ADOBE FLASH

12
ADOBE FLASH PENDAHULUAN 9/11/2012 by [email protected] 1

Transcript of ADOBE FLASH

ADOBE FLASH

PENDAHULUAN

9/11/2012 by [email protected] 1

Adobe Flash (dulu Macromedia Flash) adalah perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di browser web yang telah dipasang Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Adobe Flash

9/11/2012 by [email protected] 2

WORKSPACE

panel

Welcome

screen Property inspector

menu

9/11/2012 by [email protected]

3

WORKSPACE

guides

grid

stage

timeline

layer

ruler

toolbox

symbol

scene

9/11/2012 by [email protected]

4

Alpha

Mask

Motion Tween

Action Script

Instance Name dan

Symbol

dll

TERMINOLOGI PADA ADOBE FLASH

9/11/2012 by [email protected] 5

Alpha pada Adobe Flash juga sama seperti pada umumnya yang digunakan untuk memberikan efek tranparan terhadap sebuah objek. Alpha dapat diatur besarannya dalam persen, atau dari 0 hingga 100%. Dengan demikian, jika besaran nilai Alpha 0%, maka objek akan terlihat transparan (tidak terlihat), sebaliknya jika dipilih 100%, objek tidak transparan (terlihat jelas)

ALPHA

9/11/2012 by [email protected] 6

MASK atau Masking adalah fasilitas pada Adobe Flash yang berfungsi untuk menutupi atau melindungi bagian yang tidak ingin diperlihatkan. Dengan manggunakan layer Mask, maka layer di bawahnya hanya ditampilkan pada area yang terkena Mask, sehingga bagian lain yang tidak terkena tidak akan ditampilkan pada saat file flash dijalankan. Ciri-ciri layer yang telah di-mask pada Adobe Flash adalah warna layer berganti hijau

MASK

9/11/2012 by [email protected] 7

Motion Tween adalah salah satu fasilitas pada Adobe Flash yang berfungsi untuk menggerakkan objek dari satu tempat ke tempat lain, bisa juga dengan mengubah ukuran, atau rotasi pada objek. Motion Tween pada Adobe Flash dapat dipergunakan untuk mengatur property pada objek instance, group, atau text block dari satu keyframe ke keyframe yang lain

MOTION TWEEN

9/11/2012 by [email protected] 8

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dipakai oleh Adobe Flash (dulu Macromedia Flash) untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Adobe Flash. ActionScript dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak yang menggunakan platform Adobe Flash Player.

ActionScript juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five, akan tetapi lebih sering pembuatan aplikasi basis data dengan ActionScript dibangun berdampingan dengan PHP & MySQL

ACTION SCREEPT

9/11/2012 by [email protected] 9

Instance Name adalah identitas atau nama yang menjadi bagian terpenting dalam Flash. Instance Name berfungsi untuk membedakan objek yang satu dengan yang lainnya. Instance Name juga berfungsi untuk pendeklarasian efek dan jenis tween yang digunakan dalam animasinya.

Pada dasarnya, Objek yang disertakan di dalam ActionScript harus dijadikan sebagai Symbol. Namun, proses pembuatan Symbol saja hanya akan menyebabkan objek tersebut terdaftar di Library. Jika ingin disertakan dalam ActionScript, maka symbol tersebut harus diberi nama, yakni Instance Name

INSTANCE NAME

9/11/2012 by [email protected] 10

Symbol adalah objek yang didaftarkan ke dalam Library Flash. Dengan mengubah objek menjadi symbol, maka objek tersebut sudah terdaftar sebagai bentuk yang pasti, sehingga kita tidak bisa memanipulasinya lagi dalam Stage. Mengubah symbol, misalnya mengubah warna, kurva atau yang lainnya akan mengakibatkan perubahan pada objek lain yang menggunakan symbol yang sama.

Symbol pada Adobe Flash terdiri atas tiga jenis, yaitu Movie Clip (objek berupa Movie), Button (objek berupa Tombol), dan Graphic (objek berupa gambar). Symbol juga bisa dibuat dengan menggunakan objek lain yang diberi linkage

SYMBOL

9/11/2012 by [email protected] 11

SELESAI

9 / 1 1 / 2 0 1 2

B Y H A R R Y _ U P 1 3 @ Y A H O O . C O M

12