Fil 2.chapter1-3
Transcript of Fil 2.chapter1-3
Ang pananaliksik ukol sa______________________________
Isang Pampanahunang-Papel na Iniharap sa mga Kaguruan ng
Departamento ng Filipino sa STI San Fernando
Bilang pagtupad sa Isa sa mga Pangangailangan ng Asignaturang
Filipino II – Pagbasa’t Pagsulat tungo sa Pananaliksik
Isinumite ng pangkat 3:
MARBY M. GONZALES
Student 2
Student 3
Student 4
Student 5
Mula sa Batsiler ng “COMPUTER ENGINEERING ”
Ikalawang Semestre ng Akademikong Taon 2013-2014
Isinumite kay:
G. Daniel G. Fabian
(Propesor sa Filipino)
_____________________
Dahong Pagpapatibay
Bilang pagtupad sa isa sa mga pangangailangan ng
asignaturang Filipino 2 – Pagbasa at Pagsulat Tungo sa
Pananaliksik, ang pampanahunang – papel na ito na pinamagatang
“Pananaliksik ukol sa _______________________________________” ay
inihanda at iniharap ng pangkat ng mga mananaliksik mula sa
pangkat ___ ng Batsiler ng “COMPUTER ENGINEERING” na binubuo
nina:
MARBY M. GONZALES
Student 2
Student 3
Student 4
Student 5
Student 6
Tinanggap sa ngalan ng Kaguruan ng Departamento ng Filipino,
STI College San Fernando, bilang isa sa mga pangangailangan sa
asignaturang Filipino 2- Pagbasa at Pagsulat Tungo sa
Pananaliksik.
G. Daniel G. Fabian
(Guro sa Filipino)
ii
Dedikasyon
Kami po ay lubusang nagpapasalamat sa mga naging bahagi n
gaming pag-aaral na ito. Nang dahil sa kanila, mas napalawak pa
an gaming kaalaman at nagging possible na magkaroon ng magandang
resulta sa pag-aaral na ito.
Kay Ginoong Daniel Fabian, ang aming mahal na guro sa
asignaturang Filipino 2 pagbasa at pagsulat tungo sa
pananaliksik, kami po ay lubusang nagpapasalamat dahil sa kanyang
walang sawang pagsuporta at pagunawa sa amin sa paggawa ng aming
pamanahong papel sa pamamagitan ng pagtama at paggabay habang
kami ay naggagawa n gaming pananaliksik.
Sa STI college san Fernando na nagsilbing isang paaralan na
hinayaan kaming matuto sa pagawa ng pamanahong papel.
Sa mga respondante na masigasig na nakilahok sa pagsagot ng
tapat sa aming kwestyuner, maraming salamat pos a inyo.
Sa aming magulang na tumulong at umintindi sa amin dahil sa
pagiging abala naming sa paggawa nito at sa kanilang tulong
pinansyal kahit gaano kalaki ang nagastos naming, kami din po ay
nagpapasalamat sa inyo.
- Mga Mananaliksik
iii
Abstrakto
Panganlan ng institusyon: STI
COLLEGE
Adres: SAN FERNANDO
Pamagat:
Awtor:
Degri: BS Computer
Engineering
Meyjor: Filipino
Sinimulan: January 11, 2014
Natapos:
Talaan ng Nilalaman
Dahong Pagpapatibay……………………………………………………………………i
Dedikasyon………………………………………………………………………………...ii
Abstrakto…………………………………………………………………………………...iii
Kabanata I- Kaligiran ng Pag-aaral………………………………………………………
1.1 Panimula…………………………………………………………………….
1.2 Paglalahad ng Suliranin……………………………………………………...
1.3 Kahalagahan ng Pag-aaral………………………………………………..
1.4 Saklaw at Limitasyon ng Pag-aaral……………………………………………
1.5 Depinisyon ng mga Termino…………………………………………………
Kabanata 2-Mga Kaugnay na Pag-aaral at Literatura…………………………………
2.1 Kaugnay na Literatura……………………………………………………..
2.2 Kaugnay na Pag-aaral…………………………………………………….
2.3 Batayang Konseptwal……………………………………………………..
Kabanata 3- Disenyo at Paraang Pananaliksik………………………………………
3.1 Disenyo ng Pananaliksik……………………………………………………..
3.2 Respondente……………………………………………………………….
3.3 Instrumento ng Pampananaliksik…………………………………………...
3.4 Tritment ng mga Datos……………………………………………………….
Kabanata 1: Kaligiran ng Pag-aaral
1.1 Panimula
Ang Defense of the Ancients (mas kilala sa tawag na DotA,at maaaring isalin sa Tagalog bilang Tanggulan ng mga Sinauna) ay isang larong nagmula sa larong bidyo na Warcraft: Reign of Chaos na nang maglaon ay naging Warcraft: Frozen Throne. Ang Mapa nito ay base sa mapang “Aeon of strife” ng larong Starcraft. Ang layunin sa larong ito ay sirain ang mga imprastruktura sa kampo ng kalaban. Ang bawat manlalaro ay mayroong katumbas na “yunit” nakinokontrol. Katulad ng iba pang mga ‘RPG’, ang bawat manlalaro ay nag-iipon ng ginto pambili ng gamit habang pinapataas ang antas ng kanilang karakter.
Ang mapa ay ginawa na ginagamit ang “World Editor” ngWarcraft: Reign of Chaos at nangmaglaon ay binago nang dumating ang Warcraft:Frozen Throne. Simula nang malikha ang larong DotA, marami nang pagbabago ang naganap dito (pinakasikat ang DotA Allstars) at nang tumagal ay tinawag nang DotA (bersyon 6.68). Iba’t ibang tao ang nasa likod ng pag-unlad ng larong ito. Isa narito si “Icefrog” na siyang nagmamaintain ng laro simula pa nung 2005 hanggang ngayon.
Ilang beses ng nasali ang larong ito sa mga opisyal na patimpalak sa buong mundo. Kabilang na dito ang Blizzard Entertainment's BlizzCon, Asian World Cyber Games, Cyberathlete Amateurat at CyberEvolution leagues. Ayon kay Gamasutra, ang DotA na marahil ang pinakasikat na libreng laro sa buong mundo. Sa kasalukuyan ay gumagawa ang Valve Corporation ng sequel ng DotA
Kalikasan ng Laro
Ang DotA ay pinangungunahan ng dalawang pangkat ng manlalaro na kapwa sumasalungat sa isa't isa: Ang Sentinel at ang Scourge. Ang mga manlalaro sa pangkat ng Sentinel ay naka-base sa Timog-kanlurang bahagi ng mapa, samantala ang mga nasa pangkat ng Scourge ay naka-base
sa Hilagang-silangang rehiyon nito. Ang bawat kampo ay dine-depensahan ng mga tore at bugso ng mga karakter (creeps kung ito ay tawagin) na nagsisilbing tagapagbantay ng ruta patungo sa pinamumugarang puwestong isang kampo. Sa gitna ng mga kampong ito, nakatayo ang isang antigong istruktura, ito ay isang gusali na kinakailangang sirain upang manalo ang isang koponan salaro.
Ang bawat manlalaro ay maaaring gumamit ng isang karakter (hero), isang makapangyarihang yunit na walang ibang kawangis sa mga abilidad. Sa DotA, ang mga manlalaro sa bawat kampo ay pipili ng kani-kanilang karakter na gagamitin sa 112 yunit na maaari nilang pagpilian.Ang bawat hero ay nagtataglay ng kakaibang abilidad at taktikal na kalamangan mula sa ibang mga karakter. Ang eksena ay mariin na nakatuon sa pangkatang oryentasyon. Mahirap para sa isang manlalarona dalhin ang kanyang mga kasama sa koponan at ipanalo ang laro nang nag-iisa lamang. Ang laro ay maaaring salihan ng aabot sa sampung katao na hahatiin sa limangmanlalaro bawat grupo na maaaring pang madagdagan ng aabot hanggang sa dalawang tao upang magsilbi bilang mga tagapagmasid, kadalasan ang feature na ito sa mga larong may lima-katao sa bawat partido.
Ang larong ito ay umiikot sa pagpapaibayo sa bawat indibidwal na karakter, kung kaya't ito ay hindi na nangangailangan pa ng pangangasiwa ng mga kasangkapan at pagtatayo ng mga istruktura gaya ng mga kadalasang isinasagawang pamamaraan sa mga tradisyunal na Online Role-Playing Games. Ang pagpatay sa mga niyutral na yunit na kinokontrol ng kompyuter ay mainam upang makalikom ng puntos mula sa karanasan ang isang manlalaro. Sa
oras na makamit ng isang player ang kinakailangang puntos, ang manlalaro ay aakyat ng isang lebel. Ang pag-akyat ng lebel ng isang karakter ay makakapagpaibayo sa abilidad ng hero na kanyang ginagamit, kalakip pa ang unti-unting pagtaas ng mga ornamental nitong salik (Strength, Agility, Intelligence, Damage, Life Points, at Mana). Bilang karagdangan sa mga karanasang ito, pinangangasiwaan din ng isang manlalaroang kanyang indibiwal na yaman, gamit ang ginto bilang representasyon ng salapi. Ang tipikal na pagkuha ng yaman mula sa pagbuo ng mga istruktura, mula Warcraft III, ay napalitan sa pamamagitan ng sistema ng pananalapi mula sa indibidwal na engkwentro na siyang mararanasan ng isang manlalaro habang tumatagal ang labanan. Bukod sa maliit at peryodikong sistema ng pananalapi, ang isang karakter ay maaari ding kumita ngginto sa pamamagitan ng pagpatay ng mga yunit (mas pamilyar sa tawag na creeps), pagwasak sa mga istrukturang katunggali, at pagpatay sa mga karakter ng kalaban. Ang konotasyon na ito ang nagsilbing hudyat upang maitutop ang istilong tinatawag na "last-hitting," kung saan humahanap ng isang tiyempo ang manlalaro para patayin ang isang yunit sa pamamagitan ng isa o higit pang tira, kalakip ang kalagayan na ito ay nasa kritikal nang estado at malapit nang makitil. Gamit angginto (pera), ang mga manlalaro ay bumibili ng mga kagamitan (aytem) upang mapalakas pa ang kanilang karakter at makalikom ng dagdag na kakayahan. Ang mga aytem na ito ay maaaaring pagsamahin upang makabuo ng mas makapangyarihang gamit. Ang pagbili ng aytem na tumutugma sa estado ng isang karakter ay isang mahalagang elemento sa paglalaro ng DotA. Ang paraan ngpagpili ng aytem ay nakakaapekto sa presentasyon ng isang manlalaro kung saan ang isang aytem ay maaaring
makapagdagdag ng puntos sa isang istatistika ngunit angibang ornamental na aspekto ay maaari ding maiwang hindi nababago o nabibigyan ng karagdagang atribusyon.
Ang DotA ay maaaring malaro sa pamamagitan ng iba't ibang modo, ito ay pinipili sa pangunguna ng host sa mgaunang segundo ng laban. Ang mode ng laro ang nagdidiktasa kahirapan ng eksena na maaaring mahinuha sa oras na umarangkada ang laro, maging ang paraan ng pagpili kungito ba ay mano-mano na pipiliin ng manlalaro o ito ay pipiliin sa paraang "random". Maraming mode ang maaaring pagsama-samahin, na magbibigay daan tungo sa mas banayad na opsiyon.
1.2 Paglalahad ng Suliranin
Ang pananaliksik na ito ay may katangiang nais sikapin bigyan
ng kasagutan:
Bakit kailangan ng mga estudyante ang paglalaro ng Dota
allstar?
Ano ang naidudulot ng paglalaro ng Dota allstar sa mga
mag-aaral ng STI COLLEGE san Fernando?
Ano satingin mo and benepisyo ng paglalaro ng Dota
allstar?
Ano bang naitutulong ng paglalaro ng dota allstar sa
buhay ng isang mag-aaral?
1.3 Kahalagahan ng Pag-aaral
Ang pananaliksik na ito ay inilahad ang kahalagahan ng pag-
aaral sa mga mababangit na tao:
Sa mga mag-aaral na mahilig maglaro ng dota-allstar. Malaman
na ang paglalaro ng dota-allstar ay maaaring nakabubutu at maaari
rin na nakasasama sa ibang aspeto o pamamaraan.
Sa mga hindi naglalaro ng dota-allstar. Malaman na ang
paglalaro ng dota-allstar ay hindi makakabuti sa kanila dahil ito
ay maaring makaapekto sa kanilang pag-iisip at kalusugan.
Sa mga taong wala pang ideya ukol sa larong ito. Mahalaga na
habang maaga pa ay maipahayag agad sa kanila kung ano ang
talagang naibibigay ng mga “Online Games” at maging gabay ito sa
mga susunod na hamon sa kanila sa mundo ng paglalaro nito.
1.4 Saklaw at Limitasyon ng Pag-aaral
Ang pag-aaral na ito ay ukol sa paglalahad ng epekto ng
paglalaro ng online games katulad ng dota-allstar at sumasaklaw
rin sa pananaw ng mga mag-aaral ukol sa epekto ng paglalaro nito.
Ang mananaliksik ay nagbigay ng 10 (sampu) talatanungan para sa
mga estudyante ng STI COLLEGE san Fernando na kumukuha ng kursong
“COMPUTER ENGINEERING”. Ang pag-aaral na ito ay para lamang sa
isang semester. Ang pag-aaral na ito ay para malaman ng mga
estudyante ang mga mabuti at masamang peketo ng paglalaro ng
dota-allstar.
Ang pananaliksik na ito ay nakatuon sa pagkilala,pagbibigay
at paggawa ng kabuuang sitwasyon at makabuluhang impormasyon o
datos sa kasalukuyang mga kaganapang nangyayari patungkol sa
kinasasangkutang bisyo ng mga kabataan. Ang mga nakalap na
impormasyon sa pananaliksik na ito ay galing sa pansariling
obserbasyon, opinion at datos galling sa internet.
1.5 Depinisyon ng mga Termino
Ang bawat termino na mababangit ay mapapaloob sa aming
sulating pananaliksik. Ang mga terminong ito ay makakatulong sa
mambabasa upang maunawaan nila ang tungkol dito, mas lumawak pa
ang kanilang talasalitaan at upang mag maging pamilyar pa sila
dito. Nanggaling ang mga salita sa mga diksyunaryo, internet,
atbp.
Badyet - Ito ay ang pagtitipid mo ng isang bagay, gawain,
oras at panahon.
Computer games - Mga laro pinapagana sa kompyuter: Software o
programa sa
Teknolohiya - Ang pagsulong at paglapat ng mga kasangkapan,
makina, kagamitan at proseso upang tumulong sa paglunas ng mga
suliranin ng tao.
Internet – Isang lugar sa “virtual world” kung saan ang mga
“computer” sa buong mundo magkakakonekta at nagbibigayan ng
impormasyon na bukas sa publiko.
Online game – Ito ay isang mekanismo para sa pagkonekta ng
mga manlalaro upang magkasama kaysa sa isang particular na
disenyo ng paglalaro.
Offline games – Laro na hindi gumagamit ng presensya ng
“internet”.
Kompyuter (computer) – isang aparato na nagmamanipula ng mga
impormasyon at nagbibigay ng resulta batay sa lohikal na
“program” o proseso.
Kompyuter program (computer program) – Ang kompyuter program
ay isang balangkas ng mga utos sa pina-process ng “computer”.
Halimbawa nito ay ang “computer games”.
Dota allstar – ang dota allstar ay isang larong video na
nagsimula sa isang modipikasyon para sa larong “starcraft”. Ang
mga naglalaro nito ay gumaganap bilang mga “sentinel” at
“scourge”, mga “character” na nag naglalaban-laban sa isang buong
tribo.
Gamer – mga tao na naglalaro ng mga “electronic o video
games” ng regular. May malalim na kaalaman sa isa o higit pang
uri ng laro.
Adiksyon sa Komputer games – ang sobrang pagkahumaling ng
isang indibidwal sa larangan ng paglalaro gamit ng “computer”.
Kadalasan ay mahirap na itong maiwasan lalo na’t kung hindi
mapigilan ang isang manlalaro.
Download – ang proseso ng pagkuha ng isang dokumento na
nanggaling sa “internet” at pag-“save” nito sa iyong kompyuter na
maaari nang gamitin sa ibang pamamaraan.
Radiation – Sa depinisyon ng International Atomic Energy
Agency (IAEA), ang radiation o radioactivity ay bahagi na ng
planeta (earth) bawat sulok ay binabalok ng enerhiya at radiation
gaya ng sahig, atbp.
Kabanata 2: Mga Kaugnay na Pag-aaral at Literatura
2.1 Kaugnay na Literatura
Ayon sa “Wikipedia”, ang teknolohiya ay mayroong higit sa
isang kahulugan. Isa sa mga kahulugan ang pagsulong at paglapat
ng mga kasangkapan, makina, kagamitan at proseso upang tumulonng
sa paglunas ng mga suliranin ng tao. Bilang isang Gawain ng tao,
ang teknolohiya ay nauna sa kaysa sa aghan at inhinyeriya.
Kadalasang inuugnay ang katagang teknolohiya sa mga imbento at
gadget na ginagamit ang kalian lamang natuklasang na proseso at
prinsipyong maka-agham. Sa gayon, nakikita natin ang pagbabago sa
teknolohiya kung nadadagdagan ang ating kaalaman dito.
Sa pamamagitan ng teknolohiya, dito umusbong ang paglikha at
pagunlad sa makabagong kagamitan. Ang lahat ng bagay ay may
pinagmulan at pagbabago. Tulad ng kompyuter, alam natin na
bago ito nagging isang ganap na gadyet, madaming taong muna
ang lumipas bago ito nabuo. Sa pagpasok ng ika-20 siglo,
nagsimula ang panahon ng “Electronic Devices”. Ayon sa
Scribd.com/doc/49541941/Computer, sa paglipas lang ng ilang
dekada ito ay lumago at nakilala at nagging isang
pangkaraniwang bahagi na ng pangaraw-araw napamumuhay ng
tao ang kompyuter. Isa itong aparato na nagpapagaan
napamumuhay ng tao ang kompyuter
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde .
2.2 Kaugnay na Pag-aaral
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde.
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde.
2.3 Batayang Konseptuwal
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
pananaliksik para maipakita ang mga relasyon ng mga ideya sa paksang pag-aaralan. Makikita rito ang magkakaugnay
Bigyan ng paliwanag ang ginawang Batayang
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde .
Kabanata 3: Disenyo at Paraan ng Pananaliksik
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
Kabanata 3. Disenyo at paraan ng Pananaliksik
Gumamit lamang ng panibagong pahina sa tuwing magpapalit ng kabanata. Diretso
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde.
3.1 Disenyo ng Pananaliksik
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde.
3.2 Instrumento ng Pampananaliksik
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde.
Talatanungan
Direksyon: Punan ng angkop na impormasyon o datos ang mga
katanungan. Kung may pagpipilian, lagyan na lamang ng tsek
ang mga patlang na tumutugon sa iyong sagot.
1. Pangalan:_____________________________________________
2. Kasarian__ Babae __ Lalaki
3. Edad__ 15-17__ 18-pataas
4.Ano ang kahalagahan ng alawans sa iyo bilang isang mag-aaral?
________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________.
5. Magkano ang alawans na binibigay sa iyo sa isang araw ngpasukan? Alin sa mga sumusunod:__P50-100__ P100-200__ P200-pataas
6. Punan ang patlang ng pagkasunud-sunod na pinaglalaanan ng iyong alawans (1-6)__ Pagkain__ Internet o kompyuter (laro, facebook, twitter) __ Internet (riserts, takdang-aralin)__ Pamasahe__ Damit at extra-curricular activities__Girlfriend o boyfriend
7. Sa isang araw, ilang porsyento ang naitatabi mo sa iyong alawans? __ 20% sa isang araw__ 40% sa isang araw__ 50% sa isang araw 8. Magkano ang ideal na alawans ang para sa sarili?__ P50–P80 __ P80–P140__ P150 –pataas
3.3 Mga Respondente sa Pag-aaral
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde.
3.4 Pangangalap ng mga Datos
Abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde abcde
abcd.