Wordplay Japanese Puns

22
Wordplay Japanese Puns Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Teori Bilangan Dosen Pembimbing Eko Yulianto M. Pd, Oleh, Alifia Irwanti Rohmah 142151215 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Transcript of Wordplay Japanese Puns

Page 1: Wordplay Japanese Puns

Wordplay Japanese Puns

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Teori Bilangan

Dosen Pembimbing Eko Yulianto M. Pd,

Oleh,

Alifia Irwanti Rohmah

142151215

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI SILIWANGI

TASIKMALAYA

JUNI 2015

Page 2: Wordplay Japanese Puns

“Wordplay Japanese Puns”

Wanna play with Japanese

number? Wordplay Japanese Puns

adalah permainan kata yang

menguak ‘arti’ dibalik kata-kata

Bahasa Jepang dari nomor-nomor

yang berdasarkan Kunyomi atau

reading by meaning, Onyomi atau

sound reading, dan bahasa serapan

dari bahasa Inggris. Beberapa angka

dalam bahasa Jepang ini memiliki

kode ataupun pesan yang ingin

disampaikan. Angka tersebut akan

memiliki arti lain, arti yang

sebenarnya, arti tersembunyi maupun

memberikan sebuah kode, dan untuk

efek humor. Hal ini akan menjadi

salah satu alasan mengapa esai ini

mengaitkan bahasa Jepang dengan

matematika, yakni angka atau

nomor.

Urutan kata dalam bahasa

Jepang biasanya dimulai dari

‘subjek-objek-verba’ dengan partikel

menandai fungsi gramatikal kata-

kata, dan struktur kalimat topik-

komentar. Partikel kalimat-akhir

digunakan untuk menambah efek

emosional atau tegas, atau membuat

pertanyaan. Pada kata benda, bahasa

Jepang tidak memiliki jumlah

gramatikal atau jenis kelamin dan

artikel. Bahasa Jepang memiliki

sistem kompleks honorifics dengan

bentuk kata kerja dan kosa kata

menunjukkan status relatif dari

speaker, pendengar, dan orang-orang

yang disebutkan.

Jepang tidak memiliki

hubungan genetik dengan Cina,

namun hal itu membuat ekstensif

dalam menggunakan karakter Cina

atau kanji ( 漢 字 ), dalam sistem

penulisannya, serta sebagian besar

kosakata dipinjam dari Cina. Sistem

tulisan Jepang terutama

menggunakan dua suku kata

(moraic) script, hiragana (ひらがな

atau 平仮名) dan katakana (カタカ

ナ atau 片仮名). Untuk aksara latin

digunakan secara terbatas, seperti

untuk akronim impor dan sistem

angka menggunakan sebagian besar

angka Arab bersama angka

tradisional Cina.

Goroawase atau Japanese

Number Wordplay merupakan salah

satu teknik mnemonics. Mnemonics

adalah permainan kata yang

membantu dalam mengingat sesuatu

1

Page 3: Wordplay Japanese Puns

dengan lebih baik. Tepatnya seperti

mengingat angka atau nomor, baik

tanggal penting, nomor penting,

ataupun tanggal sejarah, dan

beberapa istilah matematika.

Permainan seperti ini populer antara

zaman Tenmei (1781-1789) dan

zaman Edo (1603-1867).

Zaman Tenmei Gannen ( 天明

元年) adalah nama era baru Tenmei

yang memiliki arti “fajar”, diciptakan

untuk menandai penobatan kaisar

Kōkaku-Tenno (光格天皇 ). Periode

ini berlangsung dari April 1781

sampai Januari 1789, tepat setelah

An’ei dan sebelum Kansei. Seperti

adat untuk memilih nengō ( 年 号 ,

yang memiliki arti nama tahun

menyala), nama itu dipilih dari

bagian teks sejarah Cina yang jenis

teksnya adalah Sejarah Klasik. Lebih

spesifiknya dari bagian Raja

pertama, Tai Jia ( 大 甲 ) yang

mengatakan, “先王顧諟天之明命...”

artinya “The former king kept his eye

continually on the bright

requirements of Heaven, and...” Ini

dilanjutkan dengan sebuah gambaran

kehormatan, kebijakan, dan

kemakmuran bagi negeri maka, dua

karakter 天 dan 明 pun terpilih.

Zaman Edo ( 江 戸 時 代 edo

jidai) pada tahun 1603 sampai 1867

adalah salah satu pembagian periode

dalam sejarah Jepang yang dimulai

sejak Shogun pertama, yaitu

Tokugawa Ieyasu yang mendirikan

Keshogunan Tokugawa di Edo

(sekarang Tokyo). Keshogunan

Tokugawa menjalankan pemerintah

pusat dari Edo, sedangkan penguasa

sah Jepang dipegang kaisar Jepang

yang berkedudukan di Kyoto.

Kebijakan pemerintahan dikeluarkan

istana kaisar di Kyoto dan diteruskan

kepada klan Tokugawa. Sistem ini

berlangsung sampai kekuasaan

pemerintah dikembalikan kepada

kaisar pada zaman Restorasi Meiji

dari tangan shogun terakhir,

Tokugawa Yoshinobu dan sekaligus

mengakhiri kekuasaan Keshogunan

Tokugawa yang berlangsung selama

264 tahun. Zaman Edo juga disebut

sebagai awal zaman modern di

Jepang dan merupakan zaman

keemasan seni lukis ukiyo-e dan seni

teater kabuki dan bunraku.

Hal yang sangat menarik dari

nomor Jepang pada Wordplay

2

Page 4: Wordplay Japanese Puns

Japanese Puns adalah ketika setiap

suara pelafalan nomor pada bahasa

Jepang itu terdengar seperti kata

pada Bahasa Jepang pada umumnya

dan angka-angka dalam bahasa

Jepang tersebut memiliki kode atau

pun pesan yang ingin disampaikan.

Selain Jepang, Cina juga memiliki

hal semacam ini, namun

kelemahannya adalah ketika

menggunakan bantuan digitalk, suara

yang muncul kadang tidak sesuai

dengan apa yang diharapkan

pengirim yang pada akhirnya akan

terjadi miss communication.

Wordplay Japanese Puns ini

akan membuat rasa penasaram bagi

orang-orang yang mahir atau

mengerti bahasa Jepang. Hal ini

tidak akan sulit bahkan akan menjadi

menarik, namun agar dapat

dimengerti, sebaiknya orang yang

menggunakan permainan ini

mengetahui hiragana. Pada dasarnya

Bahasa Jepang memiliki dua cara

untuk membaca beberapa kalimat

yang sama dan juga memiliki dua

penulisan yang digunakan. Dengan

hanya menggunakan nomor, terdapat

perbedaan dalam cara membaca

setiap angka-angka tersebut, tiga

diantaranya: Kunyomi readings

(Ucapan Jepang), Onyomi readings

(Ucapan Tioanghoa), dan Alih

Aksara Ucapan Inggris.

Pada nuansa bahasa Jepang dan

tulisan Jepang untuk efek humor

ataupun kode, maka permainan kata

ini pun muncul. Sebagai efek humor

permainan ini akan memberikan

hiburan namun tetap memperhatikan

pengetahuan dan konsentrasi

pemainnya. Contohnya untuk

bermain tebak-tebakan:13 x 3 = 39,

( さ ん き ゅ う : dibaca Sankyuu =

Terima Kasih) Meskipun secara

penulisan aslinya サ ン キ ュ ウ

(sankyu), namun secara pelafalan

hampir sama.

24 adalah jumlah jam satu hari

satu malam. Jika menggunakan

Generator Pun, maka nomor 24 (に

つ し : dibaca Nissi = Diary). Kita

ketahui beberapa orang yang menulis

Diary akan menulisnya per hari.

Seperti halnya untuk angka 634

pada sejarah Tokyo Skytree, 634

adalah tinggi dari menara tersebut,

dengan mengingat angka 634 (むさ

し : dibaca Musashi = memiliki arti

bahwa kota Tokyo pada zaman

3

Page 5: Wordplay Japanese Puns

dahulunya bernama Provinsi

Musashi) kita akan ingat tinggi serta

sejarah kota dimana Tokyo Skytree

terletak.

Contoh lainnya adalah nama-

nama bulan dalam Masehi yang

memiliki hari kurang dari 31, yaitu

bulan Februari, April, Juni,

September, dan November. Kita

dapat mengingat angka 2, 4, 6, 9, 11

(にしむく士 atau 西向く士: dibaca

Nishimuku Samurai, kanji untuk

samurai diambil dari sepuluh ( 十 )

dan satu (一) yang dikombinasikan =

memiliki arti samurai menghadap ke

Barat.)

Untuk mengingat peristiwa

penting dalam sejarah Jepang, seperti

tahun berdiri dan tahun runtuhnya

Keshogunan Kamakura dinyatakan

dengan kedua kalimat berikut:

Ii kuni tsukurō Kamakura

bakufu (いい国作ろう鎌倉幕府 ,

Mari mendirikan negara baik

Keshogunan Kamakura) berarti

tahun 1192: i=1, i=1, ku=9, ni=2.

Ichimi Sanzan, Kamakura

metsubō ( 一 味 散 々 、 鎌 倉 滅 亡 ,

Gerombolan cerai-berai, Kamakura

runtuh) berarti tahun 1333 (tahun

keruntuhan Keshogunan Kamakura):

ichi=1, mi=3, san=3, zan=3.

Awal zaman Heian (tahun 794)

dinyatakan dengan kalimat Naku yo

Uguisu ( 鳴 く よ う ぐ い す , arti

harfiah: Berkicaulah bulbul jepang):

na=7, ku=9, yo=4.

Contoh lainnya, untuk

mengingat ciri khas suatu produk,

misalnya produk untuk Telinga dan

Hidung dengan menggunakan

layanan konsumen 3387 (みみはな:

dibaca mimihana = memiliki arti

telinga dan hidung.

Untuk menandai hari spesial

pada kalender. Setiap tanggal 23

ditandai dengan Fumi no hi (letter-

writing day), karena tanggal 23 dapat

dibaca fumi (letter).

Syarat permainan ini

diantaranya, mengerti atau paham

bahasa Jepang, terlebih hiragana;

antara pemberi pesan dan penerima

pesan harus memiliki satu pemikiran

atau sudut pandang yang minimal

hampir sama; kelemahannya kata

yang digunakan sedikit terbatas,

dimana hurup konsonan dan vokal

yang terbatas tersebut menyebabkan

pemain harus memberikan syarat

permainan terlebih dahulu, seperti

4

Page 6: Wordplay Japanese Puns

dimana bahasa Jepang yang tidak

memiliki konsonan x, dapat dilihat

pada Lampiran 1.

Indonesia juga memiliki

goroawase, namun kelemahannya

terletak pada penamaanya yang juga

terbatas, dimana untuk penamaan

angka itu sendiri memiliki minimal

dua hurup vokal, seperti: satu, dua,

tiga, empat, lima, enam, tujuh,

delapan, sembilan, sepuluh, dan

seterusnya yang bahkan memiliki

lebih dari tiga hurup vokal, kecuali

satu angka, yaitu nol. Berbeda

dengan penamaan angka dalam

bahasa Jepang ataupun Cina yang

memiliki satu vokal, sehingga

menyusun kata atau kalimat yang

diinginkan lebih mudah. Untuk

membuatnya sedikit mudah, dapat

kita buat ‘rumus’ nya berdasarkan

karakter vokal pertama dan karakter

vokal terakhir. Meskipun begitu,

goroawase versi Indonesia masih

terbatas.

Untuk contoh versi Indonesia:

104 (sepuluh pangkat empat) atau 10

Oktober 1928 diambil dari 10

(tanggal) + 10 (bulan) + 1+9=10 dan

2+8=10 (tahun).

Contoh lainnya, pada dimensi

2 dan dimensi 3 matematika: segi3

(segitiga), 5s (limas).

21 April = Asa dari bulan

April. A dari karakter vokal akhir

‘dua’, dan SA dari karakter vokal

awal ‘satu’. Seperti kita ketahui

tanggal 21 April adalah hari Kartini.

170845 = Sauh delapan atma.

SA dari karakter vokal awal ‘satu’,

Uh dari karakter vokal akhir ‘tujuh’,

DELAPAN dari kata aslinya

‘delapan’, AT dari karakter vokal

akhir ‘empat’, dan MA dari karakter

vokal akhir. Delapan untuk orang-

orang yang memiliki peran serta

dalam mempersiapkan pelaksanaan

proklamasi pada 17 Agustus 1945

pukul 10.00 wib di Jl Pegangsaan

timur No.56 Nakarta, yaitu:

Soekarno dan M. Hatta, Sayuti

Melik, Sukarni, B.M. Diah, Latif

Hendraningrat, S. Suhud dan Tri

Murti, Frans S. Mendur, Syahrudin,

Soewirjo.

Contoh lainnya yang berkaitan

dengan sejarah Indonesia:

1. Dwikora = Dwi (dua dalam

bahasa Sansekerta)

KOmando RAkyat. Kita

dapat mengingat sejarah

5

Page 7: Wordplay Japanese Puns

pada 20 Januari 1963,

Menteri Luar Negeri

Indonesia Soebandrio mengu

mumkan bahwa Indonesia

mengambil sikap bermusuhan

terhadap Malaysia. Pada 12

April, sukarelawan Indonesia

mulai memasuki Sarawak dan

Sabah untuk menyebar

propaganda dan

melaksanakan penyerangan

dan sabotase. Pada tanggal 3

Mei 1964 di sebuah rapat

raksasa yang digelar di

Jakarta, Presiden Soekarno

mengumumkan perintah Dwi

Komando Rakyat (Dwikora)

yang isinya: Pertinggi

ketahanan revolusi Indonesia;

Bantu perjuangan

revolusioner rakyat Malaya,

Singapura, Sarawak dan

Sabah, untuk menghancurkan

Malaysia. Akhirnya pada

bulan Mei dibentuk Komando

Siaga yang bertugas untuk

mengoordinasi kegiatan

perang terhadap Malaysia

(Operasi Dwikora).

2. G-30S/PKI = Gerakan 30

September/Partai Komunis

Indonesia. Kita ingat pada

tahun 1965 - Gerakan 30

September (G-30S/PKI),

enam jenderal dan perwira

menengah TNI-AD serta

seorang prajurit Polri diculik,

lalu dibunuh dan dibuang

di Lubang Buaya,

Jakarta, Indonesia. Setelah

kejadian tersebut, tanggal 30

September diperingati

sebagai Hari Peringatan

Gerakan 30 September (G-

30-S/PKI).

3. Gestapu = GErakan

September TigA PUluh.

Merupakan nama lain dari G-

30S. Letjen Suharto

menyebutnya Gestapu, ada

yang berpendapat bahwa

supaya peristiwa yang terjadi

saat tanggal 30 September

mirip seperti Gestapo milik

Nazi.

4. Gestok = GErakan Satu

OKtober. Kita ketahui bahwa

pada tanggal 1 Oktober

adalah satu hari setelah

Gestapu atau G-30S/PKI dan

1 Oktober ditetapkan sebagai

Hari Kesaktian Pancasila.

6

Page 8: Wordplay Japanese Puns

Sejarahnya, ketika literature

tentang peristiwa di tanggal

30 September dan 1 Oktober

1965 makin sempit dan

seragam. Bahwa, di dua hari

itu telah terjadi sebuah

gerakan yang merongrong

dan menghancurkan negara:

Gerakan 30 September

1965/PKI. Karena

keberhasilan Letjen Soeharto

selaku komandan RPKAD,

situasi pun dapat

dikendalikan dimana gerakan

makar ditumpas olehnya.

Peristiwa itu dicatat dalam

sejarah republik, dan 1

Oktober dijadikan sebagai

Hari Kesaktian Pancasila.

5. Peristiwa 5 hari 5 malam.

Kita dapat mengingat bahwa

pada saat itu di Palembang

terjadi pertempuran melawan

sekutu. Pada saat pasukan

sekutu mendarat di

Palembang pada tanggal 12

Oktober 1945 di bawah

pimpinan Letnan Kolonel

Carmichael bersama

aparat/tentara NICA. Pada

saat itu juga setiap hari

jumlah pasukan Belanda

makin bertambah banyak

sehingga sekutu

meninggalkan kota

Palembang pada bulan

Oktober 1946. Belanda yang

berkuasa menuntut kota

Palembang dikosongkan,

namun pemuda-pemuda

menolaknya. Pada saat

perundingan sedang berjalan

pada tanggal 1 Januari 1947,

pertempuran kembali terjadi,

namun dengan perlawanan

yang gigih dari para pemuda

Palembang, Belanda akhirnya

mengalami kerugian cukup

besar. Setelah pertempuran

berlangsung selama 5 hari 5

malam, seperlima kota

Palembang hancur serta

korban berjatuhan di kedua

belah pihak. Pada tanggal 6

Januari 1947, akhirnya

dicapai persetujuan gencatan

senjata antara Belanda dan

pimpinan Pemerintah RI di

Palembang

6. Peristiwa Kudatuli =

KerusUhan DuA puluh TUju

h juLI. Peristiwa 27 Juli 1996

7

Page 9: Wordplay Japanese Puns

atau Peristiwa Sabtu

Kelabu ini adalah peristiwa

pengambilalihan secara paksa

kantor DPP Partai Demokrasi

Indonesia (PDI) di Jl

Diponegoro 58 Jakarta Pusat

yang saat itu dikuasai

pendukung Megawati

Soekarnoputri. Penyerbuan

dilakukan oleh massa

pendukung Soerjadi (Ketua

Umum versi Kongres PDI di

Medan) serta dibantu oleh

aparat dari kepolisian

dan TNI. Peristiwa ini meluas

menjadi kerusuhan di

beberapa wilayah di Jakarta

dan pemerintah saat itu

menuduh

aktivis PRD sebagai

penggerak kerusuhan.

Pemerintah Orde Baru

kemudian memburu dan

menjebloskan para aktivis

PRD ke penjara.

7. Pelita = PEmbangunan LIma

Tahun. Kita dapat mengingat

pada saat itu pemerintah

Letjen Soeharto (Orde Baru)

yang dijalankan sejak

terbentuknya Kabinet

Ampera mempunyai tugas

menciptakan stabilitas politik

dan ekonomi sebagai

prasyarat pelaksanaan

pembangunan nasional. Masa

pembangunan jangka panjang

direncanakan selama 25

tahun. Modernitas

memerlukan sarana, salah

satunya dengan pengadaan

sarana fisik. Pembangunan

yang dilaksanakan

direalisasikan dalam sistem

pembangunan nasional yang

dilaksanakan dengan bentuk

Pembangunan Lima Tahun

(PELITA). Inti dari: Pelita I,

rehabilitasi ekonomi

khususnya untuk mengangkat

hasil pertanian dan

penyempurnaan sistem irigasi

dan transportasi tujuan

menaikkan taraf hidup

masyarakat. Pelita II,

peningkatan standard hidup

bangsa indonesia melalui

sandang pangan dan papan.

Pelita III, peningkatan

standard pertanian untuk

swasembada & pemantapan

industri yang mengelola

8

Page 10: Wordplay Japanese Puns

bahan baku menjadi bahan

jadi. Pelita IV, peningkatan

standard pertanian untuk

swasembada pangan dan

peningkatan industri untuk

memproduksi mesin

ringan/berat. Pelita V,

peningkatan standard sektor

industri dengann

pertumbuhan mantap di

sektor pertanian. Pelita VI,

proses tinggal landas menuju

terwujudnya masyarakat

maju adil dan mandiri.

8. Supersemar = SUrat

PERintah SEbelas MARet.

Kita dapat mengingat sejarah

penting di tanggal 11 Maret

tersebut, yakni pada

tanggal 11 Maret 1966 di

Istana Bogor, Presiden

Republik

Indonesia Soekarno menadata

ngani surat perintah yang

berisi perintah

menginstruksikan Soeharto,

selaku Panglima Komando

Operasi Keamanan dan

Ketertiban (Pangkopkamtib)

untuk mengambil segala

tindakan yang dianggap perlu

untuk mengatasi situasi

keamanan yang buruk pada

saat itu.

9. Trikora = Tri (tiga dalam

bahasa Sansekerta)

KOmando RAkyat. Kita

dapat mengingat sejarah

mengapa gerakan ini muncul,

yakni untuk mengembalikan

Irian Barat kepangkuan Ibu

Pertiwi

10. Tritura = Tri (Tiga dalam

bahasa Sansekerta) TUntutan

RAkyat. Kita dapat

mengingat sejarah dimana

sejak gerakan PKI berhasil

ditumpas, Presiden Soekarno

belum bertindak tegas

terhadap G 30 S/PKI yang

menimbulkan ketidaksabaran

di kalangan mahasiswa dan

masyarakat. Dalam kondisi

ekonomi yang parah, para

demonstran menyuarakan

Tritura pada tanggal 10

Januari 1966 di DPR-GR dan

mengajukan Tritura yang

berisi: pembubaran PKI,

pembubaran kabinet dari

unsur-unsur G 30 S/PKI, dan

penurunan harga.

9

Page 11: Wordplay Japanese Puns

Manfaat dari Wordplay

Japanese Puns ini ialah untuk

berkomunikasi lewat sms dalam

keadaan darurat, maka monor-nomor

tersebut dapat digunakan karena

akan mengefektifkan waktu dengan

hanya menekan nomor-nomor antara

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; mengirim

kode pesan rahasia, dengan syarat

hanya orang yang diberi kode yang

mengetahui artinya; mengasah

kemampuan berbahasa Jepang

khususnya pada bidang angka;

menambah pengetahuan dalam

pemanfaatan angka pada nuansa

bahasa Jepang; mengingat peristiwa

penting, misalnya sejarah yang

berkaitan dengan angka-angka pada

peristiwa tersebut.

10

Page 12: Wordplay Japanese Puns

DaftarPustaka

Anonim. (2015). Japanese Wordplay. [Online] Tesedia: https://en. wikipedia.org/wiki/Japanese_wordplay. (16 Mei 2015).

Anonim. (2015). Keshogunan Tokugawa. [Online] Tersedia: https ://id.wikipedia.org/wiki/ Keshogunan_Tokugawa. (17 Juni 2015).

Anonim. (2015). Konfrontasi Indonesia-Malaysia. [Online] Tersedia: https://id.wikipedia. org/wiki/Konfrontasi_Indonesia-Malaysia. (23 Juni 2015).

Anonim. (2014). Peristiwa 27 Juli. [Online] Tersedia: https://id. wikipedia.org/wiki/Peristiwa_27_Juli. (23 Juni 2015).

Anonim. (2015). Sejarah Jepang. [Online] Tersedia: https ://id. wikipedia.org/wiki/Sejarah_Jepang. (18 Juni 2015).

Anonim. (2014). Surat Perintah Sebelas Maret. [Online] Tersedia: https://id.wikipedia. org/wiki/Surat_Perintah_Sebelas_Maret. (23 Juni 2015)

Anonim. (2012). Tenmei. [Online] Tersedia: https://en.wikipedia. org/wiki/Tenmei. (17 Juni 2015).

Anonim. (2015). Zaman Edo. [Online] Tersedia: https://id. wikipedia.org/wiki/Zaman_Edo. (17 Juni 2015).

As ril. (2014). Pelita Pembangunan Lima Tahun. [Online] Tersedia: http://wartasejarah. blogspot.com/2014/11/pelita-pembangunan-lima-tahun.html. (23 Juni 2015).

Godam64. (1970). Tokoh-Tokoh Proklamasi 17 Agustus 1945 Dan Perannya Pada Persiapan Pelaksanaan Proklamasi. [Online] Tersedia: http://www. organisasi.org/1970/01/tokoh-tokoh-proklamasi-17-agustus-1945-dan-perannya-pada-persiapan-pelaksanaan-proklamasi.html. (22 Juni 2015).

Indriyanti Nugroho. (2015). Pertempuran 5 hari 5 malam di Palembang. [Online] Tersedia: http://www.library. my.id/2015/05/pertempuran-5-hari-5-malam-di-palembang.html. (23 Juni 2015).

Koichi. (2011). Goroawase: Japanese Numbers Wordplay (i.e. How To Remember Japanese Telephone Numbers). [Onine] Tersedia: http://www. tofugu.com/2011/08/30/goroawase-japanese-numbers-wordplay/. (13 Mei 2015).

Mark Schreiber. (2002). Canny Japanese playing it by the numbers. [Online] Tersedia: http://www.japantimes.co.jp/community/2002/06/13/issues/canny-japanese-playing-it-by-the-numbers/#.VX5xfqKnp3p. (13 Juni 2015).

Page 13: Wordplay Japanese Puns

Rushdy Husein. (2006). Dari Trikora sampai Supersemar. [Online] Tersedia: http://sejarahkita. blogspot.com/2006/03/dari-trikora-sampai-supersemar. html.(23 Juni 2015).

Page 14: Wordplay Japanese Puns

Lampiran 1.

Tabel 1.

Num

ber

Kunyomi readings (Ucapan

Jepang)

Onyomi readings (Ucapan

Tioanghoa)Alih Aksara Ucapan Inggris

Hiragana Romanji Hiragana Romanji Katakana Romanji

0

まる

maru

ma

wa

れい

rei,

re

オウ

ゼロ

ō

zero

ze

1

ひとつ

ひと

hitotsu

hito

hi

いち

ichi

iワン wan

2

ふたつ

ふた

futatsu

futa

fu

ni

ji

ツー

トゥー

tsu

tsuu

toou

3みつ

mitsu

mi

さん

san

sa

za

スリー

su

surii

4

よん

よつ

yon

yo

yotsu

し shiフォ

foo

ho

5

いつつ

いつ

itsutsu

itsu

i

go

ko

ファイブ

ファイヴ

faibu

faivu

6むつ

mutsu

mu

ろく

roku

roシックス shikkusu

7

ななつ

なな

nanatsu

nana

na

しち shichiセブン

セヴン

sebun

sevun

8やつ

yatsu

ya

はち

hachi

ha

ba

エート eeto

9ここのつ

kokonotsu

ko

きゅう

kyuu

kuナイン nain

10とお

とtoo, to

じゅう

ju

jiテン ten

Page 15: Wordplay Japanese Puns
Page 16: Wordplay Japanese Puns

Lampiran 2.

Tabel 2.

Nomor Baca Karakter vokal awal Karakter vokal akhir

0 Nol/Kosong Ko Song

1 Satu Sa Tu

2 Dua Du A

3 Tiga Ti Ga

4 Empat Em At

5 Lima Li Ma

6 Enam En Am

7 Tujuh Tuj Uh

8 Delapan Del An

9 Sembilan Sem Lan

10 Sepuluh Sep Luh

11 Sebelas Seb Las

12 Dua belas Dubel Las

13 Tiga belas Tibel Las

...

20 Dua puluh Dupu Luh

21 Dua puluh satu Dupusa Luhtu

...

30 Tiga puluh Tipu Luh

31 Tiga puluh satu Tipusa Luhtu

...

100 Seratus Se Tus

...

1000 Seribu Ser Bu