Selamat Datang
description
Transcript of Selamat Datang
PENGERTIAN, MANFAAT DAN BENTUK PENGERTIAN, MANFAAT DAN BENTUK PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERPEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
A.A. PengertianPengertiana teaching process directly involving a a teaching process directly involving a computer in the presentation of computer in the presentation of instructional materials in an interactive instructional materials in an interactive mode to provide and control the mode to provide and control the individualized learning environment for individualized learning environment for each each individual student.individual student.
Hick and Hyde (Joiner; 29)Hick and Hyde (Joiner; 29)
PBK adalah program instruksional dimana komputer sebagai alat bantu yang dipakai untuk menyampaikan pesan kepada si belajar secara individual
Komponen Instruksional Petunjuk Kompetensi Uraian materi Grafis Rangkuman Tugas-tugas Balikan
Karakteristik PBK
Active Responding
Small steps
Immediate feedback
Program PBK yang menyediakan banyak stimulus- stimulus berupa perintah-perintah yang memandu dan meminta siswa segera memberikan response dalam rangka belajar.
Program PBK dimana materi-materi yang dikembangkan/ diuraikan dalam penggalan-penggalan pendek untuk selanjutnya diuji bagaimana pemahaman siswa terhadap materi tersebut.
Yaitu balikan yang di berikan pada siswa dengan tujuan siswa segera mengetahui apakah dia telah berhasil dalam belajar atau belum dengan bukti respon dan balikan.
Contoh:
Kota provinsi sumatera selatan yaitu ………………
a. Banjar masin
b. Tanjung karang
c. Padang
d. Palembang
B. Manfaat PBK
• Dapat meningkatkan motivasi belajar siswa• Dapat memberikan balikan pada siswa• Mengatasi kelamahan dalam belajar kelompok• Dapat mengatasi siswa yang lambat atau
kurang konsentrasi dalam belajar• ………………………?• ………………………?• dll
Bentuk- bentuk PBKBentuk- bentuk PBK
~~ Tutorial Tutorial
~ Drill and Drill and practicepractice~ ProblemProblem SolvingSolving~ SimulationSimulation
~ gamegame
Tutorial merupakan program yang menyajikan informasi baru kepada si belajar.
Program pembelajaran bentuk ini memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, definisi, istilah, latihan dan branching yang sesuai.
Drill and practice mengsnggap bahwa konsep-konsep dasar dari materi yang di pelajari sudah dikuasai oleh si belajar.
Problem solving merupakan program pemecahan masalah dengan komputer sebgai alat bantu.
Simulation analog dengan kehidupan nyata yang dihadapi oleh si belajar dengan maksud mendapat pengertian global.
Game merupakan salah satu program pembelajaran dengan bentuk permainan dengan maksud meningkatkan motivasi belajar.