Rundown Outbound

3
Outbound Training For Student No. Waktu KEGIATAN DESKRIPSI 1. 08.00 (15 Menit ) Kedatangan Menunggu Kedatangan Peserta dan Pengumpulan Peserta 2. 08.15 ( 10 Menit ) Pembukaan Openning Speech 3. 08.25 ( 30 menit ) Ice Breaking 1. Yell Yell 2. Perekete 3. Lampu Merah 4. Angin Ribut 5. Lingkaran Angka Pada Sesi ini peserta akan diberikan dengan permainan permainan yang menitik beratkan kepada nilai nilai FUN dan Semangat, hal tersebut dilakukan agar kebekuan antar peserta pecah dan suasana menjadi lebih hidup. 4. 08.55 ( 10 Menit ) Grouping ( 16 Team ) 1. Making a Team 2. Making a Yell Pada sesi Grouping peserta akan dikelompok menjadi beberapa kelompok sesuai dari arahan instruktur, didalam kelompok tersebut peserta akan berdiskusi dan mendalami character dari masing masing personil 5. 09.05 (20 Menit ) Group Dynamic Building 1. Toss A Name 2. Besar Kecil 3. Istirahat 6. 10.05 ( 120 Menit ) Challenge Class 1. Flying Fox 2. Blind Square 3. Roda Bull dozer 4. Bakiak race & H3 5. Two Line Bridge 6. Hang In Webbing Para peserta diharapkan dapat mengenal proses dinamika kelompok dan mampu mengidentifikasi perilaku apa yang menghambat dan mendukung ke suksesan kelompok dan ditantang untuk menyelesaikan IPS (Inisiatf Problem Solving) yang bersipat Fisik ( LOW & HIGH IMPACT ). 7. Creative Class 1. Cup Games 2. Rumah Adat 3. Pakaian Suku Dayak 4. Egg experiment 5. Senam Otak Anak 6. High and Higher Peserta diajak kedalam permainan permainan yang menekankan kepada timbulnya nilai nilai kreativitas anak anak. 8. 12.05 (55 Menit) Break TEMA : Student Outdoor Class SASARAN YANG INGIN DICAPAI : Fun, Togetherness, Self Confidence, Team work, Creativity DURASI : Pkl. 08.00 s/d Pkl 15.00 ( 7 jam ) MEDIA BELAJAR : Experiential Learning ( Creative Class & Challenge Class ) CLIENT : SD ( Siak ) JUMLAH PESERTA : Min Pax 30 orang INSTRUKTUR : 15 orang TANGGAL : Senin / 29 April 2013 LOKASI : Siak

description

Outbound Training

Transcript of Rundown Outbound

Page 1: Rundown Outbound

Outbound Training For Student

No. Waktu KEGIATAN DESKRIPSI

1. 08.00 (15 Menit )

Kedatangan Menunggu Kedatangan Peserta dan Pengumpulan Peserta

2. 08.15 ( 10 Menit )

Pembukaan Openning Speech

3. 08.25 ( 30 menit )

Ice Breaking 1. Yell – Yell 2. Perekete 3. Lampu Merah 4. Angin Ribut 5. Lingkaran Angka

Pada Sesi ini peserta akan diberikan dengan permainan – permainan yang menitik beratkan kepada nilai – nilai FUN dan Semangat, hal tersebut dilakukan agar kebekuan antar peserta pecah dan suasana menjadi lebih hidup.

4. 08.55 ( 10 Menit )

Grouping ( 16 Team ) 1. Making a Team 2. Making a Yell

Pada sesi Grouping peserta akan dikelompok menjadi beberapa kelompok sesuai dari arahan instruktur, didalam kelompok tersebut peserta akan berdiskusi dan mendalami character dari masing – masing personil

5. 09.05 (20 Menit )

Group Dynamic Building 1. Toss A Name 2. Besar Kecil 3. Istirahat

6. 10.05 ( 120 Menit )

Challenge Class 1. Flying Fox 2. Blind Square 3. Roda Bull dozer 4. Bakiak race & H3 5. Two Line Bridge 6. Hang In Webbing

Para peserta diharapkan dapat mengenal proses dinamika kelompok dan mampu mengidentifikasi perilaku apa yang menghambat dan mendukung ke suksesan kelompok dan ditantang untuk menyelesaikan IPS (Inisiatf Problem Solving) yang bersipat Fisik ( LOW & HIGH IMPACT ).

7. Creative Class 1. Cup Games 2. Rumah Adat 3. Pakaian Suku Dayak 4. Egg experiment 5. Senam Otak Anak 6. High and Higher

Peserta diajak kedalam permainan – permainan yang menekankan kepada timbulnya nilai – nilai kreativitas anak – anak.

8. 12.05 (55 Menit)

Break

TEMA : Student Outdoor Class

SASARAN YANG INGIN DICAPAI : Fun, Togetherness, Self Confidence, Team work, Creativity

DURASI : Pkl. 08.00 s/d Pkl 15.00 ( 7 jam )

MEDIA BELAJAR : Experiential Learning ( Creative Class & Challenge Class )

CLIENT : SD ( Siak )

JUMLAH PESERTA : Min Pax 30 orang

INSTRUKTUR : 15 orang

TANGGAL : Senin / 29 April 2013

LOKASI : Siak

Page 2: Rundown Outbound

9. 13.00 ( 120 Menit )

Challenge Class 7. Flying Fox 8. Blind Square 9. Roda Bull dozer 10. Bakiak race & H3 11. Two Line Bridge 12. Hang In Webbing

Para peserta diharapkan dapat mengenal proses dinamika kelompok dan mampu mengidentifikasi perilaku apa yang menghambat dan mendukung ke suksesan kelompok dan ditantang untuk menyelesaikan IPS (Inisiatf Problem Solving) yang bersipat Fisik ( LOW & HIGH IMPACT ).

10. Creative Class 7. Cup Games 8. Rumah Adat 9. Pakaian Suku Dayak 10. Egg experiment 11. Senam Otak Anak 12. High and Higher

Peserta diajak kedalam permainan – permainan yang menekankan kepada timbulnya nilai – nilai kreativitas anak – anak.

11. 15.00 ( 30 menit )

Race Games 1. War Ships 2. Opposite 3. Stick Transfer 4. Batas Kaki

Pada Sesi ini training akan dikupas dari mulai awal hingga akhir kegiatan.

12. 15.45 ( 15 menit )

Clossing Clossing Speech

13. 16.00 SELESAI

Page 3: Rundown Outbound

Catatan :

Pkl. 12.00

Oppening

Ice Breaking

Grouping

( peserta dibagi 16 team )

Challenge

Class

Challenge

Class

Creative

Class

RACE GAMES

Creative

Class

Istirahat