Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

51
SISTEM KENDALI QUADROTOR BERBASIS KINECT OLEH DIMY FERDIANA 11/319916/PA/14303 ELEKTRONIKA DAN INSTRUMENTASI

Transcript of Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Page 1: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

SISTEM KENDALI QUADROTOR BERBASIS KINECT

OLEHDIMY FERDIANA11/319916/PA/14303ELEKTRONIKA DAN INSTRUMENTASI

Page 2: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Interaksi berbasis gestur dapat mempermudah kendali dibanding keyboard, dsb.

-- C. Hu, et al., 2003 --

FAAST berfungsi sebagai middleware sensor Kinect yang mampu mengenali gestur tubuh.

-- Suma, et al., 2011 --

Page 3: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

RUMUSAN MASALAH

Bagaimana piranti bergerak quadrotor dapat dikendalikan sistem kendali berbasis Kinect?

TUJUAN PENELITIAN

Implementasi FAAST pada sistem kendali quadrotor berbasis Kinect.

Page 4: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Batasan Masalah

Sebanyak satu quadrotor

Parrot Ar Drone 2.0

Page 5: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Perangkat motion capture

Sensor Kinect Xbox 360

Hover, Flat trim, Maju-mundur, naik-turun, putar-kiri atau kanan, take off-landing.

Anggota tubuh yang diteliti adalah tangan kiri kananTinggi user 160 cm - 175cmDilakukan sebanyak 6xSatu orang userDi dalam ruangan

Page 6: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

2011 Suma, et al.Implementasi FAAST memfasilitasi kendali dari seluruh bagian tubuh manusia pada aplikasi virtual reality dan video games dengan depth sensor OpenNI-Compliant.

2012 Sanna, et al.Meneliti mengenai kontrol quadrotor dengan Natural-User Interface (NUI) dan teknik komputasi visual di luar jangkuan GPS atau dalam ruangan.

2013Sinha dan

Chakarvarty

Identifikasi kemampuan Microsoft Kinect terhadap pengenalan orang secara otomatis menggunakan non-intrusive biometric modality yang diujicobakan pada 20 orang yang sedang berjalan.

2014 Ogioni, et al.

Menyajikan cara intuitif kendali quadrotor melalui Human-Machine Interaction (HMI), berdasarkan sensor gerak pada gerakan tubuh sebagai perintah mobile platform (AR. Drone 2.0).

Penelitian Sebelumnya

Page 7: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

BAB IIIDasar Teori

Sensor Kinect Xbox 360Sensor kombinasi dari kamera RGB dan kamera Infra-red (IR), mengenali gestur manusia pada video games Xbox sebagai instruksi.

Page 8: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Natural User Interface (NUI)

Postur tubuh dapat dikenali oleh wearable sensor serta teknik visi. Gestur memberikan komunikasi ekspresif, alami, dan intuitif bagi manusia.

The Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST)

Middleware sensor Kinect untuk mendeteksi rangka tubuh manusia.

Quadrotor & AR Drone platform

Jenis UAV tipe quadrotor 4 baling-baling buatan prancis, dikendalikan melalui aplikasi AR FreeFlight di smartphone.

Page 9: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Alat dan Bahan

Page 10: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Rancangan Sistem Kendali

Page 11: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Rancangan Arsitektur NUI

Graphic User Interface (Windows Form Application - C#)

DLL Drone(C++)

Indoor Tracking System

FAAST

PrimeSense NITE PrimeSense NITE

Windows Operating System Kinect Driver

Hardware

Page 12: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Rancangan Alur Perpindahan Data

DLL Drone

Control Data

OS Wi-Fi

Video & Navigation Data

GUI

FAAST

PrimeSense

OS

Human Movement

OpenNI

KinectDriver

USB

Page 13: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Rancangan Gestures & Actions

Page 14: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Rencana Pengujian

Motion Capture

User berada di area tracking akan diuji cobakan sebuah instruksi enam kali, maka akan diketahui persentasi keberhasilan instruksi yang berhasil dieksekusi menggerakkan quadrotor.

Area Tracking

User diposisikan berada pada wilayah yang baik untuk dilakukan motion capture, sehingga dari pengujian ini akan diketahui tingkat keberhasilan sistem mampu mengenali instruksi user.

Page 15: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Implementasi Kinect

Instalasi SDK Kinect ver. 1.8 Interkoneksi Kinect dengan PC

Page 16: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Implementasi Perangkat Lunak

Windows Presentation Foundation (WPF Format)

Page 17: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Proses Training Gestur

Training Menggunakan Kinect Explorer dan Skeleton Stream

Page 18: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Hasil Proses Training Gestur

Gestur

Koordinat XYZ (meter)

Left Shoulder Right Shoulder Left Hand Right Hand

Take off -0,1487; 0,3568; 3,1770 x -0,2192; 0,8327; 3,0659 x

Landing -0,0995; 0,3933; 3,1699 x -0,1730; -0,1894; 3,0413 x

Turn left -0,1209; 0,4013; 3,1765 x -0,6251; 0,4068; 3,0413 x

Turn right -0,1101; 0,3922; 3,1590 x 0,0659; 0,2636; 2,9372 x

Hovering -0,1017; 0,3774; 3,1550 x -0,1570; 0,4632; 2,6112 x

Flat trim -0,1301; 0,3719; 3,1804 x -0,3444; 0,5312; 3,1182 x

Roll left x 0,1988; 0,3954; 3,1406 x 0,0272; 0,2274; 2,8934

Roll right x 0,1509; 0,3841; 3,2235 x 0,6750; 0,3407; 3,1171

Up x 0,1706; 0,4512; 3,1892 x 0,3013; 1,0220; 3,1122

Down x 0.1679, 0.3550, 3.1847 x 0.3024, -0.1519, 3.0180

Forward x 0,1679; 0,3538; 3,0656 x 0.2183, 0.4861, 2.5282

Backward x 0.1443, 0.3647, 3.1606 x 0.2250, 0.5759, 3.1120

Page 19: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Visualisasi Skeleton Terdeteksi

Frame berukuran 640x480 px Indikator Posisi Ideal

Page 20: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Data Stream AR.Drone

Data Stream AR.Drone yang telah diekstrak ke Excel

Page 21: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Pengujian Jarak Ideal User-Kinect

Jarak ideal antara 250 cm (kiri) s.d. 300 cm (kanan)

Page 22: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Pengujian Tinggi Ideal Kinect

Perbedaan hasil dengan tinggi 50 cm (kiri) dengan 100 cm (kanan)

Page 23: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Hasil Pengujian Tinggi Ideal Kinect 100 cm

Gestur

Status

Right Hand Right Shoulder Left Hand Left Shoulder

Take off OK OK OK OK

Landing OK OK OK OK

Turn left OK OK INFERRED OK

Turn right OK OK OK OK

Hovering OK OK OK OK

Flat trim OK OK OK OK

Up OK OK OK OK

Down OK OK OK OK

Roll left INFERRED OK OK OK

Roll right OK OK OK OK

Forward OK OK OK OK

Backward OK OK OK OK

Page 24: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Pengujian Respon AR.Drone

Gestur

Pengujian ke-

1 2 3 4 5 6

Take off X √ √ √ √ √

Landing √ X √ X √ √

Turn left √ √ √ √ √ √

Turn right √ X X √ √ X

Hovering √ √ √ √ √ √

Flat trim √ √ √ √ √ √

Up √ √ √ √ √ √

Down √ √ √ √ √ √

Roll left X √ X √ √ X

Roll right √ √ √ √ X √

Forward √ √ √ √ √ √

Backward √ √ √ √ √ √

Page 25: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Kesimpulan

1. Kinerja Kinect akan bekerja paling baik apabila diletakkan pada ketinggian 100 cm

2. Rentang jarak Kinect terhadap user sehingga dapat melakukan misi yakni 250 cm s.d. 300 cm

3. Pendeteksian posisi tangan denga nmenggunakan library FAAST mampu mendeteksi posisi tangan yang berbeda-beda

4. Kinect akan bekerja dengan baik apabila suatu bentuk gestur tidak ada sendi yang terhalangi oleh sendi lain

5. AR.Drone berhasil melakukan misi take off, landing, flat trim, hover, turn left, turn right, naik, turun, roll left, roll right, maju, dan mundur

Page 26: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Demonstrasi Sistem

Page 28: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Terima Kasih

Page 29: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran

Page 30: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Implementasi Quadrotor

Konfigurasi hostname AR.Drone

Page 31: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Implementasi Library FAAST

Import Library FAAST ke Sistem

Page 32: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Hasil Proses Training Gestur #1

GesturKoordinat XYZ (meter)

Left Shoulder Left Hand

Take off -0,1487; 0,3568; 3,1770 -0,2192; 0,8327; 3,0659

Landing -0,0995; 0,3933; 3,1699 -0,1730; -0,1894; 3,0413

Turn left -0,1209; 0,4013; 3,1765 -0,6251; 0,4068; 3,0413

Turn right -0,1101; 0,3922; 3,1590 0,0659; 0,2636; 2,9372

Hovering -0,1017; 0,3774; 3,1550 -0,1570; 0,4632; 2,6112

Flat trim -0,1301; 0,3719; 3,1804 -0,3444; 0,5312; 3,1182

Page 33: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Hasil Proses Training Gestur #2

GesturKoordinat XYZ (meter)

Right Shoulder Right Hand

Roll left 0,1988; 0,3954; 3,1406 0,0272; 0,2274; 2,8934

Roll right 0,1509; 0,3841; 3,2235 0,6750; 0,3407; 3,1171

Up 0,1706; 0,4512; 3,1892 0,3013; 1,0220; 3,1122

Down 0.1679, 0.3550, 3.1847 0.3024, -0.1519, 3.0180

Forward 0,1679; 0,3538; 3,0656 0.2183, 0.4861, 2.5282

Backward 0.1443, 0.3647, 3.1606 0.2250, 0.5759, 3.1120

Page 34: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Training Gestur

Potongan program algoritma penentu posisi tangan

Page 35: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Instruksi dari Gestur

Potongan program algoritma penentu posisi tangan

Page 36: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran :Visualisasi Skeleton Terdeteksi

Potongan program visualisasi skeleton dan sendi

Page 37: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran :Pembatasan Jumlah User

Potongan program visualisasi skeleton dan sendi

Page 38: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran :Program Data Stream AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 39: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Hasil Pengujian Tinggi Ideal Kinect

Gestur

Status

Right Hand Right Shoulder

Left Hand Left Shoulder

Take off OK OK OK OK

Landing OK OK OK OK

Turn left OK OK INFERRED OK

Turn right OK OK OK OK

Hovering OK OK OK OK

Flat trim OK OK OK OK

Page 40: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Lampiran: Hasil Pengujian Respon AR.Drone

GesturPengujian ke-

1 2 3 4 5 6

Take off X √ √ √ √ √

Landing √ √ √ √ √ √

Turn left √ √ √ √ √ √

Turn right √ √ √ √ √ √

Hovering √ √ √ √ √ √

Flat trim √ √ √ √ √ √

Page 41: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Take off AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 42: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Landing AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 43: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Hover AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 44: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Turn left AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 45: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Turn right AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 46: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Up AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 47: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Down AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 48: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Roll left AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 49: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Roll right AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 50: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Maju AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon

Page 51: Sistem Kendali Quadrotor Berbasis Kinect

Plot Pergerakan Mundur AR.Drone

Data stream diterima dari droneClient 15 data per sekon