Stmikspb sosial media-02-komunitas virtual

21
STMIK SPB AIRLANGGA Integrated IT Education – www.spb.ac.id KOMUNITAS DAN KOMUNITAS VIRTUAL Ade Fadli [email protected]

Transcript of Stmikspb sosial media-02-komunitas virtual

STMIK SPB AIRLANGGA

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

KOMUNITAS DAN KOMUNITAS VIRTUALAde Fadli

[email protected]

KOMUNITAS

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

DEFINISI• Komunitas (Masyarakat) adalah

sebuah kata yang digunakan sejak pertengahan Abad ke-15 dan berasal dari kata Latin komune dan communis, yang berarti bersama-sama, kesamaan, kelompok orang berkomitmen untuk tugas umum dan bersama (Corominas, 1987 dalam Illera, JLR, 2007)

• Kelompok organisme (orang dan lain sebagainya) yang hidup dan saling berinteraksi di dalam daerah tertentu (KBBI)

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

DEFINISI KOMUNITAS• terbentuk dari sekelompok

orang;

• saling berinteraksi secara sosial di antara anggota kelompok itu;

• berdasarkan adanya kesamaan kebutuhan atau tujuan dalam diri mereka atau di antara anggota kelompok yang lain;

• adanya wilayah-wilayah individu yang terbuka untuk anggota kelompok yang lain, misalnya waktu.

Sumber: Hillery (1955)

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

TIPE KOMUNITAS• Komunitas berbasis Geografis: berkisar dari,

pinggiran lingkungan lokal, kota desa, atau kota, daerah, bangsa atau bahkan planet secara keseluruhan. Ini mengacu pada lokasi komunitas.

• Komunitas berbasis budaya: berkisar dari kelompok lokal, sub-budaya, kelompok etnis, agama peradaban, multikultural pluralistik, atau budaya masyarakat global saat ini. Mereka dapat dimasukkan sebagai komunitas berdasar kebutuhan atau identitas, seperti penyandang difabel, atau orang berusia lemah.

• Komunitas terorganisasi: berkisar dari jaringan keluarga atau kekerabatan informal, asosiasi dimasukkan lebih formal, struktur pengambilan keputusan politik, usaha ekonomi, atau asosiasi profesional di skala kecil, nasional atau internasional.

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

PERJALANAN KOMUNITASSCOTT PECK, 1987, THE DIFFERENT DRUM: COMMUNITY-MAKING AND PEACE

• Pseudocommunity: Tahap awal ketika orang pertama kali datang bersama-sama. Ini adalah tahap di mana orang mencoba untuk bersikap baik, dan mempresentasikan apa yang mereka rasakan adalah karakteristik mereka yang paling kepribadian dan ramah.

• Chaos: Ketika orang bergerak melampaui inauthenticity (bayangan) dari pseudokomunitas dan merasa cukup aman untuk menyajikan "bayangan" diri mereka. Tahap ini menempatkan tuntutan besar pada fasilitator untuk kepemimpinan dan oganisasi yang lebih besar, namun Peck percaya bahwa "organisasi bukan komunitas", dan tekanan ini harus dilawan.

• Emptiness: Tahap ini bergerak untuk memperbaiki, menyembuhkan dan mengkonversi dari tahap kekacauan, ketika semua orang menjadi mampu mengakui keterlukaan mereka sendiri dan kehancuran, umum bagi kita semua sebagai manusia. Keluar dari kekosongan ini akan datang

• Komunitas sejati: proses penghormatan yang mendalam dan benar untuk mendengarkan kebutuhan orang lain di komunitas ini. Tahap ini Peck percaya hanya dapat digambarkan sebagai "kemuliaan" dan mencerminkan kerinduan yang mendalam dalam setiap jiwa manusia untuk memahami penuh kasih dari rekan-rekan satu.

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

KUALITAS HUBUNGAN YANG HADIR DALAM KOMUNITAS

• Toleransi - keterbukaan terhadap orang lain, rasa ingin tahu, bahkan mungkin hormat, kemauan untuk mendengarkan dan belajar (Walzer 1997: 11).

• Timbal balik - Putnam (2000) menggambarkan hubungan timbal balik umum demikian: 'Aku akan melakukan ini untuk Anda sekarang, tanpa mengharapkan imbalan langsung, dan mungkin bahkan tanpa mengetahui Anda, yakin bahwa ada jalan Anda atau orang lain akan membalas budi'.

• Saling Percaya - harapan yakin bahwa orang-orang, lembaga, dan hal akan bertindak dengan cara yang konsisten jujur dan tepat (atau lebih tepatnya, 'kepercayaan' - reliabilitas) sangat penting jika komunitas ingin berkembang.

KOMUNITAS ONLINE

NETWORK –> KOMUNITAS

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

KOMUNITAS ONLINE / VIRTUAL• Komunitas Online merupakan komunitas yang

disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi, atau faktor penyatu lainnya, dimana media integrasi dan komunikasinya menggunakan internet;

• Komunitas Online tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik. Komunitas online bisa menjadi komunitas primer ataupun sekunder.

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

MODEL KOMUNITAS ONLINE• Konten: artikel, informasi,

dan berita tentang topik yang menarik bagi sekelompok orang.

• Forum atau newsgroup dan email: sehingga anggota komunitas Anda dapat berkomunikasi dalam mode tertunda.

• Chat dan instant messaging: sehingga anggota masyarakat dapat berkomunikasi dengan lebih segera.

• Mailing List

• Group berita

• Bincang-bincang/chatting

• Jejaring sosial

• Forum berbasis web/papan buletin

• Jurnal berbasis web/blog

• Permainan

• Video

• Foto dan seni gambar

• Wiki

• Bookmark

• Lain-lain: Film, Jual-beli, dll

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

SECONDLIFE

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

SIKLUS KEANGGOTAAN

• Peripheral (Lurker) - Mengamati masyarakat dan melihat konten. Tidak menambah isi masyarakat atau diskusi

• Inbound (Novice) - Mulai melibatkan diri dalam komunitas. Mulai untuk menyediakan konten. Sementara berinteraksi dalam beberapa diskusi. Berkomentar dan posting

• Insider (Regular) - Secara konsisten menambah konten dan melakukan diskusi komunitas. Berinteraksi dengan pengguna lain. Secara teratur posting.

• Boundary (Leader) - Diakui sebagai peserta veteran. Menghubungkan partisipan dengan membuat ide-ide konsep. Partisipan mengakui pertimbangan pendapat mereka. Sering mengkoreksi pengguna yang dianggap tidak pantas

• Outbound (Elder) – Meninggalkan komunitas untuk berbagai alasan. Minat telah berubah. Komunitas telah bergerak ke arah yang dia tidak setuju dengan. Kurangnya waktu. Pengguna mendapat pekerjaan baru yang memakan waktu terlalu banyak untuk mempertahankan kehadiran konstan dalam komunitas.

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

KEANGGOTAAN KOMUNITAS• Arsitek Komunitas - set tujuan bagi komunitasonline, mereka

memutuskan apa tujuan situs akan dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi Komunitas.

• Manajer Komunitas -mereka mengawasi kemajuan masyarakat, seperti seorang manajer toko.

• Anggota Berbayar -ini adalah anggota yang membayar untuk berkontribusi ke situs. Mereka berperan dalam mendapatkan situs akan mendapatkan dan orang lain tertarik menggunakan situs.

• Peserta inti - ini juga dapat dianggap anggota gratis yang paling sering mengunjungi, mereka mewakili mayoritas kontributor ke situs dan sangat penting untuk kemajuan situs.

• Lurkers-mungkin termasuk dengan lurkers pasif, yang tidak cukup siap untuk posting pendapat mereka di situs komunitas, namun satu langkah lebih dekat untuk menjadi seorang lurker aktif.

• Dominators- juga banyak dikenal sebagai power user, orang-orang ini mempengaruhi ruang dan waktu yang diberikan dalam satu interaksi.

• Linker-ini adalah orang-orang yang berpartisipasi di seluruh papan dalam berbagai diskusi. Mereka membantu untuk menciptakan koneksi dan mempengaruhi orang lain untuk berpartisipasi di Komunitas.

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

UNTUK APA BERGABUNG ? • Bertukar informasi: Memperoleh dan bertukar

informasi mengenai suatu topik ataupun mempelajari hal-hal baru;

• Mendapat dukungan sosial: mendapat dan memberikan dukungan secara sosial;

• Pertemanan: mencari teman baru ataupun menemukan teman lama;

• Rekreasi: untuk refreshing dan hiburan;

• Persamaan ketertarikan: menyukai dengan konsep/topik komunitas;

• Alasan teknikal: fitur-fitur yang disediakan;

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

MANFAAT KOMUNITAS ONLINE• Adanya pertukaran informasi yang tidak mungkin

didapat di kehidupan nyata;

• Memungkinkan terlibat berbagai kegiatan dari rumah, seperti membayar tagihan, belanja, belajar, dll;

• Menyediakan media untuk bisa memperoleh informasi dan respon yang cepat;

• Secara ekonomi, komunitas online bisa sukses secara komersial, menghasilkan uang;

• Memotong rantai transaksi, dimana bisa menghubungkan antara pemasok dengan pembeli

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

KEKURANGAN• Tidak ada review/verifikasi terhadap informasi

yang disajikan;

• Sulit memilih sumber terpercaya, dan filter ada pada pengguna;

• Secara teori, identitas dapat anonim, namun bisa jadi melahirkan predator yang mencari korban, misal pencurian identitas, bujukan, dll

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

LANGKAH MEMBANGUN KOMUNITAS VIRTUAL

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

MENGELOLA KOMUNITAS ONLINE• Tetapkan tujuan;

• Bangun tempat berkumpul yang fleksibel dan dinamis;

• Siapkan profil anggota yang lengkap dan dapat terus diperbaharui;

• Rancang untuk kalangan yang sesuai dengan target, akan lebih baik bila dapat diikuti semua kalangan;

• Bangun struktur organisasi yang tangguh;

• Diskusikan tentang aturan secara bersama, dan terapkan dengan disiplin;

• Membuat acara offline secara berkala;

• Temukan tradisi komunitas;

LALU APA?

Ade Fadli @bukandosen – [email protected]

Inte

gra

ted IT E

duca

tion

ww

w.s

pb

.ac.

id

STMIK SPB AIRLANGGA

BAHAN BACAAN• Hillery, G. (1955). Definitions of community: areas of agreement. Rural Sociology, 20,

111-123.

• Membangun Komunitas Virtual - http://www.paulussetyo.com/article/Membangun-Komunitas-Virtual

• Demartoto. 2012. Komunitas Virtual Sebagai Objek Kajian Sosiologi - http://argyo.staff.uns.ac.id/2012/08/24/komunitas-virtual-sebagai-objek-kajian-sosiologi/

• How to Create Active Online Communities - http://www.psychology.org.au/community/topics/social-networking/communities/

• Hamman. Introduction to Virtual Communities Research and Cybersociology Magazine Issue Two. http://www.cybersociology.com/files/2_1_hamman.html

• Hamman. Computer Networks Linking Network Communities: A Study of the Effects of Computer Network Use Upon Pre-existing Communities - http://cybersoc.blogs.com/mphil.html

• Judith Stefania Donath. 1996. Inhabiting the virtual city: The design of social environments for electronic communities. http://smg.media.mit.edu/people/Judith/Thesis/

• Shades of Online Community - http://www.adaptivepath.com/ideas/shades-of-online-community