TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY -...

13
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2017ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Wahyudin Noor [email protected] :: wahyudinnoor.wordpress.com Abstrak Augmented reality (AR), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented reality sendiri sudah banyak digunakan di berbagai industri, seperti medical untuk training operasi, manufacturing untuk membantu mempermudah proses manufacturing dan service, seperti yang dilakukan oleh BMW. game, film, dan yang paling banyak adalah untuk branding product, seperti yang dilakukan oleh Toyota, Nisan, film Transformer, film Iron Man.Teknologi ini akan terus berkembang, dan kita yang bergerak di dunia IT mempunyai kesempatan yang besar untuk ikut serta dalam mengembangkan teknologi ini. Kata Kunci: Augmented Reality, Teknologi, Manufacturing. Pendahuluan Semakin hari kemajuan teknologi di dunia semakin berkembang. Ketajaman sebuah gambar yang awalnya berupa gambar 1 dimensi kini berkembang menjadi 3 dimensi. Kita dapat melihat sebuah gambar pada dunia maya kini menjadi tampak nyata.Dan karena itu munculah istilah Augmented Reality. Sebagian dari kita belakangan ini sering mendengar kata augmented reality, sebagian mungkin tidak pernah mendengarkannya tapi pernah merasakannya. Augmented reality

Transcript of TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY -...

Page 1: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Wahyudin Noor

[email protected] :: wahyudinnoor.wordpress.com

Abstrak

Augmented reality (AR), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua

dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu

memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Augmented reality

sendiri sudah banyak digunakan di berbagai industri, seperti medical untuk training

operasi, manufacturing untuk membantu mempermudah proses manufacturing dan

service, seperti yang dilakukan oleh BMW. game, film, dan yang paling banyak adalah

untuk branding product, seperti yang dilakukan oleh Toyota, Nisan, film Transformer,

film Iron Man.Teknologi ini akan terus berkembang, dan kita yang bergerak di dunia IT

mempunyai kesempatan yang besar untuk ikut serta dalam mengembangkan teknologi

ini.

Kata Kunci: Augmented Reality, Teknologi, Manufacturing.

Pendahuluan

Semakin hari kemajuan teknologi di dunia semakin berkembang. Ketajaman sebuah

gambar yang awalnya berupa gambar 1 dimensi kini berkembang menjadi 3 dimensi.

Kita dapat melihat sebuah gambar pada dunia maya kini menjadi tampak nyata.Dan

karena itu munculah istilah Augmented Reality.

Sebagian dari kita belakangan ini sering mendengar kata augmented reality, sebagian

mungkin tidak pernah mendengarkannya tapi pernah merasakannya. Augmented reality

Page 2: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

sendiri baru sangat berkembang di beberapa tahun terakhir ini. Sebenarnya apa sih

augmented reality itu?

Azuma dalam karya ilmiahnya berjudul A survey of augmented reality (2007)

menjelaskan bahwa augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan obyek-

obyek maya yang ada dan dihasilkan (generated) oleh komputer dengan benda-benda

yang ada di dunia nyata sekitar kita, dan dalam waktu yang nyata. Mungkin definisi

diatas sedikit membingungkan, bagaimana sih caranya untuk menggabungkan benda

yang dikomputer dengan benda yang nyata? Kita lihat gambar iklan Adidas dibawah,

gambar tersebut menggambarkan obyek-obyek maya yang membentuk sebuah kota

maya yang dipadukan dengan aktor di dunia nyata.

Walaupun baru-baru ini kata augmented reality terdengar sangat lantang, namun

ternyata teknologi ini pertama kali ditemukan pada tahun 1950an oleh Morton Heilig,

seorang cinematographer. . Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk

para pelaku dunia industri maupun dunia pendidikan untuk mengembangkan teknologi

tersebut dalam impelementasinya di kehidupan sehari-hari.

Konsep pertama augmented reality dikenalkan oleh Morton Heilig, seorang

cinematographer pada tahun 1950an. Ketika itu Augmented Reality membutuhkan

sebuah alat yang besar sebagai alat output. Alat output dapat berupa yang dipasang

ditubuh kita (dikenal dengan nama HMD, Head Mounted Device), ada juga yang berupa

monitor, seperti monitor TV, LCD, monitor ponsel, dll. Alat HMD pertama kali

ditemukan pada tahun 1968 oleh Ivan Sutherland dari Harvard University. Augmented

reality dengan input berupa sensor GPS diperkenalkan pada tahun 2003 dari hasil

penelitian Loomis, dkk pada karya ilmiahnya Personal guidance system for the visually

impaired using GPS, GIS, and VR technologies, pada tahun 1994.

Page 3: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Pada tahun 1996, Rekimoto dalam karya ilmiahnya Augmented Reality Using the 2D

Matrix Code. In Proceedings of the Workshop on Interactive Systems and Software

memperkenalkan marker 2D untuk pertama kalinya. Dua tahun kemudian ARtoolkit,

augmented reality library pertama kali diluncurkan oleh Kato

Pada tahun 2009 Lab MIT(Mistry, dkk) meneliti sixth sense project dan Wear Ur World

– A Wearable Gestural Interface dimana augmented reality di implementasikan pada

kehidupan sehari-hari.

Pembahasan

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi

dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu

memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas

maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya

menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna

dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat

untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi

yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-

kegiatan dalam dunia nyata.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga

berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan

gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan

nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam

lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong

yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari

pandangan pengguna.

Page 4: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran,

sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan,

militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam

perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan

benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam

waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya

terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan

dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-

perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga

berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan

gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan

nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam

lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong

yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari

pandangan pengguna.

Menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset Augmented Reality

bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan

secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata.

Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau

tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. (Emerging Technologies of

Augmented Reality: Interfaces and Design).

Teknologi AR ini dapat menyisipkan suatu informasi tertentu ke dalam dunia maya dan

menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perlengkapan seperti webcam,

komputer, HP Android, maupun kacamata khusus. User ataupun pengguna didalam

Page 5: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

dunia nyata tidak dapat melihat objek maya dengan mata telanjang, untuk

mengidentifikasi objek dibutuhkan perantara berupa komputer dan kamera yang

nantinya akan menyisipkan objek maya ke dalam dunia nyata.

Metode Augmented Reality

Metode yang dikembangkan pada Augmented Reality saat ini terbagi menjadi dua

metode, yaitu Marker Based Tracking dan Markless Augmented Reality.

1. Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal

dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan

menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z.

Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal

1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.

2. Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode

“Markerless Augmented Reality”, dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi

menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital, dengan tool

yang disediakan Qualcomm untuk pengembangan Augmented Reality berbasis mobile

device, mempermudah pengembang untuk membuat aplikasi yang markerless

(Qualcomm, 2012).

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di

dunia Total Immersion dan Qualcomm, mereka telah membuat berbagai macam teknik

Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D

Object Tracking, dan Motion Tracking.

a. Face Tracking

Page 6: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Algoritma pada computer terus dikembangkan, hal ini membuat komputer dapat

mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan

mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti

pohon, rumah, dan lain – lain. Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan

Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event (Widiansyah, Firman, 2014).

b. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum,

teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar,

seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

c. Motion Tracking

Komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara

ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

d. GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada

aplikasi smartphone (iPhone dan Android), dengan memanfaatkan fitur GPS dan

kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan

kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara

realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D.

Aplikasi Augmented Reality

Dimasa sekarang ini banyak sekali penerapan dari teknologi AR, berikut beberapa

contoh penerapan teknologi AR.

1. Bidang Kedokteran

Teknologi pencitraan dalam dunia sangat dibutuhkan untuk membantu para medis

dalam melakukan pekerjaan mereka, diantaranya untuk simulasi operasi, simulasi

Page 7: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

pembuatan vaksin virus dll. Sehingga bidang kedokteran memerlukan teknologi AR

dalam melakukan penelitian. Contoh lain pemanfaatan teknologi AR dalam bidang

kedokteran yaitu penggunaan HMD video tembus pandang yang dapat memperlihatkan

jaringan oto dibawah kulit tanpa harus melakukan operasi terlebih dahulu.

2. Hiburan

Dalam dunia hiburan, pemanfaatan teknologi AR ini untuk menunjang efek-efek

fantastis yang membuat hiburan akan semakin menarik dan terasa real. Contoh

pemanfaatan teknologi AR dalam dunia hiburan yang paling sering dijumpai adalah

pada video game.

3. Militer

Dalam dunia militer pemanfaatan teknologi AR biasanya digunakan untuk latihan dan

simulasi perang. Dimana prajurit akan berada disituasi seperti perang sungguhan.

4. Engineering Design

Seorang engineer disemua bidang baik itu informatical engineer, electrical engineer,

civil engineer, architecture engineer dll sangat membutuhkan teknologi AR untuk

membantu mempermudah pekerjaan mereka sesuai dengan bidang masing-masing.

Contoh: seorang engineer membutuhkan teknologi AR untuk mendesain sebuah robot.

5. Industri

Dalam berbagai bidang industri, teknologi AR sangat dibutuhkan dalam hal perakitan

dan desain. Contoh pada industri automotif, untuk perakitan sebuah mobil. Produsen

mobil dapat melihat proses desain bodi mobil ataupun memodifikasinya secara realtime.

AR juga memungkinkan sebuah simulasi.

6. Pendidikan

Dalam dunia pendidikan, teknologi AR digunakan untuk memperjelas suatu materi

untuk mempermudah pemahaman dan pembelajaran.

Teknologi AR sangat cepat sekali berkembang, di Indonesia sendiri telah banyak

aplikasi-aplikasi yang menggunakan teknologi AR. AR merupakan trobosan di bidang

Page 8: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

teknologi yang sangat canggih, karena dengan teknologi ini kita dapat membuat segala

hal yang abstrak atau virtual terlihat nyata.

Teknologi AR sendiri telah dikembangkan dalam berbagai hal, dalam pemanfaatannya

teknologi ini dapat digunakan dalam hal:

1. Augmented Reailty Interactive Games

2. Augmented Reailty Presentation

3. Augmented Reailty Event

4. Augmented Reailty High Tech Environtment

5. Augmented Reailty Website

6. Augmented Reailty Promotion

Peranti Augmented Reality

Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti

kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted

Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda

(marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun

benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan

program AR.

Cara Kerja Augmented Reality

Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah

marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker

yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan

melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak,

maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan

digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat

sebelumnya.

Penggunaan Augmented Reality

Page 9: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur,

Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan

orang banyak, seperti pada telepon genggam.

- Dalam bidang komunikasi pemasaran

Augmented Reality dikembangkan dalam bidang komunikasi pemasaran melalui media

digital. Dapat dikatakan teknologi ini menjadi salah satu inovasi di bidang pemasaran

digital yang tentunya dapat melengkapi media pemasaran yang telah ada selama ini.

Pamela Yap, Technical Advisor Dentsu Digital Division, mengungkapkan pemasaran

digital adalah pelengkap dari media nondigital seperti televisi, radio, media cetak, dan

media luar ruang. Perkembangan pada pemasaran digital dirasakannya tidak akan

menghapus pemasaran melalui media-media non-digital, setidaknya tidak dalam jangka

waktu dekat. Tidak tertutup kemungkinan ke depannya pemasaran digital akan semakin

besar akibat perkembangan telekomunikasi serta tuntutan untuk dapat terhubung dengan

khalayak di tengah beragamnya media pemasaran saat ini. Kendati demikian, Pamela

melihat bahwa pemasaran digital lebih

tepat untuk berkomunikasi dengan khalayak berusia muda yang lebih mengikuti

perkembangan teknologi.

- Dalam bidang hiburan

Dunia hiburan membutuhkan augmented reality sebagai penunjang efek-efek yang akan

dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca

memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian

dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi

gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk

ke dalam animasi tersebut.

- Dalam bidang kesehatan

Page 10: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Contoh penggunaannya adalah saat pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau

MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien.

Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat

diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien

saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di

mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen

wanita yang hamil.

- Dalam bidang militer

Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai

contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan

perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah

seperti melakukan perang sesungguhnya.

- Dalam bidang penerbangan

Teknologi ini membantu pilot mendapatkan data penting mengenai bentang alam yang

mereka lihat.

- Dalam engineering design

Seorang engineering design membutuhkan augmented reality untuk menampilkan hasil

design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan augmented reality klien akan tahu,

tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.

- Dalam bidang Consumer Design

Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang

pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap

secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.

Page 11: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

- Dalam bidang Robotics dan Telerobotics

Dalam bidang robotika, seorang operator robot, menggunakan pengendara pencitraan

visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan augmented reality dibutuhkan di

dunia robot.

Augmented Reality dalam Kehidupan Sehari-hari

Teknologi Augmented Reality

saat ini sudah sangat berkembang seiring dengan perkembangan teknologi gadget dan

smarthphone. Kini teknologi AR kembali menjadi perbincangan banyak orang, seiring

dengan di rilisnya game Pokemon Go.

Untuk tulisan kali ini akan membahas mengenai penggunaan Augmented Reality dalam

kehidupan sehari-hari.

Augmented Reality telah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, berikut

contoh penggunaan AR dalam keseharian:

Edukasi

Dalam dunia pendidikan, AR menjadi sebuah sarana belajar mengajar yang dapat

menjelaskan detail-detail bahan ajaran dalam bentuk visual, yang dikemas secara

menarik. Siswa dapat mengenal dalam bentuk 3 dimensi, sangat cocok untuk pelejaran

pengetahuan alam, sains, teknik dan sejarah.

Game

Pada industri game dewasa ini, teknologi AR tengah menjadi favorit para gamers, sebut

saja Pokemon Go. Di mulai dari konsol PlayStation Vita besutan dari Sony PlayStation

yang telah lebih dulu menggunakan teknologi AR, hingga Gadget dan Smarthphone

yang semakin ikut meramaikan game berbasis AR ini.

Transportasi

Pesatnya inovasi teknologi otomotif dengan hadirnya teknologi Smart Car, telah

memungkinkan pengguna AR di bagian dashboard. Sebut saja Tesla, BMW, Audi dan

Mazda pabrikan-pabrikan tersebut telah menggunakan teknologi AR. Selain itu AR

Page 12: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

mendukung beberapa fitur lainnya, seperti untuk melihat kondisi mobil secara

keseluruhan, simulasi perjalanan dan lain sebagainya.

Teknologi Augmented Reality

Saat ini memang sangat mendukung sebagai tools penunjang sarana edukasi,

transportasi, game, travel guide, belanja. Sebagai simulasi tanpa perlu melibatkan

banyak orang dan sampai saat ini masih terus di kembangkan.

Penutup

Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran,

sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan,

militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam

perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Augmented Reality akan lebih menarik jika pembuatan objek lebih hidup, seperti video

yang menyatu dengan kehidupan di lingkungan masyarakat.

Referensi

windyfatmila.gitbooks.io/augmented-reality/

it-jurnal.com/pengertian-augmented-realityar/

socs.binus.ac.id/2012/03/10/mengenal-augmented-reality/

rizkyadinegoro.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-augmented-reality-ar-dan.html

yellowweb.id/blog/augmented-reality-dalam-kehidupan-sehari-hari/

jemilua26123.blogspot.co.id/

mytechnoarea.blogspot.co.id/2016/06/mengenal-augmented-reality.html

Page 13: TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY - ilmuti.orgilmuti.org/.../2018/03/WahyudinNoor_TeknologiAugmentedReality.pdf · Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia

Lisensi Dokumen:

Copyright © 2008-2017ilmuti.org

Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial

(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap

dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

Biografi

Hai hallo, nama saya Wahyudin Noor (Lahir Tangerang, 14 Desember 1994). Saya

seorang pekerja di perusahaan Gapura Angkasa Pura II dibagian Cargo Export

sebagai Traffic Cargo Srilankan Airliness dan Saya juga Mahasiswa di salah satu

Perguruan Tinggi di Kota Tangerang Jurusan Sistem Informasi dengan

Konsentrasi Manajemen Sistem Informasi. Punya Hobi saya tidak jauh bermain

sepak bola, futsal, dan pokoknya sangkut paut nya dengan olahraga. Saya tertarik

loh dengan dunia manajemen khususnya dengan mengoptimalkan penggunaan IT

yang semakin berkembang. Senang untuk berbagi dengan kalian. Untuk sharing lebih lanjut tentang

manajemen IT, yuk kontak Saya di Instagram: @wahyudinnoo , Line: wahyudinnoo. Salam Mahasiswa

Keep Spirit !!