skripsi-pengembangan-media.pdf

84
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT EXPRESSION WEB PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KENDARI DARMAN STAMBUK : 21011243 NIRM : 91491110243 SKRIPSI Ditulis untuk memenuhi sebagai persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Pendidikan PROGRAM STUDI ADMINISTRASI PENDIDIKAN KOSENTRASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITA MUHAMMADIYAH KENDARI 2014

Transcript of skripsi-pengembangan-media.pdf

  • DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

    DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT EXPRESSION WEB

    PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB DI

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KENDARI

    DARMAN

    STAMBUK : 21011243

    NIRM : 91491110243

    SKRIPSI

    Ditulis untuk memenuhi sebagai persyaratan

    dalam memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

    PROGRAM STUDI ADMINISTRASI PENDIDIKAN

    KOSENTRASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

    UNIVERSITA MUHAMMADIYAH KENDARI

    2014

  • ii

  • iii

    DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

    DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT EXPRESSION WEB

    PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN WEB DI

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KENDARI

    DARMAN

    STAMBUK : 21011243

    NIRM : 91491110243

    SKRIPSI Ditulis untuk memenuhi sebagai persyaratan

    dalam memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

    PROGRAM STUDI ADMINISTRASI PENDIDIKAN

    KOSENTRASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

    UNIVERSITA MUHAMMADIYAH KENDARI

    2014

  • iv

  • v

  • vi

    PERYATAAN KEASLIAN TULISAN

    Yang bertanda tangan di bawah ini :

    Nama : Darman

    Stambuk : 21011243

    Program Studi : Administasi Pendidikan

    Kosentrasi : Teknologi Informasi dan Komunikasi

    Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan

    Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi yang saya tulis ini benar-benar

    merupakan hasil karya saya sendiri, bukan merupakan jiplakan atau plagiat dari

    tulisan orang lain. Apabila dikemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi

    hasil jiplakan atau plagiat, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan

    tersebut.

    Kendari, Agustus 2014

    Yang membuat peryataan,

    Darman

    Stb. 21011243

  • vii

    ABSTRAK

    Darman, 21011243. Desain media pembelajaran berbasis komputer dengan

    menggunakan Microsoft Expression Web pada Mata Kuliah Pemrograman

    Web di Universitas Muhammadiyah Kendari

    Telah dilakukan penelitian tentang Desain media pembelajaran berbasis

    komputer dengan menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah

    pemrograman web di Universitas Muhammadiyah Kendari. Penelitian ini

    bertujuan mendesain media pembelajaran berbasis komputer dengan

    menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah pemrograman web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari.

    Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian

    pengembangan (Developmen Research), dengan pendekatan deskriptif. Penelitian

    ini dilaksanakan pada Program Studi Administrasi Pendidikan Konsetrasi

    Teknologi Informasi Dan Komunikasi Universitas Muhammadiyah Kendari mulai

    dari tanggal 29 april hingga 10 juni. Objek penelitian ini berupa media

    pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan micrososft expression web

    pada mata kuliah pemrograman web. Pengumpulan data dilakukan dengan

    observasi, dokumentasi dan instrumen. Teknik analisis data dilakukan dengan

    teknik analisis deskriptif.

    Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis komputer dengan

    menngunakan Microsoft Expression Web yang dikemas dalam Compact Disc

    (CD). Media pembelajaran berbasis komputer dinyatakan layak berdasarkan

    validasi oleh ahli media dan pakar pendidikan dengan persentase total sebesar

    84,1 %, Ahli materi dengan persentase total sebesar 87,5 %, Hasil Uji

    terbatas/kelompok kecil dengan persentase total sebesar 97,08% dan hasil uji lebih

    luas/kelompok besar dengan persentasi total sebesar 91,56 %. Dari hasil uji di atas

    dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran dengan microsoft expression web

    yang didesain sangat layak digunakan sebagai media penunjang dalam

    pembelajaran mata kuliah pemrograman web.

  • viii

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

    hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusuna hasil Penelitian ini

    dengan judul Desain Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan

    Menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah pemrograman web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari dengan baik, sekalipun masih dalam bentuk

    dan isi yang sangat sederhana.

    Sholawat dan salam semoga senantiasa tercurah pada nabi junjungan kita

    Muhammad SAW, yang senantiasa kita harap syafaatnya pada hari kiamat kelak,

    begitu pula para sahabat dan keluarga beliau yang mulia, serta seluruh pengikut

    risalahnya hingga akhir nanti.

    Atas perkenan Tuhan Yang Maha Esa penulis mengucapkan terimakasih

    yang tak terhingga kepada Bapak Drs. Firdaus, M.Si. selaku Pembimbing I dan

    Bapak Drs. H. Muh. Natsir., M.Si, selaku Pembimbing II yang telah banyak

    memberikan petunjuk, koreksi dan saran-saran sehingga hasil Penelitian ini dapat

    terselesaikan.

    Penulis menyadari sepenuhnya bahwa hasil penelitian ini selesai berkat

    bantuan, petunjuk, dan dorongan dari berbagai pihak, untuk itu pada kesempatan

    ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada yang terhormat :

    1. Bapak Dr. Rifai Nur, M. Hum, selaku Rektor Universitas Muhammadiyah

    Kendari

  • ix

    2. Bapak Drs. Muh. Natsir, M.Si., selaku Dekan FKIP Universitas

    Muhammadiyah Kendari.

    3. Ibu Halima, S. Ag., M.Pd, selaku Ketua Program Studi Administrasi

    Pendidikan Universitas Muhammadiyah Kendari.

    4. Para Dosen pada Jurusan Administrasi Pendidikan Universitas

    Muhammadiyah Kendari.

    5. Seluruh Staf pegawai Akademik Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

    Universitas Muhammadiyah Kendari yang telah banyak membantu penulis

    selama kuliah.

    6. Orang Tua, saudara dan semua anggota keluarga yang telah memberikan

    dukungan moril dan materil sehingga seluruh proses perkuliahan dapat

    terselesaikan dengan baik.

    7. Semua pihak dan rekan-rekan yang telah banyak membantu dalam rangka

    penyelesaian dan penyusunan hasil penelitia ini.

    Kendari, 2014

    Penulis,

  • x

    DAFTAR ISI

    Halaman

    HALAMAN SAMPUL ......................................................................................... i

    HALAMAN LOGO ............................................................................................ ii

    HALAMAN JUDUL ............................................................................................ iii

    LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING ..................................................... iv

    LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI ................................................................ v

    PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ........................................................... vi

    ABSTRAK ........................................................................................................... vii

    KATA PENGANTAR .......................................................................................... viii

    DAFTAR ISI ........................................................................................................ x

    DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii

    DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii

    DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xv

    BAB I. PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang ................................................................................... 1

    B. Rumusan Masalah .............................................................................. 2

    C. Tujuan Penelitian ............................................................................... 2

    D. Manfaat Penelitian ............................................................................. 3

    F. Definisi Operasional ........................................................................... 3

    BAB II. KAJIAN PUSTAKA

    A. Deskripsi Teori .................................................................................... 4

    B. Penelitian yang relevan ....................................................................... 16

    C. Kerangka Berpikir ............................................................................... 17

    D. Hipotetik Penelitian ............................................................................. 18

    BAB III. METODOLOGI PENELITIAN

    A. Jenis Penelitian .................................................................................... 20

    B. Prosedur Pengembangan ...................................................................... 20

    C. Teknik Pengujian Program ................................................................... 28

    D. Uji Coba Produk .................................................................................. 29

    E. Jenis Data ............................................................................................ 32

  • xi

    Halaman

    E. Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 32

    F. Teknik Analisis Data ............................................................................ 33

    BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

    A. Hasil Penelitian ................................................................................... 35

    B. Pembahasan Hasil Penelitian ............................................................... 58

    BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

    A. Kesimpulan ......................................................................................... 64

    C. Saran ................................................................................................... 65

    Daftar Pustaka

    Daftar Lampiran

  • xii

    DAFTAR TABEL

    No. Teks Halaman

    1. Skala persentase menurut arikunto .............................................................. 34

    2. Penilaian Ahli media dan pakar pendidikan ................................................. 51

    3. Penilaian ahli materi ................................................................................... 52

    4. Uji kelompok kecil atau terbatas ................................................................. 54

    5. Uji Kelompok besar atau lebih luas ............................................................. 55

  • xiii

    DAFTAR GAMBAR

    No. Teks Halaman

    1. Hasil desain dengan Microsoft Expression Web ....................................... 13

    2. Model Hipotetik PBK dengan Microsoft Expression Web ......................... 18

    3. Tahap kegiatan penelitian pengembangan ................................................. 21

    4. Diagram Alir media PBK dengan Microsoft Expression Web ................... 24

    5. Diagram Alir Menu About ....................................................................... 24

    6. Diagram Alir Menu Materi UTS ............................................................... 24

    7. Daigram Alir Menu Materi UAS .............................................................. 25

    8. Prosedur Perancangan media PBK dengan Microsoft Expression Web ...... 27

    9. Desain Tampilan Muka (Cover) ............................................................... 35

    10. Desain Tampilan About ............................................................................ 36

    11. Desain Tampilan Materi UTS ................................................................... 36

    12. Desain Tampilan Materi UAS .................................................................. 37

    13. Desain Tampilan Evaluasi ........................................................................ 37

    14. Desain Tampilan Referensi ....................................................................... 38

    15. Desain Halaman Profil ............................................................................. 38

    16. Desain Halaman Editor HTML ................................................................. 39

    17. Implementasi Halaman Depan (Home) ..................................................... 40

    18. Implementasi Menu About ....................................................................... 41

    19. Implementasi Halaman Pengantar............................................................. 42

    20. Implementasi Halaman Petunjuk Penggunaan .......................................... 42

    21. Implementasi Halaman Kontrak Perkuliahan ........................................... 43

    22. Implementasi Halaman SAP ..................................................................... 43

    23. Implementasi Halaman Materi UTS ......................................................... 44

    24. Implementasi Halaman pertemuan 1 ......................................................... 44

    25. Iplementasi Halaman 2 pada pertemuan 1 ................................................. 45

    26. Implementasi Halaman tugas .................................................................... 45

    27. Implemetasi Halaman Materi UAS ........................................................... 46

    28. Implementasi Halaman pertemuan 8 ......................................................... 46

    29. Implementasi Halaman 2 pada pertemuan 8 .............................................. 47

    30. Implementasi Halaman Tugas pada pertemuan 8 ...................................... 47

    31. Implementasi Halaman Evaluasi ............................................................... 48

    32. Implementasi Halaman soal Evaluasi ....................................................... 48

    33. Implementasi Halaman Skor dari Evaluasi ............................................... 49

    34. Implementasi Halama Referensi ............................................................... 49

    35. Implementasi Halaman Profil ................................................................... 50

    36. Implementasi Halaman Editor HTML ...................................................... 50

    37. Diagram Batang Tingkat Validasi oleh Ahli media dan pakar pendidikan . 52

    38. Diagram batang tingkat validasi oleh ahli materi ...................................... 53

    39. Diagram Batang Uji kelompok kecil oleh mahasiswa ............................... 54

    40. Diagram batang Uji kelompok besar oleh mahasiswa ............................... 55

  • xiv

    No. Teks Halaman

    41. Tampilan menu bar setelah diperbaiki ...................................................... 56

    42. Tampilan halaman evaluasi setelah diperbaiki .......................................... 57

    43. Tampilan halaman soal setelah diperbaiki ................................................. 57

    44. Tampilan halaman skor setelah diperbaiki ................................................ 57

    45. Halaman Depan (Home) ........................................................................... 58

    46. Halaman About ........................................................................................ 58

    47. Halaman Materi UTS ............................................................................... 59

    48. Halaman Materi UAS ............................................................................... 59

    49. Halaman Evaluasi ..................................................................................... 60

    50. Halaman Referensi ................................................................................... 60

    51. Halaman Profil ......................................................................................... 61

    52. Halaman Editor HTML ........................................................................... 61

  • xv

    DAFTAR LAMPIRAN

    No. Teks Halaman

    1. Surat Izin Meneliti ................................................................................... 70

    2. Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian ......................................... 71

    3. Surat Permohonan Judgetmen Pakar Pendidikan ...................................... 72

    4. Lembar Evaluasi Pakar Pendidikan.......................................................... 73

    5. Surat Permohonan Judgetmen Ahli Media ................................................ 75

    6. Lembar Evaluasi ahli Media .................................................................... 76

    7. Surat Permohonan Judgetmen Ahli Materi 1 ............................................. 78

    8. Lembar Evaluasi Ahli Materi 1 ................................................................. 79

    9. Surat Permohonan Judgetmen Ahli Materi 2 ............................................. 81

    10. Lembar Evaluasi Ahli Materi 2 ............................................................... 82

    11. Instrumen Uji Coba Terbatas/Kelompok Kecil ........................................ 84

    12. Instrumen Uji Coba Lebih Luas/Kelompok Besar .................................. 86

    13. Dokumentasi Uji Coba Terbatas/Kelompok Kecil ................................... 88

    14. Dokumentasi Uji Coba Lebih Luas/Kelompok Besar............................... 88

    15. Data Hasil Validasi Ahli Media/Pakar Pendidikan ................................... 89

    16. Data Hasil Validasi Ahli Materi .............................................................. 90

    17. Data Hasil Uji Coba Terbatas/Kelompok Kecil ....................................... 91

    18. Data Hasil Uji Coba Lebih Luas/Kelompok Besar ................................... 92

    19. Satuan Acara Perkuliahn (SAP) ............................................................... 93

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang

    Era globalisasi saat ini yang ditandai semakin meluasnya penggunaan

    teknologi komputer dihampir seluruh bidang kehidupan, khususnya dibidang

    pendidikan. Media berbasis komputer dapat menggambungkan berbagai macam

    media baik untuk tujuan pembelajaran atau bukan. Keragaman media ini meliputi

    teks, gambar, audio, video, animasi bahkan simulasi. Media berbasis komputer

    merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau kombinasi

    paling sedikit dua media input dan output dari data, media ini dapat berupa audio,

    animasi, video, teks, grafik dan gambar atau merupakan alat yang dapat

    menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,

    grafik, animasi, audio dan gambar video. Memanfaatkan kemajuan teknologi

    informasi dan komunikasi khususnya teknologi komputer dalam kegiatan

    pembelajaran diharapkan dapat membantu memecahkan masalah belajar yang

    dihadapi.

    Universitas Muhammadiyah Kendari (UMK) merupakan salah satu

    perguruan tinggi swasta yang ada di Sulawesi Tenggara. Dalam proses

    pembelajaran media yang digunakan masih konfesional dimana dosen mengajar

    menggunakan perangkat teknologi informasi (TI) seperti LCD (liquid crystal

    display), tetapi materi ajar berupa handout disajikan dalam bentuk PPT (Power

    Point). Dari hasil obserfasi lapangan didapat banyak kekurangan dengan

    menggunakan media tersebut, diantaranya mahasiswa hanya melihat, membaca

    1

  • 2

    dan mendengar, tidak dapat berinteraksi dengan media pembelajaran secara

    lansung. Dengan demikian, dalam penelitian ini akan dilakukan desain media

    pembelajaran yang dapat berinteraksi dengan bahan ajar dan dapat digunakan

    dengan mudah serta tidak terbatas dengan waktu, artinya bisa digunakan

    dimanapun dan kapanpun. Kemudahan media ini adalah dapat digunakan secara

    offline maupun online. Dikatakan sebagai media pembelajaran karena media ini

    berisi tentang muatan pembelajaran meliputi: Judul, Tujuan, Materi Pembelajaran,

    dan evaluasi pembelajaran. Maka penulis perlu mengadakan penelitian dengan

    Judul Desain Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Menggunakan

    Microsoft Expression Web pada Mata Kuliah Pemrograman Web Di Universitas

    Muhammadiyah Kendari

    B. Rumusan Masalah

    Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka rumusan masalah pada

    penelitian ini adalah Bagaimana mendesain media pembelajaran berbasis

    komputer dengan menggunakan Microsoft Expression Web pada Mata Kuliah

    Pemrograman Web di Universitas Muhammadiyah Kendari?

    C. Tujuan Penelitian

    Dari rumusan masalah diatas maka yang menjadi tujuan dalam penelitian

    ini adalah : Mendesain media pembelajaran berbasis komputer dengan

    menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah Pemrograman Web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari.

  • 3

    D. Manfaat Penelitian

    Manfaat yang diharapkan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

    1. Dapat dijadikan sebagai rujukan dalam pengembangan media pembelajaran di

    Universitas Muhammadiyah Kendari.

    2. Dapat dijadikan sebagai media pembelajaran pada mata kuliah pemrograman

    web.

    E. Defenisi Operasional

    Media Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK) merupakan media

    pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan

    software pembelajaran (CD Pembelajaran) berupa program komputer yang berisi

    tentang muatan pembelajaran.

    Microsoft Expression Web merupakan aplikasi desain tata letak halaman

    Web menggantikan FrontPage yang menawarkan seperangkat alat untuk desain

    yang dinamis.

    Mata Kuliah Pemrograman Web adalah merupakan mata kuliah wajib

    pada program studi administrasi pendidikan kosentrasi teknologi informasi dan

    komunikasi.

  • 4

    BAB II

    KAJIAN TEORI

    A. Deskripsi Teori

    1. Konsep Dasar Media Pembelajaran

    a. Pengertian Media Pembelajaran

    Kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium. Medium

    dapat didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya

    komunikasi dari pengirim menuju penerima. Media merupakan salah satu

    komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator

    menuju komunikan. Menurut Sadiman, 2003, pengertian media adalah

    perantara atau penghantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan.

    Sedangkan Arsyad, 2013, secara sederhana media adalah alat yang

    menyampaikan atau mengantarkan pesan-pesan pembelajaran.

    Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran

    adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan

    (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat,

    pikiran, perasaan, sikap dan kepercayaan siswa dalam kegiatan belajar

    untuk mencapai tujuan belajar.

    b. Posisi Media Pembelajaran

    Proses pembelajaran merupakan proses komunikasi dan

    berlangsung dalam suatu sistem, maka media pembelajaran menempati

    posisi yang cukup penting sebagai salah satu komponen sistem

    4

  • 5

    pembelajaran. Tanpa media, komunikasi tidak akan terjadi dan proses

    pembelajaran sebagai proses komunikasi juga tidak akan bisa berlangsung

    secara optimal. Media pembelajaran adalah komponen integral dari sistem

    pembelajaran.

    c. Fungsi Media Pembelajaran

    Dalam proses pembelajaran, media memiliki fungsi sebagai

    pembawa informasi dari sumber (guru) menuju penerima (siswa).

    Sedangkan metode adalah prosedur untuk membantu siswa dalam

    menerima dan mengolah informasi guna mencapai tujuan pembelajaran.

    2. Konsep Dasar Media Pembelajaran Berbasis Komputer

    a. Pengertian Media Pembelajaran berbasis komputer

    Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi

    yang semakin pesat, tuntutan penggunaan teknologi canggih pun semakin

    meluas ke semua aspek kehidupan, terutama dalam dunia pendidikan.

    Dalam hal ini, dunia pendidikan merupakan sasaran utama penggunaan

    media-media canggih yang merupakan hasil dari kemajuan IPTEK

    tersebut. Salah satu contohnya yaitu sekarang hampir di seluruh tingkat

    lembaga pendidikan di indonesia telah memakai media-media pendidikan

    berbasis komputer, baik di sekolah yang berada di kota maupun di

    pedesaan. Dengan bantuan dan dukungan dari pemerintah, kini diusahakan

    semua sekolah dan lembaga pendidikan di Indonesia tidak tertinggal

    dengan perkembangan teknologi tersebut.

  • 6

    Perkembangan teknologi tersebut terus berlangsung hingga kini

    dan menghasilkan berbagai macam teknologi komputer baru yang semakin

    canggih dan dipakai di hampir semua kegiatan terutama sebagai media

    pendidikan. Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat

    menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan

    oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan

    dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan

    teknologi yang pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan

    menayangkan beragam bentuk media di dalamnya.

    Media Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK) merupakan media

    pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan

    menggunakan software pembelajaran (CD Pembelajaran) berupa program

    komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran meliputi: Judul,

    Tujuan, Materi Pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Hal tersebut

    sejalan dengan apa yang dikemukakan oleh Robert Heinich, dkk Dalam

    Rusman, 2012, yang menyatakan bahwa Sistem komputer dapat

    menyampaikan pembelajaran secara individual dan lansung kepada para

    siswa/peserta didik dengan cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang

    diprogramkan kedalam sistem komputer, inilah yang disebut dengan

    pembelajaran berbasis komputer.

    Melalui sistem komputer kegiatan pembelajaran dilakukan secara

    tuntas, maka guru/tenaga pendidik dapat melatih siswa/peserta didik secara

    terus menerus sampai mencapai ketuntasan dalam belajar. Latihan yang

  • 7

    diberikan guru/tenaga pendidik dimaksudkan untuk melatih keterampilan

    siswa/peserta didik dalam berinteraksi dengan materi pelajaran dengan

    menggunakan komputer terutama dalam melaksanakan pembelajaran yang

    dilakukan. Dalam latihan, siswa/peserta didik dibiasakan untuk

    menggunakan komputer seoptimal mugkin dan membentuk kebiasaan

    yang dapat memperkuat daya tanggap siswa/peserta didik terhadap materi

    pelajaran yang diterimanya, Hal ini dikarenakan dengan melalui

    pembelajaran berbasis komputer, siswa/peserta didik akan secara cepat

    dapat memperoleh penguasaan dan keterampilan yang diharapkan.

    Perangkat lunak dalam pembelajaran berbasis komputer disamping

    bisa dimanfaatkan sebagai fungsi Computer Assisted Instruction (CAI),

    juga bisa dimanfaatkan dengan fungsi sebagai sistem pembelajaran

    individual (individual learning). Karena berfungsi sebagai sistem

    pembelajaran individual, maka perangkat lunak pembelajaran berbasis

    komputer bisa menfasilitasi belajar kepada individu yang

    memanfaatkannya. Oleh karena itu pengembangan perangkat lunak

    pembelajaran berbasis komputer harus mempertimbangkan prinsip-prinsip

    belajar, prinsi-prinsip perencanaan sistem pembelajaran, dan prinsip-

    prinsip pembelajaran individual (individual learning).

    Pembelajaran berbasis komputer (PBK) diambil dari istilah

    Computer Assisted Instruction (CAI), istilah lain yang sering digunakan

    juga adalah Computer Assisted Learning (CAL) yaitu pembelajaran

  • 8

    bebantuan komputer dan Computer Based Learning (CBL) atau Computer

    Based Instruction (CBI)

    Secara konsep Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK) adalah

    bentuk penyajian bahan-bahan pembelajaran dan keahlian atau

    keterampilan dalam satuan unit-unit kecil, sehingga mudah dipelajari dan

    dipahami oleh siswa/peserta didik. Pembelajaran Berbasis Komputer

    merupakan satuan bentuk pembelajaran yang menempatkan komputer

    sebagai piranti pembelajaran individual, dimana siswa/peserta didik dapat

    berinteraksi lansung dengan sistem komputer yang sengaja dirancang atau

    dimanfaatkan oleh guru/tenaga pendidik. (Sanjaya, 2012). Kontrol

    Pembelajaran dalam PBK ini sepenuhnya ada ditangan siswa/peserta didik

    (student centered), karena PBK menempatkan pola pembelajaran bermedia

    yaitu secara utuh sejak awal hingga akhir menggunakan piranti komputer

    (CD interaktif)

    b. Prinsip-Prinsip Pembelajaran berbasis Komputer

    Dalam Bukunya Rusman, 2012. Pembelajaran berbasis komputer

    mempunyai prinsip-prinsip sebagai berikut :

    1. Berorientasi pada Tujuan Pembelajaran

    Dalam mengembangkan pembelajaran berbasis komputer harus

    berorientasi pada tujuan pembelajaran baik standar kompetensi,

    kompetensi dasar dan indikator yang harus dicapai pada setiap

    kegiatan pembelajaran. Apapun model pembelajaran berbasis

  • 9

    komputer yang dikembangkan harus berpijak pada tujuan

    pembelajaran yang telah ditetapkan dalam perencanaan pembelajaran.

    2. Berorientasi pada Pembelajaran Individual

    Dalam pelaksanaan Pembelajaran Berbasis Komputer

    dilakukan secara individual oleh masing-masing siswa/peserta didik di

    laboratorium komputer. Hal ini sangat meberikan keleluasaan pada

    siswa/peserta didik untuk menggunakan waktu sesuai dengan

    kebutuhan dan kemampuannya. Bagi siswa/peserta didik yang

    memiliki kemampuan tinggi tentunya akan cepat selesai dalam

    mempelajari konten/materi pelajaran yang diprogramkan dalam

    pembelajaran berbasis komputer. Tapi sebaliknya yang kurang atau

    rendah kemampuan tentunya akan lambat dalam mengerjakan atau

    memahami konten yang ada dalam pembelajaran berbasis komputer,

    namun semua itu difasilitasi oleh pembelajaran berbasis komputer

    karena bersifat individual. Jadi tidak ada siswa/peserta didik yang

    dipaksa-paksa untuk memahami materi, dan tidak ada siswa/peserta

    didik yang ditahan-tahan dalam menyelesaikan materi pelajaran.

    Semua berjalan dengan interes dan kemampuannya.

    3. Berorientasi pada Pembelajaran Mandiri

    Pembelajaran Berbasis Komputer bersifat individual sehingga

    menuntut pembelajaran secara mandiri, dalam pelaksanaan

    pembelajaran berbasis komputer dilakukan secara mandiri, dimana

    guru/tenaga pendidik berperan sebagai fasilitator dan mediator, semua

  • 10

    pengalaman belajar dikemas dalam program berbasis komputer dan

    siswa/peserta didik mengerjakan secara mandiri di laboratorium

    komputer atau bahkan dirumah sekalipun bila merasa belum puas di

    sekolah.

    4. Berorientasi pada Pembelajaran Tuntas

    Keunggulan Pembelajaran Berbasis Komputer penerapan

    prinsip belajar tuntas. Dalam pelaksanaan PBK semua siswa/peserta

    didik harus menyelesaikan semua pengalaman belajar yang dikemas

    dalam program pembelajaran berbasis komputer, baik itu pemahaman

    materi maupun tugas mengerjakan tes atau evaluasi yang harus

    diselesaikan dengan benar.

    c. Komputer sebagai media pembelajaran

    1. Defenisi Komputer

    Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare yang

    berarti menghitung. Pengertian komputer disampaikan oleh Wahono

    dalam Rusman, 2012, Komputer adalah mesin penghitung elektronik

    yang cepat dan dapat menerima informasi digital, kemudian

    memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya,

    dan menghasilkan output berupa informasi. Maka dapat disimpulkan

    bahwa komputer sebenarnya merupakan mesin elektronik yang dapat

    menerima informasi dalam bentuk input digital dengan menggunakan

    kode biner dalam aplikasi programnya dan menampilkan output

    informasi dalam bentuk visualisasi data elektronik. Untuk

  • 11

    pengembangan pembelajaran berbasi komputer ini diintreprestasikan

    kedalam bahasa pemrograman dengan menggunakan software tertentu

    sebagai converter kode birner dalam program.

    2. Pemanfaatan Komputer sebagai media pembelajaran

    Pemanfaatan teknologi komputer telah banyak memberikan

    kontribusi terhadap proses pembelajaran salah satunya dengan

    mempermudah dan memperjelas materi yang begitu beragam dam

    memberikan contoh yang kongkrit, dalam arti lain komputer dapat

    digunakan sebagai media pembelajaran. Penggunaan komputer dalam

    pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses pembelajaran

    secara individual dengan menumbuhkan kemandirian dalam prose

    pembelajaran sehingga siswa/peserta didik akan mengalami proses

    pembelajaran yang lebih bermakna dibanding dengan pembelajaran

    konvesional. Manfaat komputer untuk tujuan pendidikan adalah

    sebagai berikut:

    a. Komputer dapat mengakomodasi siswa/peserta didik yang lamban

    menerima pelajaran karena ia dapat memberikan iklim yang

    bersifat afektif dengan cara yang lebih individual, tidak pernah

    lupa, tidak bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi seperti

    yang diinginkan program yang digunakan.

    b. Komputer dapat merangsang siswa/peserta didik untuk

    mengerjakan latihan, melakukan kegiatan laboratorium atau

    simulasi karena tersedianya animasi grafik, warna, dan musik.

  • 12

    c. Kendali berada ditangan siswa/peserta didik sehingga tingkat

    kecepatan belajar siswa/peserta didik dapat disesuaikan dengan

    penguasaanya.

    d. Kemampuan merekam aktivitas siswa/peserta didik selama

    menggunakan program pengajaran memberikan kesempatan lebih

    baik untuk pembelajaran secara perorangan dan perkembangan

    setiap siswa/peserta didik selalu dapat dipantau.

    e. Dapat berhubungan dengan, dan mengendalikan peralatan lain

    seperti Compact Disc (CD), video, tape, dan lain-lain dengan

    program pengendali dari komputer.

    3. Microsoft Expresion Web

    Microsoft Expression Web merupakan aplikasi desain tata letak

    halaman web menggantikan FrontPage yang menawarkan seperangkat alat

    untuk desain yang dinamis. (Leeds. Chris. 2010). Salah satu kemudahan dalam

    Microsoft Expressin Web adalah tersedianya template untuk desain CSS juga

    form untuk ASP.NET. Selain itu, Expressin Web akan membuka halaman web

    yang sudah ada atau mengimpor berkas dengan ekstensi dari FrontPage, FTP,

    HTTP atau WebDAV.

    Microsoft Expression Web menawarkan dukungan terhadap format

    eXtensible Markup Language (XML) merupakan merupakan bahasa web

    turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada

    sebelumnya, Secara sederhana XML adalah suatu bahasa yang digunakan

    untuk mendeskripsikan dan memanipulasi dokumen secara terstruktur. Secara

  • 13

    teknis XML didefinisikan sebagai suatu bahasa meta-markup yang

    menyediakan format tertentu untuk dokumen-dokumen yang mempunyai data

    terstruktur, Cascading Style Sheet (CSS) 2.1 merupakan merupakan salah satu

    bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam

    sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam., ASP.NET 2.0

    merupakan merupakan framework yang terdiri dari pustaka script client dan

    komponen server yang terintegrasi, eXtensible HyperText Markup Language

    (XHTML) merupakan merupakan gabungan dari html (Hyper Text Markup

    Language) dan xml (Extensible Markup Language), JavaScript adalah bahasa

    pemrograman yang khusus untuk halaman web agar halaman web menjadi

    lebih hidup, dan beberapa teknologi standar situs web untuk diintegrasikan ke

    dalam situs web, (Cheshire. Jim, 2011). Hasil desain dengan menggunakan

    Microsoft Expresion Web dapat dilihat pada gambar 2.1. berikut ini.

    Gambar.2.1. Hasil Desain dengan Microsoft Expresion Web

  • 14

    4. Mata Kuliah Pemrograman Web.

    Mata Kuliah pemrograman web merupakan mata klian inti pada

    Program Studi Administrasi Pendidikan Kosentrasi Teknologi informasi dan

    Komunikasi (TIK) Semester IV. Materi yang dipelajari dalam Mata kuliah ini

    adalah sebagai berikut :

    a. Dasar-dasar HTML dan Format dalam dokumen HTML

    Tujuan instruksi Umum pada bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami tag-tag dasar html dan format penulisan pada

    dokumen HTML

    b. Paragraf, Karakter Spesial dan Daftar/List

    Tujuan instrulsi umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat

    memahami pembuatan paragraph, jenis-jenis karakter special dan

    daftar/list.

    c. Image

    Tujuan Instuksi Umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat

    mengenal jenis-jenis file gambar dan dapat menampilkan gambar/image

    didalam dokumen HTML

    d. Hyperlink

    Tujuan Instruksi Umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat

    mengenal jenis-jenis link dan membuat saling berhubungan antara

    dokumen HTML satu dengan dokumen HTML lainnya.

  • 15

    e. Tabel

    Tujuan instruksi umum dalam bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    membuat kolom dan baris pada table serta menyisipkan teks dalam table.

    f. Frame

    Tujuan Instruksi umum dalam bab ini adalah Agar mahasiswa dapat

    memahami konsep frame dan membuat frame baris dan frame kolom serta

    dapat menghubungkan antara frame satu dengan frame lainnya.

    g. Formulir

    Tujuan Instruksi Umum pada bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal item-item yang terdapat didalam formulir dan jenis-jenis media

    masukkan pada formulir serta diharapkan mahasiswa dapat sedikit

    berinteraksi dengan formulir.

    h. Pengenalan Javascrip dan Dasar-Dasar Javascript

    Tujuan instruksi Umum pada bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami sejarah perkembangan javascript serta dapat

    memahami tag-tag dasar pada Javasript.

    i. Percabangan

    Tujuan Instruksi Umum pada bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami percabangan-percabangan dalan javascript.

    j. Perulangan

    Tujuan instruksi Umum dalam bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal pengulangan-pengulangan dalan javascript.

  • 16

    k. Fungsi

    Tujuan instruksi umum dalam bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami fugsi-fungsi yang terdapat dalam javascript.

    l. Array

    Tujuan Instruksi Umum dalam bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami penggunaan array dalam javascript.

    m. Objek -1

    Tujuan instruksi umum dalam bab ini adalh agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami pembuatan objek sendiri pada javascript.

    n. Objek-2

    Tujuan Intruksi umum dalam bab ini adalah agar mahasiswa dapat

    mengenal dan memahami pembuatan objek bawaan dan objek browser

    pada javascript.

    B. Penelitian yang relevan

    Penelitian yang relevan yang pernah dilakukan tentang media

    pembelajaran berbasis komputer adalah : Penelitian yang dilakukan oleh

    Aththibby, 2010. Perancangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi

    Komputer untuk Sekolah Menengah Atas Pokok Bahasan Hukum Newton

    Tentang Gerak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa program media

    pembelajaran yang dikembangkan, untuk kriteria tampilan program termasuk

    dalam kategori baik, kesesuaian program terhadap bahan ajar Fisika pokok

    bahasan hukum newton tentang gerak dalam kategori baik, dan kriteria kualitas

    teknisnya juga temasuk dalam kategori baik.

  • 17

    C. Kerangka Berpikir

    Berdasarkan latar belakang masalah dan kajian teori yang sudah

    dipaparkan diatas, maka akan diadakan penelitian dengan judul Desain Media

    Pembelajaran berbasis Komputer dengan menggunakan Microsoft Expresion Web

    pada Mata Kuliah Pemrograman Web di Universitas Muhammadiyah Kendari.

    Media pembelajaran berbasis computer adalah satuan bentuk pembelajaran yang

    menempatkan komputer sebagai piranti pembelajaran individual, dimana

    siswa/peserta didik dapat berinteraksi lansung dengan system komputer yang

    sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru/tenaga pendidik. Microsoft

    Expression Web merupakan aplikasi desain tata letak halaman web menggantikan

    FrontPage yang menawarkan seperangkat alat untuk desain yang dinamis. Metode

    penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan (Development Research).

    Metode penelitian pengembangan adalah metode yang digunakan untuk

    menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiono,

    2010), Dengan tahap-tahap sebagai berikut :

    1. Tahap Pertama adalah Studi Pendahuluan dilakukan dengan pendekatan

    deskriptif kualitatif

    2. Tahap Kedua adalah Tahap Pengembangan model dilakukan dengan

    pendekatan deskriptif dilanjutkan dengan Uji Coba Terbatas, setelah ada

    perbaikan maka dilanjutkan dengan uji coba lebih luas, Setalah perbaikan uji

    coba lebih luas akan menghasilkan model hipotetik.

    3. Tahap Ketiga adalah Tahap Evaluasi dengan pendekatan deskriptif yaitu ,

    Evaluasi dilakukan ditinjau dari aspek media dan aspek materi

  • 18

    D. Hipotesis Penelitian

    Berdasarkan kajian teori Media pembelajaran berbasis komputer dan

    Microsoft Expresion Web, serta pengamatan di lapangan, diajukan hipotesis

    berupa Media Pembelajaran Berbasis Komputer pada mata kuliah pemrograman

    web di Universita Muhammadiyah Kendari dengan konten seperti ditunjukkan

    pada Gambar 2.2. di bawah ini:

    Gambar.2.2. Model Hopotetik Pembelajaran Berbasis Komputer dengan

    menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah Pemrograman Web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari

    Penjelasan Gambar .

    1. Header beisis Tulisan Pembelajaran berbasis Komputer Mata Kuliah

    Pemrograman Web Universitas Muhammadiyah Kendari.

    2. Home merupakan tampilan awal media pembelajaran berbasis komputer

    3. Materi UTS beisi materi-materi perkuliahan Tengah Semester

    4. Materi UAS beisi materi-materi perkuliahan Akhir Semester

  • 19

    5. Evaluasi berisi Kumpulan soal-soal latihan

    6. Referensi berisi Daftar Rujukan Materi-Materi Perkuliahan

    7. Profil berisi Profil Pengembang

    8. Editor Html berisi Suatu editor yang memungkinkan pengguna dapat

    berinteraksi lansung dalam mengerjalan soal-sola latiha pemrograman web.

    9. Footer merupakan catatan kaki yang bertuliskan identitas pengembang.

  • 20

    BAB III

    METODE PENELITIAN

    A. Jenis Penelitian

    Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan

    (Development Research). Menurut Sugiono, 2010, Secara umum penelitian

    pengembangan terdiri dari tiga tahap yaitu :

    1. Tahap Pertama adalah Studi Pendahuluan dilakukan dengan pendekatan

    deskriptif kualitatif, dimulai dengan studi literatur dan Studi lapangan.

    2. Tahap Kedua adalah Tahap Pengembangan model dilakukan dengan

    pendekatan deskriptif dilanjutkan dengan Uji Coba Terbatas, setelah ada

    perbaikan maka dilanjutkan dengan uji coba lebih luas, sehingga menghasilkan

    suatu model hipotetik

    3. Tahap Ketiga adalah Tahap Evaluasi dengan pendekatan deskriptif kualitatif,

    Pada tahap ini, Evaluasi dilakukan ditinjau dari aspek media dan aspek materi.

    Tahap-tahap pengembangan media pembelajaran berbasis computer untuk mata

    kuliah pemrograman web seperti ditunjukkan pada gambar 3.1.

    B. Prosedur Pengembangan

    Prosedur pengembangan desain Media Pembelajaran Berbasis Komputer

    pada Mata Kuliah Pemrograman Web dengan menggunakan Microsoft Expression

    Web di Universitas Muhammadiyah Kendari yang digunakan diadaptasi dari model

    pengembangan yang dikembangkan oleh Borg dan Call dalam Sugiono, 2010 yaitu

    sebagai berikut :

    20

  • 21

    Gambar.3.1. Tahap Kegiatan Penelitian Pengembangan

    1. Studi pendahuluan.

    a) Studi Literatur

    Studi Literatur dalam penelitian ini dengan mengumpulkan literatur atau

    bahan-bahan yang berkaitan dengan judul penelitian seperti Materi

    Perkuliahan, Satuan Acara Perkuliahan (SAP) yang akan menjadi acuan

    dalam melakukan desain media pembelajaran berbasis komputer.

    b) Studi Lapangan

    Studi lapangan dalam penelitian ini yaitu dengan melakukan

    observasi di kelas, guna untuk mengetahui model media apa yang

    dibutuhkan dalam mata kuliah pemrograman web. Studi lapangan ini

    dilakukan di universitas muhammadiyah kendari pada program studi

  • 22

    administrasi pendidikan kosentrasi teknologi informasi dan komunikasi,

    dengan metode observasi terhadap mata kuliah pemrograman web.

    Berdasarkan hasil observasi kelas di peroleh beberapa konsep media

    pembelajaran. Media yang digunakan harus dapat menampilkan tulisan,

    gambar, serta editor html. Ada beberapa alternatif media pembelajaran yang

    akan digunakan seperti, Macromedia Flash, Microsoft Power Point, dan

    Microsoft Expression Web.

    Berdasarkan hasil Studi pendahuluan ini, dihasilkan konsep media

    pembelajaran pada mata kuliah pemrograman web. Dari hasil konsep

    tersebut kenudian dibuat yang sesuai dengan kebutuhan serta mudah dalam

    proses pembuatan dan penggunaannya yaitu dengan menggunakan

    Microsoft Expression Web.

    2. Desain Model.

    a) Memilih Materi

    Materi dipilih berdasarkan analis kebutuhan, yaitu dengan memilih materi

    mata kuliah pemrograman web, Mata kuliah ini merupakan mata kuliah

    wajib pada Kosentrasi Teknologi Informasi Dan Komunikasi Program Studi

    Administari Pendidikan Universitas Muhammadiyah Kendari.

    b) Menetapkan Tujuan

    Desain media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah

    pemrogman web bertujuan untuk mempermudah proses pembelajaran dan

    memahami materi pembelajaran pada mata kuliah pemrograman web.

    Tujuan dari pembelajaran menggunakan media ini adalah agar mahasiswa

  • 23

    mampu menguasai materi mata kuliah pemrograman web baik secara teori

    maupun praktik. Di dalam media ini dilengkapi dengan contoh-contoh soal

    yang dapat di kerjakan secara interaktif dimana media ini dilengkapi dengan

    editor html.

    c) Memilih Konten

    Selanjutnya adalah memilih konten, dalam Microsoft Expression Web telah

    tersedia beberapa konten. Agar konten tersebut sesuai dengan keinginan

    maka selanjutnya melakukan modifikasi konten tersebut.

    d) Menentukan Fitur

    Dalam Microsoft Expression Web telah dilengkapi dengan fitur-fitur, dalam

    desain media pembelajaran ini fitur di sesuaikan dengan kebutuhan.

    Langkah selanjutnya dalam desain model. Membuat diagram alir.

    Diagram alir program merupakan bagan dengan simbol-simbol tertentu

    yang menggambarkan urutan proses dan hubungna antar proses secara

    mendetail dalam suatu program. Diagram alir program digunakan untuk

    menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara

    logika.

    Berikut ini adalah diagram alir desain media pembelajaran dengan

    Microsoft Expression Web :

  • 24

    Gambar 3.2. Diagram Alir Media Pembelajaran berbasis Komputer

    dengan Microsoft Expression Web

    Gambar 3.3. Diagram Alir Menu About

    Gambar 3.4. Diagram Alir Menu Materi UTS

  • 25

    Gambar 3.5. Diagram Alir Menu Materi UAS

    3. Validasi Ahli media dan Materi

    a) Validasi Ahli Media

    Validasi dilakukan dengan meminta seorang ahli media dari Dosen

    Program Studi Administrasi Pendidikan Kosentrasi Teknolgi Informasi dan

    Komunikasi UMK, dan Seorang Pakar Pendidikan untuk mengevaluasi

    produk media pembelajaran menggunakan Microsoft Expression Web dari

    sisi media pembelajaran.

    b) Validasi Ahli Materi

    Validasi dilakukan dengan meminta dua orang ahli materi dari

    Dosen Program Studi Administrasi Pendidikan Kosentrasi Teknolgi

    Informasi dan Komunikasi UMK yaitu Dosen Mata Kuliah Pemrograman

    Web untuk mengevaluasi produk media pembelajaran menggunakan

    Microsoft Expression Web dari sisi materi pembelajaran.

    4. Analisis Hasil Validasi

    Data hasil validasi ahli media dan ahli materi dianalisis untuk mengetahui

    kelayakan produk.

  • 26

    5. Revisi I

    Revisi digunakan untuk memperbaiki media yang didesain sebelum

    dilanjutkan dalam uji coba terbatas.

    6. Uji Coba Terbatas

    Uji coba kelompok kecil melibatkan enam mahasiswa diambil secara

    random. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui dan menganstisipasi

    hambatan atau permasalahan awal yang muncul ketika produk tersebut

    digunakan.

    7. Analisis Hasil Uji Coba Terbatas

    Data hasil uji coba kelompok kecil dianalisis untuk mengetahui kelayakan

    produk.

    8. Revisi II

    Revisi digunakan untuk memperbaiki media yang didesain sebelum

    dilanjutkan dalam uji coba lebih luas.

    9. Uji Coba Lebih Luas

    Uji Coba lebih luas dilakukan terhadap 24 orang mahsiswa yang program mata

    kuliah Pemrogramn Web.

    10. Analisi Hasi Uji Coba Lebih Luas

    Setelah uji coba kelompok besar dilakukan, maka data hasil uji coba dianalisis

    untuk mengetahui kelayakan produk.

    11. Revisi III

    Revisi digunakan untuk memperbaiki media yang didesain sebelum dilakukan

    produksi.

  • 27

    12. Produk Akhir

    Media yang telah didesain dan divalidasi dilakukan produk akhir dalam bentuk

    CD Pembelajaran.

    Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 3.2. di bawah ini :

    Gambar. 3.6. Prosedur Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

    dengan Menggunakan Microsof Expression Web.

  • 28

    C. Teknik Pengujian Program

    Teknik pengujian kerja program media pembelajaran pada mata kuliah

    pemrograman web dilakukan dengan menjalankan program dari awal sampai

    akhir, kemudian mencoba setiap menu, sub menu dan tombol-tombol interaktif

    yang telah di hyperlink.

    Tahap pertama pengujian adalah membuka file dan menjalankan media

    pembelajaran berbasis komputer. Setelah file dibuka akan muncul halaman

    cover, dan Menu bar, pengujian kerja media pembelajaran yang pertama

    dimulai dari halaman cover yaitu: (1) pengujian menu bar Home; (2) pengujian

    menu about; (3) pengujian menu materi UTS; (4) pengujian menu materi UAS;

    (5) pengujian menu Evaluasi; (6) pengujian menu referensi; (7) pengujian menu

    profil dan pengujian menu editor HTML.

    Pengujian yang kedua adalah halaman about yaitu dilakukan dengan

    mengecek: (1) pengantar; (2) petunjuk penggunaan; (3) Kontrak perkuliahan;

    (4) penilain; (5) satuan acara perkuliahan (SAP). Pengujian yang ketiga adalah

    halaman materi UTS yaitu dilakukan dengan mengecek: (1) Sub-sub materi dari

    modul 1 sampai modul 7; (2) Tombol interaktif yang ada pada setiap halaman

    pembahasan di setiap modul dan (2) Index pertemuan yang ada pada setiap

    halaman pembahasan. Pengujian keempat adalah halaman materi UAS yaitu

    dilakukan dengan mengecek: (1) Sub-sub materi dari modul 8 sampai modul

    14; (2) Tombol interaktif yang ada pada setiap halaman pembahasan di setiap

    modul dan (2) Index pertemuan yang ada pada setiap halaman pembahasan.

    Pengujian yang kelima adalah halaman evaluasi yaitu dilakukan dengan: (1)

  • 29

    mencoba tiap soal mulai dari butir 1 sampai butir 20; (2) mengecek index

    pertemuan mulai pertemuan 1 sampai pertemuan 14. Pengujian yang keenam

    adalah halaman reverensi yaitu dengan mencek index pertemuan mulai

    pertemuan 1 sampai pertemuan 14. Pengujian ketujuh adalah halaman editor

    HTM yaitu dengan mencoba mengerjakan contoh latihan pada editor HTML.

    Setelah pengujian selesai dilakukan kemudian dilakukan perbaikan dan

    selanjutnya dilakukan validasi media pembelajaran pada ahli materi dan ahli

    media pembelajaran

    D. Uji Coba Produk

    1. Produk yang di uji coba

    Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat

    analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan produk tersebut supaya

    dapat diterima di masyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk mnguji

    keefektifan produk tersebut. Produk hasil pengembangan yang telah selesai

    dibuat berupa media pembelajaran menggunakan software Microsof

    Expression Web kemudian dilakukan uji coba kepada responden atau orang

    lain

    2. Subjek uji coba

    Subjek uji coba produk ini adalah mahasiswa semester IV Kosentrasi

    Teknologi Informasi dan Komunkasi. Jumlah subyek secara keseluruhan

    adalah 30 orang mahasiswa dengan rincian enam mahasiswa untuk uji coba

    kelompok kecil dan 24 mahasiswa untuk uji coba kelompok besar, untuk

    keperluan validasi materi dipilih dua orang ahli materi yaitu Dosen Pengampu

  • 30

    Mata Kuliah Pemrograman Web. Guna keperluan validasi media dipilih

    seorang ahli media dari Dosen Program Studi Administrasi Pendidikan

    Kosentrasi Teknolgi Informasi dan Komunikasi UMK dan Seorang Pakar

    Pendidikan.

    3. Pelaksanaan Uji Coba

    Pelaksanaan uji coba bertujuan untuk mengevaluasi dan merevisi suatu produk

    media pembelajaran yang telah dibuat. Uji coba media pembelajaran berbasis

    komputer dengan menggunakan software Microsoft Expression web dilakukan

    dengan langkah-langkah sebagai berikut:

    a. Uji Coba Pertama

    Uji coba pertama pada produk pengembangan media pembelajaran

    berbasis komputer pada mata kuliah pemrograman web dilakukan dengan

    dua tahap yaitu :

    1) Tahap pertama dilakukan dengan meminta seorang ahli media dari

    Dosen Program Studi Administrasi Pendidikan Kosentrasi Teknolgi

    Informasi dan Komunikasi UMK, dan Seorang Pakar Pendidikan

    untuk mengevaluasi produk media pembelajaran menggunakan

    Microsoft Expression Web dari sisi media pembelajaran.

    2) Tahap kedua dilakukan dengan meminta dua orang ahli materi dari

    Dosen Program Studi Administrasi Pendidikan Kosentrasi Teknolgi

    Informasi dan Komunikasi UMK yaitu Dosen Mata Kuliah

    Pemrograman Web untuk mengevaluasi produk media pembelajaran

  • 31

    menggunakan Microsoft Expression Web dari sisi materi

    pembelajaran.

    Evaluasi dilakukan untuk memvalidasi produk, dimana dalam penelitian

    ini validasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk memperoleh media

    pembelajaran yang layak dilihat dari segi materi dan media. Setelah uji

    coba pertama dilakukan maka tahap berikutnya adalah melakukan

    perbaikan produk dengan mempertimbangkan saran dan masukan dari ahli

    media dan materi.

    b. Uji Coba Kedua atau Uji Terbatas,

    Uji coba kelompok kecil melibatkan 6 mahasiswa diambil secara random.

    Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui dan menganstisipasi hambatan

    atau permasalahan awal yang muncul ketika produk tersebut digunakan.

    Data hasil uji coba kelompok kecil ini digunakan untuk merevisi produk

    sebelum digunakan pada uji coba lebih luas.

    c. Uji Coba Ketiga atau Lebih Luas

    Uji Coba lebih luas dilakukan terhadap 24 orang mahsiswa yang program

    mata kuliah Pemrogramn Web. Setelah uji coba kelompok besar

    dilakukan maka data hasil uji coba dianalisis untuk mengetahui kelayakan

    produk. Untuk mendapatkan produk pembelajaran yang dipakai dalam

    kualitas yang baik, dilakukan analisis dan revisi akhir sebelum program

    disebar luaskan.

  • 32

    E. Jenis Data

    Data yang dikumpulkan pada pengembangan media pembelajaran berbasis

    komputer untuk mata kuliah pemrograman web dengan menggunakan Microsoft

    Expression Web berupa data kualitatif yang berupa saran dan masukan dari

    responden.

    F. Teknik Pengumpulan Data

    Teknik Pengumpulan data merupakan langkah yang paling strategis dalam

    penelitian, karena tujuan utama dalam penelitian adalah mendapatkan data. Dalam

    peneltitian ini teknik pengumpulan data yang digunakan adalah :

    1. Observasi

    Dalam observasi awal dalam perkulihan mata kuliah pemrograman

    web, didapat bahwa dalam perkuliahan dosen mengajar menggunakan

    perangkat teknologi, dan materinya dikemas dalam PPT (power pint), Dalam

    hal ini belum ada suatu media pembelajaran berbasis komputer yang digunakan.

    2. Dokumentasi

    Dokumentasi dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data dengan

    menggunakan sumber-sumber tertulis seperti Satuan Acara Perkuliahan (SAP)

    yang digunakan dalam perkulihan dan materi pemrograman web serta gambar

    atau foto yang didokumetasikan pada saat uji coba, baik uji coba terbatas, uji

    lebih luas dan uji kelayakan.

  • 33

    3. Instrumen

    Instrumen kuesioner pada penelitian pengembangan ini digunakan

    untuk memperoleh data dari subjek penelitian baik dari subjek uji coba terbatas

    maupun uji coba lebih luas maupun uji kelayakan sebagai bahan mengevaluasi

    progam media pembelajaran yang dikembangkan.

    G. Teknik Analisis Data

    Data yang diperoleh melalui instrumen penilaian pada saat uji coba

    dianalisis dengan menggunakan statistik deskriptif kualitatif. Analisis ini

    dimaksudkan untuk menggambarkan karakteristik data pada masing-masing

    variabel. Dengan cara ini diharapkan akan mempermudah memahami data untuk

    proses analisis selanjutnya. Hasil analisis data digunakan sebagai dasar untuk

    merevisi produk media yang dikembangkan.

    Teknik analisis data yang dilakukan adalah menggunakan teknik analisis

    deskriptif kualitatif yaitu memaparkan hasil pengembangan produk yang berupa

    media pembelajaran berbasis komputer, menguji tingkat validasi dan kelayakan

    produk untuk diimplementasikan pada mata kuliah pemrogram web. Data yang

    terkumpul diproses dengan cara dijumlahkan, dibandingkan dengan jumlah yang

    diharapkan dan diperoleh persentase (Arikunto, 1996), atau dapat ditulis dengan

    rumus sebagai berikut :

    % =

    100 %

  • 34

    Data yang terkumpul dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif

    yang diungkapkan dalam distribusi skor dan persentase terhadap kategori skala

    penilaian yang telah ditentukan. Setelah penyajian dalam bentuk persentase,

    langkah selanjutnya mendeskriptifkan dan mengambil kesimpulan tentang masing-

    masing indikator. Kesesuaian aspek dalam pengembangan bahan ajar dan media

    pembelajaran dapat menggunakan tabel berikut:

    Tabel 3.1. Tabel skala persentase

    Persentase Pencapaia Interprestasi

    76 100 % Sangat Layak

    56 75 % Layak

    40 55 % Tidak Layak

    0 - 39 % Sangat Tidak Layak

    Sumber : Arikunto (1996)

    Pada tabel 3.1 di atas disebutkan presentase pencapaian, dan interprestasi.

    Untuk mengetahui kelayakan digunakan tabel 3.1 diatas sebagai acuan penilaian

    data yang dihasilkan dari validasi ahli media dan pakar pendidikan, ahli materi dan

    uji kelompok kecil serta uji coba kelompok besar.

  • 35

    BAB IV

    HASIL DAN PEMBAHASAN

    A. Hasil Penelitian

    1. Desain Penelitian

    a. Desain Interfaces

    Tahap desain interfaces adalah penggambaran mengenai struktur program.

    Desain interfaces atau tampilan dibuat untuk memudahkan dalam

    menterjemahkan ke dalam bentuk bahasa pemrograman. Desain interfaces

    dibuat berdasarkan flowchart yang telah dibuat pada tahap desain diagram

    alir. Berikut ini adalah desain interfaces media pembelajaran berbasis

    komputer pada mata kuliah pemrograman web :

    1) Desain Halaman Muka (Home)

    Gambar 4.1. Desain Tampilan Muka (Home)

    35

  • 36

    2) Desain Halaman About

    Gambar 4.2. Desain Tampilan About

    3) Desain Halaman Materi UTS

    Gambar 4.3. Desain Tampilan Materi UTS

  • 37

    4) Desain Halaman Materi UAS

    Gambar 4.4. Desain Tampilan Materi UAS

    5) Desain Halaman Evaluasi

    Gambar 4.5. Desain Tampilan Materi UAS

  • 38

    6) Desain Halaman Referensi

    Gambar 4.6. Desain Tampilan Referensi

    7) Desain Halaman Profil

    Gambar 4.7. Desain Tampilan Profil

  • 39

    8) Desain Halaman Editor HTML

    Gambar 4.8. Desain Tampilan Editor HTML

    b. Implementasi Program

    Implementasi program adalah tahap menterjemahkan atau memindah

    desain ke tampilan sebenarnya dalam bentuk Micosoft Expression Web.

    Implementasi program media pembelajaran berbasis komputer pada mata

    kuliah pemrograman web adalah sebagai berikut :

    1) Implementasi Menu Depan (Home)

    Pada Tampilan depan aplikasi ini memuat :

    a. Bagian Atas adalah Header yaitu terdapat logo universitas dan

    tulisan Pembelajaran berbasis komputer, Mata Kuliah

    Pemrograman Web, Universitas Muhammadiyah Kendari

    b. Bagian bawah terdapat footer yang bertuliskan Desain By

    Darman, Universitas Muhammadiyah Kendari, @2014.

  • 40

    c. Bagian Window utama adalah Ucapan Selamat datang, Identitas

    Mata Kuliah.

    d. Bagian Kiri adalah Menu Bar terdiri dari : Home, About, Materi

    UTS, Materi UAS, Evaluasi, Referensi, Profil dan Editor

    HTML.

    Gambar 4.9. Implementasi Halaman Depan (Home)

    Penjelasan Menu Bar :

    1. Home berisi Ucapan Selamat datang, Identitas, Mata Kuliah.

    2. About berisi Pengantar, Petunjuk Penggunaan,Kontrak Perkuliahan,

    Penilaian, dan Satuan Acara Perkuliahan (SAP)

    3. Materi UTS berisi Peta Konsep perkuliahan selama UTS, dari

    Modul 1 sampai Modul 7, Dalam Peta Konsep Ini semua Materi

    dilink pada page materi pembahasan. Dan dilengkapi Indek setiap

    pertemuan untuk memudahkan untuk berpindah kehalaman lain.

    4. Materi UAS berisi Peta Konsep perkuliahan Selama UAS, dari

    Modul 8 sampai Modul 14, Dalam Peta Konsep Ini semua Materi di

  • 41

    link pada page materi pembahasan. Dan dilengkapi Indek setiap

    pertemuan untuk memudahkan untuk berpindah kehalaman lain.

    5. Evaluasi berisi Soal-Soal pilihan ganda dari materi UTS sampai

    UAS. Soal ini dapat dikerjakan interaktif dan lansung dilihat

    hasilnya. Setiap soal di beri Skor 10 bila jawaban benar.

    6. Referensi berisi Referensi yang digunakan dalam Perkuliahan

    Pemrograman Web.

    7. Profil berisi Profil Penulis

    8. Editor HTML berisi Suatu Editor HTML yang dapat digunakan

    untuk mengerjakan latihan-latihan, ini bersifat interaktif.

    b) Implementasi Menu About.

    Menu About memuat : 1) Pengantar, 2) Petunjuk penggunaan, 3) Kontrak

    perkuliahan, 4) Penilaian, 5) Satuan Acara Perkuliahan (SAP). Untuk

    lebih jelasnya dapa dilihat pada gambar 4.10.

    Gambar 4.10. Implentasi Menu About.

  • 42

    1) Implementasi halaman pengantar berisi pengantar penulis. Untuk

    lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 4.11 di bawah ini.

    Gambar 4.11. Implemetasi Halaman Pengantar

    2) Implementasi halaman petunjuk penggunan yang berisi petunjuk

    penggunaan media pembelajaran.untuk lebih jelasnya dapat dilihat

    pada gambar 4.12 dibawah ini.

    Gambar 4.12. Implementasi Halaman Petunjuk Penggunaan

    3) Implementsi halaman kontrak perkuliahan yang berisi kontrak

    perkuliahan selama pelaksanaan perkuliahan mata kuliah

  • 43

    pemrograman web, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar

    4.13 berikut ini.

    Gambar 4.13. Implementasi Halaman Kontrak Perkuliahan

    4) Implementasi halaman Satuan Acara Perkuliahan (SAP) yang berisi

    satuan acara perkuliahan mata kuliah pemrograman web, untuk lebih

    jelasnya dapat dilihat pada gambar 4.14 di bawah ini.

    Gambar 4.14. Implementasi Halaman SAP

  • 44

    c) Implementasi Menu Materi UTS

    Dalam menu materi UTS beisi sub menu materi perkuliahan

    selama tengah semester, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar

    4. 15. Pada menu peta konsep apabila di pilih salah satu menu maka akan

    terlihat pada gambar seperti pada gambar 4.16, untuk berpindah

    kehalaman selanjutnya dengan mengklik tombol navigasi yang berada

    pada bagian bawah seperti pada gambar 4.17. dan pada akhir materi

    terdapat halaman latihan seperti pada gambar 4.18.

    Gambar 4.15. Implementasi Halaman Peta Konsep

    Gambar 4.16. Implementasi Halaman Pertemuan 1

  • 45

    Gambar 4.17. Implementasi halaman 2 pada pertemuan 1

    Gambar 4.18. Implementasi Halaman Tugas

    d. Implemenyasi Halaman Materi UAS

    Dalam menu materi UAS beisi sub menu materi perkuliahan

    selama tengah semester, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada

    gambar 4.19. Pada menu peta konsep apabila di pilih salah satu menu

    maka akan terlihat pada gambar seperti pada gambar 4.20, untuk

  • 46

    berpindah kehalaman selanjutnya dengan mengklik tombol navigasi

    yang berada pada bagian bawah seperti pada gambar 4.21. dan pada akhir

    materi terdapat halaman latihan seperti pada gambar 4.22.

    Gambar 4.19. Implementasi Peta Konsep Materi UAS

    Gambar 4.20. Implementasi Pertemuan 8

  • 47

    Gambar 4.21. Implementasi Halaman 2 Petemuan 8

    Gambar 4.22. Implementasi Halaman Tugas.

    d) Implementasi Menu Evaluasi

    Halaman menu evaluasi berisi soal pilihan ganda pada window utama

    menu evaluasi berisi identitas mata kuliah dan petunjuk penggunaanya,

    seperti dapat dilihat pada gambar 4.22. Pada halaman selanjutnya berisi

  • 48

    soal-soal pilihan ganda, dapat dilihat pada gambar 4.23. Dan halaman

    skor dapat dilihat pada gambar 4.24.

    Gambar 4.22. Implementasi Halaman Evaluasi

    Gambar 4.23. Implementasi Halaman Soal Evaluasi

  • 49

    Gambar 4.24. Implementasi Halaman Skor dari Evaluasi.

    Soal Evaluasi disajikan dalam bentuk pilihan ganda, waktu

    perpindahan slide 1 ke slide selanjutnya selama 30 detik. Apa bila lebih

    dari 30 detik maka akan berpindah ke slide selanjutnya. Setelah memilih

    jawaban yang di anggap benar lalu mengklik submit untuk berpindak ke

    soal berikutnya.

    f) Implementasi Menu Referensi

    Halaman referensi berisi daftar referensi yang digunakan dalam materi

    perkuliahan. Seperti pada gambar 4.25.

    Gambar 4.25. Implementasi Halaman Referensi

  • 50

    g) Implementasi Menu Profil

    Halaman Profil berisi profil tentang penulis. Seperti terlihat pada gambar

    4.26 berikut ini.

    Gambar 4.26. Implementasi Halaman Profil

    h) Implementasi Menu Editor HTML

    Editor HTML digunakan untuk mengerjakan Soal-Soal Latihan tanpa

    membuka aplikasi lain misalnya Notepad. Pada editor di atas latihan di

    ketik pada bagian atas (layar warna putih) dan Hasilnya lansung dilihat

    pada bagian bawah. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 4.27

    di bawah ini.

    Gambar 4.27. Implementasi Halaman Editor HTML

  • 51

    2. Hasil Pengujian

    Tahap pengujian media pembelajaran berbasis komputer dilakukan sesuai

    dengan rancangan pengembangan media berbasis komputer yang digunakan seperti

    yang telah dipaparkan pada Bab III. Pengujian dilakukan dengan melakukan

    validasi media yang terdiri dari ahli media pembelajaran terdiri dari seorang Dosen

    TIK UMK dan Pakar Pendidikan, ahli materi dari Dosen TIK UMK. Data dan saran

    yang ada pada instrumen digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk perbaikan

    dan merevisi media pembelajaran. Data hasil validasi dari ahli media pembelajaran

    terdiri dari seorang Dosen TIK UMK dan Pakar Pendidikan, ahli materi dari Dosen

    TIK UMK adalah sebagai berikut :

    a. Hasil Penilaian Ahli Media dan Pakar Pendidikan

    Aspek penilaian untuk ahli media pembelajaran ditinjau daru aspek :

    (1) Komunikasi, (2) Aspek Desai Teknis, (3) Urutan Penyajian. Hasil validasi

    dan penilaian ahli media pembelajaran dalam hal ini dosen TIK UMK dan

    Pakar Pendidikan dapat disajikan pada tabel di bawah ini :

    Tabel 4.1 . Penilaian Ahli Media dan Pakar Pendidikan

    No. Aspek Penilaian Skor

    Observasi

    Skor Yang

    diharapkan

    Kelayakan

    (%) Keterangan

    1. Komunikasi 35 40 87,50 Sangat

    Layak

    2. Desain Teknis 26 32 81,25 Sangat

    Layak

    3. Urutan Penyajian 13 16 81,25 Sangat

    Layak

    Jumlah 74 88 84,09 Sangat

    Layak

    Sumber : Hasil Olahan, 2014

    Bila digambarkan dalam bentuk diagram batang adalah sebagai berikut :

  • 52

    Gambar 4.28. Diagram Batang Tingkat Validasi Oleh Ahli Media dan Pakar

    Pendidikan

    Berdasarkan tabel 4.1 di atas, rata-rata total penilaian dari ahli media

    dan pakar pendidikan tentang media pembelajaran berbasis komputer dengan

    Microsoft Expression web ini sebesar 84,09 %. Sesuai dengan skala persentase

    pada tabel 3.1, hasil tersebut masuk dalam kategori sangat layak untuk

    digunakan.

    b. Hasil Pengujian Ahli Materi Dosen

    Aspek penilaian untuk ahli materi ditinjau dari aspek: (1) Isi Materi, (2)

    Strategi Pembelajaran. Hasil validasi dan penilaian ahli materi dalam hal ini

    dosen TIK UMK dapat disajikan pada tabel di bawah ini :

    Tabel 4.2. Penilaian Ahli Materi

    No. Aspek Penilaian Skor

    Observasi

    Skor Yang

    diharapkan

    Kelayakan

    (%) Keterangan

    1. Isi Materi 63 72 87,50 Sangat

    Layak

    2. Strategi

    Pembelajaran 14 16 87,50

    Sangat

    Layak

    Jumlah 77 88 87,50

    Sumber : Hasil Olahan, 2014

    Bila digambarkan dalam diagram batang adalah sebagai berikut :

    75808590

    Komunikasi Desain

    Teknis

    Urutan

    Penyajian

    87,5

    81,25 81,25

    PE

    RS

    EN

    TA

    SE

    (%

    )

    ASPEK PENILAIAN

    HASIL PENIALAIAN AHLI MEDIA DAN

    PAKAR PENDIDIKAN

  • 53

    Gambar 4.29. Diagram Batang Tingkat Validasi Oleh Ahli Materi

    Berdasarkan tabel 4.2 di atas, rata-rata total penilaian dari ahli materi

    tentang media pembelajaran berbasis komputer dengan Microsoft Expression

    Web ini sebesar 87,50 %. Sesuai dengan skala persentase pada tabel 3.1, hasil

    tersebut masuk dalam kategori sangat layak untuk digunakan.

    c. Hasil Uji Kelompok Kecil/Terbatas

    Aspek penilaian uji coba terbatas/kelompok kecil untuk mahasiswa

    meliputi : (1) Efek Strategi Pembelajaran, (2) Komunikasi, (3) Desain Teknis.

    Uji kelompok kecil ini di lakukan untuk mendapatkan masukan atau saran dari

    calon pengguna. Responden uji kelompok kecil ini diambil secara acak

    sebanyak 6 orang dari mahasiswa semester IV yang program mata kuliah

    pemrograman web pada kosentrasi Teknologi Informasi dan Komunikasi.

    Persentase data penilaian uji kelompok kecil/terbatas disajikan pada tabel di

    bawah ini :

    -

    20,00

    40,00

    60,00

    80,00

    100,00

    Isi Materi Strategi

    Pembelajaran

    87,50 87,50

    PE

    RS

    EN

    TA

    SE

    (%

    )APEK PENILAIAN

    HASIL PENILAIAN AHLI MATERI

  • 54

    Tabel 4.3. Uji Kelompok Kecil atau Terbatas

    No. Aspek Penilaian Skor

    Observasi

    Skor Yang

    diharapkan

    Kelayakan

    (%) Keterangan

    1. Efek Strategi

    Pembelajaran 95 96 98,96

    Sangat

    Layak

    2. Komunikasi 91 96 94,79 Sangat

    Layak

    3. Desain Teknis 47 48 97,92 Sangat

    Layak

    Jumlah 233 240 97,08 Sangat

    Layak

    Sumber : Hasil Olahan, 2014

    Apabila digambarkan dalam diagram batang adalah sebagai berikut :

    Gambar 4.30. Diagram Batang Uji Kelompok Kecil Oleh Mahasiswa

    Berdasarkan tabel 4.3 di atas, rata-rata total penilaian dalam uji coba

    terbatas/kelompok kecil tentang media pembelajaran berbasis komputer dengan

    Microsoft Expression Web ini sebesar 97,08 %. Sesuai dengan skala persentase

    pada tabel 3.1, hasil tersebut masuk dalam kategori sangat layak untuk

    digunakan.

    92

    93

    94

    95

    96

    97

    98

    99

    Efek Strategi

    Pembelajaran

    Komunikasi Desain Teknis

    98,96

    94,79

    97,08

    PE

    RSE

    NT

    AS

    E (

    %)

    ASPEK PENILAIAN

    HASIL UJI KELOMPOK KECIL ATAU TERBATAS

  • 55

    d. Hasil Uji Kelompok Besar/ Lebih Luas

    Aspek penilaian uji kelompok besar atau lebih luas untuk mahasiswa

    meliputi : (1) Efek Strategi Pembelajaran, (2) Komunikasi, (3) Desain Teknis.

    Uji Kelompok besar/lebih luas ini diharapkan dapat menggambarkan penilaian

    pengguna terhadap media pembelajaran. Responden Uji Kelompok/lebih luas

    ini diambil secara acak sebanyak 24 orang dari mahasiswa semester IV yang

    program mata kuliah pemrograman web. Persentase data penilaian uji

    kelompok besar oleh mahasiswa di sajikan pada tabel dibawah ini :

    Tabel 4.4 . Uji Kelompok Besar/Lebih Luas

    No. Aspek Penilaian Skor

    Observasi

    Skor Yang

    diharapkan

    Kelayakan

    (%) Keterangan

    1. Efek Strategi

    Pembelajaran 351 384 91,41

    Sangat

    Layak

    2. Komunikasi 354 384 92,19 Sangat

    Layak

    3. Desain Teknis 174 192 90,63 Sangat

    Layak

    Jumlah 879 960 91,56 Sangat

    Layak

    Sumber : Hasil Olahan, 2014

    Apabila digambarkan dalam diagram batang adalah sebagai berikut :

    Gambar 4.31. Diagram Batang Uji Kelompok Besar Oleh Mahasiswa

    89

    90

    91

    92

    93

    Efek Strategi

    Pembelajaran

    Komunikasi Desain Teknis

    PE

    RS

    EN

    TA

    SE

    (%

    )

    ASPEK PENILAIAN

    HASIL UJI KELOMPOK BESAR ATAU LEBIH LUAS

  • 56

    Bardasarkan tabel 4.4 di atas, rata-rata total penilaian dalam uji coba lebih

    luas/kelompok besar tentang media pembelajaran berbasis komputer dengan

    Microsoft Expression Web ini sebesar 91,56 %. Sesuai dengan skala persentase

    pada tabel 3.1, hasil tersebut masuk dalam kategori sangat layak untuk digunakan.

    e. Revisi Produk

    1) Revisi Ahli Media/Pakar Pendidikan

    Media yang telah dibuat kemudian di uji coba selanjutnya di validasi

    oleh ahli media /pakar pendidikan. Menurut Evalusi, saran dan komentar dari

    ahli media/pakar pendidikan media yang didesain masih terdapat kekurangan

    yaitu penggunaan warna pada menu bar, hampir tulisan tidak dapat dibaca.

    Setelah direvisi maka tampilan seperti gambar 4.32 di bawah ini.

    Gambar 4.32. Tampilan Menu Bar Sesudah diperbaiki

    2) Revisi Ahli Materi

    Hasil validasi oleh ahli materi menemukan tampilan pada

    evalusi dan soal harus di perbaiki. Hasil Setelah diperbaiki dapat dilihat

    pada gambar 4.33 di bawah ini.

  • 57

    Gambar 4.33. Tampilan Halaman Evalusi Sesudah diperbaiki

    Gambar 4.34. Tampilan Halaman Soal Sesudah diperbaiki

    Gambar 4.35. Tampilan Halaman Skor Sesudah diperbaiki

  • 58

    B. Pembahasan Hasil Penelitian

    1. Hasil Desain

    Media pembelajaran berbasis komputer yang telah didesain dengan

    menggunakan Microsoft Expression Web adalah sebagai berikut :

    a) Menu Depan (Home)

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.36. Halaman Depan (Home)

    b) Menu About.

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.37. Menu About.

  • 59

    c) Menu Materi UTS

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.38. Menu Materi UTS

    d) Menu Materi UAS

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.39 Menu Materi UAS

  • 60

    e) Menu Evaluasi

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.40 Menu Evaluasi

    f) Menu Referensi

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.41. Halaman Referensi

  • 61

    g) Menu Profil

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.42 Halaman Profil

    h) Menu Editor HTML

    Sumber : Hasil Desain, 2014

    Gambar 4.43 Halaman Editor HTML

    2. Hasil Pengujian Kelayakan

    Media pemebelajaran yang telah dibuat kemudian dilakukan validasi untuk

    mengetahui kelayakan media tersebut. Setelah media di validasi kemudian media

    di uji cobakan kepada siswa dalam bentuk uji coba terbatas/kelompok kecil dan uji

  • 62

    coba kelompok besar/ lebih luas. Berikut ini pembahasan dari masing-masing

    pengujian kelayakan media :

    Validasi Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan

    Menggunakan Microsoft Expression Web pada Mata Kuliah Pemrograman Web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari dengan melibatkan 2 orang Ahli Media dan

    Pakar Pendidikan diperoleh hasil sebagai berikut : dari aspek Komunikasi yang

    terdiri dari Kemudahan memulai program, Logika Berpikir, Iinteraksi dengan

    pengguna, kejelasan petunjuk penggunaan dan penggunaan bahasa memperoleh

    nilai 87,50 %, dari aspek Desain Teknis terdiri dari format teks, penggunaan warna,

    kualitas gambar dan penggunaan tombol interaktif memperoleh nilai 81,25 %, dan

    dari aspek Urutan Penyajian yang terdiri dari transisi antar halaman dan tampilan

    program memperoleh nilai 81,25 %. Secara keseluruhan, penilaian dari ahli materi

    dan pakar pendidikan terhadap media pembelajaran berbasis komputer dengan

    microsoft expression web pada mata kuliah pemrograman web sebesar 84,09%,

    sesuai dengan tabel 3.1. Skala 84,09 % sangat layak, sehingga tingkat validasi

    media pada media pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan

    microsoft expression web pada mata kuliah pemrograman web di interprestasikan

    sangat layak digunakan.

    Hasil Validasi Kelayakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan

    Menggunakan Microsoft Expression Web pada Mata Kuliah Pemrograman Web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari dengan melibatkan 2 orang Ahli Materi

    diperoleh hasil sebagai berikut : Hasil penilaian oleh ahli materi ditinjau dari Isi

    Materi yang terdiri dari Kesesuaian dengan SAP, Relevansi dengan kemampuan

  • 63

    mahasiswa, Kejelasan topik pembelajaran, Materi sulit dipahami, Keruntutan

    materi, Cakupan Materi, Ketuntasan Materi, Relevansi Gambar dan ilustrasi dengan

    materi, dan Materi dengan gambar tidak relevan, memperoleh nilai 87,50 %, dan

    Strategi Pembelajaran terdiri dari kemudahan penggunaan dan kemudahan

    memahami materi, memperoleh nilai 87,50 %. Secara keseluruhan, penilaian dari

    ahli materi terhadap media pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan

    microsoft expression web pada mata kuliah pemrograman web sebesar 87,50 %,

    sesuai dengan tabel 3.1. Skala 87,50 %, Sehingga tingkat validasi dari aspek materi

    pada media pembelajaran berbasis komputer dangan microsoft expression web pada

    mata kuliah pemrograman web diinterprestasikan sangat layak digunakan.

    Setelah dilakukan uji Kelayakan maka dilakukan uji coba pada mahasiswa,

    dalam uji coba ini dilakukan dalam 2 kelompok yaitu uji coba kelompok kecil atau

    terbatas dan uji coba kelompok besar atau lebih luas.

    Hasil penilaian uji terbatas/kelompok kecil media pembelajaran berbasis

    kompuetr dengan menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah

    Pemrograman Web dengan melibatkan 6 (enam) orang mahasiswa ditinjau dari

    aspek Efek Strategi Pembelajaran yang terdiri dari Menambah pengetahuan

    mahasiswa, Kemudahan Penggunaan, Meningaktakan rasa inigin tahu mahasiswa,

    dan kejelasan materi yang disajikan memperoleh nilai 98,96%, Aspek Komunikasi

    terdiri dari Kemudahan memulai program, kejelasan petunjuk penggunaan dan

    penggunaan bahasa memperoleh nilai 94,79 %, dan Aspek Desain Teknis yang

    terdiri dari Penggunaan huruf, penggunaan warna dan Pemberian gambar

    memperoleh nilai 97,92 %. Secara keseluruhan, penilaian uji terbatas/kelompok

  • 64

    kecil/terbatas terhadap media pembelajaran berbasis komputer dengan microsoft

    expression web pada mata kuliah pemrograman web sebesar 97,08 %, sesuai

    dengan tabel 3.1. Skala 97,08 %, sehingga media pembelajaran berbasis komputer

    dengan micrososft expression web pada mata kuliah pemrograman web di

    interpretasikan sangat layak digunakan.

    Hasil penilaian uji lebih luas/kelompok besar media pembelajaran berbasis

    kompuetr dengan menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah

    Pemrograman Web yang melibatkan 24 mahasiswa ditinjau dari aspek Efek strategi

    Pembelajaran yang terdiri dari Menambah pengetahuan mahasiswa, Kemudahan

    Penggunaan, Meningaktakan rasa ingin tahu mahasiswa, dan kejelasan materi yang

    disajikan memperoleh nilai 98,96%, Aspek Komunikasi terdiri dari Kemudahan

    memulai program, kejelasan petunjuk penggunaan dan penggunaan bahasa

    memperoleh nilai 9,41%, Aspek Komunikasi yang terdiri dari Penggunaan huruf,

    penggunaan warna dan pemberian gambar memperoleh nilai 92,19 %, dan Aspek

    Desain Teknis yang terdiri dari Penggunaan huruf, penggunaan warna dan

    pemberian gambar memperoleh nilai 90,63 %. Secara keseluruhan, penilaian uji

    lebih luas/kelompok besar terhadap media pembelajaran berbasis komputer dengan

    microsoft expression web pada mata kuliah pemrograman web sebesar 91,56 %,

    sesuai dengan tabel 3.1. Skala 91,56 %, sehingga media pembelajaran berbasis

    komputer dengan micrososft expression web pada mata kuliah pemrograman web

    di interpretasikan sangat layak digunakan.

    Dari hasil pengujian kelayakan dan Uji Coba Media pembelajaran berbasis

    Komputer dengan menggunakan Micrososft Expression Web Pada Mata Kuliah

  • 65

    Pemrograman Web di Universitas Muhammadiyah Kendari dapat disimpulkan

    bahwa Media yang didesain dengan menggunakan Microssoft Expression Web pada

    Mata Kuliah Pemrograman Web di Universitas Muhammadiyah Kendari sangat

    layak digunakan dengan rata-rata persentase kelayakan sebesar 90,06 %. Dengan

    Rata-Rata 90,06 % telah sesuai dengan kriteria kelayakan yang dikemukakan oleh

    Arikunto (1996) bahwa Kriteria dikatakan sangat layak apabila mencapai

    76% - 100%. Dengan demikian Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan

    Menggunakan Microsoft Expression Web pada mata kuliah Pemrograman Web di

    Universitas Muhammadiyah Kendari sangat Layak digunakan dalam proses belajar

    mengajar mata kuliah Pemrograman Web.

  • 65

    BAB V

    KESIMPULAN DAN SARAN

    A. Kesimpulan

    Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka dapat ditarik

    kesimpulan bahwa :

    1. Media Pembelajaran Berbasis Komputer pada Mata Kuliah Pemrograman Web

    dengan menggunakan Microsoft Expression Web di Universitas

    Muhammadiyah Kendari yang didesain sangat layak digunakan untuk

    mendukung pembelajaran mata kuliah pemrograman web.

    2. Hasil Persentase kelayakan validasi ahli media dan ahli materi adalah secara

    keseluruhan hasil validasi ahli media dan pakar pendidikan ditinjau dari (1)

    Komunikasi, (2) Desain Teknis, dan (3) Urutan Penyajian secara keseluruhan

    sebesar 84,09%, di interprestasikan sangat layak digunakan. Dan hasil

    penilaian oleh ahli materi ditinjau dari (1) Isi Materi, dan (2) Strategi

    Pembelajaran secara keseluruhan sebesar 87,50%, diinterprestasikan sangat

    layak digunakan. sedangkan Hasil uji terbatas/kelompok kecil ditinjau dari

    aspek (1) Efek strategi Pembelajaran, (2) Komunikasi, dan (3) Desain Teknis

    sebesar 97,08 %, dan uji lebih luas/kelompok besar ditinjau dari aspek (1) Efek

    strategi Pembelajaran, (2) Komunikasi, dan (3) Desain Teknis secara

    keseluruhan sebesar 91,56 %. Secara Keseluruhan Media yang didesain Sangat

    layak digunakan dalam proses pembelajaran dengan rata-rata persentase

    sebesar 90,06 %.

    65

  • 66

    B. Saran

    Bagi peneliti berikutnya yang akan mengembangkan media pembelajaran

    pada mata kuliah pemrograman web dengan Microsoft Expression Web disarankan:

    1. Pengembangan media pembelajaran yang lebih lanjut perlu ditambahkan bank

    soal.

    2. Pada peneliatian selanjutnya disarankan agar melihat pengaruhnya terhadap

    prestasi mahasiswa.

    3. Pada pengembangan selanjutnya seharusnya instrumen dikembangkan dan

    divalidasi.

  • 66

    DAFTAR PUSTAKA

    Arikunto, Suharsimi. 1996. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta:

    PT. Rineka Cipta.

    Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran, Jakarta.PT, RajaGrafindo Persada,

    Arsyad, Azhar. 2013. Media Pembelajaran, Jakarta.PT, Raja Grafindo Persada,

    Bustami, Ahmad,1999. Cara Mudah Belajar Internet HomeSite dan HTML,

    Penerbit Dinastindo, Jakarta

    Cheshire, Jim, 2011. Microsoft Expression Web 4 In Depth 2nd Edition, Que

    Publishing

    Daryanto, 2010. Media Pembelajaran. Bandung, Satu Nusa.

    Iskandar, 2010, Metodologi Penelitian Pendidikan dan Sosial Kualitatif dan

    Kuantitatif, Gaung Persada Press, Jakarta.

    Kadir, Abdul, 2003. Pemrograman Web Mencakup : HTML, CSS, JavaScript &

    PHP, Penerbit Andi, Yogyakarta.

    Leeds, Chris, 2010. Microsoft Expression Web 4 Step By Step, MediaCarbon.inc.

    Rusman, 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer Mengembangkan

    Profesionalisme Guru Abad 21, Alfabeta, Bandung.

    Rusman, 2013, Model-Model Pembelajaran Mengembangkan profesionalisme guru,

    Rajawali Pers. Jakarta

    Sadiman, Arif. S, 2011. Media pendidikan. Pengertian, Pengembangan dan

    Pemanfaatanya. Jakarta, Rajawali Pers.

    Sadiman, Arif. S, 2003. Media Pendidikan (Pengertian Pengembangan dan

    Pemafaatannya). Jakarta: CV Rajawali.

    Sanjaya , Wina, 2012, Media Komunikasi Pembelajaran, Kencana Prenada Media

    Gruop, Jakarta.

    Sanjaya, Wina 2008, Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran, Kencana

    Prenada Media Group, Jakarta.

    Sidik, Betha, 2002. Pemrograman Web dengan HTML, Penerbit Informatika,

    Bandung.

    66

  • 67

    Sugiono, 2010, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D, Alfabeta,

    Bandung.

    Yatini B, Indra, 2010. Flowchart, Algoritma dan Pemrograman Menggunakan

    Bahasa C++ Buider. Jakarta. Grahailmu