SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA...

78
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA TOKO META ONLINE SKRIPSI Oleh : Mario Rezeki Nainggolan 161300067 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK GICI BATAM 2017

Transcript of SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA...

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE

PADA TOKO META ONLINE

SKRIPSI

Oleh :

Mario Rezeki Nainggolan

161300067

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK GICI

BATAM

2017

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE

PADA TOKO META ONLINE

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana

Oleh :

Mario Rezeki Nainggolan

161300067

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK GICI

BATAM

2017

HALAMAN PERSETUJUAN

Judul Skripsi : Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website

pada Toko Meta Online

Nama Mahasiswa : Mario Rezeki Nainggolan

NIM : 161300067

Program Studi : Sistem Informasi

Institusi : Sekolah Tinggi manajemen Informatika dan

Komputer Gici Batam

Telah Memenuhi Persyaratan Untuk Diuji Di Depan Dewan Penguji

Pada Sidang Skripsi

Batam, 23 Agustus 2017.

Pembimbing I Ka. Prodi. Sistem Informasi

Dedi Rahman. Habibie.S.Kom.,M.Kom Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom NIDN : 1018028903 NIDN : 1006099201

HALAMAN PENGESAHAN

Judul Skripsi : Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website

pada Toko Mete Online

Nama Mahasiswa : Mario Rezeki Nainggolan

NIM : 161300067

Program Studi : Sistem Informasi

Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

Komputer GICI Batam

Telah Dipertahankan Di Depan Dewan Penguji Sidang

Pada Tanggal 23 Agustus 2017

Dinyatakan Lulus dan Memenuhi Syarat

Batam, 23 Agustus 2017

Penguji I Penguji II

Rona Tanjung,S.Kom., M.Si Indra Firdiyansyah,S.E., M.Si

NIDN : 1007098602 NIDN : 1012028901

Diketahui Oleh:

Ketua Program Studi Sistem Informasi

STMIK GICI Batam

Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom

NIDN : 1006099201

HALAMAN PERNYATAAN

Nama Mahasiswa : Mario Rezeki Nainggolan

NIM : 16130067

Judul Skripsi : Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website

pada Toko Meta Online

Dengan menyatakan bahwa:

1. Skripsi adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar

akademik (ahli madya, sarjana, magister, dan /atau doctor), baik di

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici

Batam maupun di Perguruan Tinggi lain kecuali secara tertulis dengan

jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama

pengarang dan dicantumkan dalam daftar pustaka;

2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri,

tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing;

3. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian

hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaraan dalam pernyataan ini,

maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar

yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma dan

ketentuan yang berlaku.

Batam, 23 Agustus 2017

Yang membuat Pernyataan

Mario Rezeki Nainggolan

161300067

viii

DAFTAR ISI

Judul Halaman HALAMAN JUDUL

HALAMAN PERSETUJUAN

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN

KATA PENGANTAR .................................................................................... v

ABSTRAK ...................................................................................................... vi

ABSTRACT .................................................................................................... vii

DAFTAR ISI ................................................................................................... viii

DAFTAR TABEL .......................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah .......................................................................... 4

1.3 Batasan Masalah ............................................................................. 4

1.4 Tujuan Pemelitian .......................................................................... 5

1.5 Manfaat Penelitian ......................................................................... 5

1.6 Sistematika Penulisan ..................................................................... 6

BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................ 7

2.1 Konsep Dasar sistem ...................................................................... 7

2.1.1 Pengertian Sistem Informasi ................................................... 8

2.1.2 Karakteristik Sistem ............................................................... 9

2.1.3 Klasifikasi Sistem ................................................................... 10

2.1.4 Tujuan Sistem ......................................................................... 10

2.2 Konsep Dasar Informasi ................................................................. 11

2.2.1 Pengertian Informasi .............................................................. 11

2.2.2 Kualitas Informasi .................................................................. 12

2.2.3 Karakteristik Informasi ........................................................... 13

ix

2.2.4 Nilai Informasi ........................................................................ 14

2.3 Konsep Dasar Informasi sistem Informasi ..................................... 15

2.3.1 Pengertian Sistem Informasi ................................................... 15

2.3.2 Komponen Sistem Informasi .................................................. 15

2.4 Penelitian Terdahulu ...................................................................... 16

2.5 Konsep E-Commerce ..................................................................... 17

2.5.1 Pengertian E-commerce .......................................................... 17

2.5.2 Jenis E-commerce ................................................................... 18

2.5.3 Manfaat E-commerce ............................................................. 19

2.5.4 Manfaat E-commerce Bagi Pelanggan ................................... 20

2.5.5 Ancaman Menggunakan E-commerce ................................... 20

2.5.6 Hambatan Implementasi E-commerce.................................... 21

2.6 Pengertian Internet ......................................................................... 22

2.7 Website ........................................................................................... 23

2.7.1 Pengertian Web....................................................................... 23

2.7.2 Aplikasi Web .......................................................................... 23

2.7.3 Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web............... 24

2.8 Bahasa Pemograman Berbasis Web ............................................... 24

2.9 PHP ................................................................................................. 25

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................... 27

3.1 Tinjauan Umum .............................................................................. 27

3.2 Tempat Penelitian ........................................................................... 27

3.3 Visi dan Misi Usaha ....................................................................... 27

3.3.1 Visi ......................................................................................... 27

3.3.2 Misi ......................................................................................... 28

3.4 Struktur Organisasi ......................................................................... 28

3.4.1 Deskripsi Tugas ...................................................................... 29

3.5 Kerangka Kerja .............................................................................. 30

3.6 Sistem yang Berjalan ...................................................................... 30

3.6.1 Kelemahan Sistem Lama ........................................................ 31

3.6.2 Sistem Lama ........................................................................... 32

3.6.3 Sistem Baru ............................................................................ 33

x

3.6.4 Analisis Dokumen .................................................................. 34

3.6.5 Keunggulan Sistem Baru ........................................................ 34

3.6.6 Gamabran Sistem yang Akan Dibangun ................................ 35

BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ............................................. 36

4.1 Analisis Perancangan Sistem ......................................................... 36

4.2 Struktur Aplikasi yang Digunakan ................................................. 37

4.2.1 Struktur Halaman User ........................................................... 38

4.2.2 Struktur Halaman Admin ....................................................... 38

4.2.3 Flowcahart .............................................................................. 39

4.3 Perancangan Desain ....................................................................... 41

4.4 Rancangan Basis Data .................................................................... 44

4.5 ERD ................................................................................................ 45

4.5.1 Struktur Tabel Data ................................................................ 46

4.6 Perancangan Tampilan ................................................................... 51

BAB V PENUTUP .......................................................................................... 61

5.1 Kesimpulan ..................................................................................... 61

5.2 Saran ............................................................................................... 62

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 63

LAMPIRAN

xi

DAFTAR GAMBAR

Judul Halaman

Gambar 2.1 Cara Kerja Internet .................................................................................. 22

Gambar 3.1 Struktur Organisasi.................................................................................. 28

Gambar 3.2 Kerangka Kerja ....................................................................................... 30

Gambar 3.3 Gambaran sistem lama pada Meta Online ............................................... 33

Gambar 4.1 Struktur halaman User............................................................................. 38

Gambar 4.2 Struktur Halaman User ............................................................................ 38

Gambar 4.3 Flowchart akses website oleh pengunjung .............................................. 39

Gambar 4,4 Flowchart akses website oleh admin ....................................................... 40

Gambar 4.5 Simbol DAD ........................................................................................... 41

Gambar 4.6 Diagram Konteks .................................................................................... 42

Gambar 4.7 Diagram DAD Level 0 ............................................................................ 43

Gambar 4.8 Entity Relationship Diagram ................................................................... 45

Gambar 4.9 Form Login Admin ................................................................................. 51

Gambar 4.10 Desain Tampilan Awal Admin .............................................................. 52

Gambar 4.11 Desain Show User Admin ..................................................................... 52

Gambar 4.12 Desain Show Add User Admin ............................................................. 53

Gambar 4.13 Desain Content Management ................................................................ 53

Gambar 4.14 Desain Content Management Profil ..................................................... 54

Gambar 4.15 Desain Content Management Ketentuan ............................................... 54

Gambar 4.16 Desain Content Hubungi Kami ............................................................. 55

Gambar 4.17 Desain Customer Order ........................................................................ 55

Gambar 4.18 Desain Customer Order Show Report .................................................. 56

Gambar 4.19 Desain Halaman Product Category ....................................................... 56

Gambar 4.20 Desain Halaman Product Sub Category ................................................ 57

Gambar 4.21 Desain Halaman Show All Product ....................................................... 57

Gambar 4.22 Desain Halaman Add Product ............................................................... 58

Gambar 4.23 Desain Halaman Log in ......................................................................... 59

xii

DAFTAR TABEL

Judul Halaman 4.1 Tabel Cart ................................................................................................... 46

4.2 Tabel Content ............................................................................................. 46

4.3 Tabel Kat Product ...................................................................................... 47

4.4 Tabel Kat sub Product ................................................................................ 48

4.5 Tabel Product ............................................................................................. 48

4.6 Tabel T Member ......................................................................................... 49

4.7 Tabel User .................................................................................................. 50 4.8 Tabel Jadwal Rencana Implementasi .................................................................... 60

vii

ABSTRACT

E- Commerce is trade contacs between buyer and sellers using the internet. Gains derived by using e-commerce transactions is to increase revenue by using online sales that cost less and also at same operational costs such as paper, printing catalogs. The e-commerce system is used PHP, MYSQL, XAMPP who base on behalf of CMS (Content Management System). This final project will be discussed on a web-based information system sales or e-commerce is how the process of product offerings, product information and product ordering process desired by consumers. Result of research show that scheme of information system of clothes sale base on the web can assist the consumer in accessing of information, hardware, data bases and also interface by yielded application. Keywords : E-Commerce, Information System

vi

ABSTRAK

E-commerce merupakan suatu kontak trasaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan mengunakan penjualan online yang biayanya lebih murah dan juga sekaligus biaya-biaya operasional seperti kertas, pencetakan katalog. Adapun sistem yang digunakan adalah PHP,MYSQL,XAMPP yang berbasis CMS (Content Management System). Pada skripsi ini akan dibahas tentang informasi penjualan berbasis web atau e-commerce yaitu bagaimana proses pemesanan produk yang diinginkan oleh konsumen. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan sistem informasi penjualan dan pemesanan berbasis web dapat membantu konsumen dalam mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan dalam melakukan pemesanan dalam mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan dalam melakukan pemesanan produk, mengimplementasikan sistem informasi yang meliputi implementasi perangkat lunak, perangkat keras, basis data serta antarmuka dari aplikasi yang dihasilkan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Penjualan, Website

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi saat ini berjalan dengan cepatnya, dan banyak sekali

keuntungan yang bisa di dapatkan dari perkembangan teknologi informasi ini.

Teknologi informasi sekarang ini mempunyai peranan yang sangat besar dalam

semua bidang organisasi, dari bidang pendidikan, kedokteran, pemerintahan, bisnis

dan lain-lain. Sebagai contohnya di bidang bisnis, teknologi informasi dapat

digunakan untuk peningkatan promosi maupun untuk membantu pengelolaan data-

data yang ada untuk di jadikan sebuah informasi. Untuk pengolahan data menjadi

informasi salah satu contohnya adalah pengolahan data menggunakan komputer maka

proses pengolahannya akan menjadi lebih cepat dan hasilnya jauh lebih baik dari

pada tanpa menggunakan komputer.

Seiring dengan perkaembangan zaman dibidang teknologi, perusahaan-

perusahaan makin dipicu untuk menggunakan teknologi yuang maju sebagai alat atau

media untuk tetap bertahan dan memenangkan persaingan yang kian hari terasa ketat

dan keras. Internet merupakan suatu media yang sudah tidak asing lagi diberbagai

belahan dunia yang memiliki banyak fungsi. Globalisasi ekonomi juga membuat

perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, dan serentak. Sehingga perusahaan harus

memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi terhadap perubahan yang terjadi

sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan para kompetitornya.

2

Perkembangan Teknologi Informasi yang disertai perkembangan internet saling

mendukung satu sama lain sehingga melahirkan konsep Teknologi Informasi berbasis

internet yang perkembangannya semakin luas dan semakin banyak diterapkam dalam

bisnis perusahaan di berbagai bidang demi tercapainya tujuan yang diinginkan oleh

perusahaan.

Teknologi internet sudah terbukti merupakan salah satu media informasi yang

efektif dan efisien dalam penyebaran informasi yang dapat diakses oleh siapa saja,

kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet mempunyai efek yang sangat besar

pada perdagangan atau bisnis. Hanya dari rumah atau ruang kantor, calon pembeli

dapat melihat produk-produk pada layar komputer, mengakses informasinya,

memesan dan membayar dengan pilihan yang tersedia. Calon pembeli dapat

menghemat waktu dan biaya karena tidak perlu datang ke toko atau tempat transaksi

sehingga dari tempat duduk merka dapat menghubungkan antara pejual dan calon

pembeli secara langsung tanpa dibatasi oleh suatu ruang dan waktu. Itu berarti

transaksi penjualan secara online mempunyai calon pembeli yang potensial dari

seluruh dunia.

Evolusi yang terjadi pada internet merupakan satu fenomena yang paling

menarik dalam kemajuan teknologi yang terjadi sekarang. Satu aspek yang boleh

dibilang utama dalam evolusi ini adalah munculnya electronic commerce (e-

commerce) dalam lingkungan bisnis, E-commerce mengubah hampir semua fungsi

bisnis area dan setiap kegiatannya, mulai dari transaksi jual belinya sampai

3

periklanannya. Dengan lahirnya E-commerce ini memudahkan konsumen untuk dapat

melakukan transaksi jual beli tanpa harus datang ketempatnya.

Meta Online merupaka usaha yang bergerak dibidang penjualan tas, dan

berbagai jenis barang-barang fashion import maupun berasal dari dalam negeri. mulai

dari pakaian, sepatu, baju dan lain lainnya dengan model model yang selalu di update

setiap saat.

Sistem penjualan yang digunakan di Meta Online saat ini masih menggunakan

fasilitas facebook karena belum memiliki e-commerce sehinga pejualan masih minim.

Dalam pencatatan data transaksi penjualan Meta Online masih secara manual,

sehingga sering terjadi kesalahan dalam pembuatan laporan. Dengan menggunakan

fasilitas facebook sebagai sarana penjualan maka lingkup penjualan dan promosi pun

masih kecil karena hanya orang-orang yang tergabung dengan akun facebook meta

Online saja.

Solusi yang diajukan untuk mengatasi masalah Meta Online untuk

mengembangkan bisnis penjualannya yaitu E- commerce. E-commerce merupakan

suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan

media internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui e-

commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan menggunakan penjualan

online yang biayanya lebih murah dan juga sekaligus biaya-biaya operasional seperti

kertas, pencetakan katalog.

Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengembangkan aplikasi web

e-commerce untuk mempermudah pengguna dalam transaksi kapan dan di mana saja.

4

Dari peneliian ini, penulis menganggkat judul “ Sistem Informasi Penjualan

Berbasis WEBSITE dengan Study Kasus di Meta Online”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan Latar belakang masalah diatas, maka penulis merumuskan

masalah sebagai beriku :

1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu dalam menyampaikan

informasi tentang Meta Online

2. Bagaimana mempublikasikan informasi produk-produk terbaru pada Meta Online

3. Bagaimana menampilkan informasi produk yang lengkap kepada konsumen

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka diberikan batasan

masalah dalam pembuatan sistem ini, yaitu :

1. Penyajian informasi penjualan meliputi informasi jenis produk dengan fasilitas

informasi pemesanan, konfirmasi pembayaran dan cek produk.

2. Program yang digunakan untuk perancangan adalah Website

3. Proses order barang ditampilkan pada Web hanya sampai dengan proses

pembayaran yang harus dilakukan oleh konsumen.

5

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka tujuan dari penulisan skripsi ini

adalah :

1. Memberikan kemudahan kepada konsumen dalam mendapatkan informasi

maupun dalam membeli produk yang di jual oleh Meta Online.

2. Membantu Meta Online dalam mempromosikan dan menjual produk kepada

konsumen

3. Memberikan kemudahan dalam pengolahan data transaksi serta pembuatan

laporan.

1.5 Manfaat Penelitian

Berdasarkan dari tujuan penelitian diatas, maka adapun manfaat dari

penelitian ini adalah :

1. Dengan adanya penelitian ini konsumen mendapatkan kemudahan informasi

tentang produk yang ada di Meta Online.

2. Dengan adanya penelitian ini maka usaha Meta Online semakin terbantu untuk

mempromosikan produknya kepada masyarakat luas.

3. Dengan adanya penelitian ini akan mempermudah Meta Online dalam

mengelolah transaksi serta laporan keuangannya.

6

1.6 Sistematika Penulisan

Penulisan skripsi diuraikan dalam beberapa bab dan sub bab yang tersusun

sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan dan

manfaat penelitian dan juga sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisakan tentang landasan teori, membahas secara sibgkat teori-teori yang di

perlukan dalam menunjang penulisan skripsi ini.

BAB III METOLOGI PENELITIAN

Bab ini membahas kerangka kerja dari sistem di usaha Meta Online dan gambaran

umum dari usaha Meta Online.

BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI

Bab ini membahas bagaimana sistem yang berjalan sebelum dan sesudah ada

penelitian dilakukan di Meta Online.

BAB V PENUTUP

Bab ini membahas tentang kesimpulan dari isi penelitian ini dari awal berjalan

sampai penelitian selesai dilakukan serta saran.

7

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Konsep Dasar Sistem

2.1.1 Pengertian Sistem Informasi

Pengertian sistem menurut beberapa ahli yaitu, manurut (Tata Sutabri,

2012:6) pada buku Analisis Sistem Informasi, pada dasarnya sistem adalah

sekelompok unsure yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi

bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu.

Selanjutnya menurut (Yakub, 2012:1) mendefenisikan sistem adalah

sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan tujuan yang sama untuk

mencapai tujuan. Sistem juga merupakan suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur

yang saling berhubungan, terkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan

atau untuk tujuan tertentu.

Sedangkan menurut (Jogianto, 2012: 2) pada buku Analisis dan Desain sistem

Informasi mendefinisikan sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang

berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu

kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata adalah objek nyata, seperti tempat, benda

dan orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi.

8

2.1.2 Karakteristik Sistem

Menurut McLeod yang dikutip oleh (Yakub, 2012:3) tidak semua sistem

memiliki kombinasi karakteristik yang sama, tetapi susunan dasarnya sama.

karakteristik yang terdapat dalam sistem ditandai dengan adanya :

a. Tujuan

Tujuan ini menjadi motivasi yang mengarahkan pada sistem, karena tanpa tujuan

yang jelas sistem menjadi tak terarah dan tak terkendali.

b. Masukkan

Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan

selanjutnya menjadi bahan untuk diproses. Masukan dapat berupa hal-hal

berwujud maupun tidak berwujud. Masukan berwujud adalah bahan mentah,

sedangkan yang tidak berwujud adalah informasi.

c. Proses

Proses merupakan elemen yang bertugas melakukan perubahan atau transformasi

dari masukan / data menjadi keluaran / informasi yang berguna dan lebih

bernilai.

d. Keluaran

Keluaran (output) merupakan hasil dari input yang sudah dilakukan pemerosesan

sistem dan keluaran dapat menjadi masukan untuk subsistem lain.

e. Batasan

Batasan (boundary) sistem adalah pemisah antara sistem dan daerah diluar

sistem. Selain itu juga sebagai batasan-batasan dari tujuan yang akan dicapai oleh

9

sistem. Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau kemampuan

sistem.

f. Umpan Balik

Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan masukkan maupun proses.

Umpan balik juga bertugas mengevaluasi bagian dari output yang dikeluarkan.

Tujuannya untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.

g. Lingkungan

Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada diluar sistem.

2.1.3 Klasifikasi Sistem

Menurut (Yakub, 2012:4) pada buka Pengantar Sistem Informasi, sistem

dapat diklasifikasikan dari beberapa sudat pandang diantarnaya:

a. Sistem abstrak (abstract system)

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak

tampak secara fisik. Sistem teologia yang berisi gagasan tentang hubungan

manusia dengan Tuhan merupakan contoh abstract system.

b. Sistem Fisik (physical system)

Sistem fisik adalah sistem yang ada secara fisik, sistem komputer, sistem

akutansi, sistem produksi, sistem sekolah, dan sistem transportasi merupakan

contoh physical system.

c. Sistem tertentu (deterministic system)

10

Sistem tertentu adalah sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat

dipredeksi, interaksi antara bagian dapat dideteksi dengan pasti sehingga

keluarannya dapat diramalkan. Sistem komputer sudah diprogramkan,

merupakan contoh deterministic system karena program komputer dapat

dipredeksi dengan pasti.

d. Sistem tak tentu (probabilistic system)

Sistem tak tentu adalah suatu sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat

diprediksikan karena mengandung unsur probabilitas. Sistem arisan merupakan

contoh probabilistic system karena sistem arisan tidak dapat diprediksikan

dengan pasti.

e. Sistem tertutup (close system)

Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak bertukar materi informasi, atau

energi dengan lingkungan. Sistem ini tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhi

oleh lingkungan, reaksi kimia dalam tabung terisolasi.

f. Sistem terbuka (Open Syetem)

Sistem ini adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi

oleh lingkungan. Sistem perdagangan merupakan contoh Open System, karena

dapat dipengaruhi oleh lingkungan.

2.1.4 Tujuan Sistem

Adapun tujuan sistem menurut (Azhar Susanto, 2013:23) yang bukunya

berjudul Sistem Informasi Akutansi adalah sebagai berikut :

11

“tujuan sistem merupakan target atau sasaran akhir yang ingin dicapai oleh

suatu sistem. Agar supaya target tersebut bisa tercapai, maka target atau sasaran

tersebut harus diketahui terlebih dahulu cirri-ciri atau kriteria dari sasaran tersebut

kemungkinan sasaran tersebut tidak akan pernah tercapai. Ciri-ciri atau kriteria dapat

juga digunakan sebagai tolak ukur dalam menilai suatu berhasilan suatu sistem dan

menjadi dasar dilakukannya suatu pengendalian”.

Dari pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem merupakan

kumpulan suatu komponen sistem yang saling berhubungan satu dengan yang lain

untuk mencapai tujuan suatu kegiatan pokok perusahaan.

2.2 Konsep Dasar Informasi

2.2.1 Pengertian Informasi

Menurut Mc Leod dikutip oleh (Yakub, 2012:8) pada buku Pengertian Sistem

Informasi, informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk lebih berguna dan lebih

berarti bagi yang menerimanya. Sedangkan menurut (Tata Sutabri, 2012:22) pada

buku Analisis Sistem Informasi, Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan

atau diolah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan

keputusan.

12

2.2.2 Kualitas Informasi

Menurut (Tata Sutabri, 2012:33-34) pada buku Analisis Sistem Informasi,

Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus akurat

(accurate), tepat waktu (timeliness), dan relevan ( relevance).

1. Akurat (accuracy)

Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat

juga berarti bahwa informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.

2. Tepat Waktu (Time Lines)

Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang

sudah usang tidak mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan suatu

landasan dalam mengambil sebuah keputusan dimana bila pengambilan

keputusan terlambat maka akan berakibat fatal untuk organisasi.

3. Relevan (relevance)

Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakaiannya. Relevansi

informasi untuk setiap orang berbeda. Menyampaikan informasi tentang

penyebab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan tentunya kurang

relevan. Akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan.

Sebaliknya informasi mengenai harga pokok produksi disampaikan untuk ahli

teknik merupakan informasi yang kurang relevan. Tetapi akan sangat relevan

untuk seorang akuntan perusahaan.

13

2.2.3 Karakteristik Informasi

Menurut (Yakub, 2012:13) pada buku Pengantar Sistem Informasi, untuk

tiap-tiap tingkatan manajemen dengan kegiatan yang berbeda, dibutuhkan informasi

dengan karakterisrik yang berbeda pula. Karakteristik dari informasi yaitu :

1. Kepadatan informasi, untuk manajemen tingkat bawah karakteristik informasinya

adalah terperinci dan kurang padat, karena digunakan untuk pengendalian

operasi. Sedangkan untuk manajemen yang lebih tinggi tingkatannya,

mempunyai karakteristik informasi yang semakin tersaring. Lebih ringkas dan

padat.

2. Luas informasi, manajemen tingkat bawah karakteristik informasinya adalah

terfokus pada suatu masalah tertentu, karena digunakan oleh manajer bawah yang

mempunyai tugas khusus. Sedangkan untuk manajemen yang lebih tinggi

tingkatannya, mempunyai karakteristik informasi yang semakin luas, karena

manajemen atas berhubungan dengan masalah yang luas.

3. Frekuensi Informasi, manajemen tingkat bawah karakteristik informasinya

adalah terfokus pada suatu masalah tertentu, karena digunakan oleh manajer

bawah yang mempunyai tugas terstruktur dengan pola yang berulang-ulang dari

waktu ke waktu, manajemen yang lebih tinggi tingkatannya frekuensi

informasinya adalah tidak rutin, karena manajemen tingkat atas berhubungan

dengan pengambilan keputusan tidak terstruktur yang pola dan waktunya tidak

jelas.

14

4. Akses Informasi, level bawah membutuhkan informasi yang periodenya

berulang-ulang sehingga dapat disediakan oleh bagian sistem informasi yang

memberikan dalam bentuk laporan periodik. Dengan demikian akses informasi

tidak dapat secara online tetapi dapat secara off line. Sebaliknya untuk level

tinggi, periode informasi yang dibutuhkan tidak jelas sehingga manajer-manajer

tingkat atas perlu disediakan akses online untuk mengambil informasi kapan pun

mereka membutuhkan.

5. Waktu Informasi, manajemen tingkat bawah, informasi yang dibutuhkan adalah

informasi historis, karena digunakan dalam pengendalian operasi yang

memeriksa tugas rutin yang suah terjadi. Untuk manajemen tingkat tinggi waktu

informasi lebih ke masa depan berupa informasi prediksi karena digunakan untuk

pengambilan keputusan strategik yang menyangkut nilai masa depan.

6. Sumber Informasi, karena manajemen tingkat bawah lebih berfokus pada

pengendalian internal perusahaan. Maka manajer tingkat bawah lebih

memerlukan informasi dengan data yang bersumber dari internal perusahaan

sendiri. Manajer tingkat atas lebih berorientasi pada masalah perencanaan

strategik yang berhubungan dengan lingkungan luar perusahaan. Karena itu

membutuhkan informasi dengan data yang bersumber pada eksternal perusahaan.

2.2.4 Nilai Informasi

Menurut (Jogiyanto, 1999) yang dikutip oleh (Yakub, 2012:9) nilai dari

informasi ( value of information) ditentukan oleh dua hal yaitu, manfaat dan biaya

15

mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif

dibandingkan denga biaya mendapatkannya.

2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi

2.3.1 Pengertian Sistem Informasi

Menurut O’Brian dikutip oleh (Yakub, 2012:17) pada buku Pengantar Sistem

Informasi, sistem informasi ( information system) merupakan kombinasi teratur dari

orang-orang, perengkat keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi, dan sumber

daya data yang mengumpulkan, mengubah, menyebarkan informasi dalam sebuah

organisasi.

2.3.2 Komponen Sistem Informasi

Menurut (Yakub, 2012: 20) sistem informasi merupakan sebuah susunan yang

terdiri dari beberapa komponen atau elemen.

Komponen-komponen dari sistem informasi ini dapat digambarkan sebagai berikut

ini :

1. Blok Masukan (Input Block), Input memiliki data yang masuk ke dalam sistem

informasi, juga metode-metode untuk menangkap data yang dimasukkan.

2. Blok Model (Model Block), blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan

model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di

basis data.

16

3. Blok Keluaran (Output Block), produk dari sistem informasi adalah keluaran

yang merupakan informasi yang berkuaalitas dan dokumentasi yang berguna

untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.

4. Blok Teknologi (Technology Block), blok teknologi digunakan untuk menerima

input, manjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan

mengirimkan keluaran dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari tiga

bagian utama, yaitu: teknisi (brainware), perangkat lunak (software), dan

perangkat keras (hardware)

5. Basis Data (Database Block), basis data merupakan kumpulan dari data yang

saling berhubungan satu sama lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer

dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.

2.4 Penelitian Terdahulu

Beberapa penelitian tentang perancangan website telah dilakukan sebelumnya,

beberapa penelitian tersebut adalah:

1. Indrajani (2007), melakukan analisis dan perancangan sistem penjualan berbasis

web pada PT Sarang Imitasi. Perancangan web untuk PT Sarang Imitasi

dilakukan dengan Tujuan merancang sistem penjualan dan transaksi secara

online. Dengan sistem yang ada transaksi pembelian dan pertukaran informasi

barang (data, gambar produk dan harga) dengan konsumen dapat berjalan dengan

mudah

17

2. Elvia (2008), melakukan penelitian di PT Adira Dinamika Multi Finance.

Penelitian tersebut memiliki tujuan merancang sebuah sistem informasi

penjualan sepeda motor berbasis web. Sistem yang dapat memberikan informasi

kepada masyarakat bahwa PT Adira menjual sepeda motor secara kontan

maupun kredit. Informasi yang ditampilkan pada web adalah informasi tentang

harga dan jenis sepeda motor dan juga data pembeli dan data pribadi pemohon.

Data pembeli dan data pribadi pemohon. Data pembeli dan data pribadi pemohon

selanjutnya dapat digunakan untuk membantu petugas/karyawan dalam

mengolah data penjualan sepeda motor secara kontan dan kredit dengan capat,

efektif dan efisien.

2.5 Konsep E-Commerce

2.5.1 Pengertian E Commerce

Menurut (Tata Sutabri, 2012:108) perdagangan elektronik atau e-dagang

(bahasa inggris: Electronic Commerce atau E-Commerce) adalah penyebaran,

pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti

internet atau televisi, www (Word Wide Web), atau jaringan komputer lainnya. E-

commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, sistem manajemen inventori

otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

18

2.5.2 Jenis E-Commerce

1. Bisnis ke Bisnis (Bussines to Bussines-B2B)

Bussines to Bussines (B2B) menggambarkan transaksi perdagangan antara

perusahaan, seperti antara produsen dan grosir, atau antara grosir dan pengecer.

Hal yang kontras adalah bisnis to customer (B2C) dan Business-to-government

(B2G).

2. Bisnis ke konsumen (Bussines to customer)

Business to customer (B2C) adalah kegiatan e-businesses dalam pelayanan secara

langsung kepada konsumen melalui barang atau jasa. Dengan penjualan langsung

di internet dan pemesanan dapat langsung dilakukan oleh konsumen karena biaya

sudah tercantum.

3. Konsumen ke konsumen (consumer to consumer – C2C)

C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari

C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online diadakan (dimiliki oleh

individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot).

C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk / jasa langsung

kepada individu lainnya.

4. Konsumen ke bisnis (consumer to consumer – C2C)

C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari

C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online diadakan (dimiliki oleh

individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot).

19

C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk / jasa langsung

kepada individu lainnya.

2.5.3 Manfaat E-Commerce

Berikut akan diperjelas beberapa manfaat penggunaan e-commerce dalam

dunia bisnis :

1. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar)

Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan

dan membeli produk yang dijual hanya melalui media komputer dan tidak

terbatas jarak dan waktu.

2. Menurunkan Biaya Operasional (operating cost)

Transaksi e-commerce adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya

diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji

yang berlebihan, dan lain tidak perlu terjadi.

3. Melebarkan jangkauan (global reach)

Transaksi online yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas

tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan

menggunakan media perantara computer.

4. Meningkatkan customer loyalty

Ini sebabkan karena sistem transaksi e-commerce menyediakan informasi secara

lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal

pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih

sendiri produk yang dia inginkan.

20

5. Meningkatkan supply management

Transaksi E-commerce menyebabkan pengefisienan biaya operasional pada

perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang

tersedia sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut

maka sistem supply management yang baik harus ditingkatkan.

2.5.4 Manfaat E-commerce Untuk Pelanggan

E-commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan

transaksi selama 24 jam sehari hampir setiap lokasi dimana konsumen itu berada.

Pelanggan juga dapat memiliki banyak pilihan barang yang ingin dibeli pada saat

mengunjungi situs dan melakukan perbandingan harga dengan perusahaan lain. Pada

saat membeli barang-barang secara online, pelanggan tidak perlu mengantri untuk

mendapatkan barang. Gambaran ringkas keuntungan e-commerce sebagai berikut:

1. Bagi Konsumen : harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat.

2. Bagi pengelola : efisiensi, tanpa kesalahan, dan tepat waktu.

2.5.5 Ancaman Menggunakan E-commerce

Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi dalam e-commerce:

1. Planting

Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum

tentu legal di masa yang akan datang.

2. System Penetration

21

Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke sistem komputer dapat dan

diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.

3. Communications Monitoring

Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan

monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.

4. Communications Tampering

Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa

melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau

membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk

memberikan informasi rahasia mereka secara sukarela.

2.5.6 Hambatan Implementasi E-commerce

Belum terbentuknya high trust society atau tingkat kepercayaan yang tinggi

terhadap situs-situs belanja online yang ada. Ini disebabkan karena masih

banyaknya penipuan-penipuan yang terjadi pada saat konsumen berbelanja secara

online.

Pada umumnya harga tidak bisa ditawar lagi. Tidak seperti pasar

tradisioanal proses transaksi melalui proses tawar-menawar. Masih sangat sedikit

SDM yang memahami dan menguasai dengan baik dan benar konsep dan

implementasi teknologi e-commerce. Jasa pengiriman pos masih memerlukan

pembenahan, sehingga proses pengiriman barang tidak terlalu lama sampai kepada

tangan pembeli atau konsumen.

22

2.6 Pengertian Internet

Menurut (Ahmadi dan Hermawan, 2013: 68), internet adalah komunikasi

jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia

meskipun berbeda sistem operasi dan mesin.

Menurut Wikipedia, internet adalah seluruh jaringan komputer yang saling

terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/

internet Protocol/Internet protocol (TCP/IP) sebagai protokol melayani miliaran

pengguna di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar ini dinamakan

Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internet

working (antar jaringan).

Gambar 2.2 Cara Kerja Internet

23

2.7 Website

2.7.1 Pengertian Web

Menurut (Greenlaw dan Hepp, 2002:18), web adalah suatu aplikasi

software yang memungkinkan setiap pengguna atau user untuk menerbitkan atau

mencari dokumen hypertext di internet.

Web merupakan media informasi berbasis jaringan komputer yang dapat

diakses di mana saja dengan biaya relative murah. Web merupakan bentuk

implementasi dari bahasa pemrograman web (web programming). Sejarah

perkembangan bahasa pemograman web diawali dengan munculnya HTML (

Hypertext Markup Language), yang kemudian dikembangkan dengan munculnya

CSS (Cascading Style Sheet) yang bertujuan untuk memperindah tampilan website

(Wahana Komputer).

2.7.2 Aplikasi Web

Aplikasi Web adalah aplikasi yang disimpan dan dieksekusi di lingkungan

web server. Setiap permintaan yang dilakukan oleh user melalui aplikasi klien

(web browser) akan direspon oleh aplikasi web dan hasilnya akan dikembalikan

lagi ke hadapan user (Budi Raharjo dkk, 2 :46). Dengan aplikasi web, halaman

yang tampil di layar web browser dapat bersifat dinamis, tergantung dari nilai data

atau parameter yang dimasukan oleh user.

24

2.7.3 Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

Aplikasi berbasi web adalah satuan aplikasi yang cukup luas. Wujud yang

paling sederhana, web application dapat berupa serangkaian hypertext files yang

terhubung dan memberikan informasi berupa teks dengan sedikit gambar atau

grafik. Seiring dengan perkembangannya, kini web memiliki banyak fungsi, fitur,

dan konten, juga terhubung dengan database korporasi dan aplikasi bisnis yang

rumit. Keuntungan merancang sistem informasi berbasis web, diantaranya yaitu:

1. Meningkatkan kesadaran akan tersedianyasuatu layanan, produksi industri

atau kelompok.

2. Bisa diakses selama 24 jam oleh pengguna

3. Menstandarkan desain antarmuka

4. Menciptakan suatu sistem yang dapat diperluas secara global bukan hanya

lokal, sehingga mampu menjangkau orang-orang di tempat yang berjualan

tanpa mengkhawatirkan zona waktu lokasi mereka.

2.8 Bahasa Pemograman Berbasis Web

Sebuah halaman web yang menggunakan HTML saja, hanya mampu

menampilkan beberapa gambar dan teks yang statis sedangkan data-data yang ada

didalam nya tidak dapat berubah secara dinamis. Saat ini kita membutuhkan

halaman web yang aktif dan mampu mengakses database. Dan halaman web aktif

akan selalu berubah-ubah tergantung dari isi database nya ataupun keadaan yang

kita buat dalam aplikasi web tersebut. Sehubungan dengan hal tersebut maka

25

diciptakanlah teknologi pemrograman web untuk memungkinkan para pembuat

web dapat membuat halaman web yang dinamis.

Web dibuat dengan suatu bahasa pengkodean HTML, agar dapat interaktif

maka seorang web development membuat suatu pemrograman agar dapat interaksi

antara pengunjung dan situs tersebut, ada banyak bahasa yang dapat digunakan

seperti ASP, PHP, Javascript, Css, XML, CMS dan lain-lain.

2.9 PHP

PHP (Hypertext Preocessor) yaitu bahasa pemograman web server-side

yang bersifat open source, PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML

dan berada pada server (server side HTML embedded scripting). PHP adalah script

yang digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis. Dinamis berarti

halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh client.

Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selalu yang terbaru

/up to date. Semua script PHP dieksekusi pada server dimana script tersebut

dijalankan (Anhar, 2010 : 3).

PHP adalah akronim dari Hypertext Preprocessor, yaitu suatu bahasa

pemograman berbasiskan kode-kode (script) yang digunakan untuk mengolah

suatu data dan mengirimkannya kembali ke web browser menjadi kode HTML

(Diar Puji Oktavian, 2013:69).

Merupakan singkatan dari PHP Hypertext Prepocessor. Merupakan bahasa

bebentuk skrip yang ditempatkan dalam server yang diproses di server. Hasilnya

26

yang dikirimkan ke klien tempat pemakan menggunakan browser. (Abdul Kadir,

2010:2)

27

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Tinjauan Umum

Meta online merupakan salah satu usaha rumahan yang mengandalkan

teknologi internet di Batam. Berdiri sejak tahun 2016. Meta online memberikan

kemudahan berbelanja bagi konsumen dengan memberikan harga yang sangat

terjangkau dan memberikan banyak pilihan kepada konsumen dengan model yang

mengikuti trend terbaru. Selain itu, Meta Online juga menyediakan baju, sepatu dan

tas yang berkualitas.

3.2 Tempat Penelitian

Meta Online merupakan usaha rumahan yang mengalami perkembangan

cukup pesat, yang berada tepatnya di Perumahan Oma Batam Center blok E1 no 18

Batam.

3.3 Visi dan Misi Usaha

3.3.1 Visi

Menjadikan Meta Online sebagai toko penjualan Online yang maju dan

terkanal, serta mengenalkan berbagai macam produk fashion yang terbaru.

28

3.3.2 Misi

Memberikan pelayanan terhadap pelanggan atau masyarakat dan memperluas

jaringan pemasaran Meta Online.

3.4 Struktur Organisasi

Dalam analisis struktur organisasi ini akan dijelaskan mengenai ragkaian

aktifitas yagn terdapat didalam perusahaan tersebut. Struktur organisasi merupakan

susunan dari setiap jabatan yang sudah stabil dan merupakan salah satu faktor yang

mempengaruhui orang yang tergabung dalam organisasi tersebut. Dengan adanya

struktur organisasi, maka setiap pimpinan atau bawahan mengetahui dengan jelas

sampai dimana tugas dan fungsi yang harus dilaksanakan atau batas wewenang dan

tanggung jawab yang harus dilaksanakan. Pembagian kerja adalah suatu keharusan

didalam organisasi agar tidak terjadi tumpang tindih pekerjaan. Pembagian kerja

bukan hanya perlu dilihat dari manfaat yang diperoleh dari penerapan spesialisasi,

tetapi mewujudkan penempatan orang yang tepat

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

29

3.4.1 Deskrpsi Tugas

Dapat dijelaskan mengenai tugas pokok dan fungsi setiap bagian organisasi

penjabaran dari tugas pokok dan fungsi setiap bagian adalah sebagai berikut :

1. Pemilik Toko

Tugas dan tanggung jawab dari pemilik toko adalah sebagai berikut:

a. pemimpin tertinggi yang menetapkan langkah –langkah pokok dalam

melaksanakan kebijakkan di toko Meta i Batam.

b. Memiliki wewenang sebagai pengambil keputusan setiap kegiatan di toko

Meta Online.

c. Bertanggung jawab atas keseluruhan kegiatan yang dipimpinannya.

d. Menerima dan mengeavaluasi laporan dari bawahan.

2. Bagian Penjualan

Adapun tugas dan tanggung jawab bagian jawab penjualan yaitu:

a. mengurus arus barang yang akan diproduksi

b. menguruskan segala promosi penjualan

3. Bagian Penjualan

Adapun tugas dan tanggung jawab bagian jawab penjualan yaitu:

a. bertanggung jawab atas semua kegiatan keuangan

b. bertanggung jawab atas semua alur keuangan yang dipegang

4. Pekerja

30

Karena ini masih dimulai dengan usaha rumahan yang semua masih dilakukan

dengan jumlah pekerja yang masih minim, semua pekerjaan masih di pegang

oleh satu orang saja. Adapun tugas dan tanggung jawabnya adalah:

a. Mengurus stok barang yang ada kepada supplier

b. Mengurus pengiriman pemesanan customer

4.5 Kerangka Kerja

Gambar 3.2 Kerangka Kerja

3.6 Sistem Yang Berjalan

Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang telah dilakukan di meta

online, penyampaian informasi penjualan produk masih menggunakan fasilitas

jejaring social facebook. Hal ini tentu saja masih banyak kendala yang dihadapi

terkait dengan jejaring sosial tersebut terbatas hanya menampilkan foto produk serta

harga dari produk tersebut.

31

Penyampaian informasi juga masih mengandalkan media jejaring social.

Penampilan produk-produk hanya bersifat tampilan informasi, proses transaksi

penjualan secara langsung di jejaring atau blog ini tidak dapat dilakukan. Proses

penjualan produk hanya dapat dilakukan dengan kontak informasi yang berupa nomor

telepon dengan dicantumkan oleh Meta Online.

3.6.1 Kelemahan Sistem Lama

1. Pencatatan pemesanan transaksi masih manual.

2. Pesanan tertukar merupakan dampak dari kesalahan pada pemesanan

3. Komunikasi ke pelanggan kurang lancer, karena mengurus semua hal sendiri,

mulai promosi produk, melayani pelanggan, menerima permintaan, mengurus

pengiriman termasuk pembayaran.

4. Transaksi kerap tertunda karena tergantung pada interaksi pembeli dan penjual.

Kalau pembeli tidak tanggap merespon pertanyaan pembeli, niat untuk belanja

bisa tertunda atau bahkan batal.

5. Sistem promosi dari Meta Online masih tergolong kecil di mana sistem

promosinya melalui teman atau kerabat dekat.

Bila digambarkan dengan gambar sederhana, maka dapat digambarkan sebagai

berikut:

32

Gambar 3.3 Gambaran Sistem Lama Di Meta Online

3.6.2 Sistem Lama

Salah satu gagasan pemberdayaan usaha di era teknologi informasi sekarang

ini adalah melalui pembuatan media pemasaran berbasis web serta pemanfaatan

social networking. Media pemasaran berbasis web ini peruntukan bagi perusahaan

dalam mempromosikan usahanya, jalur akses informasi produk, melakukan transaksi

usaha, serta melakukan komunikasi bisnis lainnya secara global, dalam rangka

memperluas jaringan usahanya, serta dipercaya memiliki efisiensi anggaran yang

cukup hemat.

Setelah memahami dan menganalisis serta mengidentifikasi permasalahan di

atas maka dapat di simpulkan bahwa perlu adanya media informasi promosi dan

penjualan produk yang berupa media informasi website di Meta Online yang lebih

efisien dan efektif serta memudahkan konsumen atau pengunjung untuk mengetahui

produk-produk yang ada di Meta Online.

33

3.6.3 Sistem Baru

Fungsi utama dari Sistem penjualan Berbasis website (E-Commerce)

menggunakan PHP dan MySQL :

1. Tentang Meta Online

Berisi tentang sejarah Meta Online dan pelopornya

2. Cara pembayaran

Cara pembayaran lewat No Rekening yang telah di tentukan

3. Cara Order

Berisi cara melakukan order produk dan jasa pengirimannya, sistem pengecekan

barang masih manual.

4. Produk

Berisi tentang produk-produk Meta Online yang akan dijual

5. Produk Special

Berisi tentang produk-produk yang baru diupdate

3.6.4 Analisis Dokumen

Adapun data-data yang digunakan dalam sistem informasi penjualan yang

berjalan adalah sebagai berikut:

1. Nama Dokumen : Produk yang dipesan

Sumber : konsumen

Fungsi : Daftar pembelian dari konsumen

Periode pembuatan: Pada saat pembelian produk

34

Item data: kode_produk, nama_produk, harga_produk, jenis_produk,

tgl_pembelian

2. Nama dokumen : Nota penjualan

Sumber : Bagian penjualan

Fungsi : Untuk mengetahui jumlah pembayaran

Periode pembuatan : Pada saat penjualan produk

Item data : kode_produk, nama_produk, harga_produk, jenis_produk,

tanggal_pembelian

3. Nama dokumen : Laporan penjualan

Sumber : Bagian penjualan

Fungsi : Untuk memberitahu barang yang telah terjual

Periode pembuatan : pada saat telah terjual

Item data : kode_produk, nama produk, harga produk, jenis produk, tanggal

penjualan, data produk

4. Nama dokumen : Laporan persediaan produk

Sumber : bagian gudang

Fungsi : untuk mengetahui jumlah persedian produk yang ada

Periode pembuatan : pada saat telah trejual

Item data : nama produk, kategori, stok

3.6.5 Keunggulan Sistem Baru

1. Pada website yang baru ini sudah terdapat informasi-informasi mengenai

produk-produk dari Meta Online

35

2. Informasi-informasi yang sudah dipostingkan pada website baru ini sudah dapat

dilihat dan dapat mengetahui tentang informasi harga serta kode produk barang

3. Berita tentang produk-produk dapat diakses secara cepat dan akurat

3.6.6 Gambaran Sistem Yang Akan Dibangun

Analisis sistem kebutuhan secara garis membahas tentang kebutuhan sistem

aplikasi, pengguana yang akan memanfaatkan aplikasi ini dapat menggunakan Sistem

Informasi Penjualan Berbasis Web ( E-commerce) menggunakan PHP dan MySQL

pada Meta Online, hanya dengan melakukan pencarian di internet maka konsumen

dapat mengakses website Meta Online.

36

BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI

4.1 Analisis Perancangan Sistem

Berdasarkan hasil pengamatan dan penelitian dari perancangan sistem

informasi penjualan online yang sedang berjalan di toko Meta Online, dimana toko

Meta Online tersebut selama ini masih menggunakan sistem pencatatan penjualan

barang secara manual yang menyebabkan terjadinya kendala dalam laporan data

penjualan seiring dengan berkembangnya toko Meta Online sehinnga dapat

berpengaruh dalam penjualan. Dalam mengatasi masalah tersebut maka diburuhkan

suatu perangkat lunak untuk menangani sistem informasi penjualan pada toko Meta

Online dengan cepat dan akurat dalam memberikan informasi mengenai data

penjualan yang lebih baik sehingga dapat membantu dalam mempercepat kerja dalam

penjualan

Setelah melihat permasalahan yang ada maka dapat diusulkan untuk

menggunakan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi lebih cepat dan akurat

pada proses penginputan dan penyimpanan lebih terotomatis dan memberikan

kemudahab user dalam pengolahan penjualan barang secara online. Dengan adanya

sistem yang dirancang diharapkan dapat mengatasi kendala-kendala yang ada di toko

Meta Online.

37

4.2 Struktur Aplikasi yang digunakan

Suatu website terdiri dari link-link yang meyediakan berbagai informasi.

Begitu pula denga website Meta Online, yang terdiri dari link yang dapat

menampilkan data atau informasi yang sesuai dengan nama link tersebut. Berikut ini

adalah halaman yang di index paling pertama diakses oleh user dan menghungkan

halaman satu denga yang lainnya.

1. Home

Merupakan halaman pertama kali yang diakses oleh user atau pengguna.

2. Produk

Halaman ini memuat beberapa informasi produk yang di jual

3. Profil kami

Halaman ini memuat tentang sejarah berdirinya usaha Meta Online

4. Info cara berbelanja

Halaman ini memuat tentang bagaimana cara berbelanja di Meta Online

5. Syarat dan ketentuan berlaku

Halaman ini memuat tentang produk promosi, yang memiliki syarat dan

ketentuan yang berlaku.

6. Hubungi Kami

Halaman ini memuat tentang alamat dan no yang bisa di hubungi untuk

kebutuhan yang lebih jelas atau untuk pemesanan yang lebih jelas.

38

4.2.1 Struktur Halaman User

Gambar 4.1 Struktur Halaman User

4.2.2 Struktur Halaman Admin

Gambar 4.2 Struktur Halaman Admin

39

4.2.3 Flowchart

Gambar 4.3 Flowchart Akses Website Oleh Pengunjung

40

Gambar 4.4 Flow Chart Akses Website Oleh Admin

41

4.3 Diagram Alir Data (DAD)

Diagram alir data adalah suatu bentuk model yang menggambarkan sistem

sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubingkan satu sama lain baik secara

manual maupun komputer. Salah satu keuntungan menggunakan diagram alir data

adalah memudahkan pemakai atau user yang kurang menguasai ilmu komputer untuk

mengerti sistem yang akan dikerjakan.

Diagram konteks adalah merupakan diagram yang tingkatnya paling tinggi,

yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup sistem. Diagram

konteks merupakan level tertinggi daru DAD yang menggambarkan seluruh input ke

sistem atau output dari sistem.

Gambar 4.5 Simbol DAD

Berikut ini adalah gambaran umum dari sistem yang dibuat, dapat di lihat

pada gambar di bawah ini

42

Gambar 4.6 Diagram Konteks

Dalam diagram konteks pada gambar 4.6 dilakukan penurunan sampai

menemukan yang lebih detail. Dalam proses diagram konteks diatas dapat diperoleh

proses penjualan barang online pada toko Meta Online sehingga terdapat proses yang

lebih detail lagi. Keterkaitan proses tersebut disajikan dalam arus data level 0 (DAD

0) pada gambar 4.7

43

Gambar 4.7 Diagram DAD Level 0 Sistem Informasi Penjualan Meta Online

4.3.1 Spesifikasi Proses

Untuk menjelaskan proses-proses pada diagram aliran data asulan digunakan

spesifikasi proses sebagai berikut :

1. Proses 1

Nama proses : input data barang tas

44

Masukan : data barang tas

Keluaran : file data barang tas

Proses : input data barang kemudian disimpan dalam file data

barang tas

2. Proses 2

Nama proses : input data pemesanan

Masukan : data pemesanan

Keluaran : file data pemesanan dan kustomer

Proses : input data pemesanan dan customer kemudian disimpan ke

dalam file data customer dan pemesanan

3. Proses 4

Nama proses : Proses pembuatan laporan

Masukan : data pemesanan

Keluaran : file data pemesanan, file bukti, pemesanan, dan penjualan

4.4 Rancangan Basis Data

Basis data merupakan suatu hal yang sangat penting dalam pengaksesan file

didalam program. Tujuan dari perancangan basis data adalah untuk menemukan data-

data yang dibutuhkan dalam sistem, sehingga informasi yang dihasilkan dapat

terpenuhi dangan baik.

Perancangan basis data yang dilakukan dengan perancangan basis data

terstruktur yang di awali dari perancangan ERD ( entity relationship diagram).

45

4.5 ERD (Entity Relationship Diagram)

Entity relationship diagram (ERD) adalah suatu model jaringan yang

menggambarkan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak atau alat yang

digunakan untuk menggambarkan keterhubungan antara suatu entitas atau kesatuan

dengan entitas yang lain dimana masing-masing entitas mewakili atributnya sendiri.

Dalam diagram ini kita dapat mengetahui hubungan yang terjadi antara satu

entity dengan entity yang lain. Diagram ini berguna nantinya sebagai dasar dalam

perancangan programnya. Hubungan entitas dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

Gambar 4.8 Entity Relationship Diagram (ERD)

46

4.5.1 Struktur Tabel Database

Melalui proses diatas maka dapat dirancang database dari sistem. Database

berisi tabel-tabel dari masing-masing relasi yang diperoleh dari proses normalisasi.

Struktur tabel-tabel database tersebut yakni:

1. Tabel Cart

Tabel cart merupakan tabel yang menyimpan data member (cart member).

Tabel 4.1 Tabel Cart

Nama field Type data Size

Id_cart Int 11

No Int 11

Id_member Int 11

Jumlah Int 11

Size Varchar 50

Ip Varchar 50

Status Int 11

No_faktur Varchar 200

2. Tabel Content

Tabel 4.2 Tabel Content

Nama field Type Data Size

Id Int 11

Module Varchar 45

Is_category Enum (‘Yes, No’)

47

Is_menu Enum (‘Yes, No’)

Is_manage Enum (‘Yes, No)

Parent_id Int 10

Image Varchar 255

Title Varchar 255

Content Longtext Longtext

Sort Int 10

Publish Enum (‘Yes, No’)

Modified_by Varchar 255

Modified_date Datetime Datetime

3. Tabel Kat_Product

Tabel 4.3 Tabel Kat_Product

Nama field Type Data Size

Kp_id Int 11

Kp_desc Varchar 255

Sort_sub Int 11

Note Text Text

User Varchar 255

Last_update Date Date

48

4. Tabel kat_sub_Product

Tabel 4.4 Kat_Sub Product

Nama field Type Data Size

ksp_id int 11

kp_id int 11

ksp_desc varchar 255

sort_sub int 11

note_ksp text Text

user_ksp varchar 255

last_update date Date

5. Tabel Product

Tabel 4.5 Tabel Product

Nama field Type data Size

No Int 11

kode_produk Varchar 100

kp_id Int 11

ksp_id Int 11

nama produk Varchar 255

ukuran Varchar 50

desc_singkat Text Text

desc_detail Longtext Longtext

49

harga Bigint 20

harga_diskon Bigint 20

gbr Varchar 255

gbr2 Varchar 255

gbr3 Varchar 255

gbr4 Varchar 255

tgl_update Date Date

userp_update Varchar 255

jml_baca Int 11

Status_stok Varchar 100

Best_seller Int 11

6. Tabel t_member

Tabel 4.6 Tabel T_member

Nama field Type data Size

id_member Int 11

nama varchar 200

alamat text Text

propinsi varchar 100

kota varchar 100

no_hp varchar 50

kode_pos varchar 20

email varchar 100

50

pesan text Text

tgl_post date Date

ip varchar 100

no_faktur varchar 200

status_order int 11

total_order bigint 20

total_item int 11

7. Tabel User

Tabel 4.7 Tabel User

Nama filed Type data Size

id Int 11

username Varchar 100

password Varchar 100

email Varchar 100

last_login Datetime Datetime

level Varchar 20

51

4.6 Perancangan Tampilan

4.6.1 Rancangan Layar Masukan

1. Tampilan Admin

Tampilan admin disediakan berupa tampilan login untuk admin apabila akan

memasuki program.

Gambar 4.9 Form Login Admin

2. Halaman awal admin

Halaman admin saat pertama kali masuk

52

Gambar 4.10 Desain Tampilan Awal Admin

3. Halaman User Management

Gambar 4.11 Desain Show User Admin

53

Gambar 4.12 Desain Show Add User Admin

4. Halaman Content Management

Gambar 4.13 Desain Content Management Profil Kami

54

Gambar 4.14 Desain Content Management pengeditan Profil Kami

Gambar 4.15 Desain Content Management Syarat & ketentuan Berlaku

55

Gambar 4.16 Desain Content Management Hubungi Kami

5. Halaman Customer Order

Gambar 4.17 Desain Customer Order Show All Customer Order

56

Gambar 4.18 Desain Customer Order Show Report

6. Halaman Product

Gambar 4.19 Desain Halaman Product Category

57

Gambar 4.20 Desain Halaman Product Sub Category

Gambar 4.21 Desain Halaman Show All Product

58

Gambar 4.22 Desain Halaman Add Product

7. Halaman Log Out

Di halaman ini tidak ada memiliki isi content apapun, apabila segala transaksi

sudah selah selesai dan user akan meninggalkan website, maka klik logout. Maka

secara otomatis halaman website akan kembali ke halaman login dari awal,

seperti gambar berikut ini :

59

Gambar Desain 4.23 Desain Halaman Log in/ Log Out

4.6.1 Jadwal Implementasi

Dalam rancangan jadwal implementasi pelaksanaan pengguna sistem dibagi

dalam 6 (enam) tahapan kegiatan dan disesuaikan dalam waktu 12 minggu (kurang

lebih sebulan). Untuk lebih jelasnya dapat di lihat pada table 4.8 di bawah ini :

60

Tabel 4.8 Jadwal Implementasi

61

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil analisa dan uraian dapat diambil kesimpulan bahwa:

1. Website ini adalah sarana penjualan Tas secara online yang dapat diakses oleh

siapa saja.

2. Pendesaian yang menarik sangat diperlukan dalam merancang sebuah

perancangan sistem informasi agar para user nyaman menelusuri website ini.

3. Dengan adanya sistem komputer, maka perancangan sistem informasi penjualan

online dapat diakses dengan cepat dan akurat, informasi tentang perangakat

komputer juga dapat dilihat dengan detail.

4. Sasaran dari website adalah para user yang suka dengan perkembangan terupdate

untuk produk Tas, tetapi kurang mempunyai waktu untuk pergi langsung toko

atau adanya jarak yang cukup jauh.

5.2 Saran

1. Agar selalu dipercaya oleh pelanggan maka hendaknya pihak toko selalu cepat

dan tepat dalam memberikan layanan dan informasi yang dibutuhkan pelanggan.

2. Untuk tahap pemulaan, maungkin sistem informasi ini memerlukan biaya yang

cukup mahal, akan tetapi pada tahap selanjutnya akan jauh lebih hemat dari pada

cara manual.

62

3. Sumber daya manusia yang menangani sistem harus memiliki kualitas yang

memadai karena kesalahan-kesalahan yang terjadi biasanya disebabkan karena

kurangnya kemampuan user dalam pengorganisasian sistem.

4. Perlu adanya pengembangan dari segi desain, kelengkapan, detail produk, tata

cara pembayaran dan pengiriman yang cepat dan mudah kedepannya,

5. Kecepatan dalam membuka halaman web perlu diperhatikan, agar pengunjung

tidak merasa bosan karena harus menunggu lama untuk membuka halaman web

pada situs ini.

64

DAFTAR PUSTAKA

Jogiyanto, Hartono, 2012. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset.

Nugroho, A. (2013). Memahami Perdangan Modern di Dunia Maya. Bandung: Informatika.

Saputra, Agus, 2015, Website Toko Online dengan Smarty PHP, Asfa Solition, Cirebon.

Sukarno, M, 2010. Membangun Website Dinamis Interaktif dengan PHP-MySQL. Jakarta: Eksa Media.

Sunarfrihantono, Bimo, ST., 2002, PHP dan MySQL untuk Web, Andi Offset, Yogyakarta.

Susanto, Azhar, 2013. Sistem Informasi Akutansi, Bandung: Lingga Jaya

Sutabri, Tata (2012) Analisa Sistem Informasi, Jakarta: Andi Publisher.

Yakub, 2012. Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu

Mercubuana .2012. sistem Informasi Penjualan berbasis web Hhtp://digilib.mercubuana.ac.id di unduh pada tanggal 6 Agustus 2017

Indrajani. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Berbasis web pada PT Sarang Imitasi. Laporan Penelitian USU.

Elvia. 2008. Sistem Informasi Penjualan Sepeda Motor Berbasis web pada PT Adira. Laporan Penelitian USU.

64