Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

10

Click here to load reader

description

Teknik pencahayaan standard lighting 3d s max.

Transcript of Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

Page 1: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

1

BAB 1. Pencahayaan Siang Hari dengan Standard Lighting Pada bab ini Anda akan berlatih untuk menambahkan pencahayaan pada objek rumah tinggal dengan style minimalis dengan menggunakan standard lighting yang terdapat pada aplikasi 3ds Max dan diselesaikan dengan tampilan presentasi rendering seperti yang terlihat pada Gambar 1.1 dan Gambar 1.2.

Gambar 1.1 : Hasil Rendering Samping Kiri

Gambar 1.2 : Hasil Rendering Samping Kanan Untuk menambahkan pencahayaan dengan menggunakan standard lighting, Anda dapat mengikuti langkah-langkah pada latihan berikut ini :

1. Buka file latihan House Start.max yang terdapat pada folder /Bab 1 dari CD Latihan.

Page 2: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

2

2. Aktifkan viewport Camera:VIEW02. 3. Tekan F9. Anda akan mendapatkan hasil rendering dari objek rumah tinggal

yang masih menggunakan default lighting. Lihat Gambar 1.3.

Gambar 1.3 : File latihan House Start.max

Gambar 1.4 : Rendering Menggunakan Default Lighting

4. Aktifkan viewport Top.

5. Pada Command Panel, pilih tab Create

6. Klik ikon Light 7. Klik rollout Object Type dan pilih tombol Target Direct. 8. Klik pada titik P1 untuk menentukan letak lampu direct, lalu tarik kursor dan

klik pada titik P2 untuk menentukan letak target.

Page 3: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

3

Gambar 1.5 : Menentukan Target Direct

9. Aktifkan viewport User dan klik kanan pada label viewport, pilih Direct01 pada shortcut menu. Lihat Gambar 1.6.

Gambar 1.6 : Mengubah Viewport

10. Pada Command Panel, pilih Modify 11. Klik rollout Parameters. 12. Pada kelompok Shadows aktifkan checkbox On, klik menu combo dan pilih

Shadow Map. 13. Klik rollout Intensity/Color/Attenuation tentukan Multiplier = 1.2.

Page 4: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

4

14. Klik rollout Directional Parameters. 15. Perbesar jangkauan pencahayaan dengan mengubah nilai Falloff/Field= 1800,

sehingga seluruh objek akan mendapatkan cahaya yang merata. 16. Aktifkan checkbox Overshoot.

17. Klik Orbit Light dan geser kursor untuk mendapatkan sudut pandang yang diinginkan.

Gambar 1.7 : Mengubah Parameter Target Direct

18. Klik rollout Shadow Parameters dan ubah nilai Dens= 0.8. 19. Klik rollout Directional Parameters. 20. Tentukan Bias= 0.01 dan Size= 2000, aktifkan checkbox Absolute Map Bias.

Page 5: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

5

Gambar 1.8 : Mengubah Parameter Bayangan

21. Pilih menu Rendering > Environment. 22. Pada kotak dialog Environment and Effects klik kotak warna Ambient. 23. Tentukan Value= 100 pada kotak dialog Color Selector, lalu klik Close. 24. Tutup kotak dialog Environment and Effects. 25. Pilih menu Edit > Select None.

Gambar 1.9 : Menentukan Ambient Light

26. Tekan F9. Anda akan mendapatkan hasil rendering dari objek rumah tinggal

dengan menambahkan pencahayaan target direct. Lihat Gambar 1.11. 27. Simpan pekerjaan Anda.

Page 6: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

6

Gambar 1.10 : Kotak Dialog Environment and Effects

Gambar 1.11 : Rendering Menggunakan lampu Target Direct Setting ini dapat anda gunakan dalam proses modeling dan pemberian material pada objek untuk melihat secara cepat hasil desain anda. Karena objek light hanya satu yaitu direct light maka proses rendering biasanya berlangsung singkat. Hal ini akan sangat menyingkat waktu dalam proses modeling dan pemberian material. Pada latihan sebelumnya, Anda mendapatkan hasil pencahayaan standar dengan menggunakan sudut pandang Camera:VIEW02, dan pencahayaan yang searah dengan arah kamera. Anda ubah sudut pandang dengan menggunakan Camera:VIEW03 untuk melihat pencahayaan pada arah pandang yang lain. Lakukan langkah berikut ini :

Page 7: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

7

1. Aktifkan viewport Camera:VIEW02 dan klik kanan pada label viewport, pilih Camera:VIEW03 pada shortcut menu.

2. Tekan F9. 3. Anda akan mendapatkan hasil rendering dari objek rumah tinggal dengan sudut

pandang yang lain. Lihat Gambar 1.12. 4. Pada gambar tersebut Anda akan melihat bahwa dinding dan bagian objek yang

tidak terkena cahaya akan terlihat terlalu gelap.

Gambar 1.12 : Mengubah Arah Sudut Pandang Agar bagian yang tidak mendapat cahaya matahari tidak terlihat gelap, anda dapat menambahkan cahaya pengisi (fill in light).Untuk menambahkan pencahayaan pada bagian-bagian dinding yang tidak terkena sinar, dapat menggunakan lampu omni. Ikuti langkah-langkah berikut ini :

1. Lanjutkan latihan Anda sebelumnya atau Anda dapat membuka file House Direct Only.max pada folder /Bab 1 dari CD Latihan.

2. Aktifkan viewport Top.

3. Pada Command Panel, pilih tab Create

4. Klik ikon Light 5. Klik rollout Object Type dan pilih tombol Omni. 6. Letakkan lampu omni di sebelah kanan dinding yang tidak terkena cahaya.

7. Klik tombol Select and Move . 8. Tekan tombol SHIFT dan geser objek untuk menggandakan lampu omni. 9. Pada kotak dialog Clone Options pilih Instance. 10. Gandakan lampu omni menjadi 6 buah. Lihat Gambar 1.13. 11. Aktifkan viewport Front. 12. Geser lampu omni sedikit ke arah atas. Lihat Gambar 1.13.

Page 8: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

8

Gambar 1.13 : Menggandakan Lampu Omni

13. Klik tombol Select by Name dan pilih semua lampu omni, lalu klik Select.

14. Klik tombol Select and Move . 15. Pada viewport Front tekan tombol SHIFT dan geser objek untuk

menggandakan lampu omni. Lihat Gambar 1.14. 16. Pada kotak dialog Clone Options pilih tombol Instance. Tentukan Number of

Copies = 2. 17. Geser lampu omni sebelah atas ke arah dinding bangunan. Perhatikan Gambar

1.14.

Gambar 1.14 : Memperbanyak Lampu Omni

Page 9: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

9

11. Klik tombol Select Object dan pilih salah satu lampu omni.

10. Pada Command Panel, pilih Modify 11. Klik rollout Parameters. 12. Pada kelompok Shadows aktifkan checkbox On, klik menu combo dan pilih

Shadow Map. 13. Klik rollout Intensity/ Color/ Attenuation dan tentukan Multiplier = 0.05. 14. Klik rollout Shadow Parameters dan tentukan Dens = 0.8. 15. Klik rollout Shadow Map Params. 16. Tentukan Size = 256, Bias = 0.01, Sample Range = 6. 17. Aktifkan checkbox Absolute Map Bias. 18. Pilih menu Edit > Select None.

19. Klik ikon Zoom Extents All . 20. Pilih menu Rendering > Environment. 21. Pada kotak dialog Environment and Effects klik kotak warna Ambient. 22. Tentukan Value= 80 pada kotak dialog Color Selector, lalu klik Close. 23. Tutup kotak dialog Environment and Effects. 24. Tekan F9. Anda akan mendapatkan hasil rendering dari objek rumah tinggal

dengan menambahkan pencahayaan omni. Lihat Gambar 1.18. 25. Simpan pekerjaan Anda.

Gambar 1.15 : Memperbanyak Lampu Omni

Gambar 1.16 : Menentukan Ambient Light

Page 10: Teknik Pencahayaan - Standard Lighting

10

Gambar 1.17 : Kotak Dialog Environment and Effects

Gambar 1.18 : Rendering Menggunakan Target Direct dan Omni

Setting pencahayaan seperti ini dapat anda gunakan untuk merender desain bangunan anda secara cepat agar hasilnya dapat dipergunakan untuk konsultasi dengan klien anda.Kekurangan dari setting pencahayaan ini adalah gradasi bayangan yang tidak halus pada sisi permukaan yang tidak mendapatkan cahaya langsung. Disarankan untuk menggunakan setting ini hanya untuk proses desain, bukan untuk rendering final. Anda dapat mengembangkan sendiri pengaturan dan perletakan cahaya untuk mendapatkan hasil yang lebih baik tanpa memperlambat proses rendering.