Браузерные игры, как вспомогательный инструмент в ...

19
+ Круглый стол «Требования работодателей к образованию и квалификации специалистов в оценочной деятельности» А.Кузьмин, ТОО «Education Systems Production» В.Попов, Финансовый университет при Правительстве РФ Доклад «Браузерные игры, как вспомогательный инструмент в преподавании математических дисциплин»

Transcript of Браузерные игры, как вспомогательный инструмент в ...

+

Круглый стол «Требования работодателей к образованию и квалификации специалистов в оценочной деятельности»

А.Кузьмин, ТОО «Education Systems Production»

В.Попов, Финансовый университет при Правительстве РФ

Доклад «Браузерные игры, как

вспомогательный инструмент в преподавании

математических дисциплин»

+ Требования к преподаванию математики растут

Экономические системы постоянно развиваются, растет количество междисциплинарных связей.

Количество субъектов и параметров моделируемых процессов.

Однако образовательные стандарты не предполагают увеличение времени на изучение дисциплины.

© 2015 Education Systems Production

2

+ Вызовы современной практики преподавания математики

Недостаток фундаментальных знаний, которые даются на первых курсах и ко времени трудоустройства утрачиваются.

Математика не самая увлекательная дисциплина для молодежи.

Компьютеризация вычислений, как аргумент

Проблема активности личности в обучении, как ведущий фактор достижения целей обучения.

Приобретаемые студентами-экономистами знания часто являются теоретизированными, оторванными от реальной действительности.

© 2015 Education Systems Production

3

+ Тренды развития практики преподавания

Технологии контекстного обучения

Активные и интерактивные формы и методы обучения.

Игровые методики

Компьютерные технологии

© 2015 Education Systems Production

4

+ Новшества имеют свои преимущества и ограничения

Игровые подходы повышают мотивацию, делают процесс увлекательным, погружают в контекст профессии.

Требуют больше аудиторного времени, не могут быть использованы в большом объеме из-за дефицита аудиторных часов.

Автоматизированные учебные комплексы расширяют возможности самостоятельной работы студентов, автоматизируют ряд преподавательских функций.

Не решают проблемы самомотивации студентов, не решают задачу увлекательности процесса изучения предмета.

© 2015 Education Systems Production

5

+ Предлагаемое решение – браузерные обучающие игры

Доказали свою эффективность в сфере корпоративного образования (Service Star, Virtonomika, Neodialog, The Knowledge Guru).

Есть примеры применяются браузерных игр в школьном образовании (Mine Craft).

© 2015 Education Systems Production

6

+ Компании из Fortune-100 активно применяют игры в обучении

7

© 2015 Education Systems Production

+ Реализация обучающих игр по математике на платформе GamiSoft

Возможность создавать игры в готовой игровой оболочке не имея навыков программирования и дизайна.

В основе подхода к обучению лежит метод «Обратной связи», обеспечивающий высокую мотивацию к обучению.

Игра погружает студента в виртуальную реальность и подменяет цели: «спасти мир» вместо «сделать домашнее задание».

© 2015 Education Systems Production

8

+

Игровой алгоритм содержит основной набор игровых механик, необходимых для игрофикации обучения;

Рейтинги, баллы, уровни, статусы, модифаеры, бейджи, др; © 2015 Education Systems Production

9

+

На каждом уровне серия испытаний;

Каждое испытание содержит набор учебно-игровых заданий;

© 2015 Education Systems Production

10

+

Формат контента любой – тексты, видео, графика, аудио, html, pptx

Симулятор диалогов (см. скриншот) позволяет отрабатывать техники переговоров, продаж и обслуживания.

© 2015 Education Systems Production

11

+ Используемые игровые механики формируют три фактора мотивации:

стремление дойти до конца игры,

удовлетворение от каждой маленькой победы,

конкуренция с другими участниками учебно-игрового курса.

© 2015 Education Systems Production

12

+

Игровой контекст наполняет рутинную деятельность эпическим значением.

© 2015 Education Systems Production

13

+ Игровые алгоритмы разработаны для работы с памятью

Многократные повторения стимулируются игровыми механиками.

Эмоциональный фон игры.

Обращение к инстинктам самосохранения.

Действенность игровых алгоритмов подтверждена опытом корпоративных образовательных проектов.

© 2015 Education Systems Production

14

+

Инструменты аттестации встроены в игровые алгоритмы.

Игровые экзамены могут проводиться между реальными аттестациями – в любое время, с любой частотой.

© 2015 Education Systems Production

15

+

Сюжеты для обучающих игр берутся из обще известных всем фильмов, легенд, сказок, игр, что позволяет быстро погрузить обучающихся в игровой контекст. Пример, Resident Evil (Обитель зла).

© 2015 Education Systems Production

16

+ Успешный опыт реализации обучения на основе браузерных игр

© 2015 Education Systems Production

17

+ Рекомендуем воспользоваться уже накопленным опытом

Сходные результаты можно получить от интеграции браузерных игр в преподавание математических дисциплин в качестве вспомогательного инструмента.

Требуется дальнейшее тестирование и изучение опыта применения браузерных игр в преподавании математических дисциплин.

Необходимо развивать методические подходы к разработке учебно-игрового контента для использования в игровой среде., в условиях, когда технологическая составляющая уже обще доступна.

© 2015 Education Systems Production

18

+

ТОО «Эдюкейшн Системс Продакшн»

Генеральный директор: Артык Кузьмин Алматы, БЦ «Казинвестстрой» Мкр 8, д.4А, офис 516 Телефон: +7 (727) 273 80 73, 273 75 70 Сотовый: +7 701 2213990

Спасибо за

внимание!

Учить

Учиться

Легко

Весело