Laporan Petualangan Si Andi

Click here to load reader

  • date post

    31-Jul-2015
  • Category

    Documents

  • view

    85
  • download

    3

Embed Size (px)

Transcript of Laporan Petualangan Si Andi

Laporan Matakuliah Pemrograman Game Petualangan Si Andi

Oleh: Hasyim Azhari 15-2009-016 Picho Endo 15-2009-018 IF-A

Fakultas Teknik Industri Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Bandung 2012

DAFTAR ISIDAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan 1.4 Batasan Masalah 1.5 Tinjauan Pustaka 1.6 Sistematika Penulisan 1.7 Tema 1.8 Judul BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Macromedia flash 2.2 Pengertian Game 2.3 Sejarah Game 2.4 Adventure Game BAB III PERANCANGAN 3.1 Storyline 3.2 Storyboard 3.3 Deskripsi karakter BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Pembangunan Karakter 4.2 Penggambaran Karakter 4.3 Scrip Pergerakan karakter BAB V PENGUJIAN 5.1 Script Game 5.2 Hasil pengujian BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN i ii iii 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 6 6 8 20 25 27 30 39 43 52 53

i

DAFTAR GAMBARGambar 4.1 Karakter Utama Gambar 4.2 Ayah Andi Gambar 4.3 Bu broto Gambar 4.4 Tono Gambar 4.5 Pak hadi Gambar 4.6 Pembuatan Kepala Gambar 4.7 Pembuatan Kuping Gambar 4.8 Pembuatan Rambut Gambar 4.9 Mata dan Alis Gambar 4.10 Pembuatan Hidung dan Mulut Gambar 4.11 Pembuatan Badan Gambar 4.12 Pembuatan Kaki Gambar 4.13 Pembuatan Tangan Gambar 4.14 Penyatuan Karakter Gambar 4.15 Pembuatan Kepala Gambar 4.16 Pembuatan Rambut Gambar 4.17 Pembuatan Alis dan Mata Gambar 4.18 Pembuatan hidung Gambar 4.19 Pembuatan Mulut Gambar 4.20 Pembuatan Badan Gambar 4.21 Pembuatan kaki Gambar 4.22 Pembuatan tangan Gambar 4.23 Penyatuan karakter 27 28 28 29 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39

ii

DAFTAR TABLETABLE 3.1 Storyboard TABLE 5.1 Game Bersepeda TABLE 5.2 Game Mengantar Koran TABLE 5.3 Game Memompa Sepeda TABLE 5.4 Game Mengerjakan PR Matematika TABLE 5.5 Game Membantu Menjaga Warung 20 44 46 48 49

iii

BAB I PENDAHULUAN1.1 Latar Belakang

Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik,merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buats emenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game dapat menjadi salah satu sarana pembelajaran. Namun pada kenyataanya game yang beredar dipasaran umumnya hanya mengedepankan kepuasan batin semata tanpa mempertimbangkan apsek-aspek yang dapat ditimbuklan karnanya. Misalnya game yang memunculkan kekerasan, budaya yang buruk, kata-kata tidak pantas dan lain-lain. Padahal jika dikembangkan dengan baik, game dapat menjadi sarana pembelajaran yang lebih menarik untuk anak-anak. Misalnya dengan menyisipkan edukasi pembelajaran dalam game, menyisipkan pesan moral dalam kisah yang dimunculkan dalam permainan. Untuk itu maka perlu di buatnya sebuah game yang mampu mencerminkan kehidupan bermasyarakat yang baik serta bersifat edukatif. Sehingga anak-anak yang akan memainkan game tersebut tidak hanya mendapatkan kepuasan yang baik namun juga dapat memberikan pelajaran moral yang baik serta tata krama berkehidupan yang baik, tidak seperti game yang umumnya beredar di pasaran.1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan diatas, diambil suatu rumusan masalah. Adapun rumusan masalah tersebut yaitu bagaimana merancang sebuah game yang menarik dan mampu meberikan pesan moral yang baik serta edukatif.1.3 Tujuan

Adapun tujuan dari perancangan ini adalah merancang sebuah game yang menarik, adiktif serta mampu menyisipkan pesan moral dan budi pekerti yang baik. Sehingga sesorang yang akan memainkan game ini selain mendapatkan kesenangan, juga dapat memperoleh pesan moral dari kejadian-kejadian yang akan terjadi selama permainan berlangsung.

1

1.4

Batasan Masalah

Untuk memudahkan dalam perancangan ini maka perlu adanya suatu batasan masalah. Dengan adanya batasan masalah maka dapat lebih disederhanakan dan diarahkan perancangan agar tidak menyimpang dari apa yang akan dilakukan. Adapun batasan masalah adalah permainan yang dirancang hanya terdiri dari 5 game dan pembuatan karakter hanya pada karakter utama.1.5 Tinjauan Pustaka

Metode yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah studi literatur dimana dengan cara mengumpulkan bahan-bahan acuan yang berkaitan dengan pembuatan game dengan macromedia flash . Adapun perolehan data tersebut didapatkan dari beberapa buku maupun ebook. Selain itu penulis juga memperoleh data dari beberapa situs di internet.

1.6

Sistematika Penulisan Laporan tugas ini disusun berdasarkan sistematika seperti di berikut ini. BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisikan penjelasan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi pelaksanaan, sistematika penulisan, tema dan judul.

BAB II LANDASAN PUSTAKA

Bab ini berisikan penjelasan mengenai meteri yang akan dibahas pada laporan penelitian ini. BAB III PERANCANGAN

Bab ini berisikan penjelasan mengenai perancangan dari game yang akan di buat.

2

BAB IV IMPLEMENTASI

Bab ini berisikan penjelasan mengenai implementasi perancangan game dari bab sebelumnya.

BAB V PENGUJIAN

Bab ini berisikan penjelasan mengenai script serta hasil ujicoba game. BAB VI PENUTUP

Bab ini berisikan kesimpulan dari perancangan game.

1.7

Tema Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia tema disebut sebagai pokok pikiran, dasar cerita..

Tema adalah gagasan pokok pengarang yang mendasari penyusunan suatu cerita dan sekaligus menjadi sasaran cerita. (Fitriana Mushofa, Tema.topik dan judul,

http://kurniahidayati.wordpress.com/2011/06/16/tema-topik-dan-judul, diakses pada 10 Maret 2012/ ) Umumnya tema ditentukan sebelum menulis suatu cerita, dan menjadi bagian dalam memnbuat konsep cerita. (NN, Memberi judul dalam game,

http://www.rpgmakerid.com/t5348p30-tips-memberi-judul-dalam-game, diakses pada 10 Maret 2012). Dalam game tema adalah suatu ide yang mendasari keseluruhan cerita game tersebut. Sehingga orang lain yang membaca tema game tersebut, akan mengetahui konsep keseluruhan cerita game yang akan di mainkan. Tema yang diambil pada game ini ialah Adventure challenge. Adventure memiliki arti petualangan, sedangkan challenge adalah tantangan. sehingga tema Adventure challage yang diambil memiliki artian sebuah ide cerita yang memiliki konsep sebuah petualangan yang terdapat beberapa tantangan selama pertualangan tersebut.3

1.8

Judul Judul dapat dikatakan sebagai jabaran dari sebuah topik atau tema. Judul adalah nama

yang dipakai untuk buku, bab dalam buku, kepala berita, dan lain-lain; identitas atau cermin dari jiwa seluruh karya tulis, bersipat menjelaskan diri dan yang manarik perhatian dan adakalanya menentukan wilayah (lokasi). (Tri Hardiyanti ,http://nti0402.wordpress.com/2010/10/31/temajudul-dan-topik-dalam-bahasa-indonesia/, diakses Pada 10 Maret 2012) Dalam Game, judul digunakan untuk mendeskripsikan tema atau isi cerita dari game tersebut. Sehingga dengan membaca judul game tersebut, orang lain dapat mengetahui inti cerita dari game tersebut. Dengan kata lain judul dapat mencerminkan isi game.

Judul dari game ini adalah Petualangan Si Andi. Keseluruhan cerita dalam game ini mengisahkan petualang seorang anak kelas 5 SD bernama Andi selama beberapa hari yang hidup tanpa ayahnya yang bertugas keluar kota. Andi mendapatkan tantangan dari ayahnya yaitu ia tidak boleh boros. Jika ia mampu memenuhi tantangan tersebut ia akan mendapatkan kejutan dari ayahnya sepulangnya bertugas diluar kota.

4

BAB II LANDASAN TEORI2.1 Macromedia Flash 8

Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Macromedia dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Terdapat 3 jenis symbol di dalam Macromedia flash diantaranya : 1. Movie clip Movie clip adalah salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscrit. Dapat dikatakan pula sebuah movie clip mampu mewakili sekumpulan media yang membentu kesatuan dalam suatu skenario. 2. Button Digunakan untuk membuat button untuk membuat bagian interaktif. 3. Graphic Simply reusable vector object. Dapat dikatakan untuk membuat suatu objek dengan mengunakan motion tweening

5

2.2

Pengertian Game

Game merupakan kata dalam bahasa Inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game. Video game adalah game yang berbasis elektronik d