HALAMAN AWAL.pdf - UMN Knowledge Center - Universitas ...

15
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Transcript of HALAMAN AWAL.pdf - UMN Knowledge Center - Universitas ...

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

i

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SOSI SPORT

CLUB BALUBUR TOWN SQUARE DI BANDUNG

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Sandhi Wastu Pramuka

NIM : 09120210298

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Sandhi Wastu Pramuka

NIM : 09120210298

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir/Skripsi:

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SOSI SPORT CLUB BALUBUR

TOWN SQUARE DI BANDUNG

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

iii

gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 18-Juli-2014

Sandhi Wastu Pramuka

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SOSI SPORT CLUB BALUBUR TOWN SQUARE DI BANDUNG

Oleh

Nama : Sandhi Wastu Pramuka

NIM : 09120210298

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 17 Juli 2014

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.

Penguji

Ardyansyah, S.Sn., M.M.

Ketua Sidang

Joni Nur Budi Kawulur, S.Sn., M.Ds.

Pembimbing I

Chara Susanti, S.Ds., M.Ds.

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

v

KATA PENGANTAR

Puji Syukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat,

bimbingan dan karunia-Nya sehingga selesainya tugas akhir ini. Laporan ini

disusun sebagai pengantar untuk melengkapi mata kuliah Tugas Akhir Desain

Komunikasi Visual dan juga sebagai syarat untuk memenuhi gelar sarjana di

Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara.

Alasan penulis memilih topik “Perancangan Media Promosi SOSI Club

Balubur Town Square di Bandung” karena penulis mengetahui keberadaan SOSI

Sport Club yang sudah lama berdiri namun masih tetap eksis di dunia kebugaran.

Pengalaman menarik juga penulis dapatkan dalam mengerjakan Tugas Akhir ini,

setiap sebulan sekali selama enam bulan penulis pulang pergi ke Kota Bandung

untuk mendapatkan data demi mengerjakan Tugas Akhir. Penulis juga sempat

menderita sakit parah yang berakibat harus dirawat di Rumah Sakit karena kondisi

fisik yang menurun drastis ketika sedang mengumpulkan data.

Tugas akhir yang berjudul “Perancangan Media Promosi SOSI Sport Club

Balubur Town Square di Bandung”, diharapkan dapat memberi pengetahuan baru

dan menjadi referensi di bidang Desain Grafis khususnya.

Pengerjaan Tugas Akhir dapat terselesaikan dengan baik jika dilandasi

dengan niat, usaha, dan motivasi dari orang-orang disekeliling penulis. Agar

keseriusan dalam pengerjaan tugas akhir tetap terjaga, maka diperlukan inisiatif,

untuk menciptakan suasana yang membangun semangat untuk mengerjakan tugas

akhir.

Tugas akhir dapat selesai dengan baik dan dengan tepat waktu karena

penulis mendapatkan bantuan dari beberapa pihak, oleh karena itu pada

kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-

besarnya kepada :

1. Bapak Desi Dwi Kristanto selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia

Nusantara.

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

vi

2. Ibu Chara Susanti selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang sudah

meluangkan banyak waktunya, telah memberikan banyak ilmu, masukan,

serta memberikan pengarahan sehingga terselesaikannya tugas akhir ini.

3. Bapak Jimmy Ong selaku pemilik SOSI Sport Club Balubur Town Square,

yang telah meluangkan waktu dan membagi ilmunya seputar dunia bisnis

kebugaran dan SOSI Sport Club.

4. Seluruh Dosen Universitas Multimedia Nusantara yang telah memberikan

arahan dan masukan tentang bagaimana membuat tugas akhir dengan

aturan dan tata cara yang benar.

5. Papah, Mamah, adik, serta keluarga besar di Bandung dan Batam yang

telah banyak menginspirasi, membantu, meluangkan waktu, dan memberi

dorongan serta motivasi agar penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini

dengan baik.

6. Gustian Chairun Nisah untuk inspirasi, semangat, waktu, dukungan, dan

doanya.

7. Agathon Yuda, Sismanto, Sripal Gunadi, M. Boy Rachman, Devo Satria

Ichwaldi, Bina Aldimiola, M. Badrulali, Garry A. Lotulung, teman-teman

Kostan Topaz, LF8 Branding + Interactive, Summarecon Mall Serpong,

Summarecon Digital Center dan Rekan-rekan Universitas Multimedia

Nusantara untuk dukungannya.

8. Semua pihak yang turut membantu penulis dalam segala hal, yang tidak

dapat penulis sebutkan namanya satu persatu.

Penulis menyadari bahwa proses dan hasil akhir di dalam penyusunan Tugas

Akhir ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh sebab

itu, penulis bersikap terbuka terhadap segala bentuk saran dan kritik yang bersifat

membangun, agar di dalam penyusunan-penyusunan selanjutnya dapat menjadi

lebih baik.

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

vii

Tangerang, 19-Juli-2014

Sandhi Wastu Pramuka

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

viii

ABSTRAKSI

SOSI Sport Club Balubur Town Square adalah salah satu dari tiga cabang SOSI Sport Club, sebuah pusat kebugaran di Kota Bandung yang telah berdiri sejak tahun 1950. SOSI Sport Club Balubur Town Square terletak di salah satu pusat perbelanjaan yang merupakan daerah pusat aktivitas mahasiswa di Kota Bandung. Semenjak awal diresmikan hingga enam bulan berikutnya, target raihan anggota belum kunjung terpenuhi dan cenderung menurun.

Bagi penulis, potensi dari SOSI Sport Club Balubur Town Square dalam menarik minat mahasiswa dan memenuhi kebutuhan mahasiswa dalam kegiatan olahraga sangat besar. Hal inilah yang mendorong terciptanya perancangan media promosi untuk mempengaruhi mahasiswa khususnya, untuk bergabung menjadi anggota SOSI Sport Club Balubur Town Square.

Media promosi yang rancang diantaranya adalah poster dan brosur, yang menggunakan teknik ilustrasi vektor. Perancangan media promosi dengan dilandasi oleh teori desain yang penulis dapatkan selama perkuliahan seperti, teori Desain Komunikasi Visual, serta teori umum seperti teori promosi, teori media, dan teori kebugaran jasmani.

Kata kunci : Sport Club, Olahraga, Mahasiswa, Media Promosi

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

ix

ABSTRACT

SOSI Sport Club Balubur Town Square is one of the three branches of a SOSI Sport Club, a fitness center in the city of Bandung, which has stood since the 1950s. SOSI Sport Club Balubur Town Square is located in one of the shopping center, which is an area of the student activity center in Bandung. Since the beginning of opening until six months later, the target achievement has not yet fulfilled and tends to decrease.

For the author, the potential of SOSI Sport Club Balubur Town Square to attract students and meet the needs of students in sports activities is very large. This has encouraged the creation of the design of a media campaign to influence students in particular, to join the members of a social and Sport Club Balubur Town Square.

Media campaigns that include design posters and brochures, which uses vector illustration techniques. The design of media campaign is based on the theory that writers get for such lectures, Visual Communication Design theory, as well as the promotion theory, media theory, and the theory of physical fitness.

Keywords : Sport Club, Sports, Students, Media Campaigns.

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

x

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ IV  

KATA PENGANTAR .......................................................................................... V  

ABSTRAKSI .................................................................................................... VIII  

ABSTRACT ........................................................................................................... IX  

DAFTAR ISI ......................................................................................................... X  

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII  

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XIV  

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1  

1.1.   Latar Belakang ........................................................................................... 1  

1.2.   Rumusan Masalah ..................................................................................... 3  

1.3.   Batasan Masalah ........................................................................................ 3  

1.4.   Tujuan Tugas Akhir ................................................................................... 4  

1.5.   Manfaat Tugas Akhir ................................................................................. 4  

1.6.   Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 5  

1.7.   Metode Perancangan ................................................................................. 5  

1.8.   Skematika Perancangan ............................................................................. 6  

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 8  

2.1.   Teori Desain Komunikasi Visual .............................................................. 8  

2.1.1.   Teori Tipografi ............................................................................... 9  

2.1.2.   Teori Layout ................................................................................. 10  

2.1.3.   Teori Ilustrasi ................................................................................ 12  

2.2   Teori Promosi ........................................................................................... 13  

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

xi

2.3   Teori Media .............................................................................................. 14  

2.3.1   Media ............................................................................................. 16  

2.4   Kebugaran Jasmani ................................................................................... 20  

2.5   Olahraga Fitness ....................................................................................... 21  

2.6   Tae Kwon Do ........................................................................................... 22  

2.7   Muay Thai ................................................................................................ 23  

2.8   Brazillian Jiujutsu ..................................................................................... 24  

2.9   Zumba ....................................................................................................... 25  

2.10   Pilates ..................................................................................................... 26  

BAB III METODOLOGI ................................................................................... 27  

3.1.   SOSI Sport Club ...................................................................................... 27  

3.1.1.   SOSI Sport Club Balubur Town Square ....................................... 30  

3.1.2.   Bagan Organisasi dan Job Description ........................................ 32  

3.1.3.   Aktivitas SOSI Sport Club Balubur Town Square ....................... 33  

3.1.4.   Peralatan dan Fasilitas .................................................................. 35  

3.2.   Kompetitor ............................................................................................... 36  

3.3.   Mind Mapping ......................................................................................... 38  

3.4.   Konsep Kreatif ......................................................................................... 39  

BAB IV PERANCANGAN ................................................................................. 44  

4.1.   Pengembangan Konsep ........................................................................... 44  

4.1.1.   Brainstorming ......................................................................................... 44  

4.2.   Aplikasi Kreatif ....................................................................................... 47  

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 61  

5.1.   Kesimpulan .............................................................................................. 61  

5.2.   Saran ........................................................................................................ 62  

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... XVII  

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1. Skematika Perancangan ............................................................ 7

Gambar 2.1. Bagan Teori ............................................................................... 8

Gambar 2.2. Flier ........................................................................................... 17

Gambar 2.3. Brosur ........................................................................................ 18

Gambar 2.4. Poster ........................................................................................ 19

Gambar 3.1. Logo SOSI Sport Club............................................................... 19

Gambar 3.2. Bagan Organisasi Umum SOSI Sport Club............................... 33

Gambar 3.3. Bagan Organisasi Umum SOSI Balubur Town Square............. 34

Gambar 3.4. Logo RAI Fitness....................................................................... 37

Gambar 3.5. Flier RAI Fitness ....................................................................... 38

Gambar 3.6. Mind Mapping (1) .................................................................... 39

Gambar 3.7. Mind Mapping (2)...................................................................... 40

Gambar 3.8. Display Poster Baltos ................................................................ 42

Gambar 3.9. Balubur Town Square ............................................................... 43

Gambar 4.1. Brainstorminb Mix-Martial Arts ............................................... 45

Gambar 4.2. Sketsa Digital (1) ....................................................................... 46

Gambar 4.3. Sketsa Digital (2) ...................................................................... 46

Gambar 4.4. Sketsa Digital (3) ...................................................................... 47

Gambar 4.5. Sketsa Digital (4) ...................................................................... 47

Gambar 4.6. Sketsa Digital (5) ...................................................................... 48

Gambar 4.7. Display Poster di Baltos............................................................ 49

Gambar 4.8. Display Poster di Baltos............................................................ 49

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

xiii

Gambar 4.9. Poster Mix Martial Art.............................................................. 52

Gambar 4.10. Poster Zumba .......................................................................... 53

Gambar 4.11. Poster Pilates............................................................................ 54

Gambar 4.12. Brosur Sisi Luar....................................................................... 55

Gambar 4.13. Brosur Sisi Dalam.................................................................... 55

Gambar 4.14. Ukuran Brochure Holder......................................................... 57

Gambar 4.15. Brochure Holder....................................................................... 57

Gambar 4.16. X- Banner ................................................................................ 58

Gambar 4.17. Media Plan .............................................................................. 59

Gambar 4.18. Budgeting ................................................................................ 59

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR ............................. XIX  

LAMPIRAN B: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR ............................... XX  

Perancangan Media..., Sandhi Wastu Pramuka, FSD UMN, 2014