IMPLEMENTACION DE LAS TICS A TRAVES DE UN PROYECTO LUDICO 7 DE MARZO
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IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO i
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
PARA EL GRADO NOVENO EN LA INSTITUCION EDUCATIVA ANGEL CUADROS
DE BUGA VALLE DEL CAUCA QUE TRANSVERSALICE LAS AREAS DE
MATEMATICAS, ESPAÑOL, CIENCIAS SOCIALES, ETICA Y EDUCACION FISICA
Y QUE SOLUCIONE PROBLEMAS COMO FALTA DE ATENCION,
CONCENTRACION Y MAL USO DE TIEMPO LIBRE
MARIA FERNANDA PANTOJA IBARRA
OMAR OSVALDO ZAMBRANO JURADO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL UDES
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
BUCARAMANGA, COLOMBIA
2014
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO ii
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
PARA EL GRADO NOVENO EN LA INSTITUCION EDUCATIVA ANGEL CUADROS
DE BUGA VALLE DEL CAUCA QUE TRANSVERSALICE LAS AREAS DE
MATEMATICAS, ESPAÑOL, CIENCIAS SOCIALES, ETICA Y EDUCACION FISICA
Y QUE SOLUCIONE PROBLEMAS COMO FALTA DE ATENCION,
CONCENTRACION Y MAL USO DE TIEMPO LIBRE
MARIA FERNANDA PANTOJA IBARRA
OMAR OSVALDO ZAMBRANO JURADO
Proyecto de investigación para optar el título de Magister en
Gestión de la Tecnología Educativa
Asesora: Tatiana Inés Navas
Magister en Telemática - Especialista en gerencia de proyectos –
Especialista en telecomunicaciones
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL UDES
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
BUCARAMANGA, COLOMBIA
2014
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO iii
Nota de Aceptación:
_____________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
________________________________________
_____________
Firma del Presidente del Jurado
Firma del Jurado
Firma del Jurado
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO iv
Guadalajara de Buga, Marzo de 2015
AGRADECIMIENTOS
A la UDES, y a English EasyWay por la oportunidad brindada para hacer de este sueño
una realidad, a la asesora asignada.
En especial a la Institución Educativa Ángel Cuadros, a su Rector y Coordinador quienes
nos brindaron los espacios y la logística para poder desarrollar la propuesta, a los estudiantes
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO v
del grado noveno de la sede principal quienes acogen el proyecto y colaborar deicidamente para
la ejecución del mismo.
A nuestras familias especialmente a nuestros hijos que cedieron espacios de su tiempo
con sus padres, en pro de desarrollo y culminación exitosa del proyecto de maestría y la presente
tesis.
Y en general a todas aquellas personas que contribuyeron de una u otra manera a la
elaboración de la propuesta.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO vi
DEDICATORIA
A mis hijos. Esteban
José Iván
Sebastián
María Fernanda
A mis hijos y a mi madre
Omar Osvaldo
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO viii
RESUMEN
El proyecto se plantea como una necesidad a la solución de problemáticas recurrentes que
afectan a un gran porcentaje de estudiantes de la institución educativa Ángel cuadros
especialmente a los educandos de grado noveno. Dichos inconvenientes están incidiendo en el
normal desarrollo académico y disciplinario de los jóvenes. Entre las problemáticas más álgidas
se identificaron: el consumo de sustancias alucinógenas, bajo rendimiento en áreas básicas del
saber , un clima de intolerancia, mal uso de las herramientas tecnológicas por parte de los
jóvenes pues se limita al uso de Facebook o los correos electrónicos y un limitado uso de las
mismas por parte de los docentes.
A lo anterior, se une una falta de alternativas de buen uso de tiempo libre pues la
ineficacia de algunas propuestas anteriores no ha visualizado resultados positivos. Según este
estudio se determina que implementar un proyecto de este tipo se hace prioritario pues se pudo
determinar que una gran parte de los jóvenes que incurren en estas problemáticas pasan solos
gran parte del tiempo en sus hogares.
La propuesta surge desde el área de matemáticas, se plantea como parte de las expuestas a
trabajar en los proyectos transversales de tiempo libre, y se socializa en varias etapas entre las
que incluye: la formulación, socialización entre los miembros de la comunidad educativa,
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO ix
implementación con estudiantes en su parte presencial, implementación con los estudiantes en su
parte virtual, evaluación y resultados.
Es importante destacar que como resultados de la propuesta para el grupo objeto de
investigación, se evidencian los siguientes: una disminución en los conflictos de convivencia,
según se pudo constatar en los informes del comité de convivencia y en los observadores de los
estudiantes en el periodo que corresponde a los meses de Marzo a Octubre. También podemos
mencionar un progreso en los desempeños de los educandos especialmente en el área de
Matemáticas donde según los informes brindados por la jefatura del área al Comité de
Evaluación y Promoción, se puede evidenciar un incremento de los niveles de desempeño de
inferior a medio, y cuyo referente se hizo tomando el primer y tercer periodo del año lectivo.
La propuesta tuvo una acogida importante, en la medida que la participación de los
estudiantes fue masiva, integrando a otros grupos de la sede principal y de las otras sedes que
conforman la Institución.
Palabras Clave: Ajedrez, TICS, Tiempo libre, Transversalidad.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO x
ABSTRACT
The project is seen as a necessity to solve recurring problems that affect a large
percentage of students of the educational institution Angel Cuadros, especially the ninth grade
students, those concerns are affecting the normal disciplinary academic and youth development.
Among the most algid problems were identified: the consumption of hallucinogens, poor
performance in basic areas of knowledge, a climate of intolerance, misuse of technological tools
by young people as it is limited to using Face book or email and limited use of them by teachers.
Added to this is added a lack of alternatives for good use of free time for the
ineffectiveness of some previous proposals was denoted, according to this study it is determined
that implement a project of this type is made a priority because it was determined that much of
young people who engage in these issues alone spend much time at home
The proposal comes from the area of mathematic, it is presented as part of the exhibited
work on cross-cutting project time and socialize in several stages among which include:
formulation, socialization among members of the educational community, implementation with
students implementing blended learning, evaluation and results.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xi
Importantly, as a result of the proposal for the group under investigation, the following
are evident: a decrease in conflicts of coexistence, as was found in the reports of the committee
of coexistence and observers of the students in the period corresponding to the months of March
to October. We can also mention progress in the performance of learners especially in the area of
mathematics which reportedly provided by the management of the area to the Evaluation
Committee and promotion , you can show an increase in performance levels less than half , and
whose reference was made on the first and third periods of the school year .
The proposal was an important host, to the extent that student participation was
massive, integrating other groups in the headquarters and other offices that make up the
institution.
Keywords: chess, ICT, Playful, Mainstreaming.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xii
CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................... 15
1. INFORMACIÓN DEL PROYECTO .......................................................................... 16
1.1 Situación problema .................................................................................................. 16
1.2 Pregunta problema ................................................................................................... 18
1.3 Alcance .................................................................................................................... 18
1.4 Justificación ............................................................................................................. 20
1.5 Delimitación............................................................................................................. 23
1.5.1 Espacial ....................................................................................................... 23
1.5.2 Temporal ..................................................................................................... 23
1.5.3 Conceptual ................................................................................................... 23
1.6 Objetivos ................................................................................................................. 26
1.6.1 Objetivo General ......................................................................................... 26
1.6.2 Objetivos Específicos: ................................................................................. 26
2. MARCO DE REFERENCIA ....................................................................................... 27
2.1 Antecedentes Y Marco histórico.............................................................................. 27
2.2 Marco Legal ............................................................................................................. 29
2.3 Antecedentes Investigativos. .................................................................................. 31
2.4 Marco Conceptual y términos básicos. .................................................................... 36
2.5 Marco Teórico.......................................................................................................... 38
2.6 Marco Tecnológico .................................................................................................. 45
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xiii
3. DISEÑO METODOLOGICO ...................................................................................... 51
3.1 Tipo de estudio......................................................................................................... 51
3.2 Población y muestra ................................................................................................. 54
3.3 Docentes a entrevistar .............................................................................................. 45
3.4 Instrumentos y Fuentes de Información................................................................... 46
3.5 Ingeniería del Proyecto ............................................................................................ 47
3.5.1 Resultados ................................................................................................... 47
3.5.2 Actividades .................................................................................................. 48
3.5.3 Plan operativo .............................................................................................. 51
3.6 Evidencias de la aplicación de la propuesta pedagógica ......................................... 56
4. ANALISIS DE RESULTADOS .................................................................................. 57
4.1 Encuesta a docentes ................................................................................................. 57
4.2 Análisis interpretativo .............................................................................................. 66
4.3 Conclusiones iníciales de los resultados ................................................................ 68
4.4 Recomendaciones iníciales asociadas al análisis de resultados ............................... 69
5. IMPACTO SOCIAL .................................................................................................... 88
5.1 IMPACTO SOCIAL……………………………………………………………....91
6. CONCLUSIONES ....................................................................................................... 93
7. CRONOGRAMA ......................................................................................................... 97
8. PRESUPUESTO .......................................................................................................... 99
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................ 100
ANEXOS ........................................................................................................................ 102
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xiv
LISTA DE FIGURAS
Pág.
Figura 1. Evidencias de la aplicación de la propuesta pedagógica
56
Figura 2. ¿Qué hace en su tiempo libre?
57
Figura 3. ¿Con qué personas compartes tu tiempo libre?
58
Figura 4. ¿Practicas alguna clase de juegos de mesa?
59
Figura 5. ¿Cuál de los juegos practicas?
60
Figura 6. ¿En promedio cuántas horas semanales las destina al manejo de las TICS
(Correos, Redes Sociales, videos, televisión, Uso de Celular)?........................ 61
Figura 7. ¿Cuándo utilizas las redes o el internet tienes vigilancia de tus padres o un
adulto responsable? ........................................................................................... 62
Figura 8. ¿El internet la utilizas principalmente para?
63
Figura 9. ¿Qué proporción de docentes utilizan las tics de forma agradable en sus clases?64
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xv
Figura 10. ¿En qué medida tus padres están informados respecto de cómo utilizas Internet?"
y "Cuando te encuentras navegando en sitios web de redes (como Facebook,
Twitter o MySpace)? ......................................................................................... 65
Figura 11. Dificultades académicas
78
Figura 12 ......................................................................................................................... 74
Figura 13. ........................................................................................................................ 75
Figura 14. ........................................................................................................................ 76
Figura 15 ......................................................................................................................... 77
Figura 16. ........................................................................................................................ 78
Figura 17. ........................................................................................................................ 79
Figura 18. ........................................................................................................................ 80
Figura 19. ........................................................................................................................ 81
Figura 20. ........................................................................................................................ 83
Figura 21 ......................................................................................................................... 84
Figura 22. ........................................................................................................................ 85
Figura 23 ......................................................................................................................... 86
Figura 24. ........................................................................................................................ 87
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xvii
LISTA DE TABLAS
Pág.
Tabla 1. Docentes a entrevistar ........................................................................................ 45
Tabla 2. Área estratégica .................................................................................................. 51
Tabla 3. Guía de Cursos virtuales UDES2014 ................................................................ 54
Tabla 4. Sección de unidades de Aprendizajes ............................................................... 55
Tabla 5. Creación de plataforma ...................................................................................... 55
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO xviii
LISTA DE ANEXOS
Pág.
ANEXO A. ENTREVISTA A DOCENTE SOBRE SU PRACTICA PEDAGOGICA 103
ANEXO B. ENCUESTA A ESTUDIANTES ............................................................... 106
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
15
INTRODUCCIÓN
El presente documento constituye una propuesta de proyectos transversales de
utilización de tiempo libre, está dirigido a los docentes del ciclo de Básica Secundaria y a
los estudiantes de grado noveno de la sede principal de la institución Educativa Ángel
Cuadros.
El proyecto surge como una propuesta desde el área de matemáticas, y es una
alternativa de solución a problemáticas presentadas, a nivel académico y disciplinario y
que claramente afectan el proceso de aprendizaje de los educandos. Este proyecto es una
contribución al plan de mejoramiento institucional que desde el área de gestión académica
pretende incluir a los proyectos transversales como una herramienta importante para el
desarrollo de las competencias.
Es importante aclarar que la introducción de las TICS, en el proceso será un
elemento innovador, atractivo para los educandos y una excelente herramienta para los
docentes, quienes tendrán la oportunidad de replantear sus prácticas pedagógicas alrededor
de los elementos que proyectos de este tipo pueden ofrecer.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
16
Finalmente, los resultados de esta propuesta esperan visualizarse en el desarrollo de
competencias del área de matemáticas, que consecuentemente contribuirá al mejoramiento
de pruebas internas y externas.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 16
1. INFORMACIÓN DEL PROYECTO
1.1 Situación problema
El corregimiento de Zanjón Hondo, ubicado en el municipio de Buga, está conformado
por las veredas: El Rosario, Santabárbara, Soncito, EL Vínculo, Quebrada Seca el Manantial, su
contexto social en particular, está determinado por hogares de estratos económicos 1 y 2, y
núcleos en un gran porcentaje mono parentales, la gran mayoría de jefes de hogar laboran en
horarios que no les permite compartir con sus hijos una buena parte de día, básicamente esta es
causa de que los jóvenes y niños queden gran parte de su tiempo libre a disposición y cuidados de
sus abuelos, tíos u otros miembros de la familia, situación que se agrava cuando identificamos un
contexto donde el consumo de sustancias alucinógenas ha crecido en gran medida, pese al
esfuerzo de algunas instituciones de Buga y del sector, la situación se agrava en el momento en
que la institución educativa, no ha realizado propuestas incluyentes de manejo de tiempo libre
con estudiantes de grado noveno de educación básica, quienes son los más afectados por este
flagelo.
En el ámbito académico, según Plan de Mejoramiento Institucional, en el aparte del Área
de Gestión Académica, se logró detectar una constante en los últimos años, la mortalidad
académica en las áreas básicas, especialmente matemáticas y por consecuencia bajos
rendimientos en pruebas internas y externas que ha llevado a que la institución se ubique en los
niveles inferiores y ocupe los últimos lugares en el ranking de las instituciones de Buga. A este
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 17
panorama se une el mal uso de los educandos con las herramientas tics, pues el uso del
computador se limita en ellos a una investigación esporádica en la Wiki pedía, Facebook, o
correos, incluso generando con ellas casos de bulín cibernético en algunos compañeros, lo que
deja entrever otro problema y que se traduce a bajos niveles de tolerancia y respeto entre algunos
de los miembros de esta comunidad educativa. Por otra parte tampoco se observa en el docente
un aprovechamiento del recurso tic, se detectó clases con dinámicas tradicionales y muy ligadas a
esquemas propios de esta metodología.
Las teorías en las que el proyecto reside en dos ámbitos principalmente la teoría de los
números, Números pitagóricos, plano cartesiano, geometría, conceptos de áreas, Figuras planas,
conceptos de física y distancias, pues la propuesta parte del área de matemáticas e implementa
recursos con otras áreas del conocimiento partiendo del concepto de transversalidad, y las
propuestas pedagógicas como el constructivismo basado en la escuela activa que señala “la teoría
como aprende el sujeto y de sus estructuras mentales, los teóricos, demostraron con sus trabajos
la naturaleza y la importancia de la actividad mental del sujeto en el aprendizaje. Sobre este tipo
de aportes el constructivismo insiste en privilegiar las actividades realizadas por los estudiantes,
mostrando que no se aprende a través del lenguaje abstracto sino a través de las acciones (no
necesariamente físicas, pueden ser acciones mentales) que es fundamental tener en cuenta los
procesos y secuencias de estructuras mentales y también los ritmos de aprendizaje”. Carretero
Mario 1993. También se hizo referencia a propuestas como las del autor Holandés Johan
Huizinga, donde el escritor utiliza la llamada “Teoría de los juegos” y su importancia social y
cultural.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 18
El proyecto pretende incluir a toda la comunidad educativa de la Institución Ángel
Cuadros, juntas de acción comunal del corregimiento, y a la administración pública e
instituciones que colaboren con programas sociales de prevención de consumo de sustancias
psicoactivas.
1.2 Pregunta problema
¿Cómo podrá la implementación de las TICS por medio de un proyecto lúdico transversal
para las áreas de matemáticas, Ética, español y educación física, permitir la solución de
problemas de tipo cognitivo, social y mal uso de las herramientas de la web, en los estudiantes
del grado noveno de la Institución Educativa Ángel Cuadros de Guadalajara de Buga en el Valle
del Cauca?.
1.3 Alcance
El alcance de la propuesta abarca tres elementos importantes:
La utilización del recurso tic como elemento en el proceso de enseñanza aprendizaje,
utilizando recursos que ofrece la web cuyo manejo por parte de los educandos llama la atención,
ya que brinda otras alternativas al recurso tecnológico fuera de las redes sociales o Facebook. El
alcance propone la posibilidad de crear aprendizajes a través de una plataforma que sea capaz de
establecer encuentros en línea, y otros instrumentos como la utilización de correos, redes
sociales, blogs con el fin de su divulgación del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 19
Contribuir como herramienta del modelo pedagógicos, orientándolo en basados en
tendencias de construcción y contextualización del conocimiento, no solo aprendiendo la
estructura del juego ciencia, también realizando una amplia connotación con situaciones de la
vida real y sobre todo la manipulación de algunos conceptos de las áreas de matemáticas, ética,
sociales, Educación Física..
La propuesta ante todo desarrolla un logro fundamental y es el proceso del “Aprender a
Aprender” en este contexto, el avance de competencias en los estudiantes, que no solo que
formen su parte cognitiva en el desenvolvimiento de las áreas que se pretenden transversal izar,
también la aprehensión e interiorización de la norma y algunos valores que los jóvenes manejan a
través del juego y un correcto uso de las tics.
El proyecto está diseñado específicamente para un grado de la básica secundaria, y con
miras a proyectarlo a otros grados de enseñanza especialmente la primaria, ya que los niños son
una semilla que genera la posibilidad no solo la continuidad del proceso, también la
estructuración de la intencionalidad de la propuesta desde muy temprana edad, con excelentes
resultados en generaciones futuras.
Los requerimientos del proceso serán de tipo humano y tecnológico, a este respecto la I.E
cuenta con elementos importantes de dotación tecnológica, representado en 30 computadores
portátiles, y una red de banda ancha lo que será fundamental para llevar a cabo la parte virtual de
la propuesta. Es importante destacar la disposición de las directivas y el apoyo a la propuesta que
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 20
ha generado en algunos docentes y estudiantes, puesto que se ha realizado someramente un
sondeo de su aplicación en la institución.
1.4 Justificación
El mejoramiento de la calidad educativa es una premisa para todas las Instituciones de
Guadalajara de Buga, por lo tanto esta iniciativa nace desde la urgencia de solucionar unas
necesidades académicas y sociales que se presentan en la institución educativa Ángel Cuadros, a
través de un proyecto transversal de tiempo libre propuesto desde el área de matemáticas y que
incluye el Ajedrez como un recurso importante en este proceso Utilizando a su vez, herramientas
de la web como correos, blogs, chats, páginas web, foros virtuales etc.… para dinamizar una
metodología activa que incluya el aprendizaje del juego ciencia.
Se determinaron los siguientes problemas: Apatía y bajo rendimiento en algunas áreas del
conocimiento y para la realización de sus deberes académicos, poca concentración, dificultades
en el análisis textual y matemático, poca destreza para el desarrollo del razonamiento espacial
lógico matemático. Escasa correlación de las diferentes áreas del saber con una pedagogía activa,
según las encuestas realizadas a los mismos educandos, una de las causas de este hecho, obedece
al uso del método tradicional utilizado por los docentes de las áreas. Se tomó como base las
conclusiones del proceso de Evaluación Institucional, del año lectivo inmediatamente anterior, se
pudo evidenciar que los proyectos transversales de aprovechamiento del tiempo libre,
desarrollados durante el años 2012-2013, no han generado el impacto esperado, exponiendo a los
jóvenes a problemáticas como la drogadicción, la exposición al mal uso de los medios de
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 21
información y el uso de las herramientas de internet, sin control este hecho obedece a que un gran
número de jóvenes provienen de hogares mono parentales donde la madre y/o el padre labora
todo el día, o conviven con otros miembros de la familia, lo cual deja a los jóvenes ante una
situación de riesgo durante su tiempo libre. Por lo tanto urge que el proyecto sea una alternativa a
estas amenazas.
Para solventar la problemática, se plantea un proyecto pedagógico transversal con el uso
del ajedrez virtual que es una gran herramienta que se puede utilizar de la siguiente manera en
las áreas de Matemáticas, Español, Sociales, Ética y Educación Física: En matemáticas el juego
es útil para el desarrollo de contenidos conceptuales (sumas, restas, comparaciones numéricas,
progresiones, sucesiones, números pitagóricos, figuras geométricas, conceptos de área y
perímetro y geoplano) la utilización del plano cartesiano manejando el tablero de ajedrez),
procedimentales, (incentivando el interés por la investigación y por los procesos lógicos, además
según el profesor Ubencio Blanco “la matemática es el lenguaje del método y el pensamiento
ordenado, el ajedrecista empieza a matematizar situaciones desde el mismo momento que
enfrenta la necesidad de revisar y analizar variables a estudiar todas las respuestas posibles ante
un movimiento dado o trabajar con las respuestas del contrario, para ese sentido del tablero
permite desarrollar la introducción de la idea de intuición espacial relacionando las fichas con el
propio espacio del tablero”. Además la idea de demostración le permite al estudiante explorar
relaciones y tomar decisiones ante situaciones o problemas dados sobre el tablero. En el área de
Educación Física, puede ser aplicado como deporte complementario o alternativo, incluye
considerar que la materia, no solamente es actividad física, que hay otros aspectos importantes
en esta disciplina autocontrol, sociabilidad, autoestima, expresión, creatividad y relajación. Que
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 22
el ajedrez como un deporte puede brindar. Es importante anotar que sus participantes no
necesitan determinadas condiciones físicas como si se hace necesario en otros deportes. En
cuanto al área de ética al ser el ajedrez un juego de reglas, establece valores, criterios y normas
para el desarrollo de la partida, el juego educa por el respeto al rival, la honestidad que requiere
aceptar los errores, la reflexión antes de actuar y la aceptación de los propios errores, el
desarrollo del sentido de justicia. En cuanto al desarrollo de las competencias comunicativas en el
área de español el ajedrez ayuda a formar procesos de alto nivel que requieren un nivel
informativo, según los estudios realizados por el Dr Marguiles, esto implica (situaciones,
implicaciones, un componente mental, un componente informativo, procesamiento, comprensión
y análisis de la lectura. www.fasbo.com.ar. Por qué enseñar ajedrez en la escuela básica.
Ubencio Blanco 2005.
Otro ámbito que abordara la propuesta es el de convivencia, pues según las actas del comité
de convivencia de la institución se ha cimentado una cultura de la intolerancia, una crisis de
valores especialmente la responsabilidad y el respeto. Informe presentado por el comité de
convivencia para evaluación y promoción. Marzo 2014.
El proyecto prevé que entre el grupo focalizado para el estudio, se presenta un uso limitado
de las herramientas web, como correos, chat, redes sociales y algunos programas de juegos,
estableciendo con ellos que el uso para la investigación y el aprendizaje es limitado.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 23
1.5 Delimitación
1.5.1 Espacial
El proyecto se desarrollará con los estudiantes de grado noveno de la institución
educativa Ángel Cuadros sede principal, de Guadalajara de Buga.
1.5.2 Temporal
El tiempo De estudio abarcara de primero a tercer periodo del año académico 2014,
correspondiente a los meses de enero a octubre.
1.5.3 Conceptual
Para la realización de este trabajo de investigación se han utilizado los siguientes autores
como referencias bibliográficas:
Barón Jorge “Conclusiones del sumario de las investigaciones del ajedrez en la
educación”. El autor contribuye en el presente texto, en los aportes que se logran con el ajedrez
al desarrollo de competencias de los educandos.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 24
Betancourt, Mabel Puche, María Eugenia. “El proyecto pedagógico facilitador de un
aprendizaje Significativo. Presenta el Proyecto pedagógico como un instrumento de
planificación en el aula, mediante el cual el docente puede viabilizar aprendizajes significativos
en los educandos”.
Constitución política de 1991 art 44. “Sobre los derechos fundamentales de la niñez”
Prioriza los derechos de los niños, fundamenta derechos esenciales entre ellos la educación y la
cultura.
Proyecto educativo institucional I.E Ángel Cuadros versión 2013. Proporciona la
información necesaria para contextualizar el problema.
Dewey John “Educación y democracia” E.U 1922. Plantea la experiencia como punto de
partida del proceso educativo.
De Subiría Samper Julián (1994) “Los modelos pedagógicos. Presenta una revisión de los
diferentes modelos pedagógicos, refiriéndose primordialmente al modelo Dialogante.”
Duncan Forbes “Historia del ajedrez” Londres. Refiere algunos aspectos históricos del
origen del ajedrez.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 25
Huizingha Joan “El juego y la inteligencia emocional” Tarexia Baberena “Homo luden”.
Aborda el juego como una herramienta básica de la pedagogía.
Ley General de educación. Decreto 1860 art 3. Reglamenta aspectos pedagógicos y
organizativos de la ley general y en su artículo 3, sobre las obligaciones de la familia con los
menores.
Makarenko “ajedrez, educación y didáctica” Plantea una pedagogía donde los niños se
reeducan a través de la experiencia, incentiva el liderazgo de los jóvenes.
En los grupos:
Requena, Martha (1985). “Programa nacional de ajedrez” La autora en su artículo,
describe algunas características intrínsecas del ajedrez que lo hacen materia pasible para ser
incluido en la escuela”.
Sánchez (1998). El autor plantea revisión al sistema educativo en Chile, y como los
docentes debe alcanzar unos niveles y requerimientos para la integración curricular de las TICS.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 26
1.6 Objetivos
1.6.1 Objetivo General
Incentivar en los educandos el buen uso de las TICS, a través de un proyecto transversal que
utilice el ajedrez como herramientas, que contribuya a desarrollar una pedagogía lúdica basada en
la creación de aprendizajes significativos a partir del ajedrez.
1.6.2 Objetivos Específicos:
Desarrollar en los educandos las competencias pertinentes en las áreas que transversal se
hizo el proyecto.
Diseñar herramientas de apoyo al liderazgo estudiantil, el trabajo en equipo, el desarrollo
de competencias ciudadanas a partir de la adquisición de conocimientos ajedrecísticos.
Promover el uso ético de las TICS como herramientas de aprendizaje.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 27
2. MARCO DE REFERENCIA
2.1 Antecedentes Y Marco Histórico
El ajedrez como juego tiene sus orígenes, 4000 A.C, “El ajedrez tiene su origen en la india,
en el Valle del Indo, su creador SUSA BEN DAHIR, su creación se enmarca en el relato de la
petición de un rey que estaba muy enfermo y para quien se inventó el juego, el creador le pidió
por compensación que se le diera una moneda de oro por la primera casilla del tablero y que se
fuera doblando el numero por cada una de las casillas restantes en progresión, esto, al rey que
por lo visto no era muy experto en matemáticas le pareció bien y ordenó que se le diera lo
solicitado.
Pero a poco de hacer las cuentas vieron que era imposible de cumplir, pues no le alcanzaría
ni con todos los tesoros de esta tierra, pues da una cantidad de: 18.446.744.073.709.551.615”.
Duncan Forbes "Historia del Ajedrez" (Londres 1860).
El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el
Islam, aunque también lo practicaban los Vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra
Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se
encontró un juego de ajedrez, y en la región francesa de los Visigodos se descubrieron unas
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 28
piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondían al modelo árabe”, para el caso de
América, el ajedrez llega con la conquista. Todo ajedrez (2007) (www.todoajedrez.com.ar.)
Cuba es un caso especial pues, multitud de antecedentes lo testimonian, Cuba tiene el
privilegio de haber sido el primer país de América donde se practicó el ajedrez cuando en 1518 se
funda el primer Club en Bayamo, “y no es casual que El Padre de la Patria, Carlos Manuel de
Céspedes, cultivara el juego ciencia como estudioso, practicante y publicista; que Carlos J.
Findlay, benefactor de la humanidad, acogiera la disciplina con singular devoción y rigor como
tantos hombres ilustres del país.” (www.todoajedrez.com.ar.)
Para el siglo XVIII, el juego ciencia tiene uno de sus grandes representantes François
André Dánica, mejor conocido en el mundo ajedrecístico como Philidor, quien en su obra
“Análisis sobre el juego de ajedrez que introduce en el ajedrez el método analítico y la teoría de
los peones. Philidor, F. (1749) Analyse du jue des echecs.(sn):Maxtor .
Para el siglo XIX y las primeras décadas del siglo XX, el juego presenta campeones
mundiales a nivel de la Europa oriental y Rusia principalmente, se destacan: “David Janovsky
(1869-1927), jugador Franco polaco, Geza Maroczy (1870-1951) de origen Húngaro, comparte
su pasión con la matemáticas pues fue profesor del área y estableció desde los conocimientos de
la ciencias la relación con el juego, Carl Schlechter (1874-1918).” Club d'Escacs l'Hospitalet de
l'Infant (2007). Recuperado el 10 de septiembre de 2014 de Www.
Escacshospitalet.com/webimage.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 29
Pero la propuesta del juego a través de una computadora no se hace evidente sino no
hasta “mediados del siglo XX, cuando aficionados del ajedrez y de la ingeniería informática
crean unas máquinas capaces de crear partidas del juego” Academic (2000). Recuperado el 15 de
septiembre de 2014 de http://www.esacademic.com/dic.nsf/eswiki/52291.
En este marco de ideas, incluso de vencer a los grandes maestros del juego como Gary
Kasparov, vencido por una computadora en 1997, llamada Deep Blue de la compañía IBM.
Dentro de la educación, la introducción del ajedrez es un proceso que se ha consolidado
en las últimas décadas del siglo XX, se han presentado diversas propuestas en muchos países,
Estados Unidos, Venezuela, Cuba, Colombia, Argentina y países Europeos, todas estas
propuestas tienen en cuenta los beneficios que genera en los niños y en el desarrollo de sus
capacidades y actitudes la práctica del juego. Hoy por hoy y aprovechando los recursos
tecnológicos, se presenta una fusión interesante: Ajedrez, Educación y TICS, que a nivel de las
prácticas pedagógicas y sus recursos son una importante herramienta.
2.2 Marco Legal
Desde lo previsto por el Ministerio de Educación Nacional, se han establecido una serie de
parámetros entre ellos La ley General de Educación, que en su artículo 36, refiere a proyectos
pedagógicos. “El proyecto pedagógico es una actividad dentro del plan de estudios que de manera
planificada ejercita al educando en la solución de problemas cotidianos, seleccionados por tener
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 30
Relación directa con el entorno social, cultural, científico y tecnológico del alumno”. MEN Ley
general de Educación. Decreto 1860 de1994, así estos Proyectos pedagógicos que tienen como
requisito la transversalidad implican una herramienta de ayuda a la gestión académica en pro del
mejoramiento de la calidad.
Otro referente en el marco de la ley 115, es el artículo 14, que en su numeral b, contempla
la temática a trabajar con los proyectos pedagógicos transversales de tiempo libre en las
Instituciones educativas, “Los Proyectos transversales, cumplen la función de correlacionar,
integrar y hacer activos los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores logrados en
el desarrollo de diversas áreas, así como de la experiencia acumulada lo previsto se cumplirá en
las instituciones educativas bajo esta modalidad … El aprovechamiento del tiempo libre, el
fomento de las diversas culturas, la práctica de la educación física, la recreación y el deporte
formativo, para lo cual el Gobierno promoverá y estimulará su difusión y desarrollo”. MEN.
Artículo 14 de la ley 115 de 1994.
Estos proyectos pedagógicos orientan sus temáticas hacia la elaboración de un producto, la
adquisición de un dominio en técnica o tecnología en la solución de un caso de la vida académica
o social, debe responder a los intereses de los educandos y propenden por la promoción de su
espíritu investigativo.
Otro referente legal es el Plan Decenal de Educación formulado en el año 2006 y en que la
Asamblea nacional por la educación con respecto al tema de las TICS, prevé entre sus objetivos
“fortalecer los procesos pedagógicos a través de la mediación de las TICS, en aras de desarrollar
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 31
las competencias básicas, laborales y profesionales para mejorar la calidad de vida”, “Incorporar
el uso de las TIC como eje transversal para fortalecer los procesos de enseñanza aprendizaje en
todos los niveles educativos”. Plan Decenal de Educación (2006). Recuperado el 20 de
septiembre de 2014 de www.plan decenal.edu.co/html/1726/w3-article-166057.html.
En el marco de la adopción del Sistema de Gestión de la Calidad, basados en los
parámetros brindados por la norma ISO 9001 del 2008, guía a las instituciones públicas en
cuanto a la ejecución del sistema. En la Institución Educativa Ángel Cuadros, se asume
implementar dicho sistema en sus cuatro áreas de gestión, así el consejo directivo decide adoptar
y apoyar las propuestas que provengan de la comunidad educativa y que redunden en pro de
implementar dicho sistema, para el presente proyecto, se asume el mejoramiento del servicio a
través de la implementación de un propuesta transversal que contribuye a mejorar la calidad del
servicio en el área de gestión académica. “Apoyar las propuestas de los miembros de la
comunidad educativa que redunden en pro del mejoramiento de la calidad del servicio en la
Institución” Consejo Directivo. Artículo 3, Resolución 007 del 2012.
2.3 Antecedentes Investigativos.
Posterior a la recolección de información sobre la temática de estudio y la implementación
de prácticas de pedagogía lúdica, que realiza el ajedrez dentro de los sistemas escolares utilizando
las TICS. Citaremos los casos más relevantes en América latina y Colombia, aunque hay que
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 32
tener en cuenta que en algunos países como Rusia se ha fortalecido esta práctica y que los
grandes maestros de esta disciplina han surgido en este país.
El primer caso a citar es Cuba, y para el cual se puede definir, que por efecto de la
influencia rusa en la isla durante el periodo de la guerra fría se impuso el ajedrez como una
herramienta importante del trabajo pedagógico en las aulas cubanas, aunque es válido recordar
que el juego había llegado a la Isla desde el siglo XVI.
La base teórica de la implementación de esta práctica retoma los estudios de teóricos,
quienes plantean “El ajedrez contribuye a grandes logros, como memoria visual, velocidad para
calcular, desarrollo de la capacidad de concentración y pensamiento lógico”. Petrovsky y Rudik
(1975). Extraído el 10 Julio de 2013, de http//www.efdeportes Experiencia cubana de ajedrez y
escuela.
En las concepciones pedagógicas contemporáneas el ajedrez es determinante como
proyecto alternativo ya que contribuye con el desarrollo integral de la personalidad, con esta
propuesta los cubanos han implementado una serie de herramientas para avanzar en el trabajo de
investigación y sobre la incidencia del ajedrez en el desarrollo intelectual de los niños, así por
ejemplo la escuela “Eduardo García Delgado” en la provincia de trinidad, Cuba, ha
implementado la metodología “Aprender a aprender” con estudiantes de cuarto de primaria
utilizando el juego ciencia como base de dicha propuesta. Se ha concluido que algunas de las
habilidades que desarrollan los infantes son: El control de la atención, la concentración, la
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 33
intuición y la imaginación, la practicidad, la capacidad de discriminar la información. Juegos
para el aprendizaje del ajedrez en alumnos de cuarto grado (2010). Recuperado el 25 de
septiembre de 2014 de www.efdeportes.com/efd141/juegos-para-el-aprendizaje-del-ajedrez.htm.
Otro avance importante en esta temática lo ha logrado Venezuela, “Ajedrez como política de
estado” El profesor “Uvencio Blanco” propone un estudio, que se remonta al año 2003, cuando
plantea una política de universalización y democratización del ajedrez que por su carácter
intelectual y la contribución que brinda a la formación de ciudadanía, es una gran herramienta
educativa, expone a su vez todas las contribuciones del ajedrez en el proceso de aprendizaje para
los niños de preescolar, además invita a la lectura de cuentos para abordar el juego ciencia. Esta
propuesta junto con la federación Venezolana de Ajedrez realiza un importante aporte, que desde
el 2003, ambiciona incluir las prácticas de ajedrez a 100.000 estudiantes y 25.000 docentes en
todo el país. (ajedreznuevolaredo.tripod.com/id28.html)
El documento concluye con un estudio y puesta en marcha, de una propuesta que
soluciona problemáticas académicas referidas al desinterés y falta de motivación académicas por
parte de los educandos.
En Argentina el ajedrez busca fomentar la competición, hecho reflejado en el congreso
Internacional de Ajedrez Educativo, evento que se presenta como una política de estado, cuyo
objetivo principal consiste en hacer extensivo el ajedrez con los llamados talleres de
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 34
alfabetización solidaria alumno por alumno y la distribución gratuita de un software y manuales
de ajedrez. Provincias como misiones y Mendoza (Argentina) ya han programado cronograma de
encuentros para el presente año. Ajedrez en Argentina (nd). Recuperado el 16 de septiembre de
2014 de wordpress.ajedrez-de-estilo.com.ar/index.php/tag/argentina/.
También se realiza la copa Malbelc que es un encuentro de escuelas primarias, que para
el año 2012 documenta la participación de 250 establecimientos educativos. El programa prevé
la participación de estudiantes con discapacidad visual. El país ha implementado el proyecto,
innovando con las TICS.
España plantea un proyecto interesante en cuanto hace transversal la propuesta el ámbito
ético y las TICS. En la propuesta “Ajedrez para educar en valores” El proyecto a diferencia de las
propuestas anteriores incluye estudiantes de educación media y básica secundaria su principal
objetivo es motivar la participación de los estudiantes en valores como el respeto, autocritica,
autoestima, auto motivación”. El monitoreo del proyecto lo realiza el club Ateneo,
implementando el software: Flashes 3, chesspak y jaque mate. (posttic.wordpress.com 18 oct
2008.)
La experiencia española además de justificar la implementación de los proyectos, con los
argumentos expuestos por las otras experiencias ha sistematizado de una manera clara la
inclusión de las tics en el proyecto, diligenciando diferentes programas informáticos como
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 35
Chessmaster 3000, virtual chess2, deepfritz 8, combat chess, evajedrez, chessbase 9 batlechess.
Que proporciona una serie de herramientas innovadoras en línea, trabajando fichas y tableros en
tres dimensiones, inclusión de jugadas. El portal educativo del Estado Argentino (2011).
Recuperado el 25 de septiembre de 2014 de http//www. Porta educar/debates/eid/ajedrez.
Para citar experiencias más cercanas se puede mencionar las realizadas, en el municipio
de Tuluá Valle Del Cauca, corregimiento La Marina Jaque Mate un encuentro inteligente”. Que
Como objetivo principal pretende en su primera etapa, implementar un proyecto de tiempo libre
que solucione problemáticas de convivencia y académicas, generando en los educandos de básica
secundaria una serie de estrategias que potencializan la atención, la concentración, la autoestima
y los valores.
En su segunda etapa el proyecto del tiempo libre, transversalizó diferentes áreas del
conocimiento generando inclusión y pertenencia del saber al proyecto, las áreas que se incluyeron
fueron las áreas de artística, ética y valores, español, ciencias sociales.
La experiencia en el municipio de Buga se ha considerado desde la administración
municipal, que ha pretendido a través del programa de Formación de Maestros implementar
“Seminarios de formación para docentes en el ajedrez”, a cargo del docente Hernando Cuenca
Llano, que justifica la inclusión de la práctica del ajedrez en los escolares con las siguientes
razones: Potencia la atención y concentración, estimula el pensamiento hipotético, enseña a
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 36
planificar , forja el rigor mental, estimula la creatividad, forja un carácter perseverante “Se
aprende de las derrotas”, desarrolla el espíritu crítico, implementa el espíritu ético y los valores,
desarrolla 5 de las 8 inteligencias múltiples, inhibe conductas pro matoneo y permite formar
buenos seres humanos valorando el trabajo en equipo, controla el déficit de atención e
hiperactividad.
Esta propuesta del docente Cuenca, amplia aún más las bondades de implementar el
ajedrez como una estrategia didáctica. Es importante aclarar que esta iniciativa se ha llevado a
cabo en Buga en el marco de los programas de prevención del Bulín y el matoneo en las
Instituciones Educativas del municipio. Revistas Electrónicas Universidad Pedagógica Nacional
(nd). Recuperado el 26 de septiembre de 2014 de http//revista forma pedagógica.
2.4 Marco Conceptual y términos básicos.
Proyecto pedagógico transversal: Son propuestas que se incorporan en el proceso de
formación integral de niños y adolescentes y tratan temáticas fundamentales en el desarrollo del
ser humano que por su complejidad e impacto deben ser atendidas desde las diferentes áreas del
conocimiento.
Programas en la Web: Son herramientas diseñadas, aprovechando los elementos del
internet, en el campo académico estos serán elaborados para facilitar los procesos de enseñanza
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 37
aprendizaje, el que se construirá para la ejecución del proyecto contiene: Imágenes, sonido,
partidas en líneas, fotografías, chats.
Pedagogías lúdicas: Son propuesta de aprendizajes donde se favorece el desarrollo
cognitivo, psicomotor, afectivo-social a través del juego y de actividades lúdicas que
proporcionan un espacio especializado donde los alumnos desarrollan su imaginación y
creatividad en ambientes amables, afectivos, dinámicos e interactivos. Con este tipo de
pedagogías los estudiantes aprenden a interactuar y a descubrir su entorno físico, natural, social y
cultural desarrollando el respeto hacia sí mismo y hacia las demás personas.
Habilidad de pensamiento: Puede definirse como el grado de competencia que
desarrolla un sujeto frente a un objetivo, esta puede ser innata o puede desarrollarse a través del
entrenamiento, la práctica o la experiencia.
Competencias ciudadanas: Son el conjunto de conocimientos y de habilidades
cognitivas, emocionales y comunicativas que, articulados entre sí, hacen posible que el ciudadano
actúe de manera constructiva en la sociedad democrática. (www.MEN.gov.co.)
Programas en la Web: Son herramientas diseñadas, aprovechando los elementos del
internet, en el campo académico estos serán elaborados para facilitar los procesos de enseñanza
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 38
aprendizaje, el que se construirá para la ejecución del proyecto contiene: Imágenes, sonido,
partidas en líneas, fotografías, chats.
2.5 Marco Teórico
Aunque el termino Trans disciplinaridad ha sido muy trasegado en los últimos tiempos el
ámbito académico, no se ha considerado más que como un elemento epistemológico nuevo y a la
moda, del cual muchos casos más trabajo para los docentes, pero lejos de estas concepciones el
término es una herramienta de grandes oportunidades al considerar el conocimiento desde otras
perspectivas. Así “una visión trans disciplinaria apunta a los modos de abordar los procesos de
producción del conocimiento, es una mirada sobre las estrategias cognitivas que hacen posible un
conocimiento compartido sobre campos problemáticos” Pag 15 Rigoberto Lanz 10 preguntas
sobre trans disciplinariedad.
Los proyectos pedagógicos transversales son estrategias creadas desde el MEN, con el fin de
crear una serie de habilidades que fortalezcan el desarrollo de las competencias de los educandos
así según Agudelo y Flores (1997): “Estas propuestas son una estrategia de planificación de la
enseñanza con un enfoque global, que toma en cuenta los componentes del currículo y se sustenta
en los intereses y necesidades de los niños niñas y jóvenes y la escuela a fin de proporcionarles
una educación mejorada en cuanto a la calidad y la equidad”. Agudelo y Flores. 2000 obstáculos
conceptuales y metodológicos observados en el diseño y desarrollo de los proyectos pedagógicos
en el aula.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 39
Estos proyectos pretenden además de ser una herramienta de desarrollo de fortalecimiento de
las competencias son estrategias metodológicas de las que se pueden valer los docentes en
ejercicio de la consecución de elementos para el mejoramiento de las practicas así según
Amarista ( 2001) se pueden conceptualizar como “una estrategia metodológica, concebida de la
escuela y para la escuela, y los educandos, elaborada por un conjunto de actores de la acción
escolar, incluida la participación de los padres de familia y otros integrantes de la comunidad,
implica la solución de problemas de tipo pedagógico ”Amarista M., los proyectos pedagógicos
en el aula, orientaciones para su elaboración. Cuadernos para la reforma educativa Venezolana.
Alanda Anaya. En nuestro país, uno de los propósitos importante para la creación de estos
proyectos no solo ha sido fortalecer las competencias académicas, como premisa se tiene el
fortalecimiento de la ciudadanía del programa de competencias ciudadanas, estos proyectos se
trabajaran en forma transversal si lo contempla la ley 115 en su art 14 “En todos los
establecimientos educativos oficiales o privados que ofrezcan educación formal, es obligatorio
que en los niveles de preescolar, primaria, básica y media, cumplir con: A. Estudio, comprensión
y la práctica de la constitución política y la instrucción cívica, de acuerdo con el artículo 41 de la
Constitución Política. B. El aprovechamiento del tiempo libre y el fomento de las diversas
culturas, la práctica de la Educación Física, el deporte formativo y el aprovechamiento del tiempo
libre, para lo cual el gobierno estimulara y promoverá su difusión y desarrollo. C. enseñanza y
protección del medio ambiente, la ecología y preservación de los recursos naturales. D.
Educación para la paz, la justicia, la democracia y los valores humanos”. MEN, Capitulo 1,
sección primera, disposiciones comunes. Artículo 14. Ley general de Educación. Pág. 4. Así el
concepto de transversalidad va más allá de una simple propuesta pedagógica complementaria,
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 40
pues es incluyente y toma la educación como un proceso global donde los saberes aportan a la
construcción del conocimiento cada cual desde su área y contemplado desde la formulación del
Proyecto Educativo Institucional como un aporte importante en los procesos de gestión
académica de las instituciones, así los proyectos transversales “Son ejes que favorecen la
articulación de distintos conocimientos, saberes y prácticas y la aplicación de conceptos, métodos
y contenidos que atraviesan no solo el plan de Estudios, sino todas las demás actividades de las
instituciones educativas con intencionalidad de proyección hacia la formación ciudadana”
Colombia Aprende (nd). Recuperado el 26 de septiembre de 2014 de
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/micrositios/1752/w3-article-329518.html.
“Programas pedagógicos transversales. Es importante anotar que actualmente el MEN,
impulsa el programa denominado “Estilos de vida saludable en un esfuerzo intersectorial entre
entidades territoriales, Empresa privada e Instituciones educativas, el cual pretende “implementar
y /o fortalecer el programa como Proyecto pedagógico transversal para desarrollar competencias
ciudadanas en los miembros de la comunidad educativa, y que desde el ejercicio de su autonomía
adopten estilos de vida saludable que propicien el alcance de un bienestar integral en cada uno
delos ámbitos (escuela, barrio, familia)”. Colombia Aprende (nd). Recuperado el 26 de
septiembre de 2014 de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/micrositios/1752/w3-article-
329518.html.
Otro termino a trabajar en la propuesta se refiere a la pedagogía lúdica, fundamental en
términos del aprendizaje puesto que el estudiante asimila el conocimiento a partir de la vivencia
del juego con lo que aprende a transformar y desarrollar su propia personalidad, le permite vivir
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 41
situaciones menos complejas que las reales e implica la aceptación del otro y el ejercicio de la
libertad y a la vez experimentar otros ambientes de aprendizajes, como lo propone en un estudio
la revista “Next Generation Forum” “Estudios realizados muestran que el 85% de los niños entre
0 y 16 años pasan su tiempo fuera del salón de clase, por lo tanto se debe tener en cuenta
múltiples ambientes de aprendizaje formales y no formales”. Next generation forum Secretariat
(1999). Next generation fórum anual report 1999. Sumary Edition: Toward creativy society
Copenhague Denmark .disponible en www.nextgeneration forum.org.
Pero los antecedentes sobre el tema abarcan estudios sobre pedagogías lúdicas innovadoras,
que sin lugar a dudas, tienen su base teórica en la dinámica de la llamada escuela activa, cuyos
autores desde el siglo XVII plantearon la importancia de la pedagogía como un sistema ligado al
proceso educativo que busca alternativas para que el aprendizaje llegue de la mejor manera al
educando, así se establece “un método basado en la naturaleza, la intuición y la auto actividad, es
decir la participación directa del niño en el aprendizaje a partir de la observación, ejecución y
aplicación de lo aprendido, Combate el verbalismo tradicional cuando afirma: Se aprende
manejando simultáneamente la palabra y el objeto.” , Comenius J.A “La Didáctica Magna” 1630.
En este mismo orden de ideas, y para el siglo XIX, se presentan otras propuestas en la línea de
los aprendizajes activos, en cuanto a la función docente en el ámbito educativo, se retoma la
importancia en la medida que el mismo, con su labor “procure la formación de la personalidad
del niño dentro de un ambiente natural y espontaneo, al sostener que cada vida tiene su propia ley
del desarrollo, que la escuela debe respetar, estimular y fortalecer en sus peculiaridades”.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 42
Pestalozzi J. Cartas sobre educación infantil. 1825. Además el mismo autor, plantea la necesidad
de una educación complementaria de acuerdo a las circunstancias particulares de la vida de cada
niño, visionando así que el sistema educativo, necesita de actividades alternas que apoyen el
desarrollo cognitivo y social del educando.
Otros cambios importantes a nivel social y político influyen en la educación, la cual fórmula
propuesta a nivel de pedagogía para responder a ellos, incluyendo propuestas importantes, y un
método basado en el llamado puero centrismo, que consiste en ubicar al niño como centro del
proceso educativo, y adaptar una educación de acuerdo con sus intereses y principios en la
posibilidad de definir su acción formativa en términos de auto actividad autocontrol y auto estima
y auto evaluación y su individualidad dentro de contexto de cooperación y ayuda mutua, además
por primera vez un autor considera “ la pedagogía activa en la formación lúdica como base del
aprendizaje creativo que lo integra al medio y lo comunica espiritual y físicamente con las
personas que lo rodea.” Froebel f. “la educación del hombre” Alemania 1826.
Para inicios del siglo XX, los estudios en tendencias pedagógicas de la escuela activa se
consolidan con los saberes realizados por importantes autores como María Montessori, que en su
obra pensamiento pedagógico y experiencia considera todo un montaje pedagógico que permite
a la escuela, mediante un buen manejo de las relaciones maestro-alumno y apoyada en
metodologías activas, dar respuestas a necesidades de aprendizajes individualizados que
garanticen en el niño un desarrollo Armónico integral.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 43
Así la máxima contribución de la escuela activa se hace en términos de: “Manejo y
organización del espacio por parte del estudiante, Organización en grupos de trabajo, la
dinamización del grupo parte de un dinamizador, desplazamiento libre del estudiante en procura
de información amplia fundamentada, así como de recursos o materiales para reforzar su
aprendizaje, material didáctico que garantice la consulta individual y grupal de los alumnos.
(movimientosrenovacionpedagogica.wikispaces.com/María+Montessori.)
En otro ámbito la pedagogía activa, propone una educación que prioriza valores
democráticos por lo cual “Se deben respetar las diferencias individuales y dar a cada estudiante
un tratamiento especial de acuerdo con las características particulares”. Además “reconoce el
valor y la importancia del juego como un componente formativo y didáctico.” Makarenko.
Camino hacia la vida, Rusia 1928.
En efecto, las actividades lúdicas han sido el motor y una de las modalidades más
efectivas de aprendizaje desde la aparición del hombre en el mundo. A través de él es posible
aprender diferentes cosas, algunas placenteras, otras conflictivas, como experimentar,
equivocarse y ponerse en el lugar de otros.
Para la pedagogía, el juego es una de las más ricas estrategias de simulación, mientras que
en el ámbito empresarial y a partir de la aparición de la teoría de la inteligencia emocional, las
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 44
actividades lúdicas han comenzado a utilizarse con el fin de trabajar los aspectos emocionales de
las personas dentro de las organizaciones. "El juego es una manera de aprendizaje de vida. Los
niños/as juegan a simular los roles de mayores, mientras que los mayores juegan para Ensayar sus
actitudes sin riesgo real. Así los juegos hacen cambiar de rol por unos instantes y ponen a prueba
los conocimientos y destrezas de los jugadores" Huizinga J. “El homo luden” 1938 (Estudio
"Juego y la Inteligencia Emocional", Tareixa Barberena.
La inclusión de las TICS en las cuales deben ser fundamentales en el proceso, Enseñanza
aprendizaje, ya que hoy son parte integral de la educación, y una excelente herramienta para
aprender.
Por lo tanto la propuesta de algunos estudiosos del caso, en cuanto a integrar el currículo
y TICS. Implica no solo su simple uso, también: “utilizar transparentemente de las tecnologías,
usar las tecnologías para planificar estrategias para facilitar la construcción del aprender, usar
tecnologías en el aula usar las tecnologías para aprender el contenido de una disciplina, usar
software educativo de una disciplina”. (Sánchez, 2007: pág. 54).
Teniendo en cuenta lo anterior podemos afirmar que la propuesta desarrolla los principios
de la escuela activa, en un proceso innovador que unido a las TICS, revoluciona no solo los
métodos de enseñanza sino también la manera que tienen los educandos de asumir conceptos y
desarrollar competencias.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 45
Dentro del ámbito de las tecnologías educativas podemos referir el término ludo matica,
como una propuesta de tipo pedagógico, que permite a los estudiantes acceder a ambientes
interactivos y creativos. Generando una conjugación entre el juego, los aprendizajes y las TICS,
así lo plantea Álvaro Galvis “La interactividad en ambientes de aprendizaje es una condición que
va más allá de tener a disposición un ambiente digital con fines educativos, exige dar control al
usuario de que hace, hacer que la maquina o el objeto de exploración sirva para vivir experiencias
no solo para verlas suceder y esto se puede lograr en múltiples ambientes.” BENNE, K. (1982).
>From Pedagogy to Anthopogogy: A Challenge to Educational Professiorate. Boston, Mass:
Society of Professors of Education, Sixth Annual De Garmo Lecture.
.http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106227_archivo.pdf “Ludo
matica, proyecto de transformación educacional con informática para la sociedad del
conocimiento” Álvaro Galvis, pág. 197.
2.6 Marco Tecnológico
Los requerimientos tecnológicos, para desarrollar la propuesta en el material
correspondiente al software un Windows 2010 y conexión a internet. En si para la consolidación
de la plataforma acudiríamos a plataformas educativas estandarizadas de uso gratuito como
Claroline, Moodle, Teleduc, Llias, Ganesha, Fle3, Dokeos otras plataformas virtuales no gratuitas
que encontrarnos, podemos destacar WebCt, eCollege, Ángel 5.5, First Class, Blackboard.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 46
Como se puede observar existen muchos tipos de plataformas educativas. Lo importante es
saber seleccionarla en función a nuestras necesidades y de la organización que tengamos,
pensado para el proceso formativo. Como condiciones mínimas la plataforma a utilizar debe
contener:
Herramientas de gestión de contenidos, que permiten al profesor poner a disposición del
alumno información en forma de archivos (que pueden tener distintos formatos: PDF,
xls, doc, txt, html…) organizados a través de distintos directorios y carpetas.
Herramientas de comunicación y colaboración, como foros de debate e intercambio de
información, salas de chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar
mensajes individuales y/o grupales.
Herramientas de seguimiento y evaluación, como cuestionarios editables por el profesor
para evaluación del alumno y de autoevaluación para los mismos, tareas, informes de la
actividad de cada alumno, plantillas de calificación.
Herramientas de administración y asignación de permisos. Se hace generalmente
mediante autentificación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados.
Herramientas complementarias, como portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de
contenidos del curso, foros.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 47
Caracterizamos en este apartado algunos de los programas utilizados con el presente
proyecto y que contribuyeron decisivamente a un mejor aprendizaje del ajedrez.
Chessmaster 3000: Es un completo menú y una simulación de la realidad casi perfecta
hacen que este programa tenga gran acogida. Es muy claro y ofrece una gran gama de
posibilidades, se ofrece en dos y tres dimensiones. (www.softonic.com › Juegos › Ajedrez y
Damas › Ajedrez varios).
Virtual Chess 2: Dispone de menús emergentes, teclas directas, una amplia galería de
piezas en dos y tres dimensiones y ventanas con estadísticas, jugadas legales, reloj… El juego
está diseñado para los principiantes, incluye un tutorial que enseña las reglas del ajedrez y los
principios de la táctica y la estrategia, es un excelente programa para la iniciación y la mejora del
ajedrez. Para el jugador avanzado mantiene múltiples partidas al mismo tiempo (simulador de
simultáneas, pensamiento multilínea, comentarios y anotaciones de la partida, opción para jugar
partidas On line y hasta diseñar lecciones para el tutorial.
(https://chessprogramming.wikispaces.com/Virtual+C).
Deep Fritz 8: Antes de este programa existen otras versiones pero la última versión es el
Deep Fritz 8. Es la culminación de toda la serie Fritz, una de sus cualidades, es que mejora
espectacularmente las cadenas de peones, lo que significa la mejora estratégica general, se
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 48
desenvuelve mejor en las luchas largas, lentas y posicionales. Este programa puede funcionar en
PCS con un solo procesador o en redes hasta con ocho procesadores, está concebido para
alcanzar el máximo rendimiento con varios procesadores en paralelo. Cuenta con una base de
datos de 500.000 partidas, incluye un nuevo entorno foto realista en 3D. (deep-
fritz.softonic.com).
Combat Chess. “El ajedrez es un combate con la mente”: Es un simulador diseñado para
iniciarse en el fantástico mundo del ajedrez. Su “engine” de 32 bits le proporciona una gran
potencia de cálculo capaz de ajustarse a distintos niveles de juego según sea el nivel del alumno.
Se puede provocar que el mismo programa cometa errores. Está inspirado en imágenes
fantásticas del pasado, combinando el aspecto tradicional del ajedrez con una apariencia
totalmente nueva donde las piezas tienen personalidad propia. Incluye un instructor con los
movimientos esenciales y las normas básicas del ajedrez. Permite realizar instructores
personalizados en los que incluir explicaciones, jugadas maestras o las grandes partidas de todos
los tiempos, acompañadas de animaciones para no perder detalle y con la posibilidad de obtener
nuevos instructores en Internet. (www.fiuxy.com/.../2811224-).
Evajedrez: Dispone de cuatro demos de programas de entrenamiento y estudio, este
programa ha tenido acogida en el mercado de la firma Chess assistant, estas demostraciones son:
Ct.Art 3.0, Enciclopedia del medio juego, Estrategia 2.0 y Táctica 2.0
(www.reinoajedrez.com/tienda/evajedrez-c-212_214_284.html).
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 49
Chess base 9: Es un gestor de base de datos de ajedrez, personal y autónomo que se ha
convertido en standard mundial ya que es la referencia de todos los jugadores desde la élite a los
aficionados recién iniciados. Permite introducir, comentar y archivar partidas, con variantes y
comentarios en forma de textos, grabaciones de voz e imágenes y secuencias de vídeo, analizar
posiciones, localizar partidas según diversos criterios: por aperturas, por jugadores, por torneos…
También nos permite generar amplios informes de aperturas con la línea principal y sus variantes,
buscar mates y ahogados. (www.softonic.com › Juegos › Ajedrez y Damas › Ajedrez varios).
Battle Chess: En este programa las piezas de ajedrez aparecen en forma de personajes
medievales, así las capturas entre las piezas son animadas mediante pequeños combates, luchas y
efectos especiales que tienen un efecto de atracción indiscutible para el alumno.
(www.battlevschess.com/)
Chess: Programa muy sencillo, para iniciarse en la práctica de los movimientos de las
piezas y partidas muy sencillas, tiene un bajo nivel de juego; el mismo programa comete errores
para ver si el jugador se da cuenta de esos errores. (ajedrez.chess.com/).
Ajedrez. Versión para niños: Programa para iniciarse en la práctica del ajedrez, muy
fácil de utilizar; es ideal para los primeros pasos.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 50
El pequeño Fritz: En esta herramienta de juego, se presenta una pauta a los alumnos,
ofreciendo guía por el juego de reyes, dando algunas indicaciones básicas para el juego, este se
vuelve dinámico, en la medida que abarca la historia del príncipe Fritz, que encara la lucha con
el rey negro y otros divertidos personajes. El juego presenta trucos y pistas para el éxito del
juego y enfrentar al oponente. (www.inforchess.com/catalogo/PeqFritz).
A continuación hacemos referencia a una serie de sitios web, donde los estudiantes se
informaron sobre algunos aspectos del ajedrez.
Ajedrez 21: Realiza el seguimiento puntual de los torneos más importantes del mundo es
un portal muy completo para partidas On line, se requiere ser socio. Tomado
dehttp://www.ajedrez21.com.
Ajedrez Educativo: Página coordinada por el profesor argentino Jorge Laplaza. Sus
amplias secciones nos ofrecen una visión muy rica del mundo del ajedrez: escuela,
congresos, pedagogía, colaboraciones, entrenamiento, clínica del ajedrez, después del
ajedrez y miscelánea. Página con un enfoque eminentemente educativo. Tomado de
http:www.laplaza.org.ar.
Escuela de Ajedrez UNED: Dirigida por el GM Boris Slotnik, realizan cursos
presenciales, ajedrez a distancia, presentan a los monitores, desarrollan competiciones
por correo o por e-mail, torneos en vivo e informaciones sobre la escuela y los cursos de
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 51
verano y encuestas con sus alumnos. En su revista electrónica nos muestran las
secciones, los números publicados y los colaboradores. Se completa con una zona Down
load, enlaces de interés, formularios y zona ajedrez. Tomado de
http:/info.uned.es/escuela-ajedrez/inicio.htm.
Portal de ajedrez escolar de Educared: Un portal que nos ofrece recursos para los
profesores innovadores que buscan aprovechar las nuevas tecnologías en su labor
educativa. Sus secciones muy interesantes: Eventos, destacado, noticias, foro, utilidades
(diccionario de ajedrez, descargas, enlaces de interés…), mejoramos la escuela
(profesores y padres, concursos de ideas…) Tomado de http.//ajedrez.educared.net.
3. DISEÑO METODOLOGICO
3.1 Tipo de estudio
La forma de investigar que se implemente en una propuesta como la presente depende en
gran medida del tipo de estudio que se plantee, la investigación se puede clasificar desde
diferentes enfoques: El Positivista donde la experiencia se presenta con un alto grado de
objetividad y cuyos datos se pueden medir, este tipo de investigación se hizo propia de los
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 52
estudios en las Ciencias Exactas, por mucho tiempo. Este tipo de estudio ha dado lugar a las
llamadas investigaciones cuantitativas.
Para el caso de las ciencias humanas tradicionalmente sus estudios se han enmarcado con
un alto grado de subjetividad, orientados mucho más a la cualidad que a la cantidad que originan
análisis de datos que no son necesariamente numéricos y que dan pie a la formulación de la
llamada investigación cualitativa.
Según el material de estudio, metodología de la investigación, análisis de los datos
proporcionado por la UDES, 2008, los estudios cualitativos, suelen realizarse en cuatro etapas: a)
Preparación de material, que incluye preparar el material y hacerlo accesible, b) reducción de los
datos, despejando las variables de interés c) Elección de los métodos de análisis, se refiere a
interpretar los datos utilizando métodos de análisis como: emparejamiento, iterativo y análisis
histórico d) Análisis transversal de los casos, se refiere a revisar si se ha replicado los casos en
otras situaciones.
Para el caso de los estudios cuantitativos, refiere a dos niveles a) Descriptivos, que consiste
en asignar un atributo a cada una de las variables, los cuales pueden ser estadísticos, utilizando
diversas herramientas de los sistemas. b) Ligado a la hipótesis, que debe ser objeto de
verificación teniendo en cuenta herramientas estadísticas.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 53
Con estos precedentes y aclarando la tipificación de los diferentes tipos de estudios se
utilizara un método de investigación cuantitativa deductiva, pues se inicia con la observación, de
un fenómeno de ocurrencia general en un grado de la básica secundaria, con lo cual se pretende
puntualizar casos, generando hipótesis de sus posibles causas y consecuencias.
La metodología del proyecto incluye un tipo de investigación con diversas técnicas y
procedimientos que serán utilizados para llevar a cabo la misma, según el nivel adoptado se ha
definido como investigación exploratoria, puesto que existen pocos antecedentes sobre estudios
de proyectos lúdicos de utilización de tiempo libre que utilicen las tics.
Y es descriptivo porque analiza causas de problemática suscitada por efectos de mal uso de
herramientas tecnológicas y falta de alternativas para que los jóvenes ocupen su tiempo libre.
El proyecto se desarrollara a través de módulos de formación estructurados de la siguiente
manera:
El primer módulo denominado formativo pretende fundamentar en cuanto a las normas y
reglas a seguir en el juego ciencia a la par con el uso y manejo de tics. El segundo módulo
colaborativo tiene como fin la conciencia de los miembros de los pequeños grupos sobre la
importancia de trabajar en equipo y el liderazgo rotativo según las habilidades y capacidades de
cada uno.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 54
3.2 Población y muestra
La población objeto de estudio pertenece al “corregimiento de Zanjón hondo perímetro
rural del municipio de Guadalajara de Buga, ubicado 2700 msnm, el sector ocupa la zona sur del
municipio, beneficiado por los procesos de crecimiento urbano de la ciudad que se han generado
hacia dicho territorio, propiciando una relativa inmersión del corregimiento a procesos de
ciudad”. Plan de ordenamiento territorial, Guadalajara de Buga) p.28. 2012.
Zanjón hondo cuenta con calles pavimentadas, agua potable, servicio de conectividad, una
institución educativa cuya sede principal está ubicada en el sector y cuenta con 5 sedes ubicadas
en el perímetro de la vereda del corregimiento.
Según la caracterización socio gráfica de la probación, establecida en el Proyecto
Educativo Institucional, la mayor parte de la población se caracteriza por pertenecer a los
estratos 1 y 2, en su mayoría dedicados a labores generales (subempleados) con ingresos menores
al salario mínimo. Otra parte significativa de la población se dedica a las labores del campo a y la
aparcería, o como agregados de fincas que existen en el sector. “La mayor parte de la localidad
tiene habitantes en rangos de edades entre los 40 y 60 años que tiene bajos niveles de
escolaridad, el fenómeno cambia en la población más joven que en su mayoría son bachilleres
gracias a la institución educativa y programas complementarios modalidad ciclos integrados de la
misma, en una menor proporción se encuentra un grupo con estudios técnicos gracias al apoyo
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 55
de instituciones como la alcaldía el Sena”. Proyecto educativo Institucional. Ángel Cuadros,
Seguimiento a egresados.2013. P. 125.
La población muestra totaliza alrededor de 26 jóvenes, pertenecientes a los grados de la
básica de la I.E Ángel Cuadros, noveno pertenecientes a ambos sexos, que oscilan entre los 14-
18 años de edad, el grupo muestra es representativo ya que se indago entre jóvenes que gustan de
los juegos de mesa y poseen un especial interés por las TICS.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
45
3.3 Docentes a entrevistar
Para la selección de los docentes objeto de la entrevista se tuvo en cuenta aspectos
como:
Experiencia de trabajo en la institución mayor a 5 años, correspondencia de una carga
académica mayor a 3 horas semanales con el grupo objeto de estudio, seguimientos
académicos y disciplinarios con el grupo en nivel inferior.
Tabla 1.
Docentes a entrevistar
NOMBRE DEL
DOCENTE
PERFIL AREAS QUE ORIENTA
FERNANDO VELEZ
VALLECILLA
Licenciado en Ciencias
Sociales. Magister en
Administración Educativa.
15 años de experiencia en la
Institución.
Filosofía, Religión, Ética
FERNANDO OSPITIA
VELAZQUEZ
Licenciado en Idiomas.
Especialista en Estudios
Latinoamericanos. 8 años de
Español
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
46
experiencia en la Institución
LILIANA LOMBANA Licenciada en Lenguas
Modernas. 8 años de
experiencia en la institución
Ingles
MARIA FERNANDA
PANTOJA
Licenciada en Ciencias
Sociales, Especialista en
Administración de la
Informática Educativa 8 años
de experiencia.
Sociales
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
46
3.4 Instrumentos y Fuentes de Información
En cuanto a las fuentes de recolección de información, se utilizaron tanto fuentes
primarias como secundarias, como técnicas primarias se acude a la observación directa, en
la cual se tuvo en cuenta las conductas, actitudes y características de la población objeto de
estudio, y algunos factores ambientales que inciden en ellas.
Se acude también a los registros de observaciones realizados por los docentes, donde
se documentan algunas dificultades académicas y disciplinarias del grupo. Se realizó un
registro en el diario de campo.
Otros recursos utilizados fueron entrevistas realizadas a los docentes de la Institución,
en ella, se recolectaron algunos datos requeridos para determinar el modelo pedagógico, y
la incidencia del uso de las TICS como elemento para la didáctica.
Por su parte las encuestas evidenciaron varios aspectos, sobre gustos e intereses de
los estudiantes, el agrado por los juegos de mesa y las alternativas que brinda el medio para
el uso del tiempo libre.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
47
Las fotografías evidenciaron el trabajo con la institución en la implementación del
proyecto y fueron un elemento excelente para complementar las observaciones.
3.5 Ingeniería del Proyecto
3.5.1 Resultados
Podemos resumir los resultados del proyecto en los siguientes ítems:
Reubicación de nivel bajo a nivel medio de los estudiantes en las pruebas de
Estado.
Disminución de la mortalidad académica de los estudiantes de grado objeto de
estudio en áreas como matemáticas.
Reconocimiento por parte de los educandos en el buen uso de las TICS.
Disminución de casos de ciber bulín y matoneo.
Fortalecimiento de competencias, sobre todo en el área de matemáticas.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
48
Implementación del proyecto lúdico transversal de tiempo libre “Jaque Mate” como
una herramienta pedagógica de aprendizaje significativo, en áreas como:
Matemáticas, español, educación.
3.5.2 Actividades
Se realizaron las siguientes actividades, teniendo en cuenta la cronología de los
hechos:
Diagnóstico de problemáticas que afectan el grupo objeto de estudio y que generan
como consecuencia su alto índice de mortalidad académica:
Posterior al proceso de evaluación institucional para el año lectivo 2014, se
identificó una problemática que afecta una gran parte de los estudiantes de grado
noveno de la básica secundaria, concluyendo que dicha dificultad está reconocida
por factores como: Problemas de convivencia, consumo de sustancias psicoactivas,
bajo rendimiento en pruebas saber en áreas básicas, y mal uso de las tics, así, desde
el área de gestión académica surge una propuesta, valiéndose de la contribución
que pueden hacer los proyectos transversales a la solución de las problemáticas
identificadas, especialmente el área de matemáticas.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
49
Formulación del proyecto de investigación: Como anteriormente se mencionó,
desde el área de matemáticas se propone al consejo académico una propuesta
transversal, que se vale de los proyectos obligatorios especialmente de “Tiempo
libre”, con el cual se aprovechara como recurso el juego ciencia. La Socialización
de la propuesta a los docentes de toda la I.E, se realiza durante la semana de
planeación institucional, en este espacio se explican los alcances del proyecto y los
beneficios al mejoramiento de la calidad con la que puede contribuir la propuesta.
Recolección de información para la formulación del proyecto: Se procede a
recolectar información sobre la problemática planteada, haciendo uso de elementos
como informes de análisis de incidencia de proyectos de tiempo libre, situación
disciplinaria y académica de los estudiantes objeto de estudio, propuestas sobre uso
de las TICS a nivel institucional y su impacto, la intención de este paso es asegurar
lo asertivo del proyecto y la futura vinculación de actores de la comunidad como
padres de familia.
Lanzamiento del proyecto: Con la presencia de instructores del Instituto Municipal
del deporte, y estudiantes invitados de las sedes pertenecientes a la Institución.
Encuentros virtuales entre estudiantes de grado noveno y estudiantes de otros
grados: Esta será una nueva herramienta de instrucción, donde los escolares no solo
desarrollaran los encuentros virtuales, también se convertirá en un espacio de
intercambio de ideas y saberes, seguramente despierte un gran interés, pues además
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
50
de ser un punto de encuentro en la red, sirva como una herramienta para potenciar el
conocimiento con la iniciativa del mismo estudiante.
Programación de encuentros partidas del juego presenciales: Se realiza en
diferentes ámbitos como Ajedrez en vivo, donde los estudiantes asumen el rol de
una ficha en el juego, en un tablero gigante y las partidas presenciales donde los
estudiantes intervienen en torneos dentro de la sede principal e inter sedes.
Capacitación a líderes del proceso: Una vez acogida la propuesta, se presenta el
cronograma de actividades y se procede a la elección de estudiantes que lideran el
proceso, el criterio de esta elección tuvo como base las encuestas y aquellos que
eligieron en una proporción alta su gusto por los juegos de mesa, se procedió a
concertar espacios de capacitación tanto para estudiantes como para docentes de la
institución, con personal del IMDER (Instituto Municipal de la Recreación y el
Deporte) y el trabajo con el equipo de docentes que conforman la gestión curricular
para la adaptación de los planes de área a la propuesta de transversalidad con el
proyecto.
Abordaremos el componente TIC socializando diferentes herramientas y algunos
procedimientos para manejo de la plataforma virtual, esto con el fin de que los
estudiantes conozcan algunos elementos de los ofrecidos por los programas de la
web y que toman la temática del ajedrez, entre estas se encuentran: Manejo de las
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
51
partidas, encuentros a nivel virtual, y manejo de herramientas blogs, correos,
Facebook, videos en YouTube haciendo seguimiento del torneo entre las sedes.
Organización del acto de premiación: Donde se realizara el reconocimiento a los
vencedores del torneo inter sedes e interno a nivel de la institución principal.
3.5.3 Plan operativo
Área estratégica: Académica
Estrategia clave:
Crear conciencia en la comunidad educativa de la necesidad de generar proyectos,
transversales de tiempo libre y a la vez que inculcar en los educandos a través de las
distintas áreas y de los elementos propios de esa necesidad.
Tabla 2.
Área estratégica
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
52
Que Como Quien Donde y Cuando
Necesidad de la
inclusión de
proyectos transversal
del tiempo libre con
uso de herramientas
TICS para solución
de algunas
problemáticas.
Análisis de la
necesidad de la
inclusión de
proyectos
E tiempo libre.
Encargados del
proyecto
Semanas de
Planeación
Institucional
Implementación de
proyectos de tiempo
libre al interior de la
comunidad educativa.
Realización de la
propuesta para el
Consejo
Encargados del
proyecto y jefes
Áreas.
Semana de
planeación
institucional
Implementación y
desarrollo del
proyecto de tiempo
libre
Académico sobre
la necesidad la
inclusión de proyecto
de tiempo libre
Encargados del
proyecto
Semana de
planeación
institucional
Cumplimiento del
y desarrollo del
proyecto de tiempo
libre al interior de la
comunidad educativa
Rediseño de los
objetivos planteados
en las distintas áreas
de estudio
previamente
elaborados para el
cumplimiento de la
meta estratégica.
Necesidad del
rediseño de objetivos
no cumplidos y de un
plan de acción que
permita cumplir con
los requerimientos de
la meta en el
siguiente ciclo.
Semana de
Evaluación
Institucional
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
54
Propuesta con uso de las Tics en las áreas que transversaliza.
Tabla 3.
Guía de Cursos virtuales UDES2014
Fuente: Autores del proyecto.
Problema
Nivel o Grado
Justificación
Objetivos
Espacios de comunicación Correos, foros, Chat, Encuentros de
ajedrez virtuales
Actividades
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
55
Tabla 4
.
Sección de unidades de Aprendizajes
Competencias
Impacto
Contenidos Temáticos
Actividad de aprendizaje (Para cada actividad mínimo una actividad)
Descripción
Recursos Didácticos
Fuente: Autores del proyecto.
Tabla 5.
Creación de plataforma
Evidencia de la Creación de plataforma, creación de blogs
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
56
actividad
Descripción
Fecha de Entrega
Evaluación
Criterios de
Evaluación
Fuente: Autores: UDES guía para realización de cursos virtuales 2014.
3.6 Evidencias de la aplicación de la propuesta pedagógica
Figura 1. Evidencias de la aplicación de la propuesta pedagógica
Fuente: página web:ieangelcuadros.somee.com
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
57
4. ANALISIS DE RESULTADOS
4.1 Encuesta a Estudiantes
LEER
LIBROS REVISA CORREOS
CINE O
T.V.
DEPORT
E CON
AMIGOS
0% 80% 0% 20%
Figura 2. ¿Qué hace en su tiempo libre?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
58
Familia con
presencia de 1 padre
Con familia sin
padres
Con amigos
u otros
40% 0 60%
Figura 3. ¿Con qué personas compartes tu tiempo libre?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
59
Si No
80
%
20
%
Figura 4. ¿Practicas alguna clase de juegos de mesa?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
60
Ajed
rez
parqu
es
Dama
25% 25% 50%
Figura 5. ¿Cuál de los juegos practicas?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
61
3 a 6 horas 12 a 24 24 a 48 Más de 3
horas al día
0% 0% 60% 40%
Figura 6. ¿En promedio cuántas horas semanales las destina al manejo de las TICS
(Correos, Redes Sociales, videos, televisión, Uso de Celular)?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
62
SI NO
0% 100%
Figura 7. ¿Cuándo utilizas las redes o el internet tienes vigilancia de tus padres o
un adulto responsable?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
63
chate
ar
jugar informa
rse
Trab
ajos
40% 20% 20% 20%
Figura 8. ¿El internet la utilizas principalmente para?
Fuente: Autores del proyecto.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
64
Figura 9. ¿Qué proporción de docentes utilizan las tics de forma agradable en sus
clases?
Fuente: Autores del proyecto.
%Docentes % Que utilizan en forma agradable las TICS
10% 100%
30% 0%
100% 0%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
65
Figura 10. ¿En qué medida tus padres están informados respecto de cómo utilizas
Internet?" y "Cuando te encuentras navegando en sitios web de redes (como
Facebook, Twitter o MySpace)?
Fuente: Autores del proyecto.
siemp
re
Algun
as veces
Muy
pocas
veces
Nunc
a
0% 0% 40% 60%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
66
4.2 Análisis interpretativo
Como instrumentos de recolección de datos se aplicaron una encuesta y una
entrevista la primera herramienta fue destinada a los estudiantes objeto de estudio, el
análisis que se hizo de sus preguntas arrojo los siguientes resultados:
En cuanto a la primera pregunta referente a indagar ¿Que hace el estudiante en su
tiempo libre? Se obtuvo un gran porcentaje correspondiente al 80% de educandos que
dedican su tiempo libre a comunicarse a través de sus correos electrónicos o a utilizar otras
herramientas de la web, solo un 20% se dedica a actividades deportivas y a compartir con
sus padres, se denota que hay un limitado número de actividades a las que dedican sus
tiempo los educandos. Es nulo el porcentaje de los que dedica su tiempo a ver tv o a la
lectura.
Para el segundo interrogante se indago a los estudiantes sobre las personas con
quienes comparten su tiempo libre, un 60% responde que con sus amigos, en una
proporción menor del 40% comparte su tiempo libre con un familiar, y a pesar de que
pocos de ellos quedan solos no ocupan su tiempo en actividades que aporten a su
desarrollo.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
67
La siguiente pregunta indaga sobre el gusto de los estudiantes por los juegos de
mesa, el 80% de los estudiantes responden positivamente, solo el 20% restante responde
negativamente a la pregunta, eso nos da un aspecto favorable a las condiciones para
ejecutar el proyecto.
En correspondencia a la pregunta anterior se indago a los estudiantes sobre los
juegos de mesa que practican, teniendo en cuenta que hay un porcentaje grande sobre los
juegos de mesa, un porcentaje de 25% juega ajedrez, un igual porcentaje gusta de los
parques y el 50% restante gusta de juego de damas.
En cuanto al tiempo que utiliza con el uso de las herramientas de la web, un
porcentaje de un 60% respondió que la usa en un promedio de más de 48 horas semanales
y un 40% responde que se usa más de 72 horas semanales. Estos resultados nos hacen
concluir que los estudiantes usan la web una gran proporción de su tiempo libre, recurso
que se aprovecharía de una manera pedagógica con la presente propuesta.
La siguiente inquietud pregunta sobre la vigilancia de los padres en el uso del
computador y el internet. En su totalidad los encuestados respondieron que acceden a estos
recursos sin la vigilancia de padres o algún acudiente, esto da pie a que el acceso a
cualquier sitio web quede abierto a la voluntad de los jóvenes, quedando expuestos a los
peligros propios de la red.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
68
Se pregunta a los educandos sobre el uso primordial que le dan a la internet, ellos
responden en un 40% que la usan para chatear, un 20 % principalmente para jugar, solo un
20% para informarse y 20% los utiliza para hacer investigaciones y trabajos académicos.
El siguiente cuestionamiento indaga sobre la proporción de docentes de la I.E que
utilizan herramientas de la web en forma agradable, el porcentaje de respuesta fue muy
bajo, correspondió solo a un 10%, eso no hace concluir que los docentes no asumen
herramientas de la internet y que aún se practican metodologías tradicionales o
simplemente no se asumen las TICS como una herramienta importante para el proceso de
enseñanza aprendizaje.
Finalmente la encuesta indaga sobre en qué proporción los padres están
informados de los sitios que visita en internet sus hijos, o como usa la web, en un 60%
responde que nunca se han preocupado por el tema y en una proporción del 40% los padres
se interesan por informarse de los sitios web que visitan sus hijos.
4.3 Conclusiones iníciales de los resultados
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
69
En primera instancia se puede concluir que los estudiantes como es el común de
los jóvenes, en una proporción de un 90% usan la red, pero su uso no está dirigido
ni controlado por adultos responsables.
En tanto el uso de la web los jóvenes, utilizan un 60% de su tiempo en redes y
juegos solo un 20% de su permanencia en ellas a trabajos académicos e
informarse. Por lo tanto se hace necesario implementar propuestas que oriente a
los jóvenes a utilizar en recurso en pro de su formación.
Debido al gusto del total de los encuestados por los juegos de mesa como ajedrez,
parques, damas, evidenciamos una ventaja enorme en la implementación de la
propuesta, puesto que en un 80%, practican alguno de los juegos mencionados.
El uso de las TIC, en la institución no ha tenido el impacto ni el aprovechamiento
por parte de los docentes, pues no se evidencia según la encuesta a estudiantes que
estas herramientas se usen como recursos pedagógicos de aprendizaje.
4.4 Recomendaciones iníciales asociadas al análisis de resultados
Según la información recogida en las encuestas y las conclusiones, se puede hacer
varias recomendaciones, a estudiantes, directivos y docentes.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
70
En primera instancia se hace necesario que el proceso educativo oriente el uso del
recurso web, que se implemente una ética de su uso, es importante a este respecto que a los
estudiantes se les amplié la información de estas herramientas, y que ellos obtengan del
recurso muchos más beneficios de los que aparentemente obtienen.
Es importante que desde los planes de mejoramiento institucional se efectúen
propuestas transversales a este respecto y que se haga de manera transversal no solo como
un proyecto aislado o desde el área de tecnología.
Se hace necesario que desde la orientación que se pueda brindar en Escuelas de
Familia y con la ayuda de la dependencia de informática de la Policía Nacional se capacite
a los padres sobre el uso de la internet, el tiempo que están dedicando sus hijos a este
recurso y conque fines la utilizan y hacer consientes a los acudientes que es importante
capacitarse a este respecto para que se pueda brindar una orientación y acompañamiento a
los estudiantes desde el hogar.
Se observa con ánimo que propuestas como el presente proyecto inciden de
manera positiva en la solución de problemáticas identificadas en estos instrumentos de
indagación y otras que revelamos a lo largo del estudio de investigación, es importante que
la institución apoye proyectos de este tipo, que redundaran en el mejoramiento de la calidad
educativa. Es necesario que los docentes de la institución busquen capacitación en lo
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
71
referente a las TICS, el hecho de no implementar el recurso hace que se desaproveche una
herramienta importante en los procesos de pedagogías actuales.
En cuanto a recursos, la segunda técnica para la recolección de información para la
investigación, es una entrevista aplicada a los 6 docentes, quienes tienen una asignación
académica mayor de tres horas semanales con el grupo objeto de estudio. Se realizó un
análisis de sus respuestas para dicho fin, las preguntas se organizaron en 4 ítems
principalmente:
Las que corresponden a las dificultades académicas y disciplinarias que
encontraron los docentes a nivel del salón de noveno, los resultados arrojados fueron los
siguientes:
ENCUESTA PARA PADRES
La encuesta a padres de familia ha sido aplicada a un numero de padres en proporción a
los alumnos es decir 10, ya que se encontró en los registros académicos un solo acudiente y
un solo padre por alumno en este caso.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
72
NOMBRE DEL PADRE Y O MADRE DE
FAMILIA____________________________________NOMBRE DEL
ALUMNO___________________________GRADO________FECHA______________
1) ¿Cree usted que su hijo da un buen uso al tiempo libre?
SI___ NO____
De los 10 padres encuestados, 7 contestan negativamente y 3 de forma positiva , lo cual
indica que el 70% de los padres de familia piensan que sus hijos no aprovechan de forma
adecuada el tiempo libre mientras un 30% opina que si es bien aprovechado el tiempo libre
por parte de los alumnos.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
73
Figura 11.
2) ¿Cree usted que la institución debería desarrollar estrategias que permitan un mejor
aprovechamiento del tiempo libre?
SI___ NO___
De los 10 padres de familia encuestados 8 contestaron afirmativamente y 2 lo hicieron
en forma denegada, se deduce de este resultado que los padres de familia piensan que la
institución educativa es la que debe desarrollar un programa que promueva el máximo
aprovechamiento del tiempo libre de los educandos.
NO 70%
SI 30%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
74
Figura 12.
3) ¿En qué actividades cree usted que deberían emplear el tiempo libre sus hijos?
Esparcimiento y recreación: 2
Juegos didácticos: 6
Refuerzos en las áreas de mayor complejidad: 2
SI 80%
NO 20%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
75
De acuerdo a la respuesta el 20% de los padres cree que el tiempo libre debe ser
aprovechado en recreación, el 60% en juegos didácticos, y el 20% en refuerzos
Figura 13.
4) ¿Cree usted que las TIC (Tecnologías de la Informática y Comunicaciones), son
importantes para sus hijos como factor de desarrollo personal e intelectual?
SI____NO___
Esparcimiento y Recreacion
20%
Juegos Didacticos 60%
Refuerzos en las areas de mayor
complejidad 20%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
76
El 100% de los encuestados respondieron afirmativamente, esto significa que para el
total de los padres de familia las TIC son un factor de gran importancia en el desarrollo de
sus hijos.
Figura 14.
5) ¿Estaría de acuerdo en que sus hijos aprovecharan su tiempo libre, participando en
un proyecto institucional que involucra las TICS como herramienta, para lograr un
mejor desempeño académico?
SI___ NO___
SI 100%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
77
La respuesta a esta pregunta fue unánime en el sentido positivo de la respuesta, es decir
el 100% de los padres de familia están de acuerdo con que sus hijos aprovechen el tiempo
libre en actividades que direccionen el aprendizaje teniendo como herramienta el manejo de
las TIC.
Figura 15.
Encuesta a docentes
¿Qué problemáticas detecta usted más frecuentemente en sus clases?
SI 100%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
78
Figura 16. Dificultades académicas
Fuente: Autores del proyecto.
El 50% de los entrevistados, responden que el salón tiene problemas académicos
y disciplinarios, pues en algunas de las respuestas se argumentan que no se pueden desligar
los dos tipos de dificultades, con los tres docentes restantes cada uno responden que solo
son problemas de un tipo y el tercero argumenta otro tipo de problemática como falta de
seguimiento de los estudiantes en su hogar, falta de un proyecto de vida y organización de
tiempo libre.
En cuanto al segundo interrogante de la entrevista sobre los cambios importantes
para mejorar la gestión académica en el aula con los educandos, 4 de los 6 entrevistados
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
79
responden que la capacitación en TICS, los dos restantes plantean que es necesario hacer
cambios en infraestructura y mejorar los procesos académicos en la institución.
2. ¿Qué cambios considera imprescindibles para mejorar su labor educativa?
Figura 17.
Fuente: Autores del proyecto.
De los entrevistados un 90% asumió que los proyectos transversales relacionados
con las TICS aportan elementos importantes como herramientas pedagógicas a la labor
docente.
Qué acciones adelanta usted como docente para que los estudiantes tengan una mejor
comprensión de los temas?
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
80
¿Cree usted que los proyectos transversales de tiempo libre, realizados en la
institución han realizado aportes pedagógicos significativos al proceso académico?
Figura 18.
Fuente: Autores del proyecto.
¿En proporción usa las tics como recurso pedagógico para la programación de sus
clases?
. ¿Cuáles Cree usted, que son los usos de las TIC en las prácticas educativas?
9. ¿Cómo cree usted que puede ayudar las TICS en la innovación educativa?
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
81
10. ¿Si usted ha utilizados las TICS, Puede referir a una experiencia significativa
Figura 19.
ENCUESTA DIAGNOSTICA REALIZADA A LOS ALUMNOS DEL GRADO
NOVENO, DESPUES DE 5 MESES DE ESTAR IMPLEMENTADO EL
PROYECTO “IMPLEMENTACION DE LAS TIC A TRAVES DE UN PROYECTO
LUDICO”.
La encuesta ha sido realizada a 10 alumnos del grado noveno, quienes han sido los que
han participado en el desarrollo del proyecto.
Utilizacion de TICS como experiencia significativa
Ha utilizado tics pero no comoexperiencia significativa
No ha utilizado tics
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
82
NOMBRE DEL ALUMNO(A) _______________________ GRADO__________
FECHA_______________________________PROFESORA
_______________________ CARGO__________________________
1) ¿Cómo califica el proyecto IMPLEMENTACION DE LAS TIC A TRAVES DE
UN PROYECTO LUDICO durante estos 5 meses?
Buena 10
Regular 0
Mala 0
De acuerdo a esta respuesta para el 100% de los educandos el proyecto ha sido
bueno, esto indica que el proyecto en sus 5 primeros meses de implementación ha
tenido un impacto positivo dentro de la comunidad estudiantil.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
83
Figura 20.
2) ¿Considera que el manejo de las TIC son importantes para su formación como
estudiante?
SI____ NO____
El 100% de los encuestados considera que las TIC son importantes para su desarrollo
como estudiantes, esta respuesta positiva indica que la comunidad educativa ha ganado
conciencia en cuanto a la importancia de las TIC como herramienta en el proceso
educativo.
Buena 100%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
84
Figura 21.
3) ¿Después de 5 meses de desarrollo del proyecto, cree que han mejorado sus
habilidades y conocimientos utilizando como herramienta las TIC en el proceso de
aprendizaje?
SI____ NO____
El 100% de los alumnos considera que sus habilidades y conocimientos han mejorado,
después de los 5 primeros meses de haberse puesto en marcha el desarrollo del proyecto,
hecho este que confirma la efectividad del proyecto en sus primeros meses.
SI 100%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
85
Figura 22.
4) ¿En qué asignatura o área del conocimiento ha encontrado mejoras, después de estar
participando en el proyecto?
Matemáticas: 6
Lenguaje: 2
Ciencias sociales: 1
Inglés: 1
Como se observa los educandos consideran que las mejoras en cuanto a rendimiento
académico han sido en su gran mayoría en el área de matemáticas con un 60 %, es
SI 100%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
86
importante anotar que aunque lo que se pretende con este proyecto es lograr mayores
rendimientos académicos en el área de matemática, esto no ha sido obstáculo para que
otros alumnos apliquen el proyectos con miras a lograr mejorías en áreas como lenguaje
con 20%, ciencias sociales con un 10% e inglés con un 10 %.
Figura 23.
5) ¿Le gustaría que el proyecto IMPLEMENTACION DE LAS TIC A TRAVES
DE UN PROYECTO LUDICO, fuera implementado en lo que resta del año
lectivo y en los demás años sucesivos, a nivel de todos los grupos de bachillerato de
la institución?
Matematicas 60%
Lenguaje 20%
Ciencias Sociales 10% Inglés
10%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
87
SI____ NO____
Con relación a esta pregunta, la comunidad educativa ha sido contundente ya que la
respuesta ha sido positiva en un 100%, es muy satisfactoria para los investigadores esta
respuesta ya que se demuestra el éxito y aceptación del proyecto dentro de toda la
comunidad estudiantil.
Figura 24.
SI 100%
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
88
5. IMPACTO SOCIAL
El proyecto tiene una repercusión social importante, pues una de las motivaciones
al formularlo, pretende implementar actividades académicas en el tiempo libre de los
jóvenes y así disminuir la amenaza que significa para la comunidad del corregimiento una
gran cantidad de jóvenes expuestos a ser influenciados por el consumo de drogas,
especialmente jóvenes que hacen parte de la población académica de la Institución
Educativa. Como anteriormente se planteó este tipo de propuestas tienen un carácter
incluyente puesto que pretende no solo incluir a los jóvenes de la sede principal propone
desarrollar la sana competencia con otros integrantes de la comunidad.
En el ámbito de desarrollo de las Competencias ciudadanas pretende disminuir
casos de intolerancia y crisis en algunos valores, puesto que el juego es una de las mejores
herramientas para desarrollar en los estudiantes, actitudes y conductas, pues es necesario
seguir la norma y los parámetros, esperamos que los logros que se alcancen en cuanto a
este referente, sea formas de comportamiento que se reflejen en la cotidianidad del
educando y en la transformación de su comunidad.
La propuesta causo un impacto positivo, pues en la mayoría de los casos se atribuye
al tiempo libre y falta de guía y ocupación de los jóvenes las causas del incremento en los
niveles de consumo de sustancias psicoactivas.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
89
En el ámbito académico se logra disminuir, la mortalidad académica en las áreas
básicas, especialmente matemáticas generando en ella aprendizajes significativos y por
consecuencia bajos rendimientos en pruebas internas y se espera a futuro que en las
externas. En lo que se refiere al mal uso de las tics, los estudiantes ampliaron su horizonte
al visualizar el uso de estas herramientas en un tópico que además de ofrecer diversión,
ofrece aprendizajes y creación de nuevos hábitos.
En cuanto al Uso de Tics de forma amena en el que hacer pedagógico. En la
institución se evidencio durante el proceso investigativo que en un gran porcentaje los
docentes de las diferentes áreas asumen el recurso Tic, de manera muy limitada, en la
mayoría de los casos, aun se continua con la clase magistral y el uso del tablero, cuaderno y
los elementos propios de la pedagogía tradicional. El resto de los docentes utilizan el
recurso de manera muy limitada, sin considerar que estos nuevos soportes de información,
pueden evidenciar nuevos entornos de aprendizaje colaborativo sin limitaciones espaciales
ni temporales. Por lo tanto se hace necesario indagar sobre las prácticas pedagógicas y el
uso de las tecnologías en la institución, en pro de mejorar las mismas, e implementar
herramientas al modelo pedagógico que optimicen los aprendizajes.
Se evidenció una falencia en la construcción de los planes de áreas tras
disciplinares, teniendo en cuenta que la institución no solo cuenta con los proyectos
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
90
obligatorios, también se hace necesario implementar la inter disciplinaria de la modalidad,
el PRAES, y los proyectos contenidos en la implementación del proyecto de Gestión De la
Calidad Educativa, por lo tanto se observa que es necesario desarrollar un trabajo
investigativo con los docentes que contribuya a la construcción de propuestas coherentes
que respondan a estos requerimientos y que no se trata de acumular de contenidos,
simplemente aprovechar estos espacios como oportunidades del desarrollo de los
competencias y herramientas pedagógicas válidas para la construcción del conocimiento.
En el aspecto pedagógico, se evidencia una problemática, referida a su práctica, y
aunque el PEI, de la institución declare que se asume como modelo pedagógico la
“Escuela Activa”, evidenciamos a lo largo de la investigación, que esta adopción no
responde a una verdadera aplicación del modelo y tampoco es una construcción que
reconozca las necesidades de los educandos, por lo tanto sería importante emprender una
labor de indagación sobre las necesidades, las fortalezas oportunidades que tiene el
entorno para poder evidenciar un modelo propio, que realice una amplia connotación con
situaciones de la vida real y que en verdad evidencie el labor de la educación en la
formulación de un buen proyecto de vida para los estudiantes.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
91
5.1 IMPACTO ACADEMICO
Se observa que en resultados obtenidos en años anteriores, un porcentaje preocupante
de estudiantes se ubica en el nivel insuficiente, porque el estudiante no supera las
preguntas de menor complejidad.
Por lo tanto se espera que entre un 40% y 60% de estudiantes que en la actualidad hacen
parte del proyecto, pasaran de un rango insuficiente a mínimo en los resultados de la prueba
saber a realizarse en el año 2015. Es así que con el manejo del proyecto transversal a nivel
del tablero se mejorara en los siguientes aspectos:
- Reconocer distintas maneras de representar una función.
- Solucionar problemas en contextos aditivos y multiplicativos.
-Identificar algunas propiedades de figuras planas y sólidos.
- Establecer relaciones entre dimensional dada y magnitud.
- Identificar algunos movimientos rígidos en el plano.
- Utilizar formas de representación convencionales para describir fenómenos en otras
ciencias.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
92
- Utilizar el tablero como un geo plano, donde los cuadros del tablero ya que se pueden
utilizar como una sucesión o como una progresión aritmética o geométrica.
De otro lado se observa que el 70% de los estudiantes están en el nivel mínimo, lo que
nos lleva a que la propuesta tenga como meta por lo menos un 35% pase a nivel
satisfactorio. Para ello el proyecto contribuirá al trabajo de las diferentes representaciones
de la matemática, apoyándose en las TIC; por consiguiente los estudiantes mejoraran los
conocimientos en los siguientes aspectos.
- Utilizar propiedades de potenciación, radicación y logaritmación para solucionar un
problema.
- Utilizar expresiones algebraicas y representaciones gráficas para modelar situaciones
sencillas de variación.
–Establecer relaciones entre sólidos y planos.
-Reconocer y aplicar movimientos rígidos o figuras planas de un sistema de coordenas.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
93
6. CONCLUSIONES
Aunque en Colombia el proceso ha sido lento, en otros países el ajedrez ha logrado
incorporarse a la escuela como un valioso recurso pedagógico, hoy por hoy fusionado con
las Nuevas Tecnologías es un elemento que motiva el desarrollo de las competencias
básicas y las habilidades de pensamiento, fundamentales en la optimización de los procesos
de aprendizaje de los educandos.
El proyecto logro establecer en los educandos algunas prácticas relacionada con el
buen uso de las herramientas de la web, ampliando sus conocimientos sobre las mismas e
incorporando con ellas otros usos que tradicionalmente ellos no habían manejado.
En el grupo objeto de estudio se evidencio el desarrollo de actitudes de liderazgo,
pues gran parte de los procesos que se llevaron a cabo durante la ejecución del proyecto y
que incorporaron otros actores del mismo, como estudiantes de otras sedes, fueron guiados
por los estudiantes de noveno grado.
La propuesta presento la importancia social y cultural, del juego como un medio
para la formación de la personalidad y de aprendizaje en forma experimental, es claro que
el juego es una herramienta importante para que los estudiantes aprendan a resolver
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
94
problemas, trabajar en equipo, desarrollar estrategias de pensamiento y resolver situaciones
conflictivas que pueden ser una simulación de la realidad.
Asimismo, la integración curricular de las Tics con el proyecto procura un uso de
estas herramientas de una forma agradable, y busca formar al educando en competencias
técnicas e intelectuales generando un uso ético del recurso, en la medida que se parta del
reconocimiento de las normas establecidas para su uso, que orienten el comportamiento de
los estudiantes al emplear los elementos que proporciona la tecnología.
El proyecto está diseñado específicamente para un grado de la básica secundaria, y
con miras a proyectarlo a otros grados de enseñanza especialmente la primaria, ya que los
niños son una semilla que genera la posibilidad no solo la continuidad del proceso, también
la estructuración de la intencionalidad de la propuesta desde muy temprana edad, con
excelentes resultados en generaciones futuras.
La propuesta tiende a la formalización del proyecto del tiempo libre utilizando el
juego ciencia y TICS, lo que logro un impacto positivo no solo a nivel académico,
consideramos que el alcance más importante de la propuesta.
La propuesta es un apoyo a otras similares que se han implementado en el
municipio desde la Secretaria de Educación, donde el ajedrez se convierte en una
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
95
herramienta que desde proyectos transversales busca solucionar algunos casos de bulín
cibernético, intolerancia y desarrollar algunas habilidades y aptitudes académicas.
Es así como lo demuestra la prueba diagnóstica que se realizó a los diez alumnos que
participan de este proyecto, al ser consultados a través de esta herramienta, sobre su
percepción con relación a este proyecto la respuesta ha sido más que positiva, de igual
manera en lo concerniente al aprovechamiento del tiempo libre, haciendo uso de este en pro
del mejoramiento académico, la receptividad del alumnado ha sido muy favorable, ya con
relación a lo que consideran los educandos con respecto a su progreso en las áreas de
matemáticas, español, ciencias sociales, e inglés la respuesta es muy alentadora pues se
evidencia una evolución satisfactoria con relación a lo esperado, cabe anotar que en el área
de matemáticas es donde se encuentra el mayor progreso hasta el momento, y en menor
grado lo referente al área de lenguaje , ciencias sociales e inglés.
Debe tenerse en cuenta que aunque el proyecto esta direccionado a lograr ante todo una
mejora sustancial en el área de matemáticas, esto no obsta para que el impacto del proyecto
logre influenciar a aquellos educandos que busquen mejorar en otras áreas, finalmente el
diagnostico evidencia el querer de los educandos con relación a la continuidad del proyecto
durante el presente año lectivo y su ampliación a los demás grados, para ello se ha elevado
la solicitud al consejo directivo de la institución con el fin de que esta propuesta quede
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
96
institucionalizada como uno de los ejes transversales de mayor importancia dentro del plan
de estudios.
Sin lugar a dudas el presente trabajo investigativo, se puede presentar como una
propuesta de aprendizaje significativo, que sirva de modelo para otras instituciones que
deseen implementar propuestas en el mejoramiento de la calidad académica. Cañón L; Camino
(1993): La matemática: creación y descubrimiento.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 97
7. CRONOGRAMA
ACTIVIDADES
MESES
Tiempo Ene
ro
Feb Marz
o
Abr
il
Ma
yo
J
un
Ag
ost
S
ept
O
ct
No
v
Diagnóstico del problema
Formulación del proyecto
Recolección de la
información para la
adaptación del proyecto a las
necesidades de los educandos
Lanzamiento del proyecto
Creación de comunidades
de aprendizaje
Capacitación de líderes
del proceso
Programación de
encuentros presenciales y
virtuales y socialización de
herramientas de la
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO 98
plataforma
Premiación y acto de
clausura
Evaluación e impacto del
proyecto
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
100
BIBLIOGRAFIA
Bentacour, Mabel y Puche, María Eugenia. (1997). La escuela como escenario para la
comunicación. Bogotá: Ed. Ministerio de Educación.
Blanco, Uvencio. (s.f.). El precedente de este estudio se remonta al año 2003, cuando se
propone la política de universalización y democratización del Ajedrez”.
Comité de convivencia. Informe 2 periodo. Año lectivo 2013.
Consejo directivo. I.E.A.C. Plan de Mejoramiento institucional 2013.
Dewey, John. (1992). Educación y democracia. EEUU: s.n.
De Zubiria Samper, Julian. (1994). Los modelos pedagógicos. [en línea] Disponible en
internet: http//www.uhu. Es/cine educación María Montessori.
Duncan, Forbes. (1860). Historia del ajedrez. Londres: s.n. [en línea] Disponible en
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Huizingha, Joan. (s.f.). El juego y la inteligencia emocional” TarexiaBaberena “Homo
luden” [en línea] Disponible en internet: http//www.ajedrez.es/...proyecto-
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Makarenko. (1928). Ajedrez, Educación y didáctica. Rusia: s.n.
Merrit, et al. (1999). Aprendizaje y tics. EEUU: s.n.
Piaget, Jean. (1826). Estructuras cognoscitivas FROEBEL Federico: “La educación del
hombre”. Bogotá: s.n. .
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
101
República de Colombia, Constitución política de 1991 art 44. Comunidad educativa de
zanjón hondo “Institución educativa Ángel Cuadros”2011.“Proyecto educativo
institucional” Guadalajara de Buga: s.n.
República de Colombia. Ley General de educación. Decreto 1860 art 3
Requema, Martha. (1985). Programa nacional de ajedrez. [en línea] Disponible en internet:
http//www.ajedrezescolar.es/...programa-ajedrez-para niños-jardines
Sanchez. J. Revista Enfoques educacionales, Integración curricular con las tics. Chile:
universidad autónoma de chile. Pag 53
Universidad del Valle. (2012). Revista de formación para maestros. Guadalajara de Buga:
s.n.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
103
ANEXO A. ENTREVISTA A DOCENTE SOBRE SU PRACTICA PEDAGOGICA
PROYECTO TRANSVERSAL DE TIEMPO LIBRE
AREA: MATEMATICAS
AREA DE FORMACION_______________________________________
SEXO _________________
EDAD_________________
TIEMPO DE TRABAJO EN LA INSTITUCION__________________________
A continuación encontrara una serie de preguntas que indagan sobre su práctica
pedagógica, con el objeto de implementar el proyecto transversal de tiempo libre y que
usted encuentre una herramienta de apoyo en su práctica pedagógica
Agradecemos su colaboración, con la ejecución de la presente propuesta.
1. ¿Qué problemáticas detecta usted más frecuentemente en sus clases?
_______________________________________________________________________
_________________________________________________________
2. ¿Qué modelo pedagógico utiliza en su práctica?
_______________________________________________________________________
_________________________________________________________
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
104
4. ¿Qué cambios considera imprescindibles para mejorar su labor educativa?
_______________________________________________________________________
_________________________________________________________
5. ¿Qué acciones adelanta usted como docente para que los estudiantes tengan una
mejor comprensión de los temas?
_______________________________________________________________________
___________________________________________________________
6. ¿Cree usted que los proyectos transversales de tiempo libre, realizados en la
institución han realizado aportes significativos al proceso académico?
_______________________________________________________________________
___________________________________________________________
7. ¿Qué recursos utiliza usted en la programación de sus clases?
_______________________________________________________________________
___________________________________________________________
8. ¿Cuáles Cree usted, que son los usos de las TIC en las prácticas educativas?
_______________________________________________________________________
___________________________________________________________
9. ¿Cómo cree usted que puede ayudar las TICS en la innovación educativa?
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
105
_______________________________________________________________________
___________________________________________________________
10. ¿Si usted a utilizados las TICS, Puede referir a una experiencia significativa?
________________________________________________________________
11. ¿Cómo que puede ayudar la innovación tecnológica, en la metodología utilizada
por usted?
_______________________________________________________________________
____________________________________________________________
Señor docente, Agradecemos su colaboración.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
106
ANEXO B. ENCUESTA A ESTUDIANTES
INSTITUCION EDUCATIVA ANGEL CUADROS
PROYECTO TRANSVERSAL DE TIEMPO LIBRE
A continuación se presenta una encuesta, para estudiantes el objetivo principal es
determinar las practicas más comunes de los jóvenes en su tiempo libre y el uso de las
tics
La presente encuesta es anónima, te pedimos que la respondas con la mayor
sinceridad.
Marca una X en el recuadro que creas responde como respuesta a la pregunta.
1) ¿Qué hace en su tu tiempo libre?
Lee un libro, revista o periódico
Tiene encuentros con amigos o familiares
Se dedica a revisar correos, chatear o interactuar en la redes sociales
Cine o televisión
Realiza Actividades deportivas
Otra, Cual. ______________________________
2) Con que personas compartes tu tiempo libre
Tu Familia, con la presencia de alguno de los padres
Tu Familia, (Hermanos, tíos, abuelos) sin presencia de los padres
¿
L
o
s
¿
L
o
s
a
l
u
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
107
Con amigos
Otros
3) ¿Practicas algunas clases de juegos de mesa?
Sí, Cual____________
No
4) Si respondió que SI la pregunta anterior, ¿cuál de los juegos prácticas y cuánto hace
que lo practicas?
Ajedrez
Parques
Damas Chinas
Domino.
Otros, cual_______________
Hace cuánto______________
5) ¿En promedio cuántas horas semanales las destina al manejo de las TICS (Correos,
Redes Sociales, videos, televisión, Uso de Celular)?
De 3 hasta 6 horas semanales
Entre 12 y 24 Horas semanales
Entre 24 y 48 Horas semanales
Todos los días de la semana más de tres horas
¿
L
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o
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
108
6) ¿Cuándo utilizas las redes o el internet tienes vigilancia de tus padres o un adulto
responsable?
Si
No
7) El internet la utilizas principalmente para:
Informarte y aprender
Trabajos asignados en la escuela
Para chatear e interactuar con tus amigos
Para Jugar.
5
8) ¿Qué proporción de docentes utilizan las tics de forma agradable en sus clases?
Un 10%
Un 30%
Un 50%
Un 100%.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS A TRAVÉS DE UN PROYECTO LÚDICO
109
9) ¿En qué lugares encuentras el acceso a la red?
En la Institución Educativa
En Casa
En Café internet
Constantemente en el celular
10)¿En qué medida tus padres están informados respecto de cómo utilizas Internet?" y
"Cuando te encuentras navegando en sitios web de redes (como Facebook, Twitter o
MySpace)
Siempre, ellos están pendientes de las páginas que visito
Con alguna frecuencia ellos controlan mi uso de la red
En algunas ocasiones preguntan las páginas que visito
Nunca controlan mi uso de internet, tampoco saben que paginas visito.
Agradecemos tu colaboración.