susilistia.files.wordpress.com · Web viewPerusahaan otomotif Toyota nyaris mengungguli General...
Transcript of susilistia.files.wordpress.com · Web viewPerusahaan otomotif Toyota nyaris mengungguli General...
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
DOSEN PENGAMPU
Irwan Sawir M.pd
Disusun oleh:
SUSI LISTIA NINGRUM / A1D515035
PROGRAM STUDI ADMINITRASI PENDIDIKAN
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS JAMB
TUGAS MID
Judul buku : Sistem Informasi Manajemen
Pengolahan Perusahaan Digital
Buku 1 Edisi 10
Pengarang : Kenneth C. Laundon, Jane P. Laundon
Penerbit : Salemba Empat
Kota : Jl. Raya Leriteng Agung No.101
Jagakarsa, Jakarta Seatan 12610
Tahun : 2011
Jumlah Halaman : 400 halaman
Jumlah Bab : 8 Bab
BAB 1
SISTEM INFORMASI DALAM KEGIATAN BISNIS SAAT INI
SISTEM DAN CARA KERJA YANG CANGGIH MEMBANTU TOYOTA MENJADI
NOMOR SATU
Perusahaan otomotif Toyota nyaris mengungguli General Motor sebagai pembuat
kendaraan terbesar di dunia dengan penjualan lebih dari 9 juta kendaraan di tahun 2006. Toyota
juga dianggap sebagai pembuat kendaraan terbaik. Kualitas dan keandalan dari Toyota
merupakan standar utama industri bahkan untuk model berharga murah. Loyalitas pelanggan
yang sangat tinggi membuat Toyota dapat menjual tanpa harus menurunkan harga.
Toyota dapat berdiri kokoh di tengah persaingan ketat yang disebabkan oleh
keahliannya dalam memadukan kualitas dengan efisiensi. Satu kunci sukses Toyota terletak pada
Sistem Produksi Toyota yang berdasarkan produksi sederhana dengan mengeliminasi bahan-
bahan sisa sambil mengoptimalkan nilai produksi. Proses bisnis dan sistem informasi Toyota
sudah memiliki prinsip dasar yang meliputi proses just in time, kualitas, dan perbaikan
berkelanjutan.
Toyota dapat menciptakan nilai dan memberikan harga kompetitif kepada pelanggan
dengan mengelola proses bisnis dan sistem informasinya dengan prinsip-prinsip tersebut. Seperti
dikatakan oleh Ludo Vandervelden; Direktur Akuntansi dan Keuangan, Sistem Informasi, dan
Logistik Kendaraan, “Anda dapat mencapai penurunan biaya dan pada saat yang sama membuat
pelanggan puas melalui implementasi proses bisnis yang lebih cerdas.”
Divisi Toyota Eropa dan lainnya di seluruh dunia menggunakan sistem informasi
untuk menunjang proses-proses bisnis di atass. Produksi kendaraan didasarkan atas pemesanan
pelanggan aktual, bukan atas estimasi terbaik atas jumlah stok di ruang pamer penjualan. Hal ini
membuat perusahaan hanya membuat mobil sesuai keinginan pelanggan serta kapan pelanggan
menginginkan mobil tersebut tanpa adanya penundaan tambahan atau permasalahan kualitas.
Toyota Motor Eropa menggunakan sistem manajemen pemesanan berbasiskan
aplikasi Oracle E Business Suite dengan tujuan menurunkan waktu yang dihabiskan antara
penempatan pemesanan pelanggan dan pengiriman kendaraan kepada pelanggan. Aplikasi
tersebut dengan mudah terintergrasi dengan sistem perusahaan saat ini dan juga dengan dealer
(penyalur) independen serta pemasaran nasional dan perusahaan penjual. Perusahaan-perusahaan
ini menjalankan sistem mereka sendiri yang terpisah berbasiskan teknologi yang beraneka
ragam.
Sistem ini mencakup beberapa proses bisnis yang berawal dari pelanggan memilih
mobil dan pilihan-pilihan lainnya seperti jendela berwarna atau sistem navigasi. Dealer
kemudian menggunakan sistem tersebut untuk mengonfigurasi mobil berdasarkan pilihan yang
telah dibuat pelanggan, kemudian menentukan mobil sesuai pilihan yang tersedia dalam rantai
pemasok Toyota termasuk jadwal produksi mobil tersebut di masa datang. Dealer kemudian
menggunakan sistem untuk menempatkan pemesanan melalui distributor nasional yang
mengonsolidasikan pemesanan yang sejenis dan menempatkan pemesanan melalui Toyota Motor
Eropa kemudian mengonsolidasikan pemesanan dari distributor nasional dan menempatkan
pemesanan dengan pabrik Toyota. Mobil-mobil tersebut kemudian dikirim dan ditagihkan dari
pabrik ke kantor pusat, kemudian ke distributor nasional dilanjutkan ke peritel. Proses ini
kemudian akan mengaktifkan seluruh proses akuntansi yang berhubungan di setiap tahap.
Distributor nasional dapat menggunakan sistem untuk memonitor pesanan mereka serta pesanan-
pesanan dari bermacam peritel dan bahkan “menukar” pesanan mobil dengan berbagai macam
peritel.
Sistem manajemen pesanan kendaraan ini telah membantu Toyota dalam
menurunkan waktu produksi dan biaya pengelolaan bahan baku dan mobil yang menjadi
persediaan dan dalam waktu bersamaan meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan.
Menurut Vandervelden, “dengan transparansi informasi yang meningkat, kami dapat lebih baik
menyesuaikan kembali...alokasi produk yang tersedia untuk dipasarkan yang mengalami
permintaan tinggi...dan mengurangi stok.’’
Penyebab dari tumbuhnya Toyota dalam lingkungan persaingan yang sangat ketat
saat ini adalah telaah terciptanya proses bisnis yang sesuai serta sistem informasi yang secara
simultan mendorong kelincahan, efisiensi, dan kualitas. Toyota dapat merespons pelanggan dan
perubahan-prubahan yang terjadi di pasar dengan cepat, sambil bekerja sama dengan pemasok
dan peritel. Cerita pengalaman Toyota dan perusahaan lainnya dalam buku ini akan membantu
anda dalam mempelajari bagaimana membuat bisnis menjadi lebih kompetitif, efisien, dan
menguntungkan.
Diagram pembuka bab ini menyoroti hal penting yang ada dalam kasus serta bab ini.
Manajemen Toyota melihat adanya kesempatan untuk menggunakan sistem informasi guna
meningkatkan kinerja bisnisnya sebagai bagian dari usaha terus-menerus untuk mengawasi
kualitas, efisiensi, dan biaya. Teknologi sendiri tidak serta merta akan memberikan solusi.
Toyota dengan cermat telah mengubah proses bisnis untuk menunjang model produksi
pembuatan atas pesanan berdasarkan pada produksi kendaraan berbasis pesanan pelanggan,
bukan atas ‘tebakan terbaik’ berapa pesanan pelanggan. Saat hal tersebut tercapai, Aplikasi
Oracle E-Business sangat berguna untuk mengoordinasikan arus informasi di antara departemen-
departemen terpisah, pemesanan, dan sistem penagihaan dalam perusahaan serta koordinasi
dengan sistem pemasok dan peritel.
Sistem pengelolaan pesanan Toyota dapat menurunkan biaya persediaan, karena
perusahaan dan penyalurnya tidak harus membayar untuk pembuatan dan penyimpanan
kendaraan yang tidak diinginkan pelanggan. Sistem ini membantu Toyota hanya membuat
kendaraan yang diinginkan pelanggan. Sistem juga meningkatkan kepuasan pelanggan dengan
kemudahan pelanggan membeli kendaraan yang tepat sesuai keinginan. Informasi yang diberikan
sistem dapat membantu manajemen lebih akurat mengawasi trend dan memprediksi permintaan
serta kebutuhan produksi.
PERLU DIPERHATIKANBab ini memperkenalkan pada Anda peranan sistem informasi dan teknologi dalam perusahaan. Saat
ini semua perusahaan baik kecil, besar, lokal, maupun global menggunakan sistem informasi untuk
mencapai tujuan bisnis penting seperti efisiensi operasional, kedekatan hubungan pelanggan dan
pemasok, pengambilan keputusan yang lebih baik dan pengembangan produk serta layanan baru.
Anda perlu mengetahui bagaimana menggunakan sistem informasi dan teknologi untuk membantu
perusahaan mengatasi permasalahan dan tantangan yang akan muncul.
▪ Bila Anda berkarier dalam bidang akuntansi dan keuangan, Anda akan membutuhkan sistem
informasi untuk mengumpulkan transaksi, mengorganisasikan data, dan melakukan analisis finansial.
▪ Bila Anda berkarier dalam sumber daya manusia atau manajemen, Anda akan membutuhkan sistem
informasi untuk berkomunikasi dengan karyawan, menyimpan dokumentasi karyawan, dan
mengoordinasikan kegiatan kerja karyawan.
▪ Bila Anda berkarier dalam sistem informasi, Anda akan bekerja sama dengan manajemen dan
profesi bisnis lainnya untuk mengembangkan dan menunjang sistem baru untuk kebutuhan bisnis.
▪ Bila Anda berkarier dalam bidang pabrikasi, produksi dan manajemen operasi, Anda akan
membutuhkan sistem informasi untuk merencanakan, meramalkan, dan mengawasi produksi dan jasa.
1.1 PERANAN SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS SAAT INI
Bisnis Amerika dan dunia saat ini sudaah tidak biasa lagi. Bisnis Amerika
menghabiskan $ 1,8 triliun untuk sistem informasi yang meeliputi peranti keras, peranti lunak
serta perlengkapan telekomunikasi dalam tahun 2006. Selain itu, mereka menghabiskan $ 1,7
triliun untuk jasa konsultasi manajemen dan bisnis yang sebagian besar meliputi perancangan
kembali operasi bisnis untuk penggunaan maksimal dari teknologi baru tersebut.
Kebanyakan dari Anda akan menjadi manajer dan bekerja di perusahaan yang secara
intensif menggunakan sistem informasi dan berinvestasi besar dalam teknologi informasi. Anda
tentunya ingin mengetahui bagaimana menginvestasikan dana ini secara bijaksana, perusahaan
Anda akan mengungguli pesaingnya. Bila Anda membuat pilihan yang buruk, Anda akan
menyia-nyiakan modal yang bernilai. Buku ini didedikasikan untuk membantu Anda membuat
keputusan bijaksana tentang teknologi informasi dan sistem informasi.
BAGAIMANA SISTEM INFORMASI MENGUBAH BISNIS
Anda dapat melihat hasil dari pengeluaran besar atas teknologi dan sistem informasi
di sekeliling Anda setiap hari dengan mengamati bagaimana orang menjalankan bisnisnya.
Semakin banyak data telepon seluler, blackberry, perangkat genggam, e-mail, konferensi online,
dan konferensi jarak jauh internasional melalui internet menjadi sangat penting saat ini dalm
dunia bisnis. Dalam tahun 2005, lebih dari 40 juta perusahaan memiliki situs Internet teregistrasi.
Lima juta orang Amerika membeli sesuatu di Internet setiap hari dan 19 juta lainnya melakukan
riset produk di Internet.
Dalam tahun 2005, FedEx mengirimkan hampir 100 juta paketdi AS, hampir
semuanya menggunakan paket semalam sampai, dan United Parcel Services (UPS) mengirimkan
paket lebih dari 360 juta disebabkan bisnis melihat dan merespons perubahan tuntutan pelanggan
yang sangat cepat, penurunan persediaan ke tingkat terendah mungkin dan mencapai tingkat
efisiensi operasional, khususnya di dalam rantai pemasok. Tanggapan dari ekonomi “FedEx”
baru ini telah membuat para ahli percaya bahwa era siklus bisnis yang memiliki kontraksi dan
ekspansi yang lebih kecil dan pertumbuhan jangka panjang yang kuat.
Perubahan besar terjadi di pasar media. Lebih dari 35 juta orang membaca berita di
internet yang telah menyebabkan jumlah pembaca surat kabar terus menurun. Tiga puluh juta
orang Amerika kini membaca blog, dan 8 juta orang menulis blog yang menciptakan ledakan
penulis-penulis baru dan bentuk baru daari umpan balik pelanggan yang tidak terjadi lima tahun
lalu (Pew, 2005).
E-commerce dan iklan lewat Internet mengalami ledakan. Pendapatan iklan online
Google melewati $6 miliar pada tahun 2005, dan iklan Internet terus meningkat pada tingkat
30% per tahun, mencapai penghasilan lebih dari $ 11 miliar pada tahun 2005.
Undang-undang baru pemerintah tentang keamanan dan akuntansi mengharuskan
bisnis untuk menyimpan e-mail selama 5 tahun, digabung dengan ragam pekerjaan saat ini dan
peraturan kesehatan yang mengharuskan perusahaan menyimpan data yang berkaitan dengan
eksposur karyawan terhadap substansi kimia sampai 60 tahun, mendorong pertumbuhan
informasi digital saat ini diestimasikan sebesar 5 exabyte setiap tahun, kurang lebih sama dengan
37.000 perpustakaan (Libraries of Congress) baru.
KESEMPATAN MENUJU GLOBALISASI
Pertumbuhan persentase dari ekonomi Amerika dan ekonomi industri maju di Eropa
dan Asia tergantung pada ekspor dan impor. Perdagangan luar negeri, baik ekspor maupun impor
tercatat sebesar lebih dari 25% dari barang dan jasa yang diproduksi di Amerika, terlebih lagi di
negara seperti Jepang dan Jerman.
Masuknya Internet ke dalam sistem komunikasi internasional telah menurunkan
biaya operasi pada tingkat globbal secara drastis. Pelanggan bisa berbelanja di pasar global,
dengan harga dan informasi dengan kualitas andal selama 24 jam sehari. Perusahaan dapat
mencapai penurunan biaya mengejutkan dengan cara menemukan pemasok berbiaya rendah dan
mengelola fasilitas produksi di negara lain. Perusahaan digital yang memproduksi film-film
Hollywood dapat menjual jutaan lebih kopi DVD dari film-film terkenal dengan menggunakan
pasar luar negeri. Perusahaan jasa Internet seperti Google dan eBay, dapat mencontoh model
bisnis dan jasa mereka di banyak negara tanpa harus merancang kembali infrastruktur sistem
informasi yang merupakan biaya tetap tinggi.
BERKEMBANGNYA PERUSAHAAN DIGITAL
Semua perubahan yang telah dibahas, digabung dengan perancangan kembali
perusahaan secara signifikan, telah menciptakan suatu keadaan untuk perusahaan digital
(digital firm) secara utuh. Perusahaan digital dapat didefinisikan menjadi beberapa aspek.
Perusahaan digital adalah perusahaan yang memiliki hubungan penting terhadap pelanggan,
pemasok, dan karyawan secara digital. Proses bisnis inti dicapai melalui jaringan digital dengan
lingkup keseluruhan organisasi yang saling terhubung.
Proses bisnis terhubung dengan sekumpulan kegiatan yang saling berhubungan dan
perilaku yang telah dikembangkan perusahaan untuk memproduksi hasil tertentu dan cara unik
bagaimana mengorganisasikan dan mengoordinasikan kegiatan-kegiatan ini. Contoh dari proses
bisnis adalah pengembangan produk baru, pembuatan dan pemenuhan pesanan, penciptaan
perencanaan pemasaran, dan perekrutan karyawan. Cara perusahaan mencapai proses-proses
bisnisnya dapat menjadi sumber bagi kekuatan persaingan.
Aset penting perusahaan - properti intelektual, kompetensi dasar, dan aset keuangan
serta aset sumber daya manusia dikelola menggunakan alat digital. Dalam perusahaan digital,
setiap informasi yang dibutuhkan untuk menunjang keputusan bisnis utama tersedia setiap saat
dan di mana saja.
Perusahaan digital merasakan dan tanggap atas lingkungannya lebih cepat ketimbang
perusahaan tradisional, hal ini memberikan kemampuan yang lebih fleksibel bagi perusahaan
digital di era perubahan ini. Perusahaan digital menawarkan kesempatan tidak biasa dalam
organisasi dan manajemen global yang lebih fleksibel. Dalam perusahaan digital, baik perubahan
waktu maupun perubahan tempat merupakan suatu norma. Perubahan waktu mengacu kepada
kegiatan bisnis yang dilakukan secara terus-menerus, 24 jam x 7 hari, tidak terbatas pada
kegiatan hari kerja dari jam 9 pagi hingga jam 5 sore. Pergeseran tempat berarti pekerjaan dapat
berada di lingkungan kerja global sebagaimana pada tingkat nasional. Pekerjaan dapat secara
fisik dikerjakan di mana saja pekerjaan tersebut dapat dikerjakan paling baik.
Toyota Motor Company, yang diceritakan di kasus awal bab ini, mengilustrasikan
beberapa dari fitur ini. Pengintegrasian secara elektronik bisnis proses utama dalam pemesanan
pelanggan dan pengelolaan persediaan telah menjadikan perusahaan lebih responsif dan adaptif
terhadap permintaan pelanggan dan perubahan jaringan pemasok dan penjual. Beberapa
perusahaan, seperti Cisco System atau Dell Computers, semakin dekat untuk menjadi perusahaan
digital. Mereka menggunakan Internet untuk setiap aspek bisnis. Perusahaan lainnya banyak
yang tidak digital secara penuh, namun mereka bergerak menuju integrasi dengan pemasok,
pelanggan, dan karyawan.
Sesi Interaktif Organisasi menceritakan contoh lainnya. Accenture adalah perusahaan
besar jasa konsultasi yang memiliki 129.000 karyawan, melayani klien di 48 negara berbeda.
Tidak adanya kantor pusat operasional dan kantor cabang formal mendorong karyawan untuk
bekerja langsung di kliennya. Manajer menggunakan e-mail, telepon, Web, dan teknologi
informasi lainnya untuk mengelola secara virtual. Hal ini bahkan sering dilakukan saat mereka
berpergian.
TUJUAN BISNIS STRATEGIS SISTEM INFORMASI
Di Amerika Serikat, lebih dari 23 juta manajer dan 113 juta tenaga kerja
bergantung pada sistem informasi untuk menjalankan bisnis. Sistem informasi menjadi vital
untuk menjalankan bisnis harian serta mencapai tujuan bisnis strategis di Amerika dan banyak
negara lainnya.
Hampir tidak dapat dibayangkan bagaimana seluruh sektor ekonomi tanpa mereka
melakukan investasi penting pada sistem informasinya. Perusahaan e-commerce seperti Amazon,
eBay, Google, dan E*Trade sepertinya tidak akan ada. Industri jasa saat ini seperti jasa
keuangan, asuransi, properti, serta jasa pribadi seperti agen perjalanan, pengobatan, dan
pendidikan tidak akan dapat beroperasi tanpa sistem informasi. Serupa dengan perusahaan ritel
seperti Wal-Mart dan Sears serta perusahaan manufaktur seperti General Motor dan General
Electric, semuanya membutuhkan sistem informasi untuk dapat bertahan dan berkembang.
Teknologi informasi merupakan dasar bagi bisnis dalam abad 21 seperti kantor, telepon, tempat
penyimpanan berkas, dan bangunan tinggi yang efisien menggunakan tangga jalan yang
merupakan dasar bagi bisnis di abad 21.
Ada interdependensi yang berkembang antara kemampuan perusahaan untuk
menggunakan teknologi informasi dan kemampuan untuk mengimplementasikan strategi
korporat dan mencapai tujuan korporat. Apa yang akan dilakukan bisnis dalam lima tahun sering
tergantung kepada kemampuan dari sistem yang dimiliki. Peningkatan pangsa pasar, menjadi
produsen berbiaya rendah atau berkualitas tinggi, pengembangan produk baru, dan peningkatan
produktivitas karyawan semakin bergantung terhadap jenis dan kualitas dari sistem informasi
organisasi. Semakin Anda memahami tentang kaitan ini, semakin bertambah nilai Anda sebagai
manajer.
Perusahaan bisnis berinvestasi lebih pada sistem informasinya secara khusus untuk
mencapai enam tujuan bisnis strategis: keunggulan operasional; produk, jasa dan model bisnis
baru; hubungan pelanggan dan pemasok; pengambilan keputusan yang semakin baik;
keunggulan kompetitif; dan kelangsungan usaha.
Keunggulan Opersasional
Perusahaan terus melakukan perbaikan efisiensi operasi mereka dengan tujuan
mencapai profitablitas yang lebih tinggi. Sistem dan teknologi informasi adalah beberapa
perangkat penting yang tersedia bagi manajer untuk mencapai tingkat efisiensi dan produktivitas
yang lebih tinggi dalam operasi bisnis, khususnya saat digabungkan dengan perubahan dalam
praktik bisnis dan perilaku manajemen.
Wal-Mart, peritel terbesar di dunia, memperlihatkan kekuatan sistem informasi yang
digabungkan dengan praktik bisnis brilian dan manajemen pendukung untuk mencapai efisiensi
operasional berkelas dunia. Wal-Mart mencapai penjualan lebih dari $285 miliar-hampir
sepersepuluh penjualan ritel di seluruh Amerika Serikat- yang merupakan bagian besar yang
disebabkan adanya sistem penghubung ritel yang dimiliki, yang secara digital menghubungkan
pemasok ke setiap satu dari 5.289 toko Wal-Mart di seluruh dunia. Saat pelanggan melakukan
pembelian, pemasok yang mengawasi persediaan segera melakukan pengiriman atas barang yang
telah dibeli. Wal-Mart merupakan toko ritel paling efisien dalam industri yang penjualannya
mencapai lebih dari $28 per kaki persegi, dibandingkan pesaing terdekatnya, Target, $23 per
kaki persegi, dengan perusahaan ritel lainnya yang memproduksi kurang dari $12 per kaki
persegi.
Produk, Jasa, dan Model Bisnis Baru
Teknologi dan sistem informasi merupakan alat penting bagi perusahaan untuk
menciptakan produk dan jasa baru sebagaimana model bisnis yang benar-benar baru. Model
bisnis (business model) merupakan cara perusahaan memproduksi, menyampaikan, dan menjual
produk atau jasa untuk menciptakan keuntungan.
Sebagai contoh, industri musik saat ini sangat berbeda dengan industri musik di
tahun 2000. Apple Inc mengubah model bisnis industri musik dalam hal distribusi berbasiskan
piringan hitam, kaset dan CD menjadi model distribusi online legal melalui teknologi iPod.
Apple mendapatkan keuntungan dari inovasi iPod secara terus menerus yang mencakup generasi
iPod pertama ke iPod nano, layanan musik iTunes, dan pemutar video iPod.
Hal ini juga dialami oleh Netflix yang mengubah penyewaan video konvensional
dengan model bisnis Internet yang menyediakan lebih dari 60.000 judul DVD (hampir
merupakan keseluruhan populasi judul DVD) yang dapat dikirimkan ke jutaan pengguna di
Amerika. Toko video film terkenal sejenis, sebaliknya menyediakan sekitar 1200 judul.
Hubungan Pelanggan dan Pemasok
Jika bisnis memahami dan melayani para pelanggannya dengan baik, memahami
bagaimana mereka ingin dilayani, pelanggan biasanya akan kembali dan membeli lebih banyak.
Hal ini akan meningkatkan pendapatan dan laba. Sama halnya dengan pemasok: semakin terlibat
suatu bisnis dengan pemasoknya, semakin lebih baik pemasok menyediakan input vital. Hal ini
akan menurunkan biaya. Permasalahan utama bagi bisnis dengan jutaan pelanggan offline dan
online adalah bagaimana cara mengenal pelanggan dan pemasoknya.
Mandarin Oriental di Manhattan dan hotel bintang lima lainnya menunjukkan
penggunaan sistem dan teknologi informasi untuk mencapai kedekatan hubungan dengan
pelanggan. Hotel ini menggunakan komputer untuk mengetahui preferensi keinginan pelanggan
seperti suhu kamar, waktu datang, nomor-nomor telepon yang sering dihubungi, dan program
televisi, dan menyimpannya di tempat penyimpanan data raksasa. Tiap kamar di dalam hotel
terhubung dengan komputer server jaringan pusat sehingga kamar-kamar tersebut dapat diawasi
atau dikendalikan dari jarak jauh. Sistem secara otomatis akan mengubah kondisi kamar seperti
cahaya lampu, suhu ruangan atau memilih musik yang tepat berdasarkan profil digital pelanggan
pada saat pelanggan datang ke salah satu hotel ini. Hotel-hotel ini juga menganalisis data
pelanggannya untuk mengidentifikasi pelanggan terbaiknya dan mengembangkan bentuk
pemasaran pribadi berdasarkan preferensi pelanggan tersebut.
JCPenney memperlihatkan keuntungan sistem informasi yang memungkinkan
kedekatan hubungan dengan pemasok. Setiap saat sebuah baju dibeli di toko JCPenney di
Amerika Serikat, data penjualan akan terlihat segera pada komputer pemasok di Hong Kong,
TAL Apparel Ltd., sebuah perusahaan manufaktur besar yang memproduksi satu dari delapan
baju yang dijual di Amerika. TAL menjalankan operasi melalui model komputer yang
dikembangkan dan memutuskan berapa banyak pengiriman baju yang harus dibuat, berikut
dengan model, ukuran, dan warnanya. TAL kemudian mengirimkan baju-baju tersebut ke setiap
toko JCPenney, melewati sepenuhnya gudang penyimpanan. Bisa dikatakan, persediaan baju
JCPenney serta biaya penyimpanannya hampir mendekati nol.
Pengambilan Keputusan yang Semakin Baik
Banyak manajer bisnis berjalan dalam sumber informasi yang tidak jelas, hampir
tidak pernah memiliki informasi tepat pada saat yang tepat bagi pengambilan keputusan.
Sebaliknya manajer malah percaya pada prediksi, tebakan, dan keberuntungan. Hasilnya adalah
produksi yang berlebih atau kekurangan atas produk dan jasa, alokasi yang tidak tepat atas
sumber daya dan waktu respons yang buruk. Hasil buruk ini meningkatkan biaya dan
mengakibatkan kehilangan pelanggan. Sistem dan teknologi informasi telah memungkinkan
manajer menggunakan data terbaru dari pasar ketika akan mengambil keputusan dalam kurun
waktu 10 thun terakhir.
Sebagai contoh, Verizon Corporation, satu perusahaan telekomunikasi besar di
Amerika, menggunakan aplikasi berbasis Web untuk memberikan informasi terbaru yang akurat
kepada manajer atas keluhan pelanggan, kinerja jaringan di tiap lokasi, dan jaringan mana yang
rusak dan harus diperbaiki. Menggunakan informasi ini, manajer dapat segera mengalokasikan
sumber daya di daerah yang harus diperbaiki, memberitahu pelanggan atas perbaikan, dan
memperbaiki kerusakan dengan cepat.
Keunggulan Kompetitif
Saat perusahaan mencapai satu atau lebih tujuan bisnis di atas-keunggulan
operasional; produk, jasa, dan model bisnis baru; hubungan pelanggan dan pemasok;
pengambilan keputusan yang semakin baik- saat tersebut dapat dikatakan perusahaan telah
mencapai keunggulan kompetitif. Melakukan sesuatu lebih baik dari pesaing, harga lebih murah
untuk produk unggulan, dan respons cepat dan terkini terhadap pelanggan dan pemasok,
semuanya dapat meningkatkan penjualan dan laba yang tidak bisa diikuti oleh para pesaing.
Mungkin tidak ada perusahaan Amerika yang menunjukkan karakteristik menuju
keunggulan kompetitif lebih dibandingkan Dell Computer. Dalam periode penurunan harga PC
sebesar 25% per tahun yang menyebabkan kerugian bagi banyak produsen, Dell Computer
menunjukkan profitabilitas yang konsisten selama jangka waktu usia perusahaan yaitu 25 tahun.
Dell tetap menjadi produsen PC paling efisien di dunia meskipun akhir-akhir ini laba perusahaan
telah turun karena para pesaing memperbaiki proses bisnis mereka. Efisiensi terbesar dari operasi
Dell merupakan hasil dari “pembuatan secara besar-besaran sesuai pesanan,” dengan tetap
terhubung dengan pelanggan menggunakan model pemesanan berbasis Web. Pesanan sesuai
keinginan pelanggan dapat dibuat dan dikirimkan ke jutaan pelanggan dalam waktu beberapa
hari saja, bahkan bisa dalam waktu semalam bila memang pelanggan menginginkannya. Dell
menggunakan kekuatan posisinya untuk memperkenalkan banyak produk dan jasa terbaru,
khususnya pelanggan korporat seperti situs Dell sesuai keinginan pelanggan.
Kelangsungan Usaha
Perusahaan berinvestasi dalam sistem dan teknologi infomasi karena perusahaan
memang membutuhkannya untuk melakukan bisnis. Kadang kebutuhan ini didorong oleh
perubahan dalam industri. Sebagai contoh, setelah Citibank memperkenalkan anjungan tunai
mandiri (ATM) pertamanya di New York pada tahun 1977 dengan tujuan menarik pelanggan
melalui peningkatan pelayanan jasa, pesaing-pesaingnya kemudian dengan cepat memberikan
jasa ATM juga kepada pelanggan untuk tetap bisa bersaing dengan Citibank. Saat ini, semua
bank secara virtual terhubung dengan jaringan ATM nasional dan internasional seperti CIRRUS.
Jasa ATM pada pelanggan ritel perbankan merupakan kebutuhan dasar untuk ada dan bertahan
dalam bisnis perbankan ritel.
Ada banyak peraturan dan undang-undang pemerintah federal dan nasional yang
menciptakan kewajiban legal bagi perusahaan dan karyawannya untuk menyimpan catatan,
termasuk pencatatan secara digital. Sebagai contoh, Undang-Undang Pengendalian Bahan Kimia,
Toxic Substances Control Act (1976) yang mengatur ekposur para tenaga kerja Amerika atas
lebih dari 75.000 zat kimia, mengharuskan perusahaan untuk menyimpan catatan atas eksposur
karyawan tersebut untuk waktu 30 tahun. Undang-Undang Sarbanes – Oxley (2002), yang
ditujukan untuk meningkatkan akuntabilitas dari perusahaan publik dan auditornya,
mengharuskan kantor akuntan publik yang mengaudit perusahaan publik untuk menyimpan
kertas kerja audit dan catatan-catatan lainnya termasuk e-mail untuk jangka waktu 5 tahun.
Peraturan dan undang-undang pemerintah lainnya dalam bidang kesehatan, jasa keuangan,
pendidikan, dan perlindungan hak privasi mengharuskan penyimpanan informasi signifikan dan
kewajiban pelaporan operasi bisnis. Perusahaan beralih ke teknologi dan sistem informasi untuk
memiliki kemampuan atas kebutuhan-kebutuhan tersebut di atas.
1.2 PERSPEKTIF DALAM SISTEM INFORMASI
Sejauh ini istilah teknologi dan sistem informasi digunakan secara informal tanpa
mendefinisikan arti dari istilah tersebut. Teknologi Informasi – TI (information technology –IT)
terdiri atas perangkat kerja dan peranti lunak yang dibutuhkan oleh perusahaan untuk mencapai
tujuan bisnisnya. TI tidak hanya mencakup komputer, printer, PDA, dan bahkan iPod (yang
digunakan untuk tujuan bisnis), tapi juga mencakup peranti lunak seperti sistem operasi
Windows atau Linux, suite aplikasi Microsoft Office, dan ribuan program aplikasi dapat
ditemukan di perusahaan-perusahaan besar. ‘Sistem informasi’ lebih rumit dan dapat dipahami
dengan baik dengan melihatnya dari perspektif teknologi dan bisnis.
APA ITU SISTEM INFORMASI?
Sistem informasi (information system) secara teknis dapat didefinisikan sebagai
sekumpulan komponen yang saling berhubungan, mengumpulkan (atau mendapatkan),
memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan
keputusan dan pengawasan dalam suatu organisasi. Selain menunjang proses pengambilan
keputusan, koordinasi, dan pengawasan, sistem informasi juga dapat membantu manajer dan
karyawan menganalisis permasalahan, menggambarkan hal-hal yang rumit, dan menciptakan
produk baru.
Sistem informasi berisi informasi tentang orang-orang, tempat, dan hal-hal penting di
dalam organisasi atau di lingkungan sekelilingnya. Informasi (information) sendiri berarti data
yang telah dibentuk menjadi sesuatu yang memiliki arti dan berguna bagi manusia. Sebaliknya,
data merupakan sekumpulan fakta mentah yang mewakili kejadian-kejadian yang terjadi dalam
organisasi atau lingkungan fisik perusahaan. Data biasanya belum dikelola dan diorganisasikan
ke dalam bentuk yang dapat secara efektif dipahami oleh manusia.
Contoh singkat berikut mengilustrasikan perbedaan antara data dan informasi. Alat
yang digunakan kasir di supermarket dapat memindai jutaan data tentang deskripsi produk,
seperti kode batang (barcode). Data-data seperti itu dapat dijumlahkan dan dianalisis menjadi
informasi yang memiliki makna, seperti total jumlah botol deterjen pencuci piring yang terjual di
toko tertentu, atau jumlah total yang dihabiskan pada merek deterjen tersebut di toko tertentu
atau daerah penjualan tertentu.
Tiga aktivitas di dalam sistem informasi akan memproduksi informasi yang
dibutuhkan organisasi untuk membuat keputusan, mengendalikan operasi, menganalisis
permasalahan dan menciptakan produk baru. Aktivitas tersebut adalah input, proses dan output.
Input merekam atau mengumpulkan data mentah dari dalam maupun luar organisasi.
Pemrosesan (processing) mengubah data input mentah ini menjadi bentuk yang berarti. Output
mengirimkan informasi yang telah diproses tersebut ke orang-orang yang akan menggunakan
atau kepada aktivitas yang akan menggunakan informasi tersebut. Sistem informasi juga
memerlukan umpan balik, yang merupakan output yang dikembalikan ke anggota organisasi
yang tepat untuk mengevaluasi atau mengoreksi tahapan input.
Dalam sistem informasi pemesanan kendaraan Toyota, input data mentah terdiri atas
data pesanan pelanggan termasuk nomor identitas penyalur, model, warna, dan fitur pilihan
untuk setiap mobil yang dipesan. Komputer di Toyota akan menyimpan data-data ini dan
memproses dengan menempatkan model sesuai dengan pilihan pelanggan yang ada di persediaan
atau masih diproduksi, untuk kemudian menempatkan pesanan tersebut ke distributor nasional
yang akan mengonsolidasikan pesanan dan kemudian memindahkannya ke pabrik. Sistem
produksi Toyota kemudian memberi tahu pabrik berapa jumlah kendaraan yang harus dibuat
untuk setiap model, warna dan paket pilihan, berapa tagihan untuk tiap kendaraan dan ke mana
kendaraan tersebut harus dikirim. Output terdiri atas instruksi pengiriman, tagihan, dan laporan
produksi. Sistem memberikan informasi yang berarti, seperti model, warna serta pilihan apa yang
dijual di tempat tertentu, model dan warna yang paling populer, dan penyalur mana yang menjual
paling banyak.
Ada perbedaan tajam antara komputer dan program komputer di satu sisi dengan
sistem informasi di sisi lainnya meskipun sistem informasi berbasis komputer menggunakan
teknologi komputer untuk memproses data mentah menjadi informasi yang berarti. Komputer
elektronik dan peranti lunak terkait merupakan dasar teknis, materi dan peralatan dari sebuah
sistem informasi modern. Komputer menyediakan perlengkapan untuk menyimpan dan
memproses informasi. Program komputer atau peranti lunak merupakan kumpulan dari instruksi-
instruksi operasional yang memandu dan mengawasi proses komputer. Sangat penting untuk
mengetahui bagaimana komputer dan program komputer bekerja untuk merancang solusi atas
permasalahan organisasi, tapi komputer hanya merupakan satu bagian dalam dari sebuah sistem
informasi.
Rumah merupakan analogi yang tepat. Rumah dibangun dengan palu, paku, dan
kayu, tapi semua itu tidak dapat membentuk suatu rumah dengan sendirinya. Arsitek,
perancangan, persiapan, pengaturan model dan semua keputusan yang berujung pada penciptaan
dari fitur-fitur tersebut merupakan bagian dari rumah dan diperlukan dalam memecahkan
permasalahan bagaimana memasang atap di atas rumah. Komputer dan program adalah palu,
paku, dan kayu dari sebuah sistem informasi berbasis komputer, tapi bila hal-hal itu berdiri
sendiri tidak dapat memproduksi informasi yang dibutuhkan oleh sebuah organisasi. Untuk
memahami sistem informasi Anda harus memahami permasalahan, bagaimana merancang solusi,
elemen arsitektural dan rancangan, dan proses organisasi yang berujung kepada solusi atas
permasalahan tersebut.
DIMENSI SISTEM INFORMASI
Untuk memahami tentang sistem informasi, Anda harus memahami dimensi
organisasi, manajemen, dan teknologi informasi yang lebih luas dari sistem dan kekuatan
dimensi tersebut dalam memberikan solusi atas tantangan dan permasalahan di lingkungan
bisnis. Yang diacu adalah pemahaman lebih luas atas sistem informasi, termasuk pemahaman
aspek manajemen dan organisasi dari sistem informasi, serta aspek teknis dari sistem sebagai
keahlian sistem informasi (information system literacy). Keahlian sistem informasi termasuk
pendekatan perilaku dan pendekatan teknis untuk mempelajari sistem informasi. Sebaliknya,
keahlian komputer (computer literacy), berfokus terutama pada pengetahuan dari teknologi
informasi.
Bidang sistem informasi manajemen – SIM (management information system –
MIS) mencoba mencapai keahlian sistem informasi yang diperluas ini. SIM berurusan dengan
isu perilaku dan isu teknis yang berhubungan dengan pengembangan, penggunaan, dan pengaruh
dari sistem informasi yang digunakan manajer dan karyawan di dalam perusahaan.
Organisasi
Sistem informasi merupakan bagian yang tak terpisahkan dari organisasi. Malahan
bagi sebagian perusahaan, seperti perusahaan pembuat laporan kredit, bisnisnya tidak akan
berjalan tanpa sebuah sistem informasi. Elemen kunci dari organisasi adalah orang-orang di
dalamnya, struktur, proses bisnis, politik, dan budaya.
Organisasi memiliki struktur yang terdiri atas tingkatan dan keahlian yang berbeda.
Struktur biasanya akan menggambarkan dengan jelas pembagian kerja. Wewenang dan tanggung
jawab dalam perusahaan bisnis diorganisasikan sebagai suatu hierarki, atau struktur piramida
dari wewenang dan tanggung jawab yang semakin bertambah. Tingkat atas hierarki terdiri atas
manajerial, profesional, dan karyawan teknis, sedangkan tingkatan terendah terdiri atas pekerja
operasional.
Manajemen tingkat senior (senior management) membuat keputusan strategis
jangka panjang tentang produk dan jasa serta memastikan kinerja finansial dari perusahaan.
Manajemen tingkat menengah (middle management) akan menjalankan rencana dan program
dan manajemen senior dan manajemen tingkat operasional (operational management)
bertanggung jawab untuk mengawasi kegiatan harian bisnis. Tenaga ahli (knowldge worker)
seperti insinyur, ilmuwan, atau arsitek, merancang produk dan jasa dan menciptakan
pengetahuan baru bagi perusahaan, sedangkan pekerja data (data worker) seperti sekretaris atau
juru ketik, membantu pekerjaan surat-menyurat dan laporan di semua tingkatan perusahaan.
Pekerja produksi (production worker) atau pekerja jasa (service worker) sesungguhnya
memproduksi produk dan menghasilkan jasa.
Para ahli dipekerjakan dan dilatih pada fungsi bisnis yang berbeda. Fungsi bisnis
(business function) utama, atau tugas khusus dilakukan oleh organisasi bisnis yang terdiri atas
bagian penjualan dan pemasaran, bagian manufaktur dan produksi dan produksi, skuntansi dan
keuangan, dan sumber daya manusia.
Organisasi mengoordinasikan kerja melalui hirarkinya dan melalui proses bisnis
yang telah didefinisikan sebelumnya di awal bab. Banyak proses bisnis organisasi mencakup
aturan formal yang telah dikembangkan sejak dulu dalam menyelesaikan suatu tugas. Aturan-
aturan ini memandu karyawan dengan berbagai jenis prosedur, dari cara menulis faktur hingga
menanggapi keluhan pelanggan. Beberapa proses bisnis telah ada prosedur tertulisnya, beberapa
lainnya maih merupakan praktik informal yang tidak secara formal didokumentasikan, seperti
cara menjawab panggilan telepon dari rekan kerja atau pelanggan. Sistem informasi
mengotomatisasikan banyak proses bisnis. Sebagai contoh, bagaimana pelanggan menerima
kredit atau bagaimana menagih pelanggan sering ditentukan oleh sistem informasi yang
disatukan ke dalam proses bisnis formal.
Setiap organisasi memiliki budaya (culture) khas, atau kumpulan dasar norma, nilai,
dan cara melakukan sesuatu, yang telah diterima oleh sebagian besar anggotanya. Anda dapat
melihat budaya organisasi dalam dunia kerja dengan melihat sekitar universitas Anda. Beberapa
asumsi dalam kehidupan universitas adalah bahwa dosen lebih tahu dari mahasiswanya, alasan
mahasiswa kuliah adalah untuk belajar, daan kuliah mengikuti jadwal tetap yang telah
ditentukan.
Bagian dari budaya organisasi selalu ditemukan menyatu ke dalam sistem
informasinya. Sebagai contoh, kepentingan UPS untuk melayani pelanggan adalah hal yang
utama adalah aspek dari budaya organisasinya yang dapat ditemukan dalam sistem penelusuran
paket perusahaan, yang akan dijelaskan dibagian selanjutnya.
Tingkatan dan keahlian yang berbeda dalam organisasi menciptakan minat dan cara
pandang yang berbeda. Cara pandang ini sering menimbulkan konflik antara bagaimana
perusahaan seharusnya dijalankan dan bagaimana sumber daya dan insentif seharusnya
didistribusikan. Konflik adalah dasar bagi politik organisasi. Sistem informasi hadir dari
perbedaan cara pandang, konflik, kompromi, dan persetujuan yang merupakan bagian normal
dari organisasi.
Manajemen
Tugas manajemen adalah untuk berusaha memahami banyak keadaan yang dihadapi
oleh organisasi, mengambil keputusan, dan merumuskan rencana kegiatan untuk memecahkan
permasalahan organsisasi. Para manajer melihat adanya tantangan bisnis dari lingkungan;
mereka membuat strategi organisasi organisasi untuk merespons tantangan tersebut; dan
mengalokasikan dan mengoordinasikan sumber daya manusia dan keuangan untuk bekerja sama
mencapai keberhasilan. Umumnya, para manajer harus memiliki kepemimpinan yang
bertanggung jawab. Sistem informasi bisnis yang dijelaskan dalam buku ini mengindikasikan
harapan, impian, dan realitas dari manajer sesungguhnya.
Para manajer pada kenyataannya harus bekerja lebih dari sekedar mengelola hal yang
sudah ada. Mereka harus juga menciptakan produk dan jasa baru dan bahkan membentuk
kembali organisasi dari waktu ke waktu. Bagian penting dari tanggung jawab manajemen adalah
kerja kreatif yang disebabkan oleh pengetahuan dan informasi baru. Teknologi informassi dapat
memainkaan peranan penting dalam membantu manajer untuk merancang dan menciptakan
produk dan jasa baru dan mengelola serta merancang kembali organisasi.
Teknologi
Teknologi informasi adalah satu dari banyak alat yang digunakan manajer untuk
menghadapi perubahan. Peranti keras komputer (computer hardware) adalah peralatan fisik
yang digunakan untuk kegiatan input, pemrosesan, dan output dalam sebuah sistem informasi.
Komponen-komponennya adalah komputer dengan berbagai macaam ukuran dan bentuk;
berbagai macam peralatan input, output, dan penyimpanan; dan peralatan telekomunikasi yang
saling menghubungkan komputer.
Peranti lunak komputer (computer software) terdiri atas detail instruksi program
yang mengawasi dan mengoordinasikan komponen peranti keras dalam sebuah sistem informasi.
Teknologi manajemen data (data management technology) terdiri atas peranti keras
yang mengatur organisasi data pada media penyimpanan fisik.
Teknologi telekomunikasi dan jaringan (networking and telecommunications
technology), terdiri atas perangkat fisik dan peranti lunak, menghubungkan berbagai macam
peranti keras dan memindahkan data dari satu lokasi fisik ke lokasi lainnya. Perangkat
komunikasi dan komputer dapat dihubungkan dalam jaringan untuk berbagai suara, data,
gambar, bunyi, dan video. Jaringan (networking) menghubungkan dua atau lebih komputer
untuk berbagai data atau sumber daya seperti printer.
Jaringan terbesar di dunia yang banyak digunakan saat ini adalah Internet. Internet
adalah “jaringan dari jaringan” global yang digunakan standar universal untuk menghubungkan
jutaan jaringan berbeda dengan lebih dari 350 juta komputer host di 200 lebih negara di seluruh
dunia.
Internet telah menciptakan trend teknologi universal baru yang dapat digunakan
untuk pengembangan produk baru, jasa, strategi dan model bisnis. Tren teknologi yang sama ini
memiliki manfaat internal. Jaringan internal korporat berbasiskan teknologi Internet disebut juga
intranet. Intranet pribadi yang diperluas pengguna eksternal yang memiliki otorisasi disebut
dengan ekstranet (extranet), dan perusahaan memanfaatkan jaringan tersebut untuk
mengoordinasikan aktivitas mereka dengan perusahaan lainnya dalam hal pembelian, kolaborasi
perancangan, dan tugas antarorganisasi lainnya. Bagi sebagian besar perusahaan saat ini,
menggunakan Internet merupakan kebutuhan bisnis dan keunggulan kompetitif.
World Wide Web merupakan jasa yang diberikan Internet yang menggunakan
standar yang diterima secara universal untuk menyimpan, mengambil, membentuk, dan
menampilkan informasi dalam sebuah format halaman di Internet. Halaman Web berisi teks,
grafis, animasi, suara, dan video dan terhubung ke halaman situs lainnya. Anda dapat dibawa ke
satu halaman untuk mencari informasi dan lokasi lain di Web dengan mengeklik kata-kata
bertanda atau tombol dalam suatu halaman Web. Situs dapat menjadi dasar bagi jenis sistem
informasi baru seperti sistem penelusuran paket berbasis Web yang dimiliki UPS yang akan
dijelaskan dalam sesi interaktif berikut.
Semua teknologi ini, yang membutuhkan manusia untuk menjalankan dan
mengelolanya, mewakili sumber daya yang dapat dibagi ke seluruh organisasi dan membentuk
infrastruktur teknologi informasi (information technology infrrastructure). Infrastruktur TI
memberikan dasar atau tren bagi sistem informasi tertentu yang akan dibuat perusahaan. Setiap
organisasi harus hati-hati merancang dan mengelola infrastruktur teknologi informasinya
sehingga dapat memberikan dukungan teknologi terhadap kegiatan yang ingin diselesaikan
dengan sistem informasinya.
Sesi interaktif terhadap teknologi menjelaskan beberapa jenis teknologi yang
digunakan dalam sistem informasi berbasis komputer terkini. UPS banyak berinvestasi dalam
teknologi sistem informasi untuk membuat kegiatan bisnis lebih efisien dan berorientasi
pelanggan. Mereka menggunakan sekumpulan teknologi informasi termasuk sistem pemindaian
kode batang, jaringan nirkabel, komputer mainframe besar, komputer genggam, Internet, dan
berbagai macam peranti lunak untuk melakukan penelusuran paket, menghitung biaya,
mengelola akun pelanggan, dan mengelola logistik.
Sekarang identifikasi elemen organisasi, manajemen, dan teknologi dalam sistem
penelusuran paket UPS yang telah dijelaskan. Elemen organisasi mengikat sistem penelusuran
paket dalam fungsi penjualan dan produksi (produk utama dari UPS adalah jasa – pengiriman
paket). Elemen organisasi menyatakan prosedur yang dibutuhkan untuk mengidentifikasi paket
dengan pengirim maupun penerima informasi, membawa barangnya, mengetahui posisi paket,
dan memberikan status laporan paket untuk pelanggan UPS dan perwakilan pelayanan
pelanggan.
Sistem juga harus memberikan informasi untuk memenuhi kebutuhan dari manajer
dan karyawan. Para pengemudi UPS harus dilatih dalam prosedur pengambilan paket dan
pengiriman dan bagaimana cara menggunakan sistem penelusuran paket sehingga mereka dapat
bekerja secara efektif dan efisien. Pelanggan UPS mungkin memerlukan pelatihan menggunakan
sistem penelusuran paket yang terdapat di situs Web UPS.
Manajemen UPS bertanggung jawab untuk mengawasi tingkat pelayanan dan biaya dan untuk
mempromosikan strategi perusahaan dalam mencampur pelayanan berbiaya rendah dan superior.
Manajemen memutuskan untuk menggunakan otomatisasi untuk meningkatkan kemudahan
pengiriman paket menggunakan status pengecekan dan pengiriman UPS, sehingga dapat
menurunkan biaya pengiriman dan meningkatkan pendapatan penjualan.
Teknologi yang menunjang sistem ini terdiri atas komputer tangan, pemindai kode
batang, jaringan komunikasi kabel dan nirkabel, komputer pribadi, komputer pusat UPS,
teknologi penyimpanan untuk data pengiriman paket, peranti lunak penelusur pribadi, dan
peranti lunak untuk mengakses Internet. Hasil dari solusi sistem informasi ini terhadap tantangan
bisnis adalah memberikan pelayanan terbaik dengan harga yang murah sehubungan dengan
persaingan yang semakin meningkat.
INI BUKAN SEKADAR TEKNOLOGI: SEBUAH PERSPEKTIF BISNIS ATAS SISTEM
INFORMASI
Manajer dan bisnis berinvestasi pada teknologi dan sistem informasi untuk tujuan
memberikan nilai ekonomis pada bisnis. Keputusan untuk mengembangkan atau mengelola
sistem informasi mengasumsikan bahwa tingkat pengembalian atas investasi ini akan lebih baik
dibandingkan investasi pada gedung, mesin, atau aset lainnya. Tingkat pengembalian tinggi ini
akan dicerminkan dalam peningkatan produktivitas, pendapatan (yang akan meningkatkan nilai
pasar saham perusahaan), atau mungkin posisi strategis jangka panjang pada pasar tertentu (yang
akan memproduksi pendapatan tinggi di masa depan).
Dapat dilihat dari perspektif bisnis, sistem informasi adalah alat penting untuk
menciptakan nilai bagi perusahaan. Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk
meningkatkan pendapatan atau menurunkan biayanya dengan memberikan informasi yang dapat
membantu manajer membuat keputusan yang lebih baik atau memperbaiki kegiatan proses
bisnis. Sebagai contoh, sistem informasi untuk menganalisis kasir supermarket dapat
meningkatkan profitabilitas dengan membantu manajer membuat keputusan yang lebih baik atas
produk yang akan disimpan dan dipromosikan yang pada gilirannya akan meningkatkan nilai
bisnis.
Setiap bisnis memiliki rantai nilai informasi di mana data mentah didapatkan secara
otomatis dan kemudian dipindahkan melalui tahapan yang bervariasi yang akan menambah nilai
pada informasi tersebut. Nilai dari sebuah sistem informasi atas bisnis dan keputusan untuk
berinvestasi di sistem informasi baru, sebagian besar ditentukan oleh sejauh mana sistem akan
membawa ke pengambilan keputusan yang lebih baik, proses bisnis yang lebih efisien, dan
profitabilitas perusahaan yang lebih tinggi. Meskipun ada alasan lain mengapa sistem dibangun,
tujuan utamanya adalah untuk memberikan kontribusi terhadap nilai korporat.
Perspektif bisnis berfokus pada sistem informasi organisasi dan manajemen secara
alami. Sistem informasi mencerminkan solusi organisasi dan manajemen, berbasis teknologi
informasi atas tantangan atau masalah yang disebabkan oleh lingkungan.
ASET KOMPLEMENTER: MODAL ORGANISASI DAN MODEL BISNIS YANG
TEPAT
Kesadaran organisasi dan aspek manajerial atas sistem informasi dapat membantu
memahami mengapa beberapa perusahaan mencapai hasil yang lebih baik dari sistem informasi
yang dimilikinya ketimbang perusahaan lainnya.
Beberapa perusahaan gagal untuk menerapkan model bisnis yang tepat yang cocok
dengan teknologi baru, atau berusaha menggunakan model bisnis lama yang dijalankan dengan
teknologi baru. Sebagai contoh, perusahaan rekaman menolak untuk mengubah model bisnis
lamanya dengan basis distribusi baru online. Akibatnya, penjualan musik secara online tidak
didominasi oleh perusahaan rekaman melainkan oleh Apple Computer, perusahaan yang
bergerak di bidang teknologi.
Contoh lainnya, Blockbuster telah menginvestasikan jutaan dolar dalam situs Internet
terbaru dan teknologi untuk bersaing dengan Netflix, pemimpin pasar dalam pemesanan video
menggunakan surat. Namun Blockbuster menolak untuk menghentikan model bisnis distribusi
secara fisik dan tetap mengelola ribuan toko di seluruh Amerika. Akibatnya harga pasaar saham
Blockbuster turun diikuti dengan pendapatannya, sementara Netflix terus menciptakan rekor atas
pendapatannya.
Aset komplementer (complementary asset) merupakan aset yang dibutuhkan untuk
mendapatkan nilai dari investasi utamanya. (Teece, 1988). Sebagai contoh, untuk menciptakan
nilai atas mobil membutuhkan investasi tambahan yang substansial atas jalan tol, jalan raya, pom
bensin, bengkel, dan struktur peraturan hukum yang akan mengatur dan mengawasi para
pengendara.
Riset terkini dalam investasi teknologi informasi di bisnis menunjukkan bahwa
perusahaan yang menunjang investasi teknologinya dengan investasi di aset komplementer,
seperti model bisnis baru, bisnis proses baru, perilaku manajemen, budaya organisasi atau
pelatihan akan mendapatkan tingkat pengembalian yang superior, sementara perusahaan-
perusahaan yang tidak berinvestasi di aset komplementer akan mendapatkan tingkat
pengembalian yang kurang atau malah tidak ada sama sekali atas investasinya di teknologi
informasi. Investasi-investasi ini dalam organisasi dan manajemen disebut juga sebagai modal
manajemen dan organisasi (organizational and management capital).
Investasi komplementer utama bagi organisasi merupakan budaya bisnis yang
membantu menciptakan efisiensi dan efektivitas, model bisnis yang tepat, proses bisnis yang
efisien, desentralisasi wewenang, hak pengambilan keputusan yang lebih terdistribusi, dan tim
pengembangan sistem informasi (SI) yang lebih kuat.
Aset komplementer manajerial penting meliputi dukungan kuat manajemen senior untuk
perubahan, sistem insentif yang mengawasi dan menghargai inovasi individu dan fokus terhadap
tim kerja dan kolaborasi, program pelatihan, dan budaya manajemen yang menghargai
fleksibilitas dan pengetahuan.
Investasi sosial penting (yang tidak dibuat oleh perusahaan tapi oleh masyarakat luas,
perusahaan lain, pemerintah, dan pelaku pasar utama lainnya) adalah Internet dan budaya
Internet, sistem pendidikan, standar komputerisasi dan jaringan, peraturan dan undang-undang
serta keberadaan perusahaan teknologi dan jasa.
1.1.1 PENDEKATAN KONTEMPORER TERHADAP SISTEM INFORMASI
Secara umum, bidang sistem informasi dapat dilihat dengan pendekatan teknis dan
pendekatan perilaku. Sistem infomasi merupakan sistem sosioteknis. Sistem informasi tetap
membutuhkan substansi sosial, organisasi, dan investasi intelektual untuk bisa berjalan dengan
layak walaupun sistem ini terdiri atas mesin dan teknologi fisik.
PENDEKATAN TEKNIS
Pendekatan teknis terhadap sistem informasi menekankan model matematika untuk
mempelajari sistem informasi, serta penekanan pada teknologi secara fisik dan kemampuan
format dari sistem tersebut. Disiplin ilmu yang berkontribusi adalah ilmu komputer, metode
kuantitatif, dan riset operasi.
Ilmu komputer berfokus pada pengembangan teori perhitungan, metode perhitungan
dan metode akses dan penyimpanan data yang efisien. Metode kuantitatif menekankan pada
pengembangan model untuk pengambilan keputusan dan praktik manajemen. Riset operasi
berfokus pada teknis matematika untuk mengoptimalkan parameter terpilih dari organisasi,
seperti transportasi, pengawasan persediaan, dan biaya transaksi.
PENDEKATAN PERILAKU
Bagian penting bidang sistem informasi melibatkan isu perilaku yang muncul dalam
pengembangan dan pengelolaan jangka panjang dari sistem informasi. Isu seperti integrasi bisnis
strategis, perancangan, implementasi, penggunaan, dan manajemen tidak dapat dijelajahi dengan
menggunakan model dari pendekatan teknis. Disiplin ilmu mengenai perilaku lainnya
berkontribusi pada metode dan konsep penting.
Sebagai contoh, ahli sosiologi mempelajari sistem informasi dengan melihat
bagaimana kelompok dan organisasi memengaruhi pengembangan sistem informasi dan juga
bagaimana sistem memengaruhi individu, kelompok, dan organisasi. Ahli psikologi mempelajari
sistem informasi dengan ketertarikan terhadap bagaimana pengambil keputusan manusia
mengenal dan menggunakan informasi formal. Ahli ekonomi memepelajari sistem informasi
dengan keterkaitan dalam memahami proses produksi barang-barang digital, dinamika dari pasar
digital, dan pemahaman bagaimana sistem informasi baru mengubah pengawasan dan struktur
biaya di dalam perusahaan.
Pendekatan perilaku sebenarnya tidak mengabaikan teknologi, teknologi sistem
informasi sering menjadi penyebab bagi permasalahan atau isu perilaku. Tetapi fokus dari
pendekatan ini umumnya bukan pada solusi teknisnya, sebaliknya pendekatan ini berkonsentrasi
pada perubahan tingkah laku, kebijakan manajemen dan organisasi, dan perilaku.
PENDEKATAN BUKU INI: SISTEM SOSIOTEKNIS
Dalam buku ini akan ditemukan banyak cerita dengan empat pelaku utama: pemasok
peranti keras dan peranti lunak (ahli teknologi); perusahaan bisnis berinvestasi dan berusaha
mendapatkan nilai atas teknologi; manajer dan karyawan berusaha mencapai nilai bisnis (dan
tujuan lainnya; dan konteks hukum, sosial, dan budaya (lingkungan perusahaan). Pelaku-pelaku
ini secara bersama-sama menciptakan apa yang disebut sistem informasi manajemen.
Studi sistem informasi manajemen (SIM) mulai muncul tahun 1970-an dan
memfokuskan diri pada penggunaan sistem informasi berbasis komputer dalam perusahaan
bisnis dan pemerintah (Laudon, 1974; Davis dan Olson, 1985). SIM mengombinasikan kerja dari
ilmu komputer, metode kuantitatif, dan riset operasi dengan orientasi praktik menuju
pengembangan solusi sistem atas permasalahan dunia nyata dan pengelolaan sumber daya
teknologi informasi. SIM juga menekankan isu-isu perilaku dalam pengembangan, penggunaan,
dan dampak dari sistem informasi, yang biasanya didiskusikan dalam bidang sosiologi, ekonomi,
dan psikologi.
Pengalaman sebagai akademisi dan praktisi membuat penulis percaya bahwa tidak
ada satu pendekatan pun yang efektif dalam menjelaskan realitas dari sistem informasi.
Keberhasilan atau kegagalan suatu informasi jarang seluruhnya disebabkan oleh aspek teknis
atau perilaku. Rekomendasi terbaik bagi para mahasiswa adalah memahami perspektif dari
berbagai macam disiplin ilmu. Kenyataannya, tantangan dan kesenangan dari bidang sistem
informasi adalah bahwa SIM membutuhkan apresiasi dan toleransi dari banyak pendekatan
berbeda.
Pandangan yang diterapkan dalam buku ini dapat disebut sebagai pandangan
sosioteknis (sociotecnical view) terhadap sistem. Kinerja optimal organisasi dicapai dengan
secara bersama-sama mengoptimalkan sistem sosial dan teknis yang digunakan dalam produksi.
Menerapkan perspektif sistem sosioteknis membantu untuk menghindari pendekatan
teknologi murni terhadap sistem informasi. Sebagai contoh, kenyataan bahwa teknologi
informasi dapat menurunkan biaya dengan cepat dan pertumbuhan kekuatan tidak begitu saja
dengan mudah diterjemahkan menjadi peningkatan produktivitas atau laba. Kenyataan bahwa
perusahaan baru saja menginstalasi sistem laporan keuangan perusahaan tidak diartikan begitu
saja akan digunakan atau digunakan secara efektif. Sama dengan kenyataan bahwa perusahaan
baru saja memperkenalkan prosedur dan proses bisnis baru tidak berarti karyawan akan lebih
produktifbila tidak ada investasi dalam sistem informasi baru guna memudahkan proses tersebut.
Dalam buku ini, ditekankan kebutuhan untuk mengoptimalkan kinerja perusahaan secara
keseluruhan. Baik komponen teknis maupun perilaku perlu diperhatikan. Ini berarti bahwa
teknologi harus diubah dan dirancang sedemikian rupa untuk memenuhi kebutuhan individu dan
organisasi. Kadang, teknologi mungkin akan berbalik menjadi tidak optimal untuk memenuhi
kebutuhan ini. Sebagai contoh, pengguna telepon seluler mengadaptasi penggunaan teknologi
seluler sebagai kebutuhan mereka, dan akibatnya produsen dengan cepat menyesuaikan
teknologi untuk memenuhi harapan pengguna. Individu dan organisasi harus juga berubah
melalui pelatihan, pembelajaran, dan perubahan organisasi yang terencana membuat teknologi
beroperasi dan berkembang.
1.2 PRAKTIK APLIKASI PENGGUNAAN SIM
Proyek dalam bagian ini memberikan Anda pengalaman praktik dalam menganalisis
kebutuhan sistem informasi perusahaan nyata berdasarkan atas pemahaman bisnisnya, dengan
menggunakan basis data untuk meningkatkan pengambilan keputusan manajemen dan
menggunakan peranti lunak Internet untuk meningkatkan efisiensi operasional.
Memahami Kebutuhan Sistem Informasi
Keahlian peranti lunak : Peranti lunak presentasi
Keahlian bisnis: Analisis bisnis daan rekomendasi sistem informasi
Kasus Dirt Bikes mengilustrasikan perusahaan nyata yang membuat sepeda motor
jenis motor balap yang digunakan bukan di jalan biasa dan sering digunakan untuk balap.
Manajemen Dirt Bikes telah meminta Anda untuk mempersiapkan analisis
manajemen atas perusahaan untuk membantu menilai keadaan terkini perusahaan dan rencana
masa depan.
Memperbaiki Proses Pengambilan Keputusan: Menggunakan Basis Data untuk
Menganalisis Tren Penjualan
Keahlian peranti lunak: Query dan pelaporan basis data
Keahlian bisnis: Analisis tren penjualan
Anda dapat mengetahui bagaimana sistem informasi dapat meningkatkan proses
pengambilan keputusan dalam latihan ini. Manajer saat ini mengandalkan data yang disimpan
dalam basis data ketimbang menebak atau mengandalkan estimasi atau pengalaman. Salam
proyek ini, Anda akan memulai dengan data transaksi penjualan mentah dan menggunakan
peranti lunak basis data Microsoft Access untuk mengembangkan query (permintaan) dan
laporan yang akan membantu manajer mengambil keputusan dengan lebih baik tentang
penentuan harga, promosi penjualan, dan penggantian persediaan.
Mencapai Keunggulan Operasional: Menggunakan Aplikasi Internet dalam Membuat
Anggaran Biaya Pengiriman
Keahlian peranti lunak: Peranti lunak berbasis komputer
Keahlian bisnis: Pengambilan keputusan berdasarkan informasi dan manajemen biaya
Internet memberikan alat yang mengagumkan untuk menurunkan biaya bisnis yang
disebabkan oleh kekuatan peranti lunak Internet yang tersedia, dan karena para penyedia jasa
Internet juga berkompetisi satu dengan lainnya di dalam pasar elektronik yang transparan.
Hasilnya adalah biaya yang lebih rendah bagi bisnis yang menggunakan jasa Internet ini.
BAB 2
E – Business Global: Bagaimana Bisnis Menggunakan Sistem Informasi
SISTEM INFORMASI BERGABUNG PADA PESTA TUPPERWARE
Earl Tupper mematenkan penutup Tupper kedap udara untuk kontainer penyimpanan
makanan pada tahun 1947, tetapi hal tersebut tidak terlihat menarik di toko eceran. Ia berpaling
kepada seorang ibu tunggal, Brownie Wise, untuk membantunya menjual Tupperware melalui
pesta demonstrasi di rumah. Strategi tersebut berhasil: Tupperware tumbuh menjadi perusahaan
bernilai $1,3 miliar yang menjual melaui pesta rumahan menggunakan tenaga kerja independen
dengan satu juta anggota. Pesta Tupperware dimulai setiap dua detik di seluruh bagian dunia.
Pada tahun 2005, Tupperware menghadapi tantangan lain. Perusahaan mengubah
operasi Amerika Serikatnya dari model distributor menjadi struktur kompensasi multilevel.
Penjualan Tupperware di Amerika Serikat menjamur dari tiga tingkat kompensasi (konsultan
penjualan, manajer, dan distributor) menjadi selusin tingkat. Konsultan penjualan dibayar dengan
komisi untuk penjualannya sendiri ditambah komisi yang lebih kecil berdasarkan penjualan
konsultan yang dipekerjakan dalam bisnis tersebut.
Ketika konsultan penjualan berhasil dan mempekerjakan lebih banyak orang ke
bisnis, orang tersebut juga bertanggung jawab kepada pekerjaannya, ditambah pekerjaan dari
orang-orang yang telah ia pekerjakan menjadi tim penjualan di bawahnya. Tidak ada cukup
waktu yang tersisa untuk pekerjaan penjualan dan perekrutan yang benar-benar penting. Sistem
pencatatatan pemesanan Tupperware tidak mampu menangani permintaan puncak selama
promosi penjualan dan waktu sibuk setiap tahun. Untuk menunjang pertumbuhan dan
meningkatkan proses bisnis baik untuk tenaga kerja dan staf perusahaan, Tupperware
membutuhkan sebuah sistem yang dapat menangani tambahan 5.000 pengguna setiap bulannya,
mengirim pesan e-mail kepada 5.000 pengguna pada saat yang sama, dan mengatur akses
terbatas pada dokumen-dokumen berdasarkan posisi pekerjaan karyawan di perusahaan.
Pada tahun 2004, Tupperware mulai menerapkan sistem pengelolaan pemesanan
berdasarkan Web yang terintegrasi yang disebut My.Tupperware.com yang mempermudah
distributor dari tugas memasukkan pesanan dari setiap orang yang dipekerjakan. Kini setiap
konsultan penjualan memasukkan pesanannya sendiri.
Sistem berbasis Web tersebut berfungsi sebagai portal yang terintegrasi dengan sistem
Tupperware yang telah ada sehingga pengguna yang disetujui dapat mengakses informasi dari
sistem terkait dengan sign-on tunggal. Kelompok-kelompok berbeda pada perusahaan, seperti
promosi penjualan, pelatihan, dan dukungan Web, memiliki peralatan untuk mempublikasikan
dan menghapus sendiri isi Web untuk pemirsa terpilih pada perusahaan tanpa membutuhkan
bantuan dari staf sistem informasi perusahaan. Sistem juga mempercepat komunikasi di antara
manajer perusahaan, staf pendukung dan konsultan penjualan, dan menyediakan dukungan yang
lebih baik dalam mempromosikan penjualan produk, mempekerjakan konsultan penjualan baru,
dan mengelola tim penjualan di bawahnya.
Portal tersebut menyediakan empat tingkat akses. Terdapat halaman Web yang dapat
diakses oleh pelanggan, yang menyediakan informasi mengenai produk Tupperware dan
meningkatkan kesadaran akan merek. Tingkat kedua memberikan akses bagi seluruh konsultan
penjualan untuk memasukkan pesanan, e-mail, kalender, bahan pelatihan, dan fungsi terdaftar.
Tingkat ketiga menawarkan kepada konsultan penjualan, yang ingin membayar biaya tetentu,
fitur dan peralatan pemasaran dan promosi tambahan untuk menciptakan situs Web e-commerce
sendiri yang terhubung dengan My.Tupperware.com. Tingkat tertinggi membiarkan pengguna
melakukan aktivitas promosi tambahan dan terhubung kepada kesempatan kompensasi yang
lebih tinggi. Setiap konsultan penjualan dapat memilih tingkat akses mana pun yang ia inginkan.
Tupperware memilih peranti lunak Oracle Collaboration Suite dan Oracle Portal
sebagai sistem dari sistem karena memudahkan perusahaan untuk mengintegrasikan fungsi-
fungsi pengelolaan data, sistem keuangan, kalender, dan e-mail menjadi sebuah lingkungan
tunggal yang aman yang dapat disesuaikan untuk mencapai pertumbuhan masa depan pada
penjualan dan konsultan penjualan Tupperware. Perusahaan juga telah menggunakan peranti
lunak dari Oracle yang lain selama satu dekade, sehingga perusahaan merasa nyaman dengan
produk Oracle.
Tupperware selesai mengeluarkan My.Tupperware.com pada 50.000 pengguna
Amerika Utara pada bulan terakhir di tahun 2004. Reaksi terhadap sistem sangat positif.
Tupperware kini meningkatkan sistem untuk menyediakan konferensi dan pesan suara dan teks
secara online melalui Web.
Pengalaman Tupperware mengilustrasikan seberapa besar perusahaan saat ini
bergantung kepada sistem informasi untuk menjalankan bisnis dan memacu petumbuhan dan
profitabilitas. Tupperware memiliki model bisnis yang unik berdasarkan pada penjualan produk
penyimpanan dan persiapan makanan pada pesta rumahan menggunakan tenaga kerja penjualan
independen. Tetapi sistem informasinya tidak cukup untuk menunjang struktur kompensasi
multilevel yang baru dan pertumbuhan yang terus berlanjut.
Model bisnis lama Tupperware telah usang. Ketika Tupperware mengubah model
bisnisnya, berpindah menuju struktur kompensasi multilevel, agen penjualannya dibanjiri dengan
pekerjaan. Manajemen Tupperware menemukan kesempatan penggunaan sistem informasi untuk
memecahkan tantangan ini dan meningkatkan kinerja bisnis secara besar-besaran. Tupperware
perlu mengubah teknologinya, manajemennya, dan proses organisasionalnya. Peranti lunak
Oracle memungkinkannya mendukung tingkatan tambahan pada konsultan penjualan
Tupperware dan memberikan alat kepada konsultan individual untuk memproses pesanan mereka
sendiri dan membangun situs Web e-commerce sendiri. Untuk membuat sistem tersebut efektif,
Tupperware harus merevisi proses bisnisnya dalam penempatan pesanan dan memberikan
kompensasi kepada konsultan. Sistem pemesanan dan kompensasi baru Tupperware telah
meningkatkan produktivitas karyawan dan me nyediakan saluran baru untuk mencapai pelanggan
melalui Web.
PERLU DIPERHATIKANBab ini memberikan Anda ide umum mengenai peran penting dari sistem informasi pada bisnis.
Anda akan mempelajari jenis-jenis berbeda dari sistem informasi yang digunakan oleh bisnis,
termasuk sistem berdasarkan Internet, dan bagaimana sistem ini mendukung proses bisnis inti
perusahaan. Banyak dari topik yang diperkenalkan di sini tercakup dalam perincian yang lebih
banyak pada bab-bab berikutnya. Konsep sistem informasi dasar yang diperkenalkan di sini
mempersiapkan Anda untuk bab-bab berikutnya.
▪ Jika Anda berkarier dalam bidang keuangan dan akuntansi, Anda akan bekerja dengan sistem
yang menjaga jejak aset perusahaan, aliran dana, dan kinerja keuangan keseluruhan.
▪ Jika Anda berkarier dalam bidang sumber daya manusia, sistem informasi akan membantu
Anda untuk mengembangkan persyaratan staf; mengidentifikasi karyawan baru yang potensial;
menjaga catatan karyawan; melacak pelatihan, keahlian, dan kinerja pekerjaan karyawan; dan
merancang rencana yang sesuai untuk kompetensi karyawan dan pengembangan karier.
▪ Jika Anda berkarier dalam bidang sistem informasi, Anda akan bertanggung jawab untuk
menyediakan dan mengawasi peranti keras, peranti lunak, dan teknologi lain yang yang
digunakan oleh beragam jenis sistem pada organisasi.
▪ Jika Anda berkarier dalam bidang manufaktur dan produksi, sistem informasi akan membantu
Anda menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan perencanaan, pengembangan, dan
pengiriman produk dan jasa dan mengendalikan arus produksi.
▪ Jika Anda berkarier dalam bidang penjualan dan pemasaran, sistem informasi akan membantu
Anda mempromosikan produk, menghubungi pelanggan; melacak penjualan, mengenali
pelanggan yang menguntungkan, memberikan jasa dan dukungan terus-menerus, dan
menganalisis kinerja staf penjualan perusahaan.
2.1 PROSES BISNIS DAN SISTEM INFORMASI
Agar dapat beroperasi, bisnis baru berhubungan dengan banyak bagian berbeda dari
informasi mengenai pemasok, pelanggan, karyawan, tagihan dan pembayaran, dan tentu saja
produk dan jasa mereka. Mereka harus mengelola aktivitas kerja yang menggunakan informasi
ini untuk beroperasi dengan efisien dan meningkatkan kinerja keseluruhan perusahaan. Sistem
informasi memungkinkan perusahaan untuk mengelola seluruh informasinya, membuat
keputusan yang lebih baik, dan meningkatkan pelaksanaan proses bisnis mereka.
PROSES BISNIS
Sistem informasi adalah proses meningkatkan bisnis yang terletak pada inti bisnis.
Jadi, penting untuk mengerti apa yang dimaksud dengan “proses bisnis”.
Proses bisnis, yang telah diperkenalkan pada Bab 1, mengacu kepada metode di
mana pekerjaan dikelola, dikoordinasikan, dan difokuskan untuk memproduksi produk atau jasa
yang bernilai. Proses bisnis adalah arus kerja dari bahan baku, informasi, dan pengetahuan –
seperangkat aktivitas. Proses bisnis juga mengacu kepada cara unik di mana manajemen memilih
untuk mengoordinasikan pekerjaan. Setiap bisnis dapat dilihat sebagai sekumpulan proses bisnis.
Beberapa dari proses ini adalah sebagian dari proses yang mencakup lebih besar.
Sebagai contoh, hampir semua bisnis memiliki cara untuk mempekerjakan karyawan.
Proses mempekerjakan karyawan adalah proses bisnis dalam pengertian bahwa hal itu adalah
seperangkat aktivitas yang digunakan perusahaan untuk mempekerjakan karyawan baru. Proses
bisnis dalam mempekerjakan dapat diuraikan menjadi sejumlah langkah berbeda seperti
periklanan tempat, menghubungi agen pekerjaan, mengumpulkan surat lamaran, mengkaji surat
lamaran, mewawancarai kandidat, memeringkat kandidat, membuat keputusan kepegawaian, dan
melibatkan karyawan pada sistem kepegawaian seperti penggajian, kesehatan, dan pensiun. Pada
beberapa bisnis, proses ini dapat berjalan lambat dan tidak efisien, di mana bisnis lainnya, hal
tersebut dapat berjalan dengan cepat dan sangat efisien. Salah satu tujuan utama dari sistem
informasi adalah untuk memungkinkan proses bisnis yang sangat efisien.
Lebih jauh lagi, kinerja perusahaan tergantung kepada seberapa baik proses bisnis
dirancang dan dikoordinasikan. Proses bisnis perusahaan dapat menjadi sumber kekuatan
kompetitif jika dapat memungkinkan perusahaan untuk berinovasi atau untuk menjalankannya
dengan lebih baik dari pesaingnya. Proses bisnis juga dapat menjadi kewajiban jika berdasarkan
kepada cara bekerja yang telah usang yang menghalangi kewaspadaan dan efisiensi organisasi.
Banyak proses bisnis yang terikat dengan wilayah fungsional tertentu. Sebagai
contoh, fungsi penjualan dan pemasaran akan bertanggung jawab untuk mempekerjakan
karyawan.
Proses bisnis lainnya melewati banyak wilayah fungsional berbeda dan
membutuhkan koordinasi antardepartemen. Sebagai contoh, pertimbangkan proses bisnis
memenuhi pesanan pelanggan yang tampak sederhana. Awalnya, departemen penjualan akan
menerima pesanan penjualan. Penjualan pertama-tama akan diberikan kepada bagian akuntansi
untuk memastikan pelanggan dapat membayar pesanan baik dengan menggunakan verifikasi
kredit atau permintaan pembayaran segera sebelum pengiriman. Setelah kredit pelanggan
ditetapkan, departemen produksi harus menarik produk dari persediaan atau memproduksi poduk
tersebut. Kemudian produk akan dikirim (dan hal ini mungkin membutuhkan bekerja dengan
perusahaan logistik, seperti UPS atau FedEx). Tagihan kemudian dibuat oleh departemen
akuntansi, dan pemberitahuan akan dikirim kepada pelanggan yang menunjukkan bahwa produk
telah dikirim. Bagian penjualan akan diberitahukan mengenai pengiriman dan bersiap-siap untuk
menunjang pelanggan dengan menjawab panggilan atau memenuhi klaim jaminan.
Walaupun awalnya tampak sebagai sebuah proses yang sederhana, memenuhi sebuah
pesanan ternyata merupakan serangkaian proses bisnis yang sangat rumit yang membutuhkan
koordinasi yang kuat dari kelompok-kelompok fungsional utama pada sebuah perusahaan. Lebih
jauh lagi, untuk melakukan seluruh langkah proses pemenuhan pesanan ini dengan efisien,
dibutuhkan sejumlah besar informasi. Informasi yang dibutuhkan harus mengalir dengan cepat di
dalam perusahaan; dengan rekan bisnis, seperti perusahaan pengiriman; dan dengan pelanggan.
Sistem informasi dapat membuat semua ini mungkin.
BAGAIMANA TEKNOLOGI INFORMASI MENINGKATKAN PROSES BISNIS:
EFISIENSI DAN PERUBAHAN
Dua cara yang utama adalah: meningkatkan efisiensi proses yang telah ada dan
memungkinkan keseluruhan proses baru yang memungkinkan merubah bisnis. Sistem informasi
mengotomatiskan banyak tahap pada proses bisnis yang sebelumnya dilakukan secara manual,
seperti pengecekan kredit klien, atau memperoleh tagihan, dan pesanan pengiriman. Namun saat
ini, teknologi informasi dapat melakukan lebih banyak lagi. Teknologi baru dapat benar-benar
mengubah arus informasi, menggantikan langkah berurutan dengan tugas yang dapat dilakukan
bersamaan secara paralel, dan menghilangkan penundaan pada pembuatan keputusan. Dengan
kata lain, informasi dapat memungkinkan secara keseluruhan proses bisnis yang baru. Informasi
bahkan dapat mengubah cara bisnis bekerja dan mendorong model bisnis yang sepenuhnya baru.
Memesan buku secara online dari Amazon.com atau men-download musik dari iTunes adalah
proses bisnis yang sepenuhnya baru berdasarkan model bisnis yang baru yang tidak dapat
dibayangkan tanpa teknologi informasi. Baik i-Tunes dan Amazon mewakili perubahan bisnis.
Karena itulah mengapa sangat penting untuk memerhatikan proses bisnis, baik pada
kelas sistem informasi Anda maupun pada karier Anda di masa depan. Dengan menganalisis
proses bisnis saat pada perusahaan Anda, Anda dapat mencapai pengertian yang sangat jelas
mengenai bagaimana bisnis Anda sebenarnya bekerja. Sebagai contoh, dengan menganalisis
proses pelayanan pelanggan, Anda dapat mempelajari waktu yang dibutuhkan untuk menjawab
permintaan pelanggan atas layanan, berapa banyak tahap yang dilibatkan, berapa banyak orang
yang terlibat, dan berapa banyak biayanya. Kemudian, dengan melakukan analisis proses bisnis,
Anda juga dapat mulai mengerti bagaimana untuk mengubah bisnis agar menjadi lebih efisien
atau efektif. Di sepanjang buku ini akan dikaji proses bisnis dengan sudut pandang untuk
mengerti bagaimana proses tersebut dapat berubah, atau digantikan dengan menggunakan
teknologi informasi untuk mencapai efisiensi yang lebih besar, inovasi, dan pelayanan
pelanggan.
2.2 JENIS SISTEM INFORMASI BISNIS
Sekarang setelah Anda mengerti proses bisnis, waktunya untuk melihat lebih dekat
pada jenis-jenis sistem informasi yang mendukung proses bisnis perusahaan. Oleh karena bisnis
mungkin memiliki 10 atau bahkan ratusan proses bisnis yang berbeda, dan karena terdapat
orang-orang, keahlian, dan tingkatan yang berbeda pada organisasi, terdapat jenis-jenis sistem
yang berbeda. Tidak ada sistem tunggal yang dapat menyediakan seluruh informasi yang
dibutuhkan sebuah organisasi. Faktanya, perusahaan berukuran besar dan menengah memiliki
ribuan program komputer dan ratusan sistem yang berbeda. Bahkan perusahaan kecil memiliki
kumpulan sistem yang berbeda: sistem untuk melakukan kampanye e-mail kepada pelanggan,
sistem untuk mengawasi periklanan yang ditempatkan pada Google, sistem untuk menjaga
catatan transaksi penjualan dasar, sistem untuk menjaga catatan pemasok, dan seterusnya. Pada
pandangan pertama, sulit untuk mengerti seluruh sistem yang berbeda pada bisnis, dan lebih sulit
lagi untuk mengerti bagaimana berbagai sistem tersebut berhubungan satu sama lain.
Situasi rumit ini digambarkan dengan melihat pada seluruh sistem yang berbeda ini
dari dua sudut pandang: sudut pandang fungsional yang mengenali sistem berdasarkan fungsi
bisnis utama, dan sudut pandng pilihan yang mengenali sistem sebagai kelompok organisasi
utama yang dilayaninya.
SISTEM DARI SUDUT PANDANG FUNGSIONAL
Pembahasan akan dimulai dengan gambaran sistem menggunakan sudut pandang
fungsional, karena beginilah cara Anda mungkin pertama kali berjumpa dengan sistem pada
bisnis. Sebagai contoh, jika Anda berkonsentrasi pada pemasaran dan bekerja pada pemasaran,
pertama-tama Anda akan bekerja pada pekerjaan dengan sistem informasi pemasaran. Jika Anda
memiliki konsentrasi pada akuntansi, Anda akan bekerja dengan sistem akuntansi dan keuangan
pertama-tama. Dari sudut pandang sejarah, sistem fungsional adalah jenis pertama sistem yang
dikembangkan oleh perusahaan bisnis. Sistem ini terletak pada departemen khusus, seperti
akuntansi, pemasaran dan penjualan, produksi, dan sumber daya manusia.
SISTEM PENJUALAN DAN PEMASARAN
Fungsi penjualan dan pemasaran bertanggung jawab dalam menjual produk atau jasa
organisasi. Pemasaran memerhatikan mengenai mengenali pelanggan produk atau jasa
perusahaan, menentukan kebutuhan dan keinginan pelanggan, merencanakan dan
mengembangkan produk atau jasa untuk memenuhi kebutuhan, dan mengiklankan serta
mempromosikan produk atau jasa ini. Penjualan berkaitan dengan menghubungi pelanggan,
menjual produk dan jasa, mengambil pesanan, dan melanjutkan penjualan. Aktivitas ini dapat
dianggap sebagai proses bisnis. Sistem informasi penjualan dan pemasaran (sales and
marketing information system) mendukung proses bisnis ini.
Sistem penjualan dan pemasaran membantu manajemen senior untuk mengawasi
pergerakan yang memengaruhi produk baru dan kesempatan penjualan, mendukung perencanaan
untuk produk dan jasa yang baru, dan mengawasi kinerja pesaing. Sistem penjualan dan
pemasaran membantu manajemen menengah dengan mendukung penelitian pasar dan dengan
menganalisis kampanye periklanan dan promosi, keputusan penetapan harga, dan kinerja
penjualan. Sistem penjualan dan periklanan membantu manajemen operasional dan karyawan
dalam menempatkan dan menghubungi pelanggan yang prospektif, melacak penjualan,
memproses pesanan, dan menyediakan dukungan layanan pelanggan.
SISTEM MANUFAKTUR DAN PRODUKSI
Fungsi manufakturdan produksi bertanggung jawab untuk benar-benar memproduksi
barang dan jasa perusahaan. Sistem manufaktur dan produksi berhubungan dengan perencanaan,
pengembangan, dan pemeliharaan fasilitas produksi; penetapan sasaran produksi; pengadaan,
penyimpanan, dan ketersediaan bahan produksi; dan penjadwalan peralatan, fasilitas, bahan
baku, dan tenaga kerja yang dibutuhkan untuk membentuk produk akhir. Sistem manufaktur
dan produksi (manufacturing and production information system) mendukung aktivitas ini.
Kebanyakan sistem manufaktur dan produksi menggunakan sejenis sistem
persediaan. Data mengenai setiap barang dalam persediaan, seperti jumlah yang menipis karena
pengiriman atau sejumlah unit yang digantikan oleh pemesanan ulang atau pengembalian,
keduanya dipindai atau dimasukkan ke dalam sistem. File master persediaan berisi data dasar
mengenai setiap barang, termasuk kode identifikasi unik untuk setiap barang, deskripsi barang,
jumlah unit yang dimiliki, jumlah unit yang telah dipesan, dan titik pemesanan kembali (jumlah
unit pada persediaan yang memicu keputusan untuk melakukan pemesanan kembali untuk
mencegah kekurangan stok). Perusahaan dapat memperkirakan jumlah barang untuk dipesan
kembali, atau menggunakan formula untuk menghitung kuantitas yang paling tidak mahal untuk
dipesan kembali yang disebut dengan jumlah pemesanan ekonomis (economic order quantity).
Sistem membuat laporan yang memberikan informasi mengenai hal-hal tersebut seperti jumlah
setiap barang yang tersedia pada persediaan, jumlah unit dari setiap barang untuk dipesan
kembali, atau barang pada persediaan yang harus diisi kembali.
Contoh lain dari sistem manufaktur dan produksi adalah sistem pengendalian mutu
pada Kia Motor yang digambarkan dalam Sesi Interaktif Organisasi. Sistem ini membantu
mengenali sumber kerusakan pada mobil-mobil keluaran Kia. Kia menggunakan informasi dari
sistem untuk meningkatkan proses produksinya untuk menghilangkan atau mengurangi
kerusakan. Meningkatkan kualitas kendaraan mengurangi biaya perbaikan garansi Kia sekaligus
meningkatkan kepuasan pelanggan.
Sistem Keuangan dan Akuntansi
Fungsi keuangan bertanggung jawab mengelola aset keuangan perusahaan, seperti
uang tunai, saham, obligasi, dan investasi lainnya, untuk memaksimalkan pengembalian atas aset
keuangan ini. Fungsi keuangan juga bertanggung jawab dalam mengelola kapitalisasi perusahaan
(menemukan aset keuangan baru pada saham, obligasi, atau bentuk utang lainnya). Untuk
menentukan apakah perusahaan mendapatkan pengembalian terbaik atas investasinya, fungsi
keuangan harus memperoleh sejumlah informasi yang banyak dari sumber eksternal perusahaan.
Fungsi akuntansi bertanggung jawab menjaga dan mengelola catatan keuangan
perusahaan-penerimaan, pembayaran, depresiasi, penggajian- untuk menghitung arus dana dalam
perusahaan. Bagian keuangan dan akuntansi berbagai masalah yang terkait bagaimana menjaga
jejak aset keuangan dan arus dana perusahaan.
Sistem Sumber Daya Manusia
Fungsi sumber daya manusia bertanggung jawab untuk menarik, mengembangkan,
dan mempertahankan tenaga kerja perusahaan. Sistem informasi sumber daya manusia
(human resources information system) mendukung aktivitas seperti karyawan potensial, menjaga
catatan lengkap mengenai karyawan yang ada, dan menciptakan program unutk mengembangkan
bakat dan keahlian karyawan.
Sistem sumber daya manusia membantu manajemen senior mengenali kebutuhan
sumber daya manusia (keahlian, tingkat pendidikan, jenis posisi, jumlah posisi, dan biaya) untuk
memenuhi rencana bisnis jangka panjang perusahaan. Manajemen tingkat menengah
menggunakan sistem sumber daya manusia untuk memonitor dan menganalisis perekrutan,
penempatan, dan kompetensi karyawan. Manajemen operasional menggunakan sistem sumber
daya manusia untuk melacak perekrutan dan penempatan karyawan perusahaan.
SISTEM DARI SUDUT PANDANG KONSTITUEN
Walaupun sudut pandang fungsional sangat berguna untuk mengerti bagaimana
sistem bisnis melayani fungsi khusus, sudut pandang ini tidak memberi tahu kita bagaimana
sistem membantu manajer mengelola perusahaan. Di sini kita membutuhkan sudut pandang
yang memeriksa sistem dalam bentuk beragam tingkatan manajemen dan jenis keputusan yang
didukungnya.
Setiap tingkatan memiliki kebutuhan informasi yang berbeda sesuai dengan tanggung
jawab yang berbeda, dan masing-masing dapat dilihat sebagai pilihan informasi utama. Manajer
senior membutuhkan informasi ringkas yang dapat secara cepat memberi informasi mengenai
kinerja keseluruhan perusahaan, seperti pendapatan penjualan kotor, penjualan berdasarkan
kelompok produk dan wilayah, dan profitabilitas keseluruhan. Manajer tingkat menengah
membutuhkan informasi yang lebih terperinci mengenai hasil dari area fungsional dan
departemen tertentu pada perusahaan, seperti hubungan penjualan oleh tenaga penjualan,
statistika produksi untuk pabrik atau lini produk tertentu, tingkat dan biaya kepegawaian, dan
pendapatan penjualan untuk setiap bulan bahkan setiap hari. Manajer operasional membutuhkan
informasi tingkat transaksi, seperti jumlah suku cadang pada persediaan setiap harinya atau
jumlah jam kerja pada hari Selasa oleh tiap karyawan. Pekerja ahli mungkin membutuhkan akses
ke basis data ilmiah ekstenal atau basis data internal dengan pengetahuan organisasi. Akhirnya,
pekerja produksi atau kasir membutuhkan akses ke catatan pelanggan untuk mengambil pesanan
dan menjawab pertanyaan dari pelanggan. Setiap kelompok yang digambarkan pada Bab 1
menggunakan jenis sistem yang berbeda untuk menyampaikan informasi yang dibutuhkan untuk
mengelola perusahaan.
Sistem Pemrosesan Transaksi
Manajer operasional membutuhkan sistem yang menyimpan catatan aktivitas dasar
dan transaksi organisasi, seperti penjualan, penerimaan, penyimpanan kas, penggajian, keputusan
kredit, dan arus bahan baku di pabrik. Sistem pemrosesan transaksi (transaction processing
system – TPS) menyediakan jenis informasi ini. Sebuah sistem pemrosesan transaksi adalah
sistem terkomputerisasi yang menjalankan dan mencatat transaksi rutin harian yang diperlukan
untuk menjalankan bisnis, seperti memasukkan pesanan penjualan, pemesanan hotel, penggajian,
pencatatan karyawan, dan pengiriman.
Tujuan utama dari sistem pada tingkat ini adalah untuk menjawab pertanyaan rutin
dan untuk melacak arus transasksi yang melalui organisasi.
Pada tingkat operasional, tugas, sumber daya, dan tujuan ditentukan sebelumnya dan
sangat terstruktur. Keputusan untuk memberikan kredit pada pelanggan, contohnya, dilakukan
oleh pengawas dengan tingkat yang lebih rendah sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan
sebelumnya.
Manajer membutuhkan TPS untuk memonitor status operasi internal dan hubungan
perusahaan dengan lingkungan eksternal. TPS juga merupakan pembuat utama informasi bagi
jenis sistem lainnya.
Sistem pemrosesan transaksi sering kali sangat penting bagi bisnis sehingga
kegagalan TPS selama beberapa jam dapat mengakibatkan kejatuhan perusahaan dan mungkin
perusahaan lain yang terhubung dengannya.
Sistem Informasi Manajemen dan Sistem Pendukung Keputusan
Manajemen tingkat menengah membutuhkan sistem untuk membantu mengawasi,
mengendalikan, membuat keputusan, dan aktivitas administratif.
Pada Bab 1 digambarkan sistem informasi manajemen sebagai pembelajaran atas
sistem informasi pada bisnis dan manajemen. Istilah sistem informasi manajemen – SIM
(management information system – MIS) juga merancang kategori khusus sistem informasi yang
melayani manajemen tingkat menengah. SIM menyediakan laporan kinerja terbaru perusahaan
kepada manajemen tingkat menengah. Informasi ini digunakan untuk mengawasi dan
mengendalikan bisnis dan memprediksi kinerja di masa depan.
SIM merangkum dan melaporkan operasi dasar perusahaan menggunakan data yang
disediakan oleh sistem pemrosesan transaksi. Data transaksi dasar dari TPS dipadatkan dan
biasanya disajikan pada laporan yang dibuat berdasarkan jadwal yang teratur. Saat ini, banyak
dari laporan ini yang disampaikan secara online.
SIM melayani manajer terutama yang tertarik pada hasil mingguan, bulanan, dan
tahunan, walaupun beberapa SIM memungkinkan manajer untuk menggali lebih dalam untuk
melihat data harian atau per jam jika dibutuhkan. SIM umumnya memberikan jawaban atas
pertanyaan rutin yang telah dikhususkan dari awal dan memiliki prosedur yang telah ditetapkan
sebelumnya untuk menjawabnya. Sebagai contoh, laporan SIM mungkin mendaftar total berat
selada air yang digunakan pada triwulan ini oleh rantai makanan cepat saji atau, seperti
membandingkan jumlah angka penjualan tahunan untuk produk tertentu terhadap sasaran yang
direncanakan. Sistem ini umumnya tidak fleksibel dan memiliki kemampuan analitis yang
terbatas. Kebanyakan SIM menggunakan rutinitas sederhana, seperti rangkuman dan
perbandingan, berlawanan dengan model matematis canggih atau teknik statistik.
Sesi Interaktif Manajemen menggambarkan SIM yang telah membantu perusahaan
mengawasi biaya perjalanan dan hiburan karyawan dan mengurangi biaya operasional.
MarketStar adalah satu dari banyak perusahaan yang menggunakan sistem Concur Expensive
Service untuk mengotomatiskan proses pelaporan, audit, dan analisis biaya perjalanan dan
hiburan. Ketika Anda membaca kasus ini, cobalah untuk mengenali masalah yang dihadapi
perusahaan ini, bagaimana sistem informasi membantu memecahkan masalahnya, dan
permasalahan manajemen, organisasi, dan teknologi yang harus ditangani.
Sistem pendukung keputusan (decicion support system – DSS) menunjang
pembuatan keputusan yang tidak rutin untuk manajemen tingkat menengah. Sistem ini berfokus
pada masalah yang unik dan cepat berubah, di mana prosedur untuk mendapatkan solusi belum
tentu ditentukan sebelumnya.
Walaupun DSS menggunakan informasi internal dari TPS dan SIM, DSS sering
membawa informasi dari sumber eksternal, seperti harga saham saat ini atau harga produk
pesaing. Sistem ini menggunakan beragam model untuk menganalisis data, atau memadatkan
data dalam jumlah besar kedalam bentuk yang membuat pembuat keputusan dapat
menganalisisnya. DSS dirancang agar pengguna dapat bekerja dengannya secara langsung;
sistem ini secara jelas termasuk peranti lunak yang ramah pengguna.
DSS yang menarik, kecil, namun tangguh adalah sistem perkiraan perjalanan dari
anak perusahaan sebuah perusahaan logam Amerika yang besar yang ada terutama untuk
membawa kargo besar batu bara, minyak, barang tambang, dan barang jadi bagi perusahaan
induknya. Perusahaan memiliki beberapa kapal, mengangkut yang lainnya, dan menawar untuk
kontrak pengiriman pada pasar terbuka untuk membawa kargo umum. Sistem perkiraan
perjalanan menghitung keuangan dan teknis perincian perjalanan. Perhitungan keuangan
termasuk biaya pengiriman/waktu (bahan bakar, tenaga kerja, modal), tingkat harga pengiriman
untuk beragam jenis kargo, dan biaya pelabuhan. Perincian teknis termasuk banyak faktor
lainnya, seperti kapasitas kargo kapal, kecepatan, jarak pelabuhan, konsumsi bahan bakar dan
air, dan polaa pemuatan barang (lokasi kargo untuk pelabuhan yang berbeda).
DSS yang memperkirakan perjalanan ini sangat bergantung kepada model analitis.
Jenis DSS lainnya yang kurang didorong oleh model, justru berfokus kepada pengambilan
informasi yang berguna untuk menunjang pembuatan keputusan dari jumlah data yang banyak.
Sebagai contoh, Intrawest – operator ski terbesar di Amerika Utara – mengumpulkan
dan menyimpan data pelanggan dari situs Web, pusat layanan telepon, pemesanan kabin, sekolah
ski, dan toko penyewaan peralatan ski. Intrawest menggunakan beberapa program peranti lunak
untuk menganalisis data ini untuk menentukan nilai, potensi pendapatan, dan kesetiaan setiap
pelanggan agar manajer dapat membuat keputusan yang lebih baik mengenai bagaimana
menargetkan program pemasarannya. Sistem ini membagi pelanggan pada 7 kategori
berdasarkan kebutuhan, sikap, dan perilaku, berkisar antara “ahli yang sangat bersemangat”
hingga “pengunjung keluarga yang mementingkan nilai”. Perusahaan kemudian mengirimkan e-
mail berisi klip video yang akan menarik bagi setiap segmen untuk mendorong lebih banyak
kunjungan pada tempat peristirahatannya.
Sistem Pendukung Eksekutif
Para manajer senior membutuhkan sistem yang menangani permasalahan strategis
dan pergerakan jangka panjang, baik pada perusahaan dan pada lingkungan eksternal.
Sistem pendukung eksekutif (executive support system – ESS) membantu
manajemen senior membuat keputusan ini. ESS menangani keputusan tidak rutin yang
membutuhkan penilaian, evaluasi, dan pendekatan karena tidak terdapat prosedur yang disetujui
untuk mencapai solusi. ESS menyediakan perhitungan umum dan kapasitas komunikasi yang
dapat diterapkan pada berbagai perubahan masalah.
ESS dirancang untuk menggabungkan data tentang kejadian eksternal, seperti hukum
pajak yang baru atau pesaing, tetapi sistem ini juga menggambarkan rangkuman informasi dari
SIM dan DSS internal. Sistem ini menyaring, memadatkan, dan melacak data penting,
menampilkan data dengan kepentingan terbesar bagi manajer senior. Sebagai contoh, CEO
Leiner Health Products, perusahaan pembuat vitamin dan suplemen terbesar di Amerika Serikat,
memiliki sebuah ESS yang menyediakan tampilan menit ke menit kinerja perusahaan pada
komputernya sebagaimana diukur oleh model kerja, piutang, utang, arus kas, dan persediaan.
ESS menyajikan grafik dan data dari banyak sumber melalui batasan yang mudah
digunakan oleh manajer senior. Sering kali informasi diantarkan kepada eksekutif senior melaui
portal, yang menggunakan batasan Web untuk menyajikan isi bisnis yang dipersonalisasi dan
terintegrasi.
HUBUNGAN ANTARSISTEM
TPS umumnya merupakan sumber data utama untuk sistem-sistem lainnya, di mana
ESS terutama menjadi penerima data dari sistem dengan tingkatan yang lebih rendah. Jenis
sistem lainnya dapat bertukar data satu sama lain. Data juga dapat dipertukarkan di antara
sistem-sistem yang melayani area fungsional yang berbeda. Sebagai contoh, pesanan yang
diterima sistem penjualan dapat dikirim ke sistem manufaktur sebagai transaksi untuk membuat
atau mengirimkan produk yang dijelaskan pada pesanan atau kepada SIM untuk pelaporan
keuangan. Pada kenyataannya, pada kebanyakan perusahaan bisnis, sistem-sistem ini hanya
terintegrasi dengan lemah. Sebagaimana pada kasus Kia yang digambarkan sebelumnya, banyak
perusahaan yang tidak dapat memindahkan data dengan cepat dari satu sistem ke sistem lainnya,
dan karenanya tidak dapat menanggapi tantangan pada lingkungan bisnis dengan cepat. Tetapi
situasi ini berubah karena adanya teknologi jaringan yang baru dan sistem peranti lunak yang
mencakup seluruh perusahaan yang akan digambarkan pada bagian berikutnya.
2.3 SISTEM YANG MELINGKUPI PERUSAHAAN
APLIKASI PERUSAHAAN
Membuat seluruh jenis sistem yang berbeda bekerja bersama pada perusahaan adalah
tantangan utama. Umumnya, perusahaan berjalan bersama melalui pertumbuhan normal
‘organik’ atau internal dan melalui akuisisi perusahaan yang lebih kecil. Setelah periode akuisisi,
perusahaan berakhir dengan sekumpulan sistem, kebanyakan lebih tua, dan menghadapi
tantangan untuk membuat semuanya ‘berbicara’ satu sama lain dan bekerja bersama sebagai satu
sistem korporat. Terdapat beberapa pemecahan terhadap masalah ini.
Salah satu pemecahan adalah dengan menerapkan aplikasi perusahaan (enterprise
application), yang merupakan sistem yang melingkupi area fungsional, berfokus pada
menjalankan proses bisnis di dalam perusahaan bisnis, dan termasuk seluruh tingkatan
manajemen. Aplikasi perusahaan membantu bisnis untuk menjadi lebih fleksibel dan produktif
dengan mengoordinasikan proses bisnis dengan lebih dekat dan mengintegrasikan sekelompok
proses agar mereka berfokus pada pengelolaan sumber daya yang efisien dan pelayanan
pelanggan.
Terdapat empat aplikasi perusahaan utama: sistem perusahaan, sistem manajemen
rantai pasokan, sistem pengelolaan hubungan pelanggan, dan sistem pengelolaan pengetahuan.
Setiap aplikasi perusahaan ini menyatukan seperangkat fungsi dan proses bisnis terkait untuk
meningkatkan kinerja organisasi secara keseluruhan.
Sistem Perusahaan
Sebuah organisasi besar umumnya memiliki banyak jenis sistem informasi berbeda
yang dibangun di sekitar fungsi, tingkatan organisasi, dan proses bisnis yang berbeda yang tidak
dapat bertukar informasi secara otomatis. Manajer mungkin mengalami waktu yang sulit untuk
menyatukan data yang dibutuhkan untuk gambaran komprehensif dan menyeluruh dari operasi
organisasi. Sebagai contoh, personalia penjualan pada saat menempatkan pesanan mungkin tidak
dapat mengatakan apakah barang yang dipesan ada pada persediaan, pelanggan tidak dapat
melacak pesanannya, dan bagian produksi tidak dapat berkomunikasi dengan mudah dengan
bagian keuangan untuk merencanakan produksi baru. Pemisahan data pada ratusan sistem
terpisah ini mengurangi efisiensi organisasi dan kinerja bisnis.
Sebagai contoh, Alcoa, pemimpin dunia dalam pembuatan aluminium dan produk
aluminium dengan operasi yang melingkupi 41 negara dan 500 lokasi, pada awalnya dikelola di
sekitar lini bisnis, yang masing-masing memiliki seperangkat sistem informasinya sendiri.
Kebanyakan dari sistem ini saling tumpang tindih dan tidak efisien. Biaya Alcoa untuk
melakukan pemesanan hingga pembayaran dan proses keuangan jauh lebih tinggi dan waktu
siklusnya lebih lama dari perusahaan lain pada industri (Waktu siklus berarti total waktu yang
berlalu dari awal hingga akhir proses). Perusahaan tidak dapat beroperasi sebagai satu entitas
global (Oracle, 2005; Sullivan, 2005).
Sistem perusahaan (enterprise system), yang juga dikenal sebagai sistem
perencanaan sumber daya perusahaan (enterprise resources planning – ERP), menyelesaikan
masalah ini dengan mengumpulkan data dari beragam proses bisnis inti pada manufaktur dan
produksi, keuangan dan akuntansi, penjualan dan pemasaran, dan sumber daya manusia dan
menyimpan data pada penyimpanan data pusat tunggal. Hal ini memungkinkan bagi informasi
yang sebelumnya terpecah pada sistem-sistem yang berbeda untuk dibagi ke seluruh perusahaan
dan untuk bagian bisnis yang berbeda untuk bekerja lebih dekat lagi bersama.
Sistem perusahaan mempercepat komunikasi informasi yang melalui perusahaan,
membuat lebih mudah bagi bisnis untuk mengoordinasikan operasi hariannya. Ketika pelanggan
menempatkan pesanannya, data mengalir secara otomatis ke bagian lain dari perusahaan yang
dipengaruhinya. Transaksi pemesanan memicu gudang untuk memilih perusahaan yang
dipengaruhinya. Transaksi pemesanan memicu gudang untuk memilih barang yang dipesan dan
menjadwalkan pengiriman. Gudang menginformasikan pabrik untuk mengisi kembali apa pun
yang telah menipis. Departemen akuntansi diberitahu untuk mengirimkan tagihan kepada
pelanggan. Perwakilan layanan pelanggan melacak kemajuan pesanan melalui setiap langkah
untuk memberitahu pelanggan tentang status pesanannya.
Sistem perusahaan memberikan fleksibilitas kepada perusahaan untuk menanggapi
dengan cepat permintaan pelanggan sambil membuat dan menumpuk persediaan hanya dengan
apa yang dibutuhkan untuk memenuhi pesanan yang ada. Kemampuan untuk meningkatkan
pengiriman yang akurat dan tepat waktu, meminimalkan biaya, dan meningkatkan kepuasan
pelanggan menambah profitabilitas perusahaan.
Setelah menerapkan peranti lunak perusahaan dari Oracle, Alcoa menghilangkan
banyak proses dan sistem yang tidak digunakan. Sistem perusahaan membantu Alcoa
mengurangi waktu siklus dari pemesanan hingga pembayaran (jumlah waktu yang berlalu dari
waktu permintaan pembelian dihasilkan hingga waktu pembayaran pembelian dilakukan) dengan
memverifikasi penerimaan barang dan secara otomatis menghasilkan penerimaan untuk
pembayaran. Pemrosesan transaksi utang Alcoa menurun 89%. Alcoa dapat memusatkan
aktivitas keuangan dan pembelian, yang membantu perusahaan mengurangi hampir 20% biaya
globalnya. Perusahaan mengharapkan keberlanjutan penggunaan sistemnya untuk mengurangi
persediaan hingga 25%, meningkatkan produktivitas hingga 15%, mengurangi biaya bahan baku
hingga 5%, dan meningkatkan pelayanan pelanggan hingga 20%.
Sistem perusahaan menyediakan informasi berharga untuk meningkatkan pembuatan
keputusan manajemen. Markas perusahaan memiliki akses ke data terbaru mengenai penjualan,
persediaan, dan produksi dan menggunakan informasi ini untuk membuat peramalan penjualan
dan produksi yang lebih akurat. Sistem perusahaan menyediakan informasi yang mencakup
seluruh perusahaan untuk membantu manajer menganalisis produktivitas produk secara
keseluruhan atau struktur biaya. Sebagai contoh, sistem perusahaan Alcoa yang baru termasuk
fungsi untuk manajemen sumber daya manusia global yang menunjukkan korelasi antara
investasi pada pelatihan dan kualitas karyawan; pengukuran biaya di seluruh perusahaan untuk
memberikan layanan kepada karyawan; dan pengukuran keefektifan perekrutan, kompensasi, dan
pelatihan karyawan.
Sistem Manajemen Rantai Pasokan
Sistem manajemen rantai pasokan (supply chain management – SCM) membantu
bisnis mengelola hubungan dengan pemasok mereka. Sistem ini menyediakan informasi untuk
membantu pemasok, perusahaan pembeli, distributor, dan perusahaan logistik untuk berbagi
informasi mengenai pemesanan, produksi, tingkat persediaan, dan pengantaran produk dan jasa
agar mereka dapat mencari sumber, memproduksi, dan mengirimkan barang dan jasa dengan
efisien. Tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan jumlah produk yang tepat dari sumber
mereka menuju titik konsumsi dengan jumlah waktu tersingkat dan dengan biaya terendah.
Jika perusahaan dan jaringan pasokannya tidak memiliki informasi yang akurat,
perusahaan akan dibebani dengan persediaan berlebih, rencana manufaktur yang tidak akurat,
dan jadwal produksi yang terlewatkan. Ketidakmampuan untuk memindahkan produk dengan
efisien melalui rantai pasokan meningkatkan biaya selagi menurunkan pelayanan pelanggan.
Sebagai contoh, hingga diterapkannya sistem manajemen rantai pasokan dari SAP,
Alcan Packaging memiliki masalah memenuhi pesanan pelanggan atas bahan pengemasannya
untuk makanan, obat-obatan, dan kosmetik. Alcan tidak memiliki informasi untuk membuat
keputusan yang baik mengenai berapa banyak yang harus dibuat, berapa personel yang harus
dialokasikan, atau bagaimana memenuhi tanggal pengantaran yang diminta oleh pelanggan.
Alcan akan berubah dari mempekerjakan karyawannya lembur pada satu bulan hingga
mengurangi stafnya padaa bulan berikutnya. Alcan tidak dapat memproyeksikan secara tepat
kapan akan memenuhi permintaan pengirimannya (SAP, 2005).
Sistem manajemen rantai pasokan merupakan satu jenis sistem antarorganisasi
(interrorganizational system) karena sistem ini mengotomatiskan arus informasi yang melalui
hambatan organisasi. Anda mungkin tidak mengetahui, tetapi ketika Anda membeli sebuah buku
atau DVD dari Amazon.com dan kemudian melacak pengiriman pesanan Anda pada Amazon,
informasi sedang dipasok kepada Amazon (dan Anda) oleh sistem pelacakan pengirim melalui
situs Web Amazon. Ketika Anda memesan penerbangan pada Orbitz, Travelocity, atau
Hotels.com, pada kenyataannya Anda berhubungan dengan beberapa sistem antarorganisasi yang
menghubungkan sistem pemesanan pada Web dengan sistem penerbangan dan persediaan kamar
yang dijaga oleh perusahaan penerbangan dan perhotelan. Sistem antarorganisasi semakin umum
seiring dengan penggabungan kemampuan perusahaan-perusahaan untuk menawarkan
pengalaman belanja online terintegrasi kepada pelanggan.
Sistem manajemen transportasi (Transportation Management System – TMS)
Haworth memeriksa pesanan pelanggan, jadwal pabrik, tarif dan ketersediaan kurir, dan biaya
pengiriman untuk menciptakan tingkat optimal rencana pengiriman dengan biaya terendah.
Rencana ini dihasilkan setiap harinya dan diperbarui setiap 15 menit. TMS bekerja dengan
sistem manajemen gudang (Werehouse Management System – WMS) Haworth, yang melacak
dan mengendalikan arus barang jadi dari pusat distribusi Haworth kepada pelanggannya.
Bertindak berdasarkan rencana pengiriman dari TMS, WMS mengarahkan pergerakan barang
berdasarkan kondisi langsung untuk ruang, peralatan, persediaan, dan personalia. Haworth
menggunakan peranti lunak “middleware” khusus untuk menghubungkan TMS dan WMS nya
untuk memasukkan pesanan, merencanakan produksi, dan sistem pengiriman. Middleware
meneruskan pesanan pelanggan, rencana pengiriman, dan pemberitahuan pengiriman di antara
aplikasi.
Sistem Manajemen Hubungan Pelanggan
Sistem manajemen hubungan pelanggan (customer relationship management –
CRM) membantu perusahaan mengelola hubungannya dengan pelanggan. Sistem CRM
menyediakan informasi untuk mengoordinasikan seluruh proses bisnis yang berhubungan dengan
pelanggan dalam hal penjualan, pemasaran, dan pelayanan untuk mengoptimalkan pendapatan,
kepuasan pelanggan, dan pemertahanan pelanggan. Informasi ini membantu perusahaan
mengenali, menarik, dan mempertahankan pelanggan yang paling menguntungkan; menyediakan
pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan yang ada; dan diharapkan meningkatkan penjualan.
Di masa lalu, proses perusahaan untuk penjualan, pelayanan, dan pemasaran sangat
terpisah, dan departemen-departemen ini tidak berbagi informasi penting pelanggan. Beberapa
informasi mengenai pelanggan tertentu mungkin disimpan daan dikelola dalam bentuk rekening
orang tersebut dengan perusahaan. Bagian informasi lainnnya mengenai pelanggan yang sama
mungkin dikelola berdasarkan produk yang dibeli. Tidak terdapat cara untuk menyatukan seluruh
informasi ini untuk memberikan pandangan gabungan mengenai pelanggan di seluruh
perusahaan.
Sebagai contoh, hingga akhir-akhir ini, Saab U.S.A., yang mengimpor dan
mendistribusikan kendaraan Saab kepada dealer Amerika Serikat, memiliki pandangan yang
salah mengenai pelanggannya. Perusahaan telah melibatkan pelanggannya melaui tiga saluran:
jaringan dealer, pusat bantuan pelanggan yang berhubungan dengan pertanyaan pelayanan, dan
pusat pengelolaan informasi yang menangani pemasaran dan permintaan informasi dari
pelanggan yang prospektif. Tiap saluran ini menjaga data pelanggan pada sistemnya masing-
masing. Data pelanggan yang terbagi berarti pelanggan yang prospektif mungkin menerima
penawaran surat langsung dari Saab pada satu minggu dan e-mail dengan tawaran yang tidak
berhubungan dari perusahaan pemasaran pihak ketiga pada minggu berikutnya. Dealer lokal
mungkin tidak tahu mengenai tawaran ini, yang mencegahnya dari mengirimkan tawaran efektif
ketika pelanggan yang prospektif mengunjungi ruang pamer. Kualitas informasi sangat beragam
sehingga banyak dealer yang mengabaikan informasi dan perusahaan tidak memiliki cara untuk
melacak informasi yang dikirim melalui faks kepada dealer.
Sistem CRM mencoba menyelesaikan masalah ini dengan menyatukan proses terkait
pelanggan perusahaan dan menyatukan informasi pelanggan dari berbagai saluran komunikasi –
telepon -, e-mail, peralatan nirkabel, gerai eceran, atau Web. Pengetahuan yang terperinci dan
akurat mengenai pelanggan dan preferensinya membantu perusahaan meningkatkan keefektifan
kampanye pemasaran dan menyediakan pelayanan dan dukungan pelanggan dengan kualitas
yang lebih tinggi.
Setelah Saab U.S.A. menerapkan tiga aplikasi CRM untuk dealer otomotif dari
Siebel Systems, perusahaan mampu memiliki pandangan 360° mengenai setiap pelanggan,
termasuk pertanyaan terkait pelayanan sebelumnya dan seluruh komunikasi pemasaran yang
pernah diterima pelanggan. Saab dapat melacak status informasi yang dimaksud dengan
mengawasi kejadian, seperti panggilan awal dari tenaga penjualan kepada pelanggan dan
penjadwalan dan penyelesaian uji kendaraan. Sistem menyediakan informasi terperinci untuk
mengukur hasil penjualan dari informasi tertentu, dan informasi sasaran diarahkan dengan lebih
tepat kepada tenaga penjualan yang tepat pada dealer yang tepat. Sejak aplikasi CRM
diterapkan, tingkat penjualan Saab meningkat dari 38% hingga 50% dan kepuasan pelanggan
meningkat dari 69% menjadi 75% (Picarille, 2004; Siebel, 2005).
Sistem Manajemen Pengetahuan
Nilai dari produk dan jasa perusahaan tidak hanya berdasarkan sumber daya fisiknya
tetapi juga aset pengetahuan yang tidak berwujud. Dengan beberapa perkiraan, hampir separuh
dari nilai pasar saham perusahaan dihasilkan dari aset tak berwujud, sebagian besarnya adalah
pengetahuan. Beberapa perusahaan berkinerja lebih baik dari yang lainnya karena memiliki
pengetahuan yang lebih baik mengenai bagaimana menciptakan, memproduksi, dan
mengirimkan produk dan jasa. Pengetahuan perusahaan sulit untuk ditiru, unik, dan dapat
ditingkatkan menjadi manfaat strategis jangka panjang. Sistem manajemen pengetahuan
(knowledge management system – KMS) memungkinkan organisasi untuk lebih baik dalam
mengelola proses pemerolehan dan penerapan pengetahuan dan keahlian. Sistem ini
mengumpulkan seluruh pengetahuan dan pengalaman relevan dalam perusahaan, dan
membuatnya tersedia di mana pun dan kapan pun dibutuhkan untuk meningkatkan proses bisnis
dan keputusan manajemen. Sistem ini juga menghubungkan perusahaan ke sumber pengetahuan
eksternal.
KMS menunjang proses untuk memperoleh, menyimpan, mendistribusikan, dan
mengaplikasikan pengetahuan, sebagaimana proses untuk menciptakan pengetahuan baru dan
menyatukannya ke organisasi. KMS mencakup sistem keseluruhan perusahaan untuk mengelola
dan mendistribusikan dokumen, gambar, dan objek pengetahuan digital lainnya; sistem untuk
menciptakan daftar pengetahuan karyawan perusahaan dengan area keahlian khusus; sistem
kantor untuk mendistribusikan pengetahuan dan informasi; dan sistem kerja pengetahuan untuk
memfasilitasi penciptaan pengetahuan. Aplikasi pengelolaan manajemen lainnya menggunakan
teknik cerdas yang mengodifikasi pengetahuan untuk penggunaan oleh anggota lain di organisasi
dan peralatan untuk penemuan pengetahuan yang mengenali pola dan hubungan penting pada
sekelompok besar data.
INTRANET DAN EKSTRANET
Aplikasi perusahaan menciptakan perubahan mendalam pada cara perusahaan
menjalankan bisnisnya, dan sering kali mahal diterapkan. Perusahaan yang tidak memiliki
sumber daya untuk berinvestasi pada aplikasi perusahaan tetap dapat mencapai beberapa
pengukuran integrasi informasi dengan menggunakan internet dan ekstranet.
Intranet dan ekstranet lebih merupakan dasar teknologi dibandingkan aplikasi
tertentu, tetapi pantas untuk disebutkan di sini sebagai salah satu peralatan yang digunakan
perusahaan untuk meningkatkan integrasi dan mempercepat arus informasi di dalam perusahaan,
dan dengan pelanggan dan pemasok. Intranet adalah jaringan internal yang dibangun dengan
peralatan yang dan standar komunikasi yang sama dengan Internet dan digunakan untuk
distribusi informasi secara internal kepada karyawan, dan sebagai penyimpanan kebijakan,
program, dan data perusahaan. Ekstranet adalah intranet yang diperpanjang kepada pengguna
yang diizinkan di luar perusahaan.
Intranet umumnya menyajikan informasi kepada pengguna melalui portal tersendiri
yang menyediakan titik akses tunggal terhadap informasi dari berbagai sistem yang berbeda dan
untuk mendokumentasikan menggunakan antarmuka Web. Sama halnya seperti portal umum
Yahoo! Menggabungkan informasi dari beragam sumber, dan dapat dimodifikasi sesuai
preferensi pengguna, portal korporat dapat dimodifikasi untuk menyesuaikan dengan kebutuhan
informasi kelompok bisnis tertentu dan pengguna individual. Portal ini juga umumnya
menampilkan e-mail, alat kolaborasi, dan peralatan untuk mencari sistem dan dokumen internal
perusahaan.
Sebagai contoh, intranet perusahaan SwissAir untuk penjualan menyediakan tenaga
kerjanya informasi penjualan, tarif, statistik, perpustakaan mengenai praktik terbaik, akses
terhadap program insentif, pembahasan kelompok, dan tempat kerja kolaboratif. Intranet
termasuk kemampuan penjualan tiket yang menampilkan buletin mengenai kursi pesawat terbang
yang belum terisi di seluruh dunia untuk membantu staf penjualan bekerja dengan rekan dan
dengan agen perjalanan yang dapat membantu mereka mengisi kursi kosong tersebut.
Perusahaan dapat menghubungkan intranetnya dengan sistem transaksi internal
perusahaan, memungkinkan karyawan mengambil tindakan penting terhadap operasi perusahaan,
seperti mengecek status pemesanan atau memberikan kredit kepada pelanggan. Intranet SwissAir
terhubung dengan sistem pemesanannya. GUESS Jeans memiliki intranet yang disebut
ApparelBuy.com yang terhubung dengan sistem pemrosesan pesanan intinya.
Ekstranet mempercepat arus informasi di antara perusahaan dengan pemasok dan
pelanggannya. SwissAir menggunakan ekstranet untuk menyediakan data tarif kepada agen
perjalanan dari intranetnya secara elektronik. GUESS Jeans mengizinkan pembeli toko untuk
memesan barang secara elektronik dari ApparelBuy.com. Pembeli dapat menggunakan ekstranet
ini untuk melacak pesanannya melalui pemenuhan pesanan atau pengiriman barang.
Ekstranet mengizinkan perusahaan-perusahaan yang berbeda untuk bekerja bersama
pada rancangan produk, pemasaran, dan produksi. Teknisi pada Johnson Controls dan Daimler-
Chrysler menggunakan rancangan ekstranet dan sistem kolaborasi untuk merancang bagian
dalam (interior) Jeep Liberty bersama-sama. Sistem pencitraan Hewlett-Packard (HP) Laserjet
menggunakan sistem kolaborasi kelompok kerja melalui ekstranet untuk berbagi informasi
dengan pembuat kontraknya, pusat distribusi, dan penjual. Aplikasi membuat rencana suku
cadang dari sistem produksi internal HP tersedia pada ruang kerja elektronik yang dibagi
bersama yang dapat diakses oleh pemasok. Pemasok kemudian menyesuaikan rencananya untuk
mengoordinasikan persediaan dengan HP.
E-BUSINESS, E-COMMERCE, DAN E-GOVERNMENT
Sistem dan teknologi yang baru saja digambarkan telah mengubah hubungan
perusahaan dengan pelanggan, karyawan, pemasok, dan mitra logistik menjadi hubungan digital
menggunakan jaringan dan Internet. Begitu banyak bisnis kini dimungkinkan atau didasarkan
pada jaringan digital hingga istilah bisnis elektronik (elecronic business) dan perdagangan
elektronik (electronic commerce) akan sering digunakan di dalam buku ini. Bisnis elektronik,
atau e-business, mengacu kepada penggunaan teknologi digital dan Internet untuk menjalankan
proses bisnis utama pada perusahaan. E-business termasuk aktivitas untuk pengelolaan internal
perusahaan dan untuk koordinasi dengan pemasok dan rekan bisnis lainnya. Hal ini juga
termasuk perdagangan elektronik, atau e-commerce. E-commerce adalah bagian dari e-
business yang berhubungan dengan pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui Internet.
Hal ini jugaa meliputi aktivitas yang menunjang transaksi pasar tersebut, seperti periklanan,
pemasaran, dukungan pelanggan, keamanan, pengiriman, dan pembayaraan.
Teknologi yang berhubungan dengan e-business juga telah membawa perubahan
serupa pada sektor publik. Pemerintah pada setiap tingkatan menggunakan teknologi Internet
untuk menyampaikan informasi dan pelayanan kepada masyarakat, karyawan, dan bisnis yang
bekerja dengan mereka. E-government mengacu kepada aplikasi Internet dan teknologi jaringan
untuk secara digital memungkinkan hubungan pemerintah dan agen sektor publik, dengan
masyarakat, bisnis, dan perpanjangan pemerintah lainnya. Selain untuk meningkatkan
penyampaian pelayanan pemerintah, e-government dapat membuat operasi pemerintah lebih
efisien dan juga memberdayakan masyarakat dengan memberikan mereka akses yang lebih
mudah ke informasi dan kemampuan untuk berhubungan secara elektronik dengan masyarakat
lainnya. Sebagai contoh, masyarakat pada beberapa negara bagian dapat memperbarui surat izin
mengemudi atau mengajukan tunjangan bagi pengangguran secara online, dan Internet telah
menjadi alat yang kuat untuk secara cepat menggerakkan kelompok berkepentingan untuk
melakukan tindakan politik dan pengumpulan data.
2.4 FUNGSI SISTEM INFORMASI PADA BISNIS
Telah dilihat bahwa bisnis membutuhkan sistem informasi untuk beroperasi saat ini
dan bisnis menggunakan berbagai jenis sistem yang berbeda. Pada semua perusahaan, kecuali
perusahaan kecil, departemen sistem informasi (information system department) adalah unit
organisasi formal yang bertanggung jawab atas jasa teknologi informasi. Departemen sistem
informasi bertanggung jawab untuk memelihara peranti keras, peranti lunak, penyimpanan data,
dan jaringan yang mencakup infrastruktur teknologi informasi perusahaan.
DEPARTEMEN SISTEM INFORMASI
Departemen sistem informasi terdiri atas spesialis, seperti programer (programmer),
analis sistem, pemimpin proyek, dan manajer sistem informasi. Programer adalah spesialis teknis
yang sangat terlatih yang menulis instruksi peranti lunak untuk komputer. Analis sistem (system
analyst) termasuk penghubung utama antara kelompok sistem informasi dengan seluruh
organisasi. Merupakan pekerjaan analis sistem untuk menerjemahkan masalah dan persyaratan
bisnis menjadi kebutuhan informasi dan sistem. Manajer sistem informasi (information system
manager) adalah pemimpin tim programer dan analis, manajer proyek, manajer fasilitas fisik,
manajer telekomunikasi, dan spesialis basis data. Manajer ini juga merupakan pengelola staf
pengoperasi komputer dan staf yang memasukkan data. Juga, spesialis eksternal. Seperti vendor
dan pembuat peranti keras, perusahaan peranti lunak, dan konsultan, sering berpartisipasi pada
operasi harian dan perencanaan jangka panjang sistem informasi.
Pada banyak perusahaan, departemen sistem informasi dikepalai oleh direktur
informasi (chief information officer – CIO). CIO adalah manajer senior yang mengawasi
penggunaan teknologi informasi pada perusahaan.
Pengguna akhir (end user) adalah perwakilan dari departemen-departemen di luar
kelompok sistem informasi, dan aplikasi dikembangkan untuk pengguna akhir. Para pengguna
ini memainkan peran yang semakin besar dalam perancangan dan perkembangan sistem
informasi.
Pada tahun-tahun awal komputerisasi, kelompok sistem informasi terdiri atas
terutama programer yang melakukan fungsi teknis yang sangat khusus tetapi terbatas. Kini,
proporsi anggota staf yang bertumbuh adalah analis sistem dan spesialis jaringan, dengan
departemen sistem informasi bertindak sebagai agen perubahan yang kuat pada organisasi.
Departemen sistem informasi menyarankan strategi bisnis yang baru dan produk dan jasa baru
yang berdasarkan informasi, dan mengoordinasikan baik perkembangan teknologi dan perubahan
organisasi yang direncanakan.
Di masa lalu, perusahaan umumnya membangun peranti lunak sendiri dan mengelola
fasilitas komputernya sendiri. Kini, banyak perusahaan yang beralih ke vendor eksternal untuk
menyediakan jasa ini dan menggunakan departemen sistem informasi untuk mengelola penyedia
jasa ini.
MENGELOLA FUNGSI SISTEM INFORMASI
Terdapat banyak jenis perusahaan bisnis, dan terdapat banyak cara di mana fungasi TI
dikelola di dalam perusahaan. perusahaan yang sangat kecil dengan karyawan yang kurang dari
100 tidak akan memiliki kelompok sistem informasi formal. Perusahaan ini hanya akan memiliki
satu atau dua karyawan yang bertanggung jawab untuk menjaga jaringan dan aplikasinya
bekerja, atau mungkin menggunakan konsultan untuk jasa ini. Perusahaan yang lebih besar akan
memiliki departemen sistem informasi yang terpisah, yang mungkin dikelola melalui beberapa
lini yang berbeda, tergantung pada sifat alami dan kepentingan perusahaan.
Terkadang Anda melihat pengaturan yang terdesentralisasi di mana setiap area fungsional
bisnis memiliki departemen sistem informasinya sendiri dan manajemen umumnya melapor
kepada manajer senior atau CIO. Dengan kata lain, departemen pemasaran akan memiliki
kelompok sistem informasinya sendiri begitu juga dengan departemen manufaktur dan setiap
fungsi bisnis lainnya. Tugas CIO adalah menelaah investasi teknologi informasi dan keputusan
pada area fungsional. Keuntungan dari pendekatan ini adalah sistem yang dibangun langsung
menangani kebutuhan bisnis dari area fungsional. Tetapi, bimbingan terpusat menjadi lemah dan
bahaya menjadi tinggi, di mana banyak sistem yang tidak cocok dapat dibangun, dan
meningkatkan biaya ketika setiap kelompok melakukan pembelian teknologinya masing-masing.
Pada pengaturan lainnya, fungsi sistem informasi beroperasi sebagai sebuah departemen
terpisah serupa dengan departemen fungsional lainnya dengan staf yang banyak, sekelompok
manajer tingkat menengah, dan sekelompok manajemen senior yang memperjuangkan bagiannya
atas sumber daya perusahaan. Anda akan melihat pendekatan ini pada banyak perusahaan besar.
Departemen sistem informasi pusat membuat keputusan teknologi untuk seluruh perusahaan,
yang lebih mungkin untuk membuat sistem yang lebih sesuai dan rencana pengembangan sistem
jangka panjang yang lebih koheren.
Perusahaan yang sangat besar versi “Fortune 1000” dengan beragam divisi dan lini
produk mungkin meengizinkan setiap divisi (seperti divisi produk konsumen atau divisi kimia
dan bahan aditif) untuk memiliki kelompok sistem informasinya sendiri. Seluruh kelompok
sistem informasi divisi ini melaporkan kepada kelompok sistem informasi pusat tingkat tinggi
dan CIO. Kelompok sistem informasi terpusat menetapkan standar untuk perusahaan, pembelian
terpusat, dan mengembangkan rencana jangka panjang untuk mengembangkan platform
perhitungan perusahaan. Model ini menggabungkan beberapa kemandirian divisi dengan
beberapa pemusatan.
2.5 PRAKTIK APLIKASI SIM
Proyek pada bagian ini memberikan Anda pengalaman langsung menganalisis data
keuangan dan penjualan perusahaan untuk menilai kinerja bisnis dan profitabilitas, menggunakan
spreadsheet untuk meningkatkan pembuatan keputusan mengenai pemasok, dan menggunakan
peranti lunak Internet untuk merencanakan rute transportasi yang efisien.
Menganalisis Kinerja Keuangan
Sebagai bagian dari analisis Anda terhadap perusahaan mengenai manajemen, Anda
telah diminta untuk menganalisis data kinerja keuangan Dirt Bikes dan mempersiapkan laporan
untuk manajemen. Telaah data keuangan terpilih Dirt Bikes pada perkenalan dengan Dirt Bikes,
yang dapat ditemukan pada situs Web Laudon. Di sana Anda akan menemukan data laporan laba
rugi dan ringkasan neraca Dirt Bikes dari tahun 2004 sampai tahun 2006, penjualan tahunan
model Dirt Bikes antara tahun 2002 dan tahun 2006, dan jumlah penjualan domestik
dibandingkan dengan internasional antara tahun 2002 sampai tahun 2006.
Gunakan peranti lunak spreadsheet Anda untuk membuat grafik sejarah penjualan
Dirt Bikes dari tahun 2002 sampai tahun 2006 dan penjualan domestik dibandingkan
internasional dari tahun 2002 sampai tahun 2006. Pilihlah jenis grafik yang paling sesuai untuk
menyajikan data yang Anda analisis.
Gunakan instruksi pada situs Web Laudon dan peranti lunak spreadsheet Anda untuk
menghitung margin kotor dan bersih pada laporan laba rugi Dirt Bikes dari tahun 2004 sampai
tahun 2006. Anda juga dapat membuat grafik yang menunjukkan pergerakan pada bagian terpilih
data laporan laba rugi dan neraca Dirt Bikes jika Anda mau.
Memperbaiki Proses Pengambilan Keputusan: Menggunakan Spreadsheet untuk Memilih
Pemasok
Pada latihan ini, Anda akan belajar bagaimana cara menggunakan peranti lunak
spreadsheet untuk meningkatkan keputusan manajemen tentang pemilihan pemasok. Anda akan
mulai dengan data transaksi mentah mengenai pemasok yang disusun sebagai daftar spreadsheet
yang besar. Anda akan menggunakan peranti lunak Microsoft Excel untuk menyaring data
berdasarkan beberapa kriteria berbeda untuk memilih pemasok terbaik untuk perusahaan Anda.
Anda menjalankan perusahaan yang membuat komponen pesawat terbang. Anda
memiliki banyak pesaing yang mencoba menawarkan harga yang lebih rendah dan pelayanan
yang lebih baik kepada pelanggan, dan Anda mencoba menentukan apakah Anda dapat
memperoleh manfaat dari manajemen rantai pasokan yang lebih baik. Pada situs Web Laudon
untuk Bab 2, Anda akan menemukan file spreadsheet yang mengandung daftar seluruh barang
yang perusahaan Anda telah pesan dari pemasok selama 3 bulan terakhir. Baris pada file
spreadsheet termasul nama pemasok, nomor identifikasi pemasok, nomor pesanan pembelian,
nomor identifikasi barang, dan deskripsi barang (untuk setiap barang yang dipesan dari
pemasok), biaya per barang, jumlah unit barang yang dipesan (kuantitas), jumlah biaya setiap
pemesanan, persyaratan utang pemasok, tanggal pemesanan, dan tanggal kedatangan pesanan.
Siapkan rekomendasi mengenai bagaimana Anda dapat menggunakan data pada
basis data spreadsheet ini untuk meningkatkan keputusan Anda tentang pemilihan pemasok.
Beberapa kriteria untuk dipertimbangkan dalam mengenali pemasok yang lebih dipilih termasuk
catatan pemasok untuk pengantaran tepat waktu, pemasok yang menawarkan persyaratan utang
terbaik, dan pemasok yang menawarkan harga terendah ketika barang yang sama dapat
disediakan oleh beragam pemasok. Siapkan laporan untuk mendukung rekomendasi Anda.
Mencapai Keunggulan Operasional: Penggunaan Peranti Lunak Internet untuk
Merencanakan Rute Transportasi yang Efisien
Pada latihan ini, Anda akan menggunakan alat peranti lunak online yang sama
dengan yang digunakan oleh bisnis untuk memetakan rute transportasinya dan memilih rute yang
paling efisien. Situs Web MapQuest (www.mapquest.com) mencakup kemampuan interaktif
untuk merancang perjalanan. Peranti lunak pada situs Web dapat menghitung jarak antara dua
titik dan menyediakan arah jalur mengemudi ke lokasi mana pun.
Anda baru saja mulai bekerja sebagai pengirim pada Cross-Country Transport,
pelayanan truk dan pengantaran baru yang berbasis di Cleveland, Ohio. Tugas pertama Anda
adalah untuk merencanakan pengantaran peralatan dan furnitur kantor dari Elkhart, Indiana (di
ujung E. Indiana Ave. Dan Prairie Street) ke Hagerstown, Maryland (di ujung Eastern Blvd. N.
Dan Potomac Ave.). Untuk membimbing pengemudi truk Anda, Anda perlu mengetahui rute
yang paling efisien di antara dua kota tersebut. Gunakan MapQuest untuk menemukan rute yang
merupakan jarak terpendek di antara dua kota. Gunakan MapQuest lagi untuk menemukan rute
yang bisa dilalui dengan waktu tersingkat.
BAB 3
Sistem Informasi, Organisasi, dan Strategi
APAKAH US AIRWAYS YANG BARU DAPAT TERBANG?
Pada bulan September 2005, US Airways dan America West Airlines bergabung
untuk menciptakan sesuatu yang dapat menggoyang industri penerbangan: penerbangan berbiaya
rendah yang penuh pelayanan. Perusahaan yang baru, yang mempertahankan nama US Airways,
menggabungkan jaringan rute nasional yang telah berkembang penuh, kursi kelas pertama, dan
program kesetiaan pelanggan yang dapat dibandingkan dengan yang ditawarkan oleh perusahaan
penerbangan tradisional seperti American dan Continental dengan harga rendah yang bersaing
dengan perusahaan berbiaya seperti JetBlue, AirTran, dan Southwest Airlines.
Perusahaan yang bergabung tidak berbeda dalam bentuk strategi bisnis, budaya
organisasi, dan sistem informasinya. US Airways, yang didirikan melalui pembentukan All
American Aviation pada tahun 1939, merupakan perusahaan penerbangan hub-and-spoke
tradisional dengan angkatan kerja yang lebih tua, penuh dengan birokrasi, dan fungsi sistem
informasi yang kaku yang telah dialihkontrakkan dari Electronic Data System (EDS), America
West sangatlah berbeda. Dibentuk pada tahun 1981, perusahaan ini memiliki angkatan kerja
yang lebih muda, budaya wirausaha yang lebih bebas, dan mengelola sistem informasinya
sendiri.
Tapi, pada akhir tahun 1990-an, keduanya memiliki kesamaan. Keduanya
dipertimbangkan sebagai perusahaan penerbangan yang dipilih terakhir, di mana orang-orang
hanya akan terbang dengan perusahaan tersebut ketika tidak ada alternatif lainnya. US Airways
terpaksa mengumumkan kebangkrutan pertama kali pada tahun 2002 dan lagi pada tahun 2004,
memberhentikan ribuan karyawan. America West bertarung dengan biaya bahan bakar yang
meningkat dan persaingan dari Southwest Airlines, perusahaan penerbangan berbiaya rendah
lainnya.
Merger US Airways dirancang untuk menciptakan sinergi antara penerbangan
tradisional yang penuh dengan pelayanan dan penerbangan baru berbiaya rendah. Perusahaan
hasilnya menggabungkan pengalaman US Airways dan jaringan kuat pada pantai timur Amerika
Serikat dan strukutur berbiaya rendah, sistem informasi, dan rute pada Amerika Serikat bagian
barat milik America West.
Manajemen percaya bahwa penggabungan akan menghasilkan $600 juta
penghematan biaya tahunan. Untuk mencapai penghematan biaya ini, US Airways yang baru
akan mengurangi pengeluaran TI tahunan perusahaan gabungan sebesar $240 juta sebanyak 40%
dengan menghilangkan sistem informasi yang saling tumpang tindih. Perusahaan gabungan
terutama menerapkan sistem informasi yang sederhana dan fleksibel dan proses bisnis America
West. Perusahaan menghilangkan sistem dan proses bisnis untuk mengangkut bahan berbahaya
dan menangani penumpang yang sedikit pada penerbangan sanbungan karena biayanya relatif
terlalu tinggi terhadap manfaat yang diberikan. Perusahaan hanya mempertahankan sedikit
proses dan sistem US Airways yang lama, seperti aplikasi untuk menentukan di mana dan kapan
untuk membeli bahan bakar atau aplikasi check-in untuk mendukung rute internasional.
US Airways yang baru kini merupakan perusahaan penerbangan terbesar kelima di
Amerika Serikat dan perusahaan penerbangan berbiaya rendah terbesar di dunia. Akankah
perusahaan berhasil? Masih terlalu dini untuk menyatakan. Diperlukan biaya sekitar $75 juta
sampai $80 juta untuk mengintegrasikan aplikasi sistem informasi dan proses bisnis dari
perusahaan yang bergabung. Apakah marger akan menciptakan manfaat tergantung kepada
seberapa baik sistem dan proses bisnis dua perusahaan disatukan.
US Airways menyatakan pada pemenuhan peraturan “bahwa merger akan
menghasilkan sinergi tertentu, kesempatan bisnis, dan prospek pertumbuhan tetapi perusahaan
“mungkin tidak akan pernah menyadarinya.” “Tantangan signifikan dalam menyatukan fungsi,
menyatukan organisasi, prosedur dan operasi “akan membuat penyatuan dua perusahaan menjadi
“mahal, rumit, dan menghabiskan waktu.”
Jika penggabungan berhasil, US Airways yang baru akan memiliki jaringan seperti
Continental Airlines dan struktur biaya seperti Southwest. Pertanyaan kemudian menjadi apakah
perusahaan dapat mengambil keuntungan dari kekuatan barunya. Perusahaan penerbangan
berbiaya rendah dengan jaringan nasional bisa saja tetap berakhir sebagai perusahaan
penerbangan yang dipilih terakhir jika hanya berfokus pada biaya dan tidak memberikan
pengalaman pelanggan yang baik. Tetapi jika US Airways yang baru dapat memberikan nilai
pelanggan daan pelayanan sejalan dengan biaya yang rendah, perusahaan dapat menjadi merek
yang paling dicari.
Pengalaman US Airways mengilustrasikan saling ketergantungan antara lingkungan
bisnis, budaya organisasi, proses bisnis, strategi bisnis, dan perkembangan sistem informasi. US
Airways dan America West bergabung untuk menanggapi tekanan persaingan dan lingkungan di
sekeliling mereka. Perusahaan yang bergabung memiliki budaya organisasi, proses bisnis, dan
sistem informasi yang berbeda, yang harus diintegrasikan untuk perusahaan baru agar dapat
berjalan dengan efektif. Sistem informasi baru kebanyakan diambil dari America West yang
modern harus disesuaikan untuk mendukung strategi bisnis US Airways yang baru. Usaha sistem
US Airways tidak dapat berhasil tanpa sejumlah perubahan signifikan organisasi dan
manajemen.
Diagram pembuka bab mengulas titik penting yang muncul oleh kasus ini dan bab
ini. Baik US Airways dan America West menghadapi tekanan kuat dari pesaing industri
penerbangan dan dari naiknya biaya bahan bakar. Manajemen kedua perusahaan tersebut
memutuskan strategi bisnis perlu diubah dan perusahaan harus berfokus kepada sinergi yang
diciptakan melalui penggabungan. Strategi bisnis yang baru membutuhkan investasi pada sistem
informasi, dan perubahan pada manajemen dan organisasi. Perusahaan yang baru bergabung
memberikan nilai bagi pelanggan dengan bersaing baik pada harga maupun pelayanan
berkualitas. Untuk membuat merger menguntungkan, US Airways harus merevisi proses
bisnisnya agar dua perusahaan yang sebelumnya terpisah dapat beroperasi sebagai entitas
tunggal, dan juga harus mengeliminasi sistem informasi yamg tidak berguna. Kasus pembuka
juga menunjukkan bahwa perubahan tidak mudah untuk dibuat dan masih tidak jelas apakah US
Airways yang baru memiliki strategi dan model bisnis yang berhasil.
PERLU DIPERHATIKAN
Sebagai seorang manajer, Anda perlu tahu mengenai hubungan antara organisasi, sistem
informasi, dan strategi bisnis. Bab ini memperkenalkan ciri-ciri dari organisasi yang perlu
Anda pahami saat Anda mendesain, membangun, dan menjalankan sistem informasi.
Selanjutnya, kita mengulas masalah-masalah yang dihadapi perusahaan dari kompetisi dan
berbagai macam cara sistem informasi memberikan keuntungan yang kompetitif. Setiap
murid bisnis dan calon manajer perlu mengetahui tentang menggunakan strategi teknologi
informasi ini.
• Jika karier Anda di bidang keuangan dan akuntansi, Anda akan mengembangkan
dan mengatur strategi produk dan jasa yang sebagian besar berdasarkan pada
sistem informasi, seperti pengelolaan kekayaan, nasehat keuangan, risiko sistem
manajemen, jasa keuangan online, dan jasa kredit.
• Jika karier Anda di bidang sumber daya manusia, Anda akan bekerja dengan
menggunakan sistem yang dapat memberikan perusahaan strategi terdepan
dengan menyediakan informasi dan kemampuan berkomunikasi berbiaya lebih
rendah dalam mengatur para karyawan, atau dengan mengatur berbagai pekerjaan
dan tugas kerja untuk mengurangi biaya operasional.
• Jika karier Anda di bidang sistem informasi, Anda akan bekerja dengan para
manager dari semua area bisnis lainnya untuk mengidentifikasikan berbagai
kesempatan untuk sistem strategi informasi dan syarat-syarat teknologi mereka.
• Jika karier Anda di bidang manufaktur, produksi, atau manajemen operasi, Anda
akan mengembangkan sistem produksi berdasarkan teknologi dan sistem
informasi yang akan membantu perusahaan Anda bersaing dengan cara
menurunkan rangkaian biaya persediaan, meningkatkan kualitas, dan
memungkinkan perusahaan untuk mendesain dan mengajukan produk-produk
baru ke pasar dengan cepat.
• Jika karier Anda di bidang penjualan dan pemasaran, Anda akan bekerja dengan
sistem dan teknologi informasi yang membuat strategi keuntungan untuk
perusahaan Anda, seperti sistem manajemen hubungan dengan pelanggan, alat
pengawasan situs Web online, dan alat bisnis analitis yang dapat membantu Anda
untuk lebih memahami pelanggan.
3.1 ORGANISASI DAN SISTEM INFORMASI
Sistem informasi dan organisasi memengaruhi satu sama lain. Sistem informasi
dibangun oleh manajer untuk melayani kepentingan perusahaan. Pada saat yang bersamaan,
organisasi harus waspada dan terbuka terhadap pengaruh sistem informasi untuk mendapatkan
manfaat dari teknologi baru.
Interaksi antara TI dan organisasi merupakan hal yang rumit dan dipengaruhi oleh
banyak faktor penengah, termasuk struktur, proses bisnis, politik kebudayaan, lingkungan
sekitar, dan keputusan manajemen pada organisasi. Anda perlu mengerti bagaimana sistem
informasi dapat mengubah kehidupan sosial dan pekerjaan di perusahaan Anda. Anda tidak akan
dapat merancang sistem baru dengan berhasil atau memahami sistem yang ada tanpa memahami
perusahaan Anda sendiri.
Sebagai seorang manajer, Anda akan menjadi orang yang memutuskan sistem apa
yang akan dibangun, apa yang dapat dilakukan sistem tersebut, dan bagaimana sistem akan
diterapkan. Anda mungkin tidak dapat mengantisipasi konsekuensi dari semua keputusan.
Beberapa perubahan yang terjadi pada perusahaan bisnis karena investasi pada TI yang baru
tidak dapat diramalkan dan memiliki dampak yang mungkin atau mungkin tidak memenuhi
harapan Anda.
APAKAH ORGANISASI ITU?
Organisasi (organization) adalah struktur formal yang stabil dan formal yang
mengambil sumber daya dari lingkungan dan memprosesnya untuk menciptakan output. Definisi
teknis ini berfokus kepada tiga elemen dalam organisasi. Modal dan tenaga kerja adalah faktor
produksi utama yang disediakan oleh lingkungan. Organisasi (perusahaan) dapat mengubah
masukan ini menjadi produk dan jasa pada fungsi produksi. Produk dan jasa dikonsumsi oleh
lingkungan untuk pengembalian persediaan input.
Organisasi lebih stabil dari kelompok yang tidak formal (seperti kelompok teman
yang bertemu setiap Jumat untuk makan siang) dalam ketahanan dan kerutinan. Organisasi
adalah entitas formal yang legal dengan peraturan dan prosedur internal yang harus sesuai
dengan hukum. Organisasi juga merupakan struktur sosial karena merupakan sekumpulan
elemen sosial, kebanyakan sebagai mesin yang memiliki struktur – penyusunan tertentu katup,
roda, batangan, dan bagian lainnya.
Gambaran organisasi ini kuat dan sederhana, tetapi tidak terlalu deskriptif atau
bahkan prediktif atas organisasi yang sebenarnya. Gambaran perilaku yang lebih realistis dari
organisasi adalah sekumpulan hak, hak eksklusif, kewajiban, dan tanggung jawab yang
diseimbangkan seiring periode waktu melalui konflik dan pemecahan konflik.
Pada sudut pandang perilaku dari organisasi, orang-orang yang bekerja dalam
organisasi mengembangkan cara yang biasa dalam bekerja; mereka memperoleh tambahan
terhadap hubungan yang ada; dan mereka membuat perjanjian dengan bawahan dan atasan
tentang bagaimana pekerjaan akan diselesaikan, jumlah pekerjaan yang akan diselesaikan, dan di
bawah kondisi apa pekerjaan akan diselesaikan. Kebanyakan dari perjanjian dan perasaan ini
tidak dibahas pada buku peraturan formal mana pun.
Bagaimana definisi organisasi ini berhubungan dengan teknologi sistem informasi?
Pandangan teknis organisasi mendorong kita untuk berfokus pada bagaimana input digabungkan
untuk menciptakan output ketika perubahan teknologi diperkenalkan pada perusahaan.
perusahaan dilihat sebagai sesuatu yang sangat fleksibel, di mana modal dan tenaga kerja
menggantikan satu sama lain dengan cukup mudah. Tetapi definisi perilaku yang lebih realitas
dari organisasi menyarankan bahwa pembangunan sistem informasi baru, atau membangun ulang
yang lama, melibatkan lebuh banyak dari perjanjian teknis atas mesin dan karyawan – bahwa
beberapa sistem informasi mengubah keseimbangan hak, hak ekslusif, kewajiban, tanggung
jawab, dan perasaan pada organisasi yang telah dibangun melalui periode waktu yang panjang.
Mengubah elemen ini membutuhkan waktu yang lama, bisa menjadi sangat
mengganggu, dan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk mendukung pelatihan dan
pembelajaran. Sebagai contoh, panjangnya waktu yang dibutuhkan untuk menerapkan sistem
informasi yang baru dengan efektif lebih lama dari yang biasanya diantisipasi karena terdapat
perbedaan antara menerapkan sistem teknis dan mengajarkan karyawan dan manajer bagaimana
cara menggunakan sistem.
Perubahan teknologi membutuhkan perubahan pada siapa yang memiliki dan
mengendalikan informasi; siapa yang memiliki hak untuk memgakses dan memperbarui
informasi; dan siapa yang membuat keputusan mengenai siapa, kapan, dan bagaimana.
Pandangan yang lebih rumit ini mendorong kita untuk melihat pada cara kerja dirancang dan
prosedur yang digunakan untuk memperoleh output.
Definisi teknis dan perilaku organisasi tidak saling berlawanan. Keduanya justru
saling melengkapi: Definisi teknis menunjukkan bagaimana ribuan perusahaan pada pasar
bersaing dengan menggabungkan modal tenaga kerja, dan TI, di mana model perilaku membawa
kita ke dalam perusahaan individual untuk melihat bagaimana teknologi memengaruhi pekerjaan
di dalam organisasi.
CIRI-CIRI ORGANISASI
Seluruh organisasi modern memiliki karakteristik tertentu. Organisasi ini merupakan
birokrasi dengan pembagian tenaga kerja dan spesialisasi yang jelas. Organisasi mengatur
spesialis pada hierarki wewenang di mana setiap orang bertanggung jawab terhadap seseorang
dan wewenang terbatas pada tindakan tertentu yang dibatasi oleh peraturan atau prosedur yang
abstrak. Peraturan ini menciptakan sistem pembuatan keputusan yang menyeluruh dan universal.
Organisasi mencoba untuk mempekerjakan dan mempromosikan karyawan berdasarkan
kualifikasi teknis dan profesionalisme (bukan hubungan pribadi). Organisasi berdedikasi
terhadap prinsip efisiensi: memaksimalkan output menggunakan input yang terbatas. Ciri lain
organisasi termasuk proses bisnisnya, budaya organisasi, tujuan, pilihan, dan gaya
kepemimpinan. Seluruh ciri ini memengaruhi jenis sistem informasi yang digunakan organisasi.
Rutinitas dan Proses Bisnis
Seluruh organisasi, termasuk perusahaan, menjadi sangat efisien sepanjang waktu
karena individu dalam perusahaan mengembangkan rutinitas (routines) untuk memproduksi
barang dan jasa. Rutinitas – terkadang disebut prosedur operasi standar – adalah peraturan,
prosedur, dan praktik yang jelas yang telah dikembangkan untuk mengatasi seluruh situasi
virtual yang diharapkan. Ketika para karyawan mempelajari rutinitas ini, mereka menjadi sangat
produktif dan efisien, dan perusahaan dapat mengurangi biaya seiring waktu bersamaan dengan
peningkatan efisiensi. Sebagai contoh, ketika Anda mengunjungi dokter, resepsionis memiliki
seperangkat rutinitas yang dikembangkan dengan baik untuk mengumpulkan informasi dari
Anda; perawat memiliki seperangkat rutinitas untuk mempersiapkan Anda berbicara dengan
dokter; dan dokter juga memiliki seperangkat rutinitas yang dikembangkan dengan baik untuk
mendiagnosis Anda.
Politik Organisasi
Orang-orang dalam organisasi menempati posisi yang berbeda dengan keahlian, pertimbangan,
dan perspektif yang berbeda. Akibatnya, mereka secara alami memiliki sudut pandang berbeda
mengenai bagaimana sumber daya, penghargaan, dan hukuman harus diberikan. Perbedaan ini
berpengaruh baik kepada karyawan dan manajer, dan berdampak kepada usaha politik untuk
sumber daya, persaingan, dan konflik di dalam setiao organisasi. Keengganan berpolitik adalah
salah satu kesulitan utama dalam membawa perubahan organisasi, terutama perkembangan
sistem informasi yang baru. Secara virtual semua investasi besar pada sistem informasi oleh
perusahaan yang membawa perubahan signifikan pada strategi, tujuan bisnis, proses bisnis, dan
prosedur menjadi kegiatan yang terbebani secara politik. Manajer yang mengetahui bagaimana
cara bekerja dengan politik organisasi akan menjadi lebih berhasil dari manajer yang kurang ahli
dalam menerapkan sistem informasi yang baru. Melalui buku ini Anda akan menemukan banyak
contoh di mana politik internal dikalahkan oleh rencana sistem informasi yang dijalankan dengan
baik.
Budaya Organisasi
Seluruh organisasi memiliki asumsi dasar, yang tak dapat dibantah, dan tidak dapat
dipertanyakan (oleh anggotanya) yang menjelaskan tujuan dan produk organisasi tersebut.
Budaya organisasi meliputi seperangkat asumsi ini mengenai produk apa yang harus diproduksi
organisasi, bagaimana organisasi harus memproduksinya, di mana, dan untuk siapa. Umumnya,
asumsi budaya ini seluruhnya diambil begitu saja dan jarang diumumkan atau dibicarakan.
Proses bisnis – cara perusahaan bisnis sebenarnya menciptakan nilai – biasanya ditetapkan pada
budaya organisasi.
Anda dapat melihat budaya organisasi pada pekerjaan dengan melihat di sekeliling
universitas Anda. Beberapa asumsi dasar mengenai kehidupan universitas adalah profesor tahu
lebih banyak dari mahasiswa, alasan mahasiswa menghadiri kuliah adalah untuk belajar, dan
kelas-kelas mengikuti jadwal yang teratur. Budaya organisasi adalah kekuatan pengikat yang
kuat yang menghambat konflik politik dan mendorong pemahaman yang sama, perjanjian pada
prosedur, dan praktik umum. Jika semua berbagi asumsi kebudayaan dasar yang sama,
persetujuan pada masalah lain akan lebih mungkin.
Pada saat yang bersamaan, budaya organisasi adalah hambatan kuat pada perubahan,
terutama perubahan teknologi. Banyak organisasi yang akan melakukan apa saja untuk
menghindari perubahan pada asumsi dasar. Perubahan teknologi apa pun yang mengancam
asumsi budaya yang berlaku umum biasanya menemui tantangan yang besar. Namun, terdapat
waktu ketika satu-satunya cara yang masuk akal bagi perusahaan adalah untuk menempatkan
teknologi baru yang secara langsung berlawanan dengan budaya organisasi yang ada. Ketika hal
ini terjadi, teknologi sering diperlambat seiring dengan penyesuaian budaya secara perlahan.
Lingkungan Organisasi
Organisasi berada pada lingkungan di mana sumber daya didapatkan dan kepada
siapa barang dan jasa dipasok. Organisasi dan lingkungan memiliki hubungan memberi dan
menerima. Pada satu sisi, organisasi terbuka kepada, dan bergantung kepada, lingkungan sosial
dan fisik yang mengelilinginya. Tanpa sumber daya keuangan dan manusia – orang yang ingin
bekerja dengan andal dan secara konsisten dengan gaji yang ditetapkan atau pendapatan dari
pelanggan – organisasi tidak akan ada. Organisasi harus menanggapi kebutuhan legislatif dan
lainnya yang diberikan oleh pemerintah, sebagaimana tindakan pelanggan dan pesaing. Pada sisi
lain, organisasi dapat memengaruhi lingkungan. Sebagai contoh, bentuk aliansi perusahaan
bisnis dengan bisnis lain untuk memengaruhi proses politis; perusahaan beriklan untuk
memengaruhi penerimaan pelanggan atas produknya.
Lingkungan umumnya berubah lebih cepat dari organisasi. Alasan utama kegagalan
organisasi adalah ketidakmampuan untuk beradaptasi dengan lingkungan yang berubah dengan
cepat dan kekurangan sumber daya – terutama pada perusahaan baru – untuk bertahan bahkan
untuk periode yang singkat pada waktu yang bermasalah. Teknologi baru, produk baru, dan
perubahan pada pemilihan dan nilai masyarakat (banyak di antaranya yang menghasilkan
peraturan pemerintah yang baru) menimbulkan tekanan pada budaya, politik, dan orang-orang
dalam organisasi. Kebanyakan organisasi tidak dapat menanganinya dengan baik dengan
perubahan lingkungan yang besar. Inersia yang dibangun ke dalam prosedur operasi standar,
konflik politik yang dimunculkan oleh perubahan pesanan yang ada, dan ancaman nilai budaya
yang dipegang dengan baik umumnya menghalangi organisasi dari membuat perubahan
signifikan. Tidak mengejutkan jika hanya 10% perusahaan Fortune 500 pada tahun 1919 yang
masih ada hingga saat ini.
CIRI LAIN ORGANISASI
Organisasi memiliki tujuan dan menggunakan sarana yang berbeda untuk
mencapainya. Beberapa organisasi memiliki tujuan yang koersif (misalnya sebagai penjara);
lainnya memiliki tujuan manfaat (misalnya untuk bisnis). Yang lainnya lagi memiliki tujuan
normatif (universitas, kelompok religius). Organisasi juga melayani kelompok yang berbeda atau
memiliki anggota yang berbeda, beberapa menguntungkan anggotanya, yang lainnya
menguntungkan klien, pemegang saham, atau masyarakat. Ciri kepemimpinan sangat berbeda
antara satu organisasi dengan organisasi lain – beberapa organisasi mungkin lebih demokratis
atau otoriter dari pada yang lain. Perbedaan lain adalah pada tugas yang dilakukan dan teknologi
yang digunakan. Beberapa organisasi terutama melakukan tugas-tugas rutin yang dapat dikurangi
menjadi aturan formal yang membutuhkan sedikit penilaian (seperti memproduksi suku cadang
mobil), sementara lainnya (seperti perusahaan konsultan) bekerja terutama dengan tugas-tugas
nonrutin.
3.2 BAGAIMANA SISTEM INFORMASI MEMENGARUHI ORGANISASI DAN
PERUSAHAAN
Sistem informasi telah menjadi alat yang integral, online, dan interaktif yang sangat
terlibat pada operasi menit ke menit dan pembuatan keputusan pada organisasi besar. Selama
dekade terakhir, sistem informasi secara fundamental telah mengubah ekonomi organisasi dan
meningkatkan kemungkinan mengelola pekerjaan. Teori dan konsep dari ekonomi dan sosiologi
membantu kita memahami perubahan yang dibawa TI.
DAMPAK EKONOMI
Dari sudut pandang ekonomi, TI mengubah baik biaya relatif modal maupun biaya
informasi. Teknologi sistem informasi dapat dilihat sebagai faktor produksi yang dapat
digantikan dengan modal dan tenaga kerja tradisional. Sejalan dengan penurunan biaya TI, TI
menggantikan tenaga kerja, yang secara historis merupakan biaya yang terus meningkat. Maka,
TI harus menghasilkan penurunan jumlah manajer tingkat menengah dan pekerja administrasi
seiring dengan TI yang menjadi pengganti bagi tenaga kerja (Laudon, 1990).
Seiring dengan penurunan biaya TI, TI juga menggantikan bentuk modal lainnya,
seperti gedung dan mesin, yang tetap relatif mahal. Maka, dengan berjalannya waktu kita dapat
berharap para manajer untuk meningkatkan investasi mereka pada TI karena penurunan biaya
adalah relatif terhadap investasi modal lainnya.
TI juga secara jelas memengaruhi biaya dan kualitas informasi dan mengubah nilai
ekonomi informasi. TI membantu perusahaan melakukan kontrak dalam ukuran karena TI dapat
mengurangi biaya transaksi – biaya yang terjadi ketika perusahaam membeli apa yang tidak
dapat dibuat sendiri di pasar. Menurut teori biaya transaksi (transaction cost theory),
perusahaan, dan individu mencari nilai ekonomi dari biaya transaksi, seperti yang mereka
lakukan pada biaya produksi. Menggunakan pasar adalah hal yang mahal (Coase, 1937;
Williamson, 1985) karena biaya seperti penempatan dan berkomunikasi dengan pemasok yang
jauh, mengawasi kepatuhan kontrak, membeli asuransi, memperoleh informasi mengenai
peroduk, dan seterusnya. Secara tradisional, perusahaan telah mencoba untuk mengurangi biaya
transaksi melalui integrasi vertikal, dengan menjadi lebih besar, mempekerjakan lebih banyak
karyawan, dan membeli dari pemasok dan distributor sendiri, seperti yang dilakukan General
Motors dan Ford.
TI, terutama penggunaan jaringan, dapat membantu perusahaan mengurangi biaya
partisipasi pasar (biaya transaksi), membuatnya bernilai bagi perusahaan untuk melakukan
kontrak dengan pemasok internal dari pada menggunakan sumber daya internal. Sebagai contoh,
dengan menggunakan hubungan komputer dengan pemasok eksternal, Chrysler Corporation
dapat mencapai nilai ekonomis dengan memperoleh lebih dari 70% bagiannya dari luar. Sistem
informasi memungkinkan perusahaan seperti Cisco System dan Dell Corporation untuk
mengalihkontrakkan produksinya pada produsen seperti Flextronics dari pada membuat
produknya sendiri.
Ketika biaya transaksi menurun, ukuran perusahaan (jumlah karyawan) harus
menyusut karena telah menjadi lebih mudah dan lebih murah bagi perusahaan untuk melakukan
kontrak untuk pembelian barang dan jasa pada pasar dari pada membuat produk atau
menawarkan jasa sendiri. Ukuran perusahaan dapat menjadi tetap konstan atau membesar bahkan
jika pendapatan perusahaan meningkat. Sebagai contoh, ketika Eastern Chemical Company
berpisah dari Kodak pada tahun 1994, perusahaan memiliki pendapatan sebesar $3,3 miliar dan
24.000 karyawan penuh waktu. Pada tahun 2005, perusahaan menghasilkan $7,1 miliar dengan
hanya 12.000 karyawan.
TI juga dapat mengurangi biaya manajemen internal. Menurut teori keagenan
(agency theory), perusahaan dilihat sebagai “neksus kontrak” (nexus of contract) di antara
individu yang memiliki kepentingan sendiri dibandingkan sebagai entitas yang bersatu dan ingin
memaksimalkan keuntungan (Jensen dan Meckling, 1976). Principal (pemilik) mempekerjakan
“agen” (karyawan) untuk melakukan pekerjaan atas namanya. Tetapi, agen membutuhkan
pengawasan konstan dan pengelolaan; jika tidak, agen akan cenderung mengejar kepentingannya
sendiri dibandingkan kepentingan pemilik. Ketika perusahaan tumbuh ukuran dan cakupannya,
biaya keagenan atau biaya koordinasi meningkat karena pemilik harus mengembangkan lebih
banyak usaha pengawasan dan pengelolaan karyawan.
TI, dengan mengurangi biaya memperoleh dan menganalisis informasi, mengizinkan
organisasi untuk mengurangi biaya keagenan karena menjadi lebih mudah bagi manajer untuk
mengawasi karyawan yang lebih banyak.
DAMPAK ORGANISASI DAN PERILAKU
Teori yang berdasarkan sosiologi dari organisasi yang rumit juga memberikan
beberapa pengertian mengenai bagaimana dan mengapa perusahaan berubah dengan penerapan
aplikasi TI yang baru.
TI Meratakan Organisasi
Organisasi birokrasi yang besar, yang terutama dikembangkan sebelum eraa
komputer, sering kali tidak efisien, lambat berubah, dan kurang bersaing dibandingkan organisasi
yang baru diciptakan. Beberapa dari organisasi besar ini telah mengurangi jumlah karyawan dan
jumlah tingkatan pada hierarki organisasi.
Penelitian perilaku telah membuat teori tentang TI yang memfasilitasi perataan
hierarki dengan memperluas distribusi informasi untuk memberikan kekuatan kepada karyawan
tingkat rendah dan meningkatkan efisiensi manajemen. TI mendorong hak pembuatan keputusan
lebih rendah pada organisasi karena para karyawan tingkat rendah menerima informasi yang
mereka butuhkan untuk membuat keputusan tanpa pengawasan. (Pemberdayaan ini menjadi
mungkin karena tingkat pendidikan yang lebih tinggi di antara tenaga kerja, yang memberikan
karyawan kemampuan untuk membuat keputusan yang cerdas). Karena para manajer saat ini
menerima sangat banyak informasi yang akurat dan tepat waktu, mereka menjadi lebih cepat
membuat keputusan, sehingga lebih sedikit manajer yang dibutuhkan. Biaya manajemen
berkurang sebagai persentase pendapatan dan hierarki menjadi lebih efisien.
Organisasi Pascaindustri
Teori pascaindustri yang lebih banyak didasari oleh sejarah dan sosiologi
dibandingkan ekonomi juga mendukung ide bahwa TI harus meratakan hierarki. Pada
masyarakat pascaindustri, wewenang semakin bergantung kepada pengetahuan dan kompetensi,
dan tidak hanya pada posisi formal. Maka, bentuk organisasi menjadi rata karena pekerja
profesional cenderung mengelola dirinya sendiri, dan pembuatan keputusan harus menjadi lebih
tersebar seiring dengan pengetahuan dan informasi yang lebih tersebar di seluruh organisasi
(Drucker, 1988).
TI mungkin mendukung organisasi jaringan satuan tugas di mana kelompok
profesional bersama-sama berhadapan atau secara elektronik untuk periode yang singkat untuk
menyelesaikan tugas tertentu (contoh; merancang mobil baru); setelah tugas selesai, individu
bergabung dengan satuan kerja lain. Jasa konsultasi global Accenture, yang digambarkan pada
Bab 1, merupakan sebuah contoh. Perusahaan tidak memiliki markas operasional dan tidak ada
cabang resmi. Banyak dari 129.000 karyawannya berpindah dari lokasi ke lokasi untuk bekerja
pada royek pada tempat klien di 48 negara berbeda.
Memahami Penolakan Organisasi terhadap Perubahan
Sistem informasi tidak dapat dihindari lagi menjadi terikat dengan politik organisasi
karena memengaruhi akses terhadap sumber daya yang penting misalnya, informasi. Sistem
informasi dapat memengaruhi siapa yang melakukan apa kepada siapa, di mana, kapan dan
bagaimana pada organisasi. Banyak sistem informasi baru yang membutuhkan perubahan pada
rutinitas pribadi dan individu yang dapat menjadi menyakitkan bagi mereka yang terlibat dan
memerlukan pelatihan ulang dan usaha tambahan yang belum tentu dikompensasi. Karena sistem
informasi secara potensial mengubah struktur, budaya, proses bisnis, dan strategi organisasi,
sering kali terdapat penolakan yang harus dipertimbangkan ketika sistem diperkenalkan.
Terdapat beberapa cara untuk memvisualisasikan penolakan organisasi. Leavitt
(1965) menggunakan bentuk berlian untuk mengilustrasikan karakter yang saling berhubungan
dan menyesuaikan dengan menguntungkan dari teknologi dan organisasi. Di sini, perubahan
pada teknologi diserap, ditangkal, dan dikalahkan oleh penyusunan, struktur, dan orang-orang
pada tugas organisasi. Pada model ini, satu-satunya cara untuk membawa perubahan adalah
dengan mengubah teknologi, tugas, struktur, dan orang-orang secara bersamaan. Penulis lain
telah berbicara mengenai kebutuhan “mencairkan” organisasi sebelum memperkenalkan inovasi,
menerapkannya dengan cepat dan “membekukan kembali” atau menginstitusionalkan perubaham
(Alter dan Ginzberg, 1978; Kolb, 1970).
Karena penolakan organisasi terhadap perubahan sangatlah kuat, banyak investasi TI
yang gagal dan tidak meningkatkan produktivitas. Penelitian pada kegagalan penerapan proyek
mendemonstrasikan bahwa alasan paling umum untuk kegagalan proyek besar untuk mencapai
tujuannya bukanlah kegagalan teknologi, tetapi penolakan perubahan pada organisasi dan politik.
INTERNET DAN ORGANISASI
Internet, terutama World Wide Web, adalah awal untuk memiliki dampak penting
pada hubungan antara perusahaan dan entitas eksternal, dan bahkan pada organisasi proses bisnis
di dalam perusahaan. Internet meningkatkan aksesibilitas, penyimpanan, dan distribusi informasi
dan pengetahuan untuk organisasi. Pada intinya, Internet mampu untuk secara dramatis
mengurangi biaya transaksi dan keagenan yang dihadapi kebanyakan organisasi. Sebagai
contoh, perusahaan broker dan bank di New York kini dapat mengirimkan manual prosedur
operasi internalnya kepada karyawan yang berada di lokasi yang jauh dengan mengirimnya
melalui situs Web perusahaan, menghemat jutaan dolar pada biaya distribusi. Tenaga kerja
global dapat menerima pembaruan informasi harga produk menggunakan Web atau instruksi dari
manajemen yang dikirim melalui e-mail. Pemasok dari beberapa pengecer besar dapat
mengakses situs Web internal pengecer secara langsung untuk menemukan informasi penjualan
terbaru dan untuk memulai pengisian kembali pemesanan dengan cepat.
Perusahaan membangun kembali beberapa proses bisnis utamanya dengan cepat
berdasarkan teknologi Internet dan membuat teknologi ini sebagai komponen penting
infrastruktur TI-nya. Jika jaringan sebelumnya memiliki bimbingan, hasilnya adalah proses
bisnis yang lebih sederhana, karyawan yang lebih sedikit, dan organisasi yang jauh lebih rata dari
pada di masa lalu.
IMPLIKASI RANCANGAN DAN PEMAHAMAN SISTEM INFORMASI
Untuk memberikan manfaat yang sesungguhnya, sistem informasi harus dibangun
dengan pengertian yang jelas mengenai organisasi di mana sistem tersebut akan digunakan.
Berdasarkan pengalaman penulis buku ini, faktor organisasi utama yang harus dipertimbangkan
ketika merencanakan sistem yang baru adalah sebagai berikut:
▪ Lingkungan di mana organisasi berfungsi
▪ Struktur organisasi: hierarki, spesialisasi, rutinitas, dan proses bisnis
▪ Budaya dan politik organisasi
▪ Jenis organisasi dan gaya kepemimpinan
▪ Kelompok kepentingan utama yang dipengaruhi oleh sistem dan sikap dari karyawan
yang akan menggunakan sistem
▪ Jenis tugas, keputusan, dan proses bisnis di mana sistem informasi dirancang untuk
membantunya.
3.3 MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI UNTUK MENCAPAI KEUNGGULAN
KOMPETITIF
Pada hampir semua industri yang Anda lihat, Anda akan menemukan bahwa
beberapa perusahaan berkinerja lebih baik dari pada yang lain. Selalu terdapat perusahaan yang
menonjol. Pada industri otomotif, Toyota dianggap sebagai pelaku superior. Pada eceran online
murni, Amazon.com adalah pemimpin. Pada eceran off-line, Wal-Mart, pengecer terbesar di
bumi, adalah pemimpinnya. Pada musik online, iTunes keluaran Apple dianggap sebagai
pemimpin dengan lebih dari 75% pasar musik download, dan pada industri pemain musik digital
yang terkait, iPod adalah pemimpinnya. Pada pencarian Web, Google dianggap sebagai
pemimpin.
Perusahaan yang melakukan dengan lebih baik dari pada yang lain dikatakan
memiliki keunggulan kompetitif dari yang lainnya: perusahaan memiliki akses terhadap sumber
daya khusus yang tidak dimiliki yang lain, atau mereka mampu menggunakan sumber daya yang
tersedia umum dengan lebih efisien biasanya karena pengetahuan dan aset informasi yang
superior. Dalam hal apa pun, perusahaan memiliki kinerja lebih baik pada pertumbuhan
pendapatan, profitabilitas, atau pertumbuhan produktivitas (efisiensi), yang pada akhirnya pada
jangka panjang semuanya diterjemahkan menjadi penilaian pasar saham yang lebih tinggi
daripada pesaingnya.
MODEL DAYA KOMPETITIF PORTER
Model yang paling luas penggunaannya untuk mengerti keunggulan kompetitif
adalah model daya kompetitif (competitive forces model) Michael Porter. Model ini
menyediakan pandangan umum terhadap perusahaan, pesaingnya, dan lingkungan perusahaan.
Di awal bab ini, dijelaskan pentingnya lingkungan perusahaan dan ketergantungan perusahaan
pada lingkungan. Model Porter seluruhnya adalah mengenai lingkungan bisnis umum
perusahaan. Pada model ini, lima daya kompetitif membentuk nasib perusahaan.
Pesaing Tradisional
Seluruh perusahaan berbagi pangsa pasar dengan pesaing lainnya yang secara
berkelanjutan menggunakan cara baru, yang lebih efisien untuk berproduksi dengan
memperkenalkan produk dan jasa baru, dan mencoba untuk menarik pelanggan, dengan
mengembangkan merek dan mengenakan biaya perubahan kepada pelanggannya.
Pemain Baru di Pasar
Pada ekonomi bebas dengan sumber daya tenaga kerja dan keuangan yang dapat
bergerak, perusahaan baru selalu memasuki pasar. Pada beberapa industri, terdapat halangan
yang sangat rendah untuk memasuki pasar, di mana pada industri lainnya, memasuki pasar
adalah sangat sulit. Sebagai contoh, cukup mudah memulai bisnis pizza atau hampir semua
bisnis secara eceran kecil lainnya, tetapi jauh lebih mahal dan sulit untuk memasuki bisnis chip
komputer, yang memiliki biaya modal yang sangat tinggi dan membutuhkan keahlian dan
pengetahuan signifikan yang sulit untuk diperoleh. Perusahaan baru memiliki beberapa
kemungkinan keuntungan: perusahaan tidak terkunci kepada pabrik dan peralatan lama,
perusahaan sering kali mempekerjakan karyawan yang lebih muda yang tidak terlalu mahal dan
mungkin lebih inovatif, perusahaan tidak dibebani oleh nama merek yang telah tua, usang, dan
“lebih lapar” (jauh lebih termotivasi) daripada pemain tradisional pada industri. Keuntungan ini
juga merupakan kelemahannya: perusahaan tergantung kepada pendanaan luar untuk pabrik dan
peralatan baru, yang bisa jadi mahal; perusahaan memiliki angkatan kerja yang kurang
berpengalaman; dan memiliki sedikit pengakuan merek.
Produk dan Jasa Pengganti
Pada hampir semua industri, terdapat pengganti yang mungkin digunakan oleh
pelanggan Anda jika harga Anda menjadi terlalu tinggi. Teknologi baru menciptakan pengganti
sepanjang waktu. Bahkan minyak memiliki pengganti: Ethanol dapat mengganti bahan bakar
untuk mobil; minyak nabati untuk bahan bakar diesel pada truk; dan angin, tenaga matahari, batu
bara, dan tenaga air untuk menghasilkan listrik industri. Serupa dengan itu, jasa telepon Internet
dapat menggantikan jasa telepon tradisional, dan kabel telepon serat optik ke rumah dapat
menggantikan jalur TV kabel. Tentu saja, jasa musik Internet dapat membuat Anda mengunduh
musik ke iPod sebagai pengganti toko musik yang menjual CD. Semakin banyak produk dan jasa
pengganti pada industri Anda, semakin tidak mungkin Anda dapat mengendalikan penetapan
harga dan semakin rendah margin laba Anda.
Pelanggan
Perusahaan yang untung bergantung kepada pengukuran besar atas kemampuannya
menarik dan mempertahankan pelanggan (sambil menjauhkan pelanggan dari pesaing); dan
membebankan harga yang tinggi. Kekuatan para pelanggan berkembang jika mereka dapat
dengan mudah berpindah kepada produk dan jasa pesaing, atau jika mereka dapat memaksa
bisnis dan pesaingnya untuk bersaing hanya pada harga di pasar transparan di mana terdapat
sedikit diferensiasi produk (product differentiation), dan seluruh harga dapat diketahui dengan
cepat (seperti di Internet). Sebagai contoh, pada pasar buku bebas di Internet, mahasiswa
(pelanggan) dapat menentukan beragam pemasok. Pada kasus ini, pelanggan online memiliki
kekuatan luar biasa melebihi perusahaan buku bekas.
Pemasok
Kekuatan pasar pemasok dapat memiliki dampak penting pada keuntungan
perusahaan, terutama jika perusahaan tidak dapat menaikkan harga sementara pemasok bisa.
Semakin banyak pemasok berbeda yang dimiliki perusahaan, semakin besar kendali yang dapat
dijalankan atas pemasok dalam bentuk harga, kualitas, dan jadwal pengiriman. Sebagai contoh,
pembuat laptop hampir selalu memiliki pemasok komponen utama yang bersaing, seperti
keyboard, hard drive, dan layar monitor.
STRATEGI SISTEM INFORMASI UNTUK BERHUBUNGAN DENGAN DAYA
KOMPETITIF
Apa yang akan dilakukan oleh perusahaan jika dihadapkan dengan seluruh daya
kompetitif ini? Dan bagaimana perusahaan menggunakan sistem informasi untuk melawan
beberapa dorongan ini? Bagaimana Anda mencegah pengganti dan menghalangi pemain baru di
pasar? Terdapat 4 strategi umum, yang masing-masing sering dimungkinkan dengan penggunaan
teknologi dan sistem informasi: kepemimpinan harga rendah, diferensiasi produk, berfokus
kepada peluang pasar, dan menguatkan keakraban pelanggan dan pemasok.
Kepemimpinan Harga Rendah
Gunakan sistem informasi untuk mencapai biaya operasional terendah dan harga
terendah. Contoh klasik adalah Wal-Mart. Dengan menjaga harga yang rendah dan rak-rak diisi
dengan baik menggunakan sistem pengisian kembali persediaan yang melegenda, Wal-Mart
menjadi pemimpin bisnis eceran di Amerika Serikat. Sistem pengisian kembali yang
berkelanjutan miliki Wal-Mart mengirimkan pesanan atas barang dagang baru secara langsung
kepada pemasok ketika pelanggan membayar pembelian mereka pada kasir. Terminal titik
penjualan mencatat kode batang (barcode) setiap barang yang melewati kasir dan mengirimkan
transaksi pembelian langsung kepada komputer pusat di markas Wal-Mart. Komputer
mengumpulkan pesanan dari semua toko Wal-Mart dan mengirimnya ke pemasok. Pemasok juga
dapat mengakses data penjualan dan persediaan Wal-Mart menggunakan teknologi Web.
Karena sistem mengisi kembali persediaan dengan sangat cepat, Wal-Mart tidak
perlu menghabiskan banyak uang untuk menjaga persediaan yang besar pada gudangnya sendiri.
Sistem juga memungkinkan Wal-Mart menyesuaikan pembelian barang toko untuk memenuhi
permintaan pelanggan. Pesaing, seperti Sears, telah mengeluarkan 24,9% dari penjualan pada
overhead. Tetapi dengan menggunakan sistem untuk menjaga biaya operasi tetap rendah, Wal-
Mart hanya membayar 16,6% dari pendapatan penjualannya untuk overhead. (Rata-rata biaya
operasi adalah 20,7% dari penjualan pada industri eceran).
Sistem pengisian kembali berkelanjutan milik Wal-Mart juga merupakan contoh dari
sistem tanggapan pelanggan yang efisien. Sistem tanggapan pelanggan yang efisien (efficient
costomer response system) secara langsung menghubungkan perilaku pelanggan terhadap
distribusi dan produksi dan rantai pasokan. Sistem rakit sesuai pesanan Dell Computer
Corporation yang digambarkan pada pembahasan berikut, adalah contoh lain dari sistem
tanggapan pelanggan yang efisien.
Diferensiasi Produk
Gunakan sistem informasi untuk memungkinkan produk dan jasa baru, atau
mengubah kenyamanan pelanggan dalam menggunakan produk dan jasa Anda yang telah ada.
Sebagai contoh, Google terus memperkenalkan jasa pencarian yang baru dan unik pada situs
Webnya, seperti Google Maps. Dengan membeli PayPal, sistem pembayaran elektronik, pada
tahun 2003, eBay membuat pelanggan lebih mudah untuk membayar penjual dan
mengembangkan penggunaan pasar lelangnya. Apple menciptakan iPod, pemutar musik digital
portabel yang unik, ditambah dengan layanan musik Web online yang unik di mana lagu dapat
dibeli seharga 99 sen. Apple yang terus berinovasi baru-baru ini memperkenalkan pemutar video
iPod yang portabel.
Pembuat dan pengecer menggunakan sistem informasi untuk menciptakan produk
dan jasa yang dimodifikasi dan dapat dipersonalisasi untuk menyesuaikan dengan spesifikasi
pelanggan individual. Dell Computer Corporation menjual langsung kepada pelanggan
menggunakan manufaktur rakit sesuai pesanan. Individu, bisnis, dan agen pemerintah dapat
membeli komputer langsung dari Dell, dimodifikasi dengan tampilan dan komponen tepat seperti
yang mereka butuhkan. Mereka dapat menempatkan pesanan secara langsung menggunakan
nomor telepon bebas pulsa atau dengan mengakses situs Web Dell. Ketika pengendalian
produksi Dell menerima pesanan, mereka mengarahkan pabrik perakitan untuk merakit komputer
menggunakan komponen dari gudang berdasarkan konfigurasi yang diminta pelanggan.
Pelanggan Lands’ End dapat menggunakan situs Webnya untuk memesan jeans,
celana, celana chino, dan kemeja yang disesuaikan dengan spesifikasi mereka. Pelanggan
memasukkan ukuran dalam formulir pada situs Web, yang kemudian mengirim setiap spesifikasi
pelanggan melalui jaringan ke komputer yang mengembangkan pola sesuai ukuran bagi
pelanggan tersebut. Pola individual kemudian dikirim secara elektronik ke pabrik, kemudian
digunakan untuk memicu peralatan pemotong bahan. Hampir tidak ada biaya produksi ekstra
karena proses tidak membutuhkan gudang tambahan, produksi yang terlalu banyak, dan
persediaan, dan biaya kepada pelanggan hanya sedikit lebih tinggi dari pada garmen yang
diproduksi massal. Empat belas persen dari penjualan kemeja dan celana Lands’ End kini telah
dimodifikasi. Kemampuan untuk menawarkan produk atau jasa yang dimodifikasi secara
individual menggunakan sumber daya produksi yang sama dengan produksi massal disebut
kustomisasi massal (mass customization).
Berfokus pada Peluang Pasar
Gunakan sistem informasi untuk memungkinkan fokus pasar khusus, dan layani
pasar sasaran sempit ini lebih baik dari pesaing. Sistem informasi mendukung strategi ini dengan
memproduksi dan menganalisis data untuk penjualan dan teknik pemasaran yang baik. Sistem
informasi memungkinkan perusahaan menganalisis pola pembelian pelanggan, selera, dan
preferensi dengan cukup dekat sehingga dapat menaikkan kampanye periklanan dan pemasaran
dengan efisien kepada pasar sasaran yang lebih kecil.
Data datang dari beragam sumber transaksi kartu kredit, data demografis, data
pembelian dari pemindai di mesik kasir pada supermarket dan toko eceran, dan data yang
dikumpulkan ketika orang mengakses dan berinteraksi dengan situs Web. Peranti lunak yang
canggih menemukan pola pada sekumpulan besar data ini dan menyimpulkan peraturan untuk
memandu pembuatan keputusan. Analisis data tersebut mendorong pemasaran yang menciptakan
pesan pribadi berdasarkan preferensi individu. Sistem CRM kontemporer menampilkan
kemampuan analitis untuk jenis analisis data intensif ini.
Hotel Hilton menggunakan sistem informasi pelanggan disebut OnQ, yang
mengandung data terperinci mengenai tamu aktif pada tiap properti di delapan hotel yang
memiliki Hilton. Karyawan pada meja depan masuk ke dalam sistem secara cepat mencari
melalui 180 juta catatan untuk menemukan preferensi pelanggan yang masuk dan pengalaman
masa lalu mereka dengan Hilton sehingga karyawan tersebut dapat memberikan tamu ini sesuai
apa yang mereka inginkan. OnQ menetapkan nilai untuk setiap pelanggan bagi Hilton,
berdasarkan sejarah pribadi dan prediksi tentang nilai bisnis masa depan orang tersebut dengan
Hilton. OnQ juga dapat mengenali pelanggan yang jelas tidak menguntungkan. Pelanggan yang
menguntungkan menerima hak khusus dan perhatian ekstra, seperti kemampuan untuk keluar
terlambat tanpa membayar biaya tambahan. Setelah Hilton mulai menggunakan sistem ini,
tingkat tinggal pada Hotel Hilton dibandingkan hotel lainnya meningkat dari 41% menjadi 61%
(Kontzer, 2004).
Sesi Interaktif Teknologi menunjukkan bagaimana 7-Eleven meningkatkan posisi
bersaingnya dengan menekan lebih banyak nilai dari data pelanggannya. Pertumbuhan dan
strategi awal perusahaan ini didasarkan pada hubungan tatap muka dengan pelanggannya dan
pengetahuan mendalam mengenai apa yang sebenarnya ingin mereka beli. Seiring
pertumbuhannya, perusahaan tidak dapat lagi membedakan preferensi pelanggan melalui
hubungan tatap muka. Sistem informasi baru membantu perusahaan memperoleh pengetahuan
mendalam mengenai pelanggannya sekali lagi dengan mengumpulkan dan menganalisis
transaksi pembelian pelanggan.
Menguatkan Keakraban Pelanggan dan Pemasok
Gunakan sistem informasi untuk mempererat hubungan dengan pemasok dan
kembangkan keakraban dengan pelanggan. Chrysler Corporation menggunakan sistem informasi
untuk memfasilitasi akses langsung dari pemasok terhadap jadwal produksi, dan bahkan
mengizinkan pemasok untuk memutuskan bagaimana dan kapan mengirim pasokan ke pabrik
Chrysler. Hal ini memberikan pemasok lebih banyak waktu dalam membuat barang. Pada sisi
pelanggan, Amazon.com menjaga jejak prefernsi pengguna untuk pembelian buku dan CD, dan
dapat merekomendasikan judul yang dibeli orang lain kepada pelanggannya. Hubungan kuat
kepada pelanggan dan pemasok meningkatkan biaya perpindahan (switching cost), biaya untuk
berpindah dari satu produk ke produk pesaing, dan loyalitas kepada perusahaan Anda.
DAMPAK INTERNET PADA KEUNGGULAN KOMPETITIF
Internet hampir menghancurkan beberapa industri dan mengancam yang lainnya.
Internet juga telah menciptakan pasar yang sepenuhnya baru dan membentuk dasar bagi ribuan
bisnis baru. Gelombang pertama e-commerce mengubah dunia bisnis buku, musik, dan
perjalanan udara. Pada gelombang kedua, delapan industri baru menghadapi skenario perubahan
serupa: jasa telepon, film, televisi, perhiasan, real estate, hotel, pembayaran tagihan, dan peranti
lunak. Luasnya penawaran e-commerce berkembang, terutama pada perjalanan, lembaga kliring
informasi, hiburan, pakaian, peralatan, dan perlengkapan rumah.
Sebagai contoh, industri ensiklopedia cetakan dan industri agen perjalanan hampir
dikalahkan oleh ketersediaan pengganti melalui Internet. Serupa dengan hal tersebut, Internet
juga memiliki dampak signifikan pada eceran, music, buku, broker, dan industri koran. Pada saat
yang sama, Internet memungkinkan produk dan jasa baru, bisnis model baru, dan industri baru
untuk muncul setiap hari, dari eBay dan Amazon.com hingga iTunes dan Google. Internet
sedang “mengubah” keseluruhan industri, memaksa perusahaan untuk mengubah cara
perusahaan menjalankan bisnisnya.
Karena Internet, daya kompetitif tradisional masih bekerja, tetapi persaingan
kompetitif menjadi semakin ketat (Porter, 201). Teknologi Internet berdasarkan standar universal
yang dapat digunakan perusahaan mana pun, memudahkan pesaing untuk bersaing pada harga
dan untuk pesaing baru untuk memasuki pasar. Karena informasi tersedia bagi siapa saja,
Internet meningkatkan kekuatan menawar dari pelanggan, yang dapat dengan cepat menemukan
penyedia berbiaya terendah pada Web. Keuntungan telah berkurang. Beberapa industri, seperti
industri perjalanan dan industri jasa keuangan, lebih terpengaruh dibandingkan yang lainnya.
Tetapi, berlawanan dengan penilaian negatif Porter, Internet juga menciptakan
kesempatan baru untuk membangun merek dan membangun dasar pelanggan yang sangat besar
dan setia yang bersedia membayar premium terhadap merek tersebut, contohnya Yahoo!, eBay,
BlueNile, Red Envelope, Overstock.com, Amazon.com, Google, dan masih banyak yang lainnya.
Sebagai tambahan, bersamaan dengan seluruh inisiatif bisnis yang dimungkinkan oleh TI,
beberapa perusahaan jauh lebih baik dalam menggunakan Internet dibandingkan perusahaan
lainnya, yang menciptakan kesempatan strategis baru untuk perusahaan yang berhasil.
MODEL RANTAI NILAI BISNIS
Walaupun model Porter sangat membantu untuk mengenali daya kompetitif dan
menyarankan strategi umum, model ini tidak mengkhususkan mengenai apa yang seharusnya
dilakukan dan tidak menyediakan metodologi untuk mencapai keunggulan kompetitif. Jika
tujuan Anda adalah untuk mencapai kesempurnaan operasi, di mana Anda memulai? Di sinilah
model rantai nilai bisnis berguna.
Model rantai nilai (value chain model) menekankan aktivitas khusus pada bisnis di
mana strategi kompetitif dapat diterapkan dengan paling baik (Porter, 1985) dan di mana sistem
informasi paling mungkin memiliki dampak strategis. Model ini mengenali titik khusus, dan
kritis di mana perusahaan dapat menggunakan TI dengan paling efektif untuk meningkatkan
posisi kompetitifnya. Model rantai nilai melihat perusahaan sebagai serangkaian atau rantai
aktivitas dasar yang menambahkan margin nilai kepada produk dan jasa perusahaan. Aktivitas
ini dapat digolongkan baik sebagai aktivitas utama maupun aktivitas pendukung.
Aktivitas utama (primary activities) paling terkait secara langsung dengan produksi
dan distribusi produk dan jasa perusahaan, yang menciptakan nilai bagi pelanggan. Aktivitas
utama termasuk logistik dari dalam, operasi, logistik dari luar, penjualan dan pemasaran, dan
jasa. Logistik masuk termasuk menerima dan menyimpan bahan baku untuk distribusi sampai
produksi. Operasi mengubah input menjadi barang jadi. Logistik keluar termasuk menyimpan
dan mendistribusikan barang jadi. Penjualan dan pemasaran termasuk mempromosikan dan
menjual produk perusahaan. Aktivitas pelayanan termasuk pemeliharaan dan perbaikan barang
dan jasa perusahaan.
Aktivitas pendukung (support activities) membuat pengiriman aktivitas utama
dapat terjadi dan terdiri atas infrastruktur organisasi (administrasi dan manajemen), SDM
(perekrutan, penempatan, dan pelatihan karyawan), teknologi (meningkatkan produk dan proses
produk), dan pembelian (membeli input).
Sekarang Anda dapat menanyakan pada setiap tahapan rantai nilai, “Bagaimana kita
dapat menggunakan sistem informasi untuk meningkatkan efisiensi operasional, dan
meningkatkan kedekatan pelanggan dan pemasok?” Hal ini akan memaksa Anda untuk
memeriksa secara kritis bagaimana Anda menjalankan aktivitas yang menambah nilai pada tiap
tahapan dan bagaimana proses bisnis dapat ditingkatkan. Anda juga dapat mulai bertanya
bagaimana sistem informasi dapat digunakan untuk meningkatkan hubungan dengan pelanggan
dan pemasok yang terletak di luar rantai nilai perusahaan tetapi termasuk perpanjangan rantai
nilai perusahaan di mana mereka sangat penting bagi keberhasilan Anda. Di sini, sistem SCM
yang mengoordinasikan arus sumber daya ke perusahaan Anda, dan sistem CRM yang
mengoordinasikan penjualan Anda dan menunjang karyawan dengan pelanggan yang merupakan
dua dari aplikasi sistem yang paling umum yang menghasilkan analisis rantai nilai bisnis.
Menggunakan model rantai nilai bisnis juga akan membuat Anda mempertimbangkan
untuk menentukan tolak ukur (benchmarking) proses bisnis Anda dengan pesaing atau yang
lainnya pada industri terkait, dan mengenali praktik terbaik industri. Benchmarking melibatkan
tindakan membandingkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis Anda dengan standar yang ketat
dan selanjutnya mengukur kinerja berdasarkan standar-standar tersebut. Praktik terbaik (best
practicec) industri biasanya dikenali melalui perusahaan konsultasi, organisasi penelitian, agen
pemerintah, dan asosiasi industri sebagai solusi paling berhasil atau metode pemecahan masalah
untuk mencapai tujuan bisnis secara konsisten dan efektif.
Ketika Anda telah menganalisis beragam tahapan pada rantai nilai bisnis Anda, Anda
dapat menentukan kandidat aplikasi sistem informasi Anda. Kemudian, ketika Anda telah
memiliki daftar kandidat aplikasi, Anda dapat memutuskan mana yang akan dikembangkan
terdahulu. Dengan membuat peningkatan pada rantai nilai bisnis yang mungkin terlewatkan oleh
pesaing Anda, Anda dapat mencapai keunggulan kompetitif dengan mencapai kesempurnaan
operasional, menurunkan biaya, meningkatkan margin keuntungan, dan membuat hubungan yang
lebih dekat dengan pelanggan dan pemasok. Jika pesaing Anda membuat peningkatan serupa,
setidaknya Anda tidak akan berada pada kerugian kompetitif yang terburuk dari seluruh kasus!
Memanjangkan Rantai Nilai: Jaring Nilai
Bagaimana sistem informasi dapat digunakan untuk mencapai keuntungan strategis
pada tingkat industri? Dengan bekerja dengan perusahaan lainnya, partisipan industri dapat
menggunakan TI untuk mengembangkan standar seluas industri untuk pertukaran informasi atau
transaksi bisnis dengan elektronik, yang memaksa seluruh partisipan pasar untuk mengajukan
standar yang sama. Usaha tersebut meningkatkan efisiensi, membuat produk pengganti kurang
diminati dan mungkin menaikkan biaya memasuki pasar yang dapat mengurangi pemain baru.
Selain itu, anggota industri juga dapat membangun konsorsium, simposium, dan jaringan
komunikasi berbasis TI yang mencakup seluruh industri untuk mengoordinasikan aktivitas
mengenal agen pemerintah, persaingan asing, dan industri yang bersaing.
Melihat pada rantai nilai mendorong Anda untuk berpikir mengenai bagaimana cara
menggunakan sistem informasi untuk berhubungan dengan lebih efisien dengan pemasok, mitra
yang strategis, dan pelanggan. Keuntungan strategis yang diturunkan dari kemampuan Anda
untuk menghubungkan rantai nilai Anda dengan rantai nilai rekan lainnya pada proses. Sebagai
contoh, jika Anda adalah Amazon.com, Anda akan membangun sistem yang:
▪ Memudahkan pemasok untuk menampilkan barang dan membuka toko pada situs Amazon
▪ Memudahkan pelanggan untuk membayar barang
▪ Mengembangkan sistem yang mengoordinasikan pengiriman barang kepada pelanggan
▪ Mengembangkan sistem pelacakan pengiriman kepada pelanggan
Faktanya, hal inilah yang tepatnya dilakukan Amazon untuk menjadi satu dari situs
belanja secara online yang paling memuaskan di Web. Sesi interaktif teknologi membahas
bagaimana Amazon.com harus merevisi strateginya beberapa kali agar tetap kompetitif.
Teknologi Internet telah memungkinkan penciptaan rantai nilai industri yang sangat
tersinkronisasi, disebut jaring nilai. Jaring nilai (value web) adalah sekumpulan perusahaan
independen yang menggunakan TI untuk mengoordinasikan rantai nilai mereka untuk
memproduksi produk atau jasa untuk pasar secara kolektif. Hal ini lebih didorong oleh pelanggan
dan beroperasi pada gaya yang kurang sejalan dengan rantai nilai tradisional.
SINERGI, KOMPETENSI INTI, DAN STRATEGI BERDASARKAN JARINGAN
Perusahaan besar umumnya merupakan sekumpulan bisnis. Sering kali, perusahaan
dikelola secara keuangan sebagai kumpulan unit bisnis strategis, dan pengembalian kepada
perusahaan terikat langsung kepada kinerja seluruh unit bisnis strategis. Sistem informasi dapat
meningkatkan kinerja keseluruhan dari unit bisnis ini dengan mempromosikan sinergi dan
kompetensi inti.
SINERGI
Pemikiran mengenai sinergi adalah ketika output beberapa unit dapat digunakan
sebagai input untuk unit lain, atau dua organisasi menggabungkan pasar dan keahlian, hubungan
ini mengurangi biaya dan menghasilkan keuntungan. Penggabungan bank dan perusahaan
keuangan baru-baru ini, seperti merger JPMorgan Chase dan BankOne Corporation, Bank of
America dan FleetBoston Financial Corporation, dan Deutsche Bank dan Bankers Trust, terjadi
tepatnya untuk tujuan ini, sebagaimana penggabungan US Airways dan America West yang
digambarkan pada kasus pembuka bab.
Satu penggunaan TI pada situasi sinergi ini adalah untuk mengikat operasi unit bisnis
yang terpisah agar dapat bertindak sebagai kesatuan. Sebagai contoh, menggabungkan Bank One
menyediakan JPMorgan Chase jaringan cabang eceran yang sangat besar pada Midwest dan
Southwest. Sistem informasi membantu bank yang digabungkan untuk mengurangi biaya dan
meningkatkan pemasaran atas produk keuangan.
Meningkatkan Kompetensi Inti
Cara lain untuk menggunakan sistem informasi untuk keunggulan kompetitif adalah
untuk berpikir tentang cara sistem dapat meningkatkan kompetensi inti. Argumennya adalah
bahwa kinerja semua unit bisnis akan meningkat sejauh perkembangan unit bisnis ini, atau
menciptakan, kompetensi inti terpusat. Kompetensi inti (core competency) adalah aktivitas di
mana perusahaan adalah pemimpin kelas dunia. Kompetensi inti mungkin melibatkan menjadi
perancang bagian miniatur terbaik dunia, layanan pengantaran paket terbaik, atau pembuat film
terbaik. Pada umumnya, kompetensi inti tergantung kepada pengetahuan yang diperoleh dari
pengalaman bertahun-tahun dan organisasi penelitian kelas satu atau hanya orang-orang penting
yang mengikuti literatur dan tetap berada di sisi pengetahuan eksternal yang baru.
Sistem informasi yang mendorong pembagian pengetahuan di antara unit bisnis
meningkatkan kompetensi. Sistem tersebut mungkin mendorong atau meningkatkan kompetensi
yang telah ada dan membantu karyawan agar waspada terhadap pengetahuan eksternal yang
baru; sistem tersebut juga dapat membantu bisnis mengangkat kompetensi yang ada terhadap
asar terkait.
Sebagai contoh, Procter & Gamble (P&G), pemimpin dunia dalam hal manajemen
merek dan inovasi produk konsumen, menggunakan serangkaian sistem untuk meningkatkan
kompetensi intinya. P&G menggunakan intranet yang disebut InnovationNet untuk membantu
oraang-orang yang bekerja pada masalah sejenis untuk berbagi ide dan keahlian. Sistem
menghubungkan mereka yang bekerja pada penelitian dan pengembangan (R&D), perancangan,
pembelian, pemasaran, masalah hukum, dan sistem informasi bisnis di seluruh dunia,
menggunakan portal untuk menyediakan akses berbasis browser (penjelajah) ke dokumen,
laporan, grafik, video, dan data lain dari beragam sumber. Pada tahun 2001, InnovationNet
menambahkan daftar ahli masalah tertentu yang dapat dihubungi untuk memberikan saran atau
bekerja sama dalam pemecahan masalah dan pengembangan produk, dan menciptakan hubungan
kepada ilmuwan peneliti di luar dan 150 wirausahawan yang mencari produk baru yang inovatif
di seluruh dunia.
P&G menjual lebih dari 300 produk bermerek berbeda, dengan lini bisnis yang
berbeda untuk peralatan bahan dan rumah, peralatan bayi dan keluarga, peralatan kesehatan, dan
makanan ringan dan minuman ringan. P&G kini menggunakan peranti lunak pengelolaan
pemasaran yang dikembangkan sesuai kebutuhan untuk membantu semua kelompok ini berbagi
ide pemasaran dan data untuk kampanye pemasaran. Sistem ini mendukung perencanaan
strategis, penelitian, periklanan, surat langsung, dan kejadian, dan dapat menganalisis dampak
dari proyek pemasaran pada bisnis.
Strategi Berdasarkan Jaringan
Ketersediaan Internet dan teknologi jaringan telah memunculkan strategi yang
mengambil keuntungan dari kemampuan perusahaan menciptakan jaringan satu sama lain.
Strategi berdasarkan jaringan termasuk penggunaan ekonomi jaringan, model perusahaan virtual,
dan ekosistem bisnis.
Ekonomi Jaringan
Model bisnis yang berdasarkan pada jaringan dapat membantu perusahaan secara
strategis dengan mengambil keuntungan dari ekonomi jaringan (network economics). Pada
ekonomi tradisional ekonomi pabrik dan pertanian produksi mengalami pengembalian yang
berkurang. Semakin banyak sumber daya yang digunakan dalam produksi, semakin kecil
keuntungan marginal pada output. Hal ini merupakan hukum pengembalian yang berkurang (law
of diminishing returns), dan merupakan dasar dari kebanyakan ekonomi modern.
Pada beberapa situasi, hukum pengembalian yang berkurang tidak bekerja. Sebagai
contoh, pada jaringan, biaya marginal penambahan partisipan lain hampir nol, di mana
keuntungan marginal lebih besar lagi. Semakin banyak jumlah pelanggan pada sistem telepon
atau Internet, semakin besar nilai untuk seluruh partisipan, karena setiap pengguna dapat
berinteraksi dengan lebih banyak orang. Bukan lagi merupakan sebuah hal yang mahal untuk
mengoperasikan stasiun TV dengan 1.000 pelanggan dari pada 10 juta pelanggan. Nilai
komunitas orang bertumbuh dengan ukuran, di mana biaya menambahkan anggota baru tidaklah
signifikan.
Dari sudut pandang ekonomi jaringan ini, TI dapat berguna secara strategis. Situs
Internet dapat digunakan oleh perusahaan untuk membangun komunitas pengguna pelanggan
berpikiran sama yang ingin berbagi pengalamannya. Hal ini membangun kesetiaan pelanggan
dan kesenangan, dan membangun ikatan unik pada pelanggan. eBay, situs lelang raksasa, dan
iVillage, komunitas online untuk wanita, merupakan contohnya. Kedua bisnis tersebut
berdasarkan pada jaringan jutaan pengguna, dan keduanya telah menggunakan alat komunikasi
Web dan Internet untuk membangun komunitas. Semakin banyak orang yang menawarkan
produk pada eBay, semakin berharga situs eBay bagi semua orang karena semakin banyak
produk yang terdaftar, dan lebih banyak persaingan antara pemasok yang menawarkan harga
yang rendah. Ekonomi jaringan juga menyediakan manfaat strategis kepada vendor peranti lunak
komersial. Nilai peranti lunak dan produk peranti lunak pendukung meningkat seiring dengan
semakin banyak orang yang menggunakannya, dan terdapat dasar pemasangan yang lebih besar
untuk membenarkan keberlanjutan penggunaan produk dan dukungan vendor.
Strategi Perusahaan Virtual
Strategi berbasis jaringan lainnya menggunakan model perusahaan virtual untuk
menciptakan bisnis yang bersaing. Perusahaan virtual (virtual company), juga dikenal sebagai
organisasi virtual, menggunakan jaringan untuk menghubungkan orang-orang, aset, dan ide,
yang memungkinkannya untuk bersatu dengan perusahaan lain untuk menciptakan dan
mendistribusikan produk dan jasa tanpa dibatasi oleh batasan organisasi tradisional atau lokasi
fisik. Satu perusahaan dapat menggunakan kemampuan perusahaan lain tanpa terikat secara fisik
kepada perusahaan itu. Model perusahaan virtual berguna ketika perusahaan merasa lebih mudah
untuk memperoleh produk, jasa, atau kemampuan dari vendor eksternal atau ketika butuh untuk
berpindah dengan cepat untuk mengeksploitasi kesempatan pasar yang baru dan kekurangan
waktu dan sumber daya untuk menanggapinya sendiri.
Perusahaan pakaian, seperti GUESS, Ann Taylor, Levi Strauss, dan Reebok,
merekrut Li & Fung, perusahaan yang ada di Hong Kong, untuk mengelola produksi dan
pengiriman garmennya. Li & Fung menangani pengembangan produk, perolehan bahan baku,
perencanaan produksi, jaminan kualitas, dan pengiriman. Li & Fung tidak memiliki bahan baju,
pabrik, atau mesin apa pun, mengalihkontrakkan seluruh pekerjaannya ke jaringan lebih dari
7.500 pemasok pada 37 negara di seluruh dunia. Pelanggan menempatkan pesanan kepada Li &
Fung melalui ekstranet pribadinya. Li & Fung kemudian mengirimkan instruksi kepada pemasok
bahan baku dan pabrik yang sesuai di mana pakaian diproduksi. Ekstranet Li & Fung melacak
keseluruhan proses produksi untuk setiap pemasaran. Bekerja sebagai perusahaan virtual
menjaga Li & Fung fleksibel dan dapat menyesuaikan diri agar dapat merancang dan
memproduksi produk yang dipesan oleh kliennya pada pesanan singkat untuk tetap sejalan
dengan tren pakaian yang cepat berubah.
Ekosistem Bisnis: Perusahaan Landasan dan Perusahaan Ceruk
Internet dan kemunculan perusahaan digital membutuhkan beberapa modifikasi pada
model daya kompetitif industri. Model tradisional Porter mengasumsikan lingkungan industri
yang relatif statis; batasan industri yang relatif jelas; dan seperangkat pemasok, pengganti, dan
pelanggan yang relatif stabil, dengan fokus pada pemain industri pada lingkungan pasar. Dari
pada berpartisipasi pada industri tunggal, beberapa perusahaan saat ini lebih waspada bahwa
perusahaan berpartisipasi pada perangkat industri kumpulan industri yang menyediakan produk
dan jasa yang terkait. Ekosistem bisnis (business ecosystem) adalah istilah lain dari jaringan
pemasok, distributor, perusahaaan outsourcing, perusahaan jasa transportasi, dan pembuat
teknologi yang cukup renggang namun saling bergantung (Iansiti dan Levien, 2004).
Konsep ekosistem bisnis membangun ide jaring nilai yang digambarkan sebelumnya,
perbedaan utamanya adalah kerja sama yang terjadi di antara banyak industri dan bukannya
banyak perusahaan. Sebagai contoh, baik Microsoft dan Wal-Mart menyediakan dasar yang
terdiri atas sistem informasi, teknologi, dan layanan yang digunakan ribuan perusahaan lain pada
industri lain untuk meningkatkan kemampuan mereka sendiri. Microsoft telah memperkirakan
bahwa lebih dari 40.000 perusahaan menggunakan Windows-nya untuk mengirimkan produk
sendiri, mendukung produk Microsoft, dan memperpanjang nilai dari perusahaan Microsoft
sendiri. Sistem pemesanan dan pengelolaan persediaan Wal-Mart adalah dasar yang digunakan
oleh ribuan pemasok untuk memperoleh akses real-time terhadap permintaan pelanggan,
melacak pengiriman, dan mengendalikan persediaan.
Ekosistem bisnis dapat dilihat karakteristiknya sebagai memiliki satu atau beberapa
perusahaan landasan (keystone) yang mendominasi ekosistem dan menciptakan dasar yang
digunakan oleh perusahaan ceruk lainnya. Perusahaan landasan pada ekosistem Microsoft
termasuk Microsoft dan produsen teknologi seperti Intel dan IBM. Perusahaan ceruk termasuk
ribuan perusahaan aplikasi peranti lunak, pengembang peranti lunak, perusahaan jasa,
perusahaan jaringan, dan perusahaan konsultasi yang mendukung dan bergantung kepada produk
Microsoft.
TI memainkan peran yang kuat dalam mendirikan ekosistem bisnis. Jelas bahwa banyak
perusahaan menggunakan sistem informasi untuk berkembang menjadi perusahaan landasan
dengan membangun platforn berdasarkan TI yang dapat digunakan oleh perusahaan lain. Sebagai
contoh, eBay telah membuat sebuah dasar untuk lelang dan toko online yang digunakan oleh
lebih dari 400.000 bisnis kecil setiap harimya. Amazon.com dan portal-portal seperti Yahoo!
Telah menciptakan platform bisnis toko online yang digunakan oleh perusahaan Fortune 500
seperti Dell (dan ribuan perusahaan yang lebih kecil) untuk menjual secara langsung kepada
masyarakat. Pada era perusahaan digital, kita dapat mengharapkan penekanan yang lebih besar
pada penggunaan TI untuk membangun ekosistem industri karena biaya berpartisipasi padaa
ekosistem tersebut akan turun dan manfaat untuk seluruh perusahaan akan meningkat dengan
cepat seiring dengan pertumbuhan paltform.
Perusahaan individual harus mempertimbangkan bagaimana sistem informasi dapat
memungkinkannya menjadi pemain ceruk yang menguntungkan pada ekosistem yang lebih besar
yang diciptakan oleh perusahaan landasan. Sebagai contoh, dalam membuat keputusan tentang
produk mana yang akan dibangun atau jasa apa yang akan ditawarkan, perusahaan harus
mempertimbangkan ekosistem bisnis yang telah ada terkait dengan produk ini dan bagaimana
dapat menggunakan IT untuk memungkinkan partisipasi pada ekosistem yang lebih besar.
3.4 MENGGUNAKAN SISTEM UNTUK KEUNGGULAN KOMPETITIF:
PERMASALAHAN MANAJEMEN
Sistem informasi strategis seiring mengubah organisasi sebagaimana produk,
pelayanan, dan prosedur operasinya, mendorong organisasi menuju pola perilaku baru. Berhasil
menggunakan sistem informasi untuk mencapai keunggulan kompetitif merupakan hal yang
menantang dan membutuhkan koordinasi yang tepat atas teknologi, organisasi, dan manajemen.
MEMPERTAHANKAN KEUNGGULAN KOMPETITIF
Sistem strategis keunggulan kompetitif tidak selalu bertahan cukup lama untuk
memastikan profitabilitas jangka panjang. Karena pesaing selalu menyamakan dan mengikuti
sistem strategis, keunggulan kompetitif tidak selalu bertahan. Pasar, harapan pelanggan,
perubahan teknologi; globalisasi telah membuat perubahan ini lebih cepat dan tidak dapat
diperkirakan. Internet dapat membuat keunggulan kompetitif menghilang sangat cepat karena
secara virtual semua perusahaan dapat menggunakan teknologi ini. Sistem strategi klasik, seperti
sistem pemesanan terkomputerisasi SABRE milik American Airline, sistem ATM Citibank, dan
sistem pelacakan paket FedEx, mendapatkan manfaat karena menjadi yang pertama dalam
industrinya. Kemudian sistem tandingan muncul. Amazon.com, dibahas sebelumnya pada bab ini
pernah menjadi pemimpin e-commerce, namun kini menghadapi persaingan dari eBay, Yahoo!
Dan Google. Sistem informasi saja tidak dapat menyediakan keuntungan bisnis yang bertahan.
Sistem yang awalnya bertujuan strategis sering kali menjadi alat untuk bertahan, dibutuhkan oleh
setiap perusahaan untuk tetap bertahan dalam bisnis, atau mereka akan mencegah organisasi
membuat perubahan strategis yang penting untuk keberhasilan di masa depan.
MENGELOLA PERUBAHAN STRATEGIS
Menerapkan jenis sistem strategis yang digambarkan sebelumnya pada bab ini
umumnya membutuhkan perubahan pada tujuan bisnis, hubungan dengan pelanggan dan
pemasok, dan proses bisnis. Perubahan sosioteknis ini, yang memengaruhi baik elemen sosial
maupun elemen teknis organisasi, dapat dianggap sebagai perubahan strategis (strategic
transitions) pergerakan di antara tingkat sistem sosioteknis.
Perubahan tersebut sering kali diikuti mengaburnya batasan organisasi, baik
eksternal maupun internal. Pemasok dan pelanggan harus terhubung dengan erat dan berbagi
tanggung jawab satu sama lain. Manajer perlu untuk menggunakan proses bisnis baru untuk
mengoordinasikan aktivitas perusahaan dengan aktivitas pelanggan, pemasok, dan organisasi
lainnya. Persyaratan perubahan organisasi di sekeliling sistem informasi yang baru sangatlah
penting sehingga membutuhkan perhatian melalui teks ini.
3.5 PRAKTIK APLIKASI SIM
Proyek pada bagian ini memberikan Anda pengalaman langsung dalam menganalisis
strategi kompetitif perusahaan, menggunakan basis data untuk meningkatkan pembuatan
keputusan mengenai strategi bisnis, dan menggunakan peralatan Web untuk menyusun dan
menetapkan harga sebuah mobil.
Menganalisis Strategi Kompetitif
Proyek ini menyediakan kesempatan bagi Anda untuk mengembangkan strategi
kompetitif untuk bisnis di dunia yang sebenarnya. Anda akan menggunakan Web untuk
mengenali pesaing Dirt Bikes dan daya kompetitif pada industrinya. Anda akan menggunakan
analisis rantai nilai untuk menentukan jenis sistem informasi apa yang memberikan perusahaan
keunggulan kompetitif.
Manajemen Dirt Bikes ingin yakin bahwa mereka mengejar strategi kompetitif yang
benar. Anda telah diminta untuk melakukan analisis kompetitif perusahaan menggunakan Web
untuk menemukan informasi yang Anda butuhkan.
Meningkatkan Pembuatan Keputusan: Menggunakan Basis Data untuk Menjelaskan
Strategi Bisnis
Pada latihan ini, Anda akan menggunakan peranti lunak basis data untuk
menganalisis transaksi pemesanan untuk sebuah hotel dan menggunakan informasi tersebut
untuk menyesuaikan strategi bisnis dan aktivitas pemasaran hotel.
Presidents’ Inn adalah hotel kecil berlantai tiga di tepi Samudera Atlentik, Cape
May, New Jersey, resor terkenal di timur laut Amerikaa Serikat. Sepuluh kamar menghadap
jalan, 10 kamar memiliki jendela ke arah teluk yang menawarkan pemandangan laut, dan 10
kamar sisanya berada pada bagian depan hotel dan menghadap ke laut. Harga kamar berdasarkan
pilihan kamar, lama tinggal, dan jumlah tamu per kamar. Harga kamar sama untuk 1-4 tamu.
Tamu ke-5 dan ke-6 harus membayar masing-masing biaya tambahan $20 per hari. Tamu yang
tinggal untuk 7 hari atau lebih menerima potongan harga 10% atas harga kamar hariannya.
Bisnis telah bertumbuh dengan tetap selama 10 tahun terakhir. Sekarang setelah
direnovasi total, penginapan menggunakan paket akhir pekan romantis untuk menarik pasangan,
paket liburan untuk menarik keluarga muda, dan paket potongan harga dari biasa untuk menarik
pengunjung bisnis. Pemiliknya sebelumnya menggunakan sistem pemesanan dan pencatatan
manual, yang menyebabkan banyak masalah. Terkadang dua keluarga telah memesan kamar
yang sama pada saat yang sama. Manajemen tidak memiliki data terbaru mengenai operasi dan
pendapatan harian hotel.
Meningkatkan Pembuatan Keputusan: Menggunakan Peralatan Web untuk Menyusun
dan Menetapkan Harga Mobil
Web adalah perpustakaan online mengenai informasi pelanggan selain menjadi pasar
di mana barang dan jasa dibeli. Web memiliki pengaruh luar biasa pada pembelian off-line: lebih
dari 80% pembeli mobil baru meneliti mobil impian mereka secara online dahulu (Laudon dan
Traver, 2006.
Pada latihan ini, Anda akan menggunakan peranti lunak pada situs Web untuk
menjual mobil guna menemukan informasi produk mengenai mobil pilihan Anda dan
menggunakan informasi itu untuk membuat keputusan pembelian yang penting. Anda juga akan
mengevaluasi dua situs ini sebagai alat penjualan.
Asumsikan mobil Anda yang telah berumur 7 tahun telah sering kali menguji
kesabaran Anda, dan Anda memutuskan untuk membeli mobil baru. Anda tertarik dengan mobil
keluarga Ford dan ingin menyelidiki Ford Fusion (jika Anda secara pribadi tertarik pada mobil
lain, domestik atau asing, selidikilah jenis itu). Pergilah ke situs Web CarsDirect
(www.carsdirect.com) dan mulailah penyelidikan Anda. Temukan Ford Fusion. Teliti beragam
mobil yang tersedia pada model tersebut dan tentukan yang mana yang lebih Anda pilih. Jelajahi
perincian penuh mengenai mobil tersebut, termasuk harga, tampilan standar, dan pilihan.
Temukan dan baca dua tinjauan jika mungkin. Selidiki keselamatan mobil tersebut berdasarkan
uji tabrakan pemerintah Amerika Serikat yang dilakukan oleh National Highway Traffic Safety
Administration jika hasilnya tersedia. Jelajahi tampilan untuk menemukan kendaraan pada
persediaan dan membelinya secara langsung. Akhirnya, jelajahi kemampuan lain situs
CarsDirect untuk pendanaan.
Setelah mencatat atau mencetak informasi yang Anda butuhkan dari CarsDirect
untuk keputusan pembelian Anda, jelajahi situs Web pembuatnya, pada kasus ini Ford
(www.ford.com.). Bandingkan informasi yang tersedia pada situs Web Ford dan CarsDirect
mengenai Ford Fusion. Pastikan untuk mengecek harganya dan insentif yang ditawarkan (yang
mungkin tidak sama dengan apa yang Anda temukan pada CarsDirect). Kemudian, cari dealer
pada situs Ford agar Anda dapat melihat mobilnya sebelum membuat keputusan pembelian.
Coba untuk menemukan harga terendah untuk mobil yang Anda inginkan pada persediaan dealer
lokal. Situs mana yang akan Anda gunakan untuk membeli mobil Anda? Mengapa? Sarankan
peningkatan untuk situs CarsDirect dan Ford.
MODUL PELACAKAN PEMBELAJARAN
Lingkungan Bisnis yang Berubah untuk Teknologi Informasi. Pelacakan
pembelajaran ini menyurvei perubahan utama pada lingkungan bisnis global yang dihadapi
perusahaan saat ini. Anda dapat menemukan pelacakan pembelajaran pada situs Web Laudon
untuk bab ini.
BAB 4
Isu Sosial dan Etika dalam Sistem Informasi
APAKAH PELACAKAN LOKASI MENGANCAM PRIVASI?
Selama sekian tahun, para orang tua di sekolah-sekolah negeri di District of
Columbia mengeluh tentang bus yang sering datang terlambat atau tidak datang. Pengadilan
federal menunjuk sebuah pengelola transportasi independen dan menggunakan Satellite Security
Systems, atau S3, untuk melacak pergerakan dari bus-bus distrik itu. S3 menyediakan layanan
pelacakan dengan satelit untuk klien seperti District of Columbia, wilayah Fainfax, badan
pemerintah federal atau negara bagian, departemen kepolisian, dan perusahaan swasta.
Layanan ini memperlengkapi setiap kendaraan atau orang yang ingin diawasi dengan
sebuah peralatan pelacakan yang menggunakan teknologi global positoning system (GPS). GPS
adalah sebuah sistem navigasi yang dioperasikan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat
dengan menggunakan satelit yang secara terus-menerus memberitahukan posisi, berikut waktu
dan tanggalnya. Penerima GPS di bumi, yang dapat dipasang di kendaraan, ponsel, atau
peralatan lainnya, menggunakan informasi dari sinyal satelit untuk memperkirakan
keberadaannya. Banyak ponsel yang saat ini telah dilengkapi dengan GPS.
Sistem sekolah negeri District of Columbia membutuhkan biaya $6 juta untuk sistem
pelacakan GPS-nya. Sistem ini melengkapi bus dengan GPS Locator dan anak-anak
berkebutuhan khusus (cacat) yang naik bus tersebut berupa kartu identitas yang harus digesek
ketika mereka naik dan turun bus. Orang tua akan mendapatkan kode rahasia yang
memungkinkan mereka menggunakan Internet untuk melacak anak mereka. Pusat pengawasan
S3 menggunakan informasi GPS dari perangkat pelacakan dan mengawasi lokasi bus dari layar
video. Sebagian besar pengawasan dilakukan secara otomatis, dan staf S3 baru turun tangan
secara khusus untuk kejadian yang darurat. S3 menyimpan data pelacakan setiap harinya untuk
waktu yang lama, dan para klien dapat mengakses data pelacakan sebelumnya jika mereka
menginginkannya.
S3 menyediakan informasi yang terperinci kepada sekolah-sekolah negeri di District
of Columbia: rute setiap bus dalam satu hari, waktu bus berhenti, waktu pintu bus dibuka dan
ditutup, kecepatannya, dan apakah mesin bus sedang dinyalakan atau dimatikan. Sistem S3 juga
memiliki sebuah basis data tentang informasi penumpang bus – nama setiap anak, alamat, cacat
fisik, alergi, informasi kontak, dan kapan waktu sekolah mulai dan berakhir.
David Gilmore, pengelola transportasi yang ditunjuk oleh pengadilan untuk sekolah
negeri District of Columbia telah melihat perbaikan dari kinerja pengendara bus. Laporan
tentang pengendara bus yang mengambil rute yang tidak semestinya untuk ke bank atau
menggunakan waktu makan siang yang lebih panjang menjadi berkurang.
Orang tua juga merasa senang. “Saya senang karena sistem tersebut membuat Anda
dapat mengawasi bus tersebut, karena Anda tidak pernah tahu apa yang sebenarnya terjadi dalam
bus,” ujar Deneen Prior, yang ketiga anaknya menggunakan bus sekolah negeri District of
Columbia. Bagaimanapun juga, dia masih khawatir data pelacakan lokasi tersebut
disalahgunakan. “Saya tidak menginginkan seseorang yang tidak seharusnya mengawasi mereka
melakukannya, “kata Deneen.
Yang lain juga merasakan hal yang sama. Pelacakan lokasi memiliki manfaat, tetapi
hal ini juga membuka lebar potensi invasi terhadap privasi. Banyak orang tidak menyukai
pergerakan fisik mereka dilacak dengan ketat. Informasi lokasi mungkin akan membantu secara
langsung truk gandengan sampai dengan mobil yang sudah usang, tetapi hal ini juga dapat
digunakan untuk menemukan ke mana seorang pengendara pergi selama makan siang.
Untuk alasan yang sama, kelompok privasi telah menentang penggunaan label
identifikasi frekuensi radio pada barang-barang pelanggan. Label RFID adalah silikon kecil yang
dilengkapi dengan antena kecil yang membuatnya dapat berkomunikasi dengan pembaca RFID
dari melacak lokasi barang setelah berpindah. Ketika diletakkan pada setiap barang, RFID
memungkinkan perusahaan untuk mendapatkan data secara tepat ketika produk keluar dari toko
atau mempelajari lebih jauh tentang perilaku pelanggan dalam membeli barang.
Perancang Laurent Scott memiliki rencana untuk menggunakan label frekuensi radio
pada pakaian anak-anak yang ia rancang untuk membantu orang tua melacak keberadaan anak-
anak mereka. Sebuah label RFID yang dijahit ke dalam pakaian anak-anak dapat menyimpan
informasi kesehatan yang penting atau melacak lokasi pemakai untuk mencegah anak-anak
diculik atau tersesat. Namun karena kontroversi yang timbul akibat penggunaan RFID, beberapa
pelanggan utama Scott meminta agar label tersebut tidak dijahit langsung ke dalam pakaiannya.
Penggunaan sistem pelacakan lokasi yang dijelaskan dalam kasus pembuka bab ini
menunjukkan bahwa teknologi sifatnya seperti pedang bermata dua. Teknologi dapat memiliki
banyak manfaat, dari teknologi juga dapat menciptakan kesempatan untuk melanggar hukum
atau mengambil keuntungan dari yang lainnya.
PERLU DIPERHATIKANSistem informasi menimbulkan permasalahan etika baru yang kerap membingunkan. Ini
merupakan hal yang lebih nyata pada saat ini dari pada sebelumnya karena tantangan yang
disebabkan oleh Internet dan perdagangan elektronik atas perlindungan privasi dan kekayaan
intelektual. Permasalahan etika lain yang timbul melalui penyebaran penggunaan sistem
informasi mencakup bagaimana menciptakan akuntabilitas atas konsekuensi sistem informasi,
penetapan standar untuk pengamanan kualitas sistem yang melindungi keamanan individu dan
masyarakat, dan melindungi nilai dan institusi yang telah disepakati yang penting untuk
kualitas hidup dalam sebuah masyarakat informasi. Entah Anda menjalankan bisnis sendiri
atau bekerja dalam perusahaan besar, Anda akan menghadapi permasalahan seperti ini, dan
Anda perlu tahu bagaimana mengatasi permasalah etika ini.
▪ Jika karier Anda di bidang keuangan dan akuntansi, Anda perlu memastikan bahwa sistem
informasi yang Anda gunakan terlindungi dari penyalahgunaan dan penipuan komputer.
▪ Jika karier Anda di bidang sumber daya manusia, Anda akan terlibat dalam kegiatan
mengembangkan dan menjalankan kebijakan etika perusahaan dan dalam menyediakan
pelatihan khusus kepada manajer yang penting dan karyawan mengenal permasalahan etika
baru yang timbul akibat penerapan sistem informasi.
▪ Jika karier Anda di bidang sistem informasi, Anda perlu menyadarkan pihak manajemen
tentang implikasi etika dari penggunaan teknologi oleh perusahaan dan membantu manajemen
menyusun kode etik untuk sistem informasi.
▪ Jika karier Anda di bidang manufaktur, produksi, atau manajemen operasi, Anda akan selalu
berhubungan dengan kualitas data dan permasalahan peranti lunak yang dapat memengaruhi
kelancaran dan akurasi aliran informasi antarperusahaan manufaktur dan sistem produksi yang
terpisah dan antara mitra rantai pasokan.
▪ Jika karier Anda di bidang penjualan dan pemasaran, Anda membutuhkan sistem yang dapat
memperoleh dan menganalisis data pelanggan sekaligus melindungi privasi pelanggan.
4.1 MEMAHAMI ISU ETIKA DAN SOSIAL YANG TERKAIT DENGAN
SISTEM INFORMASI
Dalam lima tahun terakhir kita menjadi saksi dari salah satu periode etika yang
paling menantang untuk bisnis di Amerika Serikat dan dunia.
Dalam lingkungan hukum yang baru saat ini, manajer yang melanggar hukum dan
telah dinyatakan bersalah kemungkinan besar akan menghabiskan waktunya di penjara. Undang-
undang pidana pemerintah federal Amerika Serikat yang disahkan pada tahun 1987 memberikan
mandat kepada hakim federal untuk menjatuhkan hukuman berat kepada eksekutif perusahaan
yang didasarkan pada nilai uang kejahatan, bukti adanya persekongkolan untuk mencegah
ditemukannya kejahatan, menggunakan transaksi keuangan terstruktur untuk menyembunyikan
kejahatan, dan tidak mau bekerja sama dengan jaksa (U.S Sentencing Commission, 2004).
Di masa lalu perusahaan sering kali harus membayar untuk pembelaan hukum atas
keterlibatan karyawannya dalam tuntutan perdata dan penyelidikan kriminal. Namun, saat ini
perusahaan diharuskan untuk bekerja sama dengan jaksa penuntut umum untuk mengurangi
tuntutan terhadap keseluruhan perusahaan karena menghalangi penyelidikan. Ini berarti bahwa
sebagai manajer ataupun karyawan, Anda harus selalu memutuskan sendiri apa yang merupakan
perilaku beretika dan tidak melanggar hukum.
Meskipun contoh keputusan etika yang salah dan penetapan hukum ini sebagian
besar tidak dilakukan oleh departemen sistem informasi, sistem informasi adalah instrumen
dalam banyak kasus penipuan ini. Dalam banyak kasus, para pelaku kejahatannya biasanya
menggunakan sistem informasi pelaporan keuangan untuk menyembunyikan keputusan mereka
dari perhatian umum dengan harapan mereka tidak akan pernah tertangkap.
Etika merujuk pada sebuah prinsip benar dan salah yang digunakan seseorang, yang
bertindak sebagai pelaku moral yang bebas, untuk membuat keputusan untuk mengarahkan
perilakunya. Sistem informasi menimbulkan pertanyaan etika yang baru baik untuk individu
maupun masyarakat karena sistem informasi menciptakan kesempatan untuk perubahan sosial
yang besar, dan juga membahayakan distribusi kekuatan, uang, dan kewajiban yang ada. Seperti
juga teknologi yang lain, seperti mesin uap, listrik, telepon, dan radio, teknologi informasi dapat
digunakan untuk mencapai kemajuan sosial, tetapi juga dapat digunakan untuk melakukan tindak
kejahatan dan membahayakan nilai-nilai sosial yang penting. Perkembangan teknologi informasi
akan menghasilkan banyak manfaat di satu sisi tetapi juga menimbulkan kerugian di sisi yang
lain.
Permasalahan etika dalam sistem informasi telah memberikan desakan baru dengan
semakin maraknya penggunaan Internet dan perdagangan elektronik. Internet dan teknologi
perusahaan digital membuat semakin mudah dari pada sebelumnya untuk menyusun,
menggabungkan, dan mendistribusikan informasi, memberikan perhatian baru tentang
penggunaan informasi pelanggan dengan tepat, perlindungan privasi pribadi, dan perlindungan
hak kekayaan intelektual. Orang-orang dalam yang memiliki kemampuan khusus dapat
‘membodohi’ sistem informasi dengan mengganti rekaman telepon, dan mengalihkan uang, pada
skala yang tidak bisa dibayangkan dalam era komputer sekarang ini.
Permasalahan etika yang mendesak lainnya yang disebabkan oleh sistem informasi
adalah menciptakan akuntabilitas atas konsekuensi sistem informasi, menetapkan standar untuk
kualitas sistem pengamanan yang melindungi keamanan individu dan masyarakat, dan
melindungi nilai dan institusi yang sangat penting bagi kualitas hidup dalam masyarakat
informasi. Ketika menggunakan sistem informasi, hal berikut perlu ditanyakan, “Tindakan apa
yang bertanggung jawab secara sosial dan etika?”
MODEL PEMIKIRAN TENTANG ISU ETIKA, SOSIAL, DAN POLITIS
Isu etika, sosial, dan politis sangat terkait satu sama lainnya. Dilema etika yang
mungkin Anda hadapi sebagai seorang manajer sistem informasi biasanya timbul dalam
perdebatan sosial dan politik. Bayangan masyarakat, seperti sebuah danau yang tenang di suatu
hari musim panas, ekosistem tenang yang memiliki keseimbangan dengan individu, sosial, dan
institusi politik. Setiap individu tahu bagaimana harus bertindak dalam danau ini karena institusi
sosial (keluarga, pendidikan, organisasi) didukung oleh aturan-aturan perilaku yang telah
dikembangkan dengan baik, dan didukung pula oleh hukum yang dikembangkan di sektor
polotik yang memberikan saran-saran berperilaku dan memberikan sanksi atas setiap
pelanggaran. Sekarang lemparkan sebuah batu ke tengah danau itu. Tetapi bayangkan jika batu
yang memberikan daya merusak ini adalah teknologi infornasi baru yang sangat ampuh yang
mengejutkan masyarakat sehinggan menjadi tidak tenang. Apa yang akan terjadi? Akan timbul
gelombang tentunya.
Tiba-tiba para pelaku individu segera dihadapkan dengan situasi baru yang sering
kali tidak dapat diatasi oleh aturan-aturan yang lama. Institusi sosial tidak dapat merespons riak-
riak ini dengan cepat – dibutuhkan beberapa tahun untuk mengembangkan etiket, harapan,
tanggung jawab sosial, perilaku politis yang benar, atau aturan yang berterima. Institusi politik
juga membutuhkan waktu sebelum menetapkan undang-undang baru dan sering kali harus
didahului dengan demonstrasi yang hebat sebelum akhirnya bertindak. Untuk saat ini, Anda yang
harus bertindak. Anda ditantang untuk bertindak dalam sebuah daerah abu-abu dalam hukum.
Model ini dapat digunakan untuk menggambarkan dinamika yang menghubungkan
isu etika, sosial, dan politis. Model ini juga bermanfaat untuk mengidentifikasi dimensi moral
yang utama dari teknologi informasi, yang saling melintasi berbagai tingkatan tindakan individu,
sosial, dan politis.
TREN TEKNOLOGI UTAMA YANG MEMUNCULKAN ISU ETIKA
Isu etika telah ada lama sebelum teknologi informasi ada. Meskipun begitu,
teknologi informasi telah meningkatkan perhatian etika, mempersulit tatanan sosial yang ada,
dan membuat beberapa undang-undang menjadi usang atau bahkan timpang. Sistem dan
teknologi informasi juga menciptakan kesempatan baru bagi perilaku kriminal dan kejahatan.
Kecepatan perhitungan yang menjadi dua kali lebih cepat setiap 18 bulan telah
membuat sebagian organisasi dapat menggunakan sistem informasi pada proses produksi intinya.
Akibatnya, ketergantungan pada sistem dan kualitas rentannya kita terkena pengaruh dari
kesalahan sistem dan kualitas data yang buruk menjadi meningkat. Sistem informasi itu juga
dapat meningkatkan produktivitas sekaligus menciptakan kemungkinan untuk disalahgunakan.
Aturan sosial dan hukum belum mengatur ketergantungan ini.
Kemajuan dalam teknik penyimpanan data dan biaya penyimpanan yang menurun
dengan cepat telah menyebabkan penggandaan basis data tentang individu karyawan, pelanggan,
dan pelanggan potensial yang dipelihara oleh organisasi swasta dan pemerintah.
Kemajuan dalam penyimpanan data telah menyebabkan kejahatan rutin atas privasi
individu menjadi murah dan efektif. Sistem penyimpanan data yang besar telah cukup murah
untuk suatu daerah dan bahkan perusahaan eceran lokal menggunakannya dalam
mengidentifikasi pelanggannya. Sebagai contoh, perusahaan pencarian besar, seperti Google,
America Online (AOL), MSN, dan Yahoo! Memelihara data pencarian terperinci atas lebih dari
75 juta orang Amerika yang menggunakan mesin pencari di Internet setiap harinya dan yang
memproses lebih dari 200 juta pencarian setiap hari. Pengumpulan ‘niat pelanggan’ yang raksasa
ini menjadi sasaran alami bagi perusahaan-perusahaan swasta untuk melihat peluang pasar, bagi
badan pemerintah, dan bagi penyelidik swasta.
Kemajuan dalam teknik analisis data untuk kelompok data yang besar merupakan
tren teknologi lain yang meningkatkan perhatian etika karena badan pemerintah dan perusahaan
dengan mudah mampu menemukan informasi pribadi individu dengan lebih terperinci. Dengan
perangkat manajemen data kontemporer, perusahaan dapat menyusun dan mengombinasikan
potongan informasi yang sangat banyak yang Anda simpan dalam komputer Anda dengan sangat
mudah dari pada di masa lalu.
Pikirkan segala cara Anda menghasilkan informasi komputer tentang diri Anda
sendiri – transaksi dengan kartu kredit; telepon; berlangganan majalah; menyewa video; membeli
pesanan melalui surat; catatan bank; catatan pemerintah, daerah; dan membuka situs Web untuk
membaca, menggunakan mesin pencari, dan menulis blog. Semuanya ini, jika digunakan dengan
tepat, tidak hanya dapat menunjukkan informasi tentang kartu kredit Anda tetapi juga kebiasaan
menyetir Anda, kesukaan Anda, teman-teman Anda, kecenderungan pembelian Anda, pandangan
politis Anda, dan minat-minat Anda. Apa yang menurut Anda rahasia, pada kenyataannya dapat
dengan cepat menjadi konsumsi publik.
Perusahaan dengan produk yang harus dijual membeli informasi yang sesuai dari
sumber ini untuk membantu menentukan program pemasaran dengan mudah. Bab 3 dan 6
menjelaskan bagaimana perusahaan dapat menganalisis kelompok data yang besar dari sumber
yang banyak untuk dengan cepat mengidentifikasi pola pembelian pelanggan dan mengusulkan
respons perorangan. Penggunaan komputer untuk menggabungkan data dari sumber yang banyak
ini dan menghasilkan dokumen elektronik berisi informasi perorangan yang terperinci disebut
profiling.
Sebagai contoh, ratusan situs Web memperbolehkan DoubleClick
(www..doubleclick.net), pialang iklan Internet, untuk melacak aktivitas pengunjung sebagai ganti
pendapatan iklan yang didasarkan pada informasi yang diperoleh dari pengunjung DoubleClick,
DoubleClick menggunakan informasi ini untuk membuat profil pengunjung online,
menambahkan lebih banyak perincian pada profil tersebut pada saat pengunjung mengakses situs
mitra DoubleClick. Lebih jauh lagi, DoubleClick dapat membuat sebuah dokumen yang
menjelaskan pengeluaran pribadi dan kebiasaan kumputasi orang di Web yang dapat dijual ke
perusahaan untuk membantu mereka menentukan sasaran iklan Webnya dengan lebih cepat.
ChoicePoint, yang akan dijelaskan di Sesi Interaktif Manjemen, memperoleh data
dari catatan kepolisian, kriminal, dan kendaraan bermotor; riwayat kredit dan pekerjaan; alamat
sekarang dan sebelumnya; lisensi profesional; dan klaim asuransi yang kemudian disusun dan
dimasukkan ke dalam dokumen elektronik dari hampir setiap orang dewasa di Amerika Serikat.
Perusahaan tersebut menjual informasi pribadi ini ke badan usaha dan pemerintah. Permintaan
terhadap data pribadi sangat besar, sehingga bisnis pialang data seperti ChoicePoint bertumbuh
dengan subur.
Sebuah teknologi analisis data terbaru yang disebut nonobvious relationship
awareness (NORA) telah memberikan lebih banyak kapasitas profiling bagi sektor swasta dan
pemerintah. NORA dapat mengambil informasi tentang seseorang dari berbagai sumber yang
terpisah, seperti aplikasi karyawan, catatan telepon, daftar pelanggan, dan daftar “orang-orang
yang dicari”, dan mengaitkan hubungan untuk memperoleh koneksi tersembunyi yang tidak jelas
yang mungkin dapat membantu mengidentifikasikan pelaku kejahatan atau teroris. Sebagai
contoh, seorang calon karyawan keamanan pemerintah mungkin saja menerima telepon dari
seseorang yang dicari oleh polisi. Kaitan ini (kelompok beranggotakan dua) mungkin juga
memiliki agama yang sama, menghadiri gereja yang sama, dan menjadi bagian sebuah kelompok
kecil yang rutin melakukan hubungan lewat telepon.
Teknologi NORA membaca data dan mengambil informasi pada saat data diciptakan
sehingga NORA dapat, misalnya, dengan cepat menemukan seseorang di gerai tiket maskapai
penerbangan yang berbagi sebuah nomor telepon dengan yang diketahui sebagai teroris sebelum
orang tersebut berhasil terbang. Teknologi ini telah dipandang sebagai perangkat yang berharga
bagi keamanan nasional tetapi juga memiliki implikasi privasi karena teknologi ini dapat pula
menyediakan gambaran yang cukup terperinci mengenai suatu aktivitas dan juga keterkaitan
dengan seseorang.
Akhirnya, kemajuan dalam jaringan, termasuk Internet, menjanjikan penurunan biaya
yang besar untuk memindahkan dan mengakses kuantitas data yang besar dan membuka
kemungkinan untuk menggali kelompok data yang terpisah lebih dalam lagi menggunakan mesin
desktop yang kecil, yang memungkinkan dilakukannya invasi terhadap privasi dalam skala dan
ketepatan yang tidak pernah bisa dibayangkan sebelumnya. Jika teknologi komputasi dan
jaringan akan terus mengalami kemajuan dengan laju yang sama seperti di masa lalu, maka pada
tahun 2023, perusahaan-perusahaan besar hanya perlu menggunakan satu PC kontemporer untuk
dapat mengawasi setiap hari dari 350 juta orang yang pada saat itu akan hidup di Amerika
Serikat (Farmer dan Mann, 2003).
Perkembangan jaringan komunikasi digital dunia yang secara luas tersedia untuk
individu dan perusahaan menimbulkan banyak perhatian etika dan sosial.
4.2 ETIKA DALAM MASYARAKAT INFORMASI
Etika adalah suatu masalah bagi manusia yang memiliki kebebasan untuk memilih.
Etika adalah tentang pilihan masing-masing orang: ketika berhadapan dengan berbagai alternatif
tindakan? Apa pilihan moral yang paling tepat? Apakah ciri-ciri utama dari pilihan etika?
KONSEP DASAR: TANGGUNG JAWAB, AKUNTABILITAS, DAN LIABILITAS
Pilihan etika adalah keputusan yang dibuat oleh setiap orang yang akan bertanggung
jawab untuk setiap konsekuensi yang timbul dari tindakannya. Tanggung jawab (responsibility)
adalah sebuah elemen penting dari tindakan etika. Tanggung jawab berarti bahwa Anda
menerima semua biaya, kewajiban, dan keharusan yang akan muncul sebagai konsekuensi dari
keputusan yang Anda buat.
Akuntabilitas (accountability) adalah ciri-ciri dari sistem dan institusi sosial: ini
berarti bahwa ada mekanisme yang menentukan siapa yang melakukan tindakan yang
bertanggung jawab, siapa yang bertanggung jawab. Sistem dan institusi yang sulit menentukan
siapa yang mengambil tindakan apa akan gagal melakukan analisis etika atau tindakan etika.
Liabilitas memperluas konsep tanggung jawab lebih jauh lagi ke wilayah hukum.
Liabilitas (liability) adalah ciri-ciri sistem politis di mana suatu badan hukum
mengambil peranan yang memberi izin kepada individu untuk memperbaiki kerugian yang
disebabkan oleh pelaku, sistem, atau organisasi lain. Proses wajib (due process) adalah ciri yang
terkait dari masyarakat hukum dan merupakan sebuah proses di mana hukum diketahui dan
dipahami dengan baik dan ada kemampuan untuk naik banding ke pihak yang memiliki
wewenang yang lebih tinggi untuk memastikan bahwa hukum ditegakkan.
Konsep-konsep dasar ini membentuk fondasi untuk analisis etika dari sistem
informasi dan mereka yang mengelola sistem informasi tersebut. Pertama, teknologi informasi
disaring melalui institusi sosial, organisasi, dan individu. Sistem itu sendiri sebenarnya tidak
berpengaruh. Apa pun pengaruh sistem informasi yang terjadi merupakan hasil dari tindakan dan
perilaku institusi, organisasi, dan individu. Kedua, tanggung jawab atas konsekuensi teknologi
jelas jatuh pada manajer institusi, organisasi, dan individu yang memilih untuk menggunakan
teknologi tersebut. Menggunakan teknologi informasi dengan cara yang bertanggung jawab
secara sosial berarti bahwa Anda dapat dan akan dimintai tanggung jawab atas konsekuensi dari
tindakan Anda sendiri. Ketiga, dalam sebuah masyarakat politis yang beretika, orang-orang dapat
pulih dari kerusakan yang dilakukan terhadap mereka melalui seperangkat undang-undang yang
dicirikan oleh proses wajib.
ANALISIS ETIKA
Ketika dihadapkan pada situasi yang tampaknya memunculkan isu etika, bagaimana
seharusnya Anda menganalisis masalah ini? Proses lima langkah berikut dapat membantu.
1. Identifikasi dan jelaskan faktanya dengan jelas.
2. Definisikan konflik atau dilemanya dan identifikasi nilai-nilai luhur yang terlibat.
3. Identifikasi pihak-pihak yang berkepentingannya.
4. Identifikasi pilihan yang dapat Anda ambil dengan beralasan.
5. Identifikasi potensi konsekuensi dari pilihan Anda.
PRINSIP ETIKA KANDIDAT
Setelah analisis Anda selesai, prinsip atau aturan etika apakah yang Anda gunakan
untuk membuat keputusan? Nilai luhur apakah yang mendukung keputusan Anda? Meskipun
hanya Anda yang dapat memutuskan prinsip etika mana yang akan Anda ambil, dan bagaimana
Anda akan memprioritaskan prinsip ini, penting untuk mempertimbangkan dengan mendalam
beberapa prinsip etika di beberapa kebudayaan yang telah bertahan sepaanjang sejarah.
1. Perlakukan orang lain seperti apa yang Anda harapkan orang lain perlakukan Anda
(Aturan Emas – Golden Rule). Tempatkan diri Anda di pihak lain, dan berpikirlah
sebagai objek dari keputusan Anda. Ini dapat membantu Anda berpikir dengan adil dalam
membuat keputusan.
2. Jika sebuah tindakan tidak baik untuk dilakukan oleh semua orang, tindakan itu tidak
baik untuk dilakukan oleh siapa pun juga (Imperatif Kategoris Immanuel Kant –
Immanuel Kant’s Categorical Imperative). Tanyakan pada diri Anda, “Jika setiap orang
melakukan tindakan ini, dapatkah organisasi, atau masyarakat, bertahan?
3. Jika sebuah tindakan tidak dapat dilakukan berulang-ulang, tindakan ini tidak tepat
diambil (Aturan Perubahan Descartes – Descartes’ Rule of Change). Ini merupakan
aturan “jalan menurun yang licin” : sebuah tindakan mungkin membawa sebuah
perubahan kecil untuk saat ini yang masih dapat diterima, tetapi jika tindakan ini diulang-
ulang, akan muncul perubahan yang tidak dapat diterima dalam jangka panjang. Dalam
bahasa sehari-hari, dapat dinyatakan dengan “Jika Anda mulai menuruni sebuah jalan
yang licin, Anda mungkin tidak akan dapat berhenti.”
4. Ambil tindakan yang dapat mencapai sebuah nilai yang lebih besar atau luhur (Prinsip
Utilitarian – Utilitarian Principle). Aturan ini mengasumsikan Anda dapat
memprioritaskan nilai dalam suatu susunan peringkat dan memahami konsekuensi dari
berbagai macam tindakan.
5. Ambil sebuah tindakan yang menghasilkan potensi bahaya atau biaya yang paling sedikit
(Prinsip Menghindari Risiko – Risk Aversion Principle). Beberapa tindakan membawa
biaya yang sangat tinggi dengan probabilitas yang sangat rendah (contoh, membangun
sebuah fasilitas pembangkit listrik tenaga nuklir di daerah perkotaan) atau biaya yang
sangat tinggi dengan probabilitas menengah (kecelakaan mobil dan mengendarai mobil
dengan kecepatan tinggi). Hindari tindakan yang memiliki biaya kegagalan yang tinggi,
dan beri perhatian lebih besar tentunya kepada kasus-kasus yang memiliki probabilitas
tinggi atau menengah dengan biaya potensial yang tinggi.
6. Asumsikan bahwa sebenarnya semua objek nyata dan tidak nyata dimiliki oleh seseorang
kecuali jika ada pernyataan khusus yang lain (disebut dengan aturan etika “tidak ada
makan siang gratis” – ethical “no free lunch” rule). Jika seseorang telah menghasilkan
sesuatu yang bermanfaat untuk Anda, sesuatu tersebut bernilai, dan Anda harus
mengasumsikan bahwa pembuatnya ingin kompensasi atas hasil kerjanya.
Meskipun aturan etika ini tidak dapat memandu tindakan kita, tindakan-tindakan
yang tidak dapat lulus dari aturan-aturan ini dengan mudah patut mendapatkan perhatian yang
lebih cermat dan kehati-hatian yang lebih besar. Perilaku yang tampaknya tidak beretika
mungkin akan menghasilkan bahaya yang sama besarnya bagi Anda dan perusahaan Anda
seperti perilaku yang benar-benar tidak beretika.
KODE PERILAKU PROFESIONAL
Ketika sekelompok manusia mengklaim diri mereka profesional, mereka memiliki
kewajiban dan hak khusus karena klaim khusus mereka atas pendidikan, kebijaksanaan, dan
kehormatan. Kode perilaku profesional disebarluaskan oleh berbagai asosiasi profesional, seperti
American Medical Association (AMA), American Bar Association (ABA), Association in
Information Technology Professionals (ATP), dan Association of Computing Machinery (ACM).
Kelompok profesional ini memiliki tanggung jawab atas sebagian aturan dari profesi mereka
dengan menentukan kualifikasi dan kompetensi yang dibutuhkan. Kode etik adalah janji profesi
untuk menata diri mereka sendiri di dalam masyarakat luas. Sebagai contoh, menghindari bahaya
untuk orang lain, menghargai hak pribadi (termasuk kekayaan intelektual), dan menghargai
privasi terdapat dalam General Moral Imperatives dari ACM’s Code of Ethics and Professional
Conduct.
BEBERAPA DILEMA ETIKA DALAM DUNIA NYATA
Sistem informasi telah menciptakan dilema etika baru di mana satu kelompok
kepentingan berlawanan dengan lainnya. Sebagai contoh, banyak perusahaan telepon besar di
Amerika Serikat menggunakan teknologi informasi untuk mengurangi jumlah karyawan mereka.
Peranti lunak pengenalan suara mengurangi kebutuhan operator manusia dengan memampukan
komputer mengenali kebutuhan seorang pelanggan berdasarkan pertanyaan-pertanyaan yang
sudah dikomputerisasikan. Banyak perusahaan mengawasi apa yang dilakukan oleh karyawan
mereka di Internet untuk mencegah mereka membuang-buang sumber daya perusahaan untuk
melakukan aktivitas di luar bisnis.
Pada setiap kejadian, Anda akan menemukan nilai-nilai yang saling bertentangan di
dunia kerja, dengan banyaknya kelompok yang membela nilai yang satu dan banyak juga
kelompok yang membela nilai yang lain. Sebuah perusahaan mungkin berpendapat, misalnya,
bahwa perusahaan memiliki hak untuk menggunakan teknologi informasi untuk meningkatkan
produktivitasnya dan mengurangi jumlah karyawannya untuk mengurangi biaya dan tetap
berbisnis. Karyawan yang diberhentikan karena adanya sistem informasi ini mungkin
beranggapan bahwa atasannya bertanggung jawab atas kesejahteraannya. Pemilik perusahaan
mungkin merasa bertanggung jawab untuk mengawasi e-mail para karyawan dan penggunaan
Internet mereka untuk memperkecil penurunan produktivitas. Karyawan mungkin merasa bahwa
mereka harus menggunakan Internet untuk tugas-tugas pribadi yang penting sebagai pengganti
telepon. Sebuah analisis yang mendalam atas fakta terkadang dapat menghasilkan solusi
kompromi yang memberikan kepada masing-masing pihak “masing-masing setengah bagian”
4.3 DIMENSI MORAL DARI SISTEM INFORMASI
Pada bagian ini, akan dilihat lebih mendalam lima dimensi moral dari sistem
informasi yang pertama kali dijelaskan. Dalam setiap dimensi akan diidentifikasikan analisis di
tingkat etika, sosial, dan politis dan menggunakan contoh dari dunia nyata untuk
menggambarkan nilai yang terlibat, pihak yang berkepentingan, dan pilihan yang diambil.
HAK INFORMASI: PRIVASI DAN KEBEBASAN DI ERA INTERNET
Privasi (privacy) adalah klaim individu untuk dibiarkan sendiri, bebas dari
pengawasan atau intervensi dari individu atau organisasi lain, termasuk negara. Klaim atas
privasi juga terdapat dalam dunia kerja: jutaan karyawan menjadi subjek pengawasan elektronik
dan bentuk teknologi tinggi lainnya (Ball, 2001). Teknologi dan sistem informasi
membahayakan klaim individu atas privasi dengan membuat invasi terhadap privasi menjadi
murah, menguntungkan, dan efektif.
Klaim terhadap privasi dilindungi oleh UU Amerika Serikat, Kanada, dan Jerman
dengan berbagai cara dan di beberapa negara lain melalui banyak undang-undang. Di Amerika
Serikat, klaim terhadap privasi dilindungi terutama oleh Amandemen Pertama yang menjamin
kebebasan berbicara dan berkumpul, Amandemen Keempat yang memberi perlindungan atas
pemeriksaan tanpa alasan dan perampasan dokumen pribadi atau rumah seseorang, dan
menjamin proses wajib.
Sebagian besar hukum privasi di Amerika dan Eropa didasarkan pada sebuah aturan
yang disebut praktik informasi yang terbuka (Fair Information Practices – FIP) yang pertama
kali ditetapkan dalam laporan tertulis pada tahun 1973 oleh sebuah komite penasihat pemerintah
federal (departemen kesehatan, pendidikan, dan kesejahteraan AS, 1973). Fair Information
Practices (FIP) adalah sekumpulan prinsip yang mengatur pengumpulan dan penggunaan
informasi tentang individu. Prinsip FIP didasarkan pada kepentingan bersama yang saling
menguntungkan antara yang menyimpan catatan dengan orang-orang yang informasinya
disimpan. Individu memiliki kepentingan untuk terlibat dalam sebuah transaksi, dan yang
menyimpan catatan biasanya sebuah badan usaha atau pemerintah membutuhkan informasi
tentang inividu untuk mendukung transaksi. Setelah informasi diperoleh, seseorang tetap
mempertahankan kepentingannya atas catatan tersebut, dan catatan tersebut tidak boleh
digunakan untuk mendukung aktivitas lain tanpa sepengetahuan orang tersebut. Pada tahun
1998, Komisi Perdagangan Federal (Federal Trade Commission – FTC) mengulangi dan
memperluas FIP yang asli untuk memberikan pedoman dalam melindungi privasi online.
FIP FTC digunakan sebagai pedoman untuk menggerakkan perubahan dalam
pembuatan undang-undang privasi. Pada bulan Juli 1998, Kongres Amerika Serikat
mengeluarkan Undang-Undang Perlindungan Privasi Online Anak-anak (Chidren’s Online
Privacy Protection Act - COPPA), yang mengharuskan situs-situs Web meminta izin orang tua
terlebih dulu sebelum memperoleh informasi tentang anak-anak berumur di bawah 13 tahun.
FTC telah merekomendasikan pembuatan undang-undang tambahan untuk melindungi privasi
pelanggan online dalam jaringan iklan yang mengumpulkan catatan aktivitas pelanggan di Web
untuk mengembangkan profil yang lebih terperinci, yang kemudian digunakan oleh perusahaan
lain untuk membuat sasaran iklan online. Fokus tujuan lain dari pembuatan undang-undang
privasi Internet adalah untuk melindungi penggunaan nomor identifikasi pribadi secara online,
seperti nomor jaminan sosial; melindungi informasi pribadi yang diperoleh dari Internet yang
berhubungan dengan individu yang tidak ditangani oleh Undang- Undang Perlindungan Privasi
Online Anak- anak tahun 1998; dan membatasi penggunaan penggalian data untuk keamanan
nasional.
Perlindungan privasi juga telah ditambahkan pada undang-undang terbaru yang
mengatur layanan keuangan dan yang melindungi pemeliharaan dan transmisi informasi
kesehatan tentang individu. Undang-Undang Gramm – Leach – Billey (Gramm – Leach – Bliley
Act) tahun 1999, yang mencabut pembatasan-pembatasan sebelumnya pada hubungan antara
bank, perusahaan keamanan, dan perusahaan asuransi, mencakup beberapa perlindungan privasu
untuk pelanggan layanan keuangan. Semua badan keuangan diharuskan untuk mengungkapkan
kebijakan dan praktik mereka untuk melindungi privasi informasi pribadi nonpublik dan
memungkinkan pelanggan untuk memilih keluar dari perjanjian pembagian informasi dengan
pihak ketiga yang tidak berkaitan.
Undang-Undang Akuntabilitas dan Portabilitas Asuransi kesehatan (Health
Insurance Portability and Accountability Act – HIPAA) tahun 1996, yang efektif mulai 14 April
2003, menyertakan perlindungan privasi atas catatan kesehatan. Undang-undang memberikan
akses kepada para pasien ke catatan medis pribadi mereka yang disimpan oleh penyedia layanan
kesehatan, rumah sakit, dan asuransi kesehatan dan hak untuk memberikan wewenang tentang
bagaimana melindungi informasi tentang diri mereka sendiri untuk dapat digunakan atau
diungkapkan. Dokter, rumah sakit, dan penyedia layanan kesehatan lainnya harus membatasi
pengungkapan informasi pribadi pasien pada tingkat minimum yang dibutuhkan untuk
memperoleh suatu tujuan.
Instruksi Eropa Mengenai Perlindungan Data
Di Eropa, perlindungan privasi lebih ketat dari pada di Amerika Serikat. Tidak
seperti di Amerika Serikat, negara-negara di Eropa tidak mengizinkan perusahaan menggunakan
informasi pribadi tanpa sepengetahuan pelanggan. Pada tanggal 25 Oktober 1998, komisi
instruksi Eropa mengenai perlindungan data (European Commission’s Directive on Data
Protection) mulai diberlakukan, memperluas perlindungan privasi di wilayah Uni Eropa (UE).
Hal ini mengharuskan perusahaan untuk memberitahukan orang-orang ketika perusahaan
mengumpulkan informasi tentang orang tersebut dan mengungkapkan bagaimana informasi itu
akan disimpan dan digunakan. Pelanggan harus memberikan izin terlebih dahulu sebelum
perusahaan itu menggunakan data dirinya secara sah, dan pelanggan berhak untuk mengakses
informasi tersebut, memeriksanya, dan meminta agar tidak dilakukan pengumpulan data lebih
jauh. Izin sepengetahuan (informed consent) dapat didefinisikan sebagai izin yang diberikan
ketika semua fakta yang diperlukan untuk membuat sebuah keputusan rasional telah diketahui.
Anggota-anggota UE harus menerjemahkan prinsip ini ke dalam hukum mereka sendiri dan tidak
dapat mentransfer data pribadi ke berbagai negara, seperti Amerika Serikat, yang tidak memiliki
peraturan perlindungan privasi yang sama.
Bekerja sama dengan Komisi Eropa, Departemen Perdagangan Amerika Serikat telah
mengembangkan sebuah kerangka kerja safe harbor untuk perusahaan Amerika Serikat. Safe
harbor adalah sebuah kebijakan pengaturan sendiri yang khusus dan mekanisme penegakan
aturan yang memenuhi sasaran regulator pemerintah dan perundang-undangan pemerintah tetapi
tidak melibatkan regulasi dan penegakan oleh pemerintah.
Perusahaan-perusahaan Amerika Serikat berbisnis dengan orang-orang Eropa
diperbolehkan untuk menggunakan data pribadi dari negara-negara UE jika mereka
mengembangkan kebijakan perlindungan privasi yang memenuhi standar UE. Penegakannya
berlangsung di Amerika Serikat menggunakan pembuatan kebijakan sendiri, regulasi, dan
penegakan oleh pemerintah atas undang-undang fair trade. Perusahaan harus diperiksa oleh
kantor akuntan publik untuk mendapatkan sertifikasi “safe harbor” atas data pribadi orang-orang
Eropa, dan sertifikasi ini diakui (tetapi belum tentu dijalankan) oleh Departemen Perdagangan.
Dengan kebijakan safe harbor ini, pihak Amerika dan Eropa telah menyelesaikan perbedaan
mengenai permasalahan privasi, dan memungkinkan dilakukannya perdagangan.
Tantangan Internet terhadap Privasi
Teknologi Internet telah menimbulkan tantangan baru atas perlindungan privasi
pribadi. Informasi yang dikirim melalui jaringan yang sangat luas mungkin saja melewati banyak
sistem komputer yang berbeda sebelum informasi ini mencapai tujuan akhirnya. Setiap sistem ini
mampu melakukan pengawasan, pengambilan, dan penyimpanan komunikasi yang melewati
sistem ini.
Sangat mungkin untuk merekam semua aktivitas online dari puluhan juta orang,
termasuk kelompok berita (newsgroup) atau file online mana yang telah diakses, situs Web dan
halaman Web mana yang telah dikunjungi, dan barang apa saja yang telah dilihat oleh orang-
orang ini atau dibeli dari Web. Banyak dari pengawasan dan pelacakan pengunjung situs Web ini
terjadi tanpa sepengetahuan pengunjung. Perangkat untuk mengawasi pengunjung di World Wide
Web menjadi sangat populer karena perangkat ini membantu organisasi menentukan siapa saja
yang telah mengunjungi situs Web-nya dan bagaimana mendapatkan sasaran yang lebih baik
untuk penawarannya. Beberapa perusahaan juga mengawasi penggunaan Internet para karyawan
untuk melihat bagaimana mereka menggunakan sumber daya jaringan perusahaan. Usaha eceran
di Web sekarang ini telah memiliki akses ke peranti lunak yang memungkinkannya ‘melihat’
perilaku belanja online dari individu dan kelompok sementara mereka mengunjungi suatu situs
Web dan melakukan pembelian. Permintaan komersial atas informasi pribadi ini sepertinya tidak
pernah terpuaskan.
Situs Web dapat mempelajari identitas pengunjung jika pengunjung secara sukarela
mendaftar di situsnya untuk membeli barang atau jasa, atau untuk mendapatkan sebuah layanan
gratis seperti informasi. Situs Web juga dapat memperoleh informasi tentang para pengunjung
tanpa sepengetahuan mereka dengan menggunakan teknologi cookie.
Cookie adalah file kecil yang disimpan pada hard drive komputer ketika seorang
pengguna mengunjungi situs Web tertentu. Cookie mengenali peranti lunak penjelajah Web
pengunjung dan melacak kunjungan ke situs Web tersebut. Ketika pengunjung kembali ke
sebuah situs yang telah menyimpan sebuah cookie, peranti lunak Web akan mencari komputer
pengunjung, menemukan cookie-nya, dan mengetahui apa yang telah dilakukan oleh orang ini di
masa lalu. Cookie sangat mungkin untuk diperbarui, bergantung pada aktivitas selama
kunjungan. Dengan cara ini, suatu situs dapat mengatur isinya sesuai dengan minat pengunjung.
Sebagai contoh, jika Anda membeli buku di Amazon.com dan kembali setelahnya dari penjelajah
(browser) yang sama, situs itu akan menerima Anda dan merekomendasikan buku lain sesuai
kesukaan Anda yang didasarkan oleh pembelian sebelumnya. DoubleClick, yang dijelaskan pada
awal bab ini, menggunakan cookie untuk menyusun dokumen terperinci mengenai pembelian
online dan untuk menelaah perilaku pengunjung Web.
Situs-situs yang menggunakan teknologi cookie tidak secara otomatis mendapatkan
nama dan alamat pengunjung. Akan tetapi, jika seseorang mendaftar di sebuah situs, informasi
tersebut dapat digabungkan dengan data dari cookie untuk mengidentifikasikan pengunjung
tersebut. Pemilik situs juga dapat menggabungkan data yang diperoleh dari cookie dan perangkat
pengawasan situs Web lainnya dengan data pribadi dari sumber lain, seperti data offline yang
diperoleh dari survei atau pembelian melalui katalog, untuk menyusun profil yang sangat
terperinci tentang para pengunjung mereka.
Saat ini bahkan ada perangkat yang lebih tersembunyi dan tidak tampak untuk
mengawasi para pengguna Internet. Pelaku pasar menggunakan Web bug sebagai perangkat lain
untuk mengawasi perilaku online. Web bug adalah file gratis kecil yang ditempelkan pada alamat
e-mail atau halaman Web dan mengirimkan informasi ke komputer lain. Spyware lain dapat
menginstal dirinya sendiri secara rahasia di komputer pengguna Internet dengan menumpang
pada aplikasi yang lebih besar. Setelah terpasang, spyware membuat situs Web tersebut
mengirimkan iklan dan bahan-bahan lain yang tidak dikehendaki kepada pengguna, dan spyware
juga dapat melaporkan pergerakan penggunaan tersebut di Internet di komputer lainnya. Spyware
juga merekam data tentang tombol apa yang ditekan (keystroke) pengguna dan mengirimkan
informasi tersebut ke situs lain di Web tanpa sepengetahuan pengguna. Informasi lebih banyak
tentang Web bug, spyware, dan peranti lunak instrusif lainnya terdapat pada Bab 7.
Google telah menggunakan perangkat untuk membaca isi pesan dengan cepat yang
diterima oleh pengguna layanan e-mail gratis yang didasarkan pada Web yang disebut Gmail.
Iklan-iklan yang dilihat para pengguna sewaktu membaca e-mail mereka sangat berkaitan
dengan subjek dari pesan ini. Layanan Google menawarkan kapasitas penyimpanan e-mail
sebesar beberapa gigabyte- jauh lebih besar dari pesaingnya tetapi para pendukung privasi
menemukan bahwa hal ini merupakan praktik yang ofensif.
Amerika Serikat telah mengizinkan perusahaan-perusahaan mengambil informasi
transaksi yang dihasilkan dari pasar dan menggunakan informasi tersebut untuk tujuan
pemasaran lainnya tanpa izin sepengetahuan dari individu yang informasinya telah digunakan
itu. Situs e-commerce di Amerika Serikat sebagian besar memuat pernyataan di situs Web yang
memberitahukan kepada pengunjung bagaimana informasi tentang perusahaan akan digunakan.
Beberapa telah menambahkan kotak pilihan opt-out atas pernyataan kebjakan informasi ini.
Model izin sepengetahuan opt-out mengizinkan pengumpulan informasi pribadi hingga
pelanggan secara khusus meminta agar data tidak dikumpulkan lagi. Para pendukung privasi
lebih lebih menyukai penggunaan yang luas dari model izin sepengetahuan opt-in di mana
perusahaan dilarang mengumpulkan informasi pribadi apa pun sampai pelanggan secara khusus
memutuskan untuk memperbolehkan informasinya dikumpulkan dan digunakan.
Industri online lebih menyukai pengaturan sendiri dalam perundang-undangan
privasi atau perlindungan pelanggan. Pada tahun 1998, industri online membentuk Aliansi
Privasi Online (Online Privacy Alliance) untuk mendukung pengaturan sendiri untuk
mengembangkan seperangkat pedoman privasi bagi para anggotanya. Kelompok ini mendukung
penggunaan segel online, seperti TRUSTe, yang memberi sertifikasi bahwa situs Web tersebut
telah mematuhi prinsip-prinsip privasi. Anggota industri jaringan periklanan, termasuk
DoubleClick, telah mendirikan sebuah asosiasi industri yang disebut dengan Network
Advertising Initiative (NAI) untuk mengembangkan kebijakan privasinya sendiri dalam
membantu pelanggan keluar dari program jaringan periklanan dan membantu pelanggan
mendapatkan ganti rugi dan penyalahgunaan.
Sementara hampir semua 100 situs Web teratas telah memiliki kebijakan privasi,
Anda akan menemukan dengan cepat saat membaca kebijakan tersebut bahwa ada beberapa
pembatasan yang dibuat oleh perusahaan mengenai penggunaan informasi pribadi Anda oleh
perusahaan tersebut. Sebagai akibatnya, pelanggan tidak memiliki banyak pilihan untuk dapat
melindungi dirinya. Banyak perusahaan yang telah memiliki situs Web ternyata tidak memiliki
kebijakan privasi. Untuk perusahaan yang yang memasang kebijakan privasi di situs Web,
sekitar setengahnya tidak mengawasi situsnya untuk memastikan bahwa kebijakan tersebut
ditaati. Sementara itu, sebagian besar pelanggan online yang mengklaim bahwa mereka
memberikan perhatian atas privasi online, ternyata kurang dari setengahnya membaca pernyataan
privasi yang tercantum di situs-situs Web (Laudon dan Traver, 2006).
Solusi Teknis
Selain perundang-undangan, teknologi baru telah bermunculan untuk melindungi
privasi pengguna selama berinteraksi di Web. Banyak perangkat ini digunakan untuk
mengenkripsi e-mail, untuk membuat e-mail atau aktivitas Webnya menjadi anonim, untuk
melindungi komputer klien dari penerimaan cookie, atau untuk mendeteksi dan menghilangkan
spyware.
Saat ini ada perangakat untuk membantu pengguna menentukan jenis data pribadi
yang dapat diambil oleh situs-situs Web. Batasan untuk preferensi privasi, yang disebut dengan
P3P, memungkinkan komunikasi otomatis kebijakan privasi antara sebuah situs perdagangan dan
pengunjungnya. P3P memberikan sebuah standar untuk mengomunikasikan sebuah kebijakan
privasi situs Web kepada pengguna Internet dan untuk membandingkan kebijakan tersebut
dengan preferensi pengguna atau standar lain, seperti pedoman FTC FIP yang baru atau
European Directive on Data Protection. Pengguna dapat menggunakan P3P untuk memilih
tingkat privasi yang mereka kehendaki ketika berinteraksi dengan situs Web itu.
Standar P3P memungkinkan situs Web menampilkan kebijakan privasinya dalam
sebuah bentuk yang dapat dipahami komputer. Setelah kebijakan ini dikodifikasi oleh aturan
P3P, kebijakan privasi ini menjadi bagian dari peranti lunak masing-masing halaman Web.
Pengguna peranti lunak Microsoft Internet Explorer dapat mengakses dan membaca kebijakan
privasi situs P3P dan membuat sebuah daftar semua cookie atau memilih cookie berdasarkan
pada tingkat privasi tertentu. Sebagai contoh, tingkat “medium” menerima cookie dari pihak situs
host pertama yang memiliki kebijakan opt-in atau opt-out tetapi menolak cookie dari pihak
ketiga yang menggunakan informasi pribadi tanpa kebijakan opt-in.
Tetapi, P3P hanya bekerja pada situs-situs yang menjadi anggota konsorsium World
Wide Web, yang telah menerjemahkan kebijakan privasi situs Web ke dalam format P3P.
Teknologi ini akan menampilkan cookie dari situs Web yang bukan bagian dari konsorsium,
tetapi pengguna tidak akan mampu untuk mendapatkan informasi pengirimnya atau pernyataan
privasinya. Banyak pengguna yang perlu untuk dididik lebih jauh tentang cara memahami
pernyataan privasi perusahaan dan tingkat-tingkat privasi P3P.
HAK KEKAYAAN: KEKAYAAN INTELEKTUAL
Sistem informasi yang kontemporer memiliki tantangan yang berat bagi undang-
undang dan praktik sosial yang ada yang melindungi kekayaan intelektual pribadi. Kekayaan
intelektual dianggap sebagai kekayaan tidak tampak yang diciptakan oleh seseorang atau
perusahaan. Teknologi informasi telah membuat perlindungan kekayaan intelektual sulit
dilakukan karena informasi yang terkomputerisasi dapat dengan mudah digandakan atau
didistribusikan pada jaringan. Kekayaan intelektual dilindungi oleh berbagai perlindungan dalam
tiga tradisi sah yang berbeda: rahasia dagang, hak cipta, dan hak paten.
Rahasia Dagang
Produk karya intelektual apa pun rumus, perangkat, pola, atau kompilasi data yang
digunakan untuk sebuah tujuan bisnis dapat diklasifikasikan sebagai rahasia dagang (trade
secret), asalkan hal itu tidak didasarkan pada informasi di domain publik. Perlindungan untuk
rahasia dagang bervariasi di setiap negara. Pada umumnya, undang-undang rahasia dagang
mengizinkan monopoli untuk ide-ide dari sebuah produk karya, meskipun monopoli tersebut bisa
jadi sangat lemah.
Peranti lunak yang berisi elemen, prosedur, atau komplikasi yang baru atau unik
dapat dianggap sebagai rahasia dagang. Undang-undang rahasia dagang melindungi ide dasar di
balik suatu produk, tidak hanya perwujudannya saja. Untuk membuat klaim ini, pencipta atau
pemiliknya harus berhati-hati memilih karyawan dan pelanggan dengan perjanjian kerahasiaan
dan mencegah rahasia tersebut lepas ke domain publik.
Keterbatasan perlindungan rahasia dagang adalah, meskipun sebenarnya semua
program peranti lunak mengandung elemen yang unik dalam beberapa hal, sangat sulit untuk
melindungi ide karya agar tidak lepas ke domain publik ketika peranti lunak tersebut telah
tersebar luas.
Hak Cipta
Hak cipta (copyright) adalah pengakuan oleh undang-undang yang melindungi
pencipta kekayaan intelektual dari penggandaan hasil karyanya oleh pihak lain untuk tujuan apa
pun selama usia hidup pencipta ditambah 70 tahun setelah penciptanya meninggal dunia. Untuk
karya-karya yang dimiliki perusahaan, perlindungan hak cipta akan berakhir 95 tahun setelah
penciptaan pertamanya. Kongres telah memperluas perlindungan untuk buku, majalah, buku
kuliah, drama, komposisi musik, peta, gambar, pekerjaan seni dalam bentuk apa pun, dan
perfilman. Maksud dari undang-undang hak cipta ini adalah mendorong kreativitas dan
penciptaan dengan memastikan bahwa seseorang yang kreatif tersebut menerima manfaat
keuangan dan yang lainnya atas hasil karyanya. Sebagian besar negara industri telah memiliki
unang-undang hak cipta mereka sendiri, dan terdapat beberapa konvensi internasional dan
perjanjian bilateral dengan negara-negara lain bekerja sama dan menegakkan hukum mereka.
Di pertengahan tahun 1960-an, Badan Hak Cipta (Copyright Office) di AS mulai
mendaftrakan program-program peranti lunak, dan pada tahun 1980 Kongres mengesahkan
Undang-Undang Hak Cipta Peranti Lunak Komputer (Computer Software Copyright Act), yang
dengan jelas memberi perlindungan untuk kode program peranti lunak dan untuk menggandakan
kode aslinya untuk dijual di pasar, dan menetapkan hak-hak pembeli untuk menggunakan peranti
lunak tersebut sementara penciptanya tetap memegang hak resminya.
Hak cipta melindungi suatu karya dari penggandaan atas keseluruhan program atau
bagian-bagiannya. Ganti rugi dapat dengan mudah diperoleh atas suatu pelanggaran terhadap hak
cipta. Kelemahan perlindungan hak cipta adalah bahwa gagasan di balik suatu karya tidak
dilindungi, hanya perwujudannya saja dalam suatu karya yang dilindungi. Para pesaing dapat
menggunakan peranti lunak Anda, memahami bagaimana peranti lunak ini bekerja, dan
menciptakan peranti lunak baru yang konsepnya sama tanpa melanggar hak cipta.
Perkara pelanggaran hak cipta “lihat dan rasakan” dengan tepat membedakan antara
sebuah gagasan dan perwujudannya. Sebagai contoh, pada awal tahun 1990-an, Apple Computer
menuntut Microsoft Corporation dah Hewlett-Packard atas pelanggaran perwujudan antarmuka
Macintosh Apple, mengklaim bahwa tergugat menggandakan perwujudan jendela-jendela
program yang dapat saling tumpang tindih. Pihak tergugat menyangkalnya dengan mengatakan
bahwa gagasan jendela-jendela yang dapat saling tumpang tindih hanya dapat dinyatakan dengan
satu cara dan, oleh karena itu, tidak dilindungi oleh doktrin penggabungan dari undang-undang
hak cipta. Ketika gagasan dan perwujudan bergabung, maka perwujudan tersebut tidak dapat
dijamin oleh hak cipta.
Pada umumnya, pengadilan tampaknya mengikuti penalaran dari sebuah kasus tahun
1989-Brown Bag Software melawan Symantec Corp di mana pengadilan memotong elemen-
elemen peranti lunak yang diduga telah dilanggar. Pengadila mendapati bahwa konsep, fungsi,
ciri-ciri fungsional umum (contoh, menu drop-down), dan warna yang sama ternyata tidak
dilindungi oleh undang-undang hak cipta (Brown Bag vs Symantec Corp., 1992).
Hak Paten
Hak paten (patent) memberikan hak monopoli ekslusif kepada pemilik gagasan
yang melatarbelakangi suatu penemuan selama 20 tahun. Maksud Kongres AS di balik undang-
undang hak paten adalah untuk memastikan bahwa penemu mesin, perangkat, atau metode yang
baru akan menerima upah uang dan lainnya atas usahanya dan masih dapat memperluas
penggunaan dari penemuan itu dengan memberikan diagram terperinci dari penemuannya kepada
pihak-pihak yang ingin menggunakan gagasan tersebut sesuai lisensi pemilik hak paten.
Pemberian hak paten ditentukan oleh Badan Hak Paten AS (Patent Office) dan mengandalkan
hasil putusan pengadilan.
Konsep-konsep dasar dalam undang-undang paten adalah orisinalitas, kebaruan, dan
penemuan. Kantor hak paten tidak menerima aplikasi untuk hak paten peranti lunak secara rutin
sampai adanya keputusan dari Mahkamah Agung AS tahun 1981 yang menetapkan bahwa
program komputer dapat menjadi bagian dari proses yang dapat dipatenkan. Sejak saat itu,
ratusan hak paten telah dikeluarkan dan ribuan lainnya masih menunggu.
Kekuatan perlindungan hak paten adalah bahwa hak paten memberikan hak
monopoli untuk konsep dasar dan gagasan dari peranti lunak. Kesulitannya adalah mengeluarkan
kriteria ketidakjelasan yang ketat (contoh, pekerjaan harus mereflesikan beberapa pemahaman
dan kontribusi khusus), orisinalitas, dan kebaruan, selain waktu menunggu selama bertahun-
tahun untuk mendapatkan perlindungan.
Tantangan bagi Hak Kekayaan Intelektual
Teknologi informasi yang kontemporer, khususnya peranti lunak, menimbulkan
beberapa tantangan berat terhadap aturan-aturan kekayaan intelektual yang sudah ada dan, oleh
karena itu, menimbulkan isu etika, sosial, dan politis yang signifikan. Media digital berbeda dari
media fisik seperti buku, majalah, CD, dan surat kabar dalam artian mudah digandakan; mudah
ditransmisikan; mudah diubah; sulit dalam menggolongkan suatu karya peranti lunak sebagai
sebuah program, buku, atau bahkan musik; ukurannya yang kecil dan padat membuat pencurian
mudah dilakukan; dan kesulitan dalam menentukan keunikannya.
Bertumbuhnya jaringan elektronik, termasuk Internet, telah membuat perlindungan
kekayaan intelektual semakin sulit dilakukan. Sebelum meluasnya penggunaan jaringan, salinan
dari peranti lunak, buku, artikel majalah, atau film harus disimpan dalam media fisik, seperti
kertas, disk komputer, atau pita video, sehingga untuk mendistribusikannya tidaklah mudah.
Menggunakan jaringan, informasi dapat diproduksi dan didistribusikan dengan lebih luas.
Sebuah penelitian yang dilakukan oleh International Data Corporation untuk Business Software
Alliance mendapati bahwa lebih dari sepertiga peranti lunak di seluruh dunia telah ditiru atau
dibajak, dan Business Software Alliance melaporkan bahwa kerugian pembajakan peranti lunak
setiap tahunnya mencapai $29 miliar (Geitnerm, 2004: Lohr, 2004).
Internet telah dirancang untuk mentrasmisikan informasi dengan bebas ke seluruh
dunia, termasuk informasi yang dilindungi oleh hak cipta. Dengan World Wide Web, Anda dapat
dengan mudah menyalin dan mendistribusikan apa pun ke ribuan dan bahkan jutaan orang di
seluruh dunia, bahkan jika mereka menggunakan sistem komputer yang berbeda. Informasi dapat
disalin secara tidak sah dari suatu tempat dan didistribusikan melalui sistem dan jaringan lain
meskipun pihak-pihak ini tidak ingin berpartisipasi dalam proses pelanggaran tersebut.
Orang-orang telah menggandakan dan mendistribusikan dengan tidak sah file musik
MP3 digital di internet selama beberapa tahun. Layanan berbagi file (file sharing) seperti
Napster, dan kemudian Grokster, Kazaa, dan Morpheus, bermunculan untuk membantu para
pengguna memperoleh dan saling bertukar file musik digital, termasuk file yang dilindungi hak
cipta. Berbagi file yang tidak sah semakin meluas dan membahayakan keberadaan industri
rekaman musik.
Industri rekaman memenangkan pertarungan hukum melawan Napster, kemudian
Grokster dan semua jaringan P2P komersial. Mahkamah Agung Amerika Serikat menetapkan di
bulan Juni 2005 bahwa jaringan berbagi file telah dengan sengaja mengambil keuntungan dari
distribusi musik yang tidak sah dan dapat dikenai sanksi atas tindakannya. Keputusan ini
memaksa hampir semua jaringan P2P komersial berskala besar untuk menutup, atau membuat
perjanjian distribusi yang legal dengan perusahaan-perusahaan penerbit musik.
Meskipun telah menang di pengadilan, berbagi file musik yang tidak sah terus
bermunculan di Internet: 27 persen pengguna Internet dilaporkan men-download musik dari situs
yang tidak sah (36 juta warga Amerika). Angka ini lebih rendah dari angka tertinggi sebesar 32
persen yang melakukan download pada tahun 2002. Berita baiknya jika memang ada adalah
bahwa musik legal yang diunduh dari situs seperti iTunes telah meningkat menjadi lebih dari 43
persen pengguna Internet di Amerika Serikat (Madden dan Rainie, 2005). Dengan semakin
banyaknya rumah tangga yang menggunakan akses Internet berkecepatan tinggi, berbagi file
video yang ilegal akan menimbulkan bahaya yang sama untuk industri perfilman.
Berbagai mekanisme sedang dikembangkan untuk menjual dan mendistribusikan
buku, artikel, dan kekayaan intelektual lainnya secara legal Internet, dan Undang-Undang Hak
Cipta Milenium Digital (Digital Millennium Copyright Act – DMCA) pada tahun 1998
memberikan beberapa perlindungan hak cipta. DMCA menerapkan Perjanjian Organisasi
Kekayaan Intelektual Dunia (World Intellectual Property Organization Treaty) yang
menentukan bahwa menghindari perlindungan-perlindungan berbasis teknologi atas bahan-bahan
yang dilindungi hak cipta tidaklah legal. Penyedia layanan Internet (ISP) telah diminta untuk
menutup situs-situs yang melakukan pelanggaran hak cipta yang dilayaninya setelah diberi
pemberitahuan mengenai masalah itu.
Microsoft dan 1.400 perusahaan peranti lunak dan perusahaan muatan informasi
lainnya diwakili oleh Asosiasi Industri Peranti Lunak dan Informasi (Software and Information
Industry Associaotion – SIIA), yang melobi untuk sebuah undang-undang baru dan penegakan
undang-undang yang sudah ada untuk melindungi kekayaan intelektual di seluruh dunia. (SIIA
dibentuk pada tanggal 1 Januari 1999, sebagai merger dari Asosiasi Penerbit Peranti Lunak
[Software Publishers Association – SPA] dan Asosiasi Industri Informasi [Information Industry
Association – IIA]). SIIA menyediakan jalur hotline antipembajakan untuk setiap orang agar
dapat melaporkan aktivitas pembajakan dan program pendidikan untuk membantu organisasi
memerangi pembajakan peranti lunak dan telah menerbitkan pedoman untuk karyawan yang
menggunakan peranti lunak.
AKUNTABILITAS, LIABILITAS, DAN PENGENDALIAN
Bersama undang-undang kekayaan dan privasi, teknologi informasi baru membawa
tantangan bagi undang-undang liabilitas dan praktik sosial untuk menuntut tanggung jawab
perorangan dan institusional.
Masalah Liabilitas yang Berkaitan dengan Komputer
Selama akhir pekan 15 Maret 2002, sepuluh ribu nasabah Bank of America di
California, Arizona, dan Nevada tidak dapat menggunakan cek dan pembayaran jaminan sosial
mereka yang telah dimasukkan ke dalam tabungan secara elektronik. Cek-cek ditolak. Penarikan
diblok karena dananya tidak cukup. Karena adanya kesalahan operasional di komputer pusat
bank di Nevada, sejumlah transaksi deposit langsung tidak dapat diproses. Bank ini tidak dapat
melacak uang yang harus dikreditkan ke rekening nasabah, dan membutuhkan waktu sehari
untuk mengatasi masalah (Carr dan Gallagher, 2002).
Kasus ini menunjukkan kesulitan yang dihadapi oleh para eksekutif informasi sistem
yang harus bertanggung jawab penuh atas kerugian yang ditimbulkan oleh sistem yang
dikembangkan oleh staf mereka. Pada umumnya, karena peranti lunak komputer merupakan
bagian dari sebuah mesin, maka jika ternyata mesin tersebut melukai seseorang secara fisik dan
ekonomi, pihak yang menciptakan peranti lunak tersebut dan operatornya dapat dituntut
tanggung jawabnya atas kerusakan yang muncul. Karena peranti lunak berlaku sebagai buku,
menyimpan dan menampilkan informasi, pengadilan enggan menuntut tanggung jawab
pengarang, penerbit, dan penjual buku atas isinya (kecuali untuk kasus-kasus penipuan dan
fitnah), dan karena itu pengadilan sangat berhati-hati dalam menuntut liabilitas pencipta peranti
lunak atas peranti lunak yang menyerupai buku.
Pada umumnya, sangat sulit (jika bukan tidak mungkin) untuk menuntut liabilitas
dari produsen peranti lunak atas produk peranti lunaknya ketika produk itu dianggap seperti
buku, terlepas dari kerugian ekonomi dan fisik yang dihasilkannya. Pada masa lampau,
perusahaan percetakan, buku, dan majalah tidak dapat dituntut liabilitasnya karena terdapat
ketakutan bahwa klaim liabilitas akan bertentangan dengan hak-hak Amandemen Pertama yang
menjamin kebebasan menyatakan pendapat.
Peranti lunak sangatlah berbeda dari buku. Pengguna peranti lunak mungkin
mengembangkan ekspektasi bahwa peranti lunak yang digunakannya sempurna; peranti lunak
lebih sulit diperiksa dari pada buku, dan lebih sulit untuk membandingkan dengan kualitas
peranti lunak lainnya; peranti lunak biasanya mengklaim bahwa dirinya sanggup melakukan
tugas dan melakukannya, alih-alih menjalankan tentang sebuah tugas, seperti yang dilakukan
oleh buku; dan orang-orang semakin bergantung pada layanan-layanan penting yang didasarkan
pada peranti lunak. Semakin tersentralisasinya peranti lunak setiap hari, kemungkinannya baik
bahwa undang-undang liabilitas memperluas jangkauan peranti lunaknya meskipun ketika
peranti lunak ini hanya menyediakan layanan informasi.
Sistem telepon tidak dapat dituntut liabilitasnya atas pesan yang ditransfer melalui
jalur telepon karena sistem telepon merupakan layanan umum. Sebagai balasan untuk hak-hak
menyediakan layanan telepon, sistem tersebut harus menyediakan akses bagi semua orang, pada
tingkat harga yang sesuai, dan keandalannya harus dapat berterima, tetapi sistem penyiaran radio
dan televisi kabel harus mematuhi beberapa persyaratan mengenai muatan dan fasilitasnya.
Organisasi dan dituntut liabilitasnya atas muatan yang tidak sopan dari situs Web-nya; dan
layanan online, seperti Prodigy atau AOL, mungkin dapat dituntut liabilitasnya atas kiriman-
kiriman data oleh penggunanya. Meskipun pengadilam Amerika Serikat telah semakin banyak
membebaskan situs-situs dan ISP dari segala tuduhan atas materi yang dikirimkan oleh pihak
ketiga, ancaman dari tindakan hukum masih memiliki pengaruh besar untuk perusahaan kecil
atau individu yang tidak mampu membawa kasusnya ke pengadilan.
KUALITAS SISTEM: KUALITAS DATA DAN KESALAHAN SISTEM
Perdebatan tentang liabilitas dan akuntabilitas untuk konsekuensi yang tidak
disengaja atas penggunaan suatu sistem menimbulkan suatu dimensi moral yang saling berkaitan
tetapi bersifat independen: Tingkat kualitas sistem apa yang secara teknologi dapat diterima?
Pada batas mana seorang manajer sistem dapat berkata, “Hentikan pengujian, kita telah
melakukan segala yang dapat kita lakukan untuk menyempurnakan peranti lunak ini. Segera
lakukan pengiriman!” Individu dan perusahaan mungkin dapat dituntut liabilitasnya atas
konsekuensi yang dapat diperkirakan dan dapat dihindari, yang wajib mereka lihat dan perbaiki.
Daerah abu-abunya adalah beberapa kesalahan sistem dapat diketahui dan diperbaiki hanya
dengan biaya yang sangat besar, begitu besar sehingga meneruskan penyempurnaan menjadi
sangat tidak ekonomis tidak ada satu pun yang sanggup memperbaiki produk.
Sebagai contoh, meskipun perusahaan peranti lunak mencoba mencari dan
memperbaiki kesalahan program produknya sebelum meluncurkannya ke pasar, perusahaan
dengan sadar memasarkan produk yang tidak sempurna karena waktu dan biaya untuk
memperbaiki semua kesalahan kecil membuat produk ini tidak akan pernah dirilis ke pasar.
Tiga sumber prinsip kinerja sistem yang buruk adalah (1) bug dan kesalahan dari
peranti lunak, (2) kegagalan fasilitas atau peranti keras yang disebabkan oleh penyebab alami
atau lainnya, dan (3) kulitas input data yang buruk. Bab 10 membahas mengapa tingkat catat nol
pada produk peranti lunak apa pun tidak pernah ditemukan dan mengapa pengaruh dari bug yang
masih ada tidak dapat diperkirakan. Karena itu, ada rintangan teknologi untuk menyempurnakan
peranti lunak, dan pengguna harus berhati-hati atas kemungkinan untuk kegagalan yang sangat
parah. Industri peranti lunak belum menemukan standar pengujian untuk memproduksi peranti
lunak yang kinerjanya dapat diterima tetapi tidak sempurna.
Meskipun bencana akibat bug peranti lunak dan fasilitas sangat mungkin dilaporkan
di media massa, sampai sejauh ini penyebeb yang paling umum dari kegagalan sistem bisnis
adalah kualitas data. Hanya sedikit perusahaan yang memeriksa kualitas datanya, tetapi
penelitian organisasi tertentu melaporkan tingkat kesalahan data berkisar antara 0,5 dan 30
persen (Gilhooly, 2005).
KUALITAS HIDUP: EKUITAS, AKSES, DAN BATASAN
Biaya sosial yang negatif dari menghadirkan teknologi dan sistem informasi yang
baru mulai meningkat bersamaan dengan semakin majunya teknologi. Banyak dari konsekuensi
sosial negatif ini yang tidak melanggar hak pribadi atau kejahatan kekayaan. Meskipun
demikian, konsekuensi negatif ini dapat sangat merugikan untuk indivdu, masyarakat, atau
institusi politis. Komputer dan teknologi informasi mungkin dapat merusak elemen yang
berharga dari kebudayaan dan masyarakat meskipun di sisi lain juga memberikan manfaat.
Menyeimbangkan Kekuatan: Pusat versus Tepian
Suatu ketakutan di awal era komputer adalah bahwa mainframe komputer yang
terpusat dan raksasa akan memusatkan kekuatan di kantor-kantor pusat perusahaan dan di
ibukota negara, menghasilkan sebuah masyarakat Big Brother, seperti yang pernah dikisahkan di
novel George Orwell, 1984. Perubahan menuju komputasi terdesentralisasi, bersamaan dengan
ideologi pemberdayaan ribuan karyawan, dan desentralisasi pembuatan keputusan pada tingkat
organisasi yang lebih rendah, telah mengurangi ketakutan ini. Akan tetapi, pemberdayaan yang
dijelaskan di majalah-majalah bisnis terkenal sifatnya sepele. Karyawan bertingkat rendah
mungkin diberdayakan untuk membuat keputusan yang kecil, tetapi keputusan kebijakan utama
tetap terpusat, seperti di masa lalu.
Kecepatan Perubahan: Berkurangnya Waktu Respons terhadap Kompetisi
Sistem informasi telah membantu menciptakan efiesiensi di pasar nasional dan
internasional. Pasar global yang saat ini semakin efisien telah mengurangi penyangga-penyangga
sosial normal yang mengizinkan perusahaan selama sekian tahun menyesuaikan diri dengan
kompetisi. Kompetisi yang didasarkan pada waktu memiliki sisi yang buruk: perusahaan di mana
Anda bekerja mungkin tidak memiliki cukup waktu untuk merespons para pesaing global dan
mungkin akan hancur dalam setahun, tentunya juga pekerjaan Anda. Kita menghadapi risiko
mengembangkan sebuah “masyarakat just-in-time” (tepat waktu) dengan “pekerjaan just-in-time”
dan tempat kerja, keluarga, dan liburan yang just-in-time”.
Menjaga Batasan: Keluarga, Pekerjaan, dan Waktu Luang
Sebagian isi buku ini dikerjakan di kereta dan pesawat terbang, juga pada saat
liburan keluarga dan selama apa yang dikatakan oleh orang lain sebagai waktu “keluarga”.
Bahaya dari komputasi menyeluruh, telecommuting, komputasi nomaden, dan lingkungan
komputasi yang “melakukan segala sesuatunya di mana saja” mungkin akan menjadi kenyataan.
Jika memang begitu, batasan tradisional yang memisahkan pekerjaan dari keluarga dan waktu
luang menjadi melemah.
Meskipun para penulis buku ini telah bekerja hampir di mana saja (mesin ketik telah
menjadi portabel selama hampir satu abad), kemunculan sistem informasi, bersamaan dengan
bertumbuhnya pekerjaan yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan, berarti bahwa semakin
banyak orang akan bekerja ketika biasanya mereka seharusnya bermain atau berkomunikasi
dengan keluarga atau teman-teman mereka. Payung pekerjaan sekarang telah meluas, melebihi
waktu delapan jam kerja sehari.
Bahkan waktu bersenang-senang yang digunakan di depan komputer telah
membahayakan hubungan sosial yang erat. Penggunaan Internet yang meluas, bahkan untuk
tujuan hiburan, membuat orang jauh dari keluarga dan teman. Sesi Interaktif Organisasi
menggali apa saja yang terjadi dengan anak-anak dan remaja ketika mereka menghabiskan waktu
online secara berlebihan atau tidak tepat.
Lemahnya institusi ini menimbulkan risiko yang jelas. Keluarga dan teman di masa
lalu telah menyediakan mekanisme pendukung yang luar biasa untuk seseorang, dan mereka
bertindak sebagai titik penyeimbang dalam sebuah masyarakat dengan memelihara kehidupan
pribadi, menyediakan sebuah tempat untuk orang-orang menggali pikiran mereka,
memungkinkan orang-orang berpikir dengan cara yang berseberangan orang yang
mempekerjakan mereka, dan bermimpi.
Ketergantungan dan Kerentanan
Saat ini, banyak perusahaan, pemerintah, sekolah, dan asosiasi swasta, seperti gereja,
sangat bergantung pada sistem informasi dan, oleh karena itu, menjadi sangat rentan jika sistem
ini tidak berfungsi. Dengan sistem-sistem yang saat ini sangat luas cakupannya, seperti sistem
telepon, betapa mengejutkannya fakta bahwa tidak ada aturan atau kekuatan pembuat standar
yang tersedia yang mirim dengan teknologi telepon, listrik, radio, televisi, atau yang memiliki
fungsi layanan umum lainnya. Tidak adanya standar dan kritisnya beberapa aplikasi sistem
mungkin akan membutuhkan standar-standar nasional dan mungkin pengawasan dari segi
regulasi.
Kejahatan dan Penyalahgunaan Komputer
Teknologi baru, termasuk komputer, menimbulkan kesempatan baru untuk
melakukan kejahatan dengan menciptakan barang-barang berharga yang baru yang dapat dicuri,
cara-cara baru untuk mencurinya, dan cara-cara baru untuk membahayakan yang lain.
Kejahatan komputer (computer crime) adalah tindakan melanggar hukum melalui penggunaan
komputer atau tindakan menyerang suatu sistem komputer. Komputer atau sistem komputer
dapat menjadi objek kejahatan (merusak pusat komputer perusahaan atau sebuah file komputer
perusahaan), dan juga alat pendukung kejahatan (mencuri daftar komputer dengan mengakses
sistem komputer secara ilegal menggunakan komputer rumah). Kemudahan mengakses sistem
komputer tanpa wewenang atau dengan sengaja membahayakan, meskipun tidak disengaja, saat
ini dianggap sebagai kejahatan federal di AS.
Penyalahgunaan komputer (computer abuse) adalah tindakan menggunakan
komputer yang mungkin legal tetapi dianggap tidak beretika. Popularitas Internet dan e-mail
membuat salah satu bentuk penyalahgunaan komputer – spamming – menjadi masalah besar,
baik bagi individu maupun bagi perusahaan. Spam adalah e-mail sampah yang dikirim oleh
organisasi atau individu ke para pengguna Internet yang jelas-jelas tidak tertarik dengan produk
atau layanan yang dipasarkannya. Orang yang melakukan spam biasanya memasarkan
pornografi, transaksi dan layanan yang palsu, penipuan, dan produk lain yang secara luas tidak
diterima oleh sebagian besar masyarakat beradab. Beberapa negara telah menciptakan undang-
undang untuk mengilegalkan spam atau untuk membatasi spam. Di Amerika Serikat, spam masih
dianggap sah jika spam ini tidak melibatkan penipuan atau pengirim serta penerima e-mailnya
teridentifikasi dengan benar.
Spamming tumbuh subur karena hanya dibutuhkan beberapa sen untuk mengirimkan
ribuan e-mail iklan kepada para pengguna Internet. Ratusan CD yang dijual di Web membuat
orang yang melakukan spam memperoleh jutaan alamat e-mail yang diperoleh dari robot peranti
lunak yang dapat membaca papan pesan, chat room, dan situs Web, atau orang yang melakukan
spam menggunakan perangkat buatan sendiri untuk melakukan tujuan tersebut. Spam sekarang
memenuhi 70 persen lalu lintas e-mail.
Beban spam bagi perusahaan sangat tinggi (diperkirakan $50 miliar per tahun)
karena sumber daya jaringan dan komputasi dihabiskan oleh jutaan pesan e-mail yang tidak
diinginkan dan diperlukan banyak waktu untuk mengatasi spam. Penyedia layanan Internet dan
perorangan dapat memberantas spam menggunakan peranti lunak penyaring spam untuk
memblokir e-mail yang mencurigakan sebelum e-mail ini masuk ke kotak surat (inbox)
penerima. Namun, filter spam juga memblokir pesan-pesan yang sah, dan banyak pelaku spam
mencoba membodohi program filter spam dengan terus-menerus mengubah e-mail mereka.
Banyak pesan spam yang dikirim dari satu negara sementara negara lainnya menjadi host untuk
situs Web spam tersebut.
Spamming telah diregulasikan dengan lebih ketat di Eropa dari pada di Amerika
Serikat. Pada 30 Mei 2002, Parlemen Eropa mengesahkan sebuah larangan pesan komersial yang
tidak diminta. Pemasaran elektronik dapat dilakukan hanya kepada orang-orang yang telah
memberikan izin sepengetahuan sebelumnya.
Undang-Undang CAN-SPAM AS tahun 2003, yang berlaku efektif di AS sejak 1
Januari 2004, tidak menganggap spam melanggar hukum, tetapi menerapkan larangan praktik e-
mail yang memperdaya dengan cara mengharuskan pesan-pesan komersial menampilkan judul
pesan akurat, mengidentifikasi pengirimnya dengan jelas, dan menawarkan cara yang mudah
bagi penerima pesan untuk membuang namanya dari daftar pengiriman. Undang-undang ini juga
melarang penggunaan alamat pengembalian yang palsu. Beberapa orang telah dituntut
berdasarkan undang-undang ini, tetapi spamming tetap meningkat sejak undang-undang ini
diberlakukan.
Pekerjaan: Teknologi Trickle-Down dan Merekayasa Ulang Hilangnya Lapangan Kerja
Merekayasa ulang pekerjaan adalah hal umum yang dianggap oleh komunitas sistem
informasi sebagai sebuah keunggulan utama dari teknologi informasi baru. Lebih sedikit dicatat
bahwa merekayasa ulang proses bisnis dapat menyebabkan jutaan manajer tingkat menengah dan
pekerja administrasi akan kehilangan pekerjaan mereka. Seorang ekonom mengungkapkan
kemungkinan bahwa kita akan menciptakan sebuah masyarakat yang dijalankan oleh
sekelompok kecil “profesional perusahaan yang elit dan berteknologi tinggi... di suatu negara
yang penduduknya sebagian besar pengangguran tetap” (Rifkin, 1993).
Para ekonom lainnya lebih optimis mengenai kemungkinan hilangnya pekerjaan
orang-orang ini. Mereka meyakini bahwa jika perusahaan memberhentikan karyawannya yang
terdidik yang sebelumnya bekerja dalam proses bisnis yang sekarang telah diambil alih oleh
teknologi, maka mereka akan pindah ke pekerjaan lain yang lebih baik di industri yang
pertumbuhannya cepat. Yang tidak disebutkan dalam persamaan ini adalah para karyawan yang
tidak berkeahlian, karyawan kantor, pekerja kasar yang usianya lebih tua dan kurang
berpendidikan. Tidaklah jelas apakah kelompok-kelompok ini dapat dilatih kembali dengan
mudah untuk mengemban pekerjaan berkualitas tinggi (yang bayarannya juga tinggi).
Perencanaan yang cermat dan sensitivitas akan kebutuhan karyawan dapat membantu perusahaan
merekayasa ulang pekerjaan untuk meminimalisasi hilangnya pekerjaan.
Ekuitas dan Akses: Jurang Ras dan Kelas Sosial yang Semakin Melebar
Jurang digital (digital divide) yang serupa juga terjadi di sekolah-sekolah di
Amerika Serikat, dengan sekolah yang terletak di wilayah dengan tingkat kemiskinan tinggi
lebih kecil peluangnya memiliki komputer, proogram teknologi pendidikan berkualitas tinggi,
atau akses Internet bagi siswa. Jika tidak dikoreksi, pemisahan digital dapat menciptakan sebuah
masyarakat informasi yang kaya dengan kemampuan dan keahlian komputer, dan sekelompok
besar masyarakat yang tidak memiliki informasi digital, tidak mampu mengoperasikan komputer,
dan tidak terdidik. Kelompok kepentingan umum ingin mempersempit pemisahan digital ini
dengan membuat layanan informasi digital termasuk Internet tersedia bagi setiap orang, seperti
layaknya layanan telepon saat ini.
Risiko Kesehatan: RSI, CVS, dan Technostress
Penyakit-penyakit yang berkaitan dengan pekerjaan yang paling penting saat ini
adalah cedera stres yang berulang (repetitive stress injury – RSI). RSI terjadi ketika
sekelompok otot dipaksa melakukan tindakan yang berulang-ulang dan dengan beban yang
tinggi (seperti tenis) atau puluhan ribu kali perulangan dengan beban yang ringan (seperti bekerja
dengan keyboard komputer).
Penyebab RSI yang terbesar adalah keyboard komputer. Jenis RSI yang terkait
dengan komputer yang paling umum adalah sindrom carpal tunnel (carpal tunnel syndrome –
CTS), yaitu adanya tekanan pada saraf tengah yang melewati struktur tulang pergelangan tangan,
yang disebut carpal tunnel, yang menimbulkan rasa nyeri. Tekanan tersebut ditimbulkan oleh
pengulangan yang konstan dari aktivitas menekan tombol-tombol pada keyboard. Dalam satu
giliran kerja, sebuah pengolah kata mungkin dapat menerima aktivitas penekanan tombol
sebanyak 23.000 kali. Gejala CTS adalah mati rasa, nyeri yang menyentak, ketidakmampuan
untuk memegang benda, dan kesemutan. Jutaan karyawan telah didiagnosis menderita CTS.
RSI dapat dihindari. Merancang tempat kerja dengan posisi pergelangan tangan yang
nyaman (menngunakan penyangga pergelangan tangan), posisi monitor yang tepat, dan tempat
kaki, semua berkontribusi dalam memberikan posisi yang baik dan mengurangi RSI. Keyboard
ergonomis yang baru dapat dijadikan salah satu pilihan untuk digunakan. Upaya ini harus juga
didukung dengan waktu istirahat yang cukup dan rotasi karyawan.
RSI bukan satu-satunya penyakit terkait pekerjaan yang disebabkan oleh komputer.
Sakit punggung dan leher, kaki yang kram, dan sakit kaki juga merupakan akibat dari rancangan
meja komputer yang tidak ergonomis. Sindrom penglihatan komputer (computer vision
syndrome – CVS) adalah kondisi mata yang tegang karena melihat layar monitor komputer untuk
waktu yang lama. Gejalanya, yang biasanya sementara, meliputi sakit kepala, pandangan kabur,
serta mata kering dan iritasi.
Penyakit terbaru yang berhubungan dengan komputer adalah technostress, yaitu
stres yang timbul dari penggunaan komputer. Gejalanya meliputi mudah marah, perasaan tidak
bersahabat kepada orang lain, tidak sabaran, dan keletihan. Menurut para ahli, manusia yang
bekerja terus-menerus dengan komputer akan mulai mengharap orang lain untuk berperilaku
seperti komputer, seperti memberikan respons yang instan, perhatian, dan tidak adanya emosi.
Technostress diperkirakan berhubungan dengan tingginya tingkat keluar masuk karyawan dalam
industri komputer, tingginya tingkat pensiun dini dari pekerjaan yang sering menggunakan
komputer, dan tingginya tingkat penyalahgunaan obat-obatan dan alkohol.
Jumlah kejadian kasus technostress belum diketahui, tetapi diperkirakan mencapai
jutaan dan pertumbuhannya cepat di Amerika Serikat. Pekerjaan yang berhubungan dengan
komputer sekarang menghuni posisi puncak dari daftar pekerjaan yang paling melelahkan,
berdasarkan statistik kesehatan dari beberapa negara industri.
Saat ini, peranan radiasi dari layar komputer dalam menimbulkan penyakit-penyakit
terkait pekerjaan belumlah terbukti. Terminal tampilan video (video display terminal – VDT)
meradiasikan medan magnet dan listrik yang tidak mengionisasi pada tingkat rendah. Sinar ini
memasuki tubuh dan menimbulkan pengaruh yang tidak diketahui pada enzim, molekul,
kromosom, dan membran sel. Diperlukan penelitian jangka panjang untuk menyelidiki medan
elektromagnetik berdaya rendah dan cacat lahir, stres, rendahnya berat badan bayi yang baru
lahir, dan penyakit lainnya. Semua produsen VDT telah mengurangi emisi sejak awal tahun
1980-an, dan negara-negara Eropa, seperti Swedia, telah menetapkan standar emisi radiasi yang
ketat.
Komputer telah menjadi bagian dalam hidup kita baik pribadi maupun sosial,
budaya, dan politik. Kecil kemungkinan bahwa isu ini dan pilihan kita akan menjadi lebih mudah
seiring teknologi informasi terus mengubah dunia kita. Pertumbuhan Internet dan ekonomi
informasi menunjukkan bahwa semua isu etika dan sosial yang telah dijelaskan akan lebih
mencuat ketika kita bergerak ke abad digital yang pertama.
4.4 PRAKTIK APLIKASI SIM
Proyek pada bagian ini akan memberikan Anda sebuah pengalaman mengembangkan
sebuah kebijakan privasi sebuah perusahaan di dunia nyata, dengan menggunakan perangkat
pengembangan Web untuk merancang dan menciptakan sebuah situs Web sederhana, dan
menggunakan newsgroup di Internet untuk penelitian pasar.
Mengembangkan Kebijakan Privasi Situs: Dirt Bikes USA
Manajemen Dirt Bikes ingin memastikan adanya kebijakan dan prosedur untuk
melindungi privasi pengunjung yang membuka situs Web perusahaan. Anda diminta untuk
mengembangkan kebijakan privasi situs Web Dirt Bikes. Situs TRUSTe di www.truste.org
memiliki Model Privacy Disclosures pada bagian Privacy Resources yang dapat Anda download
dan gunakan untuk membantu Anda dalam menyusun rancangan kebijakan privasi Dirt Bikes.
Anda juga dapat mempelajari kebijakan privasi perusahaan-perusahaan tertentu dengan
melakukan pencarian istilah “privacy policy” di Yahoo!, Google, atau mesin pencari lainnya.
Mencapai Kinerja Operasional yang Prima: Membuat Situs Sederhana Menggunakan
Perangkat Pengembangan Halaman Web
Pada proyek ini, Anda akan belajar bagaimana membuat situs Web sederhana sesuai
rancangan Anda sendiri untuk sebuah perusahaan menggunakan fungsi pembuatan halaman Web
dari Microsoft Word, Microsoft FrontPage, atau perangkat pengembangan halaman Web lain,
sesuai pilihan Anda.
Buat sebuah situs sederhana untuk sebuah perusahaan. situs ini harus memiliki home
page (halaman muka) yang berisi penjelasan tentang perusahaan dan setidaknya satu gambar
atau grafik. Dari halaman muka, Anda harus menghubungkan ke halaman kedua dan, dari sana,
menghubungkannya ke halaman ketiga. Buat halaman mukanya cukup panjang sehingga saat
Anda mencapai bagian bawah halaman Anda tidak dapat melihat apa yang ada di atasnya. Pada
bagian bawah dari halaman tersebut, cantumkan link untuk kembali ke atas. Juga cantumkan link
ke halaman yang kedua. Di halaman yang kedua, cantumkan link ke halaman muka dan link ke
bagian atas halaman ke dua. Juga cantumkan link ke halaman ketiga, yang harus mencantumkan
link ke bagian atas halaman tersebut dan link ke halaman muka. Yang terakhir, pada salah satu
dari halaman sekunder, masukkan foto atau gambar lain, dan pada halaman sekunder lainnya,
cantumkan sebuah objek yang Anda buat menggunakan Microsoft Excel atau peranti lunak
spreadsheet lainnya. Situs Web Laudon di Bab 4 menjelaskan perintah-perintah untuk
menyelesaikan proyek ini. Jika Anda sudah menguji setiap fungsi dan semua pekerjaan ini sudah
memuaskan Anda, simpan halaman yang telah Anda rancang untuk diserahkan kepada pengajar.
Memperbaiki Proses Pengambilan Keputusan: Menggunakan Newsgroup di Internet
untuk Melakukan Riset Pasar secara Online
Proyek ini akan membantu mengembangkan kemampuan ber-Internet Anda dalam
menggunakan newsgroup untuk pemasaran. Proyek ini akan meminta Anda untuk berpikir
tentang implikasi etika dari penggunaan informasi dalam kelompok diskusi online untuk tujuan-
tujuan bisnis.
Perusahaan Anda memproduksi sepatu gunung yang dijual ke beberapa toko saat ini.
Anda berpikir bahwa sepatu buatan perusahaan Anda lebih nyaman dari pada sepatu buatan
pesaing Anda. Anda percaya Anda dapat menjatuhkan banyak pesaing jika Anda dapat
meningkatkan produksi dan penjualan Anda dengan cepat. Anda ingin menggunakan kelompok
diskusi Internet yang tertarik dengan olahraga panjat tebing, mendaki gunung, dan berkemah,
baik untuk menjual sepatu Anda dan membuat sepatu Anda terkenal. Buka arsip Usenet Google
(groups.google.com), yang menyimpan hasil diskusi dari ribuan newsgroup. Melalui situs ini,
Anda dapat mendapatkan newsgroup yang sesuai dan mencari berdasarkan kata kunci, nama
pencipta, forum, tanggal, dan subjek. Pilih sebuah pesan pesan dan kajilah pesan tersebut, catat
semua informasi yang Anda peroleh, juga informasi mengenai penciptanya.
BAB 5
Infrastruktur TI dan Teknologi Baru
5.1 Infrastruktur TI
Pada Bab 1 infrastruktur teknologi informasi (TI) didefinisikan sebagai sumber daya teknologi
bersama yang menyediakan platrorm untuk aplikasi sistem informasi perusahaan yang terperinci.
Infrastruktur TI meliputi investasi dalam perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan- seperti
konsultasi, pendidikan. Dan pelatihan- yang tersebar di seluruh perusahaan atau tersebar di
seluruh unit bisnis dalam peruahaan.
Infrastruktur TI perusahaan merupakan dasar untuk melayani para pelanggan,
bekerja dengan vendor, dan mengatur proses bisnis internal perusahaan.
Industri memasok perusahan-perusahaan AS dengan infrastruktur TI nilainya
mencapai $1,8 triliun apabila telekomunikasi, pelengkapan jaringan dan layanan telekomunikasi
(internet, telepon, dan transmisi data) juga disertakan (Bureau of economic
analysis,2006).investasi dalam infrastruktur besar antara 25 dan 35 persen dari seluruh
pengeluaran untuk teknologi informasi di perusahaan-perusahaan besar (weill et al.,2002)
Mendefinisikan infrastruktur TI
Infrastruktur TI terdiri atas sekumpulan perangkat dan aplikasi peranti lunak yang
dibutuhkan untuk menjalankan suatu perusahaan besar secara keseluruhan. Namun infrastruktur
TI jugamerupakan ekumpulan layanan firmwide (mencakup seluruh perusahaan) yang
dianggarkan oleh pihak manajemen dan terdiri atas kapabilitas manusia dan kapabilitas teknis.
Yang termasuk dalam layanan tersebut adalah:
Platform komputasi yang digunakan untuk menyedikan layanan komputasi yang
menghubungkn karyawan, pelanggan, dan pemasok dalam lingkungan digital yang konsisten,
yang meliputi mainframe besar, computer dan laptop, dan personal digital assistant (PDA) serta
Internet.
Layanan telekomunikasi yang menyediakan data, suara, dan konektivitas video kepada
karyawan, pelanggan, dan pemasok.
Layanan pengatur data yang menyimpan data dan mengelola data perusahaan dan menyediakan
kemampuan untuk menganalisis data.
Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk keseluruhan perusahaan
seperti sistem perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubungan pelanggan,
manajemen pasokan, dan manajemen pengetahuan yang digunakan bersama-sama oleh seluruh
unit bisnis.
Layanan manejemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik
yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan manajemen data.
Layanan manejemn TI yang merencanakan da mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi
dengan unit bisnis untuk berbagai layanan TI, mengelola akuntasi untuk pengeluaran TI, dan
menyediakan layanan manajemen proyek.
Layanan standar TI yang memberikan kebijakan yang menetukan teknologi informasi
mana yang digunakan, kapan, dan bagaimana menggunakannya, kepada perusahaan dan unit-unit
bisnisnya.
Layanan pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk karyawan dan melatih manajer
dalam merencanakan dan mengelola invrstasi TI
Layanan penelitian dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan dengan penelitian
mengenai proyek-proyek TI yang berpotensi dan investasi yang dapat membantu perusahaan
mendiferensiasikan diri di pasar.
Perspektif “platform layanan” memudahkan kita memahami nilai bisnis yang diberikan
oleh investasi infrastruktur. Misalnya, nilai bisnis, yang nyata dari sebuah PC yang terisi penuh
yang beroperasi pada kecepatan 3 gigahertz $1.000 atau koneksi Internet berkecepataan tinggi
sulit untuk dipahami tanpa mengetahui siapa yang akan memakainya dan bagaimana hal itu akan
digunakan. Namun, pada saat kita melihat layanan yang disediakan oleh peralatan tersebut, nilai
computer tersebut menjadi lebih jelas: PC yang baru membuat karyawan yang di bayar tinggi, $
100.000 per tahun, dapat menghubungkan semua sistem utama perusahaan dan internet. Layanan
internet berkecepataan tinggi ini menghemat waktu karyawan tersebut sekitar satu per harinya
dalam mengurangi waktu menungu informasi dari internet. Tanpa PC dan koneksi internet ini,
nilai seorang karyawan bagi perusahaan dapat terpotong hingga setengahnya.
EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI: 1950-2007
Ifrastruktur TI di dalam organisasi saat ini merupakan hasil evolusi selama lebih dari 50 tahun di
dalam platform komputasi. Kita telah mengetahui lima tahap dalam evolusi ini, yang masing-
masing memberikan konfigurasi daya komputasi dan elemen-elemen infrastruktur yang berbeda.
Lima era tersebut adalah mesin akuntasi elektronik, mainframe umum dan komputasi
minicomputer, PC, jaringan klien/ server, dan komputasi perusahaan dan internet.
Era-era tersebut tidaklah berakhir untuk semua organisasi pada saat yang bersamaan,
dan teknologi yang mencerminkan satu era dapat juga digunakan pada periode yang berbeda
untuk kepentingan lainnya. Sebagai contoh, beberapa perusahaan masih menggunakan
mainframe atau sistem computer mini yang tradisional. Komputer mainframe saat ini digunakan
sebagai server besar yang mendukung situs web besar dan aplikasi perusahaan.
ERA MESIN AKUNTASI ELEKTRONIK: 1930-1950
Era pertama dalamkomputasi bisnis menggunakan mesin khusus yang dapat menyortir kartu
komputer, menghitung total, dan mencetak laporan. Meskipun mesin akuntasi elektronik
merupakan pengolahan tugas-tugas akuntasi yang efisien, tersebut berukuran besar dan tidak
praktis. Program- program peranti lunaknya dipasang secara permanen pada papan sirkuitnya,
dan dapat diganti dengan menggantikan koneksi-koneksi kabel pada patch board. Tidak ada
programmer, dan operator mesin manusia adalah sistem operasinya, yang mengendalikan seluruh
sumber daya sistem.
Era Mainframe Umum and omputer Mini: 1959 hingga sekarang
Komputer tabung vakum yang semuanya bersifat elektronik yang komersial pertama muncul di
awal tahun 1950-an dengan diperkenalkan komputer UNIVAC dan IMB 700. Baru pada tahun
1959 diperkenalkan IMB 1410 dan mesin transistor 7090 dan penggunaan mainframe komersial
mulai tersebar luas. Pada tahun 1965, komputer mainframe komersial ini benar-benar berdiri
sendiri dengan diperkenalkannya IMB 360. Seri 360 adalah kompyter komersial pertama dengan
sistem operasi yang kuat yang dapat menyediakan time sharing, multitasking, dan memori virtual
di model-modelnya yang lebih canggih.
Komputer mainframe pada akhirnya menjadi cukup kuat untuk mendukung ribuan
terminal online jarak jauh yang dihubungkan ke mainframe terpusat dengan menggunakan
protokol komunikasi dan jalur data yang eksklusif. Sistem pemesanan tiket pesawat muncul di
tahun 1959 dan menjadi prototype dari sistem komputerreal-time online yang ukurannya dapat
sama dengan suatu negara.
IMB menguasai komputasi mainframe sejak tahun 1965 dan masih menguasai pasar
global senilai $27 miliar di tahun 2007. Dewasa ini, sistem mainframe dapat bekerja dengan
berbagai komputer dari pabrik yang berbeda dan berbagai sistem operasi pada jaringan
klien/server berdasarkan standar teknologi internet.
Era mainframe adalah priode komputasi yang sangat terpusat di bawah kendali
programmer professional dan operator sistem (biasanya di sebuah pusat data perusahaan),
dengan elemen-elemen infrastruktur yang kebanyakan disediakan vendor, yaitu produsen peranti
keras dan peranti lunaknya . pola sepertiini mulai berubah dengan diperkenalkannya komputer
mini produksi digital equipment corporation pada tahun 1965. Minicomputer DEC ( PDP-11 dan
selanjunya mesin VAX) menawarkan mesin yang tanguh dangan harga yang jauh di bawah
mainframe IBM, memungkinkan komputasi terpusat, disesuaikan untu kebutuhan yang spesifik
dari departemen atau unit bisnis alih-alih berbagi pada sebuah mainframe raksasa.
Era PC: 1981 hingga sekarang
Meski PC yang sesungguhnya pertama kali muncul pada tahun 1970-an (dengan beberapa nama
seperti Xerox, MIT’s dan Apple I dan II), mesin-mesin tersebut hanya terdistribusi secara
terbatas di antara para penggemar komputer. Keberadaan PC IBM pada tahun 1981 mulai
ianggap sebagai permulaan dari era PC, karena mesin ini adalah mesin pertama yang digunakan
oleh perusahaan-perusahaan di AS. Pada awalnya, mesin-mesin ini menggunakan sistem operasi
DOS, bahasa perintah teks, dan berikutnya sistem operasi Microsoft Windows, dan komputer
wintel PC (sistem operasi windows pada komputer dengan mikroprosesor intel) menjadi standar
untuk komputer PC deskop. Saat ini, 95 persen dari estimasi dunia sebesar 1 miliar komputer
menggunakan standar wintel.
GAMBAR 5-2 ERA DALAM EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI
Yang digambarkan di atas adalah berbagai konfigurasi komputer yang umum yang
menggambarkan setiap era dalam evolusi infrastuktur TI.
Berkembangnya PC pada tahun 1980-an dan awal 1990-an meluncurkan serangkaian
perangkat produktivitas untuk PC deskop-pengolahan kata, spreadsheet, program presentasi
elektronnik, dan program manajemen data berukuran kecil yang sangat berharga bagi para
pengguna di perusahaan dan di rumah. PC tersebut merupakan sistem yang berdiri senndiri
hingga peranti lunak sistem beroperasi pada tahun 1990-an mampu membuat tersambung ke
jaringan.
Era lien Server:1983 hingga sekarang
Pada komputasi klien/er klien. Pekerjaan pemrosesan kompu (client/server computing), deskop
atau laptop, yang disebut klient(client), dihubungkan ke jaringan komputer server yang tangguh
menyediakan kapasitas dan layanan bagi komputernya dibagi antara dua jenis mesin tersebut.
Klien adalah titik masuk bagi pengguna, sementara server biasanya memperoses dan menyimpan
data bersama, menyajikan halaman web, atau mengelola aktivitasjaringan. Kataserver mengacu
pada peranti lunak dan komputer fisik di mana program jaringan berjalan di dalamnya. Server
dapat berupa mainframe, namun dewasa ini komputer server biasanya merupakan PC yang lebih
berdaya, menggunakan chip intel yang tidak begitu mahal dan sering kali menggunakan banyak
prosesor dalam satu komputer.
Jaringan klien/ server yang paling sederhana terdir atas sebuah komputer klien yang
dihubungan ke sebuah komputer server, dengan pemroses terpisah antara kedua jenis mesin. Hal
ini dinamakan arsitektur klien/server dua tingkat. Sementara jaringan klien / server sederhana
dpat ditentukan pad bisnis keccil, jaringan yang dimiliki oleh kebanyakan perusahaan besar
adalah arsitektur klien/server bertingkat (multitired client/server architecture) yang lebih
kompleks (biasanya disebut N-tingkat), yang cara jerja seluruh jaringan dibagi secara merata
pada tingkatan berbeda dari server-server bergantung pada layanan apa yang diminta(Lihat
gambar 5-3).
Sebagai contoh, pada tingkat pertama, server web menampilkan sebuah halaman web
kepada klien sebagai respons atas permintaan tersebut. Peranti lunak server web bertanggung
jawab untuk mencari dan mengelola halaman web yang tersimpan. Apabila klien meminta akses
ke sistem perusahaan (misalnya daftar produk atau informasi harga), permintaan tersebut
disampaikan pada server aplikasi. Peranti lunak server aplikasi menangani semua pelaksanaan
aplikasi antara pengguna dan sistem bisnis dari perusahaan. Server aplikasi dapat disimpan pada
komputer yang sama dengan server web atau pada PC itu sendiri. Bab 6 dan 7 menjelaskan
bagian-bagian peranti lunak yang digunakan pada arsitektur klien/server bertingkat untuk e-
commerce dan e-bussines.
Komputasi klien membuatperusahaan-perusahaan mampu mendistribusikan
pekerjaan komputasi melintas serangkaian mesin yang lebih kecil dan lebih murah, yang
harganya jauh lebih rendah dari pada komputer mini atau sistem mainframe terpusat. Hasilnya
adalah ledakan dalam daya komputasi dan aplikasi di seluruh perusahaan.
GAMBAR 5-3 JARINGAN KLIEN/ SERVER BERTINGKAT (N-TINGKAT)
Pada jaringan klien/ server bertingkat, permintaan klien untuk suatu layanan ditangani oleh
tingkata server yang berbeda.
Dahulu Novell NetWare adalah teknologi termaju untuk jaringan klien/server pada
awal era klien/server. Dewasa ini, mocrosoft-lah yang memimpinpasar, dengan sistem operasi
windows ( windows server, windows vista, windows XP, windows 2000), menguasai 78 persen
dari pasar locararea network (LAN). Akan tetapi, linux adalah sistem operasi jaringan yang kini
pertumbuhannya paling cepat.
Era Komputasi Internet Perusahaan: 1992 hingga sekarang
Keberhasilan model klien/ server menciptakan serangkaian masalah yang baru. Banyak
perusahaan besar kesulitan untuk mengintegrasikan jaringan dan aplikasi yang berbeda di
seluruh perusahaan ke dalam suatu lingkungan komputasi perusahaan yang koheren. Aplikasi
yang dikembangkan oleh departemen dan divisi salam perusahaan, atau dalam daerah geografi
yang berbeda, tidak dapat berkomunikasi dan berbagi data dengan mudah satu sama lain.
Pada awal tahun 1990-an, perusahaan beralih ke standar jaringan dan perangkat
program yang dapat mengintegrasikan jaringan dan aplikasai yang terpisah di seluruh perusahaan
dalam infrastruktur keseluruhan perusahaan. Seiring dikembangkan internet menjadi lingkungan
komunikasi yang terpercaya setelah tahun 1995, banyak perusahaan mulai serius menggunakan
standar jaringan Transmission Control Protocol/ Internet Protocol (TPC/IP) untuk
menghubungkan jaringan yang terpisah. TPC/IP dibahas lebih lengkap pada bab 7.
Hasilnya adalah infrastruktur TI yang menghubungkan bagian-bagian peranti keras
komputer dan jaringan yang berbeda ke dalam jaringan keseluruhan perusahaan sehingga
informasi dapat bergerak bebas dalam organisasi dan antara perusahaan yang satu sama lainnya.
Infrastruktur TI menghubungkan berbagi peranti keras komputer, termasuk mainframe, server,
PC telpon seluler, dan perangkat genggam lainnya, termasuk infrastruktur umum seperti sistem
telepon, internet, dan layanan jaringan umumnya.
Infrastruktuk perusahaan juga mengharuskan peranti lunak menghubungkan aplikasi
yang berbeda dan membuat data dapat bergerak bebas di antara bagian-bagian bisnis
yangberbeda. Bab 2 dan 9 menjelaskan bagaimana aplikasi perusahaan berfungsi. Solusinya
lainnya untuk integrasi perusahaan adalah peranti lunak integrasi aplikasi perusahaan, layanan
web, dan mengalihkonterakkan ke vedor eksternal yang menyediakan peranti keras dan peranti
lunak untuk sebuah infrastruktur perusahaan yang lengkap. Solusi ini akan dibahas lebih jauh
pada bagian 5.4.
Era perusahaan diyakini akan membawa komputasi layanan TI yang benar-benar
terintegrasi untuk manajemen perusahaan global. Harapannya adalah untuk menyampaikan
informasi bisnis yang penting dengan mudah tanpa kesulitan bagi para pembuat keputusan di
saat dan di mana mereka membutuhkanuntuk menciptakan nilai bagi para pelanggan. Pada
kenyataannya, hal ini sulit sekali karena kebanyakan perusahaan memiliki sistem peranti keras
besar yang rumit dan aplikasi peranti lunak yang diperoleh dari waktu sebelumnya. Hal ini
membuat pencapaian tingkat integrasi perusahaan menjadi prosesyang sulit dan lama yang
memungkinkan membutuhkan waktu sepuluh tahun dan memakan biaya rausan juta dolar.
PENEGAKAN TEKNOLOGI DARI EVOLUSI INFRASTRUKTUR
Perubahan infrastruktur yang baru dijelaskan telah menghasilkan perkembangan dalam
pemrosesan komputer, chip memori, perangkat penyimpanan, teekomunikasi, dan jaringan
peranti keras dan peranti lunak, dan rancangan peranti lunak yang telah meningkatkan daya
komputasi secara eksponensial sementara mengurangi biaya secara eksponensial. Berikut adalah
perkembangan-perkembangan yang terpenting.
Hukum Moore dan Daya Pemrosesan Mikro
Pada tahun 1965, Gordon Moore, CEO Fairchild Semiconductor’s Research and Development
Laboratories, salah satu pabrik sirkuit terintegrasi yang paling awal, menulis Elektronics
Magazine bahwa sejak chip mikroprosesor partama diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah
komponen pada sebuah chip dengan biaya produksi per komponenn yang terkecil (pada
umumnya transistor) akan menjadi dua kali lipat setiap tahunnya. Pernyataan ini menjadi asar
dari hukum Moore (Moore’s Law). Kemudian Moore mengurangi angka pertumbuhan ini menjdi
dua kali lipat etiap dua tahun sekali (Tuomi,2002).
Hukum ini kemudian diinterprestasikan dalam bebrapa cara. Setidaknya ada tiga variasi
dari hukum Moore, tidak ada satu pun yang pernah dikemukan sendiri oleh Moore: (1) kekuatan
mikroprosesor meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan (Gates,1997); (2) kekuatan komputasi
menjadi dua kali lipat setiap 18 bulan ; dan (3) harga komputasi berkurang setengah setiap 18
bulan.
Ada alas an menyakini bahwa pertumbuhan jumlah transistor secara eksponensial dan
daya prosesor yang digabungkan dengan penurunan biaya komputasi secara eksponsial akan
terus berlanjut hingga masa depan. Pabrik chip terus memperkecil ukuran komponennya. Intel
mengubah proses pembuatan chip tersebut dari ukuran komponen 0,13 mikron. Baik IBM dan
Advanced Micro Device tahun 2006. Dengan ukuran berkisar 50 nanometer, transistor masa kini
seharusnya tidak lagi dibandingkan dengan ukuran rambut manusia tetapi lebih pada sebesar
virus, bentuk kehidupan organic yang terkecil.
Dengan menggunakan nanoteknologi, intel percaya bahwa teknologi tersebut dapat
memperkecil ukuran transistor yang lebarnya hanya nenerapa atom. Nanoteknologi
menggunakan atom dan molekul individual untuk menciptakan chip komputer dan perangkat
lainnya yang seribu kali lebih kecil darri pada apa yang diperbolehkan teknologi masa kini. IBM
dan laboratorium penelitian lainnya telah menciptakan transistor dari tabung nano dan perangkat
listrik lainnya termasuk stained silicon, wafer produksi selebar 300 milineter( yang mengurangi
biaya produksi), dan interkoneksi yang lebih padat antar komponennya.
Sementara mikroprosesor Pentium pertama bekerja pada 75 megahertz, Pentium dewasa
ini tersedia dengan kecepatan mendekati 4 gigahertz. Tetapi, meningkatnya kecepatan prosesor
pada tingkat eksponsial yang sama seperti sebelumnya tidak dapat terjadi lagi. Karena kecepatan
prosesor bertambah, panas yang dihasilkan tidak lagi dapat diatasi oleh kipas angin.
Penghambat lainnya di masa mendatang dalam hal peningkatan kecepatan
mikroprosesor adalah minat konsumen pada konsumsi daya yang rendah untuk baterai yangtahan
lama dan ringan untuk meningkatkan portabilitas komputer laptop dan komputr genggam. Untuk
alasan seperti ini, Intel dan perusahan-perusahaan lainnya merancang generasi chip lainnya yang
tidak membutuhkan banyak daya dan ringan meski kecepatan atau bahkan lebih pelan. Pilihan
lainnya meliputi menempatkan banyak prosesor pada sebuah chip.
Hukum Penyimpanan Digital Besar
Pergerakan teknologi yang kedua yang mengubah infrastruktur TI adalah hukum penyimpanan
yang digital besar (Law of MassDigital Store). Dunia memproduksi sebanyak 5 exabyte
informasi unik per tahun (1 exabyte= 1 miliar gigabyte, atau1018byte). Jumlah informasi digital
kurang lebih menjadi dua kali lipat setiap tahun (Lyman dan Varian,2003). Hamper semua
oertumbuhan informasi ini melibatkan penyimpanan magnetic dari data digital, dan dokumen
yang tercetak hanya merupakan 0,003 persen dari total pertumbuhan per tahun.
Untungnya biaya penyimpanan informasi digital menurut pada tingkat eksponensial.
Gambar 5-7 menunjukan bahwa kapasitas hard drive PC- dimulai dari Seagate 506 pada tahun
198 yang memiliki memori 5 megabyte telah berkembang pada angka pertumbuhan par tahun
dari 25 persen pada awal hinggga melampaui 60 persen dalam setahun sejak tahun 1990. Hard
drive PC saat ini memiliki densitas penyimpanan mencapai 1gigebyte per inci persegi dan total
kapasitas melebihi 500 gigabyte.
Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Hukum more dan hukum penyimpanan besar membantu kita memahami mengapasumber-
sumber komputasi saat ini sangat siap tersedia. Tetapi mengapa orang-orang menghendaki daya
komputasi dan penyimpanan yang lebih?ilmu ekonomi jaringan dan pertumbuhan internet
menghadirkan beberapa jawaban.
Robert Metcalfe penemu teknologi Ethernet LAN pada tahun 1970 mengatakan bahwa
nilai atau kekuatan dari jaringan bertumbuh secara eksponsial sebagai fungsi dari jumlah anggota
jaringan tersebut. Metcalfe dan yang lainnya menunjukkan peningkatan pengembalian terhadap
skala yang didapatkan oleh para anggota jaringan seiring dengan semakin banyaknya orang yang
tergabung ke dalam jaringan tersebut. Karena jumlah anggota dalam sebuah jaringan bertumbuh
secara linear, nilai dari keseluruhan sistem bertumbuh secara eksponsial dan terus bbertumbuh
selamanya seiring bertambahnya anggota. Permintaan untuk teknologi informasi digerakan oleh
nilai jaringan digital secara sosial dan bisnis, yang dengan cepat memperbanyak jumlah
penghubung saat ini dan yang potensial di antara para anggota jaringan.
Menagurangi Biaya omunikasi dan Internet
Penggerak teknologi selanjutnya yang mengubag infrastruktur TI adalah berkurangnya biaya
komunikasi dengan cepat dan pertumbuhan ukuran internet secara eksponensial. Diperkirakan
1,1 milyar manusia dseluruh dunia saat ini mempunyai akses internet, dengan lebih dari 175 juta
berada di AS. Terdapat lebih dari 250 juta komputer host web di AS. Gambar 5-9
mengilustrasikan penurunan biaya telekomunikasi secara eksponsial untuk internet dan jaringan
telepon (yang semakin banyak berbasis Internet). Karena biaya komunikasi menurun menjadi
sangat kecil dan mendekati angka 0, penggunaan fasilitas komunikasi dan komputasi meledak.
Untuk memanfaatkan nilai bisnis yang terkait dengan internet, perusahaan harus
mempruas koneksi Internet secara besar-besaran, termasuk konektivitas nirkabel, dan
memperluas daya jaringan klien/ server, klien deskp, dan perangkat komputasi yang dapat
dibawa ke mana-mana. Ada beberapa alasan mengapa tren seperti ini akan terus berlanjut.
Dampak Jaringan dan Standar
Infrastruktur perusahaan dan komputasi internet saat ini menjadi musthahil –baik sekarang
maupun di masa mendatang –tanpa adanya kesepakatan antara produsen dan penerimaan
konsumen yang luas dari standar teknologi. Standar teknologi adalah spesifikas yang
menentukan kompatibilitas berbagai produk dan kemampuan berkomunikasi dalam sebuah
jaringan(Stango,2004).
Standar teknologi meluncurkan skala ekonomi yang dahsyat dan menghasilkan
penurunan harga karena para produsen berkonsentrasi pada produk yang dibuat berdasarkan
standar tunggal.tanpa skala ekonomi tersebut, komputasi bagian apa pun akan menjadi jauh lebih
mahal dari pada yang ada saat ini. Pada kenyataannya, ada ratusan standar selain yang telah
dijelaskan di sini.
Awal tahun 1990-an, perusahan-perusahaan mulai mengarah ke komputasi dan platform
komunikasi standar. Wintel PC dengan sistem operasi windows dan aplikasi produktivitas
deskop Microsoft Office menjadi Platform komputasi klien secara deskop dan mobile.
Penggunaan Unix sebagai sistem operasi pilihan untuk server perusahaan secara luas
memungkinkan digantinya infrastruktur mainframe eksklusif (nongratis) yang mahal.
5.2 KOMPONEN INFRASTRUKTUR
Pada masa lalu, vendor teknologi yang memasok berbagai komponen ini sering kali bersaing sat
sama lain, menawarkan sebuah gabungan solusi yang tidak kompatibel, eksklusif, dan parsial
kepada perusahan-perusahaan pembelinya. Namun banyak dari perusahaan tersebut diajak para
pelanggan besar untuk bekerja sama dalam hubungan kemitraan strategi satu sama lain.
Contohnya, sebuah penyediaan peranti keras dan layanan seperti IBM bekerja sama dengan
semua pengusaha penyedia peranti lunak utama, memiliki hubungan strategi dengan para
integrator sistem ( biaya perusahaan akuntasi), dan memastikan kompatibilitas untuk bekerja
dengan produk basis data mana pun yang ingin digunakan oleh perusahaan kliennya ( meskipun
IBM menjual peranti lunak manajemen basis datanya sendiri, DB2). Berikutnya lihat ukuran dan
dinamika komponen-komponen infrastruktur ini berikut pasarnya.
PLATFROM PERANTI KERAS KOMPUTER
Perusahaan-perusahaan di Amerika Serikat menghabiskan sekitar $145 miliar di tahun 2005
untuk peranti keras komputer. Komponen ini termasuk mesin-mesin klien (PC, perangkat
komputasiyang dapat dibawa ke mana-mana seperti PDA dan laptop) dan mesin server. Mesin
klien kebanyakan menggunakan mikroprosesor intel atau AMD. Pada tahun 2005, 155 juta PC
dikirim di seluruh AS, dan $30 miliar dihabiskan untuk klien-klien.
Pasar server lebih rumit; kebanyakan menggunakan prosesor Intel atau AMD dalam
bentuk server blade di dalam rak, tetapi juga termasuk mikrooprosesor sun Sparc dan chip power
PC IBM yang khusus dirancang untuk server. Server blade adalah komputer yang sangat tipis
yang terdiri atas sebuah papan sirkuit dengan prosesor, memori, dan koneksi jaringan yang
disimpan di dalam rak. Server blade menempati ruangan yang lebih sempit dibandingkan server
tradisional yang berbentuk kotak. Penyimpanan untuk keduanya dapat disediakan oleh sebuah
hard drive di setiap server blade atau dengan drive penyimpanan eksternal yang sangat besar.
Pasar peranti keras komputer telahsemakin terpusat pada perusahan-perusahaan beasr
seperti IBM,HP, Dell, dan Sun Microsystems, yang memproduksi 90 persen mesin dan prosedur
chip intel, AMD, dan IBM, yang menjual lebih dari 90 persen prosesor yang terjual di tahun
2004. Industry tersebut telah bersama-sama sepakat untuk menggunakan intel sebagai prosesor
standar, dengan pengecualian utama pada pasr server untuk mesin unix dan inux, yang dapat
menggunakan prosesor Sun atau IBM Unix.
Mainframe belum menghilang. Pasar mainframe sebenarnya telah bertumbuh secara
perlahan tetapi pasti selama sepuluh tahun terakhir, meskipun jumlah penyediannya menyusut
menjadi satu: IB. IBM juga telah memperbaiki sistem mainframe-nya sehingga dapat digunakan
sebagai server raksasa untuk jaringan perusahaan besar dan situs web perusahaan. Sebuah
mainframe IBM dapat menjalankan hingga 17.000 program linux atau windows sekaligus dan
mampu menggantikan ribuan server blade yang lebih kecil.
Aplikasi Peranti Lunak Perusahaan
Karena peranti lunak aplikasi digunakan oleh kelompok atau unit bisnis tertentu, perusahaan AS
menghabiskan sekitar $29 miliar pada tahun 2005 untuk peranti lunak. Setelah layanan
telekomunikasi, peranti lunak adalah komponen tunggal terbesar dar infrastruktur TI. Sekitar $45
miliar dari anggaran peranti lunak dikeluarkan untuk membeli peranti lunak sistem perusahaan.
Penyedia peranti lunak aplikasi perusahaan terbesar adalah SAP dan Oracle. Yang termasuk
dalam kategori in juga adlah peranti lunak middleware yang dipasok oleh vendor seperti BEA
untuk memperoleh integrasi firmwide dengan menghubungkan sistem aplikasi perusahaan yang
ada.
Microsoft mencoba bergerak ke ujung bawah dari pasar dengan menitikberatkan bisnis
kecil dan menengah. Pada umumnya, kebanyakan perusahan besar dalam fortune 500 telah
mengimplementasikan aplikasi perusahaan dan mengembangkan hubungan jangka panjang
dengan para penyedianya. Setelah perusahaan memutuskan untuk bekerja sama dengan vendor
perusahaan, akan sulit dan memakan biaya apabila perusahaan tersebut ingin beralih ke vendor
perusahaan lainnya, meski hal ini tidak mustahil.
PLATFROM JARINGAN/ TELEKOMUNIKASI
Perusahaan-perusahaan AS menghabiskan $769 miliar setahun unuk peranti keras dan layanan
jaringan dan telekomunikasi. Sebagian besar dari anggaran ini, yaitu sekitar $620 miliar, adalah
untuk layanan telekomunikasi. Windows digunakan dengan dominan sebagai sistem operasi
LAN, diikuti oleh Novell, linux,dan unix. Jaringan-jaringan keseluruhan perusahaan yang besar
menggunakan beberapa jienis dari unix. Hamper semua LAN, sama seperti jaringan WAN,
menggunakan sejumlah peraturan TPC/IP sebagai standar.
Penyedia yang menguasai peranti keras jaringan adalah Cisco, Lucent, Nortel, dan
juniper Networks. Platform telekomunikasi biasanya disediakan oleh perusahaan layanan
telekomunikasi/ telepon yang menawarkan konektivitas suara dan data, WAN, dan akses
Internet. Vendor-vendor yang menguasai layanan telekomunikasi antara lain MCI, AT&T, dan
perusahaan telepon regional seperti Verizon.
PLATFORM INTERNET
Platfrom Internet harus dihubungkan dan bertumbang tindih dengan infrastruktur jaringan umum
dan platfromm peranti keras dan peranti lunak perusahaan. Perusahaan AS menghabiskan sekitar
$35 miliar per tahun untuk infrastruktur ang berkaitan dengan Internet. Pengeluaran ini
digunakan untuk peranti keras, peranti lunak, dan layanan manajemen untuk mendukung situs
Web perusahaan, termasuk layanan hosting Web, dan untuk internet serta ekstranet. Layanan
hosting Web membuat sebuah server Web yang besar atau serangkaian server dan menyediakan
para pelanggan dengan ruang untuk membuat situs Web mereka sendiri dengan bebas biaya.
Kategori pengeluaran teknologi ini bertumbuh kurang lebih 10 persen per tahun.
Revolusi Internet pada akhir tahun 1990-an mengakibatkan .ledakan besar dalam
komputer server, dengan banyak perusahaan yang mengumpulkan ribuan server kecil untuk
menjalankan operasi internet. Semenjak itu ada desakan yang kuat dan stabil untuk melakukan
konsolidasi server, mengurangi angka komputer server dengan meningkatkan ukuran dan daya
masing-masing. Pasar server peranti keras Internet smakin diperkuat oleh Dell, HP/ Compaq, dan
IBM, karena harga telah jatuh dengan tajam.
Perangkat pengembangan aplikasi Web utama disediakan oleh Microsoft salran
WebSphere IBm dari perangkat manajemen Internet, sun, dan host pengembangan peranti lunak
independen, termasuk Macromedia/ Adobe (flash), media( Real Media), dan teks ( adobe
acrobat).
LAYANAN DAN KONSULTASI INTEGRASI SISTEM
Meskipun 20 tahun yang lalu perusahaan besar dapat mengimplementasikan semua infrastrktur
TI-nya sendiri, namun sekarang hal ini jarang terjadi. Bahkan perusahaan-perusahaan besar tidak
memiliki karyawan, keahlian, anggaran, atau pengalaman yang dibutuhkan untuk melakukannya.
Dengan adanya alasan ini, perusahaan menghabiskan $130 miliar per tahun untuk layanan
konsultasi dan integrasi sistem.
Integrasi peranti lunak artinya memastikan infrastruktur beru bekerja dengan
infrastruktur perusahaan yang lama, yang disebut siste warisan dan memastikan elemen-elemen
infrastruktur yang baru bekerja dengan yang lainnya. Sistem warisan pada umumnya adalah
sistem pemrosesan transaksi yang lama yang diciptakan untuk komputer mainframe yang terus
digunakan untuk menghindari biaya yang besar dari penggantian atau perencanaan ulang.
Menggantikan sistem-sistem tersebut memakan biaya yang tidak terjangkau dan biaanya tidak
begitu penting jika sisem lama ini dapat diintegrasikan ke dalam infrastruktur yang baru.
Kebanyakan perusahaan di masa lalu menggantungkan diri pada perusahaan akuntasi
untuk menyediakan konsultasi dan layanan integrasi sistem hanya karena perusahaan akuntasi
adalah satu-satunya perusahaan yang mengerti peranti lunak. Tetapi, di Amerika Serikat,
perusahaan akuntasi telah dilarang oleh hukum untuk menyediakan layanan seperti ini dan
mengakibatkan layanan konsultasi menjadibperwujudan yang terpisah, seperti Accenture, dan
Pwc Consulting (pecahan dari perusahaan akuntasi PricewatrhouseCoopers dan sekarang dari
IBM).
5.3 TREN PLATFROM PERANTI KERAS DAN TEKNOLOGI BARU
Walaupun biaya komputasi turun secara eksponensial, biaya infrastruktur TI membengkak
sebagai bagian dari anggaran perusahaan. Mengapa? Biaya layanan komputasi (konsultasi,
integrasi internet) dan peranti lunak cukup tinggi, dan intensitas komputasi dan komunikasi
meningkat karena biaya lainnya turun. Sebagai contohnya, para karyawan sekarang
menggunakan aplikasi yang lebih dan peranti keras menggunakan aplikasi yang lebih mutakhir,
yang memerlukan daya lebih dan peranti keras yang mahal dari berbagai macam jenis ( laptop,
PC, dan komputer tablet).
Banyak perusahaan menghadapi sejumlah tantangan lainnya. Perusahaan tersebut perlu
mengintegrasikan penyimpanan informasi di dalam aplikasi yang berbeda, pada platform
berbeda ( telepon, sistem warisan, intranet, situs internet, deskop, dan perangkat mobile).
Peningkatan besar dalam beban puncak dan serangan-serangan mendadak dari para hacker dan
virus sambil tetap menghemat daya listrik. Karenaa harapan pelanggan dan karyawan untuk
layanan ini meningkat, perusahaan perlu meningkatkan layanan untuk memenuhi permintaan
pelanggan. Tren pada platform peranti keras dan peranti lunak yng digambarkan ini mengacu
pada beberapa atau semua tantangan tersebut.
INTEGRASI PLATFORM KOMPUTASI DAN TELEKOMUNIKASI
Tema yang paling dominan pada platform peranti keras dewasa ini adalah konvergensi platform
komputasi dan telekomunikasi sampai pada titik di mana semakin lama komputasi semakin
banyak yang berlangsung pada jaringan. Anda dapat melihat pertemuan ini pada beberaa tingkat.
Pada tingkat klien, parangkat komunikasi seperti telepon seluler berfungsi sebagai
komputer genggam, sementara PDA menjadi telepon seluler. Contoh, Palm Treo 700w
menggabungkan telepon, kamera, pemutar musik digital dan komputer genggam dalam satu
perangkat. Telepon seluler berkualitas tinggi dilengkapi kemampuan download lagu dan video
klip dan permainan 3-D. televise, radio, dan video semuanya bergerak kea rah produksi dan
distribusi digital. Ada sedikit keraguan bahwa beberapa jenis PC menjadi pusat hiburan rumah
dan hiburan perorangan yang dapat dibawa ke mana-mana untuk lima tahun mendatang sebagai
sebuah perangkat penyimpanan dan sistem operasi.
Pada tingkat server dan jaringan, pertumbuhan sistem telepon internet yang sukses
menunjukan bagaimana platform komputasi dan telekomunikasi yang terpisah secara histori
menjadi terpusat melalui sebuah jaringan tunggal –internet.
Tren pada platform peranti keras utama lainna yang dijelaskan di sini berada di bagian
komputasi jaringan berkapasitas tinggi yang besar. Kebanyakan jaringan menjadi sumber dari
daya komputasi., sehingga perusahaan bisnis dapat memperbesar daya komputasinya dengan
hebat hanya dengan biaya yang sangat sedikit.
KOMPUTASI GRID
Komputasi grid meliputi koneksi komputer jarak jauh secara geografis ke dalam jaringan tunggal
untuk menciptakan sebuah supercomputer dengan mengombinasikan daya komputasi dari semua
komputer pada grid. Komputasi grid mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa kebanyakan
komputer di AS menggunakan daya CPU rata-rata hanya sebesar 25 persen untuk pekerjaan
yang diberikan, membiarkan sumber daya yang menganggur tersebut tersedia untuk tugas-tugas
pemrosesan lainnya. Komputasi grid dulunya adalah sesuatu yang mustahil hingga koneksi
internet kecepatan tinggi membuat perusahaan mampu menghubungi mesin-mesin jarak jauh
secra ekonomis dan memindahkan jumlah data yang sangat banyak.
Komputasi grid membutuhkan proram peranti lunak untuk mengendalikan dan
mengalokasikan sumber daya pada grid, seperti peranti lunak open source yang disediakan oleh
Globus Alliance (www.globus.org) atau penyedia swasta. Perani lunak klien berkomunikasi
dengan aplikasi peranti lunak server. Peranti lunak server memecahkan kode aplikasi dan data ke
dalam potongan- potongan besar yang kemudian dibagi-bagi kemesin grid. Mesin klien dapat
menunjukan tugas lamanya selama menjalankan aplikasi grid di latar belakangnya.
Alasan bisnis untuk menggunakan komputasi grid adalah penghematan biaya, kecepatan
komputasi, dan kecekatan. Contohnya, royal dutch/ shell group menggunakan sebuah platform
komputasi grid yang dapat diatur skalanya, yang memperbaiki akurasi dan kecepatan aplikasi
pemodelan ilmiah untuk mendapatkan cadangan minyak yang terbaik. Platform ini, yang
menghubungkan 1.024 server IBM yang menjalankan Linux, menciptakan satu supercomputer
Linux terbesar di dunia. Grid tersebut menyesuaikan diri untuk mengakomodasi volume data
fluktual yang merupakan hal yang lumrah dalam bisnis musiman ini. Royal Dutch/Shell Group
mengakui bahwa grid tersebut mempersingkat waktu pemrosesan untuk data saismik, sambil
memperbaiki kualitas output dan membantu para pakar pengetahuan memperbaiki kualitas
output dan membantu para pakar pengetahuan mengidentifikasi masalah dalam menentukan
cadangan minyak yang baru.
KOMPUTASI BERDASARKAN PERMINTAAN (UTILITAS)
Komputasi berdasarkan permintaan mangacu pada perusahaan yang menyebarkan permintaan
daya komputasi ke pusat pemrosesan data skala besar yang lataknya jauh. Dengan cara seperti
ini, perusahaan mampu mengurangi investasi dalam infrastruktur TI dengan cukup hanya
berinvestasi untuk mengatasi beban pemrosesan rata-rata dan membayar daya komputasi
tambahan sesuai permintaan pasar saja. Istilah lain untuk komputasi berdasarkan permintaan
adalah komputasi utilitas, yang menyarankan perusahaan itu membeli daya komputasi pusat dan
hanya membayar sejumlah daya komputasi yang digunakannya, sama seperti membayar lstrik.
IBM, HP,Oracle, dan Sun Microsystem menawarkan layanan komputasi utilitas sesuai
permintaa.
Untuk mengurang biaya kepemilikan sumber peranti keras, komputasi berdasarkan
permintaan membuat perusahaan semakin tangkas dalam menggunakan teknologi, dan
mengurangi risiko berinestasi dalam infrastruktur TI secara berlebihan. Komputasi berdasarkan
permintaan mengubah kapasitas inftastruktur perusahaan yang tadinya tetap menjadi
infrastruktur yang sangat fleksibel, beberapa dari infrastruktur tersebut dimiliki oleh perusahaan,
dan beberapa lainnya disewa dari pusat komputer besar, yang dimiliki oleh vendor peranti keras
komputer. Kesempatan ini membuat perusahaan dapat meluncurkan proses bisnis baru secara
keseluruhan yang tidak pernah dicoba sebelumnya dengan infrastruktur tetap.
Dream Works, yang dijelaskan pada kasus di awal bab, telah menggunakan layanan
komputasi utilitas selama empat tahun. Permintaan perusahaan untuk sumbe komputasi bersifat
siklis dan terikat pada peristiwa seperti batas waktu produksi yang ketat untuk film baru. Alih-
alih membeli infrastruktur tambahan untuk mengatasi beban berat ini, Dream Works menyewa
kapasitatas ini pada saat perusahaan tersebut memerlukannya dari HP.
KOMPUTASI OTONOM DAN KOMPUTASI EDGE
Sistem komputer menjadi sangat rumit dewasa ini hingga para ahli percaya bahwa sistem
tersebut tidak dapat dikelola lagi di maa mendatang. Dengan sistem operasi, perusahaan, dan
peranti lunak basis data yang banyaknya jutaan beris kode, dan sistem besar yang mengelilingi
ribuan perangkat jaringan, masalah yang sangat besar muncul dalam mengelola sistem tersebut.
Diperkirakan 1/3 hingga setengah dari total anggaran TI perusahaan dihabiskan untuk
menghindari atau memulihkan diri dari kegagalan sistem sekitar 40 persen kerusakan atau
kegagalan disebabkan oleh kesalahan operator. Bukan karena operator tidak dilatih dengan baik
atau tidak memiliki kemampuan yang tepat, tetapi karena kompleksitas dari sistem komputer
dewasa ini di bawah tekanan untuk membuat keputusan mengenai berbagai masalah dalam
waktu singkat.
Pendekatan untuk mengatasi masalah ini dari perspektif peranti keras komputer adalah
menggunakan komputasi otonom ( autonomic computing). Komputasi otonom adalah sebuah
upaya di seluruh industry untuk mengembangkan sistem yang mampu mengonfirmasi,
mengoptimalkan dan menala dirinya sendiri, memperbaiki pada saat terjadi kerusakan, dan
melindungi dirinya sebdiri dari penyusup asing dari luar dab perusak. Sebagai contoh, bayangkan
sebuah PC yang dapat mengetahui jika PC tersebut diserang oleh irus komputer. Alih-alih
membiarkan irus tersebut untuk menyerang dengan bebas, PC akan mengenali dan menghapus
virus tersebut, atau dengan cara lain, menyerahkan beban kerja ke prosesor lain dan mematikan
PC tersebut sebelum virus inimerusak file lainnya.
Beberapa kemampuan tersebut terdapat dalam sistem operasi deskop. Contohnya,
peranti lunak firewall dan irus dapat mendeteksi irus pada PC, mengalahkan irus trsebut secara
otomatis, dan memberikan peringatan pada operator. Program-program ini dapat diperbarui
secara otomatis pada saat kebutuhan bertambah dengan menghubungkannya ke sebuah layanan
perlindungan virus online seperti McAfee. IBM dan vendor lainnya mulai membuat fitur
komputasi ke dalam produk untuk sistem yang besar.
KOMPUTASI EDGE
Komputasi edge adalah skema bertingkat, yang menyeimbangkan pembagian beban untuk
aplikasi berbasis web di mana bagian-bagian penting dari muatan, logka, dan pemrosesan situs
web ditampilkan oleh server yang lebih murah dan lebih kecil yang dekat dengan para pengguna
untuk meningkatkan waktu respons dan ketangguhan sambil mengurangi biaya teknologinya.
Dalam hal ini komputasi edge adalah teknik lainnya seperti komputasi berdasar permnintaan
untuk menggunakan Internet dalam berbagai beban kerja yang dialami oleh sebuah perusahaan
yang komputernya diletakan secara berjauhan pada jaringan.
Ada tiga lapisan dalam komputasi edge: klien local, platform komputasi edge jarak
dekat yang terdiri atas beberapa serer yang diletakan pada penyedia layanan Internet yang
jumlahnya lebih dari 5.000 di AS; dan komputer perusahaan yang diletakan di pusat data utama
perusahaan. Platform komputasi edge dimiliki oleh perusahaan jasa seperti akamai, yang
memiliiki sekitar 15.000 serer edge di seluruh Amerika Serikat.
Pada aplikas platform edge, permintaan dari komputer klien diproses dengan teliti oleh
server edge. Komponen presentasi seperti muatan halaman eb yang statis, pecahan kode yang
dapat digunakan kembali, dan elemen interaktif yang diproleh dalam bentuk yang dikirim oleh
serer edge ke klien. Basis data dan elemen logika dikirim oleh platform komputasi perusahaan.
VIRTULASI DAN PROSESOR MULTICORE
Seiring perusahaan memanfaatkan ratusan atau ribun server, kebanyakan perusahaan mndapati
bahwa mereka mengeluarkan baiya listrik yang besar untuk menjalankan dan mendinginkan
sistem dibandingkan dengan hal yang dilakukan untuk membeli peranti kerasnya. Biaya utilitas
(listrik) setiap tahunnya untuk sebuah pusat data seluas 100.000 kaki persegi rata-ratanya
mencapai $5,9 juta. Google sedang membangun pusat data baru di Oregon karena biaya listrik di
sana lebih murah dibandingkan dengan negara bagian lainnya. Mengurangi penggunaan daya
listrik untuk pusat data saat ini merupakan prioritas bagi kebanyakan CIO.
Satu cara untuk mengendalikan perkembangan peranti keras dan penggunaan daya adalah
menggunakan virtualisasi untuk mengurangi jumlah komputer yang diperlukan dalam
pemrosesan. Irtualisasi adalah proses menampilkan sejumlah sumber daya komputasi (seperti
daya komputasi atau penyimpanan data) sehingga semua hal tersebut dapat diakses dengan cara
yang tidak dbatasi konfigurasi atau lokasi geografis. Virtualisasi server membuat perusahaan
dapan menjalankan lebih dari satu sistem operasi pada waktu yang bersamaan pada sebuah
mesin. Kebanyakan server bekerja sebanyak 10 persen sampai 15 persen dari kapasitasnya, dan
virtualisasinya server membuat perusahaan dapat menjalankan lebih dari satu sistem operasi
pada waktu yang bersamaan pada sebuah mesin. Tingkat utilitas yang lebih tinggi berarti
semakin sedikit komputer yang dibutuhkan untuk melakukan jumlah beban kerja yang sama.
Sebagai contoh, jumlah server Danver Health and Hospital Authority bertambah dari 10
di tahun 1996 menjadi 220 di tahun 2005, dengan rata-rata tingkat utilitas server di bawah 20
persen dan 90 persen server menjalankan hanya satu aplikasi. Organisasi perawatan kesehatan ini
menggunakan virtualissi untuk menggabungkan pekerjaan dari 15 server menjadi hanya 2 mesin
yang menjalankan 15 server vitual.
Peranti lunak virtualisasi server berjalan di antara sistem operasi dan peranti keras,
menyelubungi sumber daya server, termasuk jumlah dan identitas server, prosesor, dan sistem
operasi para pengguna server. V Mware merupakan vendor peranti lunak virtualisasi server yang
terdepan untuk sistem Windows dan Linux. Microsoft menawarkan produk virtual server-nya
sendiri dan telah membangun kemampuan irtualisasi ke dalam server.
Selain untuk mengurangi pengeluaran untuk peranti keras dan daya, virtualisasi
membuat perusahan dapat menjalankan aplikasi warisan pada serer sistem operasi yang lebih
lama pada server yang sama seperti aplikasi yang lebih baru. Virtualisasi juga memberikan
fasilitas sentralisasi administrasi peranti keras.
PROSESOR MULTICORE
Cara lain untuk mengurangi kebutuhan daya dan berserakannya peranti keras adalah
menggunakan prosesor multicore. Prosesor multicore adalah sirkuit gabungan yang memiliki dua
prosesor atau lebih. Di masa lalu, pembuat chip meningkatkan kecepatan prosesor dengan
meningkatkan frekuensi, dari beberapa megahertz hingga chip saat ini beroperasi pada frekunsi,
dari beberapa megahertz hingga chip saat ini beroperasi pada frekuensi gigahertz. Namun
strategi ini meningkatkan panas dan penggunaan daya sampai pada titik di mana chip yang
berkecepatan tinggi ini membutuhkan air pendingin. Prosesor dual-core mengkbinasikan dua
prosesor yang lebih lambat atau lebih di dalam satu chip. Teknologi ini memungkinkan dua
mesin pemrosesan dengan kebutuhan daya dan pengurangan panas yang lebih sedikit untuk
menjalankan tugas-tugas lebih cepat dari pada sebuah chip yang membutuhkan sumber daya
besar dengan sebuah sau coree pemrosesan.
Saat ini Intel dan AMD membuat mikroprosesor dual-core dan memperkenalkan
prosesor quar-core. Sun MIcrosystem menjual server yang memakai prosesor Ultra-Sparc TI
eight-core buatannya.
Insitut teknologi Tokyo menggunakan prosesor dual-core untuk menciptakan supercomputer
terbesar di jepang. Menggunakan prosesor single-core akan membutuhkan pusat data yang dua
kali lebih besar dari fasilitas yang ada saat ini dan akan menimbulkan panas hamper sebanyak
dua kali lipat. Implementasi dual-core membutuhkan hanya setengah dari jumlah serer untuk
single-core dan tidak memakan banyak biaya untuk pemeliharaan karena hanya sedikit sistem
yang membutuhkan pemantauan.
5.4 TREN PLATFORM PERANTI LUNAK DAN TEKNOLOGI BARU
Ada enam tema dalam evolusi platrom peranti lunak kontemporer:
Linux dan peranti lunak open surce
Java
Peranti lunak perusahaan
Layanan Web dan arsitektur beriorientasi layanan
Mashup dan aplikasi peranti lunak berbasis Web
Outsourcing peranti lunak
MUNCULNYA LINUX DAN PERANTI LUNAK PEN SOURCE
Peranti lunak open source adalah peranti lunak yang diproduksi oleh sebuah komunikasi dari
beberapa ratus ribu programmer di seluruh dunia. Menurut asosiasi professional open source
yang terkemukan, open source.org. tidak memungut biaya dan dapat diubah oleh para
penggunanya. Karya-karya yang berasal dari kode asli juga harus gratis, dan peranti lunak
tersebut dapat didistribusikan ulang oleh para pengguna tanpa butuh izin tambahan.. definisikan
peranti lunak open source tidak dibatasi pada sistem operasi atak teknologi peranti keras tertentu,
meskipun kebanyakan peranti lunak open source saat ini berdasarkan sistem operasi Linux dan
Unix.
Peranti lunak open source didasarkan pada asumsi bahwa hal tersebut lebih baik dari
pada peranti lunak eksklusif yang diproduksi secara komersial karena programmer di seluruh
dunia yang bekerja tanpa dibayar dapat membaca, menyempurnakan, mengalokasikan, dan
mengubah kode sumber dengan jauh llebih cepat dan dengan hasil yang lebih konsisten, dari
pada sekelompok kecil programmer yang bekerja untuk sebuah perusahaan peranti lunak.
Meski tampaknya pada contributor peranti lunak open source tidak mendapatkan apa-
apa pada akhirnya, pada kenyataannya mereka mendapatkan rasa hormat, nama baik, dan akses
ke suatu jaringan yang berisi programmer termuka. Contributor open source adalah para
professional yang berdedikasi yang memilki struktur organisasi dan serangkaian prosedur untuk
menyelesaikan pekerjaan yang baik dan jelas. Gerakan open source telah berkembang selama
lebih dari 30 tahun dan telah menunjukan, setelah sekian tahun berusaha, bahwa mereka dapat
memproduksi peranti lunak berkualitas tinggi yang diterima secara komersial.
Saat ini program open source tersedia pada ratusan situs Web. Jangkauan peranti lunak
open source melebar dari sistem operasi sampai sejumlah program produktivitas deskop,
penjelajahan Web, dan permainan. Vendor peranti keras dan peranti lunak yang besar termasuk
IBM, Hewlett-packart, dell, oracle, dan SAP, sekarang menawarkan versi linuk dari produksinya.
Anda dapat mengetahui lebih banyak mengenai definisi open source lebih mendalam dari
inisiatif open source dan sejarah peranti lunak pen source modul pelajakan pembelajaran bab ini.
Linux
Peranti lunak pen source yang dapat dikatakan paling dikenal adalah Linux, sistem operasi yang
diturunkan dari Unix. Linuk diciptakan leh programmer Finlandia, LinusTorvalds, dan pertama
kali dimunculkan di Internet pada bulan Agustus 1991. Saat ini linux adalah sistem operasi klien
dan server yang bertumbuh paling cepat di dunia. Di Amerika Serikat, Linux terpasang pada
hamper 6 persen dari PC di tahun 2005, dan angka ini diperkirakan akan bertumbuh menjadi
lebih dari 20 persen PC baru di tahun 2010. Di rusia dan cina, lebih dari 40 persen PC baru
dipasang Linux meskipun sebagiannya mencerminkan sebuah persentase para pengguna yang
memasang edisi Microsoft Windows bajakan yang harganya tinggi pada PC Linux yang jauh
lebih murah.
Aplikasi-aplikasi untuk sistem informasi linux bertumbuh dengan cepat pula. Berbagai
aplikasi ini disertakan dalam telepon seluler, PDA, dan perangkat genggam lainnya. Walaupun
keberadaan linux saat ini tergolong kecil namun bertumbuh lebih cepat pada deskop, Linux dapat
menjalankan tugas utamanya di bagian administrasi perusahaan yang menjalankan server Web
dan LAN. Di pasar server AS yang bernilai $50,9 juta, linux adalah server LAN yang bertumbuh
paling cepat, dengan pangsa pasar 23 persen saat ini, meningkat dari 1 persen di tahun 1998.
IBM, HP, Intel, Dell, dan Sun tlah menjalankan Linux bagian utama dari penawaran
mereka kepada perusahaan-perusahaan. Lebih dari 24 Negara di Asia, Eropa, dan Amerika latin
telah mengadopsi peranti lunak open source dan linux. Biaya dalah penggerakan utamanya,
seperti yang dibahas pada sesi Interaktif tentang teknologi, sama seperti keandalan dan
flesibilitas. Namun, manfaatnya tidak selalu otomatis dan para mmanajer harus berhati-hati
dalam menilai jika peranti lunak pen source akan memenuhi kebutuhan komputasi dan bisnis
mereka.
Mencantumkan peranti lunak open source, terutama Linux dan aplikasi yang
didukungnya, memiliki implikasi yang luas untuk platform peranti lunak perusahaan:
pengurangan biaya, keandalan dan ketangguhan, serta integrasi, karena linux bekerja pada segala
platform peranti lunak utama dari mainframe hingga server sampai klien. Linux memiliki
kemampuan untuk mendobrak monopoli deskop oleh Microsoft. starOffice Sun memiliki versi
Linux yang tidak mahal dan bersaing dengan program Microsoft office, dan saat ini aplikasi
kantor berbasis web yang didukung oleh google yang tidak memerlukan sistem operasi Windws
akan memberikan persaingan bagi Microsoft di tahun-tahun mendatang. Tetapi, transisi untuk
open source dan aplikasi kantor berbasis Web akan menghabiskan beberapa tahun karena biaya
tertanam (sunk cost) dari miliaran spreadsheet, sejumlah suite produktivitas kantor pen source.
JAVA DI MANA-MANA
Java adalahbahasa pemograman berorientasi objek yang independen dari sistem operasi dan
prosesor yang telah menjadi lingkungan pemrograman interaktif paling terkemuka untuk web.
Jika sebuah objek bergerak pada web atau mengambil input dari pengguna, maka kemungkinan
besar applet java- lah penyebabnya.
Java diciptakan oleh James Gosling dan Green Team di sun Microsystems pada tahun
1992 sebagai sebuah lingkungan pemrograman untuk mendukung penyampaian muatan televise
kabel secara interaktif. Penggunaan java dimulai pada tahun 1995 pada saat banyak orang mulai
menggunakan World Wide Web dan Internet. Hampir semua penjelajahan Web dibuat dengan
platform java. Akhir-akhir ini, platform java dipindah ke telepon seluler, mobil, pemutar music,
mesin permainan, dan akhirna, ke serangkai sistem televise kabel menediakan muataninteraktif
dan laanan bayar per tayangan ( pa-per-view).
Peranti lunak java dibuat untuk berjalan di segala komputer atau perangkat komputasi,
terlepas dari mikroprosesor atau sistem operasi yang digunakan. PCMacintosh, PC IBM dengan
Windows, server sun ang menjalankan Unix, dan smart phone atau PDA dapat berbagai aplikasi
java ang sama. Untuk setiap lingkungan komputasu ang menggunakan java, sun telah
menciptakan java virtual machine yang memahami kode pemrograman java untuk mesin
tersebut. Dengan cara ini, kode tersebut ditulis sekali dan dapat digunakan pada mlesin apa pun
yang di dalamnya terdapat Java Virtua Machine.
Java sangat bermanfaat di dalam lingkungan jaringan tertentu, seperti Internet. Di
lingkungan ini Java digunakan untuk menciptakan program miniature yang dinamakan applet
yang dirancang untuk mendiami server jaringan terpusat. Jaringan tersebut mengisi komputer
klien dengan hana applet ang dibutuhkan untuk sebuah fungsi spesifik. Dengan applet Java di
jaringan, pengguna hanya dapat men-download fungsi peranti lunak dan data yang ia perlukan
untuk melakukan tugas tertentu saja, seperti menganalisis hasil penjualan. Penggunaan tidak
perlu mrnyimpan program atau file data peranti lunak berukuran besar pada komputer deskop.
Java juga merupakan sebuah bahasa ang berkemampuan tinggi yang dapat menangani
teks, data, grafik, suara, dan video, semua di dalam satu program, jika diperlukan. Java membuat
PC dapat memanipulasi data pada sistem jaringan yang menggunakan penjelajahan Web,
mengurangi kebutuhan menulis program tertentu. Penjelajah Web (web browser) adalah peranti
lunak yang mudah digunakan dengan antarmuka pengguna grafik untuk menampilkan halaman
Web dan untuk mengakses Web dan sumber Internet lainnya. Internet Explorer dari Microsoft,
Mozila Firefox, dan Netscape Browser adalah contohnya. Pada tidak perusahaan, Java digunakan
untuk aplikasi e-commerse dan e-businness ang lebih rumit yang perlu berkomunikasi dengan
sebuah sistem pemrosesan transaksi dalam organisasi.
Penyebab java dengan pesat terhalang pada masa lampau karena adanya ketidak
setujuan antara Sunn Microsystem dan Microsoft mengenai standar java. Pada bulan April 2004,
di bawah twkanan pelanggan utama seperti General Motors, Microsoft setuju untuk berhenti
mendidtribusikan Microsoft java Virtual Machine (MSJVM) yang dikembangkan untuk versi
java berbaarnya dan bekerja sama dengan Sun dalam mengembangkan teknologi baru, termasuk
Java.
PERANTI LUNAK UNTUK INTEGRASI PERUSAHAAN
Tidak disangkal lagi, prioritas peranti lunak terpenting untuk perusahaan AS adalah gabungan
dari aplikasi peranti lunak berbayar yang telah ada dengan aplikasis berbasis Web yang lebih
baru ke dalam sebuah sistem tunggal yang koheren dan dapat dikelola secara rasional. Di masa
lalu, perusahaan biasanya menciptakan peranti lunak sendiri dan membuat pilihan sendiri
mengenai platform peranti lunaknya. Strategi ini menghasilkan ratusan ribu program komputer
yang sering kali dapat berhbungan dengan program peranti lunak lain, yang sama cepatnya
seperti perubahab model bisnis.
Satu solusinya adalah mengganti sistem tersendiri yang tidak dapat dihubungkan dengan
aplikasi perusahaan untuk manajemen hubungan pelanggan, menajemen rantai pasokan,
manejemen pengetahuan, dan sistem perusahaan yang menggabungkan berbagai proses bisnis.
Tidak semua perusahaan dapat membongkar semua sistem warisannya untuk dikonversi
ke platform perusahaan. Aplikasi mainframe warisan yang ada penting untuk kegiatan harian dan
berisiko tinggi jjika diubah, namun aikasi ini dapat menjadi lebih berguna jika informasi dan
logika bisnis perusahaan dapat diintegrasikan dengan aplikasi lainnya.
Beberapa integrasi aplikasi warisandapat diperoleh mengunakan peranti lunak khusus
yang middleware untuk menciptakan sebuah pembatas atau jembatan antara dua sistem berbeda.
Middleware adalah peranti lunak yang menghubungkan dua atau beberapa aplikasi terpisah, yang
membuat aplikasi-aplikasi tersebut dapat saling berkomunikasi dan bertukar data.
Perusaaan dapat memilih untuk menulis sendiri program penghubung satu aplikasi
dengan aplikasi lainnya, namun semakin banyak yang membeli peranti lunak integrasi aplikai
perusahaan, dengan tujuan membuat banyak sistem dapat saling bertukar data melalui sebuah
penghubung peranti lunak dari pada membuat antar muka peranti lunak sendiri yang tak
terhitung banyaknya untuk menghbungkan setiap sistem. WebMethods, Tibco, SeeBeyond,
BEA, dan Vitria adalah vendor peranti lunak EAI yang terkemuka saat ini.
AJAX, MASHUPS, WEB 2.0, DAN APLIKASI
PERANTI LUNAK BERBASIS WEB
Pernah anda mengisi formulir pemesanan WEB, lalu membuat kesalahan dan harus
mengulanginya lagi dari awal setelah menunggu lama untuk formulir pemesan yang baru muncul
di layar monitor anda? Pernahkah gga seluruh halaman baru ditampilkan? Ajax adalah teknik
peranti lunak baru yang mencegah semua kejadian yang tidaak menyenangkan tersebut dan
membuat pengalaman para pengguna lebih bik.
Ajax ( Asynchronous JavaScript and XML) adalah teknik yang memungkinkan klien
anda dan server anda digunakan menahan percakapan di belakang mentransfer data anda karena
data dibuat ke server tanpa sepengetahuan anda. Cobalah klik North pada situs peta, seperti di
Google Maps, dan server hanya men-download bagian dari aplikasi yang berubah tanpa
menunggu peta yang baru. Jika anda membuat kesalahan pada formulir di situs Hotelier.com,
TJMaxx.com, atau HomeGoods.com, anda akan diminta untuk mengklarifikasikan suatu bagian
dari data tersebut tanpa memulainya dari awal. Ajax dari serangkaian teknik yang berhubungan
ini yang disebit RAI (Rich Internet Applications) menggunakan program Java Script atau Adobe
Flash (duluna Makromedia Flah) yang diunduh ke klien anda untuk mempertahankan percakapan
yang yaris kontinu dengan server yang anda gunakan. Selain membuat pekerjaan pengguna
menjadi lebih mudah, Ajax dan RIAlebih penting untuk pengembangan peranti lunak baru
lainnya: aplikasi berbasis Web.
Bayangkan bahwa alih-alih membeli sekelompok peranti lunak untuk mengembangkan
program pengolahan kata dan spreadsheet, anda dapat menjelajahi Web dan menggunakan semua
penulisan dan perhitungan anda secara online menggunakan peranti lunak berbasis web tanpa
dipungut biaya. Anda tidak perlu membayangkan lagi. Pada tahun 2006, Google menepati
janjinya untuk menyediakan program spreadsheet dan pengolahan kata online, lengkap dengan
kalender, e-mail, dan pesan instan dalam google appls for your domain. Awalnya ditunjukan
khususnya untuk bisnis kecil, tetapi tidak ada alasan bila bugnya telah dibereskan maka goggle
akan mencoba memperbanyak produk ini ke pasar yang kini dikuasai oleh Microsoft Officedari
90%-nya, dari total 1,5 miliarPC di seluruh dunia Google akan mendorong orang-orang saling
berbagai dokumen dan spreadsheet mereka dengan yang lain, tetapi merek haru menerjemahkan
dokumen tersebut ke dalam format google. Ketika mereka dapat bergantung pada format Google
pada akhirnya, tetapi Google berjanji untuk memberikan segala perangkat yang berguna kepada
para pengguna sehingga mereka dapat menggabungkan aplikasi dan file Google mereka ke
dalam infrastruktur yang ada ( misalnya peranti lunak Microsoft Office dan jaringan Microso
Windows). Google akan menggunakan Ajax dan peralatan yang berhubungan dengan RIA untuk
menyakinkan bahwa setiap saat anda menggerakan sebuah kursor, atau mengubh sel dalam
spreadsheet, anda tidak perlu menunggu seluruh halaman untuk memperbarui dirinya sendiri.
Selain Google, ada banyak perusahaan peranti lunak perusahaan seperti salesforce.com,
SAP, Oracle, dan lainnya yang menghadirkan layani peranti lunak seperti Web untuk komputer
klien di situs pelanggan mereka. Dalam beberapa tahun yang akan datang, fungsionalisasi peranti
lunak akan semakin banyak dihadirkan pada Web.
Pada skla yang lebih kecil, para wirausahawan sedang membuat aplikasi dan layanan
eranti lunak baru berdasarkan kombinasi aplikasi peranti unak online yang berbeda. Mahshup,
sebutan untuk aplikasi kombinasi baru ini, bergantung pada jaringan data berkecepatan tinggi,
standar komunikasi universal, dank ode open source. Gagasannya adalah untuk mengambil
sumber-sumber yang berbeda dan memproduksi pekerjaan baru yang “lebih hebat dari pada”
keseluruhan bagiannya.
Sebagai bagian dari gerakan yang disebut Web 2.0 dan di dalam semangat mashup
dalam music, mashup Web megkobinasikan kemempuan dua aplikasi online atau lebih untuk
menciptakan sejenis hibrida yang menyeiakan nilai pelanggan yang lebih dari pada sumber-
sumber aslinya sendiri. Satu bidang inovasi yang besar adalah mashup peranti lunak pemetaan
dan pencitraan satelit dengan muatan local. Sebagai contoh, Paul Radermacher, seorang
programmer silicon valley, membuka situs Web Housing.com yang mampu menampilkan daftar
real estat di daerah setempat dari Craiglist.org yang ditampilkan secara berlapis di atas Google
Maps dengan pushin yang menunjukan lokasi setiap tempat dalam daftar situs tersebut telah
menari lebih dari setengah juta pengunjung, dengan sekitar 10.000 pengunjung dalam satu hari.
Walaupun menciptakan hubungan komunikasi di antara berbagai aplikasi peranti lunak
menggunakan layanan Web bukanlah hal baru, aplikasi pemetaan online sedang menggerakan
suatu rangkaian baru dari aplikasi kombinasi ulang. Mashup berbasis peta dan citra satelit sedang
dilakukan, didukung oleh Google danYahoo!, yang keduanya dirils di tahun 2005 untuk para
programmer anatar muka pemrograman aplikasi yang memungkinkan aplikasi lainnya
mengambil informasi dari peta dan citra satelit Google dan Yahoo!, layanan peta dan citra
satelit Microsoft yang menyaingkan layanan tersebut disebut Virtual Earth.
Layanan Google telah memudahkan proses menggunakan data pemetaan menjadi proses
memasukkan empatbaris Java Script ked lam sebuah program. Penyederhanaan ini telah
membuat proses mengintegrasikan peta ke dalam aplikasi lainnya menjadi sangat mudah bagi
ribuan perancang situs Web API yang tersedia di mana-mana memberikan programmer peralatan
untuk menarik data dari banyak situs Web yang berbeda dan mengombinasikan datanya dengan
informasi lain untuk membuat layanan Web baru secara keseluruhan. Hasilnya, Web tersebut
bukannya menjadi sebuah kumpulan dari beberapa halaman, Web itu menjdi kumpulan dari
kapabitas, sebuah platform di mana ribuan progeamer dapat menciptakan layanan baru dengan
cepat dan murah.
“Web 2.0”telah disebutkan sebelumnya ebagai bagian dari sebuah “gerakan”. Ini adalah
ekspresi dari semua perubahan yang telah dijelaskan sebelumnya, ditambah dengan perubahan
lainnya dalam penggunaan Web. Istilah in muncul setelah dot.com muncul di tahun 2001, yang
mengaacu pada “aplikasi web baru”, juga merupakan nama dari sebuah konferensi tahunan. Web
2.0 dapat disimpulkan sebagai:
Layanan, bukan paket rengkat lunak, dengan skalabilitas yang efektif dari segi biaya .
Kendali atas sumber data yang unik dan sulit diciptakan kembali yang semakin kayak
arena semakin banyak orang yang menggunakan.
Pengguna dipercaya sebagai pengembang bersama.
Memanfaatkan kecerdasan kolektif.
Mempengaruhi ujung panjang fasilitas swalayan bagi pelanggan.
Peranti lunak di atas perangkat lunak.
Antar muka pengguna, model pengembangan, dan model bisnis yang ringan.
OUTSOURCING PERANTI LUNAK
Dewasa ini kebanyakan perusahaan masih trus menjalankan sistem warisan yang berlanjut ke
pemenuhan bisnis dan yang akan memakan banyak biaya apabila diganti. Akan tetapi,
perusahaan akan membeli sebagian besar aplikasi peranti lunak baru dari sumber eksternal.
Mengubah Sumber Peranti Lunak
Perusahaan AS diperkirakan hamper $340 miliar untuk membeli peranti lunak di tahun 2006.
Pada masa sebelumnya, kebanyakan peranti lunak ini dikembangkan di dalam perusahaan-
perusahaan itu sendiri oleh tim programernya. Pada saat perusahaan masih mempertahankan
karyawan TI yang sangat besar, perusahaan tidak lagi berada di dalam bisnis peranti lunak
secara eksklusif. Alih –alih demikian, banyak perusahaan pada tahun 2006 akan mengontrakkan
kurang lebih sepertiga dari perkembangan peranti lunak ke pengembangan luar, termasuk
perusahaan peranti lunak perusahaan yang akan menjual solusi paket yng disesuaikan dengan
kebutuhan. Kebanyakan dari alih kontrak proyek peranti lunak semakin banyak yang dikerjakan
di negara dengan upah yang rendah seperti India, Cina, Eropa Timur, Afrika, dan Amerika latin.
Lima belas persen kegunaan peranti lunak lainnya akan diperoleh bukan dengan membeli
peranti lunak tersebut. Sebagai, contoh perusahaan akan membeli layanan pemrosesan upah dari
penyedia layanan aplikasi, demikian jjuga layanan manajemen daya penjualan dari para
penyedia Web, seperti salesforce.com.
PERANTI LUNAK DAN PERANTI PERUSAHAAN
Sebelumnya telah dijelaskan mengenai paket peranti lunak untuk aplikasi perusahaan sebagai
salah satu jenis utama dari komponen peranti lunak dalam infrastruktur TI kontemporer. Paket
peranti lunak adalah sekumpulan peranti lunak komersial ang ditulis sebelumnya yang
bermanfaat bagi perusahaan karena perusahaan tidak perlu lagi membuat programnya sendiri
untuk melakukan fungsi tertentu, seperti pemrosesan upah atau menangani pemesanan barang.
Vendor peranti lunak perusahaan seperti SAP dan Oracle-people Soft telah
mengembangkan paket peranti lunak yang tangguh yang dapat mendukung proses bisnis utama
perusahaan di seluruh dunia, mulai dari penyimpanan barang, manajemen hubungan pelanggan,
manajemen rantai pasokan, dan keuangan hingga sumber daya manusia. Sistem peranti lunak
perusahaan skaa besar ini menyediakan sistem peranti lunak yang terintegrasi, yang tersebar di
seluruh dunia untuk berbagai perusahaan dengan harga lebih murah dari pada jika perusahaan
itu sendiri yang mengembangkannya. Sistem tersebut sangatlah rumit, dan membutuhkan
banyak pengalaman, sehingga hanya sedikit perusahaan memilii pengalaman untuk
mengembangkan paket-paket ini.
Penyedia layanan Aplikasi
Sumber eksternal peranti lunak yang kedua adalah penyedia layanan aplikasi online. Penyedia
layanan aplikasi adalah perusahaan yang membuat dan mengeloa layanan aplikasi dan komputer
dari pusat komputer jarak jauh ke berbagai pengguna menggunakan internet atau jaringan
pribadi. Alih-alih membeli dan memasang program peranti lunak, perusahaan yang berlangsung
dapat menyewa layanan yang kegunaannya sama dari SAP. Para pengguna peranti lunak secara
langsung atau per transaksi.
Solusi SAP mengombinasikan paket aplikasi peranti lunak dan semua peranti keras
yang berhubungan, peranti lunak sistem, jaringan dan layanan infrastruktur lain yang, jika tidak
menggunakan cara ini, harus membeli, diintegrasikan, dan dikelolasendiri oleh konsumen.
Pelanggan ASP berintraksi dengan sebuah badan tunggal alih-alih sekelompok vendor teknologi
dan layanan.
Layanan berbagai waktu di tahun 1970-an , yang menjalankan aplikasi seperti pengajian
di komputer untuk perusahaan lain adalah versi awal dari hosting aplikasi. Namun saat ini SAP
menjalankan aplikasi yang lebih luas dari pada layanan berbasis web, server melakukan
sejumlah besar pemrosesan, dan satu-satunya program pentig yang dibutuhkan oleh pengguna
adalah komputer deskop yang menjalankan peranti lunak klien yang ringan atau penjelajah Web.
Beberapa perusahaan berpendapat bahwa menyewa peranti luak dari peruahaan ASP
memudahka mereka dan juga menghindari pengeluaran dari kesulitan instalasi, operasi, dan
pemeliharaan peranti keras dan peranti lunak untuk sistem yang kompleks, misalnya ERP.
Kontrak asp menjamin tingkat layanan dan dukungan untuk memastikan peranti lunak itu
tersedia dan bekerja sepanjang waktu. Dewasa ini, lingkunan bisnis yang dikendalikan oleh
internet berubah sangat cepat sehingga memperoleh sebuah sistem yang dapat bekerja dalam
waktu hanya tiga bulan, bukan enam bulan, dapat berarti perbedaan antara keberhasilan dan
kegagalan.
ASP juga membuat perusahaan kecil danmengah mampu menggunakan aplikasi yang
mampu dibelinya. Bisnis kecl dan menengah telah semakin tertarik untuk menggunakan solusi
peranti lunak sebagai layanan ini karena biaya per pengguna menjadi jauh elebihmurah
diandingkan dengan peranti lunak berlisensi khusus yang harganya bisa mencapai ratusan ribu
dolar hingga jutaan dolar. Akan tetapi, penyedia layanan aplikasi bukanlah solusi terbaik,
bahkan untuk perusahaan kecil sekaligus. Sesi interaktif mengenai teknologi membahas masalah
ini lebih lanjut dengan mencari tahu pengalaman dua perusahaan dengan peranti lunak dari ASP,
dan mengapabedabeda hasil antara keduanya sangat berbeda.
Alih ontrak Peranti Lunak
Sumber eksternal peranti lunak yang ketiga adalah aliran kontrak, di mana perusahaan
mengontrak pengembangan peranti lunak khusus atau memelihara program warisan yang sudah
ada ke luar perusahaan, biasanya ke perusahaan yang beroperasi di daerah dengan upah yang
rendah di negara lain. Menurut Gartner Group, alih kontrak di seluruh dunia jumlahnya melebihi
$624 miliar di ahun 2005. Pengeluaran terbesarnya adalah untuk peranti lunak lainnya, yang
sering kali dibutuhkan untuk menjalankan sistem perusahaan yang lebih besar.
Sebagai contoh, pada awal 2006, perusahaan kertas dan pengemasan Mead Westvaco
memperkerjakan Affiliated Computer Service (ACS) seharga $200 juta untuk memeberikan
layanan dan teknologi selama lima tahun. Layanan tersebut termasuk pemeliharaan dan
dukungan aplikasi peranti lunak dan manajemen kelas menengah dan komputer mainframe. Alih
kontrak memberikan perusahaan tersebut akses ke para pakar teknologi yang sangat terlatih
yang tidak tersedia secara internal.
Perusahaan asing menyediakan peranti lunak senilai sekitar $8 miliar untuk perusahaan
perusahaan di Amerika Serikat pada tahun 2004, yaitu sekitar 2 persen dari seluruh pasar peranti
lunak AS ditambah dengan anggaran layanan peranti lunak ( sekitar $ 400 miliar). Hingga
dewasa ini, perkembangan peranti lunak sejenis ini meliputi pemeliharaan tingkat rendah,
pencatatan data, dan operasi layanan lewat telepon, terutama di India, semakin banyak program
baru yang dikembangkan oleh pihak asing juga.
5.5 ISU MANAJEMEN
MENANGANI PERUBAHAN INFRASTRUKTUR
Seiring pertmbuhannya, perusahaan dapat dengan cepat tumbuh lebih besar dari pada
infrastrukturnya sendiri. Ketika ukuran perusahaan menyusut, perusahaan dapat terperangkap
dengan berlebihnya infrastruktur yang dibeli pada saat perusahaan tersebut kondisinya lebih
baik. Bagaimana caranya agar perusahaan dapat tetap fleksibel pada saat sebagiian besar
investasi dalam infrastruktur TI adalah untuk pembelian dan lisensi, yang merupakan biaya
tetap? Sebai apakah infrastruktur itu dapat diatur skalanya? Skalabilitas mengacu kepada
kemampuan sebuah komputer, produk, atau sistem untuk berkembang agar mampu melayani
sejumlah besar pengguna tanpa menjadi rusak.
MANAJEMEN DAN TATA KELOLA (GOVERNANCE)
Masalah yang ada pada manjer dan CEO sistem informasi adalah pertanyaan mengenai siapa
yang akan mengendalikan dan mengatur infrastruktur TI perusahaan. Apakah sebaiknya setiap
departemen dan divisi memiliki tanggung jawab membuat keputusan teknologi informasi sendiri
atau apakah sebaiknya infrastruktur TI dikendalikan dan dikelola secara terpusat? Apa hubungan
antara manjemen sistem informasi yang terpusat dan manajemen sistem informasi untuk tiap
unit bisnis? Bagaimana biaya infarstruktur dialokasikan di antara unit-unit bisnis? Setiap
organisasi perlu mendapatkan jawabannya berdasarkan kebutuhannya sendiri.
MELAKUKAN INVESTASI INFRASTRUKTUR SECARA BIJAK
Infrastruktur TI adalah investasi utama bagi perusahaan. Jika perusahaan menghabiskan terlalu
banyak pada infrastruktur, maka infrastruktur itu akan menganggur dan menghambat kinerja
keuangan perusahaan. Jika perusahaan menghabiskan investasi terlalu sedikit, layanan bisnis
yang penting tidak dapat diberikan, dan persaingan perusahaan (yang mellakukan investasi
dengan jumlah yang tepat) akan mengalahkan perusahaan yang investasinya terlalu rendah.
Berapa banyak sebaiknya perusahaan harus membelanjakan untuk infrastruktur? Pertanyaan ini
tidak mudah untuk dijawab.
Pertanyaan yang terkait apakah perusahaan sebaiknya membeli komponen infrastruktur TI
sendiri atau menyewanya dari pemasok eksternal. Seperti yang telah dibahas sebelumnya, tren
utama dalam platform komputasi –baik peranti dan peranti lunak –adalah mengalihkontrakkan
ke penyedia eksternal, keputusan untuk membeli asset TI sendiri atau menyewanya dari
penyedia eksternaal biasanya disebut keputusan sewa versus beli.
Total Biaya Kepemilikan Aset Teknologi
Dalam membuat standardisasi, pengeluaran perusahaan anda dengan pengeluaran untk
infrastruktur TI pesaing anda, anda perlu memperhatikan berbagai jenis biaya. Biaya yang
sesungguhnya untuk memiliki sumber daya teknologi meliputi biaya administrasi untuk
melakukan upgrade, pemeliharaan, dukungan teknis, pelatihan peranti keras dan peranti lunak
yang ada, bahkan hngga biaya utilitas dan real untuk menjalankan dan menempatkan teknologi
tersebut. Modal biaya total kepemilikan dapat digunakan untuk menganalisis biaya langsung dan
tak langsung tersebut untuk membentu perusahaan menentukan biaya yang sesungguhnya dari
implementasi teknologi tertentu.
Biaya akuisi peranti keras dan peranti lunak terhitung hanya sekitar 20 persen dari TCO,
sehingga para manajer harus benar-benar memperhatikan biaya administrasi untuk memahami
biaya peranti keras dan peranti lunak perusahaan secara keseluruhan. Beberapa biaya
administrasi dapat dikurangi meelalui pengelolaan yang lebih baik. Banyak perusahaan besar
terbebani oleh peranti keras dan peranti lunak yang berlebihan itu karena setiap departemen dan
individu telah diperbolehkan untuk membeli teknologi.
Perusahaan-perusahaan seperti ini dapat mengurangi TCO melalui sentralisasi dan
standarsisasi sumber peranti keras dan peranti lunak. Perusahaan dapat mengurangi jumlah staf
sistem informasi yang dibutuhkan untuk mendukung infrastruktur jika perusahaan ingin
meminimalkan jumlah model komputer yang berbeda dan bagian-bagian peranti lunak yang
boleh dipakai karyawan, sistem dapat diatur darii lokasi pusat dan penyelesaian masalah dapat
ditampilkan dari alokasi tersebut.
5.6 PRAKTIK APLIKASI SIM
Membantu Proses Pengambilan Keputusan: Keputusan Sewa Versus Beli Peranti Keras
dan Peranti Lunak; Dirt Bikes Usa
Proyek ini member kesempatan bagi anda untuk membantu perusahaan di dunianyata
mengambil kputuan untuk menyewa atau membeli teknologi baru. Anda akan menggunakan
peranti lunak spreadsheet untuk membandingkan jumlah biaya lisensi dan pemeliharaan peranti
lunak baru untuk menufaktur selama tiga tahun atau menyewa peranti luar dari ASP.
Dirt Bikes ingin mengimplementasikan rencana produksi, pengendalian mutu, dan
penjadwalan peranti luak yang beru digunakan oleh 25 anggota staf manuakturnya. Manajemen
ingin memilih antara membeli peranti lunak dari vendor komersial dengan peranti keras apa pun
yang dibutuhkan untuk menjallankan peranti lunak tersebut atau menggunakan solusi peranti
lunak dari ASP. Andaa diminta membantu manajemen dengan keputusan menyewa versus
membeli ini dengan menghitung total biaya untuk setiap pilihan selama priode tiga taun.
Biaya membeli peranti lunak meliputi harga beli peranti lunak (biaya lisensi sebesar
$100.000 dibayar di tahun pertama), biaya mengimplementasikan dan menyesuaikann peranti
lunak di awal tahun $20.000, satu server beru untuk menjalankan peranti lunak pembelian tahun
pertama $4.000), satu spesialis sistem informasi yang memberikan setengah dari waktunyaa
untuk memberikan dukungan peranti lunak.
Biaya menyewa peranti lunak dari ASP adalah biaya sewa ($2.500 per tahun per
pengguna), biaya implementasi dan penyesuaian ($12.000) di tahun pertama) danpelatihan
( 10.000 di tahun pertama.
Gunakan peranti lunak spreadsheet untuk menghitung total biaya menyewa atau
membeli peranti lunak ini selama tiga tahun. Tentukan alternative harga terendah yang
memenuhi persyaratan Dirt Bikes.
Paktor laimungkin, gunakann apa yang perlu dipertimbangkan Dirt Bikes, selain biaya,
dalam menentukan untuk menyewa atau membeli peranti keras dan peranti lunak.
(opsional) apabila gunakan peranti lunak presentasi elektronik untuk merangkum temuan
kepada pihak manajemen.
BAB 6
Dasar-dasar Intelegensi Bisnis: Basis Data dan Manajemen Informasi
6.1 Menganalisis Data DAlam Lingkungan File Tradisional
Sebuah sistem inforrmasi yang efektif menyediakan informasi yang akurat, tepat waktu, dan
relevann bagi para penggunanya. Informasi yang akurat tidak memiliki kesalahan. Informasi
yang tepat waktu dapat dipakai oleh pembuatan keputusan ketika dibutuhkan. Informasi yang
relevan artinya informaasi itu sangat berguna dan tepat untuk jenis pekerjaan dan keputusan yang
membutuhkannya.
Mungkin anda terkejut jika mengetahui bahwa perusahaan tidak mempunyai informasi
yang tepat waktu, akurat, atau relevan karena data di dalam sistem informasinya diorganisasikan
dan dipelihara dengan buruk. Itulah sebabnya manajemen data sangat diperlukan. Untuk
mengerti permasalahannya, lihat bagaimana sistem informasi merangkai data dalam file
komputer dan apa saja metode tradisional untuk mengelola file.
KONSEP PENGORGANISASIAN FILE
Sistem komputer mengorganisasikan data ke sebuah hirarki yang dimulai dengan bit dan byte,
menuju fied, record, dan basis data. Sebuah bit mewakili unit terkecil dari data yang dapat
disimpan dalam komputer. Ekumpulan bit, disebutr byte, mewakili sebuah karakter tunggal,
yang dapat menjadi huruf, angka, atau symbol lainnya. Pengeompokan karakter menjadi sebuah
kata, kumpulan kata, atau bilangan lengkap dinamakan field. Sekumpulan fied yang salng
berhubungan seperti nama siswa, maka kuliah yang diambil, tanggal, dan nilainnya, berkumpul
menjadi sebuah record; sekelompok record yang jenisnya sama dinamakan file.
Sebagai contoh record dapat membentuk file mata kuliah seorang siswa. Sekelompok
file yang berhubungan membentuk basis data. File mata kuliah siswa yang diilustrasikan dapat
digabungkan dengan file riwayat pribadi dan latar belakang keuangan siswwa untuk membentuk
basis data siswa.
Sebuah record menggambarkan sebuah entitas. Entitas adalah, orang, tempat, hal, atau
kejadian yang informasinya disimpan dan dipelihara. Setiap karakteristik atau kualitasnya yang
menggambarkan entitas khusus disebut atribut. Contohnya, ID_siswa, mata kuliah, Data,
dannilai adalah atribut dan entitas kuliah. Nilat tertentu yang dapat dimiliki atribut-atribut ini
ditemukan di dalam field dari record yang menjelaskan entitas kuliah.
MASALAH DENGAN LINGKUNGAN FILE TRADISIONAL
Setiap aplikasi, tentu saja, membutuhkan file dan program komputernya sendiri untuk
dapat bekerja. Sebagai contoh, departemen sumber daya manusia mungkin mempunyai file
master personalia, filee pengajian, file asuransi kesehatan, file pension, file daftar alamat, yang
jumlahnya sampat puluhan, bahkan ratusan. Departemen keuangan mungkin mempunyai file
pengajian, file pension, dan file daftar utama karyawan untuk menjalankan kegiatan pembayaran
gaji. Dalam perusahaan, proses ini mengarah pada diciptanya file master secara berlipat ganda,
yang pemeliharaan dan pengoperasiannya dilakukan oleh divisi atau departemen secara sendiri-
sendiri. Selama proses ini berjalan 5 atau 10 tahun, organisasinya terhambat oleh ratusan
program dan aplikasi yang sangat sulit dipelihara dan dikelola. Masalah masalah yang ada adalah
redundasu dan inkonsistensi data, ketergantungan program-data, tidak fleksibel, buruknya
keamanan data, dan ketidak mampuan berbagai data di antara aplikasi-aplikasi.
REDUNDANSI dan INTKNSISTENSI DATA
Redundisasi data adalah adanya duplikasi data dalam beberapa file data sehingga data yang sama
disimpan di dalam lebih dari satu lokasi. Redundansi data terjadi ketika kelompok yang berbeda
dalam organisasi mendapat data yang sama secara independen dan menyimpan secara
independen juga. Redundansi data menghabiskan tempat penyimpanan data dan juga
menimbulkan inkonsistensi data, dalam arti atribut yang sama mungkin mempunyai nilai
berbeda. Contohnya, etinitas MATA KULIAH yang diilustrasikan, tanggalnya mungkin diganti
dalam beberapa sistem, tetapi tidak dalam sistem yang lain. Atribut identitas siswa mungkin
mempunyai nama yang berbeda di dalam sistemyang berbeda di dalam sistem yang berbeda di
seluruh organisasi. Beberapa sistem mungkin menggunakan nama identitas siswa dan sistem
yang lain menggunakan identitas saja, misalnya.
Kebingungan lainnya dapat timbul dari penggunaan sistem kode yang berbeda untuk
mewakili nilai dari suatu atribut. Misalnya, penjualan, persediaan, dan sistem produksi sebuah
took pakaian mungkin menggunakan kode yang berbeda untuk mempersentasikan ukuran baju.
Satu sistem mungkin menuliskan ukuran dengan “extra large”, sedangkan lainya menggunakan
kode “XL” untuk ukuran yang sama. Kebingungan ini akan mempersulit perusahaan untuk
membuat manajemen hubungan pelanggan, manajemen rantai pasokan, atau sistem perusahaan
yang menghubungkan data dari sumber yang berbeda.
Ketergantungan Program Data
Ketergantungan program-data mengacu pada pasangan data yang tersimpan dalam file dan
program tertentu yang dibutuhkan untuk memperbarrui dan memelihara file tersebut sehingga
perubahab dalam programnya membutuhkan perubahan dalam datanya. Setiap program
komputer tradisional harus menjelaskan lokasi dan sifat dasar data yang digunakannya. Dalam
lingkungan file trdisional, semua perubahan di dalam peranti lunak dapat menimbulkan sebuah
perubahan di dalam data yang diakses oleh program itu. Satu program mungin mengalami
modifikasi, dari kode pos 5 digit menjadi 9 digit. Jika data aslinya diganti dari 5 digit menjadi 9
digit, maka program lainnya yang membutuhkan kode pos 5 digit tidak akan bekerja dengan
benar lagi. Perubahan seperti itu dapat menghabiskan jutaan dolar dalam implemeentasinya.
Kurangnya Fleksibilitas
Semua file tradisonal dapat mengirim laporan terjadwal rutin setelah dilakukan pemrograman
yang efektensif, tapi tidak dapat mengirim laporan khusus atau merespons kebutuhan informasi
yang tidak diantisipaasi secara tepat waktu. Informasi yang dibutuhkaan oleh permintaan khusus
tersimpan di suatu tempat di dalam sistem, tetapi mungkin terlalu mahal untuk dicari. Beberapa
programmer mungkin harus bekerja berminggu-minggu untuk menyimpan data yang dibutuhkan
bersama ke dalam sebuah file baru.
Keamanan yang Buruk
Karena kendali terhadap data dan pengelolaan kurang, akses kepada dan penyebaran dari
informasi mungkin tidak dapat dilakukan. Manajemen mungkin dapat mengetahui siapa yang
edang mengakses atau bahkan membuat perubahan pada data organisasi.
Kekuranan dalam Pembagian dan etersediaan Data
Karea potongan-potongan informasi di dalam bagian yang berbeda dari organisas tidak dapat
dihubungkkan satu dengan yang lainnya, maka mustahil informasi tersebut dapat dibagikan atau
diakses secara tepat waktu. Indormasi tidak dapat mengalir dengan bebas melintas daera
fungsional yang berbeda-beda atau bagian yang berbeda dar organisasi. Jika pengguna
menemukan nilai yang berbeda dari potongan informasi yang sama dalam dua sistem yang
berbeda, pengguna tersebut mungkin tidak ingin menggunakan sistem ini karena mereka tidak
dapat mempercayai ketepatan data itu.
6.2 Pendekatan Basis Data Terhadap Pengelolaan Data
Teknologi basis data mengatasi banyak masalah dalam organisasi file tradisional. definisiyang
lebih tepat dari basis data adalah sekumpulan data organisasi untuk melayani banyak aplikasi
secara efisien dengan memusatkan data dan menggendalikan redundansi data. Alih-alih
menyimpan data dalam file terpisah untuk setiap aplikasi, data disimpan supaya pada pengguna
data tersebut tampak seperti disimpan hanya dalam satu lokasi. Sebuah basis data melayani
banyak aplikasi sekaligus. Conohnya, alih-alih menyimppan data karyawan di dalam sistem
informasi yang terpisah dan memisahkan file untuk personalia, pengajian, dan keuntungan,
perusahaan dapat membuat sebuah basis data sumber daya manusia dan dapat digunakan
bersama.
SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
Sistemmanajemen basis data adalah peranti lunak yang memudahkan organisasi untuk
memusatkan data, mengelol data secara efisien,dan menyediakan akses data bagi program
aplikasi. DBMS bertindak sebagai antarmuka antara program aplikasi dan file data fisik. Ketika
program aplikasi memanggil file data, seperti gaji bruto, DBMS mencari data ini di dalam basis
data dan memberikannya pada program aplikasi. Jika menggunakan file data tradisional, aeorang
programmer harus menentukan ukuran dan format dari setiap elemen data yang dipakai dalam
program dan kemudian memberitahukan komputer di mana file ditempatkan.
DBMS meringankan tugas programmer atau pengguna akhir untuk memahami di mana
dan bagaimana data sebenarnya tersimpan, dengan cara memisahkan tampilan secara logis dan
fisik dari data. Tampilan logis menghadirkan data sebagaimana dilihat oleh pengguna akhit atau
spesialis bisnis, sementara tampilan fisik menunjukan bagaimana data sebenarnya ditata dan
terstruktur dalam media penyimpanan fisik.
Peranti lunak DBMS membuat bisnis data fisik tersedia untuk tampil logis yang berbeda
yang dibutuhkan pengguna. Seorang anggota departemen bagian pengajian mungkin
membuthkan data seperti nama karyawan, nomor jaminan sosial, gaji bruto, dan gaji netto. Data
untuk semua tampilan ini disimpan dalam satu basis data, seingga dapat lebih mudah dikelola.
Bagaimana DBMS Menyediakan Masalah pada Lingkungan File Tradisional
DBMS memperkecil redundasi dan inkonsistensi data dengan meminimalisasi file-file terpisah
yang berisi data yang sama. DBMS mungkin tidak dapat membuat perusahaan dapat
mennghilangkan redundansi data seluruhnya, tetapi dapatmembantu mengendalikan redundansi
tersebut. Meskipun organisasi memeng menghendaki adanya beberapa redunsasi data,
menggunakan DBMS dapat menghilangkan nkonsistensi data karena DBMS dapat membantu
organisasi memastikanbahwa setiap datayang sama mempunyai nilaiyang sama. DBMS
memisahkan program dari data, membuat data dapat berdiri sendiri. Akses dan ketersediaan
informasi akan meningkat dan biaa pengembangan program dan pemeliharaannya dikurangi
karena pengguna dan programmer dapat membuat permintaan khusus da dalam basis data DBMS
memudahkan organisasi untuk mengelola data, penggunannya, dan keamannya secara terpusat.
DBMS Relasional
Dewasa ini DBMS menggunakan model basis data yang berbeda-beda melacak berbagai entitas,
aribut, dan relasi. Jenis DBMS yang paling popular dewasa ini untuk PC juga untuk komputer
yan lebih besar dan mainframe adalah DBMS relasional. Basis data relasional mempersentasikan
data seperti table dua dimensi. Table dapat dirujuk sebagai file.setiap table berisidata tentang
sebuah entitas dan atributnya. Microsoft Access adalah DBMS relasional untuk sistem deskop,
sedangkan DB2, oracle Database, dan Microsoft SQL Server adalah DBMS relasional untuk
mainframe besar.
Informasi sebenarnya tentang pemasik yang ditempatkan pada table disebut baris. Baris
biaanya mengacu sebagai record, atau dalam istilah yang sangat teknis, sebagai tuple. Data untuk
entitas mempunyai table terpisahyang tersendiri. Field untuk nomor pemasok dalam table
PEMASOK secara unik mengidentifikasi setiap record tersebut dapat dicari kembalim
diperbarui, atau disoroti, dan disebut field kunci. Fied kunci adalah pembeli identitas yang unik
untuk semua informasi di dalam semua basis dari table dan kunci primer ini tidak dapat
diduplikasi. Nomor_pemasok adalah kinci primer untuk table PEMASOK dan nomor suku
_cadangan adalah kunci primer untuk table SUKU. Ketika fied nomor_pemasok mncul pada
table suku cadang, maka disebut kunci asing dan pada dasarnya menjadi look-up field untuk
mencari data tentang pemasok suku cadangan tertentu.
Operasi DBMS Relasional
Dalam basis data relasional, tiga operasi dasar, digunakan untuk mengebangkan himpunan data
yang bermanfaat: select, project, dan join. Perintah select membuat subset yang terdiri atas
semua record dari table SUKU CADANG di mana nomor_suku_cadangan bernilai 137 atau 150.
Perintah join menggabungkan table relasonal untuk menyediakan lebih banyak informasi dari
pada yang tersedia di dalam satu table.
Perintah procet membuat subset yang berisi kolom dalam sebuah tbel, mengizinkan
pengguna untuk membuat table baru yang hanya berisikan informasi yang dibutuhkan. Dalam
contoh, kita ingin mengutip dari table yang baru hanya kolom-kolom berikut saja:
Nomor_Suku_Cadang, Nama_Suku_Cadang, Nomor_Pemaso, dan Nama_pemasok.
DBMS Hierarki dan Jaringan
Anda mungkin akan menemui sistem yang lebih tua yang menggunakanDBMS hierarkis atau
jaringan. Sebuah DBMS hierarkis memodelkan hubungan satu ke banyak, sementara DBMS jarii
diunakan untuk membangu n aongan memodelkan hubungan banyak ke banyak. DBMS hierarkis
dan jaringan sudah tidak lagi digunakan untuk membangun aplikasi basis data yang baru. Anda
dapat mempelajari dengan lebih terperinci bagaimana DBMS bekerja dalam modul pelacakan
pembelajaran pada bab ini, yang dapat ditemukan di situs Web Laundon.
DBMS relasinal mempunyai fleksibilitas lebih dalam menyediakan datauntuk
permintaan khusus, menggabungkan informasi dari sumber-sumber yang berbeda, dan
menambahkan data dan record yang baru tanpa mengganggu programdan aplikasi yang ada.
Tetapi, sistem ini melambat jika membutukan banyak akses pada data yan disimpan pada disk
untuk melaksanakan perintah select, join, dan proct. Tentu saja, basis datanya dapat diatur
supaya mempercepat pemrosesan permintaan yang telah dispesifikasikan sebelumnya.
DBMS Berorientasi Objek
Banyak aplikasi saat ini membuthkan basis data yang dapat menyimpan dan mengambil kembali
record yang tidak hanya berisi nomor atu karakter, tetapi juga gambar, foto, suara, dan video.
DBMS yang dirancang untuk mengorganisasikan data yang terstruktur ke dalam basis dan
kolom tidak cocok untuk aplikasi multimedia. Basis data beriorientasi objek lebih cocok untuk
tujuan ini. Misalnya, sebuah perusahaan arsitektur sebagain besar berurusan dengan objek
gambar dengan record berstruktur teks.
Sebuah dBMS berorientasi objek menyimpan data dan prosedur yang menganggap data
tersebut sebagai objek yang secara otomatis dapat diambil kembali dan dbagikan. Sistem
manajem basis data berorientasi objek sekarang menjadi semakin popular karena dapat dipakai
untuk mengeola berbagai kompnen multimedia atau applet java yang dipakai dalam untuk
mengelola berbagai komponen multimedia atau applet java yang dipakai dalam aplikasi web,
yang biasanya menggabungkan potongan-potongan informasi dari berbagai macam sumber.
Walaupun basis data berorientasi objek dapat menyimpan lebih banyak informasi yang
rumit dari pada DBMS relasional, OODBMS relative lebih lambat dibandingkn dengan DBMS
relasionaldalam memproses jumlah transaksi atau record yang besar. Sistem DBMS berorientasi
objek hibrida sekarang tersedia untuk memberikan kapabilitas dari OODBMS dan juga DBMS
relasional.
KAPABILITAS SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA
DBMS menyertakan kapabilitas dan perangkat untuk mengorgansasikan, mengelola, dan
mengakes data dalam basis data. Hal yang pali gpenting adalah kapabilitas definisi datanya,
kamus datanya, dan bahasa manipulasi datanya.
DBMS mempunyai kapabilitas definisi data untuk menentukan struktur dari isi basis
data. Ini akan digunakan untuk membuat table basis data dan untuk mendefinisikan karakteristik
field dalam setiap table. Informasi tentang basis data ini akan didokumetasikan dalam kamus
data. Kamus daa adalah file otomatis atau manual yang menyimpan definisi dari elemen-elemen
data dan karakteristiknya.
Microsoft access mempunyai kapabilias kamus data sederhana yang dapat menmpilkan
informasi bama, definisi, ukuran, jenis, format,dan property lainnya dari setiap field dalam
sebuah table ketika sedang berada dalam tampilan desain atau ketika kapabilitas documenter
diaktifkan.
6.3 Menggunakan Basis Data Untuk Meningkatkan inerja Bisnis Dan Proses Pengambilan
Keputusan
Perusahaa menggunakan basis data untuk melacak transaksi dasar, seperi membayar pemasok,
memproses pesanan, melacak pelanggan, dan membayar gaji karyawan. Tapi perusahaan juga
membutuhkan basis data untuk menyediakan informasi yang akan membantu perusahaan
menjalankan bisnis dengan lebih efisien, dan membantu manajer daan karyawan membuat
keputusan leih baik. Jika perusahaan ingin mengetahui produk mana yang paling disukai atau
pelanggan mana yang paling menguntungkan, jaabannya terdapat pada data tersebut.
Sebagai contoh, dengan menganalisis data pembelian kartu kredit dari pelanggan,
jaringan rumah makan di Los Angeles, mengetahui bahwa kualitas lebih penting dari harga bagi
sebagian besar pelanggan yang berpendidikan tinggi dan menyukai anggur yang baik. Menyikapi
informasi ini, restoran ini memperkenalkan masakan vegetarian, pilihan makanan laut yang lebih
banyak, dan anggur yang lebih mahal, meningkatkan penjualan lebih dari 10 persen.
Dalam perusahaan besar, dengan basis data atau sistem yang besar untuk fungsi yang
berbeda, seperti produksi, penjualan, da akuntansi, kemampuan dan alat khusus dibutuhkan
untuk menganalisis data dalamjumlah yang sangat besar dan untuk menghubungkan data dari
berbagai macam sistem. Kemampuan ini meliputi gudang data, penggalian data, dan berbagai
alat untuk menghubungkan basis data internet di seluruh Web.
GUDANG DATA
Misalkan anda menginginkan informasi yang ringkas dan dapat diandalkan tentang operasi saat
ini, tren, dan perubahan pada seluruh perusahaan. Jika anda bekerja dalam sebuah perusahaan
besar, untuk mendapatkan informasi ini mungkin sulit karena data kebanyakan dipelihara dalam
sistem yang terpisah, seperti penjualan, manufaktur, atau akuntansi. Beberapa data yang anda
butuhkan mungkin ditemukan dalam sistem penjualan, dan lainya dalam sistem manufaktur.
Banyak sistem ini adalh turunan dari sistem yang lebihtua yang menggunakan teknologi
manajemen data yang kedaluwarsa atau sstem di mana informasi sulit diakses pengguna.
Anda mungkin harus menghabiskan waktu yang berlebihan untuk mencari dan
mengumpulkan data yang berlebihan untuk mencari dan mengumpulkan data yang anda
butuhkan, atau anda terpaksa membuat keputusan berdasarkan pengetahuan yang tidak memadai.
Jika anda menginginkan infoormasi tentang tren, annda mungkin juga kesulitan menemukan data
tentang kejadian-kejadian yang lalu karena kebanyakan perusahaan hanya membuat datanya saat
ini tersedia dengan segera.
Apakah Gudang Data Itu?
Gudan Data adalah basis data yang menyimpan data yang sekrang dan terdahulu yang mungkin
diminati oleh para pembuat keputusan di seluruh perusahaan. Datanya muncul dari banyak
sistem transaksi operasional inti, seperti sistem penjualan, akun pelanggan, dan manufaktur, dan
mungkin meliputi data dari transaksi Web. Gedung data menggabungkan dan menstandarkan
infomasi dari basis data operasional yang berbeda sehingga informasi dapat digunakan di seluruh
perusahaan untuk analisis dan pembuatan keputusan manajem.
Gudang data membuat data tersedia untuk dapat diakses semua orang banyak yang
diperlukan, tetapi data yang diakses tidak dapat diubah. Sistem gudang data juga menyediakan
serangkaian perangkat query yang terstandardisasi dan yang khusus, alat analitis, dan fasilitas
pelaporan secara grafis. Banyak perusahaan menggunakan portal intranet untuk membuat
informasi gudang data tersedia luas di seluruh perusahaan.
Data Mart
Perusahaan sering membuat gudang data untuk keseluruhan perusahaan,, di mana gudang data
pusat melayani seluruh organisasi, atau perusahaan membuat gudang data yang lebih kecil dan
tersentralisasi, disebut data mart. Data mart adalah subset dari udang data yang di dalamnya
terdapat ringkasan atau porsi data perusahaan yang sangat terfokus ditempatkan dalam basis data
terpisah untuk suatu populasi atau pengguna tertentu. Contohnya, perusahaan mungkin
mengembangkan pemasaran dan penjualan data mart untuk berurusan dengan informasi
pelanggan. Data mart biasanya berfokus pada satu aea subjek atau lini bisnis, mka sudah biasa
dibuat dengan lebih cepat dan lebih hemat dari pada gudang data keseluruhan perusahaan.
INTELEGENSI BISNIS, ANALISIS DATA,
MULTIDIMENSI, DAN PENGGALIAN DATA
Setelah data diambil dan diorganisasikan di dalam gudang data dan data mart, data dapat
dianalisis lebih jauh. Serangkaian alat memudahkan pengguna untukmenganalisis data ini untuk
melihat pola, hubungan, dan pengetahuan beru yang berguna untuk mengambil keputusan.
Perangkat-perangkat untuk mengambil, menganalisis dan menyediakan akses untuk data yang
luas untuk membantu pengguna mengambil keputusan bisnis yang lebih baik sering disebut
sebagai intelegensi bisnis. Alat dasar untukintelegensi bisnis menyertakan peranti lunak untuk
query basis data dan laporan, perangkat analisis data multidimensi, dan penggalian data.
Ketika kita berfikir tentang inteligensi seperti yang berlaku pada manusia, biasanya kita
berpikir tentang kemampuan orang-orang untuk menggabungkan pengetahuan yang dipelajari
dengan informasi baru dan mengubah perilaku sedemikian hingga mereka berhasil dalam
melakukan tugas mereka atau berpartisipasi dengan situasi baru. Demikian juga, inteligensi
bisnis memberikan kapabilitas kepada perusahaan untuk mengumpulkan informasi;
mengembangkan pengetahuan tentang pelanggan, pesaing, dan operasi internal; dan mengubah
perilaku pengambilakn keputusan untuk mencapai keuntungan yang lebih besar dan tujuan bisnis
lainnya.
Sebagai contoh, Harrah’s Entertaintment, perusahaan judi terbesar kedua dalam
bidangnya, terus menganalisis data tentang pelanggan yang dikumpulkan ketika orang-orang
memainkan mesin slot mereka atau menggunakan kasino dan hotel milik Harrah. Departemen
pemasaran Harrah menggunakan informasi ini ntuk membuat profil judi yang terperinci,
berdaasarkannilai dari pelanggan bagi perusahaan. Informasi ini membimbing pengambilan
keputusan menajemen tentang bagaimana mengelola pelanggan yang paling menguntungkan,
mendorong pelanggan tersebut untuk menghabiskan uang lebih banyak,, dan menarik pelanggan
lebih banyak untuk mendapatkan keuntungan lebih tinggi. Inteligensi bisnis telah banyak
meninggalkan keuntungan Harrah sehingga hal itu kini diutamakan dalam strategi bisnis
perusahaan.
Bagian ini memperkenalkan anda teknologi dan perangkat inteligensi bisnis yang paling
penting.
6.4 Mengelola Sumber Data
Mempersiapkan basis data hanyalah sebuah permulaan. Dengan tujuan memastikan bahwa data
untuk bisnis anda tetap akurat, dapat diandalkan, dan selalu tersedia bagi mereka yang
membutuhkan, perusahaan anda akan membutuhkan kebijakan dan prosedur khusus untuk
manejemn datanya.
MENETAPKAN KEBIJAKAN INFORMASI
Setiap perusahan, besar dan kecil, memerlukan kebijakan yang mengatur informasi. Data
perusahaan anda adalah sumber daya yang penting, dan anda tidak ingin orang-orang melakukan
apa yang mereka inginkan dengan data tersebut. Anda harus mempunyai peraturan tentang
bagaimana data diorganisasikan dan dipelihara, dan siapa yang diizinkan melihat atau mengubah
data tersebut.
Kebijakan informasi menentukan aturan-aturan organisasi dalam halpembagian,
penyebaran, perolehan, standardisasi, klarifikasi, dan penyimpanan dari informasi.kebijakan
informasi menjelaskan prosedur dan akuntabilitas yang spesifik, mengidentifikasikan informasi
dapat saling dibagikan olh pengguna dan unit organisasi, di mana informasi dapat ditribusikan,
dan siapa yang bertanggung jawab untuk memperbarruinya dan memlihara informasinya.
Sebagai contoh, kebijakan informasi umumnya akan menentukan bahwa hanya anggota
departemen pengupahan dan sumber daya manusia tertentu yang memiliki hak untuk mengganti
dan melihat data sumber daya manusia tertentu yng memiiki hak untuk menggaanti dan meihat
data karyawan yang sensitive, seperti upah karyawan atau nomor jaminan sosianya, dan
departemen-departemen ini yang bertanggung jawab memastikan akurasi data karyawan tertentu.
Jika anda berada daam perushaan keci, kebijakan informasi akan dibuat dan diimpementasika
oeh pemiik atau manajer perusahaan. Daam organisasi yang besar, pengela dan perancag
informasi sebagai sumber daya perusahaa biaany membutuhkan fungsi data. Administrasi dta
bertanggung jawab atas kebijkan dan prosedur yang mngatur daa sebgi sumber daya organissi.
Tanggung jawab ini meliputi pengembangan kebijakan informasi, perencanaan data, pengawasan
rancangn bsis data logis dan pengembangan kamus data, serta pemantauan terhadap spesiais
sistem informasi dan keompok pengguna yang menggunakan data.
Anda mungkin pernah mendengar istiah tata keoa data yang dipakai unuk menjeaskan
sebagaian besar aktivitas ini. Didukung oleh BMS, tata kelola data berurusan dengan kebijakn
dan proses mengelola ketersedian, daya guna, imtegritas, dan keamana data yang dipakai dalam
perusahaan, dengan penekanan khusus pada dukungan untuk privasi, keamanan, kualitas data
dan ketaaan terhadap berbagai aturan pemerintah.
Organisasi yang besar juga mempunyai rancangan basis data dan keompok manajemen
di daam divisi sistem informasi perusahaan yang bertanggung jawab untuk mengidentifikasi dan
mengorganisasikan struktur dan isi basis data, dan memeihara basis data tersebut. Dengan
bekerja sama secara erat dengan para pengguna, keompok perancanga menciptakan bsis data
fisik, reasi ogis antar elemennya, sata aturn akses serta prosedur keamanan.
MEMASTIKAN KUALITAS DATA
Basis data dan kebijakan informasi yang dirancang dengan baik akan berlanjut pada jaminan
bahwa perusahaan akan memiliki informasi yang dibutuhkan. Namun, masih ada langkah-
langkah tambahan untuk memastikan bahwa data di dalam basis data perusahaan akurat dan tetap
dapat diandalkan.
Menurut Forrester Research, 20 persen dari pengantara lewat pos dan paket komersial di
AS dikembalikan karena nama dan alamat tujuan salah. Konsultan The Garter Group melaporkan
bahwa lebih dari 25 persen data penting dalam perusahaan yang termasuk fortune 1000 tidak
akurat atau tidak lengkap, termasuk kode produk dan deskripsi produk yang buruk, kesalahan
deskripsi persediaan, kesalahan daam data pelanggan mengalami degradasi pada laju 2 persen
setiap bulannya, sehingga kualitas data yang buruk menjadi rintangan besar dalam mewujudkan
manajemen hubungan pelanggan yang sukses .
Jika basis data dirancang dengan baik dan standar data seluruh perusahaan ditentukan
dengan baik, elemen data yang mengalami duplikasi atau memiliki inkonsistensi seharusnya
menjadi minimal. Tetapi kebanyakan kualitas data, seperti salah eja nama, nomor kebalikan, atau
kode tidak benar atau hilang, muncul dari kesalahan ketika memasukan data ke dalam sius yang
secara langsung memperbarui data di sistem internal.
Sebelum basis data diciptakan, organisasi perlu mengidentifikasi dan memperbaiki data
yang salah dan menciptakan program-program yang lebih baik untuk mengedit data setelah basis
data tersebut mulai beroperasi. Analisis kualitas data sering dimulai dengan audit kualitas data,
yang merupakan server terstruktur aras akurasi dan tingkat kelengkapan dari data dalam sebuah
sistem informasi. Audit kualitas data dapat ditampilkan dengan cara menyurvei keseluruhan file
data, menyurvei sampel file data, atau menyurvei para pengguna akhir mengenai persepsi mereka
tentang kualitas data.
Pembersihan data, adalah kegiatan mendeteksi dan mengoreksi dta dalam basis data
yang tidak benar, tidak lengkap, formatnya tidak tepat, atau berlebihan. Pembersihan data tidak
hanya mengoreksi kesalahan, tetapi juga menekankan konsistensi antara ekumpulan data yang
berbeda yang berasal dri sistem informasi yang terpisah. NASCAR, seperti dijelaskan dalam
kasus di awal bab, perlu menggunakan proses pembersihan data untuk menghilangkan
inkonsistensi dan kesalahan dalam data dari berbagai sumber saat menciptakan basis data
penggemar yang komprehensif. peranti lunak pembersihan data yang khusus tersedia untuk
mensurvei file data secara otomatis, memperbaiki kesalahan dalam data, dan mengintegrasikan
data ke dalam format yang konsisten bagi semua bagian dari perusahaan.
Sesi interaktif manajemen menjelaskan bahwa beberapa perusahaaan mengalami
pemasalahn dalam hal kualitas data dan mencoba memecahkannya. Permasalah ini sangat
beragam bentuknya. Setelah anda membaca kasus ini, carilah faktor manajerial, organisasional,
dan teknologi yang menyebabkan masalah kualitas data ini dan bagaimana faktor-faktor tersebut
diatasi.
6.5 PRAKTIK APLIKASI SIM
Proyek pada bagian ini memberikan anda pengalaman langsung dalam merancang ulang sebuah
basis data pelanggan untuk pemasaran terarah, membuat basis data untuk manajemen persediaan,
dan menggunakan Web untuk mencari basis data online untuk sumber-sumbber bisnis luar
negeri.
Memperbaiki Proses Pengambilan Keputusan: Merencang Ulang Basis Data Pelanggan di
Dirt Bikes USA
Keahlian peranti lunak: merancang basis data, query, dan pelaporan keahlian bisnis:
pembuatan profil pelanggan perusahaan menyimpan data para pelanggan yang dapt memberikan
pengetahuan berharga mengenai minat pelanggan dan pilihan pembelian mereka. Namun seiring
kali basis data pelanggan tidak menangkap potongan data yang tepat untuk membantu
pengambilan keputusan pemasaran atau desainnya tidak mungkinkan dilakukan analisis data.
Pada proyek ini, anda akan merancang ulang sebuah basis data pelanggan sehingga menyediakan
informasi yang bermanfaat untuk pemasaran terarah.
Dirt Bikes USA menjual barangnya sebagain besar melalui disstributornya. Perusahaan
ini menyimpan sebuah basis data pelanggan yang kecil dengan data berikut: nama pelanggan,
alamat, nomor telepon, model yang dibeli, tanggal pembelian, dan distributor. Data ini
dikumpulkan oleh distributor saat melakukan penjualan dan kemudian diteruskan ke Dir Bikes
ingin dapat memasarkan secara lebih agresif pada para pelanggannya.
Departemen pemasaran ingin dapat mengirim e-mail keppada pelanggan tentang acara
balapan dan penjualan bagian-bagian tertentu. Departemen ini juga ingin mengetahui lebih
banyak tentang minat dan selera pelanggan: umur, layanan megenyam pendidikan, olahraga lain
yang disukai, dan apakah mereka menghadiri acara balap Dirt Bikes. Selain itu, Dirt Bikes
mempunyai dua atau tiga motor dibeli dari Dirt Bikes, perusahaan ingin mengetahui tanggal
pembelian, model yang dibeli, dan distributornya. Apabila pelanggan mempunyai motor yang
bukan dari Dirt Bikes, perusahaan ingin mengetahui pabrik pembuatnya dan modelnya, serta
distributo di mana pelanggan membeli motor tersebut.
Rancangan ulang data pelanggan Dirt Bikes sehingga dapat menyimpan dan
menyediakan informasi yang diperlukan untuk pemasaran. Anda akan harus
mengembangkan sebuah rancangan basis data pelanggan baru dan kemudian
mengimplementasikan rancangan tersebut menggunakan peranti lunak basis data.
Sebaiknya gunakan banyak table dalam rancangan baru anda.
Kembangkan beberapa laporan yang akan diminati oleh bagian pemasaran dan penjualan
Dirt Bikes (sebagai contoh, daftar pelanggan Dirt Bikes yang membeli berulang kali,
pelanggan Dir Bikes yang menghadiri acara balapan, atau rata-rata umur dan lamanya
mengenyam pendidikan dari pelnggan Dirt Bikes, dan cetak hasilnya).
Mencapi Kinerja Operasioal yang Prima: Membuat Basis Daa Relasional untuk Mencapai
Persediaan
Bisnis dewasa ini bergantung pada basis data utuk menyediakan informasi yang dapat diandlkan
mengenai barang dala persediaan, persediaan barang yang perlu diisi ulang, dan biaya
persediaan. Pada latihan ini nda akan menggunakan peranti lunak basis data guna merancang
basis data untuk mengelola persediaan dalam sebuah perusahaan kecil.
Sylvester’s Bike Shop, betralokasi di San Francisco, menjual sepeda untuk di jalan, gunung,
santai, dan anak-anak. Saat ini Sylvester’s membeli sepeda dari tiga pemasok, tetapi berencana
untuk menambah pemasok baru dalam waktu dekat. Bisnis yang tumbuh dengan cepat ii
membutuhkan sistem basis data untuk mengelola informasinya.
Pada mulanya, basis data tersebut sabaiknya menyimpan informasi mengenai pemsok
dan produk. Basis data tersebut akan berisi dua table: satu table pemasok dan satu table produk.
Tingkat pemesanan ulang mengacu pada jumlah barang pada persediaan yang akan menghasilkn
keputusan untuk memesan lebih banyak barangtersebut ubtuk mencegah kehabisan barang
tersebut. Pengguna seharusnya mampu untuk melakukan beberapa querty dan menghasilkan
beberapa laporan manajerial yang didasarkan pada data dari dua table tersebut.
Dengan menggunakan informasi yang ditemukan dalam table pada situs Web London,
buat sebuah basis data relasional yang sederhana untuk Sylvester’s. setelah anda membuat basis
data tersebut, kerjakan tugas-tugas berukut:
Siapkan laporan yang mengidentifikasikan lima seoeda yang paling mahal. Laporan
tersebut harus mengurutkan sepeda-sepeda tersebut secara menurun dsri ysng psling
mahal hinggan yang paling murah, jumlah yang tersedia untuk setiap barang, dan
persentase keuntungan setiap barang.
Siapkan laporan yang menyusun setiap pemasok, produknya, jumlah dalam persediaan,
dan tigkat pemesanan ulang yang bersesuaian. Laporan ini harus diurutkan berdasarkan
abjad dari nama pemasok. Dalam setiap kategori pemasok, produk tersebut harus
diurutkan berdasarkan abjad.
Siapkan laporan yang menyusun hanya sepeda yang jumlah persedianya rendah dan
perluu dipesan ulag. Laporkan tersebu harus memberikan informasi tentag pemasok dari
barang tersebut.
Tulis laporan mengenai bagaimana basis data dapat ditingkatkan untuk lebih jauh
memperbaiki manajemen bisnisnya. Table atau field apa yang sebaiknya ditambahkan?
Tambahkan laporan apa yang mungkin digunakan.
Memperbaiki Proses Pengambilan Keputusan: Melakukan Pencarian padaBasis Data
Online untuk Sumber Bisnis Luar Negri
Penggunaan internet mempunyai akses ke ribuan basis data dengan kemampuan Web yang
mengandung informasi mengenai pelayanan dan produk yang berada pada lokasi yang jauh.
Proyek iui mengembangkan keahlian dalam melakukan pencarian dari basis data online.
Perusahaan anda beralokasi di Greenboro, Nort Carolina, dan membuat furniture
perkantoran dalam berbagai jenis. Anda saat ini mendapatkan beberapa pelanggan baru di
ustralia dan sebuah penelitian yang anda lakukan mengindikasikan bahwa, dengan dibukanya
cabang perusahaan anda di sana, anda dapat meningkatkan penjualan.
Anda akan segera mengunjungi daerah tersebut untuk membuat rencana untuk benar-
benar mendirikan kantor, dan anda ingin bertemu dengan organisasi yang dapat membantu anda
dalam operasi anda. Anda perlu untuk menghadapi orang-orang atau organisasi yang
menawarkan banyak layanan penting bagi anda untuk membantu kantor anda, dan bahkan pelatih
yang dapat membantu anda mempersiapkan calon karyawan yang akan bekerja pada anda. Anda
membukakantor anda, termasuk pengacara, akuntan, ahli ekspor-impor, perangkat dan
pendukung telekomuniksi, dn bekerja pada anda. Mulailah mencari layanan dari departemen
perdagangan AS dalam menjalankan bisnis di Australia. Lalu coba basis data online berikut
untuk mencari perusahaan yang sebaiknya anda temui saat anda di Australia: Australia Business
Register, Australia TRadeNow.Com, dan Natioanwide Business Directory of Australia. Jika
perlu, anda dapat juga mencoba mesin pencari seperti Yahoo! Dan Google.
MODUL PELACAKAN PEMBELAJARAN
perancag basis data, normalisasi, dan pembuatan diagram relasi entitas. Basis data relasional
yang dirancang dengan baik kan mengikuti prinsip-prinsip tertentu, yang dijelaskan dalam modul
pembelajaran ini bersama dengan instruksi mengenai bagaimana membuat diagram relasi entitas.
Anda dapat memperolehnya pada learning track untuk topic ini di situs Web Laundon.
Pengenalan SQL. SQL adalah bahasa manipulasi data standar untuk sistem basis data
relasional. Modul pembelajaran ini dapat ditemukan pada situs Web Laundon, yang menjelaskan
sintaks dasar SQL dan menunjukan bagaimana membuat query SQL.
Model data jaringan hierarki. Banyak sistem warisan tetap menggunakan model data
yang sudah using ini. Learning Track yang dapat ditemukan pada situs Web Laundon pada bab
ini menjelaskan bagaimana ,odel data ini mempersentasikan hubungan, kesatuan, kekuatan, dan
kekurangan.
BAB 7
TELEKOMUNIKASI, INTERNET, DAN TEKNOLOGI NIRKABEL
7.1 TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN DALAM DUNIA BISNIS
Jika anda bekerja dalam suatu perusahaan, kemungkinan anda telah belajar bahwa anda tidak
dapat bertahan dalam bisnis tanpa adanya jaringan. Anda perlu berkomunikasi dengan cepat
dengan para pelanggan, pemasok, dan karyawan. Sampai sekitar tahun 1990, anda menggunkan
sistem pos atau sistem telepon dengan suara atau faks untuk komunikasi bisis. Namun saat ini,
anda dan para kaaryawan menggunakan komputer e-mail, pesan instan, internet, telepon seluler,
dan komputer mobile yang terhubung ke jaringan nirkabel untuk tujuan ini. Jaringan dan internet
sekarang hamper sama artinya dengan berbisnis.
TREN DALAM DUNIA JARINGAN DAN KOMUNIKASI
Perusahaan dimasa lalu menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda: jaringan telepon dan
jaringan komputer. Jaringan telepon menangani komunikasi suara, dan jaringan komputer
menangani lalu lintas data. Jaringan telepon dibangun oleh perusahaan telepon sepanjang abad
ke-20 menggunakan teknologi transmisi suara, dan perusahaan-perusahan ini hamper selalu
bertindak sebagai monopoli yang diregulasikan di seluruh dunia. Jaringan komputer semula
dibangun oleh perusahaan-perusahaan komputer yang berusaha mengirimksn data ked an dari
komputer-komputer di lokasi yang berbeda.
Berkat deregulasi telekomunikasi dan inovasi teknologi informasi trus-menerus,
jaringan telepon dan komputer perlahan-lahan bersatu menjadi sebuah jaringan digital
menggunakan standard an perangkat berbasis internet. Penyedia layanan telekomunikasi seperti
AT& T dan Verizon, hari ini menawarkan transmisi data, akses internet, layanan telepon
nirkabel, dan pemrograman televise sama seperti layanan suara. Perusahaan kabel, seperti
Cabelvision dan contacst, sekarang menawarkan layanan suara dan akses internet. Jaringan
komputer telah berkembang dan mencakup telepon internet, dan layanan video yang terbatas.
Sekarang, semua komunikasi suara, video, dan data ini semakin didasarkan ada teknologi
internet.
Baik jaringan komunikasi suara maupun data telah lebih kuat, lebih mudah dibawa, dan
lebih murah. Sebagai contoh, kecepatan koneksi internet publiknya di tahun 2000 adalah 56
kilobit perdetik, tetapi hari ini lebih dari 60 persen pengguna internet di AS memiliki koneksi
broadband berkecepatan tinggi yang disediakan oleh perusahaan telepon dan TV kabel yang
berjalan pada kecepatan satu juta bit per detik. Biaya untuk layanan ini jatuh secara eksponensial,
dari 25 sen d tahun 2000 menjadi kurang dari 1 sen sekarang ini.
Komunikasi suara dan data, sama seperti akses internet, semakin banyak berlangsung di
platform broadband nirkabel, perangkat genggam digital, dan PC dalam jaringan nirkabel, seperti
aksesinternet, semakin banyak berlangsung dalam jaringan-jaringan irkabel. Faktanya, akses
broadband nirkabel adalah bentuk akses internet yang paling cepat bertumbuh, degan kecepatan
pertumbuhan 28 persen setahun.
APAKAH JARINGAN KOMPUTER ITU?
Jika anda menghubungkan komputer dari dua karyawan atau lebih secara bersama-sama dalam
kantor yang sama, anda memerlukan sebuah jaringan komputer. Setiap komputer dalam jaringan
memuat perangkat antarmuka jaringan yang disebut kartu antar muka jaringan. Kebanyakan PC
ini memiliki kartu tersebut yang terpasang dalam motherboard-nya. Medium koneksi untuk
menghubungkan komponen jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel koaksi, atau sinyal radio
dalam kasus telepon seluler da LAN nirkabel.
Sistem operasi jaringan mengarahkan dan mengelola komunikasi pada jaringan dan
mengoordinasi sumber daya jaringan. NOS dapat terletak ppada setiap komputer
dalammjaringan, atau dapat terletak secara pokok pada komputer server terdedikasi untuk semua
aplikasi dalam jarigan. Komputer server jaringan adalah sebuah komputer dalam jaringan yang
melakukan fungsi-fuungsi jaringan yang penting untuk komputer kien, seperti malayani
permintaan halaman Web, menyimpan data, dan menyimpan NOS. yang paling banyak
digunakan peranti lunak NOS, seperti Linux, Microsoft Windows server, dan Novell Netware.
Tapi bagaimaana jika anda, ingin berkomunikasi denga jaringan lain? Router adalah
perangkat jaringan yang menghubungkan dua jaringan atau lebih. Jadi, sebagai contoh, modem
kabel di rumah yang menghubungkan LAN anda pada internet. Router adalah perangkat yang
lumayan cerdas untuk menemukan ke mana paket-paket informasi yang anda kirim seharusnya
demikian. Router menyimpan suatu daftar rute secara internal yang melacak alamat-alamat
tujuan yang sering anda kirim paket data. Terdapat lebih dari satu miliar orang yang terhubungke
internet, dan lebih dari 5 miliar alamat internet. Router memastikan pesan anda tiba pada alamat
yang tepat
TPC/IP DAN KONEKTIVITAS
Dahulu, banyaknya protocol buatan sendiri dan tidak kompatibel sering kali memaksa
perusahaan-perushaan membeli perangkat komputasi dan komunikasi dari satu vendor saja.
Tetapi sekarang ini, jaringan perusahaan berkembang dengan standar tunggalbyang umum dan
mendunia, yang disebut protocol transmisi/protocol internet. TPC/IP dikembangkan selama awal
tahun 1970-an untuk mendukung para ilmuan mentramisian data dariberbagai jeniskomputer
yang berbeda jarak jauh.
TPC/IP menggunakan serangkaian protocol, yang utamanya adalah TPC dan IP. TPC
mengacu pada protocol kendali transmisi, yang mengendalikan pergerakan data di antara banyak
komputer. TPC membentuk koneksi di antara komputer, merangkai perpindahan paket, dan
menyatakan paket yang dikirim. IP mengacu pada protocol internet, yag mengatur pengiriman
paket serta pemecahan dan pengumpulan kembali paketpaket selama transmisi.
1. Transmisi aplikasii. Lapisan aplikasi memungkinkan program aplikasi klin mengakses
lapisan yang lain dan mendefinisikan protocol yang digunakan oleh aplikasi untuk
bertukar data.
2. Lapisan transport. Lapisan transport bertanggung jawab untuk memberikan layanan
komunikasi dan paket kepada lapisan aplikasi. Lapisa ini adah salahsatunya TPC.
3. Lapisan internet. Lapisan internet bertanggung jawab dalam pengamatan, pengarahan,
dan pemasaran paket-paket data yang disebuut dengan IP.
4. Lapisan antar muka jaringan. Di bagian paling bawah model referensi, lapisan
antarmmuka bertugas menempatkan paket-paket dan menerima paket ersebut dari
medium jaringan, yang dapat berupa teknologi jaringan apa saja
Dua komputer yang menggunakan TPC/IP dapat berkomunikasi sekaligus keduaaya
didasarkan pada platform perati keras dan peranti lunak yang berbeda. Data yang dikirim dari
satu komputer ke komputer yang lain bagian bawah melewati semua lapisan jaringan.
7.2 JARINGAN KOMUNIKASI
SINGAL: DIGITAL VERSUS ANALOG
Perbedaan paling mendasar dalam jaringa komunikaasi adalah antara sinyal analog dan digital.
Terdapat dua cara untuk menyampaikan sebuah pesan; dengan sinyal analog dan digital. Sinyal
analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinu melalui suatu medium komunikasi dan telah
digunakan untuk komunikasi suara. Perangkat analog yang paling umum adalah perangkat
telepon, spekar komputer, atau earphone ipod, semuanya membentuk gelombang analog yang
dapat didengar oleh telinga.
Sinyal digital adalah betuk gelombang biner, yang berbeda dari gelombang kontinu.
Sinyal digital menyampaikan informasi sebagai rangkaian dua keadaan yang berbeda: satu bit
dan nol bit, yang direpresentasikan sebagai pulsa listrik on-off. Komputer menggunakan sinyal
digital, jadi jika anda ingi menggunakan sistem telepon analog untuk mengirim data digital,
perangkat yang disebut modem diperlukan untuk menerjemahkan sinyal digital ke analog.
Metropolitan dan Wide Area Network
Wide area network (WAN) menjangkau daerah geografis yang besar kawasan, negara, benua,
atau seluruh dunia. WAN yang paling universal dan kuat adalah Internet. Komputer-komputer
terhubung pada WAN melalui jaringan umum, seperti sistem telepon atau sistem kabel swasta,
atau melalui jariga yang disewakan atau satelit. Metrapolitan Area Network (MAN) adalah
jaringan komputer besar yang menjangkau area metropolitan atau kampus. Jangkauan
geografisnya antara WAN dan LAN. MAN meyediakan konektivitas dengan cakupan yang lebih
luas.
MEDIA TRASMISI FISIK
Jaringan menggunakan berbagai media traansmisi fisik, termasuk kabel ulir, kabel oaksial, serat
optic, gelombang mikro, dan frekuensi radio lain untuk transmisi nirkabel. Masing-masing
memiliki keuntungan dan keterbatsan. Jarak kecepaan yang luas mungkin untuk medium mana
pun yang diberikan pada entuk pranti lunak dan peranti kerasya.
Kabel Ulir
Kabel ulir terdiri atas sepasang kabel tembaga yang dipilih dan merupakan jenis medium
transmisi yang sudah agak using. Banyak sistem telepon di bangun memiliki kabel ulir yang
terpasang untuk komunikasi analog, tapi dapat diguakan untuk komunikasi digital pula.
Walaupun merupakan bentuk media fisik yang sudah using, kabel ulir digunakan pada sebagian
besar LAN sekarang ini dan dapat menghasilkan kecepatan sampai 1 Gbps. Pengabelan LAN
yang paling umum sekarang adalah kabel CAT5. CAT5 berisi empay pasang kabel tembaga dan
dapat mentransmisi sampai 1.000 Mbps. Kabel uir terbatas pada jarak maksimum yang
direkomendasikan sejauh 100 meter.lan saluran telekomunikasi tertentu disebut bandwidth.
Kabel Koaksial
Kbel koaksial serupa dengan yang digunakan untuk televise kabel, berisi kabel tembaga tunggal,
diisolasi secara rapat, dan dapat mentransmisi volume data yang berisi besar dari abel ulir. Kabel
koaksial digunakan untuk LAN zaman awal dan tetap digunakan searang untuk jarak yang lebih
jauh.
Kecepatan Transmisi
Jumlah seluruh informasi digital yang dapat ditransmisi melalui medium telekomunikasi mana
pun diukur dalam bit per detik. Sau jail perubahan sinyal, atau satu siklus, dibutuhkan untuk
mentransmisi satu atau beberapa bit. Jumlah siklus per detikyang dapat dikirim melalui medium
diukur dalam herz-satu hertz sama dengan satu siklus dari media.
Jarak frekuensi yang dapat dilayani dalam saluran telekmunikasi tertentu disebut
bandwidth. Bandwith adalah prbedaan antara frekuensi tertinggi dan rendah yang terdapat dalam
satu saluran tunggal. Semakin besar lebar pita frekuensi, semakin besar kecepatan transmisi dan
jenis-jenis media yang utama.
7.3 INTERNET
APAKAH INTRNET ITU?
Internet telaah menjadi sistem komunikasi dunia yang paling luas dan umum yang sekarang
menyaingi sistem telepon global dalam jaringan dan jarak. Internet juga merupakan
implementasi terbesar dunia dari komputasi dan jaringan klien/server, menghubungkan ratusan
ribu jaringan individu di seluruh dunia dan llebih dari 1miliar orang. Kata internet berasal dari
kata internetworking. Atau terhubungnya jaringa-jaringan terpisah, yang masing-masig memiliki
identitasnya sendiri, menjadi jaringan yang saling terhubung. Jaringan raksasa dari banyak
jaringan ini dimulai pada awal tahun 1970-an sebagai jaringan departemen pertahanan AS untuk
menghubungkan para ilmuan dan professor universal di seluruh dunia.
Orang-orang terhubung ke internet melalui dua cara.. kebanyak rumah terhubung ke
internet dengan berlangganan pada Peyedia akses internet. Penyedia layanan internet adalah
organisasi komersial dengan koneksi etap pada internet yang menjual koneksi sementara pada
para pelanggan eceran. Jalur telepon, jalur kabel., atau koneksi nirkabel dapat memberikan
koneksi ini.
Alamat dan arsiektur internet
Internet didasarka pada sekumpulan protocol jaringan TPC/IP yang telah dijelaskan. Setiap
komputer pada internet diberikan suatu alamat protocol internet yang unik, yang sekarang ini
adalah nomor bit yang diepresentasikan oleh empat rangkaian nomor dari 0 sampai 255,
dipisahkan oleh tanda titik. Sebagai contoh, alamat IP dari www.microoft.com adalah
207.46.250.119.
Ketika seorang pengguna mengirim pesan pada pengguna lain di Inernet, pesan tersebut
pertama-tama diuraian menjadi paket-paket menggunakan protocol TPC. Setiap paket berisi
alamat tujuannya, paket tersebut kemudian dikirim dari klien ke server jaringan, kemudian ke
router lokal, dan dari sana kepada banyak router dn server lain yang dibutuhkan untuk sampai
pada komputer tertentu dengan alamat IP yang tepat.
Domain Nama System
Pada bagian dari hirarkis DNS adalah domain akar. Domain akar diebut domain tingkat atas dan
domain akar. Domain anak dari akar disebut domain tingkat atas dan domain anak dari domain
tingkat atas diebut domain tingkat dua. Domain tingkkat aas adalah dua dan tiga nama krakter
yang anda kenal ketika menjelajah Web, sebagai contoh, .com, .edu, .gov, dank kode negara
yang bervariasi seperti .ca untuk kanada atau .it untuk italia. Domain tingkat dua memiliki dua
baglian membentuk nama tingkat atas dan nama tingkat kedua seperti but.com, nyu.edu, atau
amazon.ca. nama host pada bagian bawah dari hierarki membentuk komputer tetentu pada
internet atau jaringan swasta.
Ekstansi domainyang paling umum sekarang ini yang terdapat dan disetujui secara
resmi ditunjukan dalam daftar ini. Negara-negara juga memiliki nama domain seperti .uk, .au,
dan .fr (inggris, Australia, dan prancis). Di masa depan, daftar ini kan dikembangkan untuk
meliputi banyak jenis organisasi dan industry
.com organisasi komersial/bisnis
.edu institusi pendidikan
.gov badan pemerintahan AS
.mil militer AS
.net komputer jaringan
.org organisasi dan yayasan nirlaba
.biz perusahaa bisnis
.info penyedia informasi
Hiperteks
Halaman-halaman web didasarkan pada standar Hypertext Markup Language (HTML), yang
membentuk dokumen dan menghubungkan berbagai link dinamis pada dokumen lain dan
gambar yang disimpan dalam komputer yang sama atau yang jauh. Halaman web juga dapat
diakses melalui internet karena peranti lunak penjelajah web yang bejalan di komputer anda
dapat meminta halaman web yang disimpan pada server host internet menggunakan Hypertext
Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah standar komunikasi yang digunakan untuk transfer
halaman web. Sebagai contoh ketika anda mengetik halaman web pada browser, seperti
www.sec.gov, browser mengirim perminaan HTTP pada server gov, meminta server tersebut
mengirimkan halaman muka dari sec.gov.
HTTP adalah huruf yang pertama yang terletak pada awal dari setiap alamat web,
diikuti oleh domain, yang menentukan komputer server mana dalam perusahaan yang
menyimpan dokumen terebut. Kebanyakan perusahaan memiliki nama domain yang sama atau
berkaitan erat dengan nama perusahaan yang reminya. Directory path dan nama dokumen adalah
dua bagian informasi lainya dalam web yang membantu browser mendapatkan halaman yang
diminta. Secara keseluruhan, alamat tersebut dinamakan uniform resource location (URL).
Ketika mengetik di browser, URL memberiktahukan kepada browser secara tepat di mana harus
mencari informasi tersebut. Sebagai contoh URL dibawah ini:
http://www.megacorp.com/content/features/082602.html
http menemukan protocol yang digunakan untuk menampilkan halaman web,
www.megacorp.com adalah ama domainnya, content/feature adalah directory path yang
mengidentifikasi di mana halaman tersebut tersimpan dalam server web domain, dan 082602.
Html adalah nama dokumen dan nama format dokumen ini (halaman HTMLL).
Server Web
Server web adalah peanti lunak uintuk mencari dan mengelola halaman web yang di simpan.
Server web mencaari halaan web yang diminta oleh pengguna pada komputer di mana halaman
tersebut disimpan dan mengirimkan halaman web tersebut kepada komputer pengguna. Aplikasi
server biasaanya berjalan dalam komputer terdeteksi, walaupun aplikasi tersebut dapat
sepenuhnya tersimpan dalam satu komputer dalam organisasi kecil.
Server web paling umum yang digunakan sekarang adalah apache HTTP server, yang
menguasai 70 persen pangsa pasar. Apache adalah produk open souche yang berbasis biaya dan
dapat diunduh dari web. Produk Microsoft Internet Information Services (IIS) adalah server web
kedua yang paling banyak digunakan, yang menguasai 21 persen pasar.
Server web pada umumnya adalah sekumpulan hlaman web yang terhubung pada
sebuah halaman utama layar teks dan grafik yang menyambut penggunaan data dan memberikan
gambaran yang jelas dari organisasi yang telah membuat itus web tersebut. Kebanyakan home
page menyediakan cara-cara untuk menghubungkan organisasi atau individu yang terkait. Orang
yag bertanggung jawab untuk situs web sebuah organisasi disebut webmaster.
INTRANET DAN EKSTRANET
Organisasi menggunakan standar jaringan internet da teknologi web untuk menciptakan jaringan
pribadi yang disebut intranet. Intranet diperkenalkan dan dijelaskan sebagai jaringa organisasi
internal yang menyediakan akses pada data perusahaan. Intranet menggunakan infrastruktur
jaringan yang dapat berjalan pada kebanyakan jenis kompuer di seluruh organisasi, termasuk
komputer genggam mobile dan perangkat akses jarak jauh nirkabel.
Sementaa web tersedia bagi siapa saja, intranet sifatnya pribadi dan terlindung dari
kujungan umum oleh firewall sistem keamanan dengan peranti lunak khusus untuk mencegah
orang luar mmemasuki jaringan pribadi. Teknologi peranti lunak internet sama dengan word
wide web. Intranet sederhana dapat diciptakan dengan menghubungkan komputer klien dengan
browser web pada compute dengan peranti lunak server web menggunakan jaringan TPC/IP
dengan peranti lunak untuk melindungi diri dari pengunjung yang tidak diinginkan.
Ekstranet
Sdebuah perusahaan menciptakan ekstranet untuk memberikan kemampuan pada vedor dan pelanggan yang sah untuk memiliki akses terbatas pada intranet internalnya. Sebagai contoh, pembeli yang sah dapat terhubung ke sebagian intranet perusahaan dari internet public untuk memperoleh informasi tentang baya dan fitur dari produk perusahaan tersebut. Perusahaan menggunakan firewall juga mengauntentikan pengguna, memastikan bahwa hanya pengguna yang sah yang dapat mengakses situs tersebut.
Intranet dan ekstranet mengutrangi biaya operasional perusahaan dengan menyediakan sambungan pada proses-proses bisnis berbeda yang terkoordinasi dalam perusahaan dan untuk menghubungkan para pelanggan dan pemasok secara elektronik. Ekstranet sering digunakan untuk kerjasama dengan perusahaan lain untuk manajemen rantai pemasok, perancang dan pengembangan produk, dan pelatihan.
TEKNOLOGI DAN PERANGKAT UNTUK KOMUNIKASI DAN E-BUSINESS
Anda mungkin telah menggunakan e-mail dan pesn instan di rumah dan di tempat kerja anda. Itu adalah sebagian perangkat berbasis internet yang banyak digunakan oleh perusahaan untuk komunikasi dan koordinasi. Yang lainnya meliputi kelompok diskusi elektronik, groupware, konferensi, internet telephony, dan virtual private network.
E-MAIL, CHAT, PESAN INSTAN, DAN DISKUSI ELEKTRONIK
e-mail memungkinkan pesan-pesan untuk dipertukarkan dari satu computer ke computer lain, menghapuskan biayatelepon interlokal yang mahal ketika melakukan komunikasi dari bagian-bagian organisasi yang berbeda. Peranti lunak e-mail memiliki kemampuan untuk mengirimkan pesan pada banyak penerima; meneruskan pesan, dan melampirkan dokumen teks atau file multimedia pada pesan. Walaupun beberapa organisasi mengoperasikan system pesan elektronik mereka sendiri secara internal, sebagaian besar e-mail saat ini dikirim melalui internet.
Hamper 90 persen dari tempat kerja di AS memiliki karyawan yang berkomunikasi secara interaktif menggunakan chat atau pesan instan. Chatting memungkinkan dua orang atau lebih yang terhubung ke internet secara bersamaan mengadakan percakapan langsung dan interaktif. Kelompok chat dibagi menjadi bebrapa saluran, yang masing-masing video, selain percakapan tertulis. Banyak bisnis eceran online menawarkan layanan chat dalam situs web untuk menarik pengunjung guna mendorong pembelian berulang dan meningkatkan layanan bagi pelanggan.
Pesan instan adalah sejenis layanan chat di mana para pesertanya dapat menciptakan saluran chat pribadi mereka sendiri. System pesan instan memberitahukan pengguna kapan pun seseorang dalam daftar pribadinya online sehingga pengguna dapat memulai obrolan dengan orang itu. System pesan instan untuk pelanggan antara lain adalah Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, dan AQL Instant Messanger. Perusahaan-perusahaan yang memperhatikan masalah keamanan sedang membangun system pesan instan meeka sendiri dengan perangkat seperti Lotus Sametime. Pesan instan telah bermigrasi ke telepon seluler dan genggam nirkabel.
Newsgroup usenet adalah kelompok diskusi sedunia yang ada papan bulletin elektronik intranet di mana orang-orng berbagai informasi dan ide mengenai topic tertentu, seperti radiologi atau bandrock. Siapa pun dapat memasang pesan pada papan bulletin iniuntuk dibaca orang lain. Terdapat ribuan kelompok yang membehas hamper semua topic yang dapat anda bayangkan.
Penggunaan e-mail, pesan instan, dan internet oleh karyawan dianggap akan meningkatkan prouktivitas karyawan manajemen di bab ini menunjukan bahwa ini tidak selalu benar. Banyak manajer perusahaan sekarang merasa perlu memantau aktivitas online karyaawan mereka. Namun, apakah ini etis? Walaupun terdapat beberapa alasan bisnis yang kuat mengapa perusaan perlu untuk memantau aktivitas e-mail dan web karyawannya, apa artinya hal ini bagi privasi karyawan?
Internet Telephony
Internet telephony memungkinkan perusahaan untuk menggunakan teknologi internet untuk transmisi suara telepon melalui atau jaringan pribadi kadang-kadang disebut produk IP. Teknologi voice over IP menggunakan protocol internet (IP) untuk mengirimkan informasi suara dalam bentuk digital menggunakan packet switching, sehingga tidak perlu membayar jasa jaringan telepon local dan jarak jauh. Panggilan yang biasanya akan disampaikan melalui jaringan tellepon umum akan berjalan melalui jaringan perusahaan yang didasarkan pada protocol internet, atau internet public. Panggilan IP telephony dapat dilakukan dan diterima dengan PC yang dilengkapi mikrofon dan spekar atau dengan telepon berkemampuan voIP.
VoIP adalah bentuk laynan telepon yang palingcepat berkembang di AS. Jumlahnya jalurnya kura-kira menjadi dua kali lipatnya setiap tahunn dan diperkirakan mencapai 30 juta jalur tahun 2008 . vonage, penggerak voIP awal, bersaing dengan baby bells dan perusahaan kabel. Skype, diakuisisi oleh ebay dan google memiliki layanan VoIP gratisnya sendiri.
Keuntungan lain dari VoIp adaah fleksibilitas. Tidak seperti jaringan telepon tradisional, telepon dapat ditambahkan atau dipindahkan ke kantor yang berbeda tanpa pelabelan ulang atau penyusunan ulang jaringan tersebut. Dengan VoIP, sebuah pangglan komnferensi dilakukan hanya dengan klik dan geser pada layar computer untuk memilih nama peserta konferensi. Pesan suara atau e-mail dapat digunakan ke dalam satu direktori.
7.4 REVOLUSI NIRKABEL
Jika anda memliki telepon seluler, apakah anda menggunakannnya untuk mengamil dan mengirim foto, mengirim pesan teks, atau menghubungkan klip music? Apa anda membawa laptop ke kelas atau ke perpustakaan untuk ber-internet? Jika ya, anda adalah bagian dari revolusi nirkabel.
Komunikasi nirkabel membuat prusahaan-perusahaan lebih mudah berhubungan dengan pelanggan, pemasok, dn karyawan, serta memberikan pengaturang yang lebih fleksibel dan mengelola pekerjaan. Teknologi nirkabel telah menciptakan banyak produksi layanan, dan saluran penjualan yang baru.
PERANGKAT NIRKABEL
Jika anda memerlukan komunikasi nirkabek mobile dan tenaga komputasi atau akses ke tempat terpencil untuk system perusahaan, anda bekerja dengan berbagai perangkat nirkabel berikut: PC, telepon seluler, personal digital assistant (PDA), perangkat genggam untuk e-,ail, dan smart phone.
Personal digital assistant (PDA) adalah computer genggam kecil yang memiliki aplikasi-aplikasi seperti penjadwalan elektronik, buku alamat, memo, dan pencatat pengeluaran, banyak modelnya yang memiliki fitur e-mail, akses nirkabel ke internet, komunikasi suara, dan kamera digital. Perangkat genggam untuk e-mail seperti blackberry handheld, adalah jenis perngkat genggam khusus yang iptimal untuk pesan tekss nirkabel. Perangkat hibrida yang mengkobinasikan fungsi PDA dengan telepon seluler digital disebut smart phone.
SISTEM SELULER
Standar dan Generasi Jaringan Seluler
Layanan seluler digital menggunakan bebrapa standar yang saling bersaing dan tidak kompatibel. Ini berarti perangkat seluler digital tidak dapat bekerja pada jaringan-jaringan yang menggunakan standar nirkabel lainnya.
Di eropa banyak Negara lain di seluruh dunia selain AS, standarnya dalah Global System for Mobile Communication (GSM). Kekuatan GSM adalah kemampuan roaming internasionalnya. Pengguna memiliki nomor yang sama yang dapat melakukan roaming di lebih dari 170 negara. Kebanyakan system GSM di luar Amerika Utara beroperasi pada pita frekuensi 900 MHz dan 1,8 gigahertz (GHz).
Terdapat system telepon seluler GSM di AS, termasuk T-mobile dan cingular. Tetapi, standar yang paling banyak digunakan di AS adalah Code Division Multiple Access (CDMA), yang digunakan oleh Verizon dan sprint. CDMA dikembangkan oleh militer selama perang dunia II. CDMA melakukan transmisi melalui beberapa frekuensi, menduduki seluruh spectrum, dan memberikan frekuensi yang acak dari waktu ke waktu kepada para penggunanya. Secara umum, CDMA lebih murah untuk diimplementasikan, lebih effisien dalam penggunaan spektrumnya, an memberikan layanan suara dan data yang berkualitas lebih tinggi dari pada GSM.
Bluetooth
Bluetooth dalah nama yang popular untuk standar jaringan nirkabel yang dapat menciptakan personal area network (PAN) kecil. Bluetooth dapat menghubungkan hingga delapan perangkat dalam jangkauan 10 meter menggunakan komunikasi daya rendah, berbasis radio dan dapat melakukan transmisi sampai 722 Kbps pada pita 2,4 GHz.
Telepon nirkabel, penyeranta, computer, printer, dan berbagai komputasi mmenggunakan Bluetooth untuk berkomunikasu dengan yang lainnya dan bahkan beroperasi sata sma lain tanpa campur tangan langsung dari pengguna. Sebbagai contoh, seorang dapat memerintahkan computer notbook untuk mengirim file dokumen secara nirkabel ke sebuah printer. Blurtooth menghubungkan keyboard nirkabel dan mouse pada PC atai telepon seluler ke perangkat pendengaran tanpa menggunakan kabel. Bluetooh memiliki kebutuhan daya yang rendah, sehingga cocok untuk computer genggam bertenaga baterai, telepon seluler, atau PDA.
Walupun Bluetooth lebih banyak digunakan untuk jaringan pribadi, bluetooh juga telah digunakan dalam perusahaan- perushaan besar. Sebagai contoh, para sopir federal exspress menggunkan Bluetooth untuk menyampaikan data engiriman dari computer powerpad menggunakan Bluetooth untuk menyampaikan data pengiriim dari computer powerpad genggam mereka pada ke pemancar seluler, yang meneruskan datanya ke computer perusahaan. Mereka
tidak lagi perlu menghabiskan waktu menghubungkan unit genggam mereka secara fisik ke pemancar, dan Fedex telah menghemar $20 juta per tahun berkat penggunaan Bluetooth.
WIFI
Kumpulan standr IEEE untuk AN nirkabel adaah keuarga 802.11, yang juga dikenal sebgai
WIFI. Tempat tiga standar dalam keluarga ini: 802.11b, dan 802.11g.80211n adalah standar yang
baru untuk meningktankan kecepatan dan kapasitas jaringan nirkabel.
Sistem WIFI dapat beroperasi dalam dua mode yang berbeda. Dam mode infrastruktur,
perangkat nirkabel berkomunikasi degan LAN kabel menggunaan titik akses. Titik akses adalah
sebuah kotak berisi antenna pemancar dan penerima radio yang terhubung ke jaringan kabel,
router, atau hyb.
Dalam mode ad hoc dikenal sebagai mode rekan ke rekan, perangkat nirkabell
berkomunikasi satu sama lain secara langsung, tidak menggunakan titik akses. Kebanyakan
komunikasi wifi menggunakan mode infrastruktur.
Kebanyakan perangkat nirkabel adalah mesin klien. Server yang perlu digunakan oleh
stasiun klien mobilenya terdapat pada LAN kabel. Itik akses mengendalikan stasiunnirkabel dan
bertindak sebagai bridge antara LAN kabel utama dan kabel LAN nirkabel. Menghubungkan dua
LAN dengan teknologi yang berbeda. Titik akses juga mengendalikan stasiun-stasiun nirkabel.
Stasiun kabel mobile biasanya memerlukan sebuah kartu siap pasang yang disebut kartu
antar muka jaringan nirkabel yang memiliki radio dan antenna bawaan. NIC nirkabel dapat
berukuran sebesar kartu kredit yang dipaang ke dalam tempat kartu personal computer memory
card Internasional Association pada PC atau adaptor eksternal yang dihubungkan ke port
universal serial bus di PC. PC laptop yang lebih baru dilengkapi dengan chip yang dapat
menerima sinyal wifi.
WiMax
Ebagian besar daerah dan diseluruh dunia ternyata tidak memiliki akses wifi atau konektivitas
broadband yang permanen. Jangkauan sistem wifi lebih dari 300 kaki dari stasiun puatnya,
sehingga sulit bagi kelompok-kelompok di pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau
DSL untuk mendapatkan akses nirkabel ke internet.
IEEE mengembangkaan keluarga standar baru yang dikenal sebagai WiMAX untuk
memecahkan masalah ini. Wimax memiliki jangkauan akses dan kecepatan transfer nirkabel
sejauh 31 mil bandingkan dengan 300 kaki untuk wifi dan 30 kaki untuk Bluetooth, dan
kecepatan transfer data hingga 75 Mbps. Spesifikasi 802.16 memiliki fitur pengamanan yang
tangguh dan memberika kualitas layanan yang baik untuk suara dan video.
Antenna wimax cukup kuat untuk memancarkan koneksi internet berkecepatan tinggi
dari antenna atap rumah dan perusahaan yang bermili-mili jauhya. Spring Nextel membangun
lyanan untuk mendukung video, danintel memiliki chip khusus yang memfasilitasikan akses
wimax dari komputer mobile.
7.5 PRAKTIK APLIKASI SIM
Proyek pada bagian ini memberikan anda pengalaman langsung dalam merancang aplikasi-
aplikasi internet untuk meningkatkan efisiensi karyawan, menggunakan peranti lunak
spreadsheet untuk pilihan layanan telekomunikasi, dan menggunakan mesin pencari web untuk
binis.
Mencari Kinerja Operasional yang Prima: Menggunakan Perangkat Internet untuk
meningkatkan Efisiensi dan Produktivitas : Dirt Bikes USA
Dalam proyek ini, anda akan menyarankan apikasi-aplikasi dari eknologi yang dapaatmembantu
karyawan di berbagai perusahaan di dunia nyata bekerja secara lebih efisien.
Manajemen Dirt Bikes ingin mengetahui beberapa banyak uang yang dihabiskan untuk
berkomunikasi dengan orang di dalam dan di luar perusahaaan dan dalam memperoleh informasi
tentang perkembangan dalam industry motor dan ekonomi global. Anda diminta meneliti
bagaimana perangkat dan teknologi internet dapat digunaka untuk membantu karyawan Dirt
Bikes berkomunikasi dan memperoleh informasi ecara lebih efisien.
Memperbaiki Proses Pengambilan Keputusan: Menggunakan Spreadsheet untuk
Mengavaluasi Layanan Nirkabel
Dalam proyek ini, anda akan menggunakan Web untuk mencari alternative layanan nirkabel dan
menggunakan peranti lunak spreadsheet untuk menghitung biaya layanan nirkabel untuk staf
penjuala.
Anda ingin memberikan telepon seluler yang memiliki kemampuan untuk transmisi
suara, pesan, teks, dan mengambil serta mengirimkaan foto kepada staf penjualan dari 35
pangkalan di cincimati, oiho. Gunakan Web untuk memilih peyedia nirkabel yang meyediakan
layanan di seluruh ASsama sepeti layanan di daerah rumah andaperiksa fitur dari perangkat
mobile yang ditawakan oleh setiap vendor ini. Anggap masing-masing dari ke 35 vendor akan
menghabiskan tiga jam per hari salama jam kerja untuk berkomunikasi dengan peragkat mobile
ini, dan megirim 30 pesan teks per harii dan lima foto per minggu. Gunakan peranti luak
spreadsheet untu menetukan laynan irkabel dan perangkay yang harganya paling baik per
pengguna selama priode dua tahun.
Mencari Kinerja Operasional yang Prima: Menggunakan Mesin Pencari di Web untuk
Riset Bisnis
Dengan harga minyak dan gas alam yang membumbug tinggi, anda yakin bahwa sel bahan bajar
dapat menjadi altrnatif yang masuk akal dan hemat biaya untuk sistem pemana sel bahan bakr,
sama seperti pembangkit listrik. Salipun demikian anda tidak tahu banyak tentang sel bahan
bakar, biaya per kilowatt dari keluarannya sekarang ini, atau keluaran panasnya dalam satuan
BTU. Gunaka empat mesin pencari berikut untuk memperoleh informasi tersebut: Yahoo!,
Google, MSN, dan Ask.com. jika anda ingin, coba beberapa mesin pencari perangka pencarian.
Perangkat mana yang paling mudah digunakan? Mana yang menghasilkan hasil terbaik untuk
penelitian anda/ mengapa hasilnya berbeda, padahal semua mesin pencari mencari web yang
sama.
BAB 8
MELINDUNGI SISTEM INFORMASI
kerentanan dan penyalahguanaan sistem
Dapatkah anda membayangkan apa yang akan terjadi bila anda mencoba untuk terhubung ke
internet tanpa firewal antivirus?komputer anda akan rusak dalam beberapa detik ,dan mungkin
akan dan memakan waktu berhari hari untuk memperbaiki . apa bila anda mengunakan komputer
untuk mejalan kan perusahaan anda.maka mungkin anda tidak akan dapat menjual ke pelangan
anda melakukan pemasaran kepada pemasok ketika komputer nya rusak .anda mungkin juga
akan mendapat bahwa sitem komputer anda telah ditembus oleh pihak luar ,yang mungkin
mencuri atau menghancurkan data yang berharga ,termasuk data pembayaran rahasia dari
pelanggan anda.apa bila terlalu banyak data yang dihancurkan atau dibocorkan ,bisnis anda
mungkin tidak akan dapat beroperasi.
Singkatnya apa bila anda mengoperasikan bisnis pada hari ini ,anda harus menempatkan
pengamanan dan pengadilan sebagai prioritas utama.pengamanan merujuk pada
kebijakan ,produser,dan pengukuran teknik yang digunakan untuk mencegah akses yang tidak
sah ,penggantian ,pencurian ,atau kerusakan fisik pada sistem informasi.pengendalian atau
control terdiri atas semua metode ,kebijakan ,dan prosedur organisasinya yang menjamin
keselamatan aset –aset organisasi;ketepatan dan keandalan catatan rengkingnya ;serta keputusan
operasianal pada setandar – setandar manajemen.
MENGAPA SISTEM DAPAT MENJADI RENTAN
Ketika sejumlah data disimpan dalam bentuk elektronik ,data tersebut rentan terhadap begitu
banyak jenis ancaman dari pada ketiaka data disimpan dalam bentuk manual .melalui jaringan
komunikasi ,sistem informasi dilokasi yang berbeda saling berhubungan .peluang untuk
melakukan akses yang tidak sah ,penyalahgunaan ,atau penipuan tidak terbatas pada lokasi
tunggal tetapi juga dapat terjadi pada titik akses mana pun dalam jaringan .
Kegagalan sistem terjadi apabilai pernti keras pada komputer rusak,tidak dikonfigurasikan
dangan tepat ,atau dirusak oleh pengunaan yang salah atau pelaku kriminal.kesalahan yang
terjadi pada proses pemrograman ,instalasi yang tidak benar ,atau perubahan yang tidak sah
menyebabkan peranti lunak komputer tidak berfungsi dengan benar .listrik
padam ,banjir ,kebakaran ,atau baencana alam lainnya juga dapat mengganggu sistem komputer .
Kerentanan internet
Jaringan publik yang besar ,seperti internet ,lebih rentan dari pada jaringan internal karna terbuka
bagi siapa pun internet begitu besar dan begitu cepat sehingga penyalahgunaan terjadi ,dampak
nya tersebar sangat luas hannya dalam hitungan menit.ketika jaringan perushaan terhubung ke
internet ,sistem informasi perusahaan rentan terhadap serangan dari pihak luar .
Jaringan broadband berkecepatan tinggi yang modren tidak dapat mengatasi masalah ini.
Komputer yang secara rutin terhubung dengan internet dengan kabel atau modem DSL
(digitalsubcriber line)lebih rentan ditembus oleh pihak luar dari pada saluran telpon .komputer
dengan akses berkecepatan tinggi biasanya terhubung cukup lama perharinya;serangan dapat
terjadi jauh lebih cepat ;dan pada saluran DSL yang memberikan alamat IP yang sudah pada
komputer klien ,identitas komputer lokal lebih mudah diketahui .sebuah alamat internet yang
sudah pasti menciptakan sasaran yang sudah pasti pula bagi para hacker .layanan telpon
berdasarkan teknologi internet dapat lebih rentan dari pada jaringan telpon biasanya apabila
layanan telpon tidak berada dalam jaringan yang aman dan pribadi .trenkripsi ,sehingga hacker
dapat potensial mendengarkan pembicaraan dan sejumlah titik modren LAN keserver di
lingkungannya pembajak dapat menangkap pembicaraan untuk mendapatkan kartu kredit dan
informasi pribadi yang rahasia lainnya atau mematikan layanan atau mematikan layanan suara
dengan membajiri server yang mendukung layanan VoIP dengan lalu lintas data palsu .
Kerentanan juga telah meningkat dari para penggunan e-mail dan pesan singkat yang tersebar
luas. E-mail mungkin berisi lampiran lampiran yang menjadi batu loncatan untuk piranti lunak
berbahaya atau akses yang tidak sah ke sistem internal perusahaan .kariawan mungkin
menggunakan pesan e-mail untuk mengrim rahasia dagang yang berharga ,data keuangan ,atau
informasi rahasia pelanggan ke penerima yang tidak sah .aplikasi pesan singkat yang populer
bagi pelanggan tidak menggunakan lapisan yang aman untuk pesan teks ,sehingga dapat
ditangkap dan dibaca oleh pihak luar selama pengiriman dilakukan pada internet
publik .aktivitatas pesan singkat di internet pada beberapa kasus dapat digunakan sebagai pintu
belakang kejaringan yang seharusnya aman.
Tantangan pengamanan nirkabel
Apakah aman masuk kedalam jaringan hotspot wi-fi di bandara ,perpustakaan ,atau lokasi publik
lainnya ?secara umum tidak ,karna jaringan ini terbuka dan tidak aman ,maksudnya adalah
siapapun dapat memperoleh akses ,dan komunikasi antar laptop anda dan server nilkabel tidak
dienkripsi .janringan nirkabel di rumah sering tidak diamankan oleh enkripsi (meskipun ada
pilihan nya bagi semua jaringan nirkabel dirumah ),dan hecker yang sedang mengemudi dalam
mobil atau sedang bersepeda dapat dengan mudah menggunakan janringan anda ,dan
mendengarkan komunikasi anda dengan routan nirkabel anda.bahkan perangkat komunikasi
bluetooth pun dimiliki kelemahan parah dalam keamanan komunikasinya.
Meskipun jarak jaring Wi-Fi dirancang untuk membuat halnya beberapa ratus kaki,namun
Wi-Fi dapat diperjauh hingga seperempat mil dengan menggunakan antena eksternal. LAN yabg
menggunakan standar 802.11 dapat dengan mudah ditembus oleh pihak luar yang dilengkapi
dengan leptop,kartu nirkabel,antena eksternal,dan membajak peranti lunak. Para hacker
menggunakan peralatan ini untuk mendeteksi jaringan yang tidak terlindungi,memantau jalur
jaringa,dan dalam kasus tertentu,mendapatkan akses internet atau untuk jaringan
perusahaan.tekonologi pengiriman wi-fi dirancang untuk membuat hal ini mudah bagi pemancar
untuk menemukan dan mendengarkan satu dengan yang lain .service set identifiers (SSID)yang
mengidentifikasi titik akses dalam jaringan wi-fi dipancarkan berkali kali dan dapat dibajak
dengan cukup mudah oleh program siffer .jaringan nirkabel di banyak lokasi tidak memiliki
perlindungan dasar melawan war driving dimana para penyusup mendekati suatu gedung atau
taman dan mencoba memasuki jalur jaringan nirkabel .
Para hecker dapat menggunakan perangkat analisis 802.11 untuk mengiditivikasi SSID.
(windows xp memiliki kemampuan untuk mendeteksi SSID yang digunakan dalam sebuah
jaringan secara otomatis mengonfigurasi radio NIC pada perangkat milik pengguna).seorang
penyusup yang telah berhubungan dengan titik akses dengan menggunakan SSID yang benar
dapat mengakses sumber –sumber lain dalam jaringan ,menggunakan sistem operasi windows
untuk menentukan para pengguna yang lain.
Peranti lunak berbahaya :virus ,worm ,trojan ,horse ,dan spyware
Program peranti lunak yang berbahaya biasanya disebut malware dan meliputi bebagai jenis
ancaman ,seperti virus komputer ,worm ,dan trojan horse. Virus komputer adalah program piranti
lunak berbahaya yang menempelkan dirinya keprogram lainnya atau file data untuk
dieksekusi ,biasanya tanpa sepengetahuan atau seizin pengguna.kebanyakan virus komputer
mengirim “payload .”payload ini mungkin relatif tidak berbahaya ,seperti perintah untuk
menampilkan pesan atau gambar ,tetapi mungkin juga sangat bersifat ulang hard drive
komputer,atau menyebabkan program berjalan tidak dengan semistinya.virus umumnya
membayar dari komputer ke komputer ketika penguna melakukan sesuatu tindakan,seperti
mengrim lampiran e-mail atau menyalin file yang terifeksi.
Kebanyakan serangan komputer dewasa ini berasal dari worm (cacing) ,yang merupakan
program komputer independen yang menyalin diri sendiri dari suatu komputer ke komputer lain
dalam jaringan.tidak seperti virus ,worm beroperasi sendiri tanpa mengikatkan diri pada file
program komputer lain dan kurang bergantung pada perilaku manusia dalam penyabarannya dari
komputer ke kopmputer. Ini menjelaskan mengapa worm menyabar jauh lebih cepat dari pada
virus komputer . worm menghancurkan data dan progaram serta mengganggu atau bahkan
menghentikan kerja jaringan komputer .
Worm dan virus sering kali menyabar di iternet dari file peranti lunak yang diunduh ,dari file
yang dilampirkan pada pengiriman e-mail ,atau dari pesan e-mail atau pesan singkat yang
berbahaya . virus juga telah menyerbu sistem informasi terkomputerisasi yang berasal dari disket
yang “terinfeksi” atau pmesin yang terinfeksi . worm e-mail serangan yang paling bermasalah
akhir-akhir ini.
Saat ini virus worm juga menyabar keperangkat – perangkat komunikasi nirkabel.
Contohnya, worm cabir, yang muncul pertamakali pada awal 2005, sasaran nya adalah perangkat
– perangkat mobile yang menjelaskan sistem operasi mobile symbian yang populer dan
menyabar melalui jaringan nirkabel bluetooth. Tabir terus mencari perangkat – perangkat
bluetooth lainnya dan akhirnya menghabiskan batrai perangkat yang diinfeksinya. Virus
perangkat mobile menujukan ancaman serius bagi sistem komputasi perusahaan karna begitu
banyak perangkat nirkabel yang saat ini terhubung kesistem informasi perusahaan. Tabel 8-1
menggambarkan karakteristik bebera worm dan virus yang paling berbahaya yang telah muncul
sampai saat ini.
Selama satu dekade lalu worm dan virus telah menyebabkan kerugian miliaran dolar pada
jaringan ,sistem e-mail dan data perusahaan. Dari perusahaan yang telah di survey pada ICSA
labs tenth annual virus prevalence survey, untuk sembuh dari serangan virus dan malware, rata-
rata dibutuhkan waktu tujuh hari-orang dan biayanya 130.000 dolar (ICSA labs,2005).
Trojan horse (kuda troya) adalah program peranti lunak yang tampaknya tidak berbahaya
tetapi justru berbuat sesuatu yang tidak diperkirakan. Trojan yang sebenarnya bukanlah virus
karna tidak mereplikasi, tetapi sering menjadi jalan bagi virus atau kode berbahaya lainnya
uantuk masuk kedalam sistem kompoter.istilah trojan hors didasarkan pada kuda kayu yang
sangat besar yang digunakan oleh orang yunani untuk menipu penduduk troya agar mereka
membuka gerbang kato troya yang dibentangi selama perang troya. Setelah pasukan yunani
masuk kota,mereka yang bersembunyi di dalam kuda itu kluar dan merebut kota.
Contoh trojan modren adalah DSNX-05 ,di temukan pada awal 2005. DSNX-05 dilepaskan
oleh pesan e-mail palsu yang seolah berasal dari microsoft windows update. Situs ini mengunduh
dan memasang kade yang berbahaya pada komputer.setelah trojan ini terpasang ,hacker dapat
mengakses komputer dari jarak jauh tanpa terdeteksi dan menggunakannya untuk tujuanny
sendiri.
Beberapa jenis spyware juga bertindak sebagai peranti lunak berbahaya.progarm kecil ini
memasang diri secara sembunyi-sembunyi di komputer untuk memantau kegiatan penelusuran
web oleh penggguna komputer dan untuk memunculkan iklan.beribu-ribu bentuk spyware telah
didokumentasikan.harris interactive medapati bahwa 92%perusahaan.yang disuvei dalam studi
web@work-nya melaporkan bahwa mereka mendeteksi spyware dalam jaringan mereka
(mitchell, 2006).
Sypware tidak hannya mengganggu .spyware juga memberikan kemungkinan kepada pihak
luar untuk menyerbu privasi anda dan mencuri identitas pribadi anda, termasuk kode PIN ,
login ,dan informasi reking . key longger mencantat sitiap tombol yang anda ketikan pada
keyboard untuk mencuri nomor seri peranti lunak, untuk meluncurkan serangan internet , untuk
mendapatkan akses rengking e-mail untuk memperoleh kata sandi sistem komputer yang
dilindungi,atau untuk mengambil informasi pribadi seperti nomor kartu kredit .program spyware
lain melakukan reset atas alamat halaman utama pengguna yang gemar menjelajahi
web,kemudian mengalihkan permintaan pencarian, atau memperlambat kinerja dengan komputer
dengan cara memakan banyak memori.
HACKER DAN VANDALISME MAYA
Seorang hacker adalah seseorang yang ingin mendapatkan akses tidak sah kesebuah sistem
komputer.dalam komunitas hacker,istilah cracker secara khusus digunakan untuk menunjukan
seorang hacker dan cracker digunakan secara bergiliran.hacker dan crackaer mendapatkan akses
yang tidak sah dengan mencari kelemahan perlindungan keamanan yanag digunakan oleh situs
dan sistem komputer, seringkali memanfaatkan celah dari berbagai fitur internet yang
membuatnya menjadi sebuah sistem terbuka yang mudah dagunakan.
Aktivtas hacker telah meluas, tidak hannya sekedar menyusup kedalam sistem, tetap meliputi
pencurian barang dan informasi, begiyu pula dengan merusak sistem dan melakukan vandalisme
maya ,yaitu gangguan ,perusakan ,atau bahkan penghancuran situs atau sistem informasi
perusahaan secara disengaja. Sebagai contoh,pada tanggal 20 agustus 2006,seorang hacker
pakistan masuk kedalam komputer yang memuat situsnya kevin mitnick, seorang mantan hacker
yang beralih menjadi konsultan keamanan, dan mengganti home page-nya dengan menanpilkan
pesan vulgar (evers,2006).
SPOOFING dan SNIFFING
Hacker yang mencoba menyembunyikan identitas aslinya sering kali memalsukan identitas
dengan menggunakan alamat e-mail palsu atau menyamar sebagai orang lain. Spoofing juga
dapat mengalihkan jalur sebuah situs Web ke sebuah alamat yang berbeda dari yang diinginkan,
dengan situs yang disamarkan sebagai tujuan yang diinginkan. Contohnya, jika hacker
mengalihkan pelanggan pada sebuah situs palsu yang kelihatannya hampir mirip sekali dengan
situs yang asli, ia kemudian dapat mengumpulkan dan memperoses perintah, dan efektif mencuri
bisnis selain juga dengan informasi sensitif dari situs aslinya. Buku ini membahas, secara lebih
dalam, jenis-jenis lain dari spoofing dalam membahas tentang kejahatan komputer.
Snifer adalah sejenis program pencuri informasi yang memantau informasi dalam sebuah
jaringan. Ketika digunakan secara lagal, sniffer membantu mendetifikasi tempat yang potensial
bermasalah di jaringan atau menelusuri aktivitas kriminal di jaringan, namun apabila digunakan
untuk tujuan kriminal, sniffer dapat bersifat merusak dan sangat sulit dadeteksi. Sniffer dapat
membuat hacker mampu mencuri informasi berharga dari manapun dalam jaringan, termasuk
pesan e-mail ,file ,dan laporan rahasia perusahaan.
Serangan penolakan layanan
Dalam serangan penolakan layanan (denial of service – dos attack ), hacker membanjiri server
jaringan atau server web deengan ribuan komunikasi palsu atau permohanan layanan palsu untuk
menyusup kedalam jaringan. Jaringan menerima begitu banyak pertanyaan yang tidak dapat
ditanganinya dan oleh karna itu tidak dapat melayani permitaan data yang tidak legal.serangan
penolakan layanan terdistribusi (distribubuted denial-of-service –Ddos)menggunakan ratusa atau
bahkan ribuan komputer untuk membanjiri jaringan sasaran dari banyak dari banyak titik
peluncurn.
Meskipun serangan dos tidak menghurkan informasi atau mengkases daerah terlarang dalam
sistem informasi perusahaan, dos sering kali menyebabkan stis mati, e-commerce yang sibuk,
serangan ini menghabiskan banyak uang ketika situs e-commerce mati, pelanggan tidak dapat
melakukan pembelian. Situs yang terutama mudah diserang adalah situs perusahaan kecil dan
menengah yang jaringannya cenderung kurang dilindungi dari pada jaringan perusahaan besar.
Pelaku serangan dos sering kali menggunakan ribuan PC “zombie” yang terifeksi oleh
peranti lunak berbahaya tanpa sepengatahuan pemiliknya dan diorganisasikan ke suatu botnet
lain, yang membuka suatupintu belakang yang melauinya para penyerang sistem dapat merusak
peritah – perintah. Komputer yang terifiksi kemudian akan berubah menjadi budak, atau zombie,
melayani komputer master yang dimiliki seseorang. Apabila hacker sudah menularkan komputer
yang jumlahnya cukup banyak, ia dapat menggunakan sumber yang terkumpul dari botnet –
botnet ini untuk meluncurkan serangan DdoS, kampanye phishing, atau e- mail “spam” yang di
inginkan.
Para ahli memperkirakan lebih dari 3 miliar bot aktif di seluruh dunia setiap hari nya, dan
bot – bot itu menularkan ratusan ribuan perangkat yang terhubung ke internet (gage dan
mengilustrasikan cakupan dan kedahsyatannya.
KEJAHATAN KOMPUTER DAN TERORISME MAYA
Sebagian besar aktivitas hacker adalah kejahatan kriminal, kerentanan sistem yang telah
dijelaskan membuat sistem – sistem tersebut menjadi sasaran juga untuk juga kejahatan
komputer jenis lainnya. Kejahatan komputer, yang dibahas bab 4, didevinisikan oleh departemen
kehakiman AS sebagai pelanggaran hukum kriminal apa pun yang melibatkan pengetahuan
teknologi komputer untuk tujuan kejahatan, penyelidikan, atau penuntutan. Tabel 8-2
memberikan contoh komputer sebagai sasaran dan sebagai perangkat kejahatan.tidak ada seorang
pun yang mengetahui besarnya masalah kejahatan komputer.berapa banyak sistem yang diserbu,
berapa banyak yang terlibat dalam praktiknya, atu reseach center, perusahaan As rugi sekitar 14
miliar dolor tiap tahun akibat kejahatan dunia maya. Banyak perusahaan enggan melaporkan
kejahatan komputer karna kajahatan tersebut mungkin melibatkan karyawan perusahaan atau
ketakutan perusahaan tersebut akan rusak reputasinya. Yang paling berbahaya dari jenis – jenis
kejahatan komputer, secara ekonomis, adalah serangan Dos, virus, pencurian layanan, dan
ganguan sistem komputer.
Pencurian identitas
Pertumbuhan internet dan perdagangan elektronik mebuat pencurian identitas menjadi sangat
bermasalah . pencurian identitas merupakan kejahatan dimana seorang penipu mendapatkan
informasi pribadi yang penting, seperti jaminan sosial, untuk menyamar sebagai orang lain.
Informasi tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan kredit, barang dagangan, atau layanan
atas nama korban atau untuk memberikan surat kuasa palsu kepada pencuri. Berdasarkan javelin
strategy and research, 9 juta orang amerika menjadi korban pencurian identas di tahun 2005 dan
mereka menderita kerugian dengan total 56,6 miliar dolar (leland dan zeller, 2006).
Pencurian identitas telah brkembang pesat di internet. File kartu kredit adalah sasaran utama
para hacker situs web. Lebih dari itu, situtus e- commerce adalah sumber informasi pribadi yang
luar biasa, karna menyimpan nama, alamat, dan nomor telpon. Dipersenjatai dengan informasi
ini, para para kriminal dapat mengambil identitas baru dan membuat kredit baru untuk
kepentingan mereka sendiri.
Titik yang semakin populer adalah sejenis spoofing yang di namakan phishing yang
digambarkan dakasus pembuka bab ini. Phishing adalah kegiatan pembuat situs palsu atau
mengirim pesan e-mail yang mirip dengan pesan perusahaan yang sah untuk meminta penguna
mengisi data pribadi mereka yang rahasia. Pesan e- mail memrintahkan penerima untuk
memperbaharui atau mengonfirmasi catatan dengan cara memberikan nomor jaminan sosial ,
informasi bank dan kartu kredit, data rahasia lainnya atau dengan cara merespons pesan e-mail,
dengan jalan merusak informasi pada situs palsu atau dengan cara menelpon.
Para pelaku phishing menyamar sebagai paypal, layanan pembayaran online, penyedia
layanan online america online, (AOL); citibank; american express;fenderal deposit insurance
corporation; bank of england; dan bank – bank lainnya di seluruh dunia. Kegiatan phishing
meningkat sampai pada tingkat yang menabjukan. Di bulan mei 2006 saja anti phishing working
group menerima laporan sebanyak 20.109 pesan e-mail phishing 11.976 situs phishing, 137
merek yang di bajak (anti phishing working grou,2006).
Teknik phishing baru yang dinamakan evil twins dan pharming lebih sulit
dideteksi.evil twins merupakan jaringan nikabel yang berpura- pura menawarkan
koneksi wi-fi ke internet yang dapt dipercaya, seperti yang ada di ruangan tunggu
bandara, hotel, kafe. Jaringan palsu ini terlihat identik dengan jaringan publik yang
sah. Para pelaku penipuan mencoba mendapatkan kata sandi atau nomor kartu kredit
tanpa sepengetahuan pengguna yang masuk kedalam jaringannya.
Pharming adalah kegiatan mengalihkan pengguna kehalaman web yng palsu,
bahkan ketika seorang mengetikan alamat web yang benar pada aplikasi
penjelajahnya. Hal ini yang dapat dilakukan jika para pelaku pharming mendapatkan
informasi alamat internet yang di simpan oleh penyadia internet untuk mempercepat
perjalanan web dan perusahaan ISP memiliki piranti lunak yang cacat pada server
mereka yang mengizinkan pelaku penipuan untuk masuk kedalam sistem dan
mengubah alamat – alamat itu.
Kongres AS mencoba mengatasi ancaman kejahatan kamputer tahun 1986 dengn
membuat undang – undang kajahatan dan penyalahgunaan komputer (computer fraud
and abuse Act). Fakta tersebut menunjukan bahwa memasuki sistem komputer
secara ilegal adalah pelanggaran hukum. Sebagian besar negara lainnya memiliki
undang – undang yang serupa, dan negara – negara di eropa memiliki perundang –
undangan yang sebanding. Kongres juga membuat juga membuat undang – undang
perlindunagan infrastuktur nasional (national information infrastrucuture protection
Act) di tahun 1996 untuk menyatakan bahwa distribusi virus dan serangan hacker
yang dimaksudkan untuk melumpuhkan situs web adalah kejahatan federal.
Perundang – undangan AS, seperti wiretap Act wire fraud Act economic dan child
pornograpy Act, menangani kejahatan komputer yang melibatkan pembajakan jalur
komunikasi elektronik penggunaan komuniksi elektronik yang tersimpan,
penggunaan e-mail untuk mengancam atau melecehkan, dan mengirim atau memiliki
materi pornografi anak.
Click fraud
Ketika anda mengklik sebuah iklan yang di tampilkan oleh mesinpencari, pemasang
iklan biasanya membayar biaya untuk setiap klik, yang seharusnya mengarahkan
pembeli potensial ke halaman produknya. Penipuan lewat klik terjadi ketika
seseorang atau programkomputer dengan curang mengklik sebuah iklan online tanpa
maksud mempelajari lebih lanjut tentang pemasang iklannya atau melakukan
pembelian. Penipuan klik initelah menjadi masalah yang serius di google dan situs
lainnya, yang memiliki fitur iklan online bayar per klik.
Beberapa perusahaan mempekerjakan pihak ketiga (biasanya berasal dari negara
– negara berupah rendah) untuk melakukan penipuan klik pada iklan perusahaan
pesaing untuk melemahkan mereka dengan cara meningkatkan biaya pemasaran
mereka. Penipuan jenis ini dapat juga dilakukan dengan program peranti lunak yang
melakukan klik, dan jaringan bot sering digunakan untuk alasan ini (lihat sesi
interaktif tentang teknologi). Mesin pencari seperti google berusaha memantau
penipuan klik tetapi enggan untuk memublikasikan upaya – upaya mereka dalam
menghadapi masalah. Seberapa besarkah msalah penipuan klik? Beberapa orang,
termasuk para eksekutif goole, merasa bahwa ini merupakan satu – satunya ancaman
terbesar bagi mesin pencari. Perkiraan presentase klik yang kurang dari 5% hingga
lebih dari 20%, dengan terkadang beberapa kata kunci melebihi 25%.
Terorisme Maya dan perang Maya
Perhatian semakin besar difokuskan pada ketentuan internet atau jaringan lainnya
yang dapat dimanfaatkan oleh teroris, badan intel luar negri, atau kelompok lain
untuk menciptakan gangguan dan bahaya luas.serangan maya seperti itu sasarannya
mungkin berupa piranti lunak yang menjalankan pembagian listrik , mengendalikan
lalulintas udara, atau jaringan bank – bank dan institusi keuangan besar. Sedikitnya
20 negara diyakini sedang mengbangkan kemampuan menyerang dan bertahan untuk
perang maya. Jaringan militer As dan badan pemerintah As menerima ratusan
serangan hacker setiap tahunnya.
Untuk menghadapi ancaman ini departemen keamanan dalam negri AS memiliki
direktorat analisis infomasi dan perlindungan infrastuktur (information analysis and
infrastructure protection directorte) untuk mengordinasikan pengaman dunia maya.
Dewan pimpinan divisi keamanan dunia maya nasional (national cyber security
division) tanpa mengganggu kinerja piranti lunakyang sesungguh ny. Contohnya
yaitu XP service pac 2 (SP2) dari microsoft yang diluncurkan tahun 2004 dengan
penambahan fitur – fitur seperti perlindungan firewal untuk melawan virus dan
penyusup, kapabilitas memperbaharui sistem pengamannya secara otomatis dan
antarmuka yang sudah digunakan untuk mengatur aplikasi pengamanan pada
komputer pengguna. Terserah pengguna piranti lunak untuk mengambil,
menguji ,dan menggunakan patch ini. Proses ini dinamakan manajemen patch.
Karna infrastuktur TI perusahaan biasanya membuat banyak aplikasi bisnis,
sistem operasi, dan layanan sistem lainnya, pemeliharan patch pada semua
perangkat dan layanan yang digunakan oleh perusahaan sering kalin menghabiskan
waktu yang mahal. Malware tercipta begitu cepat sehingga perusahaan memiliki
waktu yang sangat sedikit untuk merespons antara waktu munculnya suatu
kerentanan dan diumumkannya sebuah patch dan waktu piranti lunak berbahaya itu
tampaknya memanfaatkan kerentanan tersebut.