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Universidad Nacional Autónoma de México Escuela Nacional Preparatoria Periférico: Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc). Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades. Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. El término "accesorio de computadora" incluye a los periféricos, pero también otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Tipos de Periféricos: Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación. Periféricos de entrada : Los periféricos de entrada (envían información a la computadora • Mouse • Teclado • Webcam • Escáner • Micrófono • Joystick, Gamepad, Volante • Lápiz óptico 1 Vargas Fragoso Cinthya Eréndira

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Periférico: Un periférico es un dispositivo electrónicofísico que se conecta o acopla a una computadora, pero noforma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre,alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirvenpara comunicar la computadora con el exterior (ratón,monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información(disco duro, unidad de disco óptico, etc). Los periféricossuelen poder conectarse a los distintos puertos de lacomputadora. En general, éstos pueden conectarse odesconectarse de la computadora, pero la misma seguiríafuncionando, aunque con menos capacidades. Los periféricosforman parte de los accesorios o complementos de lacomputadora. El término "accesorio de computadora" incluye alos periféricos, pero también otros componentes como chips,placas madre, sensores, etc.

Tipos de Periféricos: Los periféricos pueden ser de entrada,de salida, de almacenamiento o de comunicación.

Periféricos de entrada : Los periféricos de entrada (envíaninformación a la computadora

• Mouse• Teclado• Webcam• Escáner• Micrófono• Joystick, Gamepad, Volante• Lápiz óptico

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Periféricos de salida: salida (transmiten información desde la computadora hacia el usuario • Monitor• Impresora• Pantalla• Altavoz (parlante)• Tarjeta gráfica• tarjeta de sonido

Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para lacomunicación de la computadora con el medio externo. Proveen elmodo por el cual la información es transferida de afuera haciaadentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferenciaa través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios.

• Pantalla táctil• Casco virtual

Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven paraintroducir datos a la computadora para su proceso. Los datosse leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en lamemoria central o interna. Los dispositivos de entradaconvierten la información en señales eléctricas que sealmacenan en la memoria central.

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Dispositivos de salida: Son aquellos que reciben informaciónde la computadora, su función es eminentemente receptora ypor ende están imposibilitados para enviar información. Entrelos dispositivos de salida más conocidos están: la impresora(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), eldelineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o dediscos magnéticos y la pantalla o monitor.  

Los dispositivos de almacenamiento: Son componentes que leeno escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, yjuntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de lacomputadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura oescritura de los medios o soportes donde se almacenan oguardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistemainformático.

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Dispositivo Entrada Salida Entrada/Salida

Almacenamiento

Monitor XTeclado XImpresora XUSB X

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Informática: Procesamiento automático de información mediantedispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Lossistemas informáticos deben contar con la capacidad decumplir tres tareas básicas: entrada (captación de lainformación), procesamiento y salida (transmisión de losresultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce comoalgoritmo.

Computación: La computación nuclea a los saberes científicosy a los métodos.También denominada ordenador, es una máquina electrónica querecibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

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Computadora: Es una colección de circuitos integrados y otroscomponentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud,rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario oautomáticamente por otro programa, una gran variedad desecuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama deaplicaciones prácticas y precisamente determinadas.

Procesador: Este es el cerebro del computador. Dependiendodel tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor opeor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos,de los cuales intentaremos darles una idea de suscaracterísticas principales. Existen, hoy en día tres marcasde procesadores: AMD, Cyrix e Intel.

BUS: Es un sistema digital que transfiere datos entre loscomponentes de una computadora o entre computadoras. Estáformado por cables o pistas en un circuito impreso,dispositivos como resistores y condensadores además decircuitos integrados.

BYTE: es una unidad de información utilizada como un múltiplodel bit. Generalmente equivale a 8 bits. 1.Es una secuenciacontigua de bits en un flujo de datos serie, como encomunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal dedisco duro, que es la unidad de datos más pequeña consignificado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio,parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits paracontener un código ASCII de 7 bits sencillo.

Archivo: Un archivo es identificado por un nombre y ladescripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A losarchivos informáticos se les llama así porque son los

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equivalentes digitales de los archivos escritos en libros,tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno deoficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan unamanera de organizar los recursos usados para almacenarpermanentemente datos en un sistema informático virtual.

Comando: Es una instrucción u orden que el usuarioproporciona a un sistema informático, desde la línea decomandos (como una shell) o desde una llamada deprogramación. Puede ser interno (contenido en el propiointérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).

Programa: Un programa informático es un conjunto deinstrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o variastareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas nopueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se ledenomina software, que más genéricamente se refiere alequipamiento lógico o soporte lógico de una computadoradigital.

Datos: El dato es una representación simbólica (numérica,alfabética, algorítmica, etc) de un atributo o variablecuantitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos yentidades. Es un valor o referente que recibe el computadorpor diferentes medios, los datos representan la informaciónque el programador manipula en la construcción de unasolución o en el desarrollo de un algoritmo. En programación,un dato es la expresión general que describe lascaracterísticas de las entidades sobre las cuales opera unalgoritmo, en Estructura de datos, es la parte mínima de lainformación.

[Información: es un conjunto organizado de datos procesados,que constituyen un mensaje que cambia el estado de

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conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, lainformación es un conocimiento explícito extraído por seresvivos o sistemas expertos como resultado de interacción conel entorno o percepciones sensibles del mismo entorno

Software: Se conoce como software al equipamiento lógico osoporte lógico de un sistema informático, que comprende elconjunto de los componentes lógicos necesarios que hacenposible la realización de tareas específicas, encontraposición a los componentes físicos que son llamadoshardware.

Hardware: Se refiere a todas las partes tangibles de unsistema informático; sus componentes son: eléctricos,electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables,gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otroelemento físico involucrado; contrariamente, el soportelógico es intangible y es llamado software. Software de

aplicación: Un sistema informático se compone de una unidadcentral de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar losdatos, uno o varios periféricos de entrada, los que permitenel ingreso de la información y uno o varios periféricos desalida, los que posibilitan dar salida (normalmente en formavisual o auditiva) a los datos procesados, es aquel que haceque el computador coopere con el usuario en la realización detareas típicamente humanas, tales como gestionar unacontabilidad o escribir un texto.

Unidad aritmético-lógica: también conocida como ALU (siglasen inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digitalque calcula operaciones aritméticas (como suma, resta,

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multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no),entre dos números.

Memorias tipo ROM (Read Only Memory): Es un medio dealmacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivoselectrónicos, que permite sólo la lectura de la información yno su escritura, independientemente de la presencia o no deuna fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no sepueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.

Memorias tipo RAM (Random Access Memory): Se utiliza comomemoria de trabajo para el sistema operativo, los programas yla mayoría del software. Es allí donde se cargan todas lasinstrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades decómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puedeleer o escribir en una posición de memoria con un tiempo deespera igual para cualquier posición, no siendo necesarioseguir un orden para acceder a la información de la maneramás rápida posible.

FACTORES DE EQUIVALENCIA

Nombre Abreviación

Capacidad dealmacenamiento

BIT BIT 1BYTE BYTE 8

KILOBYTE KB 1024MEGABYTE MB 1 048 576GIGABYTE GB 1 073 741 824TERABYTE TB 1 099 511 627 776PENTABYTE PB 1 125 899 906 842 624EXABYTE EB 1 152 921 504 606 846 9

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Tipos de Computadoras

Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por supropósito, capacidad y costo.

Computadoras PersonalesSe les conocen como microcomputadoras, computadoraspersonales o computadoras PC ya que están diseñadas para serutilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadorasutilizan un microprocesador como CPU (Central ProcessingUnit). Se usan por lo general en la casa, la escuela o en unnegocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento detextos, navegación de internet, correo electrónico, hojas decálculo, administración de bases de datos, edición defotografías, creación de gráficos, juegos y música. Seencuentran en dos presentaciones, computadoras PC deescritorio y computadoras portátiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes,normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio omesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de lacomputadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco,fuente de poder y tarjetas de expansión.

Los tipos de computadoras portátiles (notebook) son pequeñasy lo suficientemente livianas para transportarlas sinproblema. Funcionan con baterías, pero también se puedenconectar a un tomacorriente.

Aunque algunas laptops son menos poderosas que unacomputadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sinembargo, un computadora portátil cuesta más que una deescritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que

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los componentes miniatura requeridos para fabricar laptopsson mas caros.

PDA's y Computadoras de ManoLos tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o"palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrificanpoder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan unapantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida dedatos. Las PDA's se pueden comunicar con computadorasportátiles o de escritorio por medio de cables, por rayosinfrarojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de lasPDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes,directorios y como cuaderno de notas. Algunas palmtops yhandelds incluyen la capacidad para red inalámbrica.

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Estaciones de Trabajo y ServidoresLos tipos de computadoras conocidos como estaciones detrabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o másmicroprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuarioen aplicaciones que requieren más poder de cómputo que unacomputadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculoscientíficos intensivos o el renderizado de gráficoscomplejos, pueden usarse como servidores de archivos yservidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red decomputadoras típica. Estos tipos de computadoras también seutilizan para manejar los procesamientos de datos de muchosusuarios simultáneos conectados vía terminales tontas. Eneste aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel hansubstituido a las minicomputadoras.

MinicomputadorasSon verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menoscapacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos decomputadoras aparecieron en los años 1960's cuando loscircuitos integrados de grande escala hicieron posible lafabricación de una computadora mucho más barata que lascomputadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en elorden de 10 veces. Hoy en día, el nicho de lasminicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones detrabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.

Computadoras Mainframe (Macrocomputadoras)Es la computadora de mayor tamaño en uso común. Estándiseñadas para manejar el procesamiento para muchos usuariossimultáneamente (Hasta varios cientos de usuarios). Losusuarios se conectan a la computadora mainframe utilizandoterminales que someten sus tareas de procesamiento a lacomputadora centra. Las mainframe también se usan comoservidores de alta capacidad para redes con muchas estacionesde trabajo clientes.

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SupercomputadorasUna supercomputadora es una computadora mainframe optimizadaen velocidad y capacidad de procesamiento. Lassupercomputadoras más famosas fueron diseñadas por la empresaCray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyóen 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos NationalLaboratory. Estos tipos de computadoras se usan en tareasexigentes de cálculo intensivo, tales como la simulación dela detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos ymodelos de comportamiento climático global.

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Procesadores Intel

8086 - 8088

1978 Intel lanzó al mercado el primer microprocesador de 16bits: el 8086. En junio de 1979 apareció el 8088(internamente igual que el 8086 pero con bus de datos de 8bits) y en 1980 los coprocesadores 8087 (matemático) y 8089(de entrada y salida). El primer fabricante que desarrollósoftware y hardware para estos chips fue la propia Intel. Laúnica diferencia entre ambos es el tamaño del bus de datosexterno.

80286El 1 de Febrero de 1982 aparece el 80286 (el famoso "286")con una velocidad entre 6 y 25 Mhz y un diseño mucho máscercano a los actuales microprocesadores. Por fin se podíautilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del286 podía llegar hasta 1 Giga.

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80386

En 1986 apareció el Intel 80386 conocido por 386, velocidadde reloj entre 16 y 40 Mhz y destacó principalmente por serun microprocesador con arquitectura de 32 bits. Cabedestacar también que la producción de microprocesadores"80386" ha continuado hasta ahora e Intel afirmó en el 2006que terminaría finalmente de producirlos en Septiembre del2007. Parece ser que actualmente éste microprocesador todavíase usa bastante para sistemas empotrados.

Pentium

En Mayo del 1993, fue conocido como "Pentium". Estosprocesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz,han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había sidocapaz de augurar unos años antes. Con una arquitectura realde 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, conlo que se lograba realizar más unidades en menos espacio.

Pentium Pro

El 27 de Marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supusopara los servidores de red y las estaciones de trabajo unaire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el ámbitodoméstico. La potencia de este procesador no teníacomparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es lade .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millonesy medio de transitores en su interior.

Pentium II

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Viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma lastecnologías del Pentium Pro con el MMX. El Pentium II es elprocesador más rápido de cuantos ha comercializado Intel. Porel momento, en un futuro cercano además de contar con laarquitectura de 0.25 micras, podremos disfrutar de duna de0.07 para el año 2011, lo que supondrá la introducción en elprocesador de mil millones de transistores y alcanzando unavelocidad de reloj cercana a los 10000 MHz, es decir, 10 Ghz.

Pentium III

Sale al mercado en el año de 1999, cuenta con 9.5 millones detransistores y para Marzo se cuenta con una nueva versióndenominada Pentium III Xeon, la cuál se convertirá con eltiempo un nombre referente a microprocesadores para servidorde redes (aunque fue lanzado al mercado desde la aparición dePentium II).

Pentium VI

Necesita una alimentación extra, por lo que es necesario eluso de la fuente ATX así como grandes ventiladores ycomplicados disipadores de calor. Es el primermicroprocesador en México que supera la barrera de 1GigaHertz (GHz) y no solo eso, sino que llega hasta los 1.4GHz (equivalente a 1400 MHz). En teoría soporta velocidadesde memorias hasta de 400 MHz. Utiliza inicialmente un socketdenominado 423, pero se estandariza el 478.

AMD

En 2008, AMD® cuenta con una nueva gama de procesadores quereemplaza la familia Athlon denominada Phenom, basadas entriple y cuádruple núcleo. Es importante mencionar queregresan a la nomenclatura de utilizar los GHz y así serreconocida su velocidad.

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Core i3-Core i5-Core i7

Es la nueva gama de procesadores de la firma Intel®, con lanomenclatura Core iX, dónde el valor de la X determina elnivel de capacidad que tiene el microprocesador (Core i3,Core i5, Core i7 y Core i9), esta nomenclatura puede tenerdos razones de ser: primero a la tendencia retro hacia laantigua gama de procesadores Intel® como el i286, i386, etc.ó por la tendencia moderna de utilizar el prefijo "i" como lohace la marca Apple® en sus iPod®.

El mas comercial es el i7, que a inicios de 2009 Intel® seofrece en aparadores; estos procesadores tienen integrados 4ó 6 núcleos, llegan a tener una velocidad de 2.66 GHz,integran caché de 3 MB, 6 MB, 8 MB, 10 MB, 12 MB y hasta 15MB, además L3 promedio de 8.5 MB siguiendo la tendencia deAMD® en el uso de este tipo de memoria SRAM, utilizan elSocket 1155 1366, y 2011.

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COMPUTADORA:

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA

EL ABACO: quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA: El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideaspara una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadoramecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes yruedas. La Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos artiméticos.

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LA PRIMERA TARJETA PERFORADA: El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manerasiguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico

PRIMERA COMPUTADORA

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de lastablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias,un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aireacondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

Primera Generación

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campode procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de

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máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía sutamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañíasy las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3

Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporcionesenormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática ".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

Quinta Generación

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La sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surgela competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel quese desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

MODELO DE VON NEUMANN

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoriaantes de ser utilizados.

CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS:

Supercomputadoras : tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas lassupercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.3. El estudio y predicción de tornados.4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores

de vuelo. Etc.

Macrocomputadoras : también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millonesde dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe

Minincomputadoras : En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña dela Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precioy costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. Engeneral, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente

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se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s

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La evolución a lo largo de la historia, ha llevado al hombre a descubrir, crear y hacer un mundo que facilite sus actividades y cubrir las necesidades tecnológicas que día a día van a su vez evolucionando, a la vez que debe seguir manteniendo los conocimientos básicos tales como las partes de una computadora, como conocimiento esencial de la computación, la terminología, así como las formas de procesamientos de la información , sus aplicaciones y uso social como es el caso del estudiante que requiere elaborar documentaciones que necesitan de introducción de datos, su procesamiento , la evaluación mediante sistemas numéricos para su resolución, utilizando los fundamentos y usos de lenguaje de la programación, así como los ambientes gráficos,hojas de cálculo, manejadores de bases de datos, editores gráficos y servicios de red y el conocimiento de virus que pueden afectar los sistemas operativos.

SCRATCH: Es un leguaje de programación y comunidad en líneadonde puedes crear tus propias historias interactivas, estaescrito mediante bloques de construcción (códigos de color)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Puede ser utilizado para controlarel comportamiento de una computadora.

TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Lenguajes de máquina, debajo nivel, de lato nivel, lenguaje experto, lenguaje dedescripción de máquina.

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ALGORITMO: Es una secuencia de instrucciones que representanun modelo de solución para determinado tipo de problemas.

PSEUDOCODIGO: Lenguaje artificial e informal útil paraprogramadores para el desarrollo de algoritmos, no es unlenguaje de programación verdadero.

PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones que una vesejecutadas realizaran

una o varias tareas en una computadora.

VARIABLE: Objeto o proceso característica que está presente,o supuestamente presente, en el fenómeno que un científicoquiere estudiar.

CONSTANTE: Algo durable, reiterado o persistente.

SIMBOLOGÍA DE DIAGRAMAS DE FLUJO:

Proceso: mostrar un proceso o paso de acción. Proceso predefinido (Subrutina): representa subprocesos Suplente Proceso: se utiliza cuando el paso del proceso

es una alternativa a la etapa del proceso normal. Retraso: representa un periodo de espera que es parte de

un proceso. Preparación: cualquier paso del proceso es un proceso de

preparación caudal. Manual de operación: Manual de las formas de diagrama de

flujo de operaciones que se muestran los pasos delproceso.

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BUCLES O CICLOS: Son aquellas que permiten repetir undeterminado numero de veces un conjunto de operaciones oinstrucciones dentro de su ciclo de vida.

SOFTWARE LABVIEW: Ayuda a ingenieros a escalar desde eldiseño hasta pruebas y desde sistemas pequeños hasta grandes.Ofrece herramientas para resolver problemas

ROBOT: Máquina fabricada para realizar automáticamentemovimientos y acciones propios de un ser animado

MINDSTORMS DE LEGO: Es un juego de robótica para niños, fácilde armar y de programar.

ROBOT NAO: Sirve para realizar acciones básicas o de ayuda.Su precio está alrededor de los 250 mil pesos.

ROBOT SEGUIDOR DE LÍNEA: Es la unión de varias tecnologías:mecánica, sensores y electrónica.

PARTES BASICAS: Chasis, motores, rueda, llantas, batería,sensores, control de voltaje.

BUCLE FOR: Se utiliza para repetir una o más instrucciones undeterminado número de veces.

BUCLE WHILE: Se utilizan cuando se quieren repetir laejecución de unas sentencias un número indefinido de veces,siempre que cumpla una condición.

SWITCH CASE: Es una estructura de control en la quepertenecen otras estructuras como el if, if else o untilentre otras.

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OPCIÓN CONDICINAL IF: El camino del verdadero hay actividadesy por el camino del falso no hay actividades.

Si la condición da verdadera se sigue el camino delverdadero, o sea el de la derecha, si la condición da falsase sigue el camino de la izquierda.

OPCIÓN CONDICIONAL IF-ELSE: Lo usamos cuando queremosrealizar cierta acción si y sólo si se cumple ciertacondición.Su significado: “Si ocurre esto, haz esto, sino siocurre esta otra cosa, haz esto otro, sino si ocurre estaotro cosa, haz...... etc.

LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Proporciona un conjunto deinstrucciones aritmeticológicas sin la capacidad deencapsular dichas instrucciones en funciones que no estén yacontempladas en la arquitectura del hardware.Dicho lenguaje es muy simple o nada complicado, peroestructurar programas a ese nivel es muy difícil.

LENGUAJE DE NIVEL INTERMEDIO: Suelen ser clasificados muchasveces de alto nivel, pero permiten ciertos manejos de bajonivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como lacreación de sistemas operativos, ya que permiten un manejoabstracto (independiente de la máquina, a diferencia delensamblador), pero sin perder mucho del poder y eficienciaque tienen los lenguajes de bajo nivel.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Se caracteriza por expresar losalgoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitivahumana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.Se clasifican como lenguajes procedimentales. Los lenguajesde alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese

26Vargas Fragoso Cinthya Eréndira

Universidad Nacional Autónoma deMéxico

Escuela Nacional Preparatoria

solucionar un problema de procesamiento de datos de unamanera más fácil y rápida.

27Vargas Fragoso Cinthya Eréndira

Universidad Nacional Autónoma deMéxico

Escuela Nacional Preparatoria

28Vargas Fragoso Cinthya Eréndira