SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
description
Transcript of SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
BAB 13
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
Sistem Pendikung Keputusan (Decision Support System) atau DSS adalah sustu sistem yang digunakan oleh para manajer untuk mencari informasi tentang suatu masalah secara lebih spesifik
DSS menyediakan informasi pemecahan masalah maupun kemampuan komunikasi dalam memecahkan masalah semi-terstruktur
Informasi tersebut dihasilkan dalam bentuk laporan periodik dan khusus, output model matematika dan sistem pakar
Penambahan terbaru pada konsep DSS adalah sistem pendukung keputusan kelompok (group decision support system-GDSS)
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Keputusan merupakan rangkaian tindakan yang perlun diikuti dalam memecahkan masalah untuk menghindari atau mengurangi dampak negatif atau memanfaatkan kesempatan
Jenis-jenis Keputusan (menurut Herbert A Simon) Keputusan terprogram,merupakan keputusan yang bersifat “rutin
dan berulang” sedemikian hingga suatu prosedur pasti telah dibuat untuk menanganinya sehungga keputusan tersebut tidak perlu diperlakukan de novo (sebagai sesuatu yang baru)tiap kali terjadi
Keputusan tak terprogram, bersifat baru, tidak terstruktur dan jarang konsekuen
Tahap-tahap pengambilan keputusan (Herbert A.Simon) : Kegiatan intelijen Kegiatan merancang Kegiatan memilih Kegiatan menelaah
KONSEP DSS
Konsep DSS dimulai pada tahun 1960-an dengan timesharing komputer, dimana untuk pertama kalinya pemakai dapat berinteraksi langsung dengan komputer tanpa melalui spesialis informasi
Tahun 1971, istilah DSS diciptakan oleh G.Anthony Gorry dan Michael S.Scott Morton, istilah ini awalnya hanya untuk aplikasi komputer dimasa depan tapi perkembangannya sekarang sudah lebih dari itu
Jenis-jenis DSS (Steven L.Alter)
Menganalisis seluruh
file
Menyiapkan laporan dari berbagai file
Memperkirakan akibat keputusan
Mengusulkan keputusan
Membuat keputusan
Mengambil elemen2 informasi
Tingkat kerumitan sistem pemecahan masalah
sedikit sangat
Tingkat dukungan
pemecahan masalah
TUJUAN DSS
Tiga tujuan utama yang harus dicapai DSS (Morton dan Peter G.W Keen) :
1. Membantu manajer membuat keputusan untuk memecahkan masalah semi-terstruktur
2. Mendukung penialai manajer bukan mencoba menggantinya
3. Meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan manajer daripada efisiensi
Tiga prinsip dasar konsep DSS :o Struktur masalaho Dukungan keputusano Efetivitas keputusan
MODEL DSS
Database
Perangkat lunak
penulisan laporan
groupwareModel
matematika
Para anggota kelompok yang
lain
Pemecah masalah
perorangan
Lingkungan
Sistem pendukung keputusan Ket :
Data :Komunikasi :Informasi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELOMPOK
Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (Group Decision Support System-GDSS) merupakan suatu sistem berbasis komputer yang mendukung kelompok-kelompok orang yang terlibat dalam suatu tugas bersama dan yang menyediakan interface bagi lingkungan bersama
Perangkat lunak yang digunakan dalam sistem ini adalah groupware
Asumsi yang mendasari GDSS adalah komunikasi yang lebih baik memungkinkan keputusan yang lebih baik, jadi kontribusi GDSS adalah pada suatu pengaturan yang mendukung komunikasi
Pengaturan GDSS : Ruang keputusan Jaringan Keputusan Setempat Pertemuan Legislatif Konferensi Bermedia Komputer
GROUPWARE
Fungsi-fungsi utama Groupware : Surat elektronik FAX Voice messaging Akses internet Bulletin board system Kalender pribadi dan kelompok Kenferensi elektronik Manajemen tugas Desktop video conferencing Akses database Workflow routing Reengineering Formulir elektronik Dokumen kelompok
Lotus Notes Merupakan salahsatu paket dari groupware yang dikeluarkan tahun 1988 oleh
Lotus development Corporation Kunci utama keberhasilan Lotus adalah dapat menangani tugas dasar
komunikasi pada perusahaan besar dan kecil
KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan buatan (artificial intelligent-AI) adalah kegiatan memberikan pada mesin seperti komputer kemampuan untuk menampilkan prilaku yang dianggap cerdas jika itu diamati oleh manusia
AI menggambarkan aplikasi komputer tercanggih yang mencoba menyerupai beberapa jenis penalaran manusia
Ai untuk pertama kali muncul tahun 1956 oleh John McCarthy Area kerja AI :o Sistem Pakaro Jaringan saraf (neural network)o Sistem Persepsi (perpective system)o Belajar (learning)o Robotik (robotics)o Perangkat keras AI (AI hardware)o Pemrosesan bahasa alamiah (natural language processing)
SISTEM PAKAR
Sistem pakar adalah program komputer yang mencoba mewakili pengetahuan dari pakar manusia dalam bentuk heuristic
Konsep sistem pakar didasarkan pada asumsi bahwa pengetahuan pakar dapat ditangkap dalam penyimpanan komputer dan kemudian diterapkan oleh orang lain saat dibutuhkan
Kemampuan sistem pakar :o Menawarkan kesempatan untuk membuat
keputusan yang melebihi kemampuan manajero dapat menjelaskan alur penalarannya dalam
mencapai suatu pemecahan tertentu
MODEL SISTEM PAKAR
Interface Engine
Knowledge Based
Domain masala
h
Perekayasa pakar dan
berpengetahuan
pemakai
User interfac
e
Development engine
pengetahuanSolusi dan penjelasan
Instruksi dan informasi
BAGIAN-BAGIAN UTAMA SISTEM PAKAR
Use Interface, memungkinkan manajer untuk memasukkan intruksi dan informasi ke dalam sistem pakar dan menerima informasi dari sistem pakar
Knowledge Base, memuat fakta-fakta yang menjelaskan area masalah dan teknik menerangkan masalah
Inference Engine, adalah bagian dari sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi dari knowledg base berdasarkan urutan tertentu
Development Engine, merupakan komponen yang digunakan intuk menciptakan sistem pakar
KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN SISTEM PAKAR
Keuntungan bagi manajer : Mempertimbangkan lebih banyak alternatif Menerapkan logika yang lebih tinggi Menyediakan lebih banyak waktru untuk mengevaluasi hasil
keputusan Membuat keputusan yang lebih konsisten Keuntungan bagi perusahaan : Kinerja perusahaan yang lebih baik Mempertahankan pengendalian atas pengetahuan perusahaan Kerugian : Tidak dapat menangani pengetahuan yang tidak konsisten, sedangkan
dalam bisnis hanya sedikit pengetahuan yang tetap Tidak dapat menerapkan penilaian dan intuisi yang merupakan unsur
penting saat memecahkan masalah semi-terstruktur atau tidak terstruktur
JARINGAN SARAF (NEURAL NETWORK)
Neural network atau neural net adalah suatu model matematis dari otak manusia yangv mensimilasikan cara neuron berinteraksi untuk mengolah data dan belajar dari pengalaman
Rancangan jaringan saraf adalah suatu pendekatan dari bawah ke atas, karena mencontoh otak fisik dalam menciptakan prilaku cerdas. Lawannya adalah pendekatan dari atas ke bawah (pendukung area AI)
Sistem saraf buatan (artificial neural system) atau ANS merupakan subyek penelitian saat ini bukanlah duplikasi persisi dari sistem biologis manusia, tetapi ANS melakukan kemampuan seperti generalisasi, belajar, abstraksi bahkan intuisi
AND dibuat dari serangkaian struktur neuron yang sangat sederhana atau neurodes ataupun perceptrons