamos la tabla de
necesidades del internauta colaborativo que hemos generado a partir de nuestra propia
experiencia colaborativa en la creación de esta buena práctica con TIC:
• Necesidad • Necesidad específica • Herramienta
elegida
• Conversaciones
individuales y
conversaciones colectivas.
• Facilidad de añadir a más
individuos a la conversación.
Facilidad de interacción tanto
escrita como por audio o
videoconferencia. Posibilidad de
compartir archivos durante la
conversación.
• Facebook,
Google +.
• Interacción • Fluida, sencilla, con las
mínimas restricciones de
privacidad, a la vez con altas
posibilidades de decisión sobre
la privacidad de la propia
actividad.
• Facebook,
Twitter, LinkedIn
• Compartir • Información en formatos
específicos o compartir la
almacenada virtualmente
• Scoop.it!, Email,
Diigo
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439
mediante tags o listas de
trabajo.
• Recomendar • Mediante votación,
mediante envío directo de
información, sin implicación
directa, por medio de volcado de
experiencias
• +1, me gusta,
comentarios Diigo,
compartir de manera
directa a un contacto en
concreto.
• Trabajo individual
en modo cloud computing
de manera privada o
pública.
• Trabajo de información
ya creada o de creación propia.
Trabajo colectivo o colaborativo
en las mismas circunstancias
• Google docs.
Stixy, Prezi
• Almacenaje en la
nube
• Permanencia de archivos
tanto online como offline,
modificación de los mismos y
actualización en varios equipos
automáticamente, facilidad de
compartir los archivos, ductilidad
en la aceptación de diferentes
formatos
• Symbaloo, Stixy,
Prezi, Slideshare,
Youtube, Dropbox.
Cuadro 35 Herramientas para satisfacer necesidades en el trabajo colaborativo
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Tras la generación de la tabla en la que se presentan las herramientas
recomendadas para satisfacer cada una de las necesidades concretadas, exponemos los
beneficios o inconvenientes de las mismas:
• Herramienta • Valor añadido • Inconvenientes
• Facebook • Facilidad de interacción
entre diferentes perfiles,
cercanos y lejanos, altas
posibilidades de privacidad,
facilidad de creación de grupos
con diferente tipo de privacidad,
facilidad de intercambio de
archivos, posibilidad de chat
grupal o directo, posibilidad de
videoconferencia.
• No es tan abierto como
twitter por lo que el alcance de
la información compartida no
es tan amplio.
• Google + • Facilidad de expansión
de la información compartida,
facilidad de encuentro
audiovisual con otros perfiles.
• La herramienta es muy
joven por lo que está sufriendo
cambios continuamente,
haciendo imposible la
concreción de este apartado ya
que desde la generación de la
experiencia (3 meses) hasta su
redacción (ahora) ha habido
cambios significativos.
• Bajas posibilidades de
privacidad.
• Linkedin • Facilidad de crear
debates, de interactuar con
perfiles directos, de interferir en
temas de interés, comunicación
• Problemas a la hora de
compartir archivos, de
almacenarlos, de contactar con
perfiles lejanos.
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individual privada.
• Twitter • Facilidad de compartir
información sin límite de
alcance, facilidad de interacción.
• Limitación de
caracteres, limitaciones de
exposición del trabajo
audiovisual, limitación en la
búsqueda de información,
imposibilidad de interacción en
privado con más de una
persona.
• Scoop.it! • Herramienta de
almacenaje de la información,
curación de contenidos,
interacción con otros y con la
información, expansión y
facilidad de compartir esa
misma información en múltiples
redes del usuario.
• Limitación a la hora de
compartir dentro de los
diferentes formatos de una red
social.
• Email • Comunicación directa,
compartir archivos de alta
carga.
• El almacenamiento es
limitado, el trabajo de la
información imposible y la
interacción es mediante fases,
poco fluida.
• Diigo • Almacenaje de enlaces,
tratamiento de la información
online, compartir la información
en grupos, compartir las notas
individuales con grupos,
interacción por mensajería
interna, comunicación e
interacción con otros perfiles
• No permite el trabajo
offline de la información
almacenada ni el acceso a la
misma.
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442
dentro de la herramienta,
acceso a información
recomendada por la comunidad
de la herramienta.
• Google Docs
o Drive
• Almacenaje en la nube,
posibilidad de compartir cada
archivo, posibilidad de trabajar
más de una persona sobre un
mismo archivo, almacenaje
offline y sincronización.
• Problemas de
compatibilidad de formatos en
la subida de nuevos archivos
ajenos a la herramienta.
• Stixy • Subida de material
audiovisual, de hipervínculos, de
notas de texto, de archivos,
creación de calendarios,
interacción entre varias
personas, creación de nuevos y
diferentes tablones según
temáticas, posibilidades de
compartir.
• No es infinito y si
hemos generado un tablón
muy grande no permite la
visualización completa del
mismo, sino por partes.
• Prezi • Creación online de
presentaciones, descarga de las
mismas, acceso online a las
mismas, interacción con otros
usuarios de la herramienta,
copia de otros prezi ajenos,
trabajo de varias personas sobre
una misma presentación,
aplicación de diferentes reglas
de autoría.
• No permite la creación
offline y necesita da una buena
velocidad de internet.
• Symbaloo • Escritorio con enlaces • De momento no
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443
visuales de acceso rápido,
posibilidad de compartir con
otros.
permite el trabajo de varias
personas sobre un mismo
escritorio.
• Slideshare • Subida de
presentaciones y otros
documentos de texto. Acceso
online, descarga, interacción
con otros perfiles de esta
herramienta.
• Impedimento de
corrección online, impedimento
de trabajo colaborativo online.
• Youtube • Subida de videos, acceso
a los videos, interacción con
otros canales de otras personas,
facilidades de embeber el código
para diferentes plataformas.
• Solo es una
herramienta de subida, no
permite el trabajo colaborativo
para la creación de videos.
• Dropbox • Almacenaje en la nube,
posibilidad de compartir
archivos y carpetas, almacenaje
y sincronización offline.
• No permite la
intervención dentro de los
documentos desde el modo
online.
• No permite la
intervención de varias
personas en el mismo
documento.
Cuadro 36 Beneficios e Inconvenientes de cada herramienta
Teniendo en cuenta cada una de las apreciaciones básicas aquí expuestas acerca
de las herramientas seleccionadas, se considera que la elección de las mismas debe ser
coherente con la necesidad de uso, atendiendo las particularidades de cada caso de
trabajo colaborativo con TIC.
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444
2.4. Ejemplo de buena práctica con TIC.
Como todos sabemos, y si no, se recuerda en este escrito, la reducción del
número de horas que se destina a la materia de educación artística en el nivel de
Educación Secundaria Obligatoria, ha provocado una disminución significativa de los
profesores de artes por centro escolar. Esta circunstancia reduce las posibilidades de
trabajar colaborativamente entre especialistas de la misma disciplina.
En contextos como el expuesto en los cuales establecer contacto “real”, físico,
para desarrollar un proyecto colaborativo es imposible o muy costoso, considerar la
opción de conocer y trabajar virtualmente con alguien es factible. En esta situación se
dan diversas fases que se exponen a continuación, que van desde el contacto inicial
hasta la consecución del proyecto:
1º parte de la tabla de necesidades: contacto y comunicación. Los docentes se
encuentran. Para que se dé esta circunstancia en el caso de que ellos no se conozcan,
seguramente puede obtenerse gracias a diferentes vías de exposición de la identidad
digital individual: las redes sociales. Puede resultar útil, alguna red social de profesores
de una comunidad autónoma concreta, como la de Málaga por ejemplo
(http://redcepmalaga.ning.com/), o alguna específica de la disciplina de artes como la
de “E@: Educación artística en clave 3.0” (http://arteweb.ning.com/) o incluso en redes
sociales abiertas por recomendación de contactos fiables propios, como es el caso de
Facebook, Linkedin, Twitter... En cualquiera de ellas pueden comunicarse.
- 2º parte de la tabla de necesidades: Interacción. En este punto los docentes,
tras el contacto, comienzan a establecer puntos en común y a compartir información en
sus perfiles (si han decidido hacer el proceso en abierto) o en su propio grupo en
Facebook o Linkedin, por ejemplo (Twitter y Google+ no permiten la creación de
hashtag o grupos privados, en el caso de que quieran hacer el proceso de manera
privada).
- 3º parte de la tabla de necesidades: compartir. Se encuentran con el problema
de los formatos, no todo es de acceso online, por lo que deciden usar el email para
enviar documentos que desde el mensaje privado de facebook no cargan
adecuadamente. Además, ven la necesidad de crear un Scoop.it! para que todo lo que
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445
compartan en facebook u otras redes no se pierda en el time line. Usan los tags de
Diigo y de Scoop.it! para registrar las búsquedas.
- 4º parte de la tabla de necesidades: recomendaciones. Para no especificar
siempre por comentario rutinario “este contenido es válido, éste no”, deciden usar en
facebook el “me gusta” así como el +1, en Google +. En twitter el equivalente podría
ser el retweet o más adecuado el “favorito”. A la vez pueden hacer un análisis de los
contenidos usando la barra Digolet de Diigo.
- 5º parte de la tabla de necesidades: trabajo individual y colaborativo. Ya que se
encuentran a distancia, usan Google Docs o Drive para construir el proyecto, pasando
de borrador a definitivo; para visualizar el proyecto en toda su magnitud (imágenes,
documentos, tablas de calendario, escritos, notas) usan el tablón colaborativo de Stixy y
para realizar la presentación que cada una hará en su aula lo hacen colaborativamente
en Prezi.
- 6º parte de la tabla de necesidades: almacenaje. Durante todo el proyecto han
ido almacenando toda esa información en espacios como Symbaloo, creando un
ecosistema de aprendizaje específico para tratar su proyecto; Stixy usando el tablón
como espacio de almacenaje del “making off”; Prezi, almacenando las presentaciones
con la posibilidad de ser éstas variadas; Slideshare, si han producido algún power point;
Youtube si han producido algún material audio-visual y Dropbox como almacén de los
documentos finales.
3. Conclusiones
Esta experiencia de colaboración ha implicado para las dos participantes la
consecución de objetivos comunes, lo cual ha añadido valor al proceso y también al
resultado final. Se ha promovido siempre la coordinación entre ambas y se ha generado
una gran sinergia.
La colaboración ha sido efectiva porque el conocimiento ha sido construido,
transformado y transmitido posteriormente, generando así un aprendizaje compartido y
responsable.
Recordando a Sáez (2010) en su discurso "Dar el paso desde lo competitivo e
individual a lo colaborativo y social requiere de un aprendizaje", esta idea ha sido clave
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446
para llevar a cabo este proceso colaborativo. Hemos trabajado la inteligencia emocional
y hemos sabido aprovechar el aprendizaje invisible que se generaba constantemente al
compartir de forma fluida contenidos.
El uso de las herramientas propuestas en este trabajo ha sido el resultado de una
planificación previa, y consensuada. Hemos conocido el potencial de cada de una de
ellas, sus ventajas e inconvenientes, empleándose siempre al servicio de nuestro propio
aprendizaje.
Siguiendo a Díaz Barriga (2003) La inclusión de las TIC en el currículo sólo tendrá
sentido si las tecnologías se emplean como herramientas al servicio del aprendizaje, si
los estudiantes las emplean para aprender en formas imposibles de visualizar
anteriormente, y si llegan a integrarse en la dinámica principal de las actividades
educativas, tanto en episodios de enseñanza-aprendizaje presenciales como virtuales (p.
136)
Con esta experiencia, hemos conseguido verdaderos aprendizajes, gracias al
material que existe en la red, al trabajo realizado, y a la supervisión constante del
mismo que han sido los detonantes de un aprendizaje cada vez más rico, construyendo
finalmente nuestro objetivo de estudio, y generando unas conclusiones que han dado
lugar a debates constantes, para alcanzar nuestro proyecto final.
4. Bibliografía:
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una nueva manera de entender el aprendizaje. Disponible en
http://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/17247/1/Adell&Casta%C3%B1eda_2010.pd
f consultado el 15/09/12
• Area, M. (2006) Hablemos más de métodos de enseñanza y menos de máquinas
digitales. Disponible en http://manarea.webs.ull.es/Documentos/metproyectos.pdf
consultado el 15/09/12
• Cobo Romaní, C. & W. Moravec, John (2011) Aprendizaje invisible, hacia una
nueva ecología de la educación. Disponible en
http://www.invisiblelearning.com/libro.html consultado el 15/09/12
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http://jjdeharo.blogspot.com.es/2010/03/redes-sociales-educativas.html consultado el
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• De Pablo Pons, J.; Area, Moreira, M.; Valverde Berrocoso, J.; Correa Gorospe, J.
M (coords.) (2010). Políticas Educativas y Buenas Prácticas con TIC. Barcelona. Graó.
• Díaz Barriga, F. (2003) Integración de las TIC en el currículo y la enseñanza para
promover la calidad educativa y la innovación. In Marchesi, Álvaro; Poggi, Margarita
(coords.) Presente y futuro de la educación iberoamericana p. 129-149 América Latina.
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aprender/1144580/ consultado el 15/09/12
• López García, C. & Basilotta Gómez-Pablos, V. (2012) La educación 3.0 y las
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http://scopeo.usal.es/node/2426 consultado el 15/09/12
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Disponible en el apartado “entrevistas” en
http://cita.fundaciongsr.com/tv/index.php?id=987 consultado 15/09/12
• Rubia, Avi, B.; Jorrí, Abellán, I.; Anguita, Martínez, R. (2009) Aprendizaje
colaborativo y TIC. En De Pablo Pons, J. (coord.) (2009) Tecnología Educativa. La
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• Sáez, Álvarez, C. G. (2010) Consideraciones en la implementación de aprendizaje
colaborativo en el aula con apoyo de tecnología de la información y la comunicación.
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http://educacion.ulagos.cl/revista/index.php?option=com_content&view=article&id=91:
articulo-4&catid=53:articulos-general&Itemid=1 [Fecha de consulta: 08/09/2012]
• Siemens, G. (2006) Knowing Knowledge. Libro disponible en
http://www.rtve.es/television/20110403/poder-redes-sociales/421888.shtml consultado
el 15/09/12
• Zañartu, Correa, L. M. (2003) Aprendizaje colaborativo: una nueva forma de
Diálogo Interpersonal y en Red. Revista digital de Educación y Nuevas tecnologías, nº
28. Disponible en: http://contexto-educativo.com.ar/2003/4/nota-02.htm [Fecha de
consulta: 07/09/2012]
FICHA TECNICA: Información sobre la ponencia: http://www.congresoelearning.org/events/web3-0-y-trabajo-colaborativo-buena-practica-tic-con-redes-social Grabación de la videoconferencia: https://www.bigmarker.com/congresoelearning/web30-trabajo-colaborativo-tic Presentación de diapositivas: http://es.slideshare.net/claudioclarenc/web30-y-trabajo-colaborativo-buena-prctica-tic-con-redes-sociales
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449
OTRAS PONENCIAS
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Conferencia inaugural
Claudio Ariel Clarenc
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/conferencia-inaugural-del-congreso
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/conferencia-inaugural
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/conferencia-inaugural-congreso-virtual-mundial-de-elearning-2012
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De la escuela que no quería a una EaD penetrada por Internet
Conferencia especial del Dr. Lorenzo García Aretio
FICHA TECNICA:
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Grabación de la videoconferencia:
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Presentación de diapositivas:
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455
e-Learning para la enseñanza de médicos y nutricionistas en el interior de Guatemala
Lidia Guerra
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/e-learning-para-la-ensenanza-de-medicos-y-nutricionistas-en-el-in
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/medicos-nutricionistas
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/elearning-para-la-enseanza-de-mdicos-y-nutricionistas-en-el-interior-de-guatemala
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Los conceptos de alfabetización crítica e inteligencia material: ¿un encuentro posible?
María Matilde Murga
FICHA TECNICA:
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http://www.congresoelearning.org/events/los-conceptos-de-alfabetizacion-critica-e-inteligencia-material-u
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/alfabetizacion-critica
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/los-conceptos-de-alfabetizacin-crtica-e-inteligencia-material-un-encuentro-posible
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459
Mat e-Learning: las matemáticas mediadas por tecnologías
Beatriz Rodríguez Pautt
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/mat-e-learning-las-matematicas-mediadas-por-tecnologias
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/mat-learning
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/mat-elearning-las-matemticas-mediadas-por-tecnologas
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Materiales didácticos para los cursos de larga escala
Vanessa Strambi
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/materiales-didacticos-para-los-cursos-de-larga-escala
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/materiales-didacticos
Presentación de diapositivas:
http://es.slideshare.net/claudioclarenc/materiales-didcticos-para-los-cursos-de-larga-escala
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Nuevas Metodologías de enseñanza-aprendizaje en la Cultura Contemporánea
Sharon Alí
FICHA TECNICA:
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Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/nuevas-metodologias
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/nuevas-metodologas-de-enseanza-aprendizaje-14493617
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Proyecto AVIMA
Patricia Zachman
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/proyecto-avima
Grabación de la videoconferencia:
http://www.bigmarker.com/congresoelearning/proyecto-avima
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/proyecto-avima-14497709
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467
Satisfacción de estudiantes de posgrado con una práctica en SecondLife
Cristina Maderuelo
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/satisfaccion-secondlife
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/satisfaccion-secondlife
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/satisfaccin-de-estudiantes-de-postgrado-con-una-prctica-en-second-life
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Conferencia de cierre (o de reapertura)
Claudio Ariel Clarenc
FICHA TECNICA:
Información sobre la ponencia:
http://www.congresoelearning.org/events/conferencia-de-cierre-o-de-reapertura
Grabación de la videoconferencia:
https://www.bigmarker.com/congresoelearning/conferencia-cierre
Presentación de diapositivas:
http://www.slideshare.net/claudioclarenc/conferencia-cierre-o-de-reapertura-del-congreso-virtual-mundial-de-elearning-2012
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471
BALANCE DEL CONGRESO: Nuevos caminos de diálogo
Claudio Ariel Clarenc
Presidente del Comité de Organización
Congreso Virtual Mundial de e-Learning
http://www.congresoelearning.org
about.me/caclarenc
@caclarenc
mailto:[email protected]
Entre el 1 y el 12 de octubre de 2012 se realizó el Congreso Virtual Mundial
de e-Learning primero y único en su tipo, ya que se desarrolló en forma
completamente virtual y a nivel mundial. No sólo marcó una tendencia, durante sus 15
días de desarrollo, sino también se convirtió en un referente diario para todos aquellos
profesionales ligados e interesados en la Educación a Distancia pertenecientes sobre
todo al mundo hispanohablante.
El Congreso se construyó y se sigue construyendo entre toda la comunidad, a través
de cuatro pilares fundamentales: dialogicidad, interacción, sinergia y colaboración.
Las videoconferencias se refirieron a los siguientes ejes temáticos:
• Rol del docente-tutor y del alumno en la EaD.
• Mejores prácticas pedagógicas orientadas a estudiantes y formadores.
• Modelos y procesos de enseñanza y aprendizaje.
• Diseño, distribución, organización y creación de materiales didácticos (e-
activities), aulas y entornos virtuales de aprendizaje.
• Casos de estudio, de éxito y experiencias educativas a distancia y a través de
medios sociales.
• Tendencias y perspectivas a futuro, entre otros.
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Merecen destacarse la especial atención brindada (con más de 250 usuarios en
línea) a las videoconferencias a cargo de los doctores Lorenzo García Aretio y Carlos
Bravo Reyes, denominadas De la escuela que no quería a una EaD penetrada por
Internet (50 años educando e investigando) y Organización pedagógica del aula digital
en Moodle, respectivamente. Ambos especialistas plantearon desde sus experiencias
concretas categorías y criterios necesarios para una actuación óptima en el contexto del
e-learning.
A lo largo de las 37 sesiones sincrónicas de videoconferencias (una disertación de
apertura, dos exposiciones de académicos invitados –los Doctores Lorenzo García
Aretio y Carlos Bravo Reyes-, 33 exposiciones regulares y una conferencia de
cierre), más de 40 expositores y de 50 coautores, que representaban a 45
Instituciones en su mayor parte universitarias, se aportaron ideas y experiencias
referidas al e-learning. Otros registros efectuados durante el evento aparecen en los
siguientes gráficos:
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Se incluye en el gráfico siguiente los 15 países más representativos según
usuarios únicos.
Por último, deseo señalar que hubo un amplio consenso para constituir el Congreso
como una comunidad virtual permanente de aprendizaje. Por eso, si bien ha
finalizado el ciclo de conferencias realizadas los durante 10 días hábiles, el Congreso
sigue abierto:
- Los grupos, blogs y foros no se cerrarán y serán una herramienta de interacción
continua entre los miembros.
- Se elaborará un Acta con los papers de ponencias.
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Además se aceptó:
1. Desarrollar un ciclo semanal o quincenal de charlas a través de
videoconferencias. Estas charlas tendrán como objetivo exponer un eje
temático o brindar un taller de capacitación.
2. Seguir e incrementar la oferta de de capacitación en modalidad a
distancia.
3. Pensar y debatir:
o La implementación de una radio colaborativa.
o La elaboración de investigaciones colaborativas entre los
miembros de toda la comunidad.
o El desarrollo de nuevas aplicaciones educativas para e-learning
(e-activities).
Para los interesados en profundizar los puntos mencionados se adjunta el enlace
a GEIPITE (Grupo -abierto y colaborativo- de Estudio en Investigación y Prácticas sobre
la Influencia de las TIC en Educación):
http://www.congresoelearning.org/group/geipite-grupo-de-estudio-en-investigacion-y-
practi
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INICIATIVAS DEL CONGRESO
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Diplomatura en Educomunicación digital
• Completamente a distancia
• Casi sin costo
• Pionera a nivel mundial por su metodología andragógica
• Con certificación universitaria
http://www.congresoelearning.org/group/diplomatura-en-educomunicacion-digital
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Radio Congreso
Espacio abierto de participación y colaboración cuyo slogan es:
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