Contoh Games Binadika Outbound

download Contoh Games Binadika Outbound

of 7

Transcript of Contoh Games Binadika Outbound

Jl. Kebagusan Besar III No.19 Kec. Pasar Minggu Jakarta Selatan 12520 Mobile : (021) 961 770 46; 0899 009 4131 Fax. : (021) 788 400 19 Email : [email protected] Website : http://penawaran.net

BEBERAPA CONTOH GAMES ( Low & Middle Impact ) A. Team Building GamesGames Team Building adalah games yang berkaitan dengan kemampuan personal dalam bekerjasama dengan orang lain. a.1. a.3.

Memasukkan air ke dalam pipa yang berlubang. Karena pipa ini bolong, maka setiap peserta harus menutup lubang-lubangnya dengan tangan agar air cepat penuh. a.2.

Konon, ada sebuah bomb yang mengancam di mana hanya ada satu cara untuk menjinakkannya, yakni menutup rapat sumbu bomb ini dengan bola-bola. Tapi peserta tidak boleh memasuki lingkaran yang merupakan area berbahaya! Memasukkan bola-bola ke dalam tabung ini hanya dengan bantuan tali. Tiap peserta diharuskan untuk bekerja sama agar bola dapat masuk ke dalam tabung dan tidak malah tumpah. Karena jika tumpah, permainan ini diulang kembali. a.4.

Membawa bola-bola (dengan berbagai ukuran dari Start hingga Finish, dengan alat bantu sebuah stick. 1 peserta 1 buah stick. Mereka harus bekerja sama untuk memindahkan bolabola ini. Selain itu, di tengah arena, ada rintangan-rintangan yang juga harus dihindari.

Memindahkan bola dari Start ke sebuah tempat yang disediakan dengan alat bantu masing-masing satu pipa dengan berbagai bentuk. Untuk sampai ke tempat penampungan bola, mereka harus saling menyambung. Orang pertama, setelah bola mengalir ke pipa orang kedua, harus ke ujung untuk menjadi orang terakhir sambungan pipa, dan seterusnya, hingga bola-bola masuk ke dalam penampungan.

a.5.

a.7.

Sebuah area yang penuh dengan ranjau, hanya bisa dilalui jika peserta berjalan melalui balokbalok yang ada. Dan untuk berjalan ke balok yang berikutnya, mereka harus menggunakan papan-papan yang disediakan. Jika papan sudah digunakan semua, mereka harus mengambil papan yang pertama untuk meneruskan langkah. Jarak antar balok maupun ukuran papan tidaklah sama. a.6.

Memindahkan (menjalankan) sebuah matras tebal yang telah dibentuk melingkar dari Start ke Finish. Setiap anggota kelompok harus berdiri di dalamnya. Kekompakan sangat diperlukan di sini agar tidak ada peserta yang jatuh. Jika ada peserta yang jatuh, buldozer ini akan sulit berjalan bahkan bisa berhenti sama sekali. a.8.

Sebuah tali berbentuk lingkaran harus bisa melewati seluruh peserta yang saling menyentuh (kontak fisik). Tali harus bisa melewati Orang Pertama ke Orang Kedua tanpa keduanya boleh melepaskan kontak. Begitupun dari Orang Ketiga ke Orang Ke-Empat, dan selanjutnya hingga Orang Terakhir. Tali ini harus bisa melewati seluruh peserta tanpa ada yang lepas kontak secara fisik.

Menjatuhkan diri di atas jaring yang dipegang beberapa orang. Orang yang akan menjatuhkan diri harus terlipat kedua tangannya di dada dengan posisi lipat terbalik (saling mengunci). Dengan membelakangi jaring, orang itu menjatuhkan dirinya di atas hamparan jaring yanng telah ditarik oleh peserta lain. Tidak asal menjatuhkan, harus menggunakan aba-aba. Dengan mengamati posisi orang yang jatuh, akan bisa dilihat seberapa besar kepercayaan orang yang jatuh kepada si pemegang jaring. Yang percaya penuh akan menjatuhkan diri dengan posisi tubuh lurus, jatuh pasrah. Bagi yang tidak percaya, posisi tubuh akan bengkok, lututnya dilipat dan jatuhnya dengan meletakkan pantatnya terlebih dahulu. Yang lebih parah lagi adalah yang rasa takutnya mengalahkan nyalinya. Ia hanya berdiri lama dengan penuh keraguan untuk menjatuhkan diri.

a.9.

B. Effective Communication GamesEffective Communication Games adalah Games yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komukasi. b.1.

Memindahkan stick dari Orang Pertama ke Orang Selanjutnya tidak boleh memakai tangan. Tapi dengan menggunakan bahu atau leher. a.10. Membuat duplikasi bangunan, yang terdiri dari beberapa bentuk. Satu orang berperan sebagai KONSEPTOR. Dan hanya dia yang boleh melihat bangunan yang asli. Anggota team lain berperan sebagai DISTRIBUTOR yang menyampaikan pesan dari KONSEPTOR. Dan satu orang beperan sebagai EKSEKUTOR, yakni orang yang melaksanakan membuat duplikat bangunan berdasarkan informasi berantai dari Konseptor ke para Distributor. Permainan bola volley dengan 4 team yang saling berhadapan satu sama lain. Jadi 1 team memiliki lawan 3 team di waktu yang bersamaan. b.2.

Peserta pada setiap kelompok di pecah menjadi 2 kelompok. Kelompok pertama akan menjadi SI BUTA (ditutup matanya) dan kelompok kedua menjadi orang yang akan membimbing si buta dalam menjalani tugasnya untuk mengambil sedotan yang telah disebar oleh panitia. Setelah mengumpulkan sedotan, Si Buta juga bertugas untuk menyusun menjadi sebuah kalimat yang telah ditentukan. Setelah tugas selesai, kemudian prosesnya dibalik, Si Buta menjadi yang melihat dan yang melihat menjadi Si Buta. Tidak boleh berkomunikasi dengan kontak fisik.

b.3.

C. Problem Solving GamesProblem Solving Games adalah Games yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan dalam menyelesaikan masalah. c.1.

Ditunjuk salah satu anggota dari setiap kelompok untuk menjadi Wayang (di dalam lingkaran). Anggota yg lain berada di luar sebagai Dalang. Wayang digerakan dari luar dgn alat bantu bambu & tali. Alat bantu tidak boleh menyentuh lingkaran. Tugas wayang adalah mengumpulkan stick yang disebar di dalam lingkaran, lalu menyusunnya kembali menjadi sebuah kalimat. Peserta yg di luar harus menjaga keseimbangan si wayang agar tidak sampai terjatuh. b.4.

Games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik yang ukurannya lebih kurang 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan denganjumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Pertama, seluruh pesertadiminta naik ke atas karpet dan Kedua, setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut; Ketiga, kelompok harus bekerja sama dalam menemukan caradan kemudian membalik karpet tersebut. Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak bolehturun ataupun menyentuh tanah. Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya. c.2.

Maze adalah game yang membutuhkan konsentrasi cukup tinggi. Sebab peserta diminta untuk mencari jalur / rute yang benar tanpa petunjuk apa-apa selain pemberitahuan setelah mereka melangkah. Jika peserta salah melangkah, maka (misal) akan terdengar bunyi bomb! Jika peserta tepat melangkah, maka ia dituntut untuk menebak langkah selanjutnya. Sportivitas juga perlu dijunjung tinggi karena antar peserta team tidak boleh memberitahukan langkah yang tepat. Jadi peserta harus benarbenar memperhatikan dan mengingat langkah yang tepat saat peserta lain sedang melangkah. Team yang berhasil menemukan rute yang tepat dan seluruh peserta team bisa melewatinya dengan benar adalah pemenangnya.

Meloloskan diri dari dalam lingkaran hanya dengan bantuan sebuah tali yang diikatkan di pohon, di mana lingkaran tersebut diibaratkan sebagai sebuah pulau yang akan segera terendam oleh lahar panas.

c.3.

D. Synergi GamesSynergy Games adalah Games yang digunakan untuk menyadarkan betapa pentingnya setiap bagian dalam sebuah perusahaan/organisasi. d.1.

Setiap team harus memasuki lingkaranlingkaran yang ada. Dari lingkaran yang paling besar, besar, sedang, kecil dan lingkaran paling kecil. Peserta tidak boleh keluar dari lingkaran tersebut. Jika ada peserta yang keluar dari lingkaran, maka akan dinyatakan kalah, atau mengulang lagi dari awal (lingkaran yang paling besar). c.4. Setiap team bertugas untuk menyalakan obor kecil di wilayahnya dengan lilin dari sumber api yang tersedia. Mereka harus saling berlomba untuk menjadi yang pertama dapat menyalakan obor. Agar team lain tidak mengalahkan mereka, mereka harus memperlambat team lain menyala terlebih dahulu dengan cara menyerang mereka dengan plastik yang telah terisi air. Team yang obornya telah menyala tidak boleh diserang team lain. Setelah obor di masing team-team menyala, team sebagai pemenang diberi kesempatan untuk menyalakan obor yang besar yang ada di tengah-tengah dan tidak boleh memasuki area tersebut. Alat bantu yang bisa digunakan adalah lilin dan tali. Jika team pemenang tidak dapat menyalakannya, diberi kesempatan pada team lain untuk menyalakannya.

Membuat menara air setinggi 1.5 meter dari potongan-potongan papan tripleks. Menara ini haru berdiri kokok dan mampu menopang air minimal selama 10 detik. Tinggi menara juga menjadi penilaian. Selain triplek-triplek ini, peserta tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain. Tidak diperkenankan juga menyandarkannya ke tembok, mengganjal dengan batu, sepatu atau benda-benda yang lain. Bentuk papan-papan ini bebas.

ADDITIONAL PROGRAM (Optional):A. PAKET HIGH ROPES ( 3 Steps )*Sudah Termasuk : Spider Web, Two Line Bridge dan Flying Fox

B. PAKET FLYING FOX C. PAKET PAINTBALL

Including :

Trainer & Technical Team, Semi Automatic Weapon, 30 Bullets, Uniform, Body Protector, Goggle (Face Shield), Standard Medicine & Mineral Water.

D. PAKET RAFTINGLokasi : Sungai Citatih - Sukabumi Jarak Tempuh: 13 Km Waktu Tempuh: 2 Jam 30 Menit

Including : Perlengkapan Rafting Ruang Ganti Pakaian Rescue Team Local Transport Vallet Service Asuransi Sertifikat Rafting Relaxing Massage Es Kelapa Muda Makan 1x Coffee Break 1x Welcome Drink

BINADIKA OUTBOUND( CV. Binadika Global Indonesia ) No. SIUP : 2706/13-1.824.51

Contact PersonMobile Email Email YM : 021 961 770 46 / 0899 009 4131 ( Richie ) : [email protected] : [email protected] : richiebinadika

Untuk Melihat Video Dokumentasi Kami Bersama Klien, Download Games & Paket Kami Yang Lain, Silahkan Kunjungi >> http://penawaran.net