SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI...
Transcript of SKRIPSISKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI...
SKRIPSI
GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
Oleh :
EDI SETIYAWAN
2010-51-141
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2015
SKRIPSI
GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
Oleh :
EDI SETIYAWAN
2010-51-141
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2015
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
SAYA : EDI SETIYAWAN
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai
berikut:
1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus.
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan referensi saja.
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan
pertukaran antar institusi perguruan tinggi.
4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi.
Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan
Negara Republik Indonesia)
Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu
organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini
dikerjakan)
Biasa
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
NAMA :EDI SETIYAWAN
NIM : 201051141
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang
mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya
beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
NAMA :EDI SETIYAWAN
NIM : 201051141
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL : GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
NAMA : EDI SETIYAWAN
NIM : 201051141
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang
Skripsi tanggal 17 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari
segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom).
ABSTRACT
Educational game is a game that is very popular , especially for children in
the learning process . Android -based gaming has grown rapidly , with growing
smartphone and tablet users in the world . Industrial game makers also have many
opportunities to produce games . Adventure games educational games quiet prayer is
the science of religion . The method used is the method of Research and Development
. Stages in the process of this research is the analysis phase , design , development ,
implementation , and testing . The expected outcome of this thesis is that it can
produce adventure games android based prayer . Utilization of this game will give
you the knowledge of prayer and do'anya .
Keywords : Game , prayer , Android .
ABSTRAK
Gameedukatif merupakan permainan yang sangat digemari terutama bagi
anak-anak dalam proses belajar.Gameberbasis android telah berkembang pesat,
dengan semakin berkembangnya pengguna smartphone maupun tablet di dunia ini.
Industri pembuat game pun mempunyai banyak peluang untuk memproduksi game.
Game petualangan sholat merupakan game edukatif tentang ilmu agama.Metode
penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development. Tahapan
dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis, desain, pengembangan,
implementasi, dan pengujian.Hasil yang diharapkan dari skripsi ini yaitu dapat
menghasilkangame petualangan sholat berbasis android.Pemanfaatan game ini
akanmemberikan pengetahuantentang sholat dan do‟anya.
Kata Kunci :Game, Sholat, Android.
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang yang telah
melimpahkan rahmat dan kasih sayang-Nya. Sholawat serta salam tidak lupa penulis
haturkan kepada Nabi Muhammad SAW yang kita nantikan syafaatnya di yaumul
akhir.Atas kehendak Allah SWT akhirnya penulis mampu menyelesaikan skripsi ini
dengan judul “GamePetualangan Sholat Berbasis Android”.Skripsi ini disusun guna
melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program
Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini banyak mengalami
hambatan dan kesulitan, namun berkat usaha dan kerja keras serta bantuan semua
pihak maka penulis dapat menyelesaikannya. Oleh karena itu, pada kesempatan kali
ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah dengan
tulus dan ikhlas membantu serta memberikan semangat dalam penyusunan skripsi
ini, terutama kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan petunjuk dalam hidup penulis.
2. BapakDr.Suparnyo, SH.,MS.selaku Rektor Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Rochmad Winarso,ST.,M.T. selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus.
4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Muria Kudus.
5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing 1 skripsi penulis.
6. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom selaku pembimbing 2 skripsi penulis.
7. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat penulis cintai, yang telah
memberikan dukungan secara material dan spiritual.
8. Teman-teman serta semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini
yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Kudus, 27 Januari 2015
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman
SKRIPSI ........................................................................................................................ i
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI .......................................................................... iii
PERNYATAAN PENULIS ........................................................................................ iv
PERSETUJUAN SKRIPSI .......................................................................................... v
PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................................................... vi
ABSTRACT ................................................................................................................. vii
ABSTRAK ................................................................................................................ viii
KATA PENGANTAR ................................................................................................ ix
DAFTAR ISI ................................................................................................................ x
DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiii
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. 15
BAB IPENDAHULUAN ........................................... Error! Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang ............................................... Error! Bookmark not defined.
1.2 Rumusan Masalah .......................................... Error! Bookmark not defined.
1.3 Batasan Masalah............................................. Error! Bookmark not defined.
1.4 Tujuan Penelitian ........................................... Error! Bookmark not defined.
1.5 Manfaat Penelitian ......................................... Error! Bookmark not defined.
1.6 Sistematika Penulisan .................................... Error! Bookmark not defined.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................ Error! Bookmark not defined.
2.1 Penelitian Terkait ........................................... Error! Bookmark not defined.
2.2 Landasan Teori ............................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.1 Game Edukasi ........................................ Error! Bookmark not defined.
2.2.2 Android ................................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.3 Pengertian Sholat ................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.4 Perancangan Sistem ............................... Error! Bookmark not defined.
2.2.5 Perangkat Lunak yang Digunakan ......... Error! Bookmark not defined.
2.3 Kerangka Teori............................................... Error! Bookmark not defined.
BAB III METODE PENELITIAN............................. Error! Bookmark not defined.
3.1 Metode Penelitian........................................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Prosedur Penelitian......................................... Error! Bookmark not defined.
3.3 Objek Penelitian dan Responden ................... Error! Bookmark not defined.
3.4 Metode dan Teknik Pengumpulan Data ......... Error! Bookmark not defined.
BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN DAN DESAIN GAME ... Error! Bookmark
not defined.
4.1 Tahap Analisis Kebutuhan ............................. Error! Bookmark not defined.
4.2 Tahap Desain Produk ..................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.1 Struktur Program .................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.2 Flowchart Aplikasi ................................ Error! Bookmark not defined.
4.2.3 Storyboard .............................................. Error! Bookmark not defined.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ... Error! Bookmark not defined.
5.1 Implementasi .................................................. Error! Bookmark not defined.
5.2 Pengkodean .................................................... Error! Bookmark not defined.
5.3 Pengujian ........................................................ Error! Bookmark not defined.
5.4 Publikasi ......................................................... Error! Bookmark not defined.
5.5 Hasil Pengujian Produk .................................. Error! Bookmark not defined.
5.6 Pengukuran (Measurement) ........................... Error! Bookmark not defined.
5.6.1 Penentuan Nilai ...................................... Error! Bookmark not defined.
5.6.2 Aspek Penilaian ...................................... Error! Bookmark not defined.
5.6.3 Format Kuesioner ................................... Error! Bookmark not defined.
5.6.4 Hasil Penghitungan Kuesioner ............... Error! Bookmark not defined.
5.6.5 Kesimpulan Hasil Kuisoner ................... Error! Bookmark not defined.
BAB VI PENUTUP ................................................... Error! Bookmark not defined.
6.1 Kesimpulan .................................................... Error! Bookmark not defined.
6.2 Saran ............................................................... Error! Bookmark not defined.
DAFTAR PUSTAKA ................................................ Error! Bookmark not defined.
LAMPIRAN LAMPIRAN ......................................... Error! Bookmark not defined.
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart ................................................................... 20
Tabel 2.2 Simbol System Flowchart...................................................................... . 21
Tabel 4.1 Storyboard game petualangan sholat berbasis android…………….. .... 38
Tabel 5.1 Hasil pengujian blackbox testing…………………………………….. . 64
Tabel 5.2 Hasil pengujian pada handphone…………………………………….. .. 68
Tabel 5.3 Kemudahan pengguna (Usability) .......................................................... 71
Tabel 5.4 Kemampuan tidak hang (Reliable) ......................................................... 71
Tabel 5.5 Kemampuan digunakan di smartphone (kompability) ........................... 72
Tabel 5.6 Kesesuaian isi materi .............................................................................. 72
Tabel 5.7 Menambah pengetahuan sholat .............................................................. 73
Tabel 5.8 Konsep game sesuai tema ...................................................................... 73
Tabel 5.9 Kesesuaian background keadaan sholat ................................................. 74
Tabel 5.10 tingkat kepuasan pengguna .................................................................. 74
Tabel 5.11 Audio game .......................................................................................... 75
Tabel 5.12 Visual game .......................................................................................... 75
Tabel 5.13 Kriteria penilaian .................................................................................. 76
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1Arsitektur Android ............................................................................. 10
Gambar 2.2 Contoh Rough Storyboard ................................................................ 23
Gambar 2.3Kerangka Teori .................................................................................. 26
Gambar 3.1 Tahap-tahap penelitian metode research and development .............. 27
Gambar 4.1 Struktur program aplikasi game petualangan sholat ........................ 32
Gambar 4.2 Flowchart menu utama ..................................................................... 33
Gambar 4.3 Flowchart tentang ............................................................................. 34
Gambar 4.4 Flowchart kompetensi ...................................................................... 35
Gambar 4.5 Flowchart game ................................................................................ 36
Gambar 4.6 Flowchart mulai game ...................................................................... 36
Gambar 5.1 Implementasi halaman pembuka ...................................................... 49
Gambar 5.2 Implementasi halaman menu utama ................................................. 50
Gambar 5.3 Implementasi halaman tentang ......................................................... 50
Gambar 5.4 Implementasi halaman kompetensi .................................................. 51
Gambar 5.5 Implementasi halaman sholat dhuha................................................. 51
Gambar 5.6 Implementasi halaman sholat tahajud............................................... 52
Gambar 5.7 Implementasi halaman sholat hajat................................................... 52
Gambar 5.8 Implementasi halaman sholat istikharah........................................... 53
Gambar 5.9 Implementasi halaman sholat istisqa‟ ............................................... 53
Gambar 5.10 Implementasi halaman sholat taubat .............................................. 54
Gambar 5.11 Implementasi halaman sholat „id .................................................... 54
Gambar 5.12 Implementasi halaman sholat tahiyyatul masjid ............................. 55
Gambar 5.13 Implementasi halaman sholat gerhana ............................................ 55
Gambar 5.14 Implementasi halaman sholat tasbih ............................................... 56
Gambar 5.15 Implementasi halaman tentang game ............................................. 56
Gambar 5.16 Implementasi halaman tentang pembuat ........................................ 57
Gambar 5.17 Implementasi halaman game .......................................................... 57
Gambar 5.18 Implementasi halaman aturan main ................................................ 58
Gambar 5.19 Implementasi halaman nilai tertinggi ............................................. 58
Gambar 5.20 Implementasi halaman permainan .................................................. 59
Gambar 5.21 Implementasi halaman pertanyaan ................................................. 59
Gambar 5.22 Implementasi halaman jawab pertanyaan ....................................... 60
Gambar 5.23 Implementasi halaman gagal .......................................................... 60
Gambar 5.24 Implementasi halaman simpan score .............................................. 61
Gambar 5.25 Implementasi halaman syurga derajat 3 ......................................... 61
Gambar 5.26 Implementasi halaman syurga derajat 2 ......................................... 62
Gambar 5.27 Implementasi halaman syurga derajat 1 ......................................... 62
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1 :FORMAT KUISONER
LAMPIRAN 2 :HASIL KUISONER
LAMPIRAN 3 : VALIDASI AHLI
LAMPIRAN 4 : LEMBAR BIMBINGAN
LAMPIRAN 5 : LEMBAR REVISI