How to Drawing Walking Stickman with Macromedia Flash 8
-
Upload
independent -
Category
Documents
-
view
1 -
download
0
Transcript of How to Drawing Walking Stickman with Macromedia Flash 8
How to Drawing Stickman ??
Disini saya akan sedikit jelasin gimana caranya buat walking stickman menggunakan
Macromedia Flash 8 ato bahasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan”..
Gimana sih caranya ??
Berikut tutorialnya.. teettt tooottttt.......
1. Pertama buka software macromedia flash 8 anda.
2. Kemudian pilih Flash Document
3. Selanjutnya atur ukuran serta warna stage yang anda inginkan, kemudian klik OK.
Disini saya membuat stage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan warna putih.
4. Nah, bila anda menginginkan untuk memasukkan gambar ke lembar kerja anda
dengan cara klik menu File > Import > Import to Stage.. atau bila anda menginginkan
How to Drawing Stickman ??
Disini saya akan sedikit jelasin gimana caranya buat walking stickman menggunakan
Macromedia Flash 8 ato bahasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan”..
Berikut tutorialnya.. teettt tooottttt.......
Pertama buka software macromedia flash 8 anda.
Kemudian pilih Flash Document
Selanjutnya atur ukuran serta warna stage yang anda inginkan, kemudian klik OK.
Disini saya membuat stage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan warna putih.
nginginkan untuk memasukkan gambar ke lembar kerja anda
dengan cara klik menu File > Import > Import to Stage.. atau bila anda menginginkan
How to Drawing Stickman ??
Disini saya akan sedikit jelasin gimana caranya buat walking stickman menggunakan
Macromedia Flash 8 ato bahasa kerennya “manusia biting yang lagi jalan”..
Selanjutnya atur ukuran serta warna stage yang anda inginkan, kemudian klik OK.
Disini saya membuat stage dengan ukuran 300 x 250 pixel dengan warna putih.
nginginkan untuk memasukkan gambar ke lembar kerja anda
dengan cara klik menu File > Import > Import to Stage.. atau bila anda menginginkan
gambar untuk disimpan di Library dulu dengan cara klil menu File > Import > Import
to Library. Kemudian drag gambar
5. Misal di Layer satu saya ingin memasukkan background..
Saya tinggal drag gambar yang udah saya import
ke library menuju stage
layer dengan cara double klik pada layer
kemudian ketikkan nama yang anda inginkan..
ground misalnya.
6. Create new layer
Rename layer, di sini saya menamainya dengan Stickman.
7. Klik Line Tool
gambar untuk disimpan di Library dulu dengan cara klil menu File > Import > Import
to Library. Kemudian drag gambar di library ke stage.
Misal di Layer satu saya ingin memasukkan background..
Saya tinggal drag gambar yang udah saya import
ke library menuju stage, kemudian saya rename
layer dengan cara double klik pada layer
kemudian ketikkan nama yang anda inginkan..
Rename layer, di sini saya menamainya dengan Stickman.
gambar untuk disimpan di Library dulu dengan cara klil menu File > Import > Import
Kemudian atur ketebalan garis.. dan gambar stickman sesuai keinginan anda.
8. Untuk membuat kepala di sini saya menggunakan Oval Tool. Hingga
seperti gambar di bawah:
9. Setelah itu ubah gambar menjadi simbol dengan cara pilih semua gambar dengan
Selection Tool > Klik Kanan > Convert to Simbol
hingga muncul halaman seperti gambar di bawah :
Kemudian atur ketebalan garis.. dan gambar stickman sesuai keinginan anda.
Untuk membuat kepala di sini saya menggunakan Oval Tool. Hingga
seperti gambar di bawah:
itu ubah gambar menjadi simbol dengan cara pilih semua gambar dengan
Klik Kanan > Convert to Simbol
hingga muncul halaman seperti gambar di bawah :
Kemudian atur ketebalan garis.. dan gambar stickman sesuai keinginan anda.
Untuk membuat kepala di sini saya menggunakan Oval Tool. Hingga akhirnya
itu ubah gambar menjadi simbol dengan cara pilih semua gambar dengan
10. Ketikkan nama kemudian pada pilihan Type p
11. Double klik pada gambar stickman yang sudah anda convert menjadi simbol,
kemudian pada frame pertama anda ubah bentuk stickman, seperti gambar di bawah
misalnya :
12. Pada frame kedua. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gam
seperti di bawah misalnya :
13. Pada frame ketiga. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,
seperti di bawah misalnya :
Ketikkan nama kemudian pada pilihan Type pilih Graphic > ok
Double klik pada gambar stickman yang sudah anda convert menjadi simbol,
pada frame pertama anda ubah bentuk stickman, seperti gambar di bawah
Pada frame kedua. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gam
seperti di bawah misalnya :
Pada frame ketiga. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,
seperti di bawah misalnya :
Double klik pada gambar stickman yang sudah anda convert menjadi simbol,
pada frame pertama anda ubah bentuk stickman, seperti gambar di bawah
Pada frame kedua. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,
Pada frame ketiga. Klik kanan > insert keyframe kemudian ubah bentuk gambar,
14. Klik kanan pada frame kedua > copy frame > klik kanan pada frame keempat > paste
frame.
15. Klik kanan pada frame pertama > copy frame > klik kanan pada frame kelima > paste
frame.
16. Kembali pada scene 1
17. Pada frame satu layer stickman ubah letak Stickman berada di samping kiri Ground
atau Stage.
18. Blok layer Ground dan Stickman hingga frame ke 100 kemudian klik kanan
keyframe.
Klik kanan pada frame kedua > copy frame > klik kanan pada frame keempat > paste
pertama > copy frame > klik kanan pada frame kelima > paste
Pada frame satu layer stickman ubah letak Stickman berada di samping kiri Ground
Blok layer Ground dan Stickman hingga frame ke 100 kemudian klik kanan
Klik kanan pada frame kedua > copy frame > klik kanan pada frame keempat > paste
pertama > copy frame > klik kanan pada frame kelima > paste
Pada frame satu layer stickman ubah letak Stickman berada di samping kiri Ground
Blok layer Ground dan Stickman hingga frame ke 100 kemudian klik kanan > insert
19. Pada frame 100 layer Stickman
stage.
20. Pada Layer Stickman pada frame bebas (antara 2 hingga 99) klik kanan > Create
Motion Tween.
21. Untuk melihat hasilnya klik Ctrl+Enter.
22. Cara menyimpan dengan format .swf dengan cara Klik menu File > Export > Export
Movie. Apabila menginginkan untuk menyimpan dengan format .fla dengan cara
Klik menu File > Save.
Terimakasih dan Selamat Mencoba
layer Stickman ubah letak stickman di samping kanan Ground atau
Pada Layer Stickman pada frame bebas (antara 2 hingga 99) klik kanan > Create
Untuk melihat hasilnya klik Ctrl+Enter.
n dengan format .swf dengan cara Klik menu File > Export > Export
Movie. Apabila menginginkan untuk menyimpan dengan format .fla dengan cara
Sekian Tutorial Dari Saya
Terimakasih dan Selamat Mencoba
ubah letak stickman di samping kanan Ground atau
Pada Layer Stickman pada frame bebas (antara 2 hingga 99) klik kanan > Create
n dengan format .swf dengan cara Klik menu File > Export > Export
Movie. Apabila menginginkan untuk menyimpan dengan format .fla dengan cara