Uwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
Transcript of Uwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
Karakteristik Multimedia Karakteristik Multimedia PembelajaranPembelajaran
Uwes A. ChaerumanUwes A. Chaeruman
Overview multimedia Multimedia dan pembelajaran Multimedia berbasis web vs berbasis CDROM
Prosedur pengembangan multimedia Personel Pengembang Tahapan Pengembangan
Unsur Penilaian Kualitas Multimedia berbasis Web
Tentang Saya ….
Lahir di Rangkasbitung, 11 Maret 1974;
Pendidikan S1 & S2 Teknologi Pendidikan di Universitas Negeri Jakarta;
Bekerja sebagai staff bidang teknologi informasi di Pustekkom dan dosen luar biasa di Jurusan Teknologi Pendidikan UNJ;
Konsentrasi minat pada desain sistem pembelajaran dan teknologi kinerja;
Beristeri satu;
Tinggal di Komplek Lembah Pinus Blok B3 No. 4, Pamulang Barat, Banten;
Contact:: HP-08129092451 atau [email protected];
Overview Multimedia
www.e-dukasi.net
Revolusi I : Menitipkan anak pada guru
Revolusi II : Tulisan
Revolusi III : Teknologi cetak
Revolusi IV : Teknologi elektronik (Ashby, 1972)
Perjalanan Teknologi Pembelajaran
• 1910-an – motion pictures
• 1930-an – radio broadcasting
• 1950-an – instructional television
• 1960-an – tutorial machines
• 1980-an – multimedia dan internet
• 2000-an – ICT, mobile learning, VR…(Norton et al, 2001)
Multi-sensory delivery : visual, audio, kinestetik
Belajar secara aktif : interaktif, menarik minat (stimulating)
Eksplorasi aktif. Belajar kooperatif (cooperative learning) Individualisasi. Belajar mandiri (independent learning). Pengembangan keterampilan komunikasi
(communication skills) Pengembangan keterampilan yang
diperlukan dalam era informasi
Potensi ICT :
Kerucut Dale
pengalaman langsung
observasi
partisipasi
demonstrasi
wisata
tv
film
radio
visual
simbol
verbal
abstrak
kongkret
Komputer dalam Pembelajaran
Belajar Komputer Belajar melalui Komputer
Belajar dengan menggunakan Komputer
Komputer sebagai Komputer sebagai ObjectObject
Mata Pelajaran Mata Pelajaran KomputerKomputer
Komputer sbg MediaKomputer sbg Media
Multimedia Interaktif Multimedia Interaktif (on CD or Web (on CD or Web off or on line learning)off or on line learning)
Komputer sbg AlatKomputer sbg Alat
Word Proccessor u/ membuat Word Proccessor u/ membuat makalah, Autocad untuk makalah, Autocad untuk menggambar konstruksimenggambar konstruksi, , Powerpoint u/ presentasiPowerpoint u/ presentasi
home
MultimediaMultimedia ? ?
MediaMedia
TeksTeks
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
East
West
North
“Perpaduan harmonis antara berbagai media (teks, gambar, grafik/diagram, audio, video, animasi) secara
sinergis untuk mencapai tujuan (pembelajaran)”
home
Tingkat kemampuan daya ingat
MediaMedia %%
AudioAudio 1010
Verbal (teks, Verbal (teks, visual)visual)
2020
Audio-Visual 5050Sovocom Company, USA
Media dan Pembelajaran
Tingkat kemampuan menyimpan pesan berdasarkan media
MediaMedia <3 hari<3 hari >3 hari>3 hari
AudioAudio 70%70% 10%10%
Verbal (teks, Verbal (teks, visual)visual)
72%72% 20%20%
Audio-Visual 85%85% 65%65%
Sovocom Company, USA
Media dan Pembelajaran
Multimedia dan Prinsip Pembelajaran Multimedia dan Prinsip Pembelajaran
ManusiaManusia belajar dari :belajar dari :
10 % Membaca Teks 20 % Mendengar Audio
30 % Melihat Grafis/foto
50 % Melihat & Video/Animasimendengar
MM
MMI
80 % Berbicara80 % Berbicara dan melakukan Simulasi
home
Prinsip Pembelajaran dgn MultimediaPrinsip Pembelajaran dgn Multimedia Perkuat respon siswa secepatnya dan sesering
mungkin – immadiate feedback; Berikan kesempatan kepada siswa untuk
mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri – learner control (branching)
Perhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan – logic-systematic
Diperlukan adanya partisipasi akatif oleh siswa - simulatif/interactive Skinner, 1958Skinner, 1958
home
Multimedia: antara Offline vs Online Multimedia: antara Offline vs Online
home
Aspek Off line On line
Player
Media
Pesan
Pembelajaran
Interaktivitas
Komunikasi
Up dating
Sifat
Konten
Stand alone PC
Dua jenis atau lebih
Terintegrasi
Terprogram, closed
User dengan komputer
Dua arah
Terprogram, closed
Versi baru
Statis
Multi
Network, internet
Dua jenis atau lebih
Terintegrasi,
interkoneksi
Terprogram, open
Antar user, narasumber
Banyak arah
Syin-Asyinchronouse
Contonues
Dinamis
Multi
Text; jenis fonts standar (verdana, arial, dll) – compatible u/ semua jenis dan generasi komputer. Hypertext; dimanfaatkan dalam semua frame dan paragraf; Image/gambar; semakin besar semakin lambat loading;Audio; tidak ada masalah untuk modem 28,8 Kbps keatasVideo; secara umum kualitas video tidak memuaskan;
Perlu perhatian khusus:
Web-based Multimedia Web-based Multimedia
home
Kesederhanaan (simplicity); grafik, jenis font, warna yang berlebihan mengacaukan pusat perhatian, disamping mengganggu loading
Kejelasan (clarity); kalimat pendek, penuh contoh/ilustrasi, bahasa gaul, kalimat positif, dll.
Keseimbangan (balance); informal dan non formal;
Harmoni dan utuh (harmony and unity); gambar, huruf, warna serasi dan cocok dengan topik;
Prinsip Umum Web-based Multimedia Prinsip Umum Web-based Multimedia
home
Prosedur Umum Pengembangan MultimediaProsedur Umum Pengembangan Multimedia
A
D
D
I
E
NALYZE
ESIGN
EVELOP / PRODUCE
MPLEMENT
VALUATE
home
Siapa saja yang terlibat? Management Team:• Producer• Production Manager • Team Leader • Unit Manager
Aide/Operator:• Media Provider• Digitizer• Typist• etc.
Creative Team:• Script Writer• Program Director (TL)• Programmer• Graphic Designer• Animator• Media Production Crew
Expert Team:• Curriculum Expert• Instructional Design Expert• Media Specialist• Subject Matter Expert (SMEs)
A TEAM
home
Tahap Analisis
ANALISIS KEBUTUHAN
ANALISIS INSTRUKSIONAL
GARIS BESAR ISI MEDIA (GBIM) DAN JABARAN MATERI (JM)
•Penulis Naskah•Ahli materi•Ahli kurikulum
•Ahli media•Ahli desain pembelajaran
home
Tahap Desain
FlowchartingPenugasan Penulisan
Penulisan RevisiReview
Ahli
Naskah siap produksi
ReviewAhli
Revisi
NO YES
NO
YES
• Penulis Naskah• Ahli materi• Ahli kurikulum• Ahli media• Desainer pembelajaran
home
Packaging
Script Conference
Suply Media
Pemrograman Lanjutan
Testing/Debugging & Revisi
Pre-mastering
Pemrograman Dasar
Uji Lapangan & Revisi
Tim manajemen; Tim ahli; and Tim kreatif dan Aide bekerja bersama-sama
Reproduksi
Tahap Pengembangan / Produksi
Preview
home
Tahap Implementasi
DISEMINASI
SOSIALISASI
ke user atau sekolah
&
MONITORING
EVALUASI
&
home
Tahap Evaluasi
Secara formatif terjadi pada setiap tahap:
ReviewAhli
NO YESRevisi
Testing/Debugging & Revisi
Uji Lapangan & Revisi
Pada tahap analisis dan desain
Pada tahap pengembangan/produksi
atau
Monitoring dan evaluasi sumatif untuk mengukur dampak pemanfaatan media di lapangan pada tahap implementasi
home
7 C Hannafin & Peck, 1996
Curriculum & Instructional DesignContentCommunicationComputer CapacityCreativityCompatibilityCosmetic
Unsur Penilaian Kualitas Multimedia berbasis Web
home
Curriculum & Instructional Design
Kesesuaian sasaran
Kelengkapan unsur-unsur pembelajaran
Kejelasan tujuan
Konsistensi tujuan-materi-evaluasi
Pemberian contoh
Aspek-aspek pedagogis
home
Content
Kebenaran substansi materi
Kecukupan cakupan
Kedalaman
Aktualitas
Kelengkapan sumber
home
CommunicationKejelasan pesan
Interaktivitas
Penumbuhan motivasi
Pemanfaatan prinsip komunikasi efektif:
• to the point• Eye catcher (first impression, tempting)• Chalenging tasks/statements• Actual and or contextual
information/explanation• Good and interesting illustration/visualization
(metaphor/analogy, pictures, animation, video, funny stories, etc.)
• Problem solving, quizes and or games
home
Computer Capacity
Effektivitas pemanfaatan kemampuan komputer
Multimedia
Hyperlink
Simulasi
home
Creativity
Gagasan baru
Original
Unik
Tdk melanggar rambu2 etika
home
Compatibility
Sesuai dengan teknologi yang telah adaDapat diterima secara umumUser friendlyLebih menguntungkan (Pembelajaran lebih efektif, cost lebih murah, dll)
home
CosmeticDesain tampilan menarik
Sesuai dengan karakteristik sasaran
Memudahkan pemahaman
Prinsip-prinsip desain: Unity (kesatuan) Continuity (kesinambungan) Harmony (keseimbangan) Perbandingan Penonjolan
home