RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
-
Upload
endra-sumartono -
Category
Documents
-
view
217 -
download
0
Transcript of RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
1/10
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
(RPP)
Satuan Pendidikan : SMK
Kelas : XII/1
Mata Pelajaran : Teknik Animasi Dasar
Topik : Memahami Konsep Animasi 3D
Pertemuan ke : ..
Alokasi Waktu : .x 45 Menit
A. Kompetensi Inti1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), satuan, responsive dan proaktif
dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam sekitar
serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
3. Memahami menerapkan dan menganalisa pengetahuan factual, konseptual,procedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan
kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4 M l h l ji d i t d l h k k t d h
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
2/10
4 Mengolah menalar menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
C. Indikator Pencapaian Kompetensi1. Kognitif
a. Produk- Mengingat interface pada software animasi 3D dan konsep animasi 3D- Menjelaskan fungsi-fungsi tool yang ada pada software animasi 3D- Mampu menerapkan tool yang sudah dipahami pada
b. Proses- Membuat perbandingan pemahaman tentang RS, JK, dan D flip-flop.- Mengeksplorasi multiplexer dan decoder sebagai rangkaian utama
yang membangun fungsi pada sistem computer- Mengeksplorasi RS, JK dan D flip-flop berdasar pada perilaku clockinput.
- Mengeksplorasi shift register untuk memindahkan informasi dari flip-flop sebelumnya ke flip-flop berikutnya.
- Mengeksplorasi rangkaian counter2. Psikomotor
- Mencoba semua rangkaian di atas yang telah dieksplorasi3. Afektif
- Karakter : Tanggung jawab, dan kerja sama dalam melakukan diskusi,mengeluarkan pendapat dengan santun pada sesi Tanya jawab
- Keterampilan Sosial : Menjadi pendengar yang baik dalam sesi Tanyajawab dan saat berkomunikasi
D. Tujuan PembelajaranSetalah mengik ti kegiatan belajar ini diharapkan peserta didik mamp :
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
3/10
Rangkaian CounterF. Metode
1. Pendekatan :Project Based Learning dan Tematik2. Strategi :Problem Base learning3. Metode : Ceramah, diskusi, tanya jawab dan penugasan praktikum4. Model Pembelajaran Kooperatif
G. KKMKKM = 75
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
4/10
Sistem Komputer| 4
H. Kegiatan PembelajaranNo Interaksi Media Kegiatan Tujuan Alokasi
Waktu
Assesment
1 GS Guru membuka kelas, mengkondisikan siswa,
berdoa, presensi
Menyiapkan kondisi siswa
untuk mengikuti pembelajaran
30 menit -
2 G - S Slide 1 Guru menunjukan gambar alam semesta
berikut visualisasi dari Rangkaian Multiplexer,
Decoder, Flip-Flop dan Counter
Menyadarkan siswa akan
kebesaran TYE dalam
menyiapkan alam semesta
sebagai tempat manusia di
bumi
15 menit -
3 GS Slide 2,
3, 4
Guru menunjukan Tayangan Gambar
Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop
dan Counter
Memberikan rangsangan
kepada siswa untuk dapat
berfikir tentang Rangkaian
Multiplexer, Decoder, Flip-
Flop dan Counter
30 menit Bertanggung
jawab,
menjadi
pendengar
yang baik
4 SS Lembardiskusi
Guru meminta siswa untuk membentukkelompok, 1 kelompok 2 siswa untuk
Mendiskusikan Perbandingan pemahaman
tentang RS, JK, dan D flip-flop.
Mendiskusikan multiplexer dan decoder
sebagai rangkaian utama yang membangun
fungsi pada sistem komputer
Mendiskusikan RS, JK dan D flip-flop
berdasar pada perilaku clock input
Mengajak siswa berfikir secarakelompok dalam menemukan
pengertian, Perbandingan
pemahaman tentang RS, JK,
dan D flip-flop.
Pemahaman tentang
multiplexer dan decoder
sebagai rangkaian utama yang
membangun fungsi pada sistem
computer.
Pemahaman tentang RangkaianRS, JK dan D flip-flop berdasar
pada perilaku clock input
60 menit disiplinwaktu,
kecepatan
berfikir,
5 SS Lembar
diskusi
Guru meminta siswa untuk membentuk sebuah
kelompok yang terdiri dari 4 orang
Mengajak siswa untuk curah
pendapat antar kelompok
60 menit Menghargai
pendapat
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
5/10
Sistem Komputer| 5
perkelompok untuk mendiskusikan dan
Mengeksplorasi shift register untuk
memindahkan informasi dari flip-flop
sebelumnya ke flip-flop berikutnya.
Mendiskusikan dan Mengeksplorasi rangkaian
counter.Mencoba semua rangkaian di atas yang telah
dieksplorasi
sehingga dapat menemukan 1
kesepahaman.
orang lain,
disiplin
waktu,
kecepatan
berfikir,
kretifitas.
6 SG - Guru meminta siswa untuk menunjukan hasil
kerja kelompok dengan Menganalisis data
masukan untuk menentukan hasil keluaran
pada rangkaian flip-flop.
Mengajak siswa untuk curah
pendapat antar kelompok
sehingga dapat menemukan 1
kesepahaman dalam 1 kelas
60 menit Menghargai
pendapat
orang lain,
disiplin
waktu,
kecepatan
berfikir,
kretifitas.7 GS Slide 5 Guru dan siswa bersama bersama membuat
kesimpulan dan Menyampaikan hasil diskusi
dalam bentuk tulisan, tabel, dan gambar
rangkaian.
Melakukan justifikasi terhadap
hasil diskusi dan topik yang
sedang dibicarakan
15 menit -
I. Sumber dan Media Pembelajaran1. Hendi Hudaya, 2010, Dasar Teknik Komputer dan Informatika, Armico, Bandung, Internet2. Perangkat komputer dan LCD3. Lembar diskusi siswa
J. PenilaianSoal sebagai bahan evaluasi pembelajaran
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
6/10
Sistem Komputer| 6
1. Jelaskan tentang rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter2. Jelaskan cara membuat rangkaian couter up dan counter down3. Jelaskan perbandingan pemahaman tentang rangkaian RS, JK, dan D flip-flop.
Surakarta,
MengetahuiKepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
.. .
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
7/10
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
8/10
Sistem Komputer| 8
B.Evaluasi Pembelajaran (Proses)Lembar Pengamatan
Nama Mata Pelajaran : Sistem Komputer
Kelas :..
Hari / Tgl :.. Nama GURU :..
Rubrik kegiatan Diskusi
No. Nama Siswa
A s p e k P e n g a m a t a n
Jumlah
SkorNilai Ket.Kerja
sama
Meng-
komunika
sikan pen-dapat
Toleransi KeaktifanMenghargai
pendapat teman
Keterangan Skor :Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria NilaiA = 80100 : Baik Sekali
B = 7079 : Baik
C = 6069 : Cukup
D = 60 : Kurang
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
9/10
Sistem Komputer| 9
Rubrik Penilaian Presentasi
No. Nama Siswa
A s p e k P e n i l a i a n
Jumlah
SkorNilai Ket.Komuni
kasi
Sistemati ka
penyam
Paian
Wawa
san
Kebera
nianAntusias
Gesturedan
penampilan
Keterangan Skor :Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup1 = Kurang
Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria NilaiA = 80100 : Baik Sekali
B = 7079 : Baik
C = 6069 : Cukup
D = 60 : Kurang
Rekapitulasi Nilai akhir Kompetensi AdalahA = Nilai Test Uraian
B = Lembar pengamatan Diskusi dan Presentasi
C= Lembar pengamatan Presentasi
-
7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1
10/10
Sistem Komputer| 10
NILAI AKHIR =( (40% x A )+ (30% x B )+ (30% x B ))