Sp menggambar & animasi karakter
-
Upload
ilan-surf- -
Category
Education
-
view
1.526 -
download
3
description
Transcript of Sp menggambar & animasi karakter
10
Teknik MewarnaiWarna memegang peranan yang sangat penting dalam menggambarkartun. Pewarnaan yang menarik akan membuat gambar menjadilebih hidup meskipun itu adalah objek yang sederhana. Berikut inikita akan belajar beberapa teknik pewarnaan di Macromedia Flash.
Warna Solid
Warna padat terdiri darisatu warna dasar
Warna Solid:Warna Solid:Warna Solid:Warna Solid:Warna Solid: Hanya satu warna saja sepertimerah, hijau, dan biru.
Warna Solid (padat) yang terdiri dari satu
warna dasar seperti merah, hijau, biru. Bisa
dilihat pada gambar berikut ini.
Istilah terang gelap digunakan penulis un-
tuk memudahkan pemahaman pembaca
terhadap fungsi dari variasi warna-warna
dasar yang akan dijelaskan berikut ini.
Warna Terang Gelap
Beberapa variasi warnayang diambil dari warna dasar
WWWWWarna arna arna arna arna TTTTTerererererang Gelap:ang Gelap:ang Gelap:ang Gelap:ang Gelap: Variasi dari warna-warnadasar (merah, hijau, biru) ke kiri (bertambahterang), ke kanan (bertambah gelap).
warna dasar
Lihat gambar di bawah ini banyak sekali
menggunakan warna-warna terang gelap
pada warna dasarnya sehingga objek begitu
hidup dan mempunyai bobot kedalaman.
AplikAplikAplikAplikAplikasi asi asi asi asi WWWWWarna arna arna arna arna TTTTTerererererang Gelap:ang Gelap:ang Gelap:ang Gelap:ang Gelap: Pada film-filmkartun yang ada di televisi untuk memberiinteraksi pada objek terhadap lingkungansekeliling.
Warna-warna terang gelap ini ditim-
bulkan oleh cahaya yang menyinari suatu
objek. Ada bagian dari objek yang banyak
atau sedikit atau tidak sama sekali terkena
cahaya sehingga menimbulkan efek tiga di-
mensi.
Inilah yang mendasari kita untuk
membuat efek terang gelap dari warna-
warna dasar agar objek dua dimensi terke-
san menjadi objek tiga dimensi dalam versi
kartun.
Pada Flash sudah tersedia beberapa alat
dan fasilitas yang dapat kita gunakan
untuk menemukan warna-warna terang
gelap dengan mudah dan cepat.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 11
Warna Bayangan: Warna Bayangan: Warna Bayangan: Warna Bayangan: Warna Bayangan: Memberikan refleksisehingga ada kesan interaksi terhadaplingkungan sekitar.
Bentuk Dasar Pantulan:Bentuk Dasar Pantulan:Bentuk Dasar Pantulan:Bentuk Dasar Pantulan:Bentuk Dasar Pantulan: Gunakan pen tooluntuk membuatnya.
PANEL COLOR MIXER
Buka Panel Color Mixer dengan menekan
tombol Shift+F9 atau ada di menu Win-dows > Design Panel > Color Mixer.
PPPPPanel Canel Canel Canel Canel Color Mixolor Mixolor Mixolor Mixolor Mixererererer: : : : : Terdiri dari jutaan warna darivariasi warna-warna dasar.
Kita melihat ada jutaan warna dasar di
kotak tengah, klik salah satunya dan ke-
mudian geser slider (gambar bulatan me-
rah) ke atas dan ke bawah untuk memilih
warna terang dan gelap.
PANEL COLOR SWATCHES
Buka Panel Color Swatces dengan mene-
kan tombol Ctrl+F9 atau ada di menu
Windows > Design Panel > ColorSwatches.
Panel ini lebih sederhana dibanding
dengan Panel Color Mixer. Flash menyedi-
akan warna-warna variasi standar yang bisa
dipilih dan digunakan. Memang jika Anda
tidak puas dengan warna tersebut, pilihan
yang lebih banyak ada pada Panel Color
Mixer.
EYE DROPPER TOOL
Eye Dropper Tool (I) terdapat pada toolbar
yang berguna untuk mengambil warna apa
pun di layar. Tool ini paling sangat mem-
bantu untuk mengetahui warna terang
dan gelap secara mudah dan cepat.
Untuk memberi bentuk dasar refleksi
pada objek, Anda bisa gunakan pen tool.
Jangan lupa untuk memisahkan warna
solid dan warna bayangannya dalam layer
terpisah.
12
VVVVVariasi Pariasi Pariasi Pariasi Pariasi Pananananantulan:tulan:tulan:tulan:tulan: Tambahkan gambar pantulanlain untuk melengkapi interaksi suatu objekterhadap lingkungannya.
EEEEEyyyyye Dre Dre Dre Dre Dropper opper opper opper opper TTTTTool:ool:ool:ool:ool: Pilih warna apa saja di stageuntuk digunakan pada area yang sudah Andaseleksi sebelumnya.
Perhatikan warna stroke (garis) pan-
tulan sehingga bisa menyatu dengan warna
fill (isi). Seleksi garis yang ingin Anda ubah,
kemudian klik kotak Stroke Color pada
toolbar. Lalu arahkan ke stage, maka
simbol kursor akan berubah menjadi eye
dropper tool. Ini menandakan bahwa Anda
boleh memilih warna apa saja di stage un-
tuk digunakan pada warna garis yang seka-
rang Anda sedang seleksi.
Alternatif lain menggambar bentuk
dasar pantulan bisa menggunakan pencil
tool atau line tool.Kemudian gunakan arrow tool untuk
memperbaiki pantulan. Anda juga bisa
mencoba alternatif lain seperti mengguna-
kan subselection tool.
Memperbaiki bentuk dasar pantulan:Memperbaiki bentuk dasar pantulan:Memperbaiki bentuk dasar pantulan:Memperbaiki bentuk dasar pantulan:Memperbaiki bentuk dasar pantulan:Serahkan pada arrow tool untuk melakukannya.
Menggunakan eye dropper tool adalah
cara tercepat dan termudah karena pilihan
warna biasanya lebih pasti. Warna juga me-
megang peranan sangat penting dalam
menentukan sifat suatu objek. Oleh kare-
na itu setiap detail seperti warna garis, isi,
dan pantulan harus sesuai sehingga akan
enak dilihat.
Mungkin jika dianalogikan pada kehi-
dupan nyata mirip seperti cara seorang ar-
tis atau wanita berpakaian. Dari warna
rambut, baju, celana, sepatu dan dompet
selalu disesuaikan sehingga akan terlihat
menarik apabila mereka menghadiri suatu
pesta. Pengetahuan tentang warna terse-
but biasanya mereka dapatkan dari cara
melihat atau mencontoh orang lain. Mung-
kin juga kita bisa minta konsultasi dari seo-
rang ahli warna. Bisa juga kita bereksperi-
men sendiri dalam hal menentukan warna.
Tentunya setiap orang mempunyai
pandangan yang berbeda tentang warna,
tetapi bagi seorang seniman, mereka tidak
peduli asalkan mereka dapat berekspresi
bebas. Namun lain halnya dengan pemula,
mereka perlu adanya pengakuan dari orang
lain sehingga cara paling baik bagi mereka
adalah dengan melihat dan mencontoh
apa yang ada di lingkungan sekitar.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 13
Alternatif lain dalam memberi dimensi
pada objek adalah dengan menggunakan
warna gradasi. Coba Anda buat gambar-
gambar berikut ini dalam memberi warna
gradasi pada objek bulat. Ada jenis gradasi
radial dan linear dengan daerah terang
gelap yang berbeda.
Membuat Warna Gradasi
Anda bisa mengurangi dan menambah ti-
tik-titik pada warna gradasi, mengubah
warnanya dan membuatnya menjadi tran-
sparansi di bagian pinggirnya sehingga latar
belakang apa pun akan terlihat.
Tugas kita sekarang adalah membuat
warna gradasi seperti gambar berikut ini.
Warna Gradasi
Memberi jutaan warnapada suatu objek
Warna Gradasi:Warna Gradasi:Warna Gradasi:Warna Gradasi:Warna Gradasi: Ada jenis gradasi linear danradial dengan pengaturan daerah terang dangelap yang berbeda.
Warna Gradasi:Warna Gradasi:Warna Gradasi:Warna Gradasi:Warna Gradasi: Ada jenis gradasi linear danradial dengan pengaturan daerah terang dangelap yang berbeda.
Seperti yang terlihat pada gambar ada
dua objek, yaitu bulat dengan gradasi jenis
radial dan objek kedua adalah kotak de-
ngan gradasi jenis linear.
Kita gunakan dua layer untuk kedua
objek tersebut. Pada layer pertama untuk
gambar bulat dengan warna gradasi jenis
radial transparan di pinggirnya sehingga
objek kotak yang dibelakangnya akan terli-
hat pada bagian pinggir objek bulat terse-
but.
Inilah konfigurasi warna gradasi di
panel color mixer untuk objek berbentuk
bulat yang memiliki tiga titik warna, yaitu
putih, biru muda, dan putih (dengan Al-
pha: 0% agar latar belakang dapat terlihat).
Sesuai dengan namanya radial, me-
mang jenis ini sangat cocok digunakan un-
tuk objek-objek yang mendekati bulat ka-
rena bentuk gradasinya melingkar (radial)
jika Anda lihat pada gambar di Panel Color
Mixer.
Layer kedua adalah latar belakang un-
tuk gambar kotak dengan warna gradasi je-
nis linear. Memiliki tiga titik warna, yaitu
ungu, putih, dan merah.
Konfigurasi Gradasi Radial:Konfigurasi Gradasi Radial:Konfigurasi Gradasi Radial:Konfigurasi Gradasi Radial:Konfigurasi Gradasi Radial: Ada tiga titik warnadan pada titik terakhirnya diatur dengantransparan (Alpha=0%).
14
Mengatur Daerah Terang Gelapdengan Fill Transform Tool
Pada warna solid, daerah terang gelap ini
dibuat oleh oleh pen tool seperti yang kita
pelajari sebelumnya. Lain halnya dengan
daerah terang gelap pada warna gradasi, se-
lain bisa dibuat, daerah ini diatur oleh fill
transform tool.
Kita akan melanjutkan dengan me-
warnai kepala karakter Mang Komang ini
yang sudah dimulai pada pembahasan
menggambar sebelumnya. Oleh karena
Mang Komang berasal dari Indonesia,
maka warna kulitnya adalah kuning
langsat. Buat warna gradasi untuk warna
kulitnya yang mempunyai dua titik, yaitu
putih dan merah terang. Harusnya pemba-
ca mungkin mengira warna kuning terang,
tetapi ternyata di komputer warna tersebut
Konfigurasi Gradasi Linear: Ada tiga titik warnauntuk objek kotak.
Begitu juga dengan gradasi jenis linear
sangat cocok digunakan untuk objek-
objek yang menyerupai kotak karena ben-
tuk gradasinya mendatar (linear) seperti
Anda lihat pada gambar di Panel Color
Mixer di atas.
Ada lebih dari puluhan juta warna di
komputer, oleh karena itu kita mengguna-
kan angka hexadesimal untuk memberi
akurasi pada warna merah terang ini de-
ngan memberinya nilai hexa, yaitu
#FFCCCC yang dapat diisi pada kotak Hex
seperti telihat pada gambar. Sebelumnya
klik titik warna yang paling kanan sebelum
mengisi nomor hexa tersebut.
menjadi terang sekali. Oleh karena itu
dipilihlah warna merah terang. Anggap saja
warna ini adalah warna kuning langsat. Di
dunia kartun, kita harus kreatif dalam me-
nentukan warna agar tidak terlalu terpaku
pada dunia nyata, asalkan warna tersebut
sesuai dan dapat dinikmati oleh mata
manusia.
Kotak Hex:Kotak Hex:Kotak Hex:Kotak Hex:Kotak Hex: Menentukan warna dengan tepatmenggunakan angka desimal.
Setelah kita menentukan warna kulit-
nya, isi kepala Mang Komang dengan war-
na kulit yang telah dibuat. Kemudian de-
ngan menggunakan fill transform tool (F)
(jika ada seleksi, hilangkan terlebih dahu-
lu), klik daerah gradasi untuk mengatur te-
rang gelapnya cahaya.
Anda bisa menggeser, memperbesar,
memperkecil, memutar daerah terang ge-
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 15
Warna gradasi mempengaruhi ukuran
file karena memiliki jutaan warna. Juga
memberatkan kinerja dari prosesor kom-
puter yang spesifikasinya tidak terlalu ting-
gi sehingga animasi yang terlihat akan
patah-patah. Oleh karena itu kalau diguna-
kan untuk media web atau cd, perlu diper-
timbangkan juga hal-hal demikian. Uji
coba dulu movie Flash Anda di berbagai
komputer sebelum didistribusikan.
Menyimpan Warna Gradasi
Jika telah menemukan warna yang bagus
untuk kulit, misalnya, dan Anda ingin
menjadikannya standar bagi semua karak-
ter yang akan digambar, maka warna terse-
but perlu disimpan agar dapat digunakan
sewaktu-waktu tanpa harus membuat u-
lang lagi.
Klik simbol yang ada di atas kanan
panel Color Mixer dan pilih Add Swatch.
Kemudian warna gradasi akan ditambah ke
panel Color Swatches untuk movie ini.
Jadi sewaktu-waktu jika memerlukan
warna gradasi kulit, Anda tinggal buka
panel color swatches dan menggunakannya
pada objek yang diinginkan.
lap ini dengan tiga simbol di sekitar ling-
karan fill transform tool tersebut. Titik pu-
sat fill transform tool digunakan untuk
menggeser gradasi. Anda bisa mencoba
sendiri untuk memahami lebih jelas cara
kerja tool ini. Jika sering bermain dengan
warna gradasi, tool ini paling sering di-
gunakan.
FFFFFill ill ill ill ill TTTTTrrrrransfansfansfansfansform orm orm orm orm TTTTTool:ool:ool:ool:ool: Untuk mengatur daerahterang gelap pada warna gradasi.
Menyimpan Warna Gradasi:Menyimpan Warna Gradasi:Menyimpan Warna Gradasi:Menyimpan Warna Gradasi:Menyimpan Warna Gradasi: Klik pada kananatas menu Panel Color Mixer dan pilih AddSwatch.
Panel Swatces:Panel Swatces:Panel Swatces:Panel Swatces:Panel Swatces: Warna gradasi hasil buatanAnda tersimpan di sini dan sewaktu-waktu bisadigunakan tanpa harus membuatnya lagi.
16
Situs Iloveegg.com: Situs Iloveegg.com: Situs Iloveegg.com: Situs Iloveegg.com: Situs Iloveegg.com: Contoh-contoh kartun yang sangat sederhana ini menggambarkan sosokkarakter telur dengan permainan warna-warna gradasi yang cerah. Ini memberi kesan ceria, dinamik,dan energik sehingga emosi pengunjung terpengaruh oleh warna-warna tersebut.
Warna Gelas
Salah satu aplikasi daripenggunaan warna gradasi
Pada saat penulis membuka browser inter-
net, tiba-tiba muncul pop-up menu seperti
gambar di bawah ini yang mengiklankan
sebuah situs. Memang ide datang tanpa di-
duga, penulis melihat bahwa gambar terse-
but sangatlah sederhana hanya dengan per-
mainan warna gradasi yang menarik se-
hingga membuat karakter smiley tersebut
lucu dan bening. Karena warna yang be-
ning seperti gelas inilah maka penulis me-
nyebutnya warna gelas dan mencoba un-
tuk menirukan warna tersebut seperti yang
akan ditunjukkan pada pembahasan beri-
kut ini.
Kemampuan menganalisa sangat di-
perlukan di sini untuk mengira-ira atau
mengakali bagaimana membuat karakter
smiley tersebut. Perhatikan batas terang
gelapnya untuk memberikan panduan ke-
pada Anda menggambar garis outline atau
KKKKKarararararakter Smileakter Smileakter Smileakter Smileakter Smileyyyyy::::: Tanpa sengaja penulis menemukan karakter ini saat membuka sebuah situsinternet yang tiba-tiba memunculkan sebuah iklan pop-up dengan gambar seperti ini.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 17
bentuk dasarnya. Jangan berpikir tentang
bagaimana mereka membuatnya atau di-
buat menggunakan apa, tetapi coba beru-
saha mengakali dengan pengetahuan yang
Anda miliki sekarang untuk meniru gam-
bar tersebut dengan menggunakan Flash.
Banyak jalan menuju Roma, jadi gunakan
cara Anda sendiri untuk meniru tanpa ter-
paku pada gambar atau warna yang harus
mirip dengan karakter smiley tersebut.
Terlihat jelas bahwa bentuk-bentuk
yang digunakan pada karakter smiley terse-
but adalah bulat. Kemudian penulis meng-
analisa daerah terang gelap dalam karakter
smiley tersebut untuk menemukan
bulatan-bulatan dasar pembentuk karak-
ter smiley. Kemudian penulis mengawali
dengan tiga bentuk bulatan dasar. Lihat
LangkLangkLangkLangkLangkah pembuaah pembuaah pembuaah pembuaah pembuatan ktan ktan ktan ktan karararararakter smileakter smileakter smileakter smileakter smileyyyyy::::: Dari bentuk dasar bulat luar, bulat dalam, bulat pantulandahi, pipi dan dagu, pantulan pipi dan dagu serta mata.
pada gambar langkah pembuatan karakter
smiley.
Langkah pertama adalah menggambar
tiga bulatan dasar tersebut, yaitu bulat luar,
bulat dalam, dan bulat pantulan di dahi.
Setelah itu kita memberi warna solid dan
gradasi pada masing-masing bulatan terse-
but.
Kode warna solid pada bulat luar adalah
#FF9900 atau orange. Dan konfigurasi
pada warna gradasi bulat dalam adalah dari
kiri ke kanan titik 1 (#FBFAA8), titik 2
(#F6DB65), titik 3 (#EFAE08, Alpha 0%).
Lingkaran pada bulat dalam lebih kecil
daripada bulat luar. Kemudian penulis
mengatur dengan dengan menggunakan
fill transform tool daerah terang gelap se-
hingga menjadi seperti yang terlihat pada
18
gambar. Dilanjutkan dengan konfigurasi
warna gradasi pada bulat pantulan dahi
adalah dari kiri ke kanan titik 1 (#FFFFFF),
titik 2 (#FFFFFF, Alpha 0%). Setelah diberi
warna, penulis kembali menggunakan fill
transform tool untuk mengatur daerah te-
rang gelap seperti yang terlihat pada gam-
bar.
Konfigurasi Warna:Konfigurasi Warna:Konfigurasi Warna:Konfigurasi Warna:Konfigurasi Warna: Bulat Luar dan Bulat Dalam.
Wajar saja jika ada pembaca yang sete-
lah mengikuti langkah di atas masih kurang
begitu puas dengan hasilnya karena hasil
pewarnaan atau gambar tersebut tidak se-
perti apa yang terlihat dalam buku ini.
Penulis dulu juga sering mengalami
hal-hal demikian saat mengikuti langkah-
langkah dari tutorial yang didapat dari in-
ternet atau buku, karena pada saat meng-
gunakan fill transform tool inilah perasaan
atau gaya setiap orang berperan. Saat
menggeser, memperbesar, dan memperke-
cil daerah terang gelap, kemudian mem-
perbaiki warna, menambah, atau mengu-
rangi titik gradasi untuk menambah kein-
dahannya. Semua perasaan tersebut tidak
bisa dijelaskan di dalam buku manapun
karena tidak mungkin mengungkapkan
perasaan seseorang terhadap keindahan
dalam mengapresiasi sebuah warna. Oleh
karena itu pembaca harus terus berlatih
agar menemukan gayanya masing-masing
sehingga dapat berekspresi secara bebas ter-
hadap warna. Bisa dimulai dari membuat
karakter smiley sampai semirip mungkin
seperti yang terdapat dalam buku ini
dengan cara Anda sendiri tentunya.
Bulat pantulan dahi juga mengguna-
kan konfigurasi yang dengan warna dalam,
hanya daerah terang gelapnya yang berlain-
an. Penggambaran bagian karakter smiley
lainnya juga menggunakan cara yang sama.
Bulat Pantulan Dahi: Bulat Pantulan Dahi: Bulat Pantulan Dahi: Bulat Pantulan Dahi: Bulat Pantulan Dahi: Modifikasi dengan fill transform tool untuk mengatur daerah terang gelap sangatberpengaruh dalam memberi kesan gelas pada karakter smiley. Walaupun kita menggunakankonfigurasi warna gradasi yang sama.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 19
Jika semua sudah dilakukan, seleksi ob-
jek tersebut dan jadikan symbol (tekan
F8). Klik symbol dan pilih Color > Ad-vanced pada property inspector.
Warna-warna gradasi jika terlalu banyak
digunakan dapat menambah ukuran file
dan memperlambat jalannya suatu anima-
si (seperti patah-patah) jika prosesor kom-
puter tidak mencukupi. Kita dapat mem-
perkecil ukuran file dengan menggunakan
symbol.
Pilih Warna Standar
Pilih warna gradasi hitam putih jenis radial
yang sudah disediakan pada panel color
swatches dan gunakan pada objek yang ada
di stage.
Jadikan Warna Instance
Gunakan fill transform tool untuk mem-
perbaiki warna gradasi agar terlihat lebih
halus. Perbaiki juga warna stroke atau garis
sehingga terlihat menyatu.
Warna Instance
Menghemat ukuran file denganmemanfaatkan symbol
PPPPPanel Sanel Sanel Sanel Sanel Swwwwwaaaaatches: tches: tches: tches: tches: Mengambil warna standar.
Memberi Warna Gradasi Standar:Memberi Warna Gradasi Standar:Memberi Warna Gradasi Standar:Memberi Warna Gradasi Standar:Memberi Warna Gradasi Standar: Memangmasih terlihat kasar jika kita langsung memberi-kan warna gradasi standar.
FFFFFill ill ill ill ill TTTTTrrrrransfansfansfansfansform orm orm orm orm TTTTTool:ool:ool:ool:ool: Memperbaiki dan memper-halus warna gradasi sehingga kelihatan lembut.
Modifikasi Instance:Modifikasi Instance:Modifikasi Instance:Modifikasi Instance:Modifikasi Instance: Pilih Advanced untukmemberi variasi pada warna gradasi.
20
Lalu isi dengan konfigurasi nilai warna
R: 200,G: 65, dan B: 27 untuk membuat
warna kulit.
Jika karakter Anda terdiri dari berbagai
suku bangsa yang mempunyai warna kulit
berbagai warna, Anda bisa memanfaatkan
warna instance untuk membuat dan men-
cari warna variasinya seperti gambar di ba-
Color Advanced:Color Advanced:Color Advanced:Color Advanced:Color Advanced: Memberi berbagai variasiwarna terhadap instance.
Untuk mengingatkan saja bahwa, se-
mua symbol yang diletakkan di stage oto-
matis berubah nama menjadi instance.
Oleh karena itu jika penulis menyebut in-
stance, itu adalah semua symbol yang ada
di stage.
Variasi Warna Instance: Variasi Warna Instance: Variasi Warna Instance: Variasi Warna Instance: Variasi Warna Instance: Dari satu instance dengan warna gradasi hitam putih, kita dapat mencipta-kan berbagai variasi warna-warna lain.
wah ini. Yang pasti hal ini akan
mengurangi ukuran file.
Cara mewarnai seperti ini biasanya di-
gunakan untuk mencari warna yang cocok
untuk mendampingi warna-warna yang
telah kita gunakan sebelumnya. Hal ini ka-
rena terkadang mereka yang tidak ahli
dalam hal memilih warna, dapat menggu-
nakan cara ini sebagai cara untuk bereks-
perimen dalam menemukan warna yang
sesuai dengan bagian-bagian lainnya dalam
sebuah karakter. Misalkan warna baju apa
yang sesuai dengan warna kulit atau warna
celana apa yang sesuai dengan warna baju.
Penggunaan symbol banyak sekali
menghemat waktu pengerjaan selain me-
ngurangi ukuran file. Anda bisa menggu-
nakan symbol berkali-kali dengan berbagai
macam variasi tanpa harus menggambar u-
lang atau berlama-lama mencari warna.
Semuanya dengan mudah dan cepat dise-
diakan oleh Flash. Penggeseran slider dari
atas ke bawah merangsang kreativitas kita
untuk terus mencoba berbagai warna dan
langsung melihat hasilnya di stage.
Dan pada tahap animasi, ada teknik
khusus (motion tweening) yang mensya-
ratkan bahwa objek tersebut haruslah beru-
pa symbol. Di sinilah warna instance dapat
dimanfaatkan untuk hal tersebut. Misal-
kan warna kepala bisa berubah-ubah terke-
na sorot lampu berwarna.
MENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTERMENGGAMBAR dan ANIMASI KARAKTER 21
Buka panel Color Mixer dan pilih jenis Bit-
map. Otomatis akan muncul kotak dialog
Import to Library sehingga Anda bisa
memilih file gambar untuk digunakan da-
lam pewarnaan.
Selanjutnya Anda bisa menggunakan
paint bucket tool untuk memberi warna
pada objek.. Warna bitmap yang dipakai
untuk memberi tekstur pada objek bisa di-
perbaiki dengan menggunakan fill trans-
form tool.
Warna Bitmap
Memperkaya objekdengan tekstur
Gaps pada Kurva
Masalah pada saatmemberi warna
Panel Color Mixer: Panel Color Mixer: Panel Color Mixer: Panel Color Mixer: Panel Color Mixer: Membuat warna teksturdengan jenis bitmap.
Mimilih Gambar Bitmap: Mimilih Gambar Bitmap: Mimilih Gambar Bitmap: Mimilih Gambar Bitmap: Mimilih Gambar Bitmap: Pilih gambar bitmapdari file-file koleksi gambar di komputer Anda.
FFFFFill ill ill ill ill TTTTTrrrrransfansfansfansfansform orm orm orm orm TTTTTool:ool:ool:ool:ool: Memperbaiki teksturwarna bitmap selain berfungsi untukmemperbaiki warna gradasi.
Masalah Gaps:Masalah Gaps:Masalah Gaps:Masalah Gaps:Masalah Gaps: Kadang kita tertipu tidak melihatsuatu gaps jika nilai ketebalan garisnya besar.
Pada paint bucket tool (K) terdapat pilihan
Gaps. Seperti yang kita ketahui jika Anda
ingin mewarnai dengan paint bucket tool,
maka suatu objek tersebut haruslah meru-
pakan kurva tertutup. Namun ada bebera-
pa kasus yang perlu diperhatikan seperti
berikut ini.
22
Setelah mengetahui berbagai alternatif
cara pemberian warna, berikut ini adalah
warna untuk keseluruhan karakter yang
bisa Anda jadikan patokan. Atau mungkin
Anda mempunyai pilihan warna yang lain.
Sering-seringlah melihat ide-ide pe-
warnaan dari film kartun yang Anda ton-
ton atau komik yang Anda baca supaya pe-
ngetahuan kita akan kombinasi warna bisa
meluas dan tidak kaku akan warna-warna
tertentu saja. Di sinilah kuncinya agar
suatu objek sesederhana apa pun jika
kombinasi warnanya menarik, maka objek
tersebut akan juga kelihatan menarik.
Berbagai tools dan teknik yang disedia-
kan oleh Flash sudah lebih dari cukup jika
didukung oleh kreativitas Anda dalam hal
mengolah gambar.
Untuk mewarnai kepala, Anda bisa
menggunakan paint bucket tool dengan
teknik warna gradasi dan untuk mewarnai
baju Anda bisa menggunakan brush tool
(B) dengan ukuran (brush size) yang berva-
riasi untuk membuat bintik-bintik yang
ada di baju tersebut.
Kemudian gunakan layer jika diperlu-
kan seperti memberi garis-garis pada cela-
na. Ini adalah pewarnaan bertingkat, jadi
selain memberi warna pada celana, ada
tekstur garis pada layer yang berbeda. De-
mikian juga halnya dengan bintik-bintik
pada baju.
Agar lebih peka terhadap warna, lihat-
lah pada diri sendiri dan lingkungan terde-
kat Anda terlebih dahulu. Perhatikanlah war-
na pakaian Anda, warna ruang tidur, warna
ruang kantor dan sebagainya yang setiap
hari Anda lihat. Kemudian coba analisa
apakah terlihat menarik? Bagaimana supa-
ya warnanya menarik? Ini akan berpenga-
ruh saat memilih warna di layar komputer.
Karakter Keseluruhan
Memberi warna padabagian-bagian karakter kita
Mang Komang Berwarna:Mang Komang Berwarna:Mang Komang Berwarna:Mang Komang Berwarna:Mang Komang Berwarna: Panduan gambarkarakter yang sudah diberi warna
��
��
���
��
��
��
��
��
���
��
Anda lihat pada gambar, kurva yang
memiliki gaps atau lubang ini memiliki ni-
lai ketebalan garis (stroke height) sama de-
ngan 1. Gaps terlihat sangat jelas. Kemudi-
an kurva yang sama jika diberi nilai kete-
balan garis sama dengan 7, maka gaps yang
tadinya kelihatan jelas kini sudah tidak ada
lagi.
Jadi apabila menggunakan paint buc-
ket tool dengan pilihan Don’t Close Gaps,
dapat dipastikan Anda akan gagal mem-
beri warna. Kecuali Anda memilih Close
Medium Gaps. Oleh karena itu kita jangan
tertipu oleh ketebalan garis yang membuat
seolah-olah itu adalah kurva tertutup. Ka-
dang penulis harus mengubah nilai stroke-
nya menjadi 0.25 (nilai terkecil) untuk me-
ngecek apakah ada gaps di sekeliling kurva.