soal ICT

17
Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008 SOAL-SOAL PENGEMBANGAN ICT A. Desains Grafis 1. Penggunaan computer untuk desains grafis yang paling sederhana kita dapat menggunakan program : “PAINT”, seperti tayangan berikut ini : Jika kita ingin memberi keterangan pada gambar di atas, misalnya “lidah buaya:, maka yang perlu anda klik adalah… a. select b. free form select c. pencil d. brush e. text 2. Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut adalah … A. termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna B. keseimbangan (balance), C. ritme (rhythm), D. tekanan (emphasis), 1

Transcript of soal ICT

Page 1: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

SOAL-SOAL PENGEMBANGAN ICT A. Desains Grafis

1. Penggunaan computer untuk desains grafis yang paling sederhana kita dapat menggunakan program : “PAINT”, seperti tayangan berikut ini :

Jika kita ingin memberi keterangan pada gambar di atas, misalnya “lidah buaya:,

maka yang perlu anda klik adalah…

a. select

b. free form select

c. pencil

d. brush

e. text

2. Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.

Unsur-unsur tersebut adalah …

A. termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna

B. keseimbangan (balance),

C. ritme (rhythm),

D. tekanan (emphasis),

1

Page 2: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

E. proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity),

3. Dari nama software di bawah ini yang bukan merupakan software untuk desians

grafis adalah...

a. Adobe Photoshop

b. Adobe Illustrator

c. Adobe After Effect

d. AutoCad ; Maya 4.5 , dan CorelDraw 7.

e. Acrobat reader

4. Dalam desains grafis ada istilah thumbnail, artinya …

a. coretan-coretan rancangan kasar pada kertas

b. pembuatan desains

c. layout grafis

d. pengembangan image

e. ide grafis

5. Pada umumnya komputer dianggap sebagai alat yang sangat diperlukan dalam

industri desain grafis. Komputer dan aplikasi perangkat lunak umumnya dipandang,

oleh para profesional kreatif, sebagai…

a. alat produksi yang lebih efektif dibandingkan dengan penggunaan metode

tradisional

b. alat rancangan grafis

c. alat bantu yang kadang-kadang mempersulit

d. alat produksi yang menambah beban bagi desainer

e. alat untuk promosi produk

6. Grafis, yang berasal dari bahasa Inggris graphic, adalah presentasi visual pada

sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu

bertujuan untuk, kecuali....

a. memberi tanda,

b. informasi,

c. ilustrasi,

d. untuk hiburan.

e. Pengembangan data

2

Page 3: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

7. Apabila sang pendesain hanya mengikuti sketsa, naskah atau instruksi (yang mungkin

disediakan oleh sutradara kreatif) maka disebut ...

a. desainer grafis

b. pengembang grafis

c. tidak bisa disebut sebagai desainer

d. Teknisi grafis

e. Creator

8. Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis tradisional adalah, kecuali ...

a. akal,

b. mata,

c. tangan,

d. pensil atau tinta

e. komputer

9. Sketsa bisa juga digunakan untuk menghasilkan ide dalam sebuah proses hybrida

(gabungan antara penggunaan komputer dan goresan tangan). Proses hybrida

semacam ini khususnya berguna pada pembuatan...

a. Desain logo

b. Desain rumah

c. Desain jalan

d. Desain kantor

e. Desain jembatan

10. Desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut

sebagai "desain interaktif" (interactive design), atau "desain multimedia" (multimedia

design'), contohnya Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah

satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.

Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar

tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension

.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.

Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul

pertama kalinya pada ...

a. Flash 5

3

Page 4: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

b. Flash 6

c. Flash 7

d. Flash 8

e. Flash 9

B. TEKNIK PEREKAMAN

1. Perekam kaset video adalah suatu jenis perekam pita video yang menggunakan kaset pita video yang berisikan…

a. pita untuk merekam audio b. pita magnetis untuk merekam audio c. pita magnetis untuk merekam video d. pita magnetis untuk merekam audio dan video e. pita elektris untuk merekam audio dan video

2. Sebuah kamera video dalam genggaman bagi sebagian orang merupakan hal yang biasa, untuk itu kita bisa lakukan sesuatu yang penting yaitu ...

a. mengabadikan sesuatu b. menciptakan sesuatu c. mengabadikan dan menciptakan sesuatu d. Membuat album dan dokumen lainnya e. Memanfaatkan kesempatan penting

3. Di bawah ini merupakan teknik merekam Audio Visual dengan hasil sempurna, kecuali...

a. Jika memungkinkan, selalu pergunakanlah manual focus. b. Atur white balance pada setiap perpindahan lokasi atau pergantian sumber

pencahayaan. c. Jika melakukan pengambilan gambar di luar ruangan (outdoor shooting),

posisikan matahari di belakang anda. Begitu juga sumber pencahayaan lainnya.

d. Rencanakan ambilan gambar (shot) Anda. Sebaiknya, jangan mulai merekam gambar sebelum Anda siap merekam gambar dengan sempurna. Dan yang lebih penting subyek rekaman Anda siap untuk direkam (komposisi, focus, pecahayaan, dsb. ).

e. Tidak perlu menggunakan tripod atau alat bantu lainnya. 4. Adapun teknik lain yang penting dalam proses rekaman audio visual adalah,

kecuali... a. Dalam kondisi rekaman tanpa alat bantu (handhelds), pegang dan

kendalikan kamera video Anda sedemikian rupa agar hasil rekaman tetap stabil (andaikan sebagai secangkir kopi panas).

b. Gunakan zooming hanya untuk menata komposisi ambilan gambar. Hindari penggunaannya pada saat merekam (rolling), kecuali jika ada maksud untuk tujuan tertentu atau memang disengaja karena hasil rekaman akan diproses lebih lanjut (editing).

4

Page 5: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

c. Shoot to edit. Pastikan untuk memproses lebih lanjut setiap hasil rekaman Anda (editing). Untuk itu, rekaman video harus diciptakan dan dipersiapkan sedemikian rupa agar siap untuk diproses lebih lanjut (variasi dan kelengkapan gambar, durasi setiap shot, menghindari fasilitas kamera yang tidak diperlukan, dsb.)Jaga durasi setiap shot. Jangan terlalu panjang dan monoton (tanpa variasi), namun juga jangan terlalu pendek. Minimal antara 8 hingga 10 detik. Tidak ada batas maksimal karena tergantung action yang direkam. Namun sebaik sudah mulai merekam 3 hingga 5 detik sebelum action berlangsung. Berikan durasi yang sama setelah action berlangsung.

d. Jaga setiap shot dalam kondisi steady tanpa pergerakan kamera, setidaknya selama 10 detik. Jika suatu shot akan berisi pergerakan kamera, berikan awalan dan akhiran dalam kondisi steady dengan durasi setidaknya 3 hingga 5 detik.

e. Selalu gunakan zooming untuk menata komposisi pengambilan gambar. 5. Sebuah karya videografi yang selesai dan siap ditonton umumnya melewati tahap-

tahap berikut ini, salah satunya pra produksi artinya bahwa… a. Proses pengambilan gambar di lapangan (shooting). b. Proses penyuntingan di ruang editing, memadukan hasil rekaman video

dengan berbagai elemen audio visual lainnya. c. Menyajikan hasil penyuntingan (editing) dalam format siap tonton (kaset,

VCD, DVD, dsb.) d. Penyebarluasan karya videografi (screening, penjualan, broadcasting,

webcasting, dsb.). e. Proses perencanaan dan persiapan produksi sesuai dengan kebutuhan,

tujuan dan khalayak sasaran yang dituju. Meliputi persiapan fasilitas dan teknik produksi, mekanisme operasional dan desain kreatif ( riset, penulisan outline, skenario, storyboard, dsb.)

6. Sebuah rekaman video dikatakan layak untuk dinikmati jika disajikan dengan mengikuti kaidah-kaidah baku dalam dunia videografi, yang secara umum tidak berbeda jauh dengan yang berlaku dalam dunia fotografi, kecuali...

a. Balance, Framing, Compositions : Horizontal Lines, Vertical Lines, Thirds Ratio, Diagonal Lines, Triangle, Perspective, Looking Room, Walking Room, Head Room, Golden Mean, Background, Foreground.

b. Frame Cutting Points : Extreme Close Up, Big Close Up, Close Up, Medium Close Up, Medium Shot, Medium Long Song, Long Shot, Extreme Long Shot. Dan Other Types Of Shot : 2 Shot, 3 Shot, Group Shot, Over Shoulder Shot, Establishing Shot.

c. Camera Movement : Panning ( Left, Right, Up, Down ), Tracking ( In, Out, Follow, Revolve ), Truck ( Left, Right ), Zooming ( In, Out )

d. Camera Angle # 1 : Normal Angle, Low Angle, High Angle dan Camera Angle # 2 : Objective Camera, Subjective Camera ; Shot By Camera Positions : Face Shot, ¾ Shot, Profile Shot, Over Shoulder Shot; Shooting Rules : Jump Cut, Crossing The Line, Continuity

e. Editing, converting avi, mpag, burning, and labeling

5

Page 6: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

7. Salah satu contoh hasil rekaman menggunakan software Dynamics CBI, seperti dapat anda lihat pada tampilan berikut :

Tampilan hasil rekaman dimana software yang ada di computer seperti power point,

exel, MS Word, flash, micrograf, authoware, atau lainnya dapat direkam (recording)

menggunakan fasilitas laptop, webcam, dan software Dynamics CBI. Maka antara

video dan tamplan aplikasi software dapat secara bersamaan di tampilkan. Software

ini akan lebih tepat digunakan untuk…

a. Presentasi

b. Pembelajaran di kelas

c. Pembelajaran di lab.komputer

d. Pembelajaran di Lab. IPA

e. Berbagai kegiatan sesuai kebutuhan

6

Page 7: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

8. Salah satu tampilan rekaman untuk sound (suara) pada computer dapat anda lihat gambar di bawah ini.

Jika kita ingin menyimpan file suara, maka yang anda pilih pada menu…

a. File b. Edit c. Effects d. Help e. Record (titik merah, kanan bawah)

9. Di bawah ini ditampilkan bentuk rekaman gambar (image) dan rekaman video menggunakan software tertentu.

Untuk mendapatkan gambar bergerak, maka menu yang lebih tepat untuk dipilih adalah...

a. Capture image b. Capture video

7

Page 8: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

c. Edit d. Effect e. Overlay

10. Dalam computer pada program aplikasi ”Micosoft Office Picture Manager” dapat anda lihat tampilan di bawah ini !

Jika kita ingin mengubah ukuran image (gambar), maka anda perlu klik ...

a. Rotate and Flip b. Red Eye Removal c. Brightness and contrast d. Crop e. Resize

8

Page 9: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

C. FLASH

1. Di bawah ini termasuk program-program macromedia, kecuali ... a. Macromedia Director ; Macromedia Dreamweaver (membuat situs web) ;

Macromedia Fireworks ; Macromedia Flash (membuat animasi dan aplikasi web) b. Macromedia Freehand (membuat gambar vektor) ; Macromedia Studio ;

Macromedia Contribute ; Macromedia Homesite ; Macromedia Breeze ; Macromedia FlashPaper ; Macromedia ColdFusion ; Macromedia Contribute Publishing Server ; Macromedia Flash Media Server ; Macromedia Flash Remoting MX ; Macromedia JRun ; Macromedia Authorware

c. Adobe acrobat reader; Micrograft; Adobe Photoshop; Adobe Illustrator d. Macromedia RoboHelp ; Macromedia RoboInfo ; Macromedia FlashCast ;

Macromedia Flash Lite (untuk perangkat komunikasi bergerak) ; e. Macromedia Flash Player for Pocket PC (untuk PDA); Macromedia Flash Player

SDK.

2. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai … a. file extension .swf b. file document.doc c. file excel.xls d. file power point.ppt e. file extension.fla

3. Pada program Macromedia Flash (adobe flash), salah satu menu programnya dapat mengkompresi video, kita ketahui bahwa daftar eksensi berkas video antara lain, kecuali… a. WAV; AIFF ; IFF ; MOV (untuk program Quicktime) b. MPEG-1 ; MPEG-2 ; MPEG-4 atau MP4 c. File.exe; file.JPG; file.bmp; file.Bitmap Image; GIF Image. d. Ogg ; ASF (standard file video dari Microsoft selain WMV) ; RM (untuk program

Real Video) ; MKV (Matroska) ; MKA (Matroska) ; 3gp (untuk telepon genggam) ; NUT ; MPEG ; MXF ; ratDVD ; SVI ; DivX ; DAT (file standard vcd)

e. VOB (file standard dvd) ; AVI (standard file video dikomputer) ; VCD ; QT (file video program Quicktime) ; m1v (file MPEG video) ; m2p ; m2v ; MPG ; WMV; ASX ; SWF (file animasi macromedia) ; AMV (digunakan pada perangkat MP4 player) .

9

Page 10: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

4. Buka program flash (misalnya macromedia Flash MX 2004), Pilih fólder video pada create from templet. Pilih bandwidh select, klik ok. Selanjutnya klik file pilih import (import to stage….). Pili salah satu file yang akan di ubah menjadi flash seperti tampilan di bawah ini.

Selanjutnya klik next, finish dan tunggu proses sampai selesai. Proses importing :

Proses di atas menunjukkan tampilan proses compressing dari file.mpg menjadi ….

a. File.mov b. File.avi c. File.dat d. File.exe e. File.swf

10

Page 11: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

5. Perhatikan gambar untuk program flash di bawah ini !

Jika pada detik ke-10 dan layer satu anda letakkan elemen gambar tertentu,

gambar itu hanya akan terlihat pada satuan waktu ke-10 dari movie anda.

Keseluruhan garis putih horizontal pada sisi sebelah kanan tulisan layer adalah

frame-frame yang akan muncul secara bergantian sepanjang waktu yang anda

tetapkan. Movie anda didasarkan pada frame-frame, nilai defaultnya 12 frame per

detik, 12 f/s, berarti kecepatannya 12 frame perdetik.

Angka 10, 20, 30, dan seterusnya pada bagian atas gambar merupakan…

a. timeline, atau penanda waktu.

b. Frame

c. Layer1

d. Nilai default

e. Nilai frame perdetk

6. Bila anda ingin berkonsentrasi pada suatu obyek, dan ingin agar yang lain

tersembunyi anda dapat menggunakan mode ini sehingga perubahan yang anda

lakukan bisa lebih cepat dan mudah serta akurat. Contoh apabila anda telah

mengorganisir puluhan animasi yang simpang siur dan hendak menyembunyikan

mereka agar anda dapat meletakkan sebuah teks pada sudut kanan bawah dengan

baik, maka kita dapat menggunakan...

a. Hidden Mode.

b. Locked Mode

c. Normal Mode

d. Current Mode

e. Motion tween

11

Page 12: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

7. Program Untuk menyimpan/download file flash yang ada di halaman web dapat menggunakan program...

a. Flash Saving download program b. Flash Capture download program c. Flash Saving download program dan Flash Capture download program d. Flash movie download program e. Flash Saving download program, Flash Capture download program, dan

Flash movie download program

8. Program Untuk merubah file swf ke fla adalah … a. decompiler-swf download program b. sothink Swf Decompiler download program c. decompiler-swf download program dan sothink Swf Decompiler download

program d. decompiler-mov. download program e. sothink mov. Decompiler download program

9. Program pendukung Flash lainnya adalah … a. Swift 3D download program b. Swish Max download program c. Swf Browser download program d. Swift 3D download program dan Swf Browser download program e. Swift 3D download program, Swf Browser download program, dan Swish

Max download program

10. Tweening, sangat mempermudah kerja kita untuk melakukan animasi, karena flash dapat meprediksi (dengan parameter yang kita masukan) bagaimana isi dari frame di antara kedua keyframe yang kita tentukan. Secara garis besar terdapat dua jenis, yakni …

a. motion, dan shape. b. Scene dan shape c. Motion tween dan scene d. Motion tween ease out dan shape e. Motion tween ease out dan scene

12

Page 13: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

D. STORY BOARD

1. Tampilan di bawah ini merupakan dari pre production process yang diperlukan dalam

storyboard atau script yang akan anda lakukan untuk …..

a. Pembuatan Video

b. Pembuatan Audio

c. Pembuatan audiovisual

d. Pembuatan multimedia

e. Pembuatan film

2. Storyboard itu jadi penghubung antara

a. skenario,

b. sutradara,

c. pemeran.

d. skenario, sutradara, dan pemeran

e. skenario, sutradara, pemeran, dan bintang film

13

Page 14: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

3. Storyboard itu bukan masalah tata letak saja, tetapi harus bisa memperlihatkan semua detil yang nanti akan…

a. disorot, termasuk arah cahaya, kostum, dan suara latar b. disorot, termasuk arah cahaya, c. diambil kostumnya, d. diambil suara latar, e. diambil oleh sutradara

4. Dalam animation, storyboard amat penting untuk memberi gambaran dan arahan kepada animator. Tanpa storyboard yg betul, mungkin sebahagian meseg yang ingin disampaikan hilang semasa proses animation. Beberapa elemen penting dlm storyboard antara lain …

a. Camera angle b. Mesej/feel/reason utk setiap shots c. iming d. Direction e. Camera angle, Mesej/feel/reason utk setiap shots, iming, dan Direction

5. Tampilan gambar di bawah ini merupakan…..

a. Skript b. Storyboard c. Image d. Picture e. Shooting board

14

Page 15: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

6. Tampilan di bawah ini menunjukkan bagian dari...

a. Skript b. Storyboard c. Image d. Picture e. Shooting board

7. Storyboard mencerminkan serangkaian gaya yang dianimasikan, yang meliputi... a. Gambar b. Pengadeganan (puppetry) c. Digital imaging d. Gaya dan teknik grafik dengan ragam yang luas e. Gambar, Pengadeganan (puppetry), Digital imaging, Gaya dan teknik

grafik dengan ragam yang luas. 8. Jenis-jenis produksi mencakup…

a. Feature film b. Film pendek c. Iklan, dan Video musik d. Program televisi dan Film pendek e. Feature film, Film pendek, Iklan, video musik, dan Program televisi

15

Page 16: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

16

9. Penilaian dapat menggunakan serangkaian metode untuk menilai kemampuan dan penerapan pengetahuan penting yang mendukung dalam pembuatan storyboard untuk animasi , yang meliputi:

1. Contoh-contoh kerja atau kegiatan kerja yang disimulasikan. 2. Pertanyaan lisan/wawancara yang djukan untuk mengevaluasi proses yang digunakan untuk mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif. 3. Proyek/laporan/buku catatan kemajuan. 4. Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya. 5. Bukti penilaian yang menggambarkan proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif.

Dari pernyataan di atas, jawaban yang paling tepat adalah … a. 1, 2, 3, dan 4 b. 1, 3, dan 5 c. 2 dan 4 d. 3 dan 5 e. 1, 2, 3, 4, dan 5

10. Susun alur cerita atau storyboard yang memberi gambaran seperti apa materi ajar akan disampaikan, perhatikan contoh format storyboard di bawah ini.

Tampilan file program seperti contoh di atas memanfaatkan program aplikasi....

a. Microsoft offices b. Macromedia flash c. Authoware d. Micrograft e. Paint

Page 17: soal ICT

Copyright© achmad sjaichu, pppptk ipa bandung 2008

17

KUNCI JAWABAN

A. Desains Grafis No. Jawaban

1. E

2. E

3. E

4. A

5. A

6. E

7. C

8. E

9. A

10. A

B. TEKNIK PEREKAMAN

No. Jawaban

1. D

2. C

3. E

4. E

5. E

6. E

7. A

8. A

9. B

10. D

C. FLASH No. Jawaban

1. C

2. A

3. C

4. E

5. A

6. A

7. C

8. C

9. E

10. A

D. Storyboard No. Jawaban

1. A

2. D

3. A

4. E

5. B

6. E

7. E

8. E

9. E

10. B