Sim
description
Transcript of Sim
1) End User Computing (EUC) adalah pengembangan
seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer yang dilakukan
oleh pemakai sendiri (user).
Faktor yang mendorong End User Computing (EUC):
Meningkatnya pengetahuan tentang komputer (knowledge),
dampak dari program-program endidikan komputer di
tingkat univ dan pra univ sangat terasa. Berbagai tingkatan
manajemen terutama di tingkat bawah mulai diisi oleh
orang-orang yang mengerti komputer.
Antrian jasa informasi para spesialis informasi, situasi ini
menjadi kritis ketika tahun 1980-an saat para pemakai
meminta jasa-jasa informasi tidak dapat menanggapi
dengan cepat.
Perangkat keras yang murah pada periode yang sama
sehingga pemakai dapat memperoleh dengan memesan
pada toko komputer lokal melalui telepon dan
membayarnya dengan dana yang sedikit
Perangkat lunak yang siap pakai menawarkan kemudahaan
untuk perusahaan dan membuat perusahaan atau individu
menerapkan sistem berbasis komputer tanpa keahlian
komputer.
2) E-Commerce
Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan
komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana
elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori
otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
1. Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
· Business-to-Customer (B2C)
Perdagangan melalui jaringan elektronik yang berkenaan dengan
transaksi antara sebuah perusahaan dengan pemakai akhir dari
produk.
· Business-to-Business (B2B)
Perdagangan melalui jaringan elektronik yang berkenaan dengan
transaksi antara perusahaan-perusahaan yang tidak melibatkan
pemakai akhir.
a. Manfaat perdagangan melalui jaringan elektronik.
· Pelayanan pelanggan yang lebih baik.
· Hubungan dengan pemsok dan masyarakat keuangan yang
lebih baik.
· Pengembalian atas investasi pemegang saham, dan pemilik
yang meningkat.
b. Kendala perdagangan melalui jaringan elektronik.
· Biaya Tinggi
· Masalah Keamanan
· Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia
c. Jalan menuju perdagangan melalui jaringan elektronik.
· Mengumpulkan intelijen bisnis
· Membentuk suatu sistem antar-organisasi (IOS)
2. Strategi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
Suatu kombinasi perusahaan-perusahaan yang terkait sehingga
mereka berfungsi sebagai satu sistem tunggal. Mitra Dagang atau
Mitra Bisnis adalah perusahaan-perusahaan yang membentuk IOS.
3. Sistem Antar Organisasi
Manfaat IOS (Intra Organizational system)
a. Manfaat secara langsung IOS:
1. Efisiensi komparatif, dapat menyediakan barang dan jasa lebih
murah dari pesaing.
§ Efisiensi internal, perbaikan-pebaikan dalam perusahaan.
§ Efisiensi antar-organisasi, perbaikan-perbaikan yang diperoleh
melalui kerjasama dengan perusaahaan lain.
2. Kekuatan tawar menawar, kemampuan suatu perusahaan untuk
menyelesaikan perselisihan dengan pemasok dan pelanggan yang
menguntungkan dirinya. Kekuatan itu berasal dari tiga metode
dasar:
§ Keistimewaan produk yang unik
§ Penurunan biaya yang berhubungan dengan pencarian
§ Peningkatan biaya peralihan
b. Manfaat Tidak Langsung IOS:
§ Mengurangi kesalahan
§ Mengurangi biaya
§ Meningkatkan efisiensi operasional
§ Meningkatkan kemampuan bersaing
§ Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
§ Meningkatkan pelayanan pelanggan
4. Pertukaran Data Elektronik (EDI)
Transmisi data dalam bentuk terstruktur dan dapat dibaca mesin
secara komputer ke komputer antara beberapa perusahaan. EDI
adalah implementasi yang dominan dari sistem informasi antar
organisasi. Ada dua standar utama EDI :
a. The American National Standards Institute standar ASC X 12
digunakan di Amerika Utara.
b. The EDIFACT International Standards digunakan di Eropa
Pemanfaatan EDI di Indonesia nampaknya masih belum
mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang signifikan.
Masih sangat jarang yang memanfaatkan system ini sebagai salah
satu komponen teknologi informasi. Definisi EDI sendiri ialah
pertukaran data secara elektronik antar perusahaan dengan
menggunakan format data standar yang telah disepakati bersama.
Dengan EDI ini perusahaan akan lebih mudah dalam melakukan
pertukaran data baik didalam internal organisasi ataupun dengan
pihak stakeholder. Berikut ini ialah keuntungan yang akan
didapatkan organisasi jika menerapkan EDI.
5. Teknologi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
A. Sambungan langsung , perusahan dapat membentuk jaringan
komunikasi data dengan para mitra dagangnya dengan
menggunakan sirkuit yang disediakan oleh penyedia
telekomunikasi umum.
B. Jaringan bernilai tambah, disediakan oleh penjual yang
bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak
jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu bagi EDI.
C. Internet , memungkinkan suatu jaringan komunikasi global
yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga
mencakup para pelanggan.
3) a. Local Area Network atau yang sering disingkat
dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah
kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan
LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi dengan kecepatan
transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s.
b. Metropolitan Area Network atau MAN merupakan
jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan
transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan
gabungan dari beberapa jaringan LAN. Jangakauan dari jaringan
MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua
kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang
berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.
c. Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan
yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas. WAN
umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih
jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan
pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbeda.
4) a. Data adalah fakta berupa angka, karakter, simbol,
gambar, dll yg digunakan sebagau masukan untuk sistem informasi
b. informasi adalah salah satu jenis utama sumber daya
yang tersedia bagi manajer yg merupakan hasil pengolahan sistem
c. sistem informasi adalah kombinasi dari teknologi
informasi dan aktivitas pengguna teknologi tsb untuk mendukung
operasi dan manajemen
d. CBIS adalah computer based information system
atau dalam bahasa indo yaitu sistem informasi berbasis komputer
yg digunakan untuk melakukan tugas yg diinginkan dan alat bantu
mengambil keputusan
e. manajemen informasi adalah pengolahan data-data
yg dibutuhkan terkait dengan kegiatan perusahaan sehingga
dijadikan landasan dalam pengambilan keputusan manajemen
f. sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang
terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu
tujuan
g. SIM adalah suatu sumber daya organisasional yang
dimaksud untuk menyediakan informasi pmecahan masalah bagi
sekelompok manajer secara umum
5) 1. Fase Perencanaan. Fase ini dimulai dengan
menyadari permasalahan dan mendefinisikan masalah tersebut,
dilanjutkan dengan menentukan tujuan sistem, selanjutnya
mengidentifikasi kendala-kendala sistem dan membuat studi
kelayakan serta mempersiapkan usulan penelitian sistem lalu
mengambil keputusan apakah menyetujui atau menolak penelitian
proyek dan terakhir menetapkan mekanisme pengendalian.
2. Fase analisis. Pada saat tahap perencanaan telah
selesai dan mekanisme pengendalian telah berjalan, tim proyek
beralih pada analisis dari sitem yang telah ada. Analisis sitem
adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk
merancang sistem yang baru atau diperbarui. Selama tahap
analisis, analisis sistem terus bekerja sama dengan manajer dan
komite pengarah SIM terlibat dalam titik-titik yang penting.
3. Fase desain/rancangan . Fase Desain ini meliputi
penentuan pemrosesan dan data yang dibutuhkan oleh sistem yang
baru, dan pemilihan konfigurasi terbaik dari hardware yang
menyediakan desain. Desain system adalah ketentuan mengenal
proses dan data yang dibutuhkan oleh sistem yang baru. Proses
desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah
perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum
dibuat coding. Proses ini berfokus pada : struktur data, arsitektur
perangkat lunak, representasi interface, dan detail (algoritma)
prosedural.
4. Fase Pelaksanaan/Penerapan. Fase ini melibatkan
beberapa spesialis informasi tambahan yang mengubah desain dari
bentuk kertas menjadi satu dalam hardware, software, dan data.
Pelaksanaan adalah penambahan dan penggabungan antara
sumber-sumber secara fisik dan konseptual yang menghasilkan
pekerjaan sistem. Dalam tahap ini, desain yang sudah
diterjemahkan ke dalam kode. Program komputer yang ditulis
menggunakan bahasa pemrograman konvensional atau aplikasi
generator. Alat pemrograman seperti kompiler, Juru, Debuggers
digunakan untuk menghasilkan kode. Berbagai bahasa
pemrograman tingkat tinggi seperti C, C ++, Pascal, Java
digunakan untuk coding. Sehubungan dengan jenis aplikasi, hak
bahasa pemrograman yang dipilih.
5. Fase Pemakaian/Penggunaan. Selama fase
penggunaan, audit memimpin pelaksanaannya untuk menjamin
bahwa sistem benar-benar dikerjakan, dan pemeliharaannya pun
dilakukan sehingga sistem dapat menyediakan kebutuhan yang
diinginkan. Fase penggunaan terdiri dari 3 tahap yaitu: 1.
Menggunakan sistem, 2. Audit sistem untuk mengetahui seberapa
baik sistem baru ini memenuhi kriteria kinerja, 3. Memelihara
sistem untuk memperbaiki kesalahan, menjaga kemutakhiran
sistem dan meningkatkan sistem.