Artificial Intelegence

11
ARTIFICIAL INTELEGENCE

Transcript of Artificial Intelegence

ARTIFICIAL

INTELEGENCE

Definisi AI Menurut Para Ahli

Alan Turing [1956]AI adalah bidang yang memodelkan proses‐proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia.

H. A. Simon [1987] “ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adlah cerdas”.

Rich and Knight [1991]“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”.

Definisi AI Menurut Para Ahli

Encyclopedia Britannica“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.”

John McCarthy[1956] “AI adalah Untuk mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.”

Sejarah AI Era Komputer Elektronik [1941]• Awal dibuatnya Artificial Intelegence Masa Persiapan AI (1943-1956)• Awal kerja JST dan logika • Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)• Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956• John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial

intelligence Awal Perkembangan AI(1952-1969)• Pemodelan JST• Pembelajaran Evolusioner • Samuel’s checkers player: pembelajaran • Metode resolusi Robinson.• Banyak demonstrasi kecil tentang perilaku “intelligent” • Prediksi over-optimistic Simon

Sejarah AI Perkembangan AI (1966-1974)• Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis

pada grammars sederhana dan kamus kata.• Penterjemahan kembali yang populer English->Russian-

>English • Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan. • Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana

sebagaimana disjunctive/eksclusive OR. • Penelitian pada JST dihentikan.• Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis,

1972) Sistem Berbasis Pengetahuan (1969-1979)• Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi

penyelesaian masalah berbasis pengetahuan.• Sistem pakar pertama • Mycin: diagnoses blood infections

Sejarah AI AI Menjadi Industri (1980-1988)• Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.The.• Many AI companies.• Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang bermacam-macam

(Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)

Jaringan Syaraf Tiruan (1986-sekarang)• Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk

neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.

• Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.• Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar

(macetnya knowledge acquisition). • Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang

Kecerdasan Buatan: • Berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi; • Menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh

“mainan”.

Sub Disiplin Ilmu Dalam AI

Sistem Pakar (Expert System) suatu sistem yang dirancanga untuk dapat menirukan keahlian sesorang pakar dalam menjawab pertanyaan dan memecahkan suatu masalah dimana sistem dapat berdialog dengan manusia.

Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)pembuatan program yang memiliki kemampuan untuk memahami bahasa manusia. Contoh : google translate, TTS (text to speech) alat bantu membaca untuk tunanetra dsb.

Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Contoh : Telepon untuk penderita bisu Tuli, Alat untuk tuna wicara.

Sub Disiplin Ilmu Dalam AI

Robotika dan Sistem Sensorsistem atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja manusia secaAra otomatis

Computer Visioncabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali informasi•objek yang diamati/diobservasi. Gambar Intelligent Computer-Aided Instruction : komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih mengajar. Contoh : Learn to Speak English.

Game Playingaplikasi permainan yang diprogram pada komputer sesuai dengan aturan yang ada pada basis pengetahuan. Contoh : permainan catur, kartu, dsb.

Lingkup Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi

Komersial Bidang komunikasiMs. Voice Command akan membuka aplikasi yang disebutkan pengguna dengan intonasi dan bahasa yang sesuai. Microsoft Dictation aplikasi yang dapat menuliskan apa yang diucapkan pengguna secara otomatis. Masih banyak contoh lainnya.

Bidang Kesehatanuntuk penyandang cacat, contoh VUI (Voice User Interface), pengenalan ucapan untuk melakukan kendali peralatan terentu, misal saklar listrik. Sistem pakar untuk mendiagnosa suatu penyakit.

Bidang Lalu Lintas Udarakomputer digunakan untuk mengatur lalu lintas udara (Air Trafic Controller - ATC), untuk mengetahui keadan cuaca, navigasi dan radar.

Lingkup Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi

KomersialBidang Pertaniankomputer digunakan untuk mengontrol robot yang melakukan pengontrolan terhadap proses penyiraman tanaman, pemantauan hama, pemilihan hasil panen dan tugas lainnya didunia pertanian.

Pabrikmengontrol robot yang harus melakukan pekerjaan yang berbahaya jika dilakukan oleh manusia, pekerjaan yang sangat membosankan, memerlukan ketelitian tinggi, pengawasan dan maintenance.

TERIMA KASIH