SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...

92
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif TUGAS AKHIR Diajukan sebagai Syarat untuk Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Teknik Arsitektur Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : FUNGKI RIMA SUTIFIN I 0207051 JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011

Transcript of SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...

Page 1: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai Syarat untuk Mencapai

Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Teknik Arsitektur

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

FUNGKI RIMA SUTIFIN

I 0207051

JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2011

Page 2: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL…………………………………………………………………..

LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………………………...

KATA PENGANTAR………………………………………………………………...

UCAPAN TERIMAKASIH......……………………………………………………...

DAFTAR ISI…………………………………………………………………….…….

DAFTAR GAMBAR………………………………………………………………….

DAFTAR TABEL……………………………………………………………………..

DAFTAR BAGAN…………………………………………………………………….

BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang

1. Umum................................................................................................

2. Khusus...............................................................................................

B. Permasalahan dan Persoalan

1. Permasalahan.....................................................................................

2. Persoalan............................................................................................

C. Tujuan dan Sasaran

a. Tujuan................................................................................................

b. Sasaran...............................................................................................

D. Lingkup Pembahasan...................................................................................

E. Metode Perancangan Arsitektur.................................................................

F. Sistematika Penulisan.................................................................................

BAB II. ENTERTAINMENT, REKREASI SERTA ATRAKTIF, REKREATIF

DAN KOMUNIKATIF

A. ENTERTAINMENT DAN REKREASI

1.Pengertian Rekreasi.................................................................................

2.Pengertian Entertainment.........................................................................

3.Klasifikasi Kegiatan Entertainment.........................................................

i

ii

iii

iv

viii

xv

xiii

xx

1

2

4

4

5

5

5

6

10

12

13

14

Page 3: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user ix

a. Menurut Fungsinya/Jenis Kegiatan...................................................

b. Menurut Sifatnya...............................................................................

c. Menurut Partisipasi Pelakunya..........................................................

d. Menurut Usia.....................................................................................

e. Menurut Sifat Ruang.........................................................................

f. Menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya...................

g. Menurut Sifat Pengelola....................................................................

h. Menurut Aktivitasnya.......................................................................

4.Faktor yang mempengaruhi kebutuhan hiburan......................................

5.Pengertian Modern Entertainment ..........................................................

9.Fungsi Kegiatan Entertainment ............................................................

B. ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF

1.Pengertian Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif.....................................

2.Ciri-ciri Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif.........................................

C. STUDI BANDING ENTERTAINMENT CENTER

a. Sun Plaza Medan.....................................................................................

b. Blitz Megaplek........................................................................................

c. Entertainment Plaza................................................................................

BAB III. KOTA SEMARANG, FASILITAS HIBURAN DAN KETERSEDIAN

LOKASI DI MANGKANG, SEMARANG

A. Kota Semarang..............................................................................................

1.Geografis.................................................................................................

2.Topografi………………………….........................................................

3.Kemiringan Lereng..................................................................................

4.Iklim…………….....................................................................................

5.Tata Guna Lahan…..................................................................................

6.Sosio Kependudukan...............................................................................

7.Prasarana Transportasi.............................................................................

14

14

15

15

16

16

17

17

19

20

21

23

24

30

31

32

34

35

36

36

37

38

38

39

Page 4: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user x

B. Rencana Tata Ruang Wilayah Di Kota Semarang Tahun 2000-2010

Berdasarkan Perda 5 Tahun 2004...............................................................

1. Perwilayahan Dan Fungsi BWK............................................................

C. Fasilitas Hiburan di Kota Semarang............................................................

D. Kebijakan Pembangunan Di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota

Semarang, Berdasarkan Perda 15 Tahun 2004..........................................

1.Amplop Bangunan....................................................................................

2.Potensi Strategis di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota

Semarang...................................................................................................

E. Ketersediaan Site.........................................................................................

1.Evaluasi Lokasi….....................................................................................

2.Evaluasi Site..............................................................................................

3.Lokasi Site……….....................................................................................

4.Kondisi Eksisting Site...............................................................................

5.Potensi.......................................................................................................

6.Identifikasi Permasalahan Site..................................................................

BAB IV. SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER YANG

DIRENCANAKAN

A. Semarang Entertainment Center....................................................................

1.Visi Dan Misi Semarang Entertainment Center…………………………

2.Fungsi Dan Peranan Semarang Entertainment Center

a. Fungsi................................................................................

b. Peranan..............................................................................

3.Macam Kegiatan Entertainment Cente

a. Macam Kegiatan...............................................................

B. Lokasi Site

1.Site Terpilih...............................................................................................

2.Peraturan Bangunan..................................................................................

3.Kekurangan Site........................................................................................

42

42

44

44

46

46

46

47

47

50

51

52

54

54

55

55

55

56

56

58

58

58

Page 5: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user xi

C. Strategi Penerapan Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Dalam Desain.

1.Tata Site....................................................................................................

2.Peruangan..................................................................................................

3.Bentuk Tampilan.......................................................................................

4.Struktur......................................................................................................

5.Utiliitas......................................................................................................

BAB V. ANALISA PENDEKATAN KONSEP PERANCANGAN SEMARANG

ENTERTAINMENT CENTER

A. Pendekatan Pengolahan Site.........................................................................

1.Analisa Pencapaian, Penentuan Me Main Entrance (ME) dan Side

Entrance (SE). ..........................................................................................

2.Analisa Orientasi Bangunan......................................................................

3.Analisa Site Terhadap Tingkat Kebisingan Lingkungan. ........................

4.Analisa Terhadap Matahari Dan Angin....................................................

5.Zonifikasi Site. .........................................................................................

6.Pola Sirkulasi...........................................................................................

B. Analisa Penentuan Konsep Peruangan ........................................................

1.Analisa Proses Kegiatan............................................................................

2.Analisa Kebutuhan Ruang.........................................................................

3.Analisa Pengelompokan Ruang ...............................................................

4.Analisa Persyaratan ruang........................................................................

5.Analisa Pendekatan Besaran Ruang..........................................................

6.Analisis Hubungan dan Organisasi Ruang...............................................

C. Analisa Pendekatan Pengolahan Tampilan Bangunan Semarang

Entertainment Center.....................................................................................

1.Pendekatan Bentuk/Tampilan...................................................................

2.Alternatif Bentuk Massa Bangunan.........................................................

D. Pendekatan Tata Landscape...........................................................................

E. Analisisa Pendekatan Sistem Struktur Bangunan .........................................

59

59

59

61

61

62

62

64

66

67

69

70

71

71

72

83

85

98

115

130

130

133

135

141

Page 6: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user xii

1. Pendekatan Sistem Struktur.....................................................................

2.Pendekatan Bahan Konstruksi...................................................................

3.Pendekatan Jenis Sub Struktur/Pondasi....................................................

4.Pendekatan Modul Struktur…...................................................................

5.Pendekatan Super Struktur........................................................................

6.Pendekatan Upper Struktur.......................................................................

F. Analisa Pendekatan Utilitas Bangunan........................................................

1.Analisa Sistem Transportasi.....................................................................

2.Analisa Jaringan Air Bersih......................................................................

3.Analisa Jaringan Air Kotor.......................................................................

4.Analisa Jaringan Listrik............................................................................

5.Analisa Penghawaan.................................................................................

Analisa Analisa pencahayaan.......... ............................................................

6.Analisa Sistem Telekomunikasi...............................................................

7.Analisa Pendekatan Sistem Keamanan Terhadap Bencana.....................

BAB VI. KONSEP PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT

CENTER

A. Konsep Pengolahan Site................................................................................

1.Pencapaian.................................................................................................

2.Orientasi Bangunan...................................................................................

3.Sirkulasi.... ...............................................................................................

4.Pengendalian Permasalahan Site..............................................................

5.Zonifikasi..................................................................................................

B. Konsep Sistem Peruangan ............................................................................

1.Pengelompokan Kegiatan..........................................................................

2.Kebutuhan Ruang......................................................................................

3.Pola Hubungan Dan Organisasi Ruang Secara Makro.............................

C. Konsep Dan Bentuk Tampilan Bangunan ....................................................

1.Konsep Bentuk/Tampilan..........................................................................

141

142

143

144

145

147

151

151

154

156

158

159

161

162

163

166

166

167

167

168

168

169

169

171

173

174

174

Page 7: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user xiii

2.Konsep Bentuk Massa Banguan................................................................

D. Konsep Tata Landscape.................................................................................

E. Konsep Sistem Struktur Dan Konstruksi Bangunan....................................

1.Modul Struktur.........................................................................................

2.Sub Struktur..............................................................................................

3.Super Struktur...........................................................................................

4.Upper Struktur...........................................................................................

F. Konsep Utilitas Bangunan............................................................................

1.Sistem Transportasi...................................................................................

2.Jaringan Air Bersih...................................................................................

3.Jaringan Air Kotor.....................................................................................

4.Jaringan Listrik..........................................................................................

5.Jaringan Penghawaan................................................................................

6.Jaringan Pencahayaan...............................................................................

7.Jaringan Telekomunikasi..........................................................................

8.Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana........................................

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

1. Profil Arsitek

2. Transformasi Desain

3. Desain

176

177

179

179

180

180

181

182

182

183

183

184

185

185

186

187

Page 8: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ABSTRAK

SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER

Sebagai Sarana Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif

Fungki Rima Sutifin/I0207051

Kota Semarang merupakan propinsi Jawa Tengah sebagai kota besar dengan

kepadatan penduduk yang terus bertambah, keadaan ekonomi Kota yang berkembang cukup

baik serta kesibukan aktifitas kerja masyarakat kota Semarang untuk menghilangkan

kepenatan dalam bekerja atau mencari kesenangan hati/rekreasi. Oleh sebab itu

membutuhkan fasilitas hiburan. Dimana fasilitas hiburan yang terpusat dalam satu paket

hiburan sehingga masyarakat dapat efisien waktu dan mendapatkan berbagai hiburan dalam

satu tempat.

Berdasarkan fenomena masyarakat dan pusat rekreasi yang sudah ada apabila obyek

tersebut monoton akan ditinggalkan oleh masyarakat, Maka perlu sebuah bangunan hiburan

yang atraktif, rekreatif dan komunikatif . Atraktif maksudnya hiburan tersebut mempunyai

daya tarik sebagai pusat hiburan untuk dikunjungi. Rekreatif maksudnya agar obyek mampu

membangunkan dan menyegarkan jiwa, menimbulkan perasaan yang gembira dan

menghibur. Sedngkan Komunikatif adalah obyek tersebut haruslah interaktif mudah dikenali

maksud dan tujuannya, dimana tidaklah membingungkan dan mudah diingat.

Sesuai dengan RTRW 2000-2010 sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan

lokasi site, Lokasi Site hiburan berada di Mangkang (PERDA 15 tahun 2004 seri E) dan

RTRW 2010-2030 sesuai informasi dari BAPPEDA yang telah dianalisa melalui (feasibility

study). Kawasan Mangkang merupakan daerah prioritas cepat berkembang yang dijadikan

sebagai pusat rekreasi Semarang.

Perencanaan SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER, sebagai sarana rekreasi

yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota

Semarang dengan luasan site ± 34.731 m2Site terletak pada jalur primer Semarang – Kendal.

Diharapkan mampu mendukung program pemerintah sebagai kota tujuan wisata/rekreasi dan

memenuhi kebutuhan akan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya. Dari awal

pemahaman ini akan mengarah pada terbentuknya Konsep perencanaan dan perancangan

yang akan dibahas sesuai dengan disiplin ilmu arsitektur.

Kata Kunci : Semarang, Entertainment, Rekreasi, Atraktif, Rekreatif, Komunikatif

Page 9: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

BAB I

PENDAHULUAN

A. LatarBelakang

1. Umum

Dikota-kota besar maupun kota-kota yang sedang berkembang

(developing city) dimana waktu banyak digunakan untuk bekerja dan bekerja.

Hal tersebut secara tidak sadar telah menyebabkan kejenuhan-kejenuhan dan

meningkatkan kadar stress pada manusia. Agar kualitas kerja tetap terjaga

dibutuhkan fasilitas hiburan yang tersedia untuk mengakomodasi kesenangan

mereka dalam menikmati hidup.

Selain itu aktivitas yang begitu tinggi akan mengakibatkan rasa tegang,

lelah, penat dan bosan pada penghuni kota, sehingga mereka akan mencari

penyeimbang dari kesibukan yang mereka jalani akibat dari tuntutan

perkembangan kota. Mereka perlu penyegaran fisik dan mental agar selalu

siap untuk bekerja setiap harinya.

Kehidupan kota yang keras mengakibatkan masyarakat, berkegiatan

dengan penuh ketegangan, sehingga masyarakat pergi mencari hiburan,

bersantai, melepas kepenatan dan ketegangan selama beraktivitas.

Salah satu bentuk pengisian waktu luang itu ialah memanfaatkan

dengan pergi ke tempat-tempat hiburan, maka tidaklah mengherankan bila

perkembangan jenis hiburan di perkotaan sudah sedemikian maju. Hal ini

disebabkan hiburan sudah merupakan kebutuhan bagi masyarakat untuk

menyeimbangkan kehidupannya.

Pemusatan aneka hiburan di daerah pusat kegiatan kota maupun lintas

kota akan dapat memberi keuntungan bagi pengguna dan penyedia,

dikarenakan:

a. Kemudahan dalam mendapatkan hiburan (bagi pengguna)

karena fasilitas yang tersedia sudah relatif lengkap walau dalam

satu tempat.

b. Kecenderungan masyarakat kota sebagai pengguna menuju ke

daerah pusat kegiatan kota untuk mencari hiburan.

1

Page 10: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

c. Dengan demikian dengan adanya fasilitas hiburan ini, maka

diharapkan konsumen akan lebih dapat menikmatinya sebagai

fasilitas hiburan yang menyenangkan, sehingga dapat ramai

didatangi pengunjung.

Fasilitas hiburan sebagai bagian dari industri jasa pariwisata sangat

diperlukan oleh masyarakat kota. Masyarakat kota dapat menghilangkan

kejenuhan mereka dan mendapat kesenangan serta hiburan. Akan tetapi

fasilitas hiburan yang ada sebaiknya disesuaikan dengan tuntutan dari

masyarakatnya. Penduduk kota yang heterogen akan membutuhkan tuntutan

berbagai tipe dan jenis hiburan, sehingga perlu adanya variasi jenis fasilitas

rekreasi kota.

2. Khusus

Kota Semarang merupakan kota yang ideal sebagai gerbang masuk

menuju kota-kota lain di Jawa Tengah, sebagai ibukota Provinsi Jawa Tengah,

dengan kepadatan penduduk yang terus bertambah, serta keadaan ekonomi

Kota Semarang yang berkembang cukup baik hal ini dapat dilihat dengan

bertambahnya fasilitas-fasilitas perdagangan dan perekonomian di Semarang,

seperti Bangunan Kantor Sewa, Pusat Perdagangan, Kawasan Industri, dan

berkembangnya jalur transportasi perdagangan serta bertambahnya jumlah

wisatawan yang datang dan menginap di Semarang. Oleh sebab itu Semarang

membutuhkan penyediaan fasilitas-fasilitas kota, yang salah satunya adalah

fasilitas hiburan, dimana melalui fasilitas hiburan tersebut, masyarakat kota

Semarang dapat melepaskan diri dari tuntutan rutinitas keseharian mereka.

Sebagai faktor pendukung kelayakan bangunan entertainment tersebut

dapat dilihat data BPS jumlah penduduk kota Semarang sebanyak 1.480.630

jiwa, tempat-tempat hiburan yang ada di Semarang masih kurang untuk

mencukupi penduduk kota Semarang, Dan tempat-tempat hiburan itu pun

terpisah-pisah, Ada yang terdapat di mall, di pinggir jalan besar, dsb.

sehingga jika ingin menikmati semua hiburan mesti keluar masuk tempat dan

itu sangat tidak efektif sekali. Selain itu juga tidak dapat menghemat waktu

Sehingga hal ini memacu untuk menciptakan suatu rancangan tempat hiburan

Page 11: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

yang didalamnya terdapat berbagai hiburan yang lengkap sehingga dengan

mendatangi satu tempat saja maka semua akan bisa dinikmati. Mereka ingin

mendapat hiburan yang lengkap dalam satu paket yang menarik. Sehingga

tempat tersebut dapat dijadikan tempat untuk bersosialisasi satu dengan yang

lainnya dalam satu tempat, dimana masyarakat perkotaan tidak perlu

menghabiskan waktu untuk mencari lokasi-lokasi hiburan lain.

Selain itu Semarang sebagai ibukota Jawa Tengah merupakan jantung

bagi para investor yang mengembangkan usahanya di daerah Jawa Tengah

pasti memilih Semarang sebagai tempat transit untuk menikmati hiburan di

kota Semarang. Dan juga di Semarang sering diadakan rapat daerah yang para

pesertanya dari luar daerah, hal ini dapat dilihat dari jumlah pengunjung hotel

di kota Semarang yang tidak pernah sepi, sehingga hal ini dapat dijadikan

landasan untuk membuat sebuah tempat hiburan di Semarang, karena fasilitas

hiburan yang ada dihotel kurang memenuhi dan kurang lengkap untuk

hitungan para investor, pejabat, maupun wisatawan yang datang ke Semarang.

Menurut data tahun 2008 Laju Pertumbuhan Ekonomi kota Semarang

mencapai ± 5,72 % dengan Jumlah Penduduk Kota Semarang (data terbaru

dari BPS) sebesar 1.480.630 jiwa. (Perdagangan 35,45 %. Keuangan 6.37 %,

Industri 31,69 %, Bangunan 3,60 %, Jasa-Jasa 13,12 %, Gas, Listrik 1,50 %,

Angkutan 7,34 %, Pertanian 0,67 %, Pertambangan 0,26 %), Sehingga untuk

kegiatan perdagangan dan jasa dilihat mampu untuk berkembang di

Semarang.

Berdasarkan fenomena masyarakat dan pusat rekreasi yang sudah ada

apabila obyek tersebut monoton akan ditinggalkan oleh masyarakat, Maka

perlu sebuah bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif .

Atraktif maksudnya hiburan tersebut mempunyai daya tarik sebagai pusat

hiburan untuk dikunjungi. Rekreatif maksudnya agar obyek mampu

membangunkan dan menyegarkan jiwa, menimbulkan perasaan yang gembira

dan menghibur. Dan Komunikatif adalah memberikan interaksi antara

bangunan dan pengunjung, obyek tersebut haruslah interaktif mudah dikenali

maksud dan tujuannya, dimana tidaklah membingungkan dan mudah diingat.

Page 12: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

Sesuai dengan RTRW 2000-2010 sebagai bahan pertimbangan untuk

mennetukan lokasi site, Lokasi Site hiburan berada di Mangkang (PERDA 15

tahun 2004 seri E) dan RTRW 2010-2030 sesuai informasi dari BAPPEDA

yang telah dianalisa melalui (feasibility study). Kawasan Mangkang

merupakan daerah prioritas cepat berkembang yang dijadikan sebagai pusat

rekreasi Semarang.

Untuk itu direncanakan SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER,

sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, yang berada

di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang. Diharapkan mampu

mendukung program pemerintah sebagai kota tujuan wisata/rekreasi dan

memenuhi kebutuhan akan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya.

B. Permasalahan dan Persoalan 1. Permasalahan

Bagaimana merencanakan dan mendesain Semarang Entertainment

Center Sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif

sehingga dapat menimbulkan daya tarik bagi pengunjung, menyegarkan jiwa

dan menyenangkan hati serta mampu memfasilitasi kebutuhan hiburan

masyarakat Semarang.

2. Persoalan

a. Bagaimana menata site berupa mengidentifikasi tata masa, zonifikasi

serta permasalahan site dan pemecahan untuk mendapatkan strategi

desain yang sesuai.

b. Bagaimana mengidentifikasi kebutuhan fasilitas berupa program

ruang, aktivitas, pelaku, pola kegiatan, pola hubungan, organisasi

ruang dan jenis hiburan yang berada pada Semarang Entertainment

Center yang memfasilitasi kebutuhan masyarakat yang bersifat

heterogen.

c. Bagaimana menentukan bentuk, ungkapan penampilan bangunan,

struktur dan material yang sesuai dengan fungsi bangunan yang

diwadahi dengan unsur atraktif, rekreatif dan komunikatif.

Page 13: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

d. Bagaimana menentukan utilitas, keamanan, kenyamanan, sistem

bangunan dan aksebilitas yang sesuai dengan fungsi bangunan yang

diwadahi.

C. Tujuan dan sasaran

1. Tujuan Merencanakan dan mendesain Semarang Entertainment Center

Sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sebagai

pusat hiburan baru yang dapat menimbulkan daya tarik bagi pengunjung,

menyegarkan jiwa dan menyenangkan hati serta diharapkan mampu

memfasilitasi kebutuhan hiburan masyarakat Semarang dan sekitarnya.

2. Sasaran Menyusun konsep perencanaan dan perancangan :

o Menyusun konsep penataan site bangunan Semarang

Entertainment Center Sebagai sarana pusat rekreasi yang atraktif,

rekreatif dan komunikatif. Sesuai dengan fungsi bangunan yang

diwadahi.

o Menyusun konsep kebutuhan fasilitas berupa program ruang,

aktivitas, pelaku, pola kegiatan, pola hubungan, organisasi ruang

dan jenis hiburan pada Semarang Entertainment Center.

o Menyusun konsep bentuk, ungkapan penampilan bangunan,

struktur dan material yang sesuai dengan fungsi bangunan yang

diwadahi.

o Menyusun konsep utilitas, keamanan, kenyamanan, sistem

bangunan dan aksebilitas yang sesuai dengan fungsi bangunan yang

diwadahi.

D. Lingkup Pembahasan

Dalam perencanaan dan perancangan Semarang Entertainment

Center di, Iingkup pembahasannya adalah :

o Pembahasan diarahkan sesuai dengan tujuan dan sasaran yang akan

dicapai dan dalam Iingkup disiplin ilmu arsitektur, sedangkan

Page 14: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

pembahasan di luar disiplin ilmu arsitektur jika didasari oleh

tujuan-tujuan yang hendak dicapai maka pembahasan dilakukan

dengan asumsi, hipotesa, serta logika sederhana tanpa perincian

bukti-bukti yang mendalam berdasarkan penalaran logis dan

rasional.

o Berpedoman pada tujuan dan sasaran yang telah ditentukan

o Sebagai bahan pertimbangan untuk menentukan lokasi Semarang

Entertainment Center, Lokasi objek yang diperuntukan sebagai

pusat hiburan berada di Mangkang sebagai daerah prioritas cepat

berkembang PERDA 15 tahun 2004 seri E (peruntukan RTRW

2010-2030) dengan site yang sudah dipilih (berdasarkan informasi

dari Bappeda Kota Semarang) yang telah dianalisa melalui

feasibility study yang dilakukan pemerintah setempat.

o Perencanaan pengembangan pusat rekreasi terhadap orientasi

pengembangan wajah kota tidak akan dibahas secara mendalam.

E. Metoda Perancangan Arsitektur

Secara umum metode yang digunakan untuk mencapai tujuan dan sasaran

yang telah ditetapkan melalui gagasan awal, penelusuran permasalahan,

pencarian data, pengolahan data, pendekatan konsep perencanaan dan

perancangan, dan trasformasi rancang bangun arsitektur. Berikut merupakan

gambaran kerangka pikir yang dilakukan untuk mencapai tujuan dan sasaran.

TAHAP I

Semarang

Entertainme

nt Centre

- Permasalahan

- Persoalan

MK & MI

Latar

Belakang

TAHAP V TAHAP IV

Analisa Pendekatan

Konsep perencanaa

n dan Perancangan dan Hasil

konsep

Transformasi desain

DESA I N

Data dan Informasi

- Gm Umum - Data+analisa - Tinjauan - Preseden

TAHAPII = Analisa

Sintetis data dan informasi

TAHAPIII = Sintetis

Bagan 1. Kerangka Pikir

Page 15: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

1. Tahap I

Merupakan tahap penyusunan proposal berisi pemikiran awal

mengenai objek perencanaan dan perancangan yang diperoleh

dari fenomena yang mungkin sedang terjadi. Adapun judul

yang di pilih yaitu :

SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai Sarana

Rekreasi Yang Atraktif, Rekreatif dan Komunikatif.

2. Tahap II

Analisa

Menganalisa hasil identifikasi masalah dan

menghubungkannya dengan faktor-faktor pembahasan dengan

pedoman pada standar yang ada sehingga menghasilkan unsur

- unsur yang berperan dalam penyusunan program

perencanaan.

Metoda pencarian data dalam pembuatan konsep perencanaan

dan perancangan Semarang Entertainment Center adalah:

a. Survey Lanjutan

Observasi dan survey lanjutan dengan wawancara dilakukan

secara langsung di lapangan, wawancara dilakukan kepada

pihak-pihak (masyarakat umum) yang berada di kota

Semarang, untuk mengetahui kondisi dan situasi serta

pengembangan yang terjadi sekarang

b. Studi Literatur

1) Teori-teori dan artikel yang berhubungan dengan gaya hidup

masa kini.

2.) Teori dan artikel yang berhubungan dengan fasilitas

hiburan.

3.) Artikel yang berisi tentang fasilitas hiburan yang telah ada

yang nantinya digunakan sebagai studi banding.

4.) Teori bahan, utilitas dan konstruksi bangunan.

5.) Teori tentang atraktif, rekreatif dan komunikatif.

Page 16: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

c. Internet

1.) Artikel-artikel yang berhubungan dengan hiburan dan yang

ada di dalamnya.

2.) Artikel mengenai gaya hidup masa kini.

3.) Artikel mengenai konsep bangunan yang menyenangkan.

d. Dokumen Pemerintah

1.) RUTRK & RDTRK Semarang, mencangkup tinjauan fisik

kota, kondisi sosial, budaya dan ekonomi, kondisi

kependudukan dan pemukiman di Semarang.

2.) Undang-undang dan peraturan pemerintahan lainnya.

3.) Buku perkembangan sektor kepariwisataan tahun terakhir.

e. Tugas Akhir yang sesuai dengan judul

1.) Referensi pola pikir dan metode pengerjaannya.

2.) Bahan studi perbandingan.

Merupakan metode penguraian dan pengkajian dari data-data

dan informasi yang kemudian digunakan sebagai data relevan

bagi perencanaan dan perancangan. Pada tahapan ini

dilakukan dengan analisis data menggunakan metode analisis

deskriktif yaitu melalui penguraian data dan informasi yang

disertai gambar sebagai media berdasar pada teori normative

yang ada. Tahapan analisa akan dilakukan pengolahan data-

data yang telah terkumpul dan dikelompokan berdasarkan

program fungsional, performasi dan arsitektural.

a) Program fungsional bertujuan untuk

mengidentifikasi pengguna bangunan Semarang

Entertainment Center baik pengunjung maupun

pengelola, kegiatan user dan alur kegiatan user

b) Program performasi menerjemahkan secara

skematik kebutuhan calon pengunjung dan pengelola

bangunan Semarang Entertainment Center Dalam hal ini

membahas persyaratan kebutuhan ruang, persyaratan

Page 17: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

ruang dan program ruang dalam bangunan Semarang

Entertainment Center.

c) Analisis arsitektural merupakan tahap pengabungan

dari hasil identifikasi kedua analisis sebelumnya

(fungsional dan performasi). Dalam proses ini akan

menganalisis masalah pengolahan site Semarang

Entertainment Center, massa, atraktif, rekreatif dan

komunikatif , utilitas dan struktur bangunan yang

menyatukan akan kebutuhan pengunjung dan pengelola

dengan persyaratan yang ada.

3. Tahap III

Sintesis

Membuat suatu kesimpulan sebagai analisa pendekatan konsep

perencanaan dan kemudian menyusun konsep perencanaan

Semarang Entertainment Center.

4. Tahap IV

Analisa Pendekatan konsep Perancangan

Membuat analisa konsep perancangan dari Semarang

Entertainment Center. Kemudian menyusun konsep perancangan

dari Semarang Entertainment Center.

5. Tahap V

Trasformasi dan rancang bangun arsitektur

a. Berdasarkan deskripsi konsep perancangan dilakukan

trasformasi untuk memperjelas apa yang dideskripsikan

menjadi wujud gambaran rancang wadah atau fasilitas yang

dihendaki (konsep diagramatik dan skematik)

b. Wujud gambaran rancangan wadah atau fasilitas akan

digambarkan sebagai gambaran idea rancangan yang akan

dikembangkan menjadi produk pra rancang ( dilengkapi detail,

perspektif maket yang presentatif terhadap isi bahasan).

Page 18: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

F. Sistematika penulisan

Sistematika penulisan pada perancangan Semarang Entertainment Center

adalah:

BAB I :Tahap Pendahuluan

Menguraikan latar belakang, permasalahan dan persoalan, tujuan

dan sasaran, lingkup pembahasan, metoda perancangan arsitektur

dan sistematika penulisan yang digunakan dalam perencanaan dan

perancangan Semarang Entertainment Center.

BAB II :Entertainment Center, Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif Dalam

Desain Arsitektur.

Bagian ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang diambil dari

literatur dan tinjauan pustaka terdiri dari dua aspek yakni tinjauan

teoritik yang berisi mengenai teori atau dasar-dasar yang

digunakan dalam merancang seperti teori terkait entertainment,

rekreasi, atraktif, rekreatif dan komunikatif, serta tinjauan empiris

yang meninjau wadah hiburan yang ada sebagai studi banding.

Bab III : Kota Semarang, Fasilitas Rekreasi, Kebijakan Pembangunan Dan

Ketersediaan Lokasi Di Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu,

Kota Semarang.

Menjelaskan tentang potensi Kota Semarang yang digunakan

sebagai lokasi entertainment center, pembahasan mengenai data

fisik dan non fisik kota Semarang. Menguraikan tentang fasilitas

rekreasi yang sudah ada di Semarang serta kajian lokasi yang

sudah ada untuk bangunan hiburan sebagai bahan pertimbangan

untuk menentukan lokasi site Semarang Entertainment Center.

Bab IV :Kesimpulan Dari Bab Sebelumnya, Berupa Konsep Perencanaan

Semarang Entertainment Center Yang Di Rencanakan.

Bagian ini menjelaskan kesimpulan mengenai perencanaan

Semarang Entertaiment Center, Mengemukakan maksud, fungsi,

peranan, visi dan misi, serta faktor-faktor yang mempengaruhi

Semarang Entertaiment Center sesuai dengan persoalan desain

Page 19: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

yang ada. Pendekatan perencanaan akan dipakai dalam arahan

analisis pendekatan konsep perancangan.

Bab V :Analisa Pendekatan Konsep Perancangan Semarang

Entertainment Center.

Analisa yang mencakup segala aspek yang nantinya merupakan

pedoman untuk merancang bentuk fisik Semarang Entertainment

Center, Yang meliputi analisa, pencapaian, orientasi, ruang,

gubahan massa, tampilan bangunan serta sistem struktur dan

utilitas bangunan.

Bab VI :Kesimpulan Dari Bab Ke Lima Berupa Konsep Perancangan

Semarang Entertainment Center.

Bagian ini merupakan kesimpulan dari analisa pendekatan konsep

perancangan yang berupa konsep perancangan Semarang

Entertainment Center. Konsep ini akan digunakan sebagai acuan

trasformasi desain yang dilanjutkan ke perancangan desain akhir.

Daftar Pustaka Lampiran

1. Profil arsitek 2. Transformasi Desain 3. Gambar Desain

Page 20: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

BAB II

ENTERTAINMENT CENTER

ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN

ARSITEKTUR.

Bagian ini menjelaskan tentang tinjauan pustaka yang diambil dari literatur dan

tinjauan pustaka terdiri dari dua aspek yakni tinjauan teoritik yang berisi

mengenai teori atau dasar-dasar yang digunakan dalam merancang seperti teori

terkait entertainment, rekreasi, atraktif, rekreatif dan komunikatif, serta tinjauan

empiris yang meninjau wadah hiburan yang ada sebagai studi banding.

A. REKREASI DAN ENTERTAINMENT

1. Pengertian Rekreasi

Rekreasi mengandung pengertian penyegaran kembali pikiran dan

badan selain itu juga mengandung arti sebagai sesuatu yang

menggembirakan hati dan menyegarkan, seperti mencari hiburan,

piknik.1 Rekreasi adalah kebutuhan fundamental manusia. Melalui

rekreasi atau hiburan orang dapat menjumpai, mengalami dan menikmati

kebahagiaan hidup.

Beberapa pengertian tentang rekreasi :

a. Recreation is any leisure time activity which is pursued for its own

sake, or what happens to a person as result of a recreation

experience.2

Rekreasi adalah setiap kegiatan diwaktu senggang yang dilakukan

demi kepentingan dirinya sendiri atau apa yang terjadi pada orang

itu sebagai hasil atau akibat dari pengalaman rekreasi.

b. Recreation is the enjoyment of wholesome leisure time activity.3

1KamusBesar Bahasa Indonesia, Depdikbud, Jakarta, balai Pustaka, 1988. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 2Seymour M Gold Ph.D AICP, Recreation Planning and Design., Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS .3Charles E Doel, Element of Park and Recreation Administration, Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS.

Page 21: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

Untuk memperjelas berbagai arti yang dikandung oleh istilah “rekreasi”,

perlu kiranya mengetengahkan identifikasi tentang aktivitas

rekreasional dan dapat dikelompokan kedalam kategori lima besar4:

1) Aktivitas yang berlangsung dalam dan sekitar rumah ( menonton

TV, mendengarkan radio, membaca buku, berkebun, melakukan

hobby, dll).

2) Aktivitas dengan kandungan social tinggi ( hiburan di luar, makan

di luar, mengunjungi restoran, dll ).

3) Aktivitas seni dan budaya ( menonton teater, pertunjukan music,

pameran seni, dll ).

4) Aktivitas olahraga aktif (berenang, golf, tennis, dll).

5) Aktivitas outdoor informasi (piknik, melancong, jalan-jalan, dll ).

2. Pengertian Entertainment

Entertainment atau dalam bahasa Indonesia HIBURAN merupakan

segala sesuatu – baik yang berbentuk kata-kata, tempat, benda, perilaku

yang dapat menjadi penghibur atau pelipur hati yang susah atau sedih.

Pada umumnya hiburan dapat berupa musik, film, opera, drama, ataupun

berupa permainan bahkan olahraga. Berwisata juga dapat dikatakan

sebagai upaya hiburan dengan menjelajahi alam ataupun mempelajari

budaya. Mengisi kegiatan di waktu senggang seperti membuat kerajinan,

keterampilan, membaca juga dapat dikatagorikan sebagai hiburan. Bagi

orang tertentu yang memiliki sifat workaholic, bekerja adalah hiburan

dibandingkan dengan berdiam diri. .

(www.wikipedia.com).

Fasilitas hiburan adalah wadah atau tempat beberapa jenis hiburan

yang yang disatukan dalam suatu lokasi tertentu. Hal ini memiliki kaitan

erat dengan dengan fasilitas rekreasi dan kegiatan komersial.

Hiburan mempunyai pengertian yang lebih sempit dari rekreasi dan

relaksasi serta refreshing menjadi tujuan pokoknya (sudjadi, taman

hiburan kota, thesis UGM 1972). 4 Fred Lawson And Manuel Baud Bovy, Torism And Recreation Development, a Hand Book of Physical Palluning, hal 1, dikutip dari Hookway, R J S, Planning For Recreation in The Urban Enviroment. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. .

Page 22: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

Sehingga Entertaiment center ini dapat di golongkan sebagai suatu

fasilitas rekreasi.

3. Klasifikasi Kegiatan Entertainment

Klasifikasi kegiatan entertainment5 secara menyeluruh antara lain:

a. Menurut Fungsinya Jenis Kegiatan

Dalam pembagiannya ini ada 2 hal yang utama, yaitu:

1) Hiburan dan rekreasi sebagai pengisi waktu luang

Hal ini dilakukan dalam waktu senggang sehingga hiburan yang

diperlukan hanya yang ringan. Dapat dilakukan di setiap

tempat serta murah. Sebagai contoh adalah membaca, main

game, atau mendengarkan musik.

2) Hiburan dan rekreasi sebagai hiburan murni dan pendidikan

Kegiatan ini memang tujuan utamanya memperoleh hiburan dari

apa yang dilakukannya baik secara langsung maupun tak

langsung. Sebagai contoh untuk hiburan murni adalah menonton

bioskop, sedangkan hiburan pendidikan adalah olahraga.

b. Menurut Sifatnya

Hiburan menurut sifatnya terdiri dari 4 yaitu :

1) Bermain/ Play

Dalam melakukan kegiatan ini tidak dibutuhkan konsentrasi yang

tinggi karena sifatnya hanya bermain saja.Sebagai contoh adalah

segala permainan olahraga seperti tennis.

2) Memperoleh kesenangan/ Amusement

Karena bersifat memperoleh kesenangan maka kegiatan ini

dilakukan sesuai dengan keinginan dan minat masing-masing

individu.Seperti contoh adalah menonton bioskop atau

berkaraoke.

3) Relaksasi

5 Patricia Farrel dalam The Process of Recreation Progamming dan Ivor Selly dalam Outdoor Recreation and The Urban Environment. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS.

Page 23: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

Melihat sifatnya yang relaksasi ini, maka kegiatan ini dilakukan

dalam suasana yang santai dan tenang tanpa tekanan serta

keramaian, sebagai contoh beauty spa.

4) Hiburan

Dengan sifatnya yang ingin memperoleh hiburan maka hal ini

dilakukan dengan banyak orang dan keramaian. Sebagai contoh

adalah live music di café atau sejenisnya.

c. Menurut Partisipasi Pelakunya

Hiburan menurut partisipasi pelakunya terdiri dari 2 yaitu :

1) Aktif

Dilakukan secara langsung turun tangan ikut aktif melakukannya.

Dimana hal ini merupakan ungkapan moral,emosi,serta dorongan

fisik yang kuat untuk melakukannya. Sebagai contoh adalah

Olahraga.

2) Pasif

Hal ini merupakan kebalikan dari aktif dimana hal ini dilakukan

karena semata untuk menyegarkan pikiran dan mental seseorang

yang merasakannya.Contohnya adalah menonton film atau

mendengarkan musik yang mana kita hanya diam sambil

menonton tanpa harus campur tangan langsung.

d. Menurut Usia

Hiburan menurut usia terdiri dari 5 yaitu :

1) Balita

Untuk balita, lebih ditekankan pada merangsang pertumbuhan

dan pengenalan hal yang mendasar dari suatu hal.

2) Anak (5 sampai dengan 12 tahun)

Untuk usia ini dimaksudkan untuk merangsang daya kreativitas

serta pengenalan dunia luar.

3) Remaja (13 sampai 25 tahun)

Sedangkan bagi remaja, hal ini difokuskan untuk daya kreativ

serta rasa ingin tahu yang besar.

4) Dewasa (26 sampai 49 tahun)

Page 24: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

Untuk usia dewasa lebih ditujukan kedalam hal murni

mendapatkan hiburan penyegar suasana setelah sekian lama

bekerja dan terasa jenuh dan penat.

5) Orang tua (50 tahun ke atas)

Orang dengan suasana ini lebih cenderung untuk mementingkan

kesehatan dan pengisi waktu luang yang ada sehingga tak hanya

melamun saja.

e. Menurut Sifat Ruang

Hiburan menurut sifat ruang dibedakan menjadi 2 yaitu :

1) Dalam ruangan (indoor)

Hiburan ini terselenggara di dalam suatu ruangan yang tertutup

karena tuntutan kegiatan serta syarat ruang yang dianjurkan.

Sebagai contoh menonton film atau bowling.

2) Luar ruangan (outdoor)

Dilakukan di luar ruangan sebagai akibat dari tuntutan serta

keterbatasan ruang yang ada.contohnya bermain tennis.

f. Menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya.

Hiburan menurut Lokasi Pelayanan Dan Frekuensi Kegiatannya

terdiri dari 4 yaitu :

1) Di lingkungan rumah

Dilakukan dalam skala kecil dengan frekuensi yang tinggi serta

dapat dilakukan setiap saat tanpa terbatas waktu, contohnya

adalah bermain playstation.

2) Dalam kota

Untuk hal ini area pelayanannya sudah agak luas, namun

kegiatannya belum begitu besar dan hanya diikuti masyarakat

sekitar, contohnya menonton film

3) Kawasan regional

Untuk kawasan regional, areanya sudah sangat luas dan

frekuensinya tidak terlalu sering.

4) Internasional

Page 25: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

Untuk internasional, sudah tentu area pelayanannya luas dan

frekuensinya jarang. Dan boleh dikatakan kalau hanya setahun

sekali.

g. Menurut Sifat Pengelola

Hiburan menurut sifat pengelola terdiri dari 3 yaitu :

1) Tidak komersial

Maksudnya semua orang bebas menggunakannya tanpa dipungut

biaya sedikitpun dalam menikmatinya. Sebagai contohnya

adalah taman kota, atau alun-alun.

2) Semi komersial

Ini dimaksudkan adalah bahwa dalam menikmati fasilitas ini

akan dipungut biaya namun tidak terlalu tinggi karena dalam

biaya ini dimaksudkan untuk biaya perawatan saja tanpa

mengejar keuntungan. Contohnya adalah kebun binatang

3) Komersil

Komersil, tujuan utamanya adalah mencari untung dalam

menjalankan usahanya. Sebagai contoh adalah gedung bioskop

h. Menurut Aktivitasnya

Hiburan menurut aktivitasnya terdiri dari 10 yaitu :

1) Big muscles activities

Dalam kegiatannya membutuhkan tenaga besar dan otot untuk

melakukannya. Contohnya adalah Olahraga

2) Social activities

Dalam hal ini tidak dibutuhkan persiapan dan bisa dilakukan

setiap saat. sebagai contohnya adalah makan, jalan-jalan, serta

ngobrol

3) Rhytme and music

Hal ini dilakukan untuk memperoleh kesenangan semata.

Contohnya adalah karaoke.

4) Hand intellect

Page 26: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

Ini dilakukan untuk mempererat persahabatan dan rasa kasih

sayang satu sama lain. Contoh kegiatannya adalah piknik

bersama.

5) Creative play

Dilakukan untuk mengembangkan daya imajinasi dan kreativitas.

Contoh membuat mainan dari kayu.

6) Nature learning

Kegiatan ini dilakukan di alam terbuka dan dimaksudkan untuk

pendidikan

7) Mentality

Maksudnya ekspresi kesenangan seseorang pada bidangnya

masing-masing atau hobi.

8) Collecting

Hal ini dilakukan secara kelompok dengan tujuan yang dimiliki

adalah sama.

9) Service activities

Kegiatan ini dilakukan untuk melepaskan diri dari ketegangan

yang ada sehingga pikiran segar kembali.

10) Solitude

Maksudnya untuk menemukan tujuan hidup dan mengerti diri

sendiri.

Dalam versi lain, pembagian entertainment menurut Monthly

adalah:

1) Tontotan yang bersifat aktif dalam melakukannya, sebagai

contoh diskotik.

2) Makan dan minum

3) Pertunjukan pasif yang tidak membutuhkan banyak tenaga

dalam menikmatinya. Contohnya menonton film

4) Hobi atau kegiatan yang merupakan kesenangan pribadinya.

Contohnya Olahraga

5) Permainan ketangkasan dan kelincahan. Contohnya video game.

Page 27: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

4.Faktor Yang Mempengaruhi Kebutuhan Hiburan

Dalam perkembangannya, kebutuhan akan hiburan ini sangatlah

perlu. Mengingat manfaat yang diperoleh dikemudian hari, adapun

faktor yang mempengaruhi akan kebutuhan hiburan antara lain:

a. Perkembangan kota

Seiring dengan perkembangan suatu kota, maka semakin kompleks

masalah yang akan dihadapi baik untuk kotanya maupun

warganya, mulai dari keamanan hingga kondisi sosial

masyarakatnya. Hal ini menyebabkan kepenatan pikiran. Sehingga

untuk mengantisipasi hal tersebut maka diperlukan sebuah tempat

untuk melepaskan kepenatan pikiran dan menyegarkan kembali

pikiran dari masyarakat kota tersebut.

b. Perkembangan Teknologi

Dengan ditemukanya berbagai teknologi yang secara langsung

mempermudah kerja maka tenaga manusia sedikit digunakan.

Sebagai contoh dengan adanya mobil masyarakat bisa dengan

mudah bepergian mencari hiburan semaunya tanpa terpancing

angkutan umum. Selain itu denganpenemuan dibidang perfilman,

radio, pertelevisian juga bisa mempengaruhi kebiasaan masyarakat

untuk mencari hiburan. Sembilan puluh sembilan persen dari total

penggunaan tenaga kerja datang dari mesin. Sehingga dengan

mesin dan teknologi itu pekerjaan tagan manusia telah diambil alih,

maka menyebabkan waktu luang seseorang bertambah banyak.

Dan hal ini dimanfaatkan masyarakat untuk datang mencari

hiburan di tempat-tempat hiburan.

c. Peningkatan Populasi Penduduk

Dengan jumlah penduduk yang besar maka keadaan sosial

budayanya akan semakin kompleks. Hal ini membuat kepenatan

pikiran dan kejenuhan yang mendalam. Untuk mengatasinya

diperlukan tempat hiburan.

d. Penigkatan Kondisi Perekonomian

Page 28: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

Perubahan kondisi ekonomi ini berpengaruh sekali. Semakin

kondisi perekonomian yang baik semakin banyak bagian dan

pendapatan dari masyarakat yang dapat dimanfaatkan untuk pergi

ke tempat hiburan yang mereka inginkan.

e. Meningkatnya Waktu Luang

Dengan perubahan cara kerja manusia dengan menggunakan

tenaga teknologi, maka waktu luang mereka semakin banyak,

apalagi dengan adanya sistem kerja yang bergantian jam. Hal ini

dimanfaatkan seseorang untuk pergi mencari kesenangan melalui

hiburan-hiburan.

5. Pengertian Modern Entertainment

Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan internet yang

demikian pesat telah membawa pengaruh yang luar biasa kepada

kehidupan kita sekarang ini.

Dalam dunia hiburan modern, factor teknologi menjadi bagian

yang penting, karena dengan ditopang oleh teknologi yang semakin

maju, jenis hiburan yang ditampilkan cenderung lebih menarik dan

diminati pengunjung.

Hiburan modern ini biasanya terdapat pada perkotaan yang sesuai

dengan tuntutan dan masyarakatnya. Ini sangat wajar mengingat

kehidupan di kota yang relatif keras sehingga memerlukan adanya

hiburan yang dapat menghilangkan kejenuhan beraktivitas sehari-hari.

Selain itu kota juga merupakan pusat informasi dan inovasi teknologi

selalu dipenuhi dengan hal-hal baru. Dengan demikian tidaklah

mengherankan jika jenis hiburan menampilkan hal-hal baru yang

dikemas secara modern. Diantaranya modern entertainment tersebut,

antara lain:

a. Cinema

Berbeda dengan bioskop-bioskop kebanyakan yang sudah ada,

penyuguhan fasilitas yang berbeda dan lebih lengkap memberi

kesan cinema yang modern.

Page 29: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

21

b. Restaurant, Café, Lounge, Bar,

Selain untuk kebutuhan hiburan, orang datang juga untuk mencari

dan mencoba jenis makanan baru, baik tradisional, maupun

internasional. Pengelompokan dalam satu area dengan pembeda

jenis makanan dan desain yang unik sebagai identitas diri, sehingga

menghasilkan tampilan yang menarik. Desain yang beraneka

ragam ini dapat menjadi hiburan bagi pengunjung,

c. GameCenter dan Internet Zone

Penataan interior yang berbeda dari biasanya dan dilengkapi

dengan fasilitas yang lengkap sehingga memberikan kemudahan

bagi pengunjung dalam penggunaannya.

d. Sport Activity

Dengan tempat yang luas dan aksesibel bagi siapa saja dalam

penggunaannya.

6. Fungsi Kegiatan Entertainment

Dunia hiburan ini sesungguhnya memiliki manfaat yang sangat

besar terhadap seseorang, terutama yang mengalami kepenatan pikiran.

Adapun fungsi dari kegiatan entertainment ini meliputi beberapa aspek 6

antara lain:

a. Aspek kejiwaan (kepenatan dan kejenuhan)

Dengan adanya tempat hiburan serta rekreasi ini maka segala

kepenatan dan kejenuhan pikiran yang dimiliki setelah sekian

waktu belajar serta bekerja akan hilang. Sehingga dengan

berkunjung ke tempat hiburan dan berekreasi diharapkan pikiran

kembali segar dan semangat belajar, berkreasi, serta bekerja

kembali timbul karenanya.

b. Aspek kesehatan

Dengan pergi ketempat hiburan dan rekreasi maka diharapkan

kesehatan baik jiwa maupun pikiran akan selalu sehat. Sebagai

6Cultural Studies Postgraduate Students, FIB UI .Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS.

Page 30: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

contoh dengan menonton film maka segala ketegangan dan

kepenatan pikiran akan lupa dan pikiran kembali jernih.Rekreasi

dengan giat yang dilakukan dalam udara terbuka dengan

menggunakan kekuatan otot sangat bagus dalam menjaga

kesehatan organ. Beberapa bentuk hiburan tertentu memberikan

kontribusi dalam menjaga kestabilan emosional, relaksasi, dan

aktivitas yang kreatif.

c. Aspek keindahan kota

Dengan adanya tempat hiburan ini diharapkan dapat memberi

pengaruh pada keindahan kota. Karena tempat hiburan pasti akan

memiliki bentuk yang unik dan atraktif sehingga wajah kota

menjadi lebih menarik juga beragam.

d. Aspek ekonomi

Dengan adanya tempat hiburan ini maka secara langsung

mengangkat ekonomi semua lapisan. Pemerintah akan menerima

pendapatan dari sektor pajak yang tinggi. Dan masyarakat sekitar

akan terbuka peluang usaha baik sebagai pegawai maupun penjual

barang serta jasa pendukungnya.

e. Aspek keamanan dan keselamatan

Melihat perkembangan penduduk seperti sekarang ini yang tak

sebanding dengan perkembangan lahan maka secara tak langsung

lahan kosong atau open space untuk bermain yang tersedia juga

minim. Dan itu mengakibatkan pergeseran arena bermain dari

lahan kosong menuju jalan raya, seperti yang terlihat di kota-kota

besar. Melihat hal ini maka keselamatannya kurang terjaga dan

mengganggu pengguna jalan lain. Sehingga dengan adanya tempat

hiburan terpadu ini akan memberikan beragam permainan yang

lengkap, luas, Dan aman serta tidak mengganggu pengguna jalan

lain.

f. Aspek pembinaan watak

Page 31: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

Mengembangkan sifat-sifat manusia dan sangat mempengaruhi

kehidupan sosial seseorang. Adanya hiburan dan rekreasi yang

sehat menjadikan anak-anak/remaja tidak mencari kegiatan sebagai

pengisi waktu luang yang bersifat negative seperti mencuri,

menteror, dll. Sehingga turut membina watak yang baik.

B. ATRAKTIF, REKREATIF DAN KOMUNIKATIF DALAM DESAIN

ARSITEKTUR

1. Pengertian Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif.

a. Atraktif

Atraktif adalah sesuatu yang mempunyai daya tarik dan bersifat

menyenangkan.7

Suatu objek dikatakan atraktif apabila mampu menarik perhatian subjek

sehingga mau melihat/melihat kearahnya.

b. Rekreatif

Rekreatif Berasal dari kata Recreatio yang berarti penciptaan kembali

dalam arti luas sebagai pemanfaatan waktu luang untuk berkarya dalam

arti positif. Karakter ini dapat dicapai dengan komposisi yang berirama

selang. Baik untuk elemen bangunan yang merangsang kreativitas secara

psikologi dan kesenangan.8

Beberapa pengertian mengenai Rekreatif :

1) Merupakan respon dari tujuan suatu perencanaan yang

mengandung muatan rekreasi.9

2) Desain yang bertujuan mencptakan keindahan, menghadirkan

suasana yang rekreatif melalui penataan lansekap.

7 Dep. P& K, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan dan

Pengembangan. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA

Arsitektur UNS. 8 Edward T, White Buku Sumber Konsep, Intermatra Bandung, 1987. Idcha Salafina, 2008,

Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA Arsitektur UNS. 9 www.astudio.or.id. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA

Arsitektur UNS.

Page 32: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

3) Desain yang merupakan cermin kebosanan terhadap suatu desain,

permaninan warna yang sedikit dan hanya mengedepankan fungsi

tanpa peduli kebutuhan pengguna.10

Rekreatif adalah suasana yang timbul dari adanya kesan suatu tempat yang

berfungsi untuk rekreasi yang menimbulkan santai, riang dan gembira

dengan penciptaan suatu wadah yang dalam hal ini bangunan dengan

unsur-unsur yang dapat menimbulkan kesan rekreatif

c. Komunikatif

Komunikatif adalah merupakan Sesuatu keadaan yang saling berhubungan

dan mudah dipahami.11

Suatu objek dikatakan komunikatif bila pengamat mampu memahami

maksud objek melalui ungkapan fisik, simbol, teknologi, bahan dan

struktur.

2. Ciri-Ciri Atraktif, Rekreatif Dan Komunikatif

a. Atraktif

Ciri-ciri penyebab obyek dikatakan Atraktif :

1) Gerakan

Seperti organisme lain manusia secara visual tertarik pada obyek-

obyek bergerak sehingga dapat memberikan suasana kesenangan

hati misalnya melihat huruf-hufuf dalam display yang bergerak,

melihat perputaran gerakan bianglala, pergerakan melalui

lengkungan yang mengalir. Misalnya bentuk lengkungan atap

bangunan Gedung konser yang indah terletak di Los Angeles,

California lihat gambar no. Bagian kanan

.

10 www.astudio.or.id. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di Semarang, TGA

Arsitektur UNS. 11 Ommong Uchijana Effendi, 1989. Idcha Salafina, 2008, Youth Entertainment Center Di

Semarang, TGA Arsitektur UNS.

Page 33: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

2) Kebaruan

Hal-hal yang baru, berbeda akan menarik perhatian. Beberapa

eksperimen juga menunjukan stimuli yang luar biasa lebih mudah

dipelajari atau diingat. Tanpa hal-hal yang baru stimuli menjadi

monoton, membosankan dan lepas dari perhatian. Sesuatu

dikatakan baru apabila memenuhi 2 aspek :

a) Aspek eksistensi

Belum pernah ada atau mengembangkan yang sudah ada.

b) Aspek waktu

Belum lama diciptakan atau belum lama dihasilkan.

Sedang macam kebaruan dapat ditinjau dari kegunaan suatu objek

dan penampilan suatu objek. Alasan pembaruan disebabkan

bertambahnya/berubahnya kebutuhan, tuntutan mengaktualisasikan

nilai-nilai tertentu pada suatu objek dan berubahnya selera

kegemaran. Berikut merupakan contoh bangunan baru yang berada

di Mumbai, India. Bangunan ini selesai dibangun pada akhir 2010.

Gambar 2. Bentuk Bangunan Baru Sumber: anugrah-archblog09.com

Gambar 1. Gerakan Display Lampu (Kiri), Gerakan Lengkungan (Kanan)

Sumber: irmaimoenkramadhania.com

.

Page 34: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

3) Perulangan

Perulangan/repetion merupakan komposisi dalam arsitektur

sebagai pembentuk irama dalam bangunan. Hal-hal yang disajikan

berkali-kali bila disertai sedikit variasi akan menarik perhatian.

Dimana unsur unsur yang sudah kita kenal dipadukan dengan

unsur yang baru kita kenal. Dibawah ini merupakan contoh

bangunan yang memiliki 1000 kaca dengan ukuran yang berbeda

maka akan terlihat berlubang bila dilihat dari jarak jauh, dimana

keseimbangan bentuk simetris, mempunyai irama statis bangunan

ini menggunakan perulangan kotak

4) Pemanfaatan Kolam

Keberadaan kolam-kolam air (reflected pool) sebagai media

kotemplatif bagi mata. Bayangan air yang ditimbulkan akibat dari

pantulan radiasi matahari diatas dinding maupun ceiling

merupakan bagian yang menarik dan inspiratif. Aspek perubahan

dapat terwujud karena cahaya yang datang selalu berubah sehingga

pantulan pergerakan riak air pada dinding maupun plafond

menjadikan materi bayangan sebagai media arsitektural yang

atraktif. Berikut merupakan taman dan air mancur yang ada di

Batam Square.

Gambar 3.Bentuk Perulangan Kotak

Sumber :ririkdpratiwi.com

.

Page 35: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

b. Rekreatif

1) Penataan Taman Dan Lansekap Sebagai Keselarasan Dengan Alam

Sekitar

Manusia akan merasakan kesenangan hati dan merasa tertarik

untuk mengunjungi bangunan yang terlihat asri. Manusia merasa

senang dengan melihat penataan lensekap dan material yang

menarik. Hal tersebut dapat terlihat dengan bentuk

penghijaun/penempatan tanaman pada sudut bangunan,

pemanfaatan berupa air mancur maupun kolam sehingga dapat

memberikan kesan asri.

c. Komunikatif

Bangunan yang mencerminkan komunikatif harus mudah dipahami

dan dikenali maksudnya, hal ini dapat berupa memberi kesan

mengundang, kejelasan fungi peruangan, mengkomunikasikan

kegiatan yang ada didalamnya, melalui symbol-simbol baik secara

langsung dan tidak langsung. Ciri-ciri bentuk penerapan komunikatif

dalam arsitektur yaitu :

1) Memberi Kesan Mengundang

Bangunan terlihat mengundang dengan bentuk desain berupa :

· Kanopi sebagai ruang transisi

· Penempatan orientasi dan entrance yang tepat

· Keberadaan plaza yang menerima/menyongsong, sebagai bentuk

dominasi komposisi dalam arsitektur yang ditonjolkan dengan

Gambar 4. Air Mancur, Kolam Dan Penghijauan Sumber: batam-transporter.com

Page 36: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

bentuk kanopi/plaza yang menyongsong untuk mencapai

balance dan unity.

· Filosofi tangan terbuka pada entrance, membuka kearah luar dan

menyempit kearah dalam.

· Berpenampilan terbuka dengan memperlihatkan bagian dalam

bangunan dapat menggunakan bidang transparan.

· Menggunakan lift transparan sebagai komunikasi interaksi

pengunjung dan bangunan.

2) Kejelasan Fungsi Peruangan

Kejelasan fungsi peruangan dapat diwujudkan dengan desain yang

dapat berupa :

· Dengan perubahan ketinggian lantai.

Dengan ketinggian lantai yang beda tinggi maka dapat

mengkomunikasikan/menjelaskan fungsi sebagai pembeda

peruangan. Berikut merupakan interior perumahan di jakarta.

· Pembukaan melalui pintu dan jendela

Gambar 5. Plaza Dan Kanopi Sumber: lifestyle.kompasiana.com

Gambar 6. Perubahan Ketinggian Lantai Sumber: www.google.com

Page 37: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

Bukaan pintu dan jendela berupa kaca transparan dengan

memperlihatkan bagian dalamnya, hal ini menjelaskan

fungsi peruangan yang ada didalamya. Berikut adalah

bangunan kantor yang letaknya di St Petersburg, Rusia

3) Komunikasi Melalui Bentuk, Tulisan Dan Simbol

Desain bangunan sebagai kesan komunikatif dapat berupa:

· Bentuk yang mencerminkan bangunan, misal toko donat

diatasnya diberi bentuk simbol lingkaran menyerupai kue donat.

· Komunikasi melalui tulisan dalam papan nama petunjuk fungsi

bangunan dan peruangan.

· Komunikasi melalui symbol yang berupa sculpture atau patung

sebagai mascot bangunan.

· Perletakan manekin-manekin fashion sebagai symbol dunia

mode.

Page 38: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

C. STUDI BANDING ENTERTAINMENT CENTER

Disini diambil tiga objek dengan fasilitas entertainment yang dapat dijadikan

sebagai tolok ukur sebagai penunjang atau penguat alasan diperlukan SEC.

1. Sun Plaza Medan

· Lokasi

Sun Plaza Medan Berada di Jl. KH. Zainul Arifin No. 7, Medan,

Sumatera Utara. Fasilitas ini di buka pertengahan 2004. Sun Plaza

dibangun dengan total luas bangunan adalah lebih dari 87.000 meter

persegi dengan total area yang disewakan lebih dari 62.000 meter

persegi yang berjumlah 6 lantai.

· Sun Plaza Medan memiliki fasilitas seperti, Pujasera, Departmen

Store, Restaurant, Bioskop 21, Live Music dan Pusat CD Tara.

· Konsep umum

Ide-ide yang dikembangkan dalam proses perancangan ini bertujuan

membangun sikap positif siapa saja yang mengunjungi Sun Plaza.

Selain lewat bentuk fasad dan elemen-elemen bangunan, semangat ini

juga diekspresikan lewat delapan buah patung figur manusia di jalan

masuk utama, yang menyambut pengunjung dengan berbagai postur

yang dinamis merupakan tampilan komunikatif pada bangunan ini.

Gambar 8. Gb.a. karakter bangunan, gb.b. papan nama, gb. c. manekin, gb. d. simbol patung

Sumber: TGA UNS, Rhietma Arsita, 2004

Gb. d. Komunikasi melalui symbol-simbol yang berupa schulupture atau patung sebagai mascot bangunan.

Gb. C. Perletakan manekin-manekin fashion sebagai symbol dunia

mode/fashion

Page 39: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

· Matahari

Simbol matahari muncul dalam berbagai bentuk abstrak di dalam

bangunan maupun di fasad utama. Di dalam atrium terdapat instalasi

delapan belas bola yang merepresentasikan matahari, dengan latar

antariksa pada langit-langit atrium sebagai kesan atraktif dan rekreatif.

2. Blitz Megaplex

· Lokasi

Blitz Megaplex terletak di sebuah kompleks perbelanjaan, kafe dan

restoran bernama Paris Van Java, di bilangan Sukajadi, Bandung, dan

mulai beroperasi pertengahan Oktober 2006 lalu.

· Blitz Megaplex memiliki fasilitas berupa Studio Pemutaran Film,

Digital cafe, Live Music, dan Billiard.

· Penampilan Bangunan

Penampilan baik dari segi interior maupun eksterior di design dengan

konsep minimalis dan futuristik. Dengan bentuk lengkungan

Page 40: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

merupakan salah satu kesan gerakan visual berupa lengkungan yang

menjadikan pengunjung tertarik untuk mengunjungi bangunan ini.

Pemakaian warna putih pada sebagian besar interior dapat

menimbulkan kesan santai dan rileks.

3. Entertainment Plaza

· Lokasi dan waktu Operasional

Gajah Mada Plaza terletak di Simpang Lima Semarang. Fasilitas ini

dibuka pada tanggal 27 januari 2006. waktu operasional setiap hari Pkl

11.00-02.00 WIB, khusus untuk Lounge buka Pk 22.00-02.00 WIB.

· Fasilitas Kegiatan Entertainment Plaza terdiri dari Cinema,

Restaurant, Lounge dan Poll.

· Penampilan Bangunan

Penampilan bangunan Gajah Mada Plaza baik dari segi eksterior

maupun interior menggunakan desain arsitektur modern minimalis.

Hal ini terlihat dari banyaknya penggunaan material-material kaca,

dimana kaca adalah elemen pembentuk kesan atraktif maupun rekreatif

dimana seseorang hanya melihat saja sudah merasakan suasana

kesenangan hati. Dikatakan modern minimalis karena minimnya

penggunaan ornamen-ornamen pada eksterior bangunan. Selain itu

gaya arsitektur modern minimalis terlihat dari fasade bangunan yang

simple.

Gambar 11. Blitz Megaplex sumber: TGA Idcha Salafina, 2008.

Page 41: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

· Kenyamanan Bangunan

Suasana ruang di entertainment plaza berkesan hangat dan dinamis

dengan kombinasi warna merah, hitam, silver. Sirkulasi di dalam

maupun di luar bioskop (Resto,Pool,Lounge) cukup baik dan teratur.

· Pemakai

Entertanment Plaza apabila dilihat dari segi pemakai, merupakan

bangunan untuk publik. Pemakai/pengguna Entertainment Plaza yaitu

segenap masyarakat umum kota Semarang dan sekitarnya.

Pengecualian untuk hiburan-hiburan tertentu diperuntukkan menurut

golongan umur, seperti bar.

Kesimpulan : Dengan melihat ketiga contoh bangunan entertainment diatas,

dapat disimpulkan bangunan diatas merupakan bangunan entertainment yang

atraktif, rekreatif dan komunikatif. Bangunan diatas bagus dan tidak monoton

terlihat dari bentuk fisik dan peruangan sehingga dapat dijadikan sebagai tolak

ukur untuk merencanakan bagunan semarang entertainment center.

Gambar 12. Tampak Depan Entertainment Plaza Sumber: TGA Idcha Salafina, 2008.

Page 42: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

BAB III

KOTA SEMARANG, FASILITAS REKREASI

DAN KETERSEDIAAN LOKASI DI KELURAHAN MANGKANG,

KECAMATAN TUGU, KOTA SEMARANG.

Bagian ini Menjelaskan tentang potensi Kota Semarang yang digunakan sebagai

lokasi entertainment center, pembahasan mengenai data fisik dan non fisik kota

Semarang. Menguraikan tentang fasilitas yang sudah ada di Semarang serta kajian

lokasi site yang sudah ada untuk bangunan hiburan sebagai bahan pertimbangan

untuk menentukan lokasi site Semarang Entertainment Center.

A. KOTA SEMARANG

Kota Semarang merupakan Ibukota Provinsi Jawa Tengah, yang

merupakan pusat dari segala aspek kehidupan di Jawa Tengah seperti

perekonomian, bisnis, pendidikan, pariwisata, budaya, dan lain-lainnya.

Luas wilayah kota Semarang 373.70 km², terbagi dalam 3 wilayah

pembantu Walikota, 16 kecamatan, dan 177 kelurahan.

Dari 16 kecamatan di wilayah Kota Semarang, ada 2 kecamatan yang

mempunyai wilayah terluas, yaitu kecamatan Mijen (57.55 km²) dan

Gambar 13. Peta Kota Semarang Sumber: www.google.com

Page 43: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

kecamatan Gunung Pati (54.11 km²).Kedua kecamatan tersebut

termasuk dalam kawasan “Kota Atas” yang sebagian besar wilayahnya

masih terdapat areal persawahan dan perkebunan. Sedangkan

kecamatan yang mempunyai luas terkecil adalah kecamatan Semarang

Selatan (5.93 km²), dan kecamatan Semarang Tengah (6.14 km²).

Kecamatan Semarang Selatan dan Semarang Tengah merupakan daerah

pusat kota yang sekaligus sebagai pusat perekonomian/ bisnis di kota

Semarang. Berikut adalah gambaran kota Semarang.

1. Geografis

Kota Semarang berada pada posisi di tengah-tengah pantai Utara

pulau Jawa, sebelah barat berbatasan dengan kabupaten Kendal, sebelah

timur dengan kabupaten Demak, sebelah Selatan berbatasan dengan

kabupaten Semarang dan sebelah Utara berbatasan dengan laut Jawa,

dengan garis pantai sepanjang 13.6 km.

Posisi geografis kota Semarang terletak di pantai Utara Jawa

Tengah, tepatnya pada garis 6º,5 - 7º,10. Lintang Selatan dan 110º,35

Bujur Timur. Luas kotamadya Semarang sebelum diperluas adalah

sebesar 99.40 km².dan setelah diperluas menjadi 364.81 km² (PP No

16/1976) dan saat ini menjadi 73.70 km², dengan batas wilayah seperti

dalam tabel berikut ini:

Tabel 1 Batas Geografis Kota Semarang Sumber: RTRW

Semarang 2000-2010 Sisi kota

Batas Wilayah

Letak Lintang Keterangan

Sebelah Utara 6º 50º LS Laut Jawa

Sebelah Timur 110 º 90 º BT Kabupaten Demak

Sebelah Selatan 7 º 10 º LS Kabupaten Semarang

Sebelah Barat 109º 35º BT Kabupaten Kendal

Letak Geografis Kota Semarang ini dalam koridor pembangunan

Jawa Tengah dan merupakan simpul empat pintu gerbang, yakni koridor

pantai utara, koridor selatan ke arah kota-kota dinamis seperti

kabupaten Magelang dan Surakarta yang dikenal dengan koridor

Merapi- Merbabu, Koridor Timur kearah Kabupaten Demak/Grobogan

Page 44: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

dan Barat menuju Kabupaten Kendal. Dalam perkembangannya dan

pertumbuhan Jawa Tengah, semarang sangat berperan terutama dengan

adanya pelabuhan, jaringan transport darat (jalur kereta api dan jalan)

serta transport udara yang merupakan potensi bagi simpul transport

regional Jawa Tengah. Posisi lain yang tak kalah pentingnya adalah

kekuatan hubungan dengan luar Jawa, secara langsung sebagai pusat

wilayah nasional bagian tengah.

2. Topografi

Topografi wilayah Kota Semarang terdiri dari dataran rendah dan

dataran tinggi.

Dibagian Utara yang merupakan pantai dan dataran rendah

memiliki kemiringan 0-2% sedang ketinggian ruang bervariasi antara 0-

3,5 m. Di bagian selatan merupakan daerah perbukitan, dengan

kemiringan 2 – 40% dan ketinggian antara 90 – 200 m di atas

permukaan air laut (DPL).

Menurut kondisi topografinya, Semarang terdiri dari 2 bagian,

Untuk lebih jelasnya dapat kita lihat tabel dibawah ini :

Tabel 2. Topografi Kota Semarang Sumber : RTRW 2000-2010

3. Kemiringan Lereng

Kondisi kelerengan lahan berbanding terbalik dengan intensitas

pemanfaatan lahan. Pada lereng di atas 40 % tidak diperkenankan untuk

kegiatan budidaya, lahan dengan kemiringan lereng antara 25-40%

No. Bagian Wilayah Ketinggian (m)

1.

2.

3.

1.

2.

3.

4.

5.

DAERAH BAWAH

Daerah pantai

Pusat keramaian kota (depan hotel Dibya Puri)

Simpang lima (daerah pusat kota)

DAERAH ATAS

Candibaru

Jatingaleh

Gombel

Gunung pati

· Sebelah Barat

· Sebelah Timur Laut

Mijen

0,75

2,45

3,49

90,56

136

270

256

394

253

Page 45: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

dapat digunakan akan tetapi dengan penggunaan yang terbatas dan

bantuan teknologi, sedangkan lahan dengan kemiringan <25%

merupakan lahan yang diperbolehkan untuk berbagai penggunaan.

Lahan dengan kelerengan relatif curan terdapat mulai perbatasan

kota bagian atas dan bawah hingga ke selatan yang kebanyakan

merupakan kota di bagian atas.

Dengan demikian secara umum kriteria kemiringan lereng di Kota

Semarang dapat dikatakan bahwa sebagian besar wilayahnya memiliki

tingkat kemiringan lereng yang datar dan landai, yaitu seluas 29.190,52

Ha (sekitar 78,11%) , agak curam seluas 6.080,18 Ha (16,7%), curam

seluas 1138,80 Ha (3,05%) dan terjal/sangat curam seluas 960,50 Ha

(2,57%).

4. Iklim

Letak Kotamadya Semarang yang berada di tengah bentangan

panjang kepulauan Indonesia dari arah Barat ke arah Timur

mengakibatkan Semarang beriklim tropis dengan 2 musim, yaitu musim

hujan dan musim kemarau yang silih berganti sepanjang tahun. Suhu

udara di Kota Semarang relatif cukup panas, hal ini disebabkan karena

pengaruh angin muson. Suhu rata-rata di Kota Semarang :

· Daerah bawah : Maksimum 33.4 ‘C

Minimum 22.7 ‘C

Kelembaban 73 %

· Daerah atas : Maksimum 28.1 ‘C

Minimum 20.6 ‘C

Kelembaban 78 %

Hujan turun sepanjang tahun, dengan curah hujan tahunan yang

bervariasi dari tahun ke tahun rata-rata berkisar antara 2215 mm sampai

dengan 2183 mm dengan maksimum bulanan terjadi pada bulan

Desember sampai bulan Januari. Kelembaban udara rata-rata bervariasi

dari 62 % sampai dengan 84 %.Arah angin sebagian besar bergerak dari

arah Tenggara menuju Barat Laut dengan kecepatan rata-rata berkisar

antara 5.7 km/jam.

Page 46: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

5. Tata Guna Lahan

Diartikan sebagai manifustasi dari kegiatan-kegiatan yang

dilakukan oleh penduduk dalam kota dan di distribusikan dalam bentuk

penggunaan fisik yang tersebar dikawasan perkotaan. Diperkirakan

bahwa dalam rangka pengembangan kota proporsi yang disediakan

mengalami perubahan / pergeseran luasan. Hal tersebut didasarkan pada

kecenderungan pengembanganpenduduk oleh intervensi /

perluasankawasan terbangunterhadap penggunaan lahan seperti

kegiatan ekonomi (perdagangan, jasa dan industri), intervensi guna

lahan kegiatan sosial dan perumahan terhadap guna lahan pertanian,

kebiatan sosial dan perumahan perlu adanya antisipasi terhadap

perkembangan tersebut.

6. Sosio Kependudukan

Jumlah penduduk kota Semarang pada tahun 2003 adalah

1.389.421 jiwa. Berikut adalah tabel jumlah penduduk kota semarang

tahun 2003.

Tabel 3 Jumlah penduduk kota Semarang

Sumber Data : Semarang dalam Angka 2005

No Kecamatan WNI WNA Jumlah Penduduk

Laki-laki Perempuan Jumlah Laki-laki Perempuan Jumlah WNI + WNA

1 Mijen 21,070 20,605 41,675 0 0 0 41,675

2 Gunungpati 25,637 24,579 50,216 0 0 0 50,216

3 Banyumanik 56,876 56,492 113,368 225 58 283 113,651

4 Gajah Mungkur 29,938 29,806 59,744 63 24 87 59,831

5 Semarang Selatan 42,709 42,450 85,159 10 9 19 85,178

6 Candisari 40,865 39,976 80,841 11 3 14 80,855

7 Tembalang 57,303 55,990 113,293 3 4 7 113,300

8 Pedurungan 73,810 74,687 148,497 32 26 58 148,555

9 Genuk 34,608 34,712 69,320 2 1 3 69,323

10 Gayamsari 32,792 33,614 66,406 5 5 10 66,416

11 Semarang Timur 40,826 42,726 83,552 108 99 207 83,759

12 Semarang Utara 59,856 64,344 124,200 28 45 73 124,273

13 Semarang Tengah 36,774 38,796 75,570 234 352 586 76,156

14 Semarang Barat 75,760 77,151 152,911 26 20 46 152,957

Page 47: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

15 Tugu 12,658 12,531 25,189 0 0 0 25,189

16 Ngaliyan 49,039 49,041 98,080 7 0 7 98,087

Jumlah 690,521 697,500 1,388,021 754 646 1,400 1,389,421

Tingkat pertumbuhan penduduk kota Semarang diperkirakaan sebesar

1.65% pada tahun 2010 dari masing-masing Kecamatan yang ada di

Semarang. Unutk lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel berikut :

7. Prasarana Transportasi

Berikut dapat diketahui beberapa pancapaian menuju kota

Semarang.

a. Transportasi Darat.

Kota Semarang diketahui mempunyai letak yang sangat strategis

dalam system jaringan jalan darat yang terletak di Pulau

Jawa.Semarang terletak ditengah-tengah poros jalan raya yang

menghubungkan Jakarta, Surabaya dan Jogjakarta.Disamping itu

Semarang juga mempunyai hubungan jalan raya dengan kota-kota

lain di Jawa Tengah yang relatif baik.

1) Kendaraan-kendaraan pribadi

Pola jaringan jalan untuk menunjang pembangunan Kota

Semarang adalah pola “ Jari-jari dengan Lingkar “ (Ring and

Radial Patern). Hak ini didasarkan pada karakteristik fisik Kota

Semarang. Adapun system transportasi dasar tersebut, terdiri

atas :

· Jalur Lingkar Dalam

Jalur ini mengitari lingkungan pusat kota dan berfungsi

sebagai jalur penampung dan membagi arus di pusat kota

jalur ini melingkar dari Jl. Sriwijaya, Jl. Veteran, Jl. Dr.

Sutomo, Jl. Pengapon, Jl. R. Patah dan Jl. Dr. Cipto.

· Jalur Lingkar Tengah

Jalur ini menampung arus kegiatan regional yang masuk

dari jalur radial fungsi dari jalur lingkar tengah ini adalah

untuk menampung arus lalu lintas internal ke eksternal atau

sebaliknya. Jalur ini sangat penting untuk membebaskan

Page 48: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

40

wilayah pusat kota dari arus kendaraan berat, baik

kendaraan barang maupun penumpang antar kota. Oleh

karena itu jalur ini merupakan jalur bebas hambatan, mulai

dari Jatingaleh menuju Krapyak melewati Manyaran,

kemudian melalui Jl. Siliwangi berbelok ke Timur

kalibanten menuju Pelabuhan Laut, kemudian menuju ke

Timur, ke Banjirkanal Timur, terus menuju ke Jangli

melalui wilayah Kedungmundu, terus menuju jalan

Semarang – Bawen.

· Jalur Lingkar Luar

Merupakan jalur antara lingkungan yang melingkar di

pinggiran kota Semarang, mulai dari Mangkang kearah

pusat Kecamatan Mijen, Gunung Pati melewati

Pedalangan, Tembalang, Mangunharjo ke Banyumanik,

terus ke utara menmbus jalur jalan radikal yang menuju ke

Demak.

Status jaringan jalan yang ada di kota Semarang adalah sebagai

berikut :

· Jalan Nasional : Meliputi Jl. Raya Mangkang ; Jl. Siliwangi ;

jalan arteri ; Jl. Ronggowarsito ; Jl. Pengapon ;

Jl. Kaligawe ; Jl. Widoharjo ; Jl. Dr. Cipto ; Jl.

Dr. Wahidin ; Jl. Setia Budi ; Jl. Perintis

Kemerdekaan.

· Jalan Propinsi : Meliputi Jl. Imam Bojol ; Jl. Pandanaran ; Jl.

Ahmad Yani ; Jl. Brigjen Sudiarto ; Jl.

Pemuda; Jl. S. Parman ; Jl. Sutomo.

· Jalan Kodya : Meliputi jalan Jrakah-Mijen ; jalan Mijen-

Gunung Pati ; jalan Gunung Pati-Manyaran ;

jalan Pedurungan-Mrican.

2) Sub-sub terminal

Disamping itu system jaringan tersebut juga dilengkapi dengan

sub-sub terminal yaitu sub terminal Sendowo dipusat kota, sub

Page 49: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

41

terminal Pedurungan disebelah Tenggara, sub terminal

Watugong di sebelah Selatan, sub terminal Gatot Subroto dan

Taman Lele disebelah Barat. Adapun untuk terminal induk

untuk kota Semarang ada di Jl. Kaligawe (Terboyo) yang

mampu menjawab tantangan yang akan mewadahi kebutuhan

terminal yang memadai bagi kota Semarang.

3) Kendaraan umum lain.

Adapun jenis kendaraan / armada umum antar kota yang

beroperasi antara lain bus umum, mikro bus dan taxi.

Sedangkan kendaraan umum dalam kota antara lain angkutan

kota, taksi dokar, andong, becak dan ojek.

4) Kereta Api

Disamping itu kota Semarang juga dilengkapi dengan jaringan

kereta api yang merupakan transportasi yang banyak di gemari

masyarakat. Adapun beberapa stasiun kereta api di Kota

Semarang antara lain Stasiun Tawang di jalan Tawang, stasiun

Poncol di Jl. Imam Bonjol dan juga stasiun Alastuwo yang

terletak di sekitar Kel. Bangetayu.

b. Trasnportasi Udara.

Bandara Ahmad Yani semarang pada tahun 1931 sampai dengan

1933, yaitu pada waktu pesawat masih berbaling-baling satu.

Bandara ini terletak pada daerah dataran rendah di sebelah Barat

Pelabuhan Tanjung Emas.

Di sebelah Selatan terdapat daerah perbukitan dengan ketinggian

antara 50 sampai dengan 250 m di atas permukaan air laut, sedang di

sebelah Utaranya merupakan daerah pertambakan dan di sebelah

Baratnya merupakan daerah yang sedang berkembang menjadi

kawasan industri.

Secara bertahap bandara ini terus dikembangkan menjadi Bandara

Internasional sehingga mampu ikut serta menunjang pertumbuhan

kota Semarang sebagai pusat Pemerintahan, Kota dagang, kota

industri dan kota transit.

Page 50: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

42

c. Transportasi Laut

Sebagai kota dagang dan pintu gerbang Utara Jawa Tengah, kota

Semarang memiliki sarana dan prasarana transportasi yang lengkap.

Predikat Semarang sebagai pintu gerbang Utara Jawa Tengah

menjadikan semakin mantap dengan dikembangkan Pelabuhan

Tanjung Emas menjadi Pelabuhan Samudera.Kejayaan Semarang

sebagai Bandar Niaga yang besar, menjadi semakin cerah, setelah

program Samodranisasi Pelabuhan Tanjung Emas secara bertahap

dilaksanakan sesuai dengan rencana Induk.

B. RENCANA TATA RUANG WILAYAH KOTA SEMARANG TAHUN

2000-2010 BERDASARKAN PERDA 5 TAHUN 2004

1. Perwilayahan Dan Fungsi BWK

Berdasarkan Perda Kota Semarang tahun 2004, RTRW kota Semarang tahun

2000-2010 meliputi :

I. BWK I, (Kecamatan Semarang Tengah, Semarang Timur, Semarang Selatan)

seluas 2.223,298 Ha. Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan

jasa, campuran permukiman/perdagangan jasa, perkantoran, spesifik/budaya.

II. BWK II, (Kecamatan Candisari dan Gajah Mungkur) seluas 1.320,516 Ha.

Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan jasa, campuran

Gambar 14 Peta RTRW Kota Semarang

Sumber: BAPPEDA Semarang

Page 51: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

43

permukiman/perdagangan jasa, perkantoran, perguruan tinggi, olahraga dan

rekreasi.

III. BWK III, (Kecamatan Semarang Barat dan Semarang Utara) seluas

3.521,548 Ha. Difungsikan sebagai pusat transportasi, pergudangan, kawasan

rekreasi, permukiman, perdagangan dan jasa, perkantoran, industri.

IV. BWK IV, ( Kecamatan Genuk). Seluas 2.738,442 Ha. Difungsikan sebagai

pusat industri, transportasi, budidaya perikanan, permukiman.

V. BWK V, ( Kecamatan Pedurungan dan Gayamsari) seluas 2.621,508 Ha.

Difungsikan sebagai pusat permukiman, perdagangan dan jasa, perguruan

tinggi, industri, transportasi.

VI. SWP VI, ( Kecamatan Tembalang) seluas 4.420,057 Ha.Difungsikan sebagai

pusat permukiman, perguruan tinggi, perdagangan dan jasa, perkantoran

campuran perdagangan dan jasa/permukiman, konservasi.

VII. BWKVII, ( Kecamatan Banyumanik) seluas 2.509,084 Ha.Difungsikan

sebagai pusat permukiman, perkantoran, perdagangan dan jasa, kawasan

militer, campuran perdagangan dan jasa/permukiman, konservasi,

transportasi.

VIII. BWK VIII, ( Kecamatan Gunungpati) seluas 5.399,085 Ha.Difungsikan

sebagai pusat konservasi, pertanian, perguruan tinggi, rekreasi, campuran

perdagangan dan jasa/permukiman, permukiman.

IX. BWK IX, ( Kecamatan Mijen ) seluas 6.213,266 Ha.Difungsikan sebagai

pusat pertanian, permukiman, konservasi, campuran perdagangan dan

jasa/permukiman, pendidikan, industri.

X. BWK X, ( Kecamatan Ngaliyan dan Tugu) seluas 6.393,943 Ha.Difungsikan

sebagai pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman, tambak, rekreasi,

pergudangan.

Jadi dengan melihat peruntukan/BWK Kota Semarang maka lokasi yang

sesuai untuk bangunan rekreasi/pusat hiburan berada pada BWK X (

Kecamatan Ngaliyan dan Tugu), hal ini didukung dengan rencana RTRW

2010-2030 bahwasannya BWX X digunakan sebagai pusat rekreasi.

Page 52: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

44

C. FASILITAS HIBURAN DI KOTA SEMARANG

Kota Semarang sudah memiliki fasilitas hiburan yang banyak namun masih

dalam tempat terpisah dan belum terdapat dalam satu paket pusat hiburan.

Untuk melihat fasilitas hiburan yang ada di Semarang dapat dilihat pada tabel di

bawah ini :

Tabel 4 Fasilitas Hiburan di Kota Semarang Sumber: Dinas Kepariwisataan Kota Semarang

No. Jenis Alamat

1. Billiard

a. EPLAZA

b. GARDENA

c. GREEN

d. KENARI

e. KINGDOM

Jl. Gajahmada Plaza Simpang Lima Lt. 2 No. 29 Semarang.

Jl. Jati Raya No. D-33 Semarang, Telp. (024) 7471879.

Jl. Pemata Hijau CC.2 / 5.6 Semarang.

Jl. Kemari No. 5 Semarang.

Jl. Madukoro DD. III No. 5 Semarang.

2. Karaoke

a. BELLA

b. FLAMBOYANT

c. HAPPY POPPY

d. TOMATO

e. HOLIDAY

Jl. Setiabudi No. 211 Semarang, Telp. (024) 7472278.

Jl. Jurnatan E-33 Semarang, Telp. (024) 3544042.

Jl. A. Yani No. 180 Semarang. Telp. (024) 3541196.

Jl. Sri Kuncoro I/34 Semarang. Telp. (024) 7611905

Jl. Pemuda No. 35 Semarang. Telp. (024) 3511522

3. Kafe

a. ASTRO KAFE

b. BALEGONG KAFE

c. DELL STAR CAFÉ

d. GREEN KAFE

e. MAJESTY KAFE

Jl. MT. Haryono No. 992-994 Semarang.

Jl. Dr. Wahidin No. 6 Semarang.

Jl. Plaza Simpang Lima Semarang.

Jl. Permata Hijau CC. 56 Semarang.

Jl. Gajahmada No. 74-76 Semarang.

4. Kelab Malam/Diskotik

a. STARQUEEN

Jl. Komplek Permata Hijau BB No. 25 Semarang. Telp. (024) 3510626.

5. Bioskop

a. PLAZA

6. Usaha Permainan Anak

a. ARGA MUKTI

PRATAMA

b. FAMILY CENTRE,

c. SRI RATU

Plaza Simpang Lima Lt. IV Semarang. Telp. (024)

8415315.

Jl. Pemuda No. 29-33 Semarang. Telp. (024) 3542933.

Jl. MT. Haryono No. 922-924, Semarang. Telp. (024)

Komplek E Plaza Simpang Lima Semarang. Telp. (024) 313273.

Page 53: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

45

PETERONGAN

d. VIDEO GAME,

e. VIDEO GAME,

8413343.

Jl. Ada Swalayan Brigjen Sudiarto 325 Semarang.

Jl. Anggraeni Raya No. 46 Semarang.

7. Bar

a. HUGO’S

b. POOL N LOUNGE

c. RODEZVOUS BAR

d. THAILAND

DOKMAI BAR

Matahari Lt. VI Simpang Lima Plaza Semarang.

Jl. Gajahmada No. 99 E Semarang.

Jl. Jagalan No. 4 Semarang.

Jl. Sultan Agung No. 6 semarang.

8. Steambath/Sauna

a. ALOHA

b. MATSURI

c. PMU MONALISA

d. SYNTIA SAUNA

RINJANI

Jl. Arteri Utara D. 4 Semarang. Telp. (024) 7606606.

Jl. Setiabudi No. 101 Semarang. Telp. (024) 7478188.

Jl. Permata Hijau AA-30 Semarang. Telp. (024) 3150161.

Jl. Rinjani Semarang. Telp. (024) 7447463.

9. Pusat Perbelanjaan

a. GAJAH MADA

PLAZA

b. WEBE GALERY

c. BAMBINO BABY

CENTER

d. BATIK DANAR

HADI

Jl. Gajah Mada Simpang Lima Semarang.

Jl. Gatot Subroto Kawasan Industri Candi Blok 23 A No. 1.

Jl. Letjen MT Haryono No.363-365.

Jl. Gajahmada No.186.

10. Salon dan Spa

a. SALON DAN SPA

SALON ADHI

b. SALON DAN SPA

SALON AGUS

c. SALON DAN SPA

SPA AMARTA

Jl. Taman Seteran Barat No.20 A Semarang

Tengah/Semarang Tengah, Telp. 3511145.

Jl. Imam Bonjol No.46

Semarang Tengah/Semarang Tengah, Telp.: 3543944.

Jl. Bukit Amarta No.2 Semarang Selatan/Banyumanik,

Telp.70781747.

11. Warnet

a. 3D NET

b. ADIBASNET

c. ALYA NET

Jl. Lamongan Raya No.47 Semarang Selatan/Tembalang.

Jl. Singosari Raya No.29 Semarang Selatan.

Jl. Prof.Sudarto Kav.5 No.36 Ngesrep Semarang

Selatan/Banyumanik.

Page 54: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

46

D. KEBIJAKAN PEMBANGUNAN DI MANGKANG, KECAMATAN

TUGU, KOTA SEMARANG BERDASARKAN PERDA 15 TAHUN 2004

1. Amplop Bangunan

Mangkang merupakan Bagian Wilayah Kota Semarang X,

diarahkan pada sektor kegiatan, industri, perdagangan dan jasa,

permukiman, tambak, pergudangan.

Untuk peraturan Pembangunan : (intensitas ditinjau berdasarkan KDB,

KLB, GSB, TLB, kondisi dan lingkungan

a. Perumahan (KDB ) 40 - 60 % ; (KLB) 0,8 – 1,2 ; (GSB) 32 m ;

(TLB) 2 lantai

b. Perdagangan dan jasa (KDB ) 60 % ; (KLB) 1,2 – 2,4, ; (GSB) 32

m ; (TLB) 2 – 4 lantai

c. Campuran perdagangan dan jasa (jasa wisata), permukiman (KDB )

60 % ; (KLB) 2,4 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 4 lantai

d. Perkantoran (KDB ) 40 % ; (KLB) 1,6 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 4

lantai

e. Fasilitas Umum (KDB ) 40 % ; (KLB) 0,8-1,6 ; (GSB) 32 m ; (TLB)

2 - 4 lantai

f. Industri (KDB ) 40 % ; (KLB) 0,8 ; (GSB) 32 m ; (TLB) 2 lantai

2. Potensi Strategis Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota

Semarang.

Potensi strategis atau rencana pengembangan pusat rekreasi pada

kelurahan Mangkang, kecamatan Tugu, kota Semarang adalah sebagai

berikut :

a. Kawasan Mangkang sebagai daerah peruntukan pengembangan

kawasan jasa rekreasi tahun 2010-2030 sudah ditunjang keberadaan

fasilitas maupun kegiatan skala kotamadya. Topografi yang relatif

datar dengan kemiringan ± 0-5 ° sehingga tidak memiliki batasan

fisik dalam pengembangan perkotaan dan kondisi lahan sebagian

besar masih banyak yang belum terbangun.

Page 55: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

47

b. Rencana pengembangan untuk kawasan rekreasi, kawasan wisata

jati dan wisata air.

c. Terminal Mangkang,Tanjung Mas dan Bandar Udara

Ketersediaan fasilitas umum berupa terminal, pelabuhan, Bandar

udara yang berada di dekat kawasan rekreasi, merupakan isu

strategis bagi pengunjung dari dalam kota maupun luar kota yang

memudahkan akses menuju kawasan mangkang ini.

d. Jalur Pantura Jakarta-Semarang ( Jakarta – Surabaya )

Mangkang berada pada jalur komparatif yang memudahkan akses

bagi pengunjung.

e. Lokasi berada pada gerbang sebelah barat merupakan simpul

potensial untuk menangkap pengunjung dari dalam maupun luar

Kota Semarang.Berada pada lokasi yang memiliki sudut pandang

yang menarik dari arah luar kota (dari perbatasan kabupaten

Kendal).

f. Merupakan kawasan yang bebas dari bencana alam, khususnya

banjir, dimana aliran air langsung menuju kesungai.

g. Kegiatan perdagangan dan jasa memiliki skala pelayanan regional,

ketersediaan pasar induk (perdagangan) dan jasa komersil

menunjukan potensi yang cukup besar.

E. KETERSEDIAAN SITE

1. Evaluasi Lokasi

Tujuan dari evaluasi lokasi tapak ini adalah untuk menilai lokasi

yang tersedia dan mendapatkan kriteria – kriteria pemilihan lokasi tapak

yang sesuai dengan Rencana Induk Kota Semarang.

Dasar pertimbangan lokasi dan lebih lanjut dalam memilih site :

a. Motivasi pengelola

- Motivasi utama adalah bisnis, fungsi bangunan untuk

mendapatkan keuntungan secara ekonomi.

- Lokasi harus dapat memberikan keuntungan secara optimal,

untuk itu lokasi merupakan pusat kota (daerah komersiil).

Page 56: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

48

- Agar lebih dikenal masyarakat maka lokasi di daerah yang

mudah dikenal masyarakat / memiliki nilai ekspose tinggi.

- Lokasi termasuk daerah yang aman.

b. Motivasi pengunjung

Salah satu motivasi pengunjung yang berhubungan dengan lokasi

adalah pencapaian. Pencapaian yang dimaksud adalah :

- Mencari hiburan yang lengkap (one stop service entertainment)

yaitu pemusatan pusat hiburan untuk efisien waktu dan tempat.

- Motivasi pengunjung mendapatkan kesenangan di pusat

hiburan untuk menghilangkan kepenatan dalam bekerja

maupun beraktivitas.

- Mencari hiburan merupakan suatu kebutuhan masyarakat

c. Motivasi Pemerintah

Keberadaan bangunan diharapkan dapat mendukung wajah kota dari

sistem perkotaan yang telah ada serta harus sesuai dengan peraturan

yang telah ada.

Adapun faktor- faktor yang perlu ditinjau yaitu :

a. Dalam RUTRK difungsikan sebagai jasa pariwisata yang dapat

membantu memberikan nilai komersil.

b. Dapat mendukung fungsi bangunan, sebagai bangunan yang

menampung kegiatan rekreasi.

c. Kejelasan view site untuk mendukung ketertarikan pengunjung untuk

datang ke tempat tersebut ketika melewati kawasan tersebut.

d. Tingkat pencapaian ke lokasi relative tinggi (aksesibilitas baik).

e. Lokasi bebas banjir sehingga mendukung mobilitas kegiatan.

f. Memungkinkan untuk didirikan bangunan berlantai banyak.

Dengan melihat pertimbangan-pertimbangan di atas, maka lokasi yang

paling cocok serta sesuai dengan RUTRK Berdasarkan Feasibility

Study yang dilakukan pemerintah kota sesuai PERDA 15 Tahun 2004

(RAPERDA RTRW kota Semarang 2010-2030 8 April informasi

berdasarkan BAPPEDA) berada pada BWK X yang diarahkan untuk

Page 57: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

49

fungsi kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman,

tambak, rekreasi, pergudangan.

· Alternatif lokasi terletak pada BWK X bagian kota yang diarahkan untuk

fungsi kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, permukiman,

tambak, rekreasi, pergudangan. berada pada gerbang masuk kota sehingga

dapat memberikan interest tersendiri bagi kegiatan jasa pariwisata dan

rekreasi. Meliputi Kecamatan Tuga, kecamatan Ngaliyan

Evaluasi penilaian lokasi bangunan yang mampu menampung

kegiatan jasa pariwisata dan berdasarkan persyaratan tata ruang kota

antara lain:

Tabel 5 Penilaian Site

Lokasi Karakter Nilai

1. BWK X (meliputi kecamatan

Tugu, kecamatan Ngaliyan

· Dapat mendukung fungsi bangunan sebagai

bangunan yang menampung kegiatan bisnis

perdagangan dan perkantoran.

· Dalam RUTRK difungsikan sebagai untuk

kegiatan jasa pariwisata.

· Tingkat pencapaian ke lokasi relative tinggi

(aksesibilitas baik)

· Lokasi bebas banjir sehingga mendukung

mobilitas kegiatan.

++++

++++

++++

++--

Gambar 15 Peta BWK Semarang Sumber: www.semarang.go.id

BWK X merupakan kawasan pusat industri, perdagangan dan jasa, pemukiman, tambak, rekreasi, pergudangan.

Page 58: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

50

· Memungkinkan untuk didirikan bangunan

berlantai banyak.

+++-

Berdasarkan evaluasi tersebut maka lokasi yang sudah ada

yang sesuai dengan fungsi bangunan hiburan dan persyaratan tata ruang

kota, lokasi yang tepat untuk bangunan Semarang Entertainment Center

direncanakan berada pada Bagian Wilayah Kota X

2. Evaluasi Site

Evaluasi site yang sudah tersedia didasarkan pada beberapa hal

yaitu :

a. Peruntukan tanah

Sesuai dengan fungsi Semarang Entertainment Center, perletakannya

pada daerah-daerah strategis, aksebilitas mudah dan memiliki nilai

komersial tinggi.

b. Kondisi lingkungan

Kondisi lingkungan untuk Semarang Entertainment Center harus benar-

benar mendukung keberadaan dan karakter bangunan.

c. Pencapaian menuju tapak

Kemudahan pencapaian dari fasilitas transportasi umum maupun

kendaraan pribadi ke SEC.

d. Posisi sudut pandang

Sesuai dengan sifat SEC yang atraktif, rekreatif dan komunikatif, maka

posisi tapak yang berkesan menarik merupakan potensi yang mendukung

keberadaan bangunan.

e. Kondisi fisik tapak dan topografi

Berkaitan dengan bentuk tapak dan kemudahan dalam mengembangkan

desain, diharapkan kontur tanah relative datar dengan pertimbangan

kemudahan pelaksanaan, selain itu tapak harus berada di kawasan bebas

banjir.

f. Drainase dan Utilitas

Page 59: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

51

Tersedianya sarana pada tapak yang meliputi jaringan telekomunikasi,

listrik, air bersih, pembuangan air kotor, dan jaringan instalasi dalam

kawasan itu sendiri.

Bangunan semarang entertainment center diharapkan dapat terekspose

dan dikenali dengan baik dari segala penjuru. Dengan dasar

pertimbangan-pertimbangan di atas, maka lokasi site berdasarkan

informasi BAPPEDA yang berada di Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota

Semarang sebagai kawasan rekreasi memenuhi kriteria evaluasi site

berdasarkan analisa dengan kajian akademik yang sesuai untuk bangunan

hiburan. Maka semarang entertetainment center berada di Kelurahan

Mangkang, Kecamatan Tugu, Kota Semarang.

3. Lokasi Site

Lokasi site sebagai bahan pertimbangan dalam menentukan

penentuan lokasi site Semarang Entertainment Center maka

berdasarkan Feasibility Study sesuai PERDA 15 Tahun 2004

(RAPERDA RTRW kota Semarang 2010-2030 8 April informasi

berdasarkan BAPPEDA) lokasi site rencana kawasan rekreasi setelah

diadakan evaluasi lokasi dan site terletak di Semarang Barat yaitu

Kelurahan Mangkang, Kecamatan Tugu, Kotamadya Semarang. Lokasi

sesuai untuk pusat hiburan. Hal tersebut didukung dengan 100% lahan

telah menjadi aset pemerintah kota Semarang sehingga mempermudah

upaya pembebasan tanah. Berada di sebelah selatan jalan arteri primer

Semarang – Kendal – Jakarta. Secara astronomis terletak pada posisi

06º 58’ 11,21” LS (Lintang Selatan) dan 110º 17’ 15,86” BT (Bujur

Barat).

Gambar 16 Lokasi Pusat Hiburan

Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu

Page 60: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

52

4. Kondisi Eksisting Site

Luasan site ± 34.731m2. Site berada di Semarang Barat berada

pada jalur pantura Semarang - Kendal – Jakarta, arus lalu lintas yang

ditimbulkan disekitar site cukup padat. Sebagian site dihimpit oleh

pemukiman penduduk sehingga sarana yang dibutuhkan sangat

memenuhi. Sedangkan untuk prasarana seperti kondisi jalan menuju

site cukup memadai dan akses dalam site berupa jalan setapak karena

masih berupa lahan kosong. Kondisi site relatif datar kemiringan 0-5°.

Site berada diarea pemukiman penduduk dan lahan kosong , Orientasi

ke utara menghadap ke arah jalan arteri Semarang – Kendal.

Batas-batas nya adalah :

a. Selatan :perkebunan Jati dan Perbukitan

b. Barat : Jalan Sumberjo dan lahan kosong

c. Timur : Jalan Gambilangu dan Taman Marga Satwa Mangkang.

d. Utara :Pemukiman Penduduk, jalan Raya Semarang – Kendal –

Jakarta.

Page 61: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

53

Gambar 17 Eksisting Site

Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu

Gb.1 Terminal Mangkang

Gb.2 Akses site dari Jl Raya Semarang – Kendal, Lebar jalan ±16 m

Gb.3 Jl. Rowosari V Gb.4 Gudang PT. PLN

Jl. Mangkang KM 17 Gb.5 Akses site dari Jl Setapak

Gambilangu

Gb.6 Pabrik Benang Gambilangu

7 Akses site dari Jl. Gambilangu Lebar ±8m

Gb.8 Lahan Kosong Sumberjo

Gb.9 Akses site dari Jl Sumberjo Lebar ±4m

Page 62: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

54

5. Potensi

Berdasarkan kondisi site yang ada maka dapat disimpulkan potensi

site lokasi pusat hiburan yang berada di Mangkang, Tugu, semarang

yaitu :

a. Diperuntukan sebagai kawasan rekreasi

b. Tapak berada pada area prioritas cepat berkembang yang strategis.

c. Memiliki aksesibilitas yang baik karena terletak pada jalur kolektor

primer yang dekat dengan terminal, pelabuhan dan bandar udara

sehingga kendaraan pribadi dan fasilitas umum mudah menuju

lokasi

d. Ketersediaan lahan yang luas memungkinkan untuk pengembangan

perencanaan pusat rekreasi kota.

e. Drainase dan utilitas yang baik

f. Sudut pandang yang maksimal dari arah gerbang masuk kota

Semarang dan terminal Mangkang.

g. Disepanjang jalan site sudah terdapat drainase, Sehingga site tidak

rawan banjir dimana air langsung dialirkan menuju sungai.

h. Memiliki sarana dan infrastruktur penunjang kegiatan yang baik.

i. Dekat dengan fasilitas kota, fasilitas terminal, pasar.Lihat gambar

no.17

j. Mampu menunjang optimalisasi kebutuhan masyarakat akan

hiburan, mengingat site yang cukup besar sehingga mampu

memenuhi kebutuhan masyarakat akan hiburan.

k. Site relative datar kemirimgam 0-5° sehingga mudah diolah.

l. Kondisi site teduh, karena masih terdapat lahan perkebunan

disekitar site. Lihat pada gambar no.17

m. Area di sekitar site direncanakan sebagai kawasan rekreasi kota.

6. Identifikasi Permasalahan Site

Berdasarkan kondisi site yang ada maka dapat di uraikan

permasalahan lokasi pusat hiburan yang berada di Mangkang, Tugu,

semarang yaitu :

a. Sirkulasi pada jalur pantura yang padat.

Page 63: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

55

BAB IV

SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER YANG DIRENCANAKAN

Bagian ini menjelaskan kesimpulan mengenai perencanaan Semarang

Entertaiment Center,Mengemukakan maksud, fungsi, peranan, visi dan misi, serta

faktor-faktor yang mempengaruhi Semarang Entertaiment Center sesuai dengan

persoalan desain yang ada. Pendekatan perencanaan akan dipakai dalam arahan

analisis pendekatan konsep perancangan.

A. VISI DAN MISI SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER

Semarang Entertainment Center sebagai sarana rekreasi yang atraktif, rekreatif

dan komunikatif merupakan suatu wadah untuk memenuhi permintaan akan

hiburan yang menjadi pusat dari berbagai macam bentuk hiburan yang

menimbulkan daya tarik bagi pengunjung,menyenangkan hati, menyejukan

hati yang dilakukan dalam suasana bebas dan santai, dimana hiburan diminati

masyarakat yang dapat memberikan ketenangan suasana hati, serta mampu

menghibur masyarakat yang berada di kota Semarang dan sekitarnya.

Semarang Entertainment Center yang direncanakan adalah sebuah fasilitas

hiburan komersial ditujukan untuk masyarakat umum dari usia anak2 sampai

dewasa (5-55 tahun) secara aktif maupun pasif yang berfungsi sebagai hiburan,

maupun untuk mengisi waktu luang.

B. FUNGSI DAN PERANAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER

1. Fungsi

a. Menjadikan sebuah bangunan yang atraktif, rekreatif, komunikatif,

nyaman bagi pengunjung, dan menyediakan berbagai fasilitas

hiburan dalam satu tempat.

b. Bagi masyarakat kota Semarang dan sekitarnya, dengan adanya

fasilitas ini maka dapat memenuhi kebutuhan mereka akan tempat

hiburan pelepas kepenatan.

c. Bagi penyelenggara, dengan adanya fasilitas ini berfungsi untuk

berusaha dengan cara menyediakan fasilitas hiburan bagi

Page 64: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

56

masyarakat di lingkungan sekitar dengan pengharapan memperoleh

keuntungan dari usaha tersebut.

d. Sedangkan Semarang sendiri sebagai lokasinya memiliki fungsi

sebagai pendukung program Pemkot Semarang dalam rangka

Semarang Pesona Asia yaitu program yang dilakukan dalam

mengenalkan dan memasarkan kota Semarang kepada masyarakat

luar, bahwa kota Semarang adalah kota yang menarik untuk

dikunjungi, dengan keamanan kota yang senantiasa kondusif, tertib,

indah, penduduk yang ramah dan menyenangkan.

2. Peranan

a. Mendukung program pemerintah berupa Meningkatkan peranan

kota semarang sebagai Semarang Pesona Asia

b. Meningkatkan perekonomian kota Semarang dalam bidang

Pariwisata.

c. Mendukung program pemerintah dalam peningkatan fasilitas

hiburan kota di Semarang.

C. MACAM KEGIATAN ENTERTAINMENT CENTER

1. Macam Kegiatan Entertainment Center

Dalam Entertainment Center ini ada beberapa macam kegiatan,

Namun secara garis besar dapat dikelompokan sebagai berikut:

a. Kegiatan Utama

Yang termasuk dalam kegiatan utama ini didasarkan pada beberapa

pertimbangan, Antara lain:

1) Segi tuntutan bisnis

Dalam hal ini sejauh mana kegiatan didalamnya mampu

memberikan pemasukan yang menguntungkan semua pihak yang

bersangkutan, baik pengunjung, pengelola, pengusaha maupun

kegunaan daya dukung terhadap kota.

2) Segi minat pengunjung

Pengunjung dalam hal ini sangat penting. Karena dengan adanya

pengunjung yang membutuhkan fasilitas tersebut maka

Page 65: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

57

kelangsungan kegiatan didalamnya akan berjalan. Tanpa hal itu

maka tidak terlaksana dan kegiatan tersebut berhenti.

3) Segi rutinitas kegiatan

Kegiatan yang diwadahi didalamnya memiliki rutinitas waktu

pemakaian sehingga tidak ada kemungkinan ruang kosong dalam

keadaan lama yang menyebabkan kesan tak terawat dan sepi.

4) Segi ekonomis

Bahwa entertainment center ini kalau bisa bermodal peralatan dan

perawatan yang kecil tapi menghasilkan hiburan yang

menyenangkan bagi pengunjung sehingga memperoleh pemasukan

yang besar. Selain itu juga sejauh mana pusat hiburan mampu

menambah penghasilan daerah.

5) Segi kondisi dan potensi Kota

Dari segi kondisi masyarakat sekitarnya maka dapat ditentukan

kegiatan apa yang berprospek baik dan menarik minat pengunjung

menikmatinya.

D. LOKASI SITE

Lokasi Semarang Entertainment Center berada di Kelurahan Mangkang,

Kecamatan Tugu, Kota Semarang.

Gambar 18 Lokasi Sumber :google.earth/Mangkang, Tugu

Page 66: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

58

1. Site Terpilih

· Site memiliki luasan ± 34.731 m2. Site terletak pada jalur primer

Semarang – Kendal. Kondisi topografi relative datar 0-5º, Seluruh

site merupakan aset pemerintah kota Semarang yang masih berupa

lahan kosong dan perkebunan dimana direncanakan sebagai

kawasan rekreasi, Site terletak pada jalur strategis yang cepat

berkembang. Akses pencapaian menuju site yang baik dimana

dekat dengan fasilitas umum dan kemudahan fasilitas pribadi. Site

memiliki drainase yang baik bebas dari banjir dan memiliki sudut

pandang yang maksimal dari arah gerbang masuk kota Semarang

dan terminal Mangkang.

· Batas – batas site :

a. Selatan : perkebunan Jati dan Perbukitan

b. Barat : Jalan Sumberjo dan lahan kosong

c. Timur :Jalan Gambilangu dan Taman Margasatwa

Mangkang

d. Utara :Pemukiman Penduduk, jalan Raya Semarang –

Kendal.

Gambar 19 Lokasi Site

Page 67: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

59

2. Peraturan Bangunan

· Building Coverage mencapai 60% .

· Garis sempadan bangunan mencapai 32 m diukur dari as jalan.

· Ketinggian bangunan yang diijinkan 4 lantai dengan KLB 1,6.

3. Kekurangan Site

· Belum tersedianya area pembuangan sampah disekitar site.

· Sirkulasi pada jalur pantura yang padat.

E. STRATEGI PENERAPAN ATRAKTIF, REKREATIF DAN

KOMUNIKATIF DALAM DESAIN

Di bawah ini merupakan strategi penerapan desain yang atraktif, rekreatif dan

komunikatif dalam bangunan Semarang Entertainment Center yang

direncanakan :

1. Tata Site

Didasarkan pada pengolahan site berupa pencapaian, orientasi

massa bangunan, klimatologi, zonifikasi, pola tata massa dan sirkulasi,

dan pengolahan lansekap serta infrastruktur kawasan pada pengolahan

lansekap.

2. Peruangan

Sesuai dengan fungsi Semarang Entertainment Center sebagai

wadah pelayanan masyarakat akan hiburan maka diperlukan peruangan

yang leluasa agar dapat memberikan kesan menyenangkan hati bagi

pengunjungnya. Untuk mendapatkan peruangan yang optimal maka harus

dapat Menentukan faktor besaran ruang, pola hubungan ruang,

organisasi ruang, pola bentuk ruang dan sistem kenyamanan ruang untuk

ditindak lanjuti dan diolah sehingga tercipta sirkulasi ruang yang dapat

memberikan kenyamanan pada pemakainya.

3. Bentuk/Tampilan

Sebagai bangunan hiburan maka harus dapat menentukan unsur-

unsur bangunan (bentuk, warna, material) sesuai citra dan tampilan

wajah bangunan hiburan yang dapat memberikan kesenangan dan

kenyamanan hati bagi pengunjung.

Page 68: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

60

a. Bentuk

1) Bentuk massa

Menggunakan bentuk dasar massa yang terdiri dari lingkaran,

segiempat dan lengkung. Lingkaran memberi kesan dinamis dan

memiliki nilai ekspose yang tinggi yang sesuai dengan karakter

atraktif. Sedangkan kesederhanaan dan kewajaran bentuk segi

empat merupakan penetralisir dari bentuk lengkung dan

lingkaran guna mencapai tuntutan rekreatif.

Bentuk bangunan yang direncanakan memiliki ciri sebagai

bangunan hiburan yang mencerminkan kesan atraktif, rekreatif

dan komunikatif diharapkan dapat menampilkan karakter

melalui expresi exterior dan interior berupa :

a) Atraktif

· Menampilkan bentuk bangunan baru yang mampu menarik

minat pengunjung.

· Menggunakan perulangan pada elemen desain.

· Menciptakan pergerakan dengan bentuk lengkung pada

atap dan plafond.

b) Rekreatif

· Memanfaatkan elemen air dan rumput sebagai penghijauan

sebagai kesan yang asri, sebagai unsur penarik

pengunjung.

· Penataan kolam dan landsecap sebagai kesan rekreatif

c) Komunikatif

· Menggunakan material kaca transparan agar terlihat

bagian dalam bangunan dengan tujuan memberi kesan

mengundang dan menerima.

· Menempatkan entrance yang tepat pada akses yang mudah

dicapai, orientasi bangunan yang dapat di lihat dari semua

arah, menggunakan hall/plaza penerima.

· Berkomunikasi menggunakan symbol/bentuk karakter

bangunan yang mencerminkan bangunan hiburan.

Page 69: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

61

· Menggunakan tulisan sebagai petunjuk akan fungsi

ruangan.

b. Warna

Warna diharapkan dapat menyesuaikan dengan karakter bentuk

bangunan hiburan yang atraktif, rekreatif dan komunikatif.

c. Material

Material yang digunakan adalah

1) material dengan kualitas bahan yang relatif baik,

2) sesuai dengan mutu untuk memenuhi tututan fisik dari dalam

dan luar,

3) ketahanan bahan finishing terhadap faktor beban, cuaca, iklim

dan waktu serta.

4) material yang digunakan mempunyai kemudahan dalam

pelaksanaan penggunaan dan perawatan sehingga ekonomis

dalam pembiayaan

4. Struktur

Untuk menampilkan kesan aktraktif, rekreatif dan komunikatif

maka pemilihan struktur yang tepat sangat perlu yang mampu untuk

menjawab tuntutan bentuk serta fleksibilitas dan kekuatan sehingga

kegiatan yang terjadi didalamnya mampu berjalan lancar.

5. Sistem Utilitas

Disini sangat perlu mengingat dalam entertainment ini memuat

berbagai kegiatan, namun letaknya yang tidak menyatu dalam satu

bangunan dan menyebar. Sehingga utilitas ini harus mampu menjawab

kebutuhannya baik untuk kegiatan dalam ruangan maupun yang luar

ruangan.

Page 70: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

166

BAB VI

KONSEP PERANCANGAN

SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER

Bagian ini merupakan kesimpulan dari analisa pendekatan konsep perancangan

yang berupa konsep perancangan Semarang Entertainment Center. Konsep ini

akan digunakan sebagai acuan trasformasi desain yang dilanjutkan ke

perancangan desain akhir.

A. Konsep Pengolahan Site

Dalam pengolahan site, site diolah semaksimal mungkin dengan

pengoptimalan potensi site yang berkaitan dengan lingkungan sekitar site.

1.Pencapaian

Tujuan : Untuk menentukan arah masuk site berupa Me dan SE yang tepat.

Gambar 68 Konsep Pencapaian

Untuk kendaraan umum dapat parkir di Terminal Mangkang atau di depan site yang terdapat pedestrian cukup luas. Untuk kendaraan pribadi dapat parkir dilokasi site, dihalaman maupun basement.

SE in&out

ME SE

SE

ME diletakkan pada zona yang representatif agar memberi kemudahan dan keamanan bagi para pengunjung Disamping letak yang strategis dan sangat berpotensi sebagai pintu masuk

Pengunjung dari arah Semarang-Kendal

SE diletakan pada Jl. Sumberjo digunakan sebagai Pintu keluar mobil dan taksi yang tidak parkir di halaman maupun basement.

SE diletakan pd Jl. Gambilangu yang cukup lebar sebagai Pintu keluar mobil dan motor yang masuk kedalam site/parkir pada halaman maupun basement

SE digunakan In Out pengelola ditempatkan pada jalan Lingkungan yaitu Jalan Sumberejo agar pengelola dan servis bangunan seperti kendaraan barang tidak mengganggu aktivitas utama

Page 71: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

167

2.Orientasi Bangunan

Tujuan : untuk menentukan arah hadap bangunan, bukaan bangunan dan

menentukan point of interest berdasarkan tingkat keberadaan akses

pencapaian, view dan zonifikasi. Sehingga tercapai suatu bentuk massa

bangunan yang mengarah ke view yang baik sesuai dengan kondisi site.

3.Sirkulasi

Gambar 69 Konsep Orientasi Bangunan

Gambar 70 Konsep pola sirkulasi

SE in&out

ME SE

SE

Sirkulasi 2 arah Jl. Semarang-Kendal

Sirkulasi 2 arah Jl. Sumberjo

Sirkulasi 2 arah Jl. Gambilangu

Sirkulasi Pengunjung

Basement

Bagian sisi sudut utara merupakan view bagus dari arah Terminal Mangkang perlu dieksos dan sebagai arah hadap bangunan.

Bagian sisi sudut barat merupakan view bagus dari arah gerbang masuk kota Semarang, perlu di ekspos dan sebagai arah hadap bangunan.

Orientasi Bangunan menghadap ke utara, bagian utara akan terekspos secara maksimal dapat dibuat transparan untuk mengoptimalkan view yang bagus dari arah luar site ke dalam site. Dengan pertimbangan ME berda pada jl. Semarang-Kendal

Page 72: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

168

4.Pengendalian Permasalahan Site

Tujuan : Respon site terhadap pengendalian kebisingan, intensitas angin

yang berlebihan, dan pagar fisik bangunan

5.Zonifikasi

Berdasarkan pendekatan di atas, maka disimpulkan untuk zonifikasi makro

adalah

Gambar 71 Konsep Pengendalian Permasalahan Site

Gambar 72 Konsep Zonifikasi Horizontal

Zona perletakan massa bangunan

Zona servis Dimanfaatkan untuk kegiatan servis

Zona publik Dimanfaatkan sebagai parkir dan taman

Area terbuka hijau Play ground dan taman

Zona publik Area depan Dimanfaatkan sebagai area parkir dan taman.

Untuk respon angin dimanfaatkan sebagi penghawaan alami sehingga menekan penggunaan penghawaan buatan (AC).

Pemanfaatan view menuju hutan jati

Pemanfaatan vegetasi/tata landscape dalam site sebagai pereduksi panas matahari pada siang hari.

Penataan vegetasi sebagai environmental visual, estetis dapat digunakan sebagai barier. Untuk bagian atas bangunan menggunakan overhank.

Pemberian jalan masuk bagi angin tenggara ke dalam site.

Page 73: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

169

B. Konsep Sistem Peruangan

1. Pengelompokan Kegiatan

Berdasarkan program kegiatan yang ada, maka kegiatan yang ada pada

Semarang Entertainment Center dapat dibagi menjadi:

Tabel 41 Pengelompokan Kegiatan Di SEC

Macam

Kegiatan

Kelompok Kegiatan Karakteristik Kegiatan Fasilitas yang ada

Kegiatan

Utama

HIBURAN / RECREATION

· Kegiatan bersifat

Okahraga dan

permainan

· Game Center

· Play Ground

· Wahana

Permainan

Anak

· Arena

Ketangkasan

Dan Video

Game

· Biliard

· Bowling

· Fitnes Center

· Ice Skating

· futsal

· Bianglala

· Roller coaster

Gambar 73 Konsep Zonifikasi Vertikal

BASEMENT

4

3

2

S e r v i s Privat

R. Kegiatan Operasional bangunan R. pengelolaan

P u b l i k

S emi P rivat

&

1

Page 74: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

170

AMUSEMENT/KESENANGAN

ENTERTAINMENT/KESUKAAN RELAXTATION

· Kegiatan bersifat seni

· Kegiatan bersifat

kesukaan dan

interaksi social

· Kegiatan bersifar

relaxtation

· Power Surge

· Karaoke

· Photo Box Dan

Photo Studio

· Art Room

· Live Music

· Cinema/Bioskop

· Photo studio

dan Photo Box

· Gallery Room

· Café

· Food Court

· Restaurant

· Retail Shop

· Warnet

· Garden

Komunal

· Exhibition Hall

· Beauty Clinic

· Spa

Kegiatan

Pendukung

Pelayanan Umum Kegiatan yang bersifat

penunjang dan pendukung

kegiatan pelayanan

· Layanan

Informasi

· Hall/Plaza

· Ruang sirkulasi

· Mushola

· Lavatory

· ATM

· Tempat Parkir

· Layanan

Keamanan

Kegiatan

Pengelolaan

Kegiatan Pengusaha Kegiatan yang bersifat

bisnis

Unit pengusaha

Kegiatan pengelola

Kegiatan yang bersifat

manajemen

Unit pengelola

Kegiatan service Kegiatan bersifat

perawatan

Unit service

Page 75: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

171

2. Kebutuhan Ruang

Dasar pertimbangan yang digunakan dalam menentukan besaran ruang

meliputi :

1. Kapasitas user à jumlah penghuni site

2. Luasan unit bangunan à bangunan yang digunakan user

3. Macam kegiatan à jenis kegiatan yang dilakukan user

4. Modulasi à ukuran ruang yang ditentukan berdasarkan standard data

arsitektur

Pada ruangan yang belum tertentu standar ruang-ruangnya, digunakan

pendekatan sebagai berikut :

1. Berdasarkan perhitungan peralatan yang ada ditambah dengan ruang

aktivitasnya

2. Taksiran dan asumsi berdasarkan jenis aktivitas

3. Berdasarkan user dari ruangan tersebut

Berikut total besaran ruang yang dibutuhkan dalam Semarang

EntertainmentCenter :

Tabel 42 Total Kebutuhan Ruang SEC

Kelompok Ruang Kebutuhan Luas Lantai (m2)

1. Pelayanan · Game Center

581,00 m²

· Kidz Play Area 750,00 m²

· Wahana Permainan Anak 1.732,20 m²

· Arena Ketangkasan Dan nVideo Game

547,00 m²

· Billiard 292,63 m²

· Bowling 969,10 m²

· Fitness Center 315,60 m²

· Ice Skating 828,40 m²

· Futsal 1.259,60 m²

· Karaoke 263,00 m²

· Photo Studio Dan Photo Box 256,00 m²

· Art Room 231,80 m²

· Gallery Room 515,00 m²

· Cinema 1.559,00 m²

· Cafe 322,00 m²

· Food Court 559,83 m²

· Restaurant 436,00 m²

· Retail Shop 690,00 m²

Page 76: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

172

1 Hall PenerimaKelompok Ruang Pelayanan2

Kelompok Ruang Pengelola3Kelompok Ruang Penunjang4

++++++

· Warnet 170,60 m²

· Exibition Hall 661,60 m²

· Beauty Clinic dan Spa 321,00 m²

· Bianglala 952,14 m²

· Roller Coaster 1.092,50m²

· Power Surge 418,57m²

15.724,57m²

2. Penunjang 10.201,20 m²

3. Pengelola 402,25 m²

26.328,02 m²

Jadi total luas besaran ruang yang dibutuhkan pada bangunan Semarang

Entertainment Center adalah 26.328,02 m2 26.328 m2

Luasan lahan 34.971 m2

Building Coverage (BC) untuk daerah Jalan Semarang-Kendal = 60%

Luas maksimal dasar bangunan yang di ijinkan = luas lahan x BC

= 34.971 x 60%

= 20.982,6 m2

Direncanakan bangunan terdiri dari 4 lantai dan 1 lantai basement. Jadi, untuk

Basement mobil 18 m2X 150 = 2.700 m2

motor 2 m2X 350 = 700 m2

3.400 m2

L. total ruang = L. Ruang + L. Basement

= 26.328 + 3.400 = 29.728 m2

Luas lantai yang direncanakan = L. Total ruang + L. Sirkulasi

= 29.728+ (29.728 x 40%)

= 29.728 + 11.891,20

= 41.619,20 m2____41.619 m2

Luas efektif tiap lantai = 41.619 : 5

=8.323,80m2--------8.323 m2

3. Pola Hubungan Dan Organisasi Ruang Secara Makro

Bagan 38 Hubungan Dan Organisasi Ruang Makro

Page 77: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

173

Bagan 39 Organisasi ruang

4 3

2 1

ME

SE + Hubungan Erat

- Hubungan Kurang Erat

Tidak Berhubungan

Keterangan :

Warnet Café

Restaurant Food Court

Retail Shop

Pendukung

Kel. R. Pendukung Pengelola

R. Utilitas

R. Karyawan

R. Keamanan

Exhibition Hall

Play Ground

Garden Kommunal

Bianglala

Power Surge

Roller Coaster

R. Penerimaan

Parkir Fasilitas keg. Utama

Penerima

Ice Skating

Retail Shop

Umum

Anak-anak

Gallery Room Game Center

A.Ketangkasan Dan Video

Wahana Perm.

Karaoke

Photo Box Futsal

Bowling

Fitnes Center

Billiard

Art Room

Bioskop

Beauty Clinic, SPA

Dewasa Remaja

Cafetaria

Musholla

P3K

Kel. R. Pendukung Pelayanan

R. Pengelolaan Administrasi

R. Pelayanan

R. Rapat

R. Penerimaan

Kelompok Ruang Pengelolaan

Page 78: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

174

C. KONSEP BENTUK DAN TAMPILAN BANGUNAN

1. Konsep Bentuk/Tampilan

Bentuk ditampilkan dalam bangunan Semarang Entertainment Center ini

adalah bentuk yang mencerminkan bangunan hiburan yaitu atraktif, rekreatif

dan komunikatifAdapun pendekatan yang diambil adalah dengan menerapkan

hal-hal berikut :

a) Vegetasi dan Air mancur bagian depan

vegetasi digunakan sebagai ungkapan selamat datang (introduction space)

untuk para pengunjung dengan penataan bagian luar bangunan yang

disesuaikan dengan fungsi bangunan didalamnya yaitu Entertainment.

dengan penataan vegetasi atau material landscape yang berfungsi

mengarahkan pengunjung untuk masuk ke dalam bangunan, keterbukaan

tapak yang memberikan kesan mengundang serta adanya pengolahan

landscape.

b) Menciptakan pergerakan dengan lengkungan pada atap

Pada bagian atap bangunan Semarang Entertainment Center menggunakan

gerakan lengkungan sebagai kesan atraktif untuk menarik pengunjung,

sehingga hanya dengan melihat saja pengunjung dapat mendapatkan

kesenangan hati.

c) Garden kommunal berupa rumput dan elemen air sebagai bentuk

ungkapan keselarasan dengan alam sekitar

Bayangan air yang ditimbulkan akibat dari pantulan radiasi

matahari diatas dinding maupun ceiling merupakan bagian yang menarik

dan inspiratif. Aspek perubahan dapat terwujud karena cahaya yang datang

selalu berubah sehingga pantulan pergerakan riak air pada dinding maupun

plafond menjadikan materi bayangan sebagai media arsitektural yang

atraktif.

d) Penggunaan perulangan bentuk desain sebagai kesan atraktif dan

rekreatif.

e) Penggunaan identitas dan gambar

Kegiatan yang berlangsung di dalam bangunan Semarang Entertainment

Center dapat dikomunikasikan dengan pemberian papan nama, gambar

Page 79: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

175

Tulisan dan LED TV sebagai hasil produk perkembangan teknologi yang

inovatif.

f) Penggunaan bukaan/material transparan

Penerapan material transparan pada lift dan bukaan pada bangunan

Semarang Entertainment Center dapat memaksimalkan daylight dan

mempunyai kesan mengundang.

g) Penggunaan sculpture/symbol

Penggunaan simbol merupakan cara yang relatif mudah untuk

menyampaikan pesan kepada orang yang melihatnya atau masyarakat luas

sehingga diharapkan dapat membentuk persepsi yang sesuai dengan fungsi

bangunan. Simbol ini dapat digunakan pada bentuk bangunan secara

keseluruhan atau melalui sculpture yang dapat memberikan informasi

tentang fungsi bangunan.

Sculpture pada SEC ini menggambarkan

· Orang yang sedang bermain bowling

h) Penggunaan komposisi warna

Warna dapat menimbulkan makna dan reaksi psikologi yang berbeda-

beda. Warna juga dapat mempertegas karakter ruang yang ingin

disampaikanBerdasar hasil observasi anak-anak terutama remaja dan

dewasa kebanyakan menyukai warna

a. Orange (pembawaan energik, friendly, aktif dan kreaktif)

b. Biru Muda

Gambar 74 Konsep Pengunaan Sculpture

Page 80: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

176

Gambar 75 Konsep Pemilihan Warna

c. Merah (aktif)

d. Hijau (segar)

e. Kuning

ke 5 warna diatas digunakan sebagai warna yang lebih dominan,

selebihnya dapat di padupadankan dengan warna lain sehingga didapat

kombinasi warna yang menarik, tentunya didukung oleh permainan

lighting yang mampu menghidupkan suasana didalamnya.

i) Pembedaan material pada tiap massa/tiap sisi massa bangunan akan

berpengaruh pada fasade eksterior bangunan

Perubahan penggunaan material pada tiap massa/tiap sisi massa bangunan

merupakan sebuah perubahan dari massa satu ke massa lainnya. Hal ini

tentu saja memberikan suasana yang berbeda, efek visual yang berlainan,

tidak monoton, dinamis, tidak membosankan sehingga dapat berfungsi

untuk merangsang/menstimulan kreativitas user.

2. Konsep Bentuk Massa Bangunan

Bentuk massa bangunan utama diperoleh dari sketsa ide bentuk Lingkaran

bentuk dari bola bowling dan bianglala sebagai daya tarik.

Gubahan lingkaran dengan proses peleburan dengan perpaduan persegi,

segitiga dan lengkung, sebagai perwujudan karakter bangunan hiburan

Page 81: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

177

yang atraktif, rekreatif dan komunikatif sehingga menyenangkan hati serta

memberikan rasa senang walaupun hanya melihat.

Massa dibentuk secara kreatif untuk menghasilkan bangunan hiburan

yang atraktif, rekreatif dan komunikatif dengan memanfaatkan lahan

yang ada. Massa dibentuk secara fleksibel dengan memperhatikan

analisa view dan matahari dan kebisingan untuk menciptakan bentuk

yang menunjukan fungsi bangunan hiburan.

D. Konsep Tata Landscape

1) Konsep hardspace Landscape pada Semarang Enteretainment Center

berupa :

· Jalur kendaraan menggunakan bahan aspal halus sehingga dapat

memberikan kenyamanan.

· Jalur pedestrian menggunakan paving blok dan batu alam yang

dikombinasikan dengan grass blok.

· Pada open space atau plaza menggunakan pengolahan lantai salah

satunya dengan batu alam.

Gambar 76 Gubahan Massa

Page 82: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

178

· Pemakaian street furniture dengan desain yang dapat mendukung

bangunan teknologi dan juga dapat memberikan nilai estetis yang

memperkuat karakter bangunan seperti penerangan jalan/lampu

jalan, sculpture, tempat sampah dan lain-lain.

2) Konsep Soft Landsscape pada Semarang Enteretainment Center

berupa :

Tujuan : melakukan penataan pepohonan di sekitar bangunan untuk dapat

meningkatkan efek pencahayaan dan penghawaan alami ke dalam

bangunan.

Dasar pertimbangan :

· Adanya jalan umum sebagai sumber polusi suara dan udara

· Pertimbangan estetika dan kenyamanan

Analisa :

Penentuan pola landscape :

a. Sebagai pereduksi terhadap polusi udara dan pelindung

b. Sebagai pereduksi terhadap kebisingan dan pelindung

c. Sebagai pengarah sirkulasi dalam site

d. Sebagai pemisah jalur kegiatan sirkulasi

e. Sebagai penyejuk pandangan dan estetika

produk Desain :

Pohon peneduh untuk memberi peneduh atau barrier pada bagian barat dan timur dari panas matahari pada bangunan di lantai dasar

Pohon pelindung untuk menyaring debu dan noise dari jalan

Pohon yang ditanam disepanjang jalan site mengarahkan pandangan ke dalam bangunan

Gambar 77 Vegetasi Sumber : Dokumen Pribadi

Page 83: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

179

3) Konsep fasilitas parkir

Berdasarkan jenis dan karakter sistem parkir di atas, maka gabungan

antara sistem parkir menyudut 45º dan 90º dipilih sebagai sistem parkir

yang digunakan pada bangunan yang direncanakan. Adapun sistem parkir

akan diterapkan pada basement untuk pengunjung dan pengelola serta

halaman untuk pengunjung dan pengelola sesuai dengan perbedaan

aktivitas yang terjadi.

E. Konsep Sistem Struktur Dan Konstruksi Bangunan

Sistem struktur pada bangunan Semarang Entertainment Center yang

direncanakan lebih mempertimbangkan kemudahan akses pada bangunan,

sehingga penerapan beberapa sistem struktur relatif sederhana dengan pola

grid mengikuti bentuk dasar bangunan.

1) Modul Struktur

Modul yang digunakan adalah sebagai berikut :

a) Untuk modul horisontal bangunan menggunakan modul yang mengikuti

grid lingkaran. Hal itu untuk memudahkan dalam pemanfaatan ruang

dan pengaturan interior ruangan. Adapun dasar pertimbangan adalah

sebagai berikut :

· Efektifitas dan efisiensi penggunaan ruang

· Fungsi ruang yang diwadahi

· Struktur yang digunakan

b) Untuk modul vertikal menggunakan modul :

Sisi bagian timur Vegetasi yang digunakan adalah pohon peneduhdan sejenisnya karena bersifat mengarahkan pandangan ke dalam site serta perlu pohon pelindung untuk debu dan noise

Sisi bagian barat Vegetasi yang digunakan adalah pohon peneduh dan perdu Untuk lantai atas pada bangunan penggunaan pohon sebagai barrier panas tidak optimal sehingga perlu barier buatan pada penyelesaian dinding bangunan

Sisi bagian selatan Vegetasi yang digunakan adalah pohon peneduh yang tidak menutupi view ke kebun jati.

Sisi bagian utara Pohon perdu dan peneduh sebagai pelindung untuk debu dan noise tanpa mengganggu pandangan bangunan.

Page 84: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

180

Gambar 79 Struktur Rangka

Pada bangunan untuk fungsi kegiatan pelayanan dan pengelolaan

menggunakan modul vertikal 5 m. Pemilihan modul tersebut karena

pada penataan interior ruang nantinya dapat fleksibel, seperti penataan

plafond. Selain itu, juga memudahkan dalam penataan jaringan utilitas

dalam bangunan Semarang Entertainment Center.

2) Sub struktur

Berdasarkan pemakaian sistem pondasi dengan kondisi tanah datar, sistem

struktur yang digunakan :

• Untuk beban yang besar digunakan sistem pondasi tiang pancang

• Untuk beban yang kecil digunakan sistem pondasi foot plate

3) Super struktur

Kriteria pemilihan :

1) Kemudahan pengerjaan struktur dan mudah diterapkan pada bangunan

bertingkat

2) Efisiensi biaya bahan dan pengerjaan

pembuatan struktur

3) Estetika bentuk tampilan bangunan

yang atraktif

4) Kekuatan dan kekakuan struktur

5) Fleksibilitas ruang berkaitan dengan

kegiatan yang berlangsung

didalamnya

6) Keamanan struktur terhadap beban

Pada bangunan Semarang Entertainment Center , sistem struktur yang

sesuai untuk tampilan bentuk yang atraktif Rekreatif dan Komunikatif

Gambar 78 Penataan Jaringan Utilitas pada Bangunan

Plat lantai atas

Plafond

Untuk jaringan utilitas

Page 85: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

181

adalah struktur rangka. Dengan kelebihan dan kekurangan pada struktur

ini yaitu :

Keuntungan Sistem Rangka:

· Ruang lebih fleksibel karena dinding dapat dipasang atau

dihilangkan

· Pelaksanaan konstruksi di lapangan yang lebih cepat karena

dinding dan ruangan dapat dipasang kemudian

· Pondasi dapat dibuat lebih sederhana dengan menggunakan

pondasi setempat atau titik

Kerugian Sistem Rangka :

· Beban-beban diutamakan diletakkan pada titik-titik hubungnya,

sehingga relatif sulit untuk mendapatkan kedudukan sistem

struktur yang benar-benar ideal pada penerapannya.

· Bangunan harus terdiri dari kolom-kolom dan balok yang posisi

dan letaknya harus memenuhi persyaratan jarak tertentu yang

dipengaruhi oleh sifat-sifat teknis bahan bangunan struktur

utamanya.

4) Upper Struktur

Kriteria pemilihan adalah sebagai berikut :

• kemungkinan pengembangan

• kesesuaian dengan fungsi bangunan

• nilai estetisnya

Pemilihan struktur atap yang sesuai tuntutan bentuk tampilan pada

bangunan Semarang Entertainment yang atraktif dan dinamis adalah

struktur baja dan beton bertulang. Pemilihan kedua struktur tersebut

karena lebih bersifat fleksibel dalam pengolahan bentuk atap yang atraktif

dengan variasi bentuk pengolahan struktur atap, seperti bentuk konstruksi

lengkung ataupun bentuk yang lain.

Berikut penggunaan struktur pada bangunan :

Page 86: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

182

F. KONSEP SISTEM UTILITAS BANGUNAN

Pada pembuatan dan pemasangan sistem utilitas bangunan distandarkan

dengan kriteria standar bangunan pada umumnya dengan pertimbangan :

· Mampu memenuhi kebutuhan akan penunjang sebuah bangunan

· Efisien dalam jangka panjang

· Hemat biaya dan memenuhi standar yang ada

· Berkesinambungan dengan sistem lain

1. Sistem Transportasi

Mengunakan 2 macam alat transportasi vertikal yaitu :

a. Elevator/lift

Lift dapat dipasang untuk bangunan yang tingginya lebih dari 4 lantai, karena

kemampuan orang untuk naik turun dalam menjalankan tuganya hanya

mampu dilakukan sampai 4 lantai.

b. Eskalator

Gambar 80 Elevator www.utilitasbang.com

Gambar 81 Ruang elevator www.google.com

Gambar 82 Entrance Elevator www.theaudiocafe.com

Gambar 83 Eskalator www.utilitasbang.com

Page 87: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

183

Eskalator adalah suatu alat angkut yang lebih dititk beratkan pada

pengangkutan orang dengan arah yang miring dari lantai bawah miring ke

lantai atasnya. Standart kemiringan antara 30-35 derajat. Dengan kemiringan

lebih dari 10 derajat sudah masuk kategori escalator.

Panjang escalator disesuaikan dengan kebutuhan, lebar untuk satu orang

kurang lebih 60 cm, untuk 2 orang sekitar 100-120 cm.Mesin escalator

terletak dibawah lantai. Karena terdiri dari segmen tiap anak tangga maka

escalator dapat diset untuk bergerak maju atau mundur.

2. Jaringan Air Bersih

Penyediaan air bersih berasal dari:

- PAM

- Sumur Dalam (deep well)

Skema instalasi air bersih digambarkan seperti dibawah ini:

3. Jaringan Air Kotor

Pembuangan air kotor, meliputi :

- air kotor dari dapur

- air kotor dari lavatory

- faeces dari KM/WC

- air hujan

- limbah dari proses produksi

Sedangkan sistem pembuangannya adalah sebagai berikut :

- jaringan air kotor dari lavatory dan air hujan ditampung dalam bak

penampungan dan kemudian dialirkan ke riol kota

Bagan 40 Hasil AnalisaJaringan Air Bersih

PAM

Deep well

Meteran

Pompa Reservoir bawah

Disrtribusi Reservoir atas

Disrtribusi

Disrtribusi Pompa

Page 88: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

184

- air kotor dari dapur ditampung ke dalam tangki untuk kemudian

diproses, setelah itu dinyatakan netral, baru kemudian dialirkan ke riol

kota.

- jaringan air kotor closet menggunakan pipa terutama dalam tanah, dari

sumber masuk ke septictank kemudian masuk ke peresapan

4. Jaringan listrik

Dasar pertimbangan:

· Jenis sumber tenaga listrik

· Jenis kegiatan yang dilayani

· Operasional dan perawatan

· Keamanan

Sumber listrik yang digunakan untuk bangunan ini adalah sebagai berikut:

· PLN, merupakan sumber listrik utama

· Genset, dipakai sebagai sumber listrik cadangan. Penempatan genset

terpisah dari bangunan atau di basement untuk mencegah kebisingan

dan getaran yang ditimbulkan oleh mesin genset.

Sistem instalasinya dapat di gambarkan sebagai berikut:

Air hujan/ Km

WC

Sal.drainase

Sal. Air kotor

Septic tank Resapan

Roil kota Resapan

Dapur Bak penangkap kemak Resapan

Bagan 41 Hasil Analisa Jaringan Air Kotor

Bagan 42 Hasil Analisa Jaringan Listrik

PLN

Bahan bakar

UPS

Meteran

Genset Automatical switch

Panel utama

Panel cabang

Panel cabang

Panel cabang

Panel cabang

Page 89: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

185

5. Jaringan sistem penghawaan

Sistem penghawaan yang dipakai pada bangunan Semarang Entertainment

Center , antara lain :

1. AC sentral

Dimanfaatkan pada zone – zone publik seperti hall, ruang pengelola,

cafe, dan retail penjualan.

Pendistribusian diletakkan dalam plafond berupa all water system.

Berikut skema pendistribusian AC sentral :

2. AC split

Dimanfaatkan pada ruang – ruang yang bersifat accidental (hanya

berlangsung sewaktu – waktu, tidak rutin) seperti ruang seminar, ruang

rapat pengelola, dan sebagainya.

3. Exhaust Fan

Digunakan pada ruang service / pelayanan, seperti dapur, ruang ganti,

fasilitas parkir basement, dan lain-lain.

4. Polower

Digunakan pada ruang mekanikal dan elektrikal.

6. Jaringan sistem pencahayaan

1. Penggunaan cahaya matahari sebagai sumber penerangan utama pada

siang hari.

2. Penggunaan sunshading pada bagian luar jendela sebagai pengatur

banyaknya cahaya matahari yang masuk.

Bagan 43 Hasil Analisa Jaringan AC Sentral

Cooling Tower

Condensor Compressor Chiller Pompa

AHU Ruang

Udara

Page 90: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

186

3. Pencahayaan buatan di dalam ruang-ruang pada bangunan yang

direncanakan menggunakan perpaduan antara fluorescence, lampu

pijar dan special lighting yang disesuaikan dengan kebutuhan masing-

masing fungsi ruang. Agar pemanfaatan cahaya benar-benar optimal,

penggunaan kisi-kisi lampu untuk memfokuskan cahaya merupakan

salah satu alternatif tindakan yang perlu diterapkan.

4. Penggunaan cahaya pada saat malam atau kondisi cuaca buruk

diantisipasi dengan penggunaan pencahayaan buatan. Untuk

menghemat energi, penerangan dikontrol dengan pemasangan saklar

dan dimmer control berupa alat peredup photo elektrik untuk

mengendalikan pengoperasian.

7. Jaringan telekomunikasi

· Airphone

· PABX

Bagan 44 Hasil Analisa Jaringan Airphone

Telkom Central relay

Ruang

Riser shaft cabine

Main distribution Cable

terminal

Riser shaft cabinet

Operator

Telephone box

Cable terminal

Bagan 45 Hasil Analisa Jaringan PABX

Outlet / costume

Outlet / costume

PBX Switch Board for

PBX Equipment

Main terminal

Apparatus

The other

Satelite location

Main Telko

Page 91: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

187

· Intercom dan CCTV

· Sistem TV Antena

· Sistem Sound

Bagan 46 Hasil Analisa Jaringan Intercom dan CCTV

Security terminal

Power

Call button

Dwelling

Bagan 47 Hasil Analisa Jaringan Sistem TV Antena

Antena

Power

TV central Distribution switch

dwelling

Bagan 48 Hasil Analisa Jaringan Sistem Sound

AM / FM Tune

Tape Deck

Record Change

Program Selector

microphone

monitor

Amplifier Channel

Amplifier Channel

Program Out

Distribution Switch

Page 92: SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER - digilib.uns.ac.id/Semar…perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SEMARANG ENTERTAINMENT CENTER Sebagai

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

188

8. Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana

a. Jaringan Pemadam Kebakaran

Pada bangunan Semarang Entertainment Center ini dipakai sistem pemadam

kebakaran :

· Menggunakan tangga darurat pada sisi luar bangunan.

· Fire alarm otomatis (smoke detector,heat / fire detector)

· Fire protection berupa fire extinguisher, hydrant dan sprinkler otomatis

· Safety plan berupa tangga darurat, tanda / petunjuk bahaya kebakaran,

denah bangunan dengan letak entrance yang jelas dan penggunaan

bahan material yang tahan api untuk lorong penyelamatan.

b. Jaringan penangkal petir

Menggunakan sistem sangkar Farady yang terdiri atas :

· Alat penerima berupa tongkat sepanjang 50 cm pada setiap jarak 20 m

atau seluas areal sekitar 400 m2 diletakkan satu alat penerima

· Kawat penghantar horizontal dan vertikal menuju ground yang

ditanam di dalam tanah sedalam 6 m

· Ujung menggunakan emas 24 karat tegak dan tidak goyah

· Bidang penangkal petir adalah berbentuk kerucut dengan sudut 1200

Bagan 49 Hasil Analisa Jaringan Pemadam Kebakaran

DETECTOR

API / ASAP

PANEL ALARM

SISTEM START

AKTIF

Bagan 50 Hasil Analisa Jaringan Penangkal Petir

Petir

Ground electroda

Kawat penghantar Preventor