TUGAS KB4

11
PEMBAHASAN Program 1 DOMAINS judul,pengarang = symbol halaman = unsigned Penjelasan: DOMAINS: bagian dari pendeklarasian tipe dari argumen yang ada dalam program 1 yaitu argumen judul, pengarang tipe symbol, argumen halaman tipe unsigned. PREDICATES buku(judul, halaman) nondeterm ditulis_oleh(pengarang, judul) nondeterm buku_tebal(judul) Penjelasan: PREDICATES: bagian pendeklarasian relasi dari argumen-argumen yang ada dalam program 1 ini predikat yang dideklarasikan bernama buku yang memiliki 3 argumen yaitu judul, pengarang, dan halaman. Kata kunci nondeterm fungsinya untuk memberitahu ke compiler Visual Prolog bahwa predikat tersebut mempunyai lebih dari satu kemungkinan jawaban. CLAUSES ditulis_oleh(emha, "Markesot Bertutur"). ditulis_oleh(kahlil, "Sang Nabi"). buku("Sang Nabi", 132). buku("Markesot Bertutur", 379). buku_tebal(Judul):- ditulis_oleh(_, Judul), buku(Judul, Tebal), Tebal > 300. Penjelasan: CLAUSES: bagian yang berupa fakta, yang akan dipakai Visual Prolog untuk mendapat jawaban yang benar. Fakta-fakta tersebut dalam bahasa natural dapat diartikan sebagai: ditulis_oleh(emha, "Markesot Bertutur"). Markesot Bertutur di tulis oleh emha ditulis_oleh(kahlil, "Sang Nabi"). Sang Nabi di tulis oleh khalil buku("Sang Nabi", 132). Buku Sang Nabi 132 Halaman

description

Laporan Akakom

Transcript of TUGAS KB4

Page 1: TUGAS KB4

PEMBAHASAN

Program 1

DOMAINS judul,pengarang = symbol halaman = unsignedPenjelasan:DOMAINS: bagian dari pendeklarasian tipe dari argumen yang ada dalam program 1 yaitu argumen judul, pengarang tipe symbol, argumen halaman tipe unsigned.

PREDICATES buku(judul, halaman) nondeterm ditulis_oleh(pengarang, judul) nondeterm buku_tebal(judul)Penjelasan:PREDICATES: bagian pendeklarasian relasi dari argumen-argumen yang ada dalam program 1 ini predikat yang dideklarasikan bernama buku yang memiliki 3 argumen yaitu judul, pengarang, dan halaman. Kata kunci nondeterm fungsinya untuk memberitahu ke compiler Visual Prolog bahwa predikat tersebut mempunyai lebih dari satu kemungkinan jawaban.

CLAUSES ditulis_oleh(emha, "Markesot Bertutur"). ditulis_oleh(kahlil, "Sang Nabi").

buku("Sang Nabi", 132). buku("Markesot Bertutur", 379).

buku_tebal(Judul):-ditulis_oleh(_, Judul),buku(Judul, Tebal),Tebal > 300.

Penjelasan:CLAUSES: bagian yang berupa fakta, yang akan dipakai Visual Prolog untuk mendapat jawaban yang benar. Fakta-fakta tersebut dalam bahasa natural dapat diartikan sebagai:ditulis_oleh(emha, "Markesot Bertutur").Markesot Bertutur di tulis oleh emhaditulis_oleh(kahlil, "Sang Nabi").Sang Nabi di tulis oleh khalilbuku("Sang Nabi", 132).Buku Sang Nabi 132 Halamanbuku("Markesot Bertutur", 379).Buku Markesot Bertutur 379 Halaman

GOALditulis_oleh(X, Y).Penjelasan:Bagian ini untuk mencari fakta apakah X adalah tebal buku.

Page 2: TUGAS KB4

Program 3

DOMAINS nama = symbolPenjelasan:DOMAINS: bagian dari pendeklarasian tipe dari argumen, pada program 3 ini memiliki satu argumen yaitu nama dan bertipe symbol.

PREDICATES nondeterm ayah(nama, nama) setiap_orangPenjelasan:PREDICATES: bagian pendeklarasian relasi dari argumen-argumen yang ada, dalam program 3 ini predikat yang dideklarasikan adalah Orang yang memiliki 2 argumen yaitu ayah dan nama, sedangkan kata kunci nondeterm disana berfungsi untuk memberitahu ke compiler Visual Prolog bahwa predikat tersebut mempunyai lebih dari satu kemungkinan jawaban.

CLAUSES ayah(sunarto,cici). ayah(andi,udin). ayah(roland,yansen). setiap_orang:-

ayah(X,Y),write(X," adalah ayah ",Y,"\n"),fail.

setiap_orang.Penjelasan:CLAUSES: bagian yang berupa fakta, yang akan dipakai Visual Prolog untuk mendapat jawaban yang benar. Fakta-fakta tersebut dalam bahasa natural dapat diartikan sebagai:ayah(sunarto,cici).Sunarto adalah ayah ciciayah(andi,udin).Andi adalah ayah udinayah(roland,yansen).Roland adalah ayah yansenayah(X,Y),X adalah ayah Y

GOAL setiap_orang.Penjelasan:Bagian ini untuk mencari fakta apakah X adalah tebal buku.

Page 3: TUGAS KB4

TUGAS

DOMAINSnama,jender,pekerjaan,benda,alasan,zat = symbolumur=integer

PREDICATESnondeterm orang(nama, umur, jender, pekerjaan)nondeterm selingkuh(nama, nama)terbunuh_dengan(nama, benda)terbunuh(nama)nondeterm pembunuh(nama)motif(alasan)ternodai(nama, zat)milik(nama, benda)nondeterm cara_kerja_mirip(benda, benda)nondeterm kemungkinan_milik(nama, benda)nondeterm dicurigai(nama)

CLAUSESorang(budi,55,m,tukang_kayu).orang(aldi,25,m,pemain_sepak_bola).orang(aldi,25,m,tukang_jagal).orang(joni,25,m,pencopet).selingkuh(ina,joni).selingkuh(ina,budi).selingkuh(siti,joni).terbunuh_dengan(siti,pentungan).terbunuh(siti).motif(uang).motif(cemburu).motif(dendam).ternodai(budi, darah).ternodai(siti, darah).ternodai(aldi, lumpur).ternodai(joni, coklat).ternodai(ina, coklat).milik(budi,kaki_palsu).milik(joni,pistol).cara_kerja_mirip(kaki_palsu, pentungan).cara_kerja_mirip(balok, pentungan).cara_kerja_mirip(gunting, pisau).cara_kerja_mirip(sepatu_bola, pentungan).kemungkinan_milik(X,sepatu_bola):- orang(X,_,_,pemain_sepak_bola).kemungkinan_milik(X,gunting):- orang(X,_,_,pekerja_salon).kemungkinan_milik(X,Benda):- milik(X,Benda).dicurigai(X):-terbunuh_dengan(siti,Senjata),cara_kerja_mirip(Benda,Senjata),

Page 4: TUGAS KB4

kemungkinan_milik(X,Benda).dicurigai(X):-motif(cemburu),orang(X,_,m,_),selingkuh(siti,X).dicurigai(X):-motif(cemburu),orang(X,_,f,_),selingkuh(X,Lakilaki),selingkuh(siti,Lakilaki).dicurigai(X):-motif(uang),orang(X,_,_,pencopet).pembunuh(Pembunuh):-orang(Pembunuh,_,_,_),terbunuh(Terbunuh),Terbunuh <> Pembunuh, /* Bukan bunuh diri */dicurigai(Pembunuh),ternodai(Pembunuh,Zat),ternodai(Terbunuh,Zat).

GOALpembunuh(X).

Penjelasan: DOMAINSnama,jender,pekerjaan,benda,alasan,zat = symbolumur=integerAdalah bagian yang mendeklarasikan tipe dari argumen – argumen yang akan dimasukkan ke dalam bagian predikat. Argumen tersebut antara lain: nama, jender, pekerjaan, benda, alasan dan zat, yang bertipe symbol serta argumen umuryangbertipe integer.

PREDICATESnondeterm orang(nama, umur, jender, pekerjaan)nondeterm selingkuh(nama, nama)terbunuh_dengan(nama, benda)terbunuh(nama)nondeterm pembunuh(nama)motif(alasan)ternodai(nama, zat)milik(nama, benda)nondeterm cara_kerja_mirip(benda, benda)nondeterm kemungkinan_milik(nama, benda)nondeterm dicurigai(nama)

Page 5: TUGAS KB4

Adalah bagian pendeklarasian relasi antara argumen – argumen, predikat yang dideklarasikan pada program kali ini diberi nama orang, selingkuh, terbunuh_dengan, terbunuh, pembunuh, motif, ternodai, milik, cara_kerja_mirip, kemungkinan_milik, dan dicurigai. CLAUSESorang(budi,55,m,tukang_kayu).orang(aldi,25,m,pemain_sepak_bola).orang(aldi,25,m,tukang_jagal).orang(joni,25,m,pencopet).Adalah bagian yang berupa fakta tentang pembunuhan dengan predikat orang.dan dalam program ini terdapat empat fakta.

selingkuh(ina,joni).selingkuh(ina,budi).selingkuh(siti,joni).Adalah bagian fakta tentang pembunuhan dengan predikat selingkuh. dan dalam program ini terdapat tiga fakta.

terbunuh_dengan(siti,pentungan).terbunuh(siti).Adalah bagian fakta dengan predikat terbunuh_dengan dan terbunuh.Dalam program ini terdapat dua fakta, jika diartikan dalam bahasa natural adalah:1. Siti terbunuh dengan pentungan2. Siti adalah yang terbunuh.

motif(uang).motif(cemburu). Adalah bagian fakta – fakta tentang pembunuhan dengan predikat motif. Motif pembunuhan dalam program ini disebutkan adalah uang, cemburu dan dendam.

ternodai(budi, darah).ternodai(siti, darah).ternodai(aldi, lumpur).ternodai(joni, coklat).ternodai(ina, coklat).Adalah bagian fakta – fakta tentang pembunuhan dengan predikat ternodai. Dan terdapat empat fakta yang disebutkan dalam program ini.

milik(budi,kaki_palsu).milik(joni,pistol).Adalah bagian fakta tentang pembunuhan dengan predikat milik. Dalam program ini terdapat dua fakta, jika diartikan dalam bahasa natural adalah:1. budi memiliki kaki palsu2. joni memiliki pistol.

cara_kerja_mirip(kaki_palsu, pentungan).cara_kerja_mirip(balok, pentungan).cara_kerja_mirip(gunting, pisau).cara_kerja_mirip(sepatu_bola, pentungan).Adalah bagian fakta dari clauses dengan predikat cara_kerja_mirip. Dalam program ini terdapat empat fakta, jika diartikan dalam bahasa natural adalah:Kaki palsu cara kerjanya mirip dengan pentungan.

Page 6: TUGAS KB4

Balok cara kerjanya mirip dengan pentungan.Gunting cara kerjanya mirip dengan pisau.Sepatu bola cara kerjanya mirip dengan pentungan.

kemungkinan_milik(X,sepatu_bola):- orang(X,_,_,pemain_sepak_bola).kemungkinan_milik(X,gunting):- orang(X,_,_,pekerja_salon).kemungkinan_milik(X,Benda):- milik(X,Benda).dicurigai(X):-terbunuh_dengan(siti,Senjata),cara_kerja_mirip(Benda,Senjata),kemungkinan_milik(X,Benda).Adalah bagian aturan yang digunakan dari bagian clauses dengan predikatkemungkinan_milik. Jika diartikan dalam bahasa natural adalah :Sepatu bola kemungkinan milik X jika X adalah nama orang, dan pekerjaan orang tersebut adalah seorang pemain sepak bola.Gunting kemungkinan milik X jika X adalah nama orang, dan pekerjaan orang tersebut adalah seorang pekerja salon.Benda kemungkinan milik X jika X memiliki benda.

dicurigai(X):-terbunuh_dengan(siti,Senjata),cara_kerja_mirip(Benda,Senjata),kemungkinan_milik(X,Benda).Adalah bagian aturan dari clauses tentang semua orang yang memiliki senjata yang kerjanya mirip dengan senjata yang menjadi penyebab siti terbunuh.

dicurigai(X):-motif(cemburu),orang(X,_,m,_),selingkuh(siti,X).Adalah bagian aturan dari clauses tentang dicurigainya seseorang yang di duga selingkuh dengan siti.

dicurigai(X):-motif(cemburu),orang(X,_,f,_),selingkuh(X,Lakilaki),selingkuh(siti,Lakilaki).Adalah bagian aturan dari clauses tentang dicurigainya perempuan yang selingkuh dengan laki – laki yang juga selingkuh dengan siti.

dicurigai(X):-motif(uang),orang(X,_,_,pencopet).Adalah bagian aturan dari clauses tentang dicurigainya pencopet yang mempunyai motif uang.

pembunuh(Pembunuh):-orang(Pembunuh,_,_,_),terbunuh(Terbunuh),Terbunuh <> Pembunuh, /* Bukan bunuh diri */dicurigai(Pembunuh),

Page 7: TUGAS KB4

ternodai(Pembunuh,Zat),ternodai(Terbunuh,Zat).Adalah bagian aturan yang dalam bahasa naturalnya bias diartikan Pembunuh adalah pembunuh jika Pembunuh adalah orang dan Terbunuh adalah yang terbunuh dan terbunuh bukan bunuh diri dan Pembunuh dicurigai dan Pembunuh ternodai oleh Zat dan Terbunuh juga ternodai oleh Zat.

GOALpembunuh(X).Adalah goal yang digunakan untuk mencari siapakah X yang merupakan pembunuh.

Page 8: TUGAS KB4

KESIMPULAN

Setelah melakukan praktikum Unifikasi dan LacakBalik dapat saya ambil kesimpulan bahwaUnifikasi dan LacakBalik dipakai untuk mengetahui jawaban yang benar pada klausa.Dan terdapat 3 pengendalian proses lacak balik yaitu predikat cut, predikat fail, dan predikat not.

Page 9: TUGAS KB4

LAPORAN PRAKTIKUM

KECERDASAN BUATAN

PERTEMUAN 4

UNIFIKASI DAN LACAKBALIK

Disusun oleh :

Nama: Ryan Dwi Handoko

NIM: 125410044

Jurusan: Teknik Informatika

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN INFORMATIKA

AKAKOM YOGYAKARTA

2013

Page 10: TUGAS KB4