Aprendizagem ativa

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Aplicação de metodologias ativas no ensino Marcelo Chanes / [email protected]

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Aplicação de metodologias ativas no ensino

Marcelo Chanes / [email protected]

Jerome Bruner

Saber é um processo e não um produto

Peças

Jerome Bruner, 1960

aprendemos as coisas por meio de experiências ativas

Jerome Bruner, 1960

Instruir alguém não é simplesmente dizer-lhe algo, mas, sim, incentivá-lo a participar.

ConhecimentoTodo o nosso conhecimento se origina de nossa percepção

Leonardo da Vinci Percepção = entender, compreender, formar idéia, abranger com a inteligência

Aurélio

AprendizadoPesquisas mostram que se pretendemos transferir algo para a memória de longa duração devemos pensar sobre a informação, relacioná-la com outros conhecimentos, questioná-la e transformá-la em nossas próprias palavras.

Site wavetech.com

“O que os ensinamentos falam é ‘olhe para si mesmo, mergulhe dentro de você, questione o que está lá, entenda e vá além’. Os ensinamentos são somente um meio de pontuar e explicar, mas você tem que entender, não os ensinamentos, mas a você mesmo.”

Krishnamurti J. Education and the significance of life, 1953.

Mihály Csíkszentmihályi

Só um equilíbrio razoável entre habilidade e desafio pode levar ao conhecimento

Peça 2

Mihály Csíkszentmihályi

Quando estamos concentrados em um tarefa que desafia nossas habilidades

ficamos absortos na tarefa

ficamos totalmente

focados

temos a sensação que o tempo não

existe

ficamos com a atenção em um objetivo

definido

mudança de era !

Miquel Martínez - Prof. Catedrático - Un. Barcelona

hora é agora

Cenário

A cultura do papel representa o maior obstáculo ao uso das novas tecnologias. Por isso, os jovens adaptam-se com mais facilidade do que os adultos ao uso do computador. Eles já estão nascendo com a cultura digital.

Gadotti (2000)

O que a cultura faz com cada um?

Vídeo Teacher

Cultura

“capacidade dos indivíduos de criarem significados”. “potencial humano de interagir e se comunicar a partir de símbolos”

Setton (2010)

Conexão Virtual Tempo relativo

PresencialidadeNão Lugar

Trilogia “A Era da Informação” A Psicanálise dos Contos de Fadas

Cultura consiste em processos de comunicação e que, uma vez sendo a comunicação baseada em sinais, não há separação entre realidade e representação simbólica

Castells, 1996 Bettelheim, 2002virtualidade real

“a tecnologia é a sociedade, e a sociedade não pode ser entendida ou representada sem suas ferramentas tecnológicas”

Castells, 1996

Computador • principal atributo tangível da cibercultura • ponto de intersecção no ciberespaço • capta informações de diversos pontos • acesso (ou difusão) um processo de massa e não mais de elite.

Cultura • cristaliza-se na sociedade a premissa de que a informação não se adquire na presença real de um professor, pai ou mestre • a informação está acessível, disponibilizada, compartilhada, aberta para qualquer um encontrá-la no ciberespaço

Computador e Cultura

Somos ciborgues !

✓híbrido de máquina e organismo ✓criatura de realidade social e também de ficção. !

(Haraway, 2009)

“Alunos  autores  do  conhecimento,  e  não  meros  reprodutores  daquilo  que  a  sociedade  decide  que  devem  aprender  (...)  proposta  educa:va  que  promova  a  aventura  intelectual  ”  !

Araújo,  2003

Um Novo Aluno

Feedback Loop

Palfrey, Gasser (2011)Descubra e conte

O  aprendizado  deve  ser  concebido  como  um  sistema  

cogni4vo-­‐emocional  para  auxiliar  o  aluno  a  se  relacionar  

(através  de  seu  sistema  emocional)  com  o  objeto  

(informação)  para,  assim,  o  assimilar  (criar  conhecimento  no  

sistema  cogni4vo)  Chanes,  2013  

Um Novo Docente

É  preciso  re4rar  as  disciplinas  cienGficas  

de  suas  Torres  de  marfim  e  deixá-­‐las  

impregnar-­‐se  na  vida  co4diana  

Moreno,  1997  

Um Novo Docente

Domínio da vida

Projeto de vida

Problemáticas cotidianas

Fatores situacionais

Comportamento de resolução de problemas !

• avaliação da importância do problema • seleção dos canais de informação • busca de informação prática

• valores e atitudes (significados) !• capital material (dinheiro) !• capital social (network) !• capital cognitivo e cultural !• situação de vida atual (saúde)

Modo de Vida (“ordem das coisas”)

!

Organização Modelo Hobbies do tempo de consumo

Modelo ELIS (Savolainen, 2005)

Qual é o papel do docente na

Cibercultura?

26“o déficit de nossos estudantes não é de modo geral um déficit de informações e dados, mas sim de organização significativa e relevante das informações fragmentárias e enviesadas que eles recebem”

Gómez (2011)

Competência

“arte  de  saber  manejar  e  se  situar  em  situações  de  incertezas,  conscientes  das  possibilidades  e  limitações,  do  contexto  e  de  nós  mesmo,  em  razão  dos  próprios  valores  e  propósitos,  deba:dos  e  ques:onados”  

Gómez  (2011,  p.69)

“achamo-nos, pois, numa situação em que, a falta de ferramentas e referenciais de conduta explícitos e claros, poderão significar submersão fácil nos oceanos da informação, incapacidade de realização de atos necessários aos processos de produção de sentidos e de significados”

Perroti, Pierrucini (2007)

Educação “reflexo da sociedade”

!

Laruccia, Franco (2010)

Características da Geração da Cibercultura

Força e Vigor Intelectual

Perfil analítico

Preocupação com Estabilidade

GooglelizadosTecnoviciados

Rápida adaptação a mudanças

ImpacientesFocam resultados e não processos

Não adeptos às regras

Percepção da sua Personalidade

Protagonistas Questionadores

estrutura da aprendizagem

ativa

Viver Refletir em como aplicar

Discutir para entender

Webquest

Descubram imagens significativas na rede sobre a geração digital

Prós e Contras do

uso do Facebook

Debate

Mapa conceitual

Por que o jovem quer o sucesso rápido e a fama?

Jogo

Feedback

Dramatização

Tornar o aluno responsável e ativo no aprendizado

Tornar-se um professor sistêmico

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OBJETIVO: Discutir a identidade do profissional de enfermagem, seus dilemas, seus desafios e

suas perspectivas

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