Ver. 1.1 1 - asobimo.io · Bagaimana cara kami mengizinkan pendistribusian ulang konten yang...

37
© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 1 © ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 1 Ver. 1.1

Transcript of Ver. 1.1 1 - asobimo.io · Bagaimana cara kami mengizinkan pendistribusian ulang konten yang...

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 1© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 1Ver. 1.1

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 2

Ikhtisar

Kami akan menyediakan Platform Konten

Sekunder Terdistribusi menggunakan teknologi

blockchain.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 2

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 3

Platform Konten Sekunder Terdistribusi(Paten internasional tertunda:PCT/JP2018/16657)

Secured Content Platform

Platform Konten Aman

Kami akan menyediakan sistem cloud aman yang disebut "Sistem

Keamanan Terdesentralisasi" (DSS) dengan menggunakan teknologi

blockchain.

Platform Konten Terdistribusi

Kami akan membuat platform konten sekunder terdistribusi P2P.

Kamu akan dapat membeli dan menjual konten digital, seperti komik,

game, musik yang ingin kamu bagikan dengan orang lain.

Distributed

Content Platform

Payment

Sell Buy

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 4

Profil Perusahaan

ASOBIMO memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman

dalam pengembangan game online yang

mempunyai lebih dari 600 karyawan secara global.

4© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 4

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 5

ASOBIMO, Inc.

Karyawan 550

Modal 4.8 juta USD

Lokasi3-1-2 Ikebukuro Toshima-ku,

Tokyo

Didirikan 2003

Shanghai Xiaoyou Network

Technology Co., Ltd.

Partner company in China

Karyawan 80

Modal 10 juta yuan

Lokasi

10GH, Tower B, Global Harbor,

3300 Zhongshan North Road,

Putuo District, Shanghai

Didirikan 2014

Quantum Games Inc.

Partner company in Taiwan

Karyawan 10

Modal 13 juta New Taiwan Dollar

Адрес

8F., No.132, Sec. 2, Nanjing E.

Rd., Zhongshan Dist., Taipei

City 10489, Taiwan Lesley

Wang

Didirikan 2018

Profil Perusahaan

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 6

Produk utama kami adalah mobile game online

Avabel Online Toram Online Iruna Online

Lebih dari 50 juta

unduhan50,000,000

Jumlah penjualan Avabel

Online

200 juta

USD

Awards

Google Play Top Developer Award

App Store Game Grand Prix Division Award

Profil Perusahaan:Produk kami

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 7

Konsep

Perdagangan konten digital di pasar sekunder

terdistribusi. Era ekonomi blockchain baru untuk para

penerbit, pembuat konten dan pengguna.

Platform DApps ASOBIMO akan membuat konten

digital di pasar sekunder menjadi aset berharga bagi

semua pihak, dan memberikan pengalaman

perdagangan yang aman dengan biaya minimal dan

tanpa gesekan.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 7

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 8

Konsep

Permasalahan

Konten digital terkadang terlalu mudah untuk disalin. Bagaimana cara

kami mengizinkan pendistribusian ulang konten yang berfungsi untuk

pengguna, pembuat konten, dan penerbit?

Solusi

dApps ASOBIMO akan menyediakan platform konten sekunder

terdistribusi dengan "Sistem Keamanan Terdesentralisasi" (DSS).

Blockchain akan memberikan bukti kepemilikan konten yang tak

terbantahkan.

DSS DSS

Possible to

distribute

Not possible to

distribute

Item

Easy to make several copies

Sistem Keamanan Terdesentralisasi(DSS)

Kelola konten dengan aman dengan blockchain

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 9

Konsep: Contoh rinci

Item game

Kamu dapat menjual senjata langka atau item game di toko kami

dan kemudian menukarkannya dengan cryptocurrency. Kamu dapat

menggunakan cryptocurrency itu pada game baru atau konten

digital lainnya.

Manga

Kamu dapat menjual manga digital di toko buku sekunder kami dan

kemudian menukarkannya ke dalam cryptocurrency.

Musik

Jika kamu memiliki musik yang tidak kamu dengarkan lagi, kamu

dapat dengan mudah menjualnya di toko kami dan kemudian

menukarnya ke cryptocurrency.

ASOBI MARKET

E-books

Game items

Music

Cryptocurrency

Sell

Buy again

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 10

Konsep: Perkiraan volume pasar dari distribusi konten sekunder

Volume pasar konten digital (di Jepang)

Volume pasar konten digital pada tahun 2016 meningkat sebesar

5,7% dibandingkan tahun sebelumnya. Menjadikannya keseluruhan

volume pasar 8415 miliar yen (67,7% dari seluruh pasar konten)

Film: 4,2 triliun yen

Game : 1,9 triliun yen

Musik/Audio : 902 miliar yen

Gambar/teks: 260 miliar yen

lainnya: 1,3 triliun yen

Tingkat digitalisasi menunjukkan proporsi setiap jenis konten digital

yang terus meningkat. Game dan lainnya dengan total 100%, video

96,2%, musik/audio 65,4% dan gambar/teks 7,3%.

Pasar Jepang : total 8,4 triliun yen

Gambar/

Teks

260 ,

miliar yen

Film:

4,2 trilliun yen

Game:1,9 trilliun yen

Lainnya :

1,3 trilliun

yen

Musik/Audio:

902 miliar yen

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 11

Konsep: Perkiraan volume pasar dari distribusi konten sekunder

Prakiraan volume pasar konten sekunder (di Jepang)

Distribusi konten sekunder sebagai pasar masih baru. Ini berarti

masih banyak kemungkinan yang belum dijelajahi.

Misalnya, penjualan tiket sekunder menunjukkan hal-hal berikut:

Jepang: distribusi penerbit 600 miliar yen penjualan, distribusi

sekunder 30 miliar yen penjualan (5%)

AS: distribusi penayang 1,6 triliun yen penjualan, distribusi sekunder

500 miliar yen penjualan (31%)

Konten digital tidak kedaluwarsa atau menjadi tua, jadi kita dapat

mengharapkan penjualan yang lebih tinggi dibandingkan dengan

penjualan tiket.

Jika kami berharap pasar sekunder konten digital memiliki 15% dari

total industri distribusi konten digital di Jepang, itu akan mencapai

1,2 triliun yen.

Skala konten digital:

8,4 triliun yen

Skala konten digital sekunder:

1,2 triliun yen

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 12

ASOBI MARKET

Platform Konten Sekunder Terdistribusi.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 12

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 13

Tentang ASOBI MARKET

ASOBI MARKET menggunakan teknologi blockchain untuk menyediakan

sistem yang terlindungi untuk mendistribusikan konten bekas.

Sebagai contoh

・Item game

・Perangkat lunak

・e-book

・Musik

・Video

・e-tiket

dsb.

Ketika kamu berbelanja di ASOBI MARKET, kami dapat menjamin pertukaran aman antara

konten sekunder (dipakai) dan cryptocurrency melalui sistem DSS.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 14

ASOBI MARKET

ASOBI MARKET

DATA

bekas

DATA

bekas

DATA

bekas

DATA

bekas

DATA

bekas

DATA

bekas

Pengguna(Kemungkinan untuk memperdagangkan barang antarpengguna)

Penukaran item

Game

Switex Japan

Distribusi sekunder

HUB

Network

Penukaran Musik

dan Audio

Penukaran Film

dan TVPenukaran Tiket

Penukaran Ebook

dan komik

Menjual kembali konten di ASOBI MARKETdan menerima pembayaran

DATA

bekas

Beli token

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 15

ASOBI MARKET: NAGA VIRTUAL

Tentang NAGA Virtual

Switex Jepang adalah platform konten sekunder terdistribusi untuk item game di

ASOBI MARKET. Gamer dapat membeli dan menjual item virtual dalam game secara

individu atau melalui penerbit game.

Pertukaran item game aman

Perdagangan Uang Nyata di pasar gelap dapat menyebabkan masalah seperti

pencucian uang dan hubungan pengguna. Namun, NAGA Virtual menggunakan

teknologi blockchain - menyediakan transaksi aman untuk perdagangan item dalam

game.

Keuntungan kembali kepada penerbit

Pada sebagian besar item perdagangan, penerbit tidak mendapatkan banyak

keuntungan, tetapi berkat platform ramah penerbit NAGA Virtual, mereka akan

mendapatkan keuntungan dari jumlah yang diperdagangkan.

Perusahaan

Game

Cryptocurrency

Distribusi

SekunderMembeli item

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 16

ASOBI MARKET: Switex Japan

GAMEUSER

SwitexJapan

ASOBI MARKET

Menumbuhkan 1 juta pengguna ASOBI MARKET berikutnya

Perusahaan game kami telah memiliki jutaan pengguna aktif di

seluruh dunia.

Kami akan memperkenalkan kemungkinan untuk membeli dan

menjual item game di toko kami.

Air drop

Kami bertujuan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna ASOBI

COIN dengan menawarkan Airdrop untuk pengguna game

ASOBIMO

Membangun Asosiasi Game Blockchain

Game menembus batasan. Kami berencana untuk membentuk

"Asosiasi Game Blockchain" pertama dengan negara-negara seperti

China, Korea dan Taiwan, untuk mempromosikan game dan item

game menggunakan teknologi blockchain.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 17

Teknologi

Sistem Keamanan Terdesentralisasi (DSS)

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 17

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 18

Teknologi:Arsitektur Smart Contract

★Kontrak Pintar

Arsitektur Smart Contract

Untuk fitur-fitur yang akan ditawarkan oleh platform ASOBI COIN, berbagai komponen dan kontrak pintar akan dikerahkan.

ASOBI MARKET

Penyimpanan LisensiMengelola kepemilikan

aset virtual

ASOBI COIN LedgerMengatur kepemilikan

ASOBI COIN

CrowdsaleBertanggung jawab untuk

distribusi awal ASOBI COIN

ASOBI COIN

Virtual Asset

(Data Contents

such as game

items etc.)

Manajemen kontrak

Token

Bisa dihabiskan

pakai

Bisa ditransfer

milikPengguna

Mengelola

milik

Mengelola

Mengelola

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 19

Teknologi:Arsitektur Smart Contract

KASUS1:Pembelian Item

Pengguna dapat membeli aset virtual di ASOBI MARKET menggunakan ASOBI COIN mereka.

Langkah 1

Langkah 2

Langkah 3

Langkah 4

Pembeli dapat membeli item game dan aset virtual lainnya di ASOBI MARKET menggunakan ASOBI COIN mereka.

ASOBI MARKET dapat menempatkan lisensi baru dalam Penyimpanan Lisensi.

ASOBI MARKET memberikan lisensi kepada pengguna.

Pengguna menerima lisensi dan mendapatkan kemampuan untuk menggunakan aset virtual.

Pembeli

ASOBI COIN

ASOBI MARKET Penyimpanan Lisensi

memiliki

1.Membelanjakan

ASOBI COIN2. membuat lisensi

3. menetapkan lisensi

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 20

Teknologi:Arsitektur Smart Contract

KASUS2:Penukaran Item

Pengguna dapat bertukar aset virtual mereka dengan pengguna lain dalam pertukaran untuk ASOBI COIN.

Langkah 1

Langkah 2

Langkah 3

Langkah 4

Penjual menawarkan lisensi mereka untuk harga yang direkomendasikan oleh ASOBI MARKET atau yang ditetapkan oleh pengguna.

Seorang pembeli membeli lisensi dengan ASOBI COIN di ASOBI MARKET.

ASOBI MARKET meneruskan ASOBI COIN ke penjual.

Pembeli menerima lisensi dari ASOBI MARKET.

Penjual

Penyimpanan Lisensi

ASOBI MARKET Pembel

milik

1.menawarkan Lisensi 2. mentransfer ASOBI COIN

3. mentransfer ASOBI COIN 4. Mentransfer Lisensi

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 21

Teknologi:Mudah digunakan

Mudah diimplementasikan

“Sistem Keamanan Terdesentralisasi" (DSS) akan disediakan dalam bentuk sistem cloud.

Kamu perlu mengunggah konten ke dalam sistem cloud DSS, yang membuatnya siap untuk

dijual di platform konten terdistribusi.

Tidak perlu insinyur. Berkat platform blockchain yang akan kami buat, para pembuat konten

dapat dengan mudah menambahkan karya mereka.

Orang dapat menjual manga digital atau game mereka sendiri, di antara konten digital lainnya

di platform.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 22

Proposisi nilai token

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 22

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 23

Proposi nilai token

[STEP 1] [STEP 2]

Setelah membaca manga, kamu

dapat menjualnya di ASOBI MARKET

Jual manga dan dengan untung

membeli sebuah volume baru.

Beli volume manga digital bekas di

ASOBI MARKET

Siklus

ASOBI COIN dapat digunakan di platform konten aman terdistribusi ASOBI MARKET.

Di ASOBI MARKET kamu dapat menjual kembali konten digital, serta menjual dan membeli antar pengguna.

ASOBI MARKET

Beli sebuah volume manga digital di ASOBI MARKET

menggunakan ASOBI COIN

ASOBI MARKET

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 24

ASOBI COIN dapat digunakan dalam permainan Asobimo berikut, serta permainan dari perusahaan lain. Ketika Anda menggunakan

ASOBI COIN dalam game Asobimo, 1 ASOBI COIN setara dengan 100 yen ($ 1).

Proposisi nilai token: utilitas pada ASOBIMO dan game lainnya

Avabel Online adalah MMORPG hit dengan

total penjualan 200 juta USD

Toram Online adalah MMORPG dengan

ratusan ribu pengguna aktif di seluruh dunia.

Alchemia Story adalah MMORPG dengan

visual seperti anime, dan Anda juga dapat

menikmati VR

Iruna Online adalah mobile game MMORPG

3D pertama di dunia dan telah menghibur

orang-orang selama lebih dari 10 tahun.

* Lebih banyak game akan ditambahkan

Gem

1 Gem 120 yen

SOBI COIN dapat ditukar

dengan Gem dengan diskon

hingga 60%

ASOBI COIN dapat ditukar

dengan Orb dengan

diskon hingga 60%

Orb

1 Orb 120 yen

ASOBI COIN dapat ditukar

dengan Gem dengan diskon

hingga 60%

Gem

1 Gem 120 yen

ASOBI COIN dapat

ditukar dengan Koin

dengan diskon hingga

50%

Koin

100 Koin 108 yen

Avabel Online Toram Online Alchemia Story Iruna Online

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 25

Game dalam Pengembangan

Kamu dapat menggunakan token pada game yang akan datang

Game baru "PROJECT Eternal" (judul kerja)

Dengan anggaran 15 miliar yen, kami sedang mengembangkan 3D MMORPG

kelas AAA yang akan melampaui level saat ini dari grafik smartphone. Kami

berencana untuk menjualnya secara global dan bertujuan untuk penjualan tahunan

ratusan miliar yen.

Kami telah meneliti beberapa MMORPG dan telah menciptakan volume konten

yang luar biasa. Kami berencana untuk merilisnya tidak hanya untuk smartphone,

tetapi juga untuk PC (Steam) dan konsol game (Nintendo Switch, PlayStation 4)

“PROJECT A2” Judul baru

“Avabel Online Ⅱ”(judul kerja)

“Iruna Online HD”(judul kerja)

“Iruna Online Ⅲ”(judul kerja)

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 26

MMORPG X Blockchain

MMORPG yang ada: Jaringan terpusat Masalah: Server infrastruktur karena konsentrasi akses, biaya sambungan tinggi, Tindakan

keamanan diperlukan.

Gambaran MMORPG masa depan: Jaringan terdesentralisasi, mencegah scamming dengan blockchain, jaringan yang stabil, DApps

MMORPG

〇Buat jaringan bebas scam menggunakan

sumber daya perangkat antara pengguna

di blockchain.

Kami akan membuat DApps MMORPG

yang memiliki koneksi simultan

ユーザーのクライアントデバイス

Secara proporsional dengan

jumlah akses, spesifikasi server

dan kecepatan baris terpengaruh

MMORPG saat ini memiliki batas

koneksi simultan

×WEB Server DB Server

WEB Server DB Server×

Server dan jaringan terpusat tidak diperlukan

Server dan jaringan terpusat diperlukan

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 27

Road Map

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 27

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 28

Road Map

2018

Menggunakan ASOBI COIN atau cryptocurrency

lainnya pada ASOBIMO atau permainan lainnya di

ASOBI MARKET

2019

Menyediakan “Sistem Keamanan

Terdesentralisasi” DSS

2019

Menyediakan platform konten sekunder

terdistribusi untuk e-book, musik, film, e-tiket,

dsb.

2021

Menyediakan game online dan DApps-

MMORPG tanpa server terpusat

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 29

Alokasi Token

Penjulalan Token

Di ICO kami akan menjual 50% token untuk memastikan likuiditas.

Tim dan penasihat

Kami akan mengamankan 20% token untuk tim dan penasehat.

Penguncian 180 hari

Program Bounty

Kami akan menggunakan program bounty untuk meningkatkan penjualan

token.

Air drop

Kami akan mendistribusikan 10% token untuk pengguna game ASOBIMO

Cadangan

Kami akan menyimpan 10% token sebagai cadangan

Penguncian 360 hari

Cadangan1

0%

Air drop

10%

Bounty

10%

Tim &

Penasihat

20%

Penjualan

Token

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 30

Alokasi Lanjutan

Pengembangan perangkat lunak

Kami berencana untuk mengalokasikan untuk pengembangan Pembaruan

sistem DSS ASOBI MARKET.

Promosi

Digunakan untuk promosi ASOBI MARKET dan ASOBI COIN

Pengembangan bisnis

After the ICO, we plan to find partner companies and speed up the business

Hukum

Digunakan untuk mengkonfirmasi dan menyelesaikan masalah pada

masalah hukum

Pengembanganperangkat lunak

50%

Promosi30%

Cadangan10%

Pengembanganbisnis

7%

Hukum3%

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 31

Penjulan ASOBI COIN (ABX)

Informasi

Token ERC-20

Hard Cap 5,500,000,000 JPY (kira-kira. 50,000,000 USD)

Soft Cap(※tercapai) 550,000,000 JPY (kira-kira. 500,000 USD)

Harga ABX 1 JPY (kira-kira. 0.01 USD)

Koin dikeluarkan 16,500,000,000

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 32

Tim Kami

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 32

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 33

Tim

Katsunori Kondo

ASOBI COIN Co-founder CEO

Beliau adalah pengusaha serial dengan catatan penjualan yang

terbukti. Setelah lulus dari Universitas Kobe, beliau memulai karirnya

bekerja untuk perusahaan SNK. Kemudian, mendirikan Polygon

Magic, Inc. dan saat ini menjabat sebagai presiden Asobimo, Inc.

Yuusuke Haibara

ASOBI COIN Co-founder CFO

Bekerja untuk divisi korporasi Softbank dalam perencanaan bisnis,

penjualan internasional, dan peluncuran departemen. Sejak 2013 di

Asobimo, beliau bertanggung jawab atas pengembangan bisnis

sebagai perencana bisnis.

Hidemi Oshimo

ASOBI COIN Co-founder CIO

Setelah bekerja di bisnis mobile di grup perusahaan elektronik,

selama sekitar 15 tahun ia telah mengelola perusahaan mobile

dan bekerja sebagai direktur dari sebuah penerbit game.

Na Joungu

ASOBI COIN Co-founder COO

Beliau telah bekerja di game mobile, kehidupan internet dan bisnis e-

commerce selama 15 tahun. Juga bekerja untuk DeNA, anak

perusahaan KAKAO Group dan bergabung dengan Asobimo pada

April 2018.

Masaya Murai

ASOBI COIN Co-founder CMO

Sejak tahun 2001, beliau telah bekerja sebagai pemimpin redaksi

media dalam promosi di bisnis terkait aplikasi mobile. Beliau

bergabung dengan Asobimo pada tahun 2011 dan bertanggung

jawab atas pemasaran.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 34

Technical Team

Benjamin Bilski

The NAGA Group AG

Executive Director

Benjamin Bilski, a Forbes 30 under 30 Member, is a serial internet

entrepreneur. He is the Founder and Executive Director of one of

Europe´s fastest growing FinTechs, The NAGA Group AG.

IGOR KULATOV

The NAGA Group AG

Chief Technology Officer

Highly effective software engineer with big experience in

telecommunication, cryptocurrencies and fintech. As an active crypto

enthusiast, strongly believe in the brilliant future of blockchain

technologies.

Tomohiro Shinbo

ASOBI COIN Co-Founder CTO

Asobimo Inc. Director Development

Division Director.

Jointly develop with Switex GmbH on Blockchain

item trading system since 2017

Justus Perlwitz

ASOBI COIN Co-founder Technical Director

Justus’ extensive knowledge of distributed applications and quality-

driven development processes has led to an extensive career

working as a software developer, co-founder and consultant.

Giosué Russo

ASOBI COIN Co-founder Technical Director

Giosué Russo is a full stack developer, computer graphic expert and

digital artist since 2001. He is passionate about blockchain

technologies and has been working with them since 2013.

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 35

Tim

Yasin Sebastian

Qureshi

Pendiri dan direktur

eksekutif NAGA Group

AG

Alexander Braune

Direktur Operasional

NAGA Group AG

Li Chao

TOKENSKY

CEO

Masayoshi Miya

Alumni Universitas Ritsumeikan

sebagai Profesor Afiliasi,

Profesor Administrasi Bisnis BBS

University

Wáng Zǐ Shàng

TOPMEDIA

(Shangfang.cn)

CEO

Sachio Semmoto

Pengusaha Jepang

Menyelesaikan gelar sarjana dari Universitas Kyoto

dan M.S. dan Ph.D. dari Universitas Florida.

Pendiri Second Denki KK (sekarang KDDI)

Pendiri DDI Cellular (nama saat ini)

Ketua dan CEO eAcess dan eMobile

Jun Yamada

Pengusaha Jepang

Bergabung dengan Matsushita Communication Industrial Co.,

setelah lulus Universitas Tokyo, Fakultas Teknologi

ex. Ketua dan Presiden Qualcomm Jepang

Wakil Presiden Direktur Perwakilan Perusahaan Listrik Aizu

André Rupp

Direktur

Pengembangan Bisnis

NAGA Group AG

Ugur Ozer

Spesialis pemasaran di Timur

Tengah.

Konsultasi Keuangan dan

Manajemen profesional.

Anggota dewan penasihat ICO,

Crypto Exchanges dan e-KYC

Projects.

Penasihat

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 36

NAGA, sebuah perusahaan fintech yang terdaftar di bursa saham Frankfurt,

mengeluarkan NAGA COIN dan berhasil mencapai 60 juta dolar pada saat ICO.

TOKENSKY menjadi tuan rumah acara blockchain terbesar di dunia.

Setelah Seoul dan Beijing, Tokyo dan Dubai akan menjadi lokasi selanjutnya yang

dijadwalkan. Kami memiliki aliansi bisnis strategis dengan mereka.

Tim

PENASIHAT PERUSAHAAN

© ASOBIMO,Inc. All rights reserved. 37

Syarat dan ketentuan

Dokumen ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh dilihat sebagai tawaran untuk menjual saham atau surat berharga menggunakan Platform Konten Sekunder Terdistribusi atau perusahaan terkait. (ASOBI COIN) Token tidak memberikan hak kontrol.Pemegang

token (ASOBI COIN) tidak mendapatkan kepemilikan atau hak milik ASOBI COIN. Kami dapat mengambil pendapat dan umpan balik sebagai pertimbangan, tetapi token (ASOBI COIN) tidak memberikan hak untuk berpartisipasi dalam keputusan mengenai

pengembangan Platform Konten Sekunder Terdistribusi.

Tidak ada jaminan penghasilan atau laba

Contoh perhitungan pendapatan dan laba yang digunakan dalam dokumen ini diberikan hanya untuk tujuan ilustrasi atau untuk menunjukkan rata-rata industri, oleh karena itu mereka tidak menjamin bahwa hasil ini akan diperoleh sesuai dengan rencana pemasaran.

Risiko kegagalan

Ada kemungkinan bahwa rencana pemasaran, pengaturan bisnis termasuk strategi pemasaran yang terkait dengan dana yang dikumpulkan selama ICO tidak akan berhasil.

Ketidakpastian peraturan

Teknologi terkait blockchain diawasi dan dikelola oleh berbagai badan pengatur. Ada kemungkinan pembatasan penggunaan atau kepemilikan token digital yang mirip dengan token (ASOBI COIN), termasuk pembatasan dalam fungsi sistem atau memperlambat proses

pembelian di masa depan. Namun ada beberapa kasus yang mungkin berhubungan dengan satu atau lebih pertanyaan atau tindakan yang tidak dibatasi.

Risiko menggunakan teknologi baru

Token digital seperti ASOBI COIN masih cukup baru dan teknologi yang relatif belum diverifikasi. Selain risiko yang disebutkan dalam dokumen ini, ada risiko tambahan yang tidak dapat diprediksi oleh tim ASOBI COIN.

Token ASOBI COIN bukanlah investasi

Token (ASOBI COIN) bukanlah jenis investasi publik atau yang mengikat secara hukum. Kami dapat mengubah tujuan yang dijelaskan dalam dokumen ini karena keadaan yang tidak terduga. Meskipun mencoba untuk mencapai semua tujuan yang dijelaskan dalam

dokumen ini, semua orang yang terlibat dalam pembelian token akan melakukannya dengan risiko mereka sendiri.

Komputer kuantum

Inovasi teknologi seperti pengembangan komputer kuantum dapat membahayakan komunikasi terenkripsi termasuk ASOBI COIN.

Penggunaan tidak mencukupi

Token tidak boleh dianggap sebagai investasi, tetapi dimungkinkan untuk memperoleh hasil dari waktu ke waktu. Juga, jika Anda tidak secara aktif menggunakan Platform Konten Sekunder Terdistribusi, nilainya mungkin akan turun.

Risiko kerugian dana

Dana yang dikumpulkan selama prosedur ICO tidak dijamin. Dalam kasus kehilangan nilai, tidak ada agen individu atau publik yang dapat ditangani oleh pembeli.

Integrasi

Perjanjian ini terdiri dari total kesepakatan atas kasus ini oleh semua pihak terkait. Semua kontrak, diskusi, presentasi, jaminan, dan ketentuan sebelumnya dirangkum dalam dokumen ini. Tidak ada jaminan eksplisit, implisit, atau kontrak antara pihak terkait, kecuali

yang disebutkan dalam perjanjian. Perjanjian ini hanya dapat diubah dengan dokumen yang sah oleh pihak-pihak terkait.

Penolakan

Adalah tanggung jawab penuh Anda untuk menggunakan atau tidak dapat menggunakan ASOBI COIN. Anda akan setuju tidak meninggalkan tanggung jawab untuk ASOBI COIN. Setelah token ASOBI COIN diterbitkan, mereka akan dikirimkan kepada Anda tanpa

jaminan atas kasus-kasus eksplisit atau implisit termasuk pelanggaran hak kekayaan intelektual pihak lain, dan semua jaminan nilai komersial tersirat untuk tujuan khusus. Beberapa wilayah yurisdiksi tidak mengizinkan pengecualian jaminan tersirat, pengecualian

jaminan tersirat di atas mungkin tidak berlaku. Dokumen ini hanya untuk tujuan informasi dan tidak boleh dilihat sebagai tawaran untuk menjual saham atau surat berharga menggunakan Platform Konten Sekunder Terdistribusi atau perusahaan terkait. (ASOBI COIN)

Token tidak memberikan hak kontrol.Pemegang token (ASOBI COIN) tidak mendapatkan kepemilikan atau hak milik ASOBI COIN. Kami dapat mengambil pendapat dan umpan balik sebagai pertimbangan, tetapi token (ASOBI COIN) tidak memberikan hak untuk

berpartisipasi dalam keputusan mengenai pengembangan Platform Konten Sekunder Terdistribusi.

・ Bahasa yang mengatur Perjanjian ini adalah bahasa Jepang. Jika terjemahan bahasa Inggris dibuat untuk tujuan referensi, hanya dokumen asli Jepang yang memiliki efek kontrak dan terjemahan bahasa lainnya tersebut tidak akan berpengaruh.