Sosialisasi Gemastik dan Inaicta 2014
description
Transcript of Sosialisasi Gemastik dan Inaicta 2014
SOSIALISASI GEMASTIK DAN INAICTA 2014Oleh: Indra
Kerangka Materi• Perlombaan Inaicta 2014• Perlombaan Gemastik 2014
INAICTA 2014• Lomba yang diadakan kemenkominfo untuk menghasilkan
produk-produk IT yang dapat disalurkan untuk kebutuhan industri IT
• Fokus menghasilkan produk IT yang inovatif dan Aplikatif• Pemenang akan dikirim ke APICTA 2014
Rangkaian Acara : INAICTA 2014- Launching- Pendaftaran 1 maret – 31 Juli 2014 !!!!!!!!- Penjurian tahap 1 tgl 14 Agustus 2014- Penjurian tahap 2 tgl 24 Agustus 2014- Pameran, workshop, conference pada 25-26 Agustus 2014- Malam penganugerahan 26 Agustus 2014
Pendaftaran : INAICTA2014 • Buka http://www.inaicta.web.id/lomba/pendaftaran/
Kategori Lomba Inaicta 2014• Kategori Profesional• Kategori Mahasiswa• Kategori Sosial
Kategori Profesional• Health & Well-being
• Semua piranti lunak, perangkat keras atau kombinasinya yang berhubungan dengan layanan kesehatan yang diberikan kepada individu atau masyarakat untuk merawat, memantau, memulihkan atau mempromosikan kesehatan.
• Tourism & Hospitality• Semua piranti lunak yang mendukung jasa berbasis pariwisata seperti
termasuk diantaranya transportasi, makanan dan minuman, wisata, souvenir dan akomodasi, budaya, perjalanan dan relaksasi
• Education & Culture• Semua piranti lunak, perangkat keras atau kombinasinya yang berhubungan
dengan layanan pendidikan (termasuk didalamnya untuk pendidikan formal, non-formal, maupun untuk pembelajaran masyarakat umum) dan misi kebudayaan.
• Karya yang dihasilkan bisa mencakup sistem pendukung layanan (learning management system, lab, assessment, dll), konten edukasi dan budaya atau kombinasinya
Kategori Profesional• Finanical & SME
• Solusi produk TIK yang dibuat secara inovatif dan kreatif bidang keuangan dan/atau untuk membantu peningkatan hasil perusahaan skala UKM (termasuk aspek penjualan, layanan pelanggan, efisiensi, produktifitas, dll).
• Contoh : Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Ritel, Aplikasi Micro Financing dan lain-lain
• Research & Development• Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk
hasil riset terapan dan pengembangan (R&D) yang harus sudah berupa prototipe atau produk jadi. Karya yang dimaksud tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas lebih dari 3 (tiga) bulan
Kategori Profesional• Games
• Semua karya inovasi TIK (piranti lunak, perangkat keras dan/atau kombinasinya) untuk hiburan dalam bentuk Games.
• Termasuk didalamnya antara lain mobile game, game console, edugame, advergame, dll.
• Digital Interactive Media• Semua karya inovasi TIK untuk menciptakan interaksi dengan
memanfaatkan format digital media. Yang termasuk dalam kategori ini antara lain: Interactive book, New Media, Media art, Interactive Advertising, dll
• Digital Animation• Semua karya inovasi piranti lunak untuk hiburan dalam bentuk 2D
atau 3D Digital Animation (short/full movie). Karya animasi dapat berupa gabungan antara live shooting dan digital animation.
Kategori Mahasiswa• Student Projects: Applications
• Kategori Student, SD-SMPSemua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SD sampai SMP atau yang setingkat.
• Kategori Student, SMA/SMKSemua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SMA/SMK atau yang setingkat.
• Kategori Student, Perguruan Tinggi, ApplicationSemua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh mahasiswa perguruan tinggi atau yang setingkat.
• Student Projects: Games• Semua karya inovasi TIK (piranti lunak, perangkat keras dan/atau
kombinasinya) yang dihasilkan oleh mahasiswa perguruan tinggi atau yang setingkat untuk hiburan dalam bentuk Games.
• Termasuk didalamnya antara lain mobile game, game console, edugame, advergame, dll
Kategori Mahasiswa• Student Projects: Animation
• Semua karya inovasi piranti lunak yang dihasilkan oleh siswa SMA/SMK sampai mahasiswa perguruan tinggi atau yang setingkat, untuk hiburan dalam bentuk 2D atau 3D Digital Animation. (short/full movie)
• Karya animasi dapat berupa gabungan antara live shooting dan digital animation.
• INAICTA 2013 : FTI Universitas Budi Luhur Masuk 10 Besar• Aziz dan Rahmat (Asslab) dengan Pembina: Ari Saputro M.Kom
Kategori Sosial• e-Inclusion
• Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya untuk mendukung dan mempromosikan hak-hak dan kebutuhan kelompok-kelompok tertentu yang memiliki keterbatasan dalam menggunakan TIK (misalnya komunitas tuna daksa, tuna rungu, dsb, masyarakat terpencil, dll), atau untuk meningkatkan kesejahteraan, kualitas hidup dan taraf hidup masyarakat dengan tujuan utama untuk menjembatani kesenjangan digital.
• Applicative Robot• Semua karya inovasi rancang bangun Robot Aplikatif dalam bentuk
perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau memodifikasi “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat sendiri program pengendalian robot sesuai dengan aplikasi yang dituju
Tahapan Perlombaan Inaicta 2014
Pembentukan Tim
Pemilihan Kategori
Konsultasi dengan Dosen Pembimbing
Pembuatan & Pemantapan Karya
Submit Aplikasi : Video,Deskripsi Karya
GEMASTIK 2014• Gemastik adalah Pagelaran Mahasiswa TIK • Penyelenggara Kemendikbud• Target: Untuk kompetisi antar mahasiswa di perguruan
tinggi
Kategori Gemastik 2014• Programming (Debugging)• Rancangan Perangkat Lunak• Inovasi Perangkat Lunak• Network Security• Desain Web• Piranti Cerdas• Data Mining
Pendaftaran Gemastik 2014• Masih Belum terlihat
Tahapan Perlombaan Gemastik 2014
Pembentukan Tim
Pemilihan Kategori
Konsultasi dengan Dosen Pembimbing
Pembuatan & Pemantapan Karya atau Training
Submit Aplikasi : Video, Proposal Deskripsi Karya
Peserta• Bagi yang mau ikut silahkan mendaftar pada Form
Registrasi di Front Office FTI• Atau kontak:
• Indra (0856 828 77 34)• Saka (0852 7944 5345)• Pujianto (0813 1605 9119)
Beasiswa• Lihat Beasiswa Gemastik dan Inaicta 2013