SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI...

15
SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015

Transcript of SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI...

Page 1: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

SKRIPSI

GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID

Oleh :

EDI SETIYAWAN

2010-51-141

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2015

Page 2: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

SKRIPSI

GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID

Oleh :

EDI SETIYAWAN

2010-51-141

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2015

Page 3: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID

SAYA : EDI SETIYAWAN

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai

berikut:

1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus.

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan referensi saja.

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan

pertukaran antar institusi perguruan tinggi.

4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi.

Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan

Negara Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu

organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini

dikerjakan)

Biasa

Page 4: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID

NAMA :EDI SETIYAWAN

NIM : 201051141

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini

adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti

yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya

beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Page 5: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID

NAMA :EDI SETIYAWAN

NIM : 201051141

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Page 6: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID

NAMA : EDI SETIYAWAN

NIM : 201051141

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang

Skripsi tanggal 17 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari

segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom).

Page 7: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

ABSTRACT

Educational game is a game that is very popular , especially for children in

the learning process . Android -based gaming has grown rapidly , with growing

smartphone and tablet users in the world . Industrial game makers also have many

opportunities to produce games . Adventure games educational games quiet prayer is

the science of religion . The method used is the method of Research and Development

. Stages in the process of this research is the analysis phase , design , development ,

implementation , and testing . The expected outcome of this thesis is that it can

produce adventure games android based prayer . Utilization of this game will give

you the knowledge of prayer and do'anya .

Keywords : Game , prayer , Android .

Page 8: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

ABSTRAK

Gameedukatif merupakan permainan yang sangat digemari terutama bagi

anak-anak dalam proses belajar.Gameberbasis android telah berkembang pesat,

dengan semakin berkembangnya pengguna smartphone maupun tablet di dunia ini.

Industri pembuat game pun mempunyai banyak peluang untuk memproduksi game.

Game petualangan sholat merupakan game edukatif tentang ilmu agama.Metode

penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development. Tahapan

dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis, desain, pengembangan,

implementasi, dan pengujian.Hasil yang diharapkan dari skripsi ini yaitu dapat

menghasilkangame petualangan sholat berbasis android.Pemanfaatan game ini

akanmemberikan pengetahuantentang sholat dan do‟anya.

Kata Kunci :Game, Sholat, Android.

Page 9: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang yang telah

melimpahkan rahmat dan kasih sayang-Nya. Sholawat serta salam tidak lupa penulis

haturkan kepada Nabi Muhammad SAW yang kita nantikan syafaatnya di yaumul

akhir.Atas kehendak Allah SWT akhirnya penulis mampu menyelesaikan skripsi ini

dengan judul “GamePetualangan Sholat Berbasis Android”.Skripsi ini disusun guna

melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program

Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini banyak mengalami

hambatan dan kesulitan, namun berkat usaha dan kerja keras serta bantuan semua

pihak maka penulis dapat menyelesaikannya. Oleh karena itu, pada kesempatan kali

ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah dengan

tulus dan ikhlas membantu serta memberikan semangat dalam penyusunan skripsi

ini, terutama kepada:

1. Allah SWT yang telah memberikan petunjuk dalam hidup penulis.

2. BapakDr.Suparnyo, SH.,MS.selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Rochmad Winarso,ST.,M.T. selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus.

5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing 1 skripsi penulis.

6. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom selaku pembimbing 2 skripsi penulis.

7. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat penulis cintai, yang telah

memberikan dukungan secara material dan spiritual.

8. Teman-teman serta semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini

yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Kudus, 27 Januari 2015

Penulis

Page 10: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

DAFTAR ISI

Halaman

SKRIPSI ........................................................................................................................ i

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI .......................................................................... iii

PERNYATAAN PENULIS ........................................................................................ iv

PERSETUJUAN SKRIPSI .......................................................................................... v

PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................................................... vi

ABSTRACT ................................................................................................................. vii

ABSTRAK ................................................................................................................ viii

KATA PENGANTAR ................................................................................................ ix

DAFTAR ISI ................................................................................................................ x

DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiii

DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. 15

BAB IPENDAHULUAN ........................................... Error! Bookmark not defined.

1.1 Latar Belakang ............................................... Error! Bookmark not defined.

1.2 Rumusan Masalah .......................................... Error! Bookmark not defined.

1.3 Batasan Masalah............................................. Error! Bookmark not defined.

1.4 Tujuan Penelitian ........................................... Error! Bookmark not defined.

1.5 Manfaat Penelitian ......................................... Error! Bookmark not defined.

1.6 Sistematika Penulisan .................................... Error! Bookmark not defined.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................ Error! Bookmark not defined.

2.1 Penelitian Terkait ........................................... Error! Bookmark not defined.

2.2 Landasan Teori ............................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.1 Game Edukasi ........................................ Error! Bookmark not defined.

2.2.2 Android ................................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.3 Pengertian Sholat ................................... Error! Bookmark not defined.

2.2.4 Perancangan Sistem ............................... Error! Bookmark not defined.

2.2.5 Perangkat Lunak yang Digunakan ......... Error! Bookmark not defined.

Page 11: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

2.3 Kerangka Teori............................................... Error! Bookmark not defined.

BAB III METODE PENELITIAN............................. Error! Bookmark not defined.

3.1 Metode Penelitian........................................... Error! Bookmark not defined.

3.2 Prosedur Penelitian......................................... Error! Bookmark not defined.

3.3 Objek Penelitian dan Responden ................... Error! Bookmark not defined.

3.4 Metode dan Teknik Pengumpulan Data ......... Error! Bookmark not defined.

BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN DAN DESAIN GAME ... Error! Bookmark

not defined.

4.1 Tahap Analisis Kebutuhan ............................. Error! Bookmark not defined.

4.2 Tahap Desain Produk ..................................... Error! Bookmark not defined.

4.2.1 Struktur Program .................................... Error! Bookmark not defined.

4.2.2 Flowchart Aplikasi ................................ Error! Bookmark not defined.

4.2.3 Storyboard .............................................. Error! Bookmark not defined.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ... Error! Bookmark not defined.

5.1 Implementasi .................................................. Error! Bookmark not defined.

5.2 Pengkodean .................................................... Error! Bookmark not defined.

5.3 Pengujian ........................................................ Error! Bookmark not defined.

5.4 Publikasi ......................................................... Error! Bookmark not defined.

5.5 Hasil Pengujian Produk .................................. Error! Bookmark not defined.

5.6 Pengukuran (Measurement) ........................... Error! Bookmark not defined.

5.6.1 Penentuan Nilai ...................................... Error! Bookmark not defined.

5.6.2 Aspek Penilaian ...................................... Error! Bookmark not defined.

5.6.3 Format Kuesioner ................................... Error! Bookmark not defined.

5.6.4 Hasil Penghitungan Kuesioner ............... Error! Bookmark not defined.

5.6.5 Kesimpulan Hasil Kuisoner ................... Error! Bookmark not defined.

BAB VI PENUTUP ................................................... Error! Bookmark not defined.

6.1 Kesimpulan .................................................... Error! Bookmark not defined.

6.2 Saran ............................................................... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR PUSTAKA ................................................ Error! Bookmark not defined.

LAMPIRAN LAMPIRAN ......................................... Error! Bookmark not defined.

Page 12: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart ................................................................... 20

Tabel 2.2 Simbol System Flowchart...................................................................... . 21

Tabel 4.1 Storyboard game petualangan sholat berbasis android…………….. .... 38

Tabel 5.1 Hasil pengujian blackbox testing…………………………………….. . 64

Tabel 5.2 Hasil pengujian pada handphone…………………………………….. .. 68

Tabel 5.3 Kemudahan pengguna (Usability) .......................................................... 71

Tabel 5.4 Kemampuan tidak hang (Reliable) ......................................................... 71

Tabel 5.5 Kemampuan digunakan di smartphone (kompability) ........................... 72

Tabel 5.6 Kesesuaian isi materi .............................................................................. 72

Tabel 5.7 Menambah pengetahuan sholat .............................................................. 73

Tabel 5.8 Konsep game sesuai tema ...................................................................... 73

Tabel 5.9 Kesesuaian background keadaan sholat ................................................. 74

Tabel 5.10 tingkat kepuasan pengguna .................................................................. 74

Tabel 5.11 Audio game .......................................................................................... 75

Tabel 5.12 Visual game .......................................................................................... 75

Tabel 5.13 Kriteria penilaian .................................................................................. 76

Page 13: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1Arsitektur Android ............................................................................. 10

Gambar 2.2 Contoh Rough Storyboard ................................................................ 23

Gambar 2.3Kerangka Teori .................................................................................. 26

Gambar 3.1 Tahap-tahap penelitian metode research and development .............. 27

Gambar 4.1 Struktur program aplikasi game petualangan sholat ........................ 32

Gambar 4.2 Flowchart menu utama ..................................................................... 33

Gambar 4.3 Flowchart tentang ............................................................................. 34

Gambar 4.4 Flowchart kompetensi ...................................................................... 35

Gambar 4.5 Flowchart game ................................................................................ 36

Gambar 4.6 Flowchart mulai game ...................................................................... 36

Gambar 5.1 Implementasi halaman pembuka ...................................................... 49

Gambar 5.2 Implementasi halaman menu utama ................................................. 50

Gambar 5.3 Implementasi halaman tentang ......................................................... 50

Gambar 5.4 Implementasi halaman kompetensi .................................................. 51

Gambar 5.5 Implementasi halaman sholat dhuha................................................. 51

Gambar 5.6 Implementasi halaman sholat tahajud............................................... 52

Gambar 5.7 Implementasi halaman sholat hajat................................................... 52

Gambar 5.8 Implementasi halaman sholat istikharah........................................... 53

Gambar 5.9 Implementasi halaman sholat istisqa‟ ............................................... 53

Gambar 5.10 Implementasi halaman sholat taubat .............................................. 54

Gambar 5.11 Implementasi halaman sholat „id .................................................... 54

Gambar 5.12 Implementasi halaman sholat tahiyyatul masjid ............................. 55

Gambar 5.13 Implementasi halaman sholat gerhana ............................................ 55

Gambar 5.14 Implementasi halaman sholat tasbih ............................................... 56

Gambar 5.15 Implementasi halaman tentang game ............................................. 56

Gambar 5.16 Implementasi halaman tentang pembuat ........................................ 57

Gambar 5.17 Implementasi halaman game .......................................................... 57

Gambar 5.18 Implementasi halaman aturan main ................................................ 58

Gambar 5.19 Implementasi halaman nilai tertinggi ............................................. 58

Page 14: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

Gambar 5.20 Implementasi halaman permainan .................................................. 59

Gambar 5.21 Implementasi halaman pertanyaan ................................................. 59

Gambar 5.22 Implementasi halaman jawab pertanyaan ....................................... 60

Gambar 5.23 Implementasi halaman gagal .......................................................... 60

Gambar 5.24 Implementasi halaman simpan score .............................................. 61

Gambar 5.25 Implementasi halaman syurga derajat 3 ......................................... 61

Gambar 5.26 Implementasi halaman syurga derajat 2 ......................................... 62

Gambar 5.27 Implementasi halaman syurga derajat 1 ......................................... 62

Page 15: SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1 :FORMAT KUISONER

LAMPIRAN 2 :HASIL KUISONER

LAMPIRAN 3 : VALIDASI AHLI

LAMPIRAN 4 : LEMBAR BIMBINGAN

LAMPIRAN 5 : LEMBAR REVISI