Sharing Forum Industri Konten Jepang
-
Upload
adhicipta-r-wirawan -
Category
Education
-
view
719 -
download
3
description
Transcript of Sharing Forum Industri Konten Jepang
![Page 1: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/1.jpg)
Sharing ForumINDUSTRI KONTEN JEPANGAdhicipta R. WirawanCEO Mechanimotion PT Mekanima Inspira [email protected]
![Page 2: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/2.jpg)
3 Tujuan Sharing Forum
● Penting memahami model bisnis industri konten Jepang● Ekspansi industri konten Jepang ke Indonesia melalui Cool
Japan Program● Langkah strategis yang harus dilakukan para pelaku
industri konten Indonesia
![Page 3: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/3.jpg)
Workshop Digital Content of Japan
● Diselenggarankan oleh Ministry of Economy, Trade, and Industry – Japan (METI) sebagai bagian dari program COOL JAPAN.
● Acara dilaksanakan di Tokyo selama 10 hari dalam bentuk perkuliahan di kelas dan kunjungan bisnis.
● Acara ini diikuti pelaku industri konten dari India, China, Thailand, dan Indonesia
● Tugas Akhir Workshop adalah bagaimana kolaborasi industri konten Tiap Negara dengan Jepang.
![Page 4: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/4.jpg)
Materi Perkuliahan (1)
● Outline of The Japanese Anime Industry and Character Market oleh Hiromichi MASUDA (Vice Chairman of Business Committee, The Association of Japanese Animation)
● Finance and Project Management in Anime Business oleh Yuji MORI (Director, Dentsu Consulting Inc.)
● Intellectual Property Management in The Animation Industry oleh Masafumi MASUDA (Attorney at Law, Mori Hamada & Matsumoto)
![Page 5: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/5.jpg)
Materi Perkuliahan (2)
● Multi Development of Publication Content oleh Masakazu KUBO (Chief Producer, Shogakukan Inc.)
● Evergreen IP – Case Study Pokemon oleh Pokemon Inc.● Animation Production oleh OLM Inc.● Structure of Anime Music Market and Our Business oleh Shunji INOUE
(President and Representative Director LANTIS Co., Ltd.)● Development of License Business in Collaboration with Distribution in ASIA
oleh Noriyuki NOBAYASHI (Director of LEGS Co., Ltd.)
![Page 6: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/6.jpg)
Chapter 1:Model Bisnis Industri Konten Jepang
![Page 7: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/7.jpg)
Hayao MiyazakiOsamu Tezuka
Komikus dan Animator
![Page 8: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/8.jpg)
![Page 9: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/10.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Total Income dari industri animasi Jepang pada tahun 2012 adalah US $ 13,7 juta atau Rp 161 triliun atau setara dengan 377 pesawat tempur SUKHOI atau 33 buah Jembatan Suramadu.
![Page 11: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/11.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Income Industri Konten Animasi ini berasal dari:● TV series 6,9%● Movies 2,9%● Video 7,7%● Internet Distribution 1,9%
● Merchandising 44,6%● Music 1,6%● Overseas 17,5%● Amusement 16,6%
TV series
Movies
Video
Internet Distribution
Merchandising
Music
Overseas
Amusement
![Page 12: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/12.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Industri Konten Jepang dimulai dari Industri Komik atau Manga.
● 2 dari 3 buku di Jepang adalah Komik atau Manga.
● 1 dari 4 majalah di Jepang adalah Majalah Komik atau Manga.
![Page 13: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/13.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Mengapa manga dan anime Jepang di dominasi cerita remaja dan dewasa?
● Adakah Cencorship di Jepang?
● Visual Novel?
![Page 14: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/14.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Umumnya anime Jepang diangkat dari manga yang sukses.
● Manga adalah Customer Validation sebelum ke tahap produksi Anime.
● Umumnya produksi anime dilakukan secara partnership → Seisaku Inkai
![Page 15: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/15.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Biaya produksi animasi 2D Jepang per episode (22 menit) Rp 1,8 milyar.
● Biaya produksi animasi 3D Jepang per episode Rp 30 milyar.
● Satu Season 12 – 13 episode.
![Page 16: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/16.jpg)
Business Model Industri Konten Jepang
● Partnership ini umumnya terdiri dari:● Penerbit komik● Stasiun TV● Perusahaan Mainan● Perusahaan Musik● Perusahaan Game● Perusahaan Retail Store
![Page 17: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/17.jpg)
Chapter 2:Cool Japan Program
![Page 18: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/18.jpg)
![Page 19: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/19.jpg)
an expression of Japan's emergent status as a cultural superpower
![Page 20: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/22.jpg)
![Page 23: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/24.jpg)
Chapter 3:Apa yang harus dilakukan
Pelaku Industri Konten Indonesia?
![Page 25: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/25.jpg)
Apa yang harus dilakukan?
● Komikus, Animator, Game Developer, serta pelaku industri konten lokal harus berkolaborasi tidak bisa berdiri sendiri.
● Perubahan Mindset → Animasi adalah bagian dari alat promosi bukan sebagai produk akhir
● Penegakan HAKI.● Bentuk Seisaku-Iinkai versi Indonesia.
![Page 26: Sharing Forum Industri Konten Jepang](https://reader031.fdokumen.com/reader031/viewer/2022020206/5478e712b4af9fb4158b469c/html5/thumbnails/26.jpg)
DISKUSI & TANYA-JAWAB