RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

download RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

of 10

Transcript of RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    1/10

    Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

    (RPP)

    Satuan Pendidikan : SMK

    Kelas : XII/1

    Mata Pelajaran : Teknik Animasi Dasar

    Topik : Memahami Konsep Animasi 3D

    Pertemuan ke : ..

    Alokasi Waktu : .x 45 Menit

    A. Kompetensi Inti1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianut2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli

    (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), satuan, responsive dan proaktif

    dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan

    dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam sekitar

    serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan

    dunia.

    3. Memahami menerapkan dan menganalisa pengetahuan factual, konseptual,procedural dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu

    pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan

    kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan

    kejadian, serta menerapkan pengetahuan procedural pada bidang kajian yang

    spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah

    4 M l h l ji d i t d l h k k t d h

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    2/10

    4 Mengolah menalar menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah

    C. Indikator Pencapaian Kompetensi1. Kognitif

    a. Produk- Mengingat interface pada software animasi 3D dan konsep animasi 3D- Menjelaskan fungsi-fungsi tool yang ada pada software animasi 3D- Mampu menerapkan tool yang sudah dipahami pada

    b. Proses- Membuat perbandingan pemahaman tentang RS, JK, dan D flip-flop.- Mengeksplorasi multiplexer dan decoder sebagai rangkaian utama

    yang membangun fungsi pada sistem computer- Mengeksplorasi RS, JK dan D flip-flop berdasar pada perilaku clockinput.

    - Mengeksplorasi shift register untuk memindahkan informasi dari flip-flop sebelumnya ke flip-flop berikutnya.

    - Mengeksplorasi rangkaian counter2. Psikomotor

    - Mencoba semua rangkaian di atas yang telah dieksplorasi3. Afektif

    - Karakter : Tanggung jawab, dan kerja sama dalam melakukan diskusi,mengeluarkan pendapat dengan santun pada sesi Tanya jawab

    - Keterampilan Sosial : Menjadi pendengar yang baik dalam sesi Tanyajawab dan saat berkomunikasi

    D. Tujuan PembelajaranSetalah mengik ti kegiatan belajar ini diharapkan peserta didik mamp :

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    3/10

    Rangkaian CounterF. Metode

    1. Pendekatan :Project Based Learning dan Tematik2. Strategi :Problem Base learning3. Metode : Ceramah, diskusi, tanya jawab dan penugasan praktikum4. Model Pembelajaran Kooperatif

    G. KKMKKM = 75

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    4/10

    Sistem Komputer| 4

    H. Kegiatan PembelajaranNo Interaksi Media Kegiatan Tujuan Alokasi

    Waktu

    Assesment

    1 GS Guru membuka kelas, mengkondisikan siswa,

    berdoa, presensi

    Menyiapkan kondisi siswa

    untuk mengikuti pembelajaran

    30 menit -

    2 G - S Slide 1 Guru menunjukan gambar alam semesta

    berikut visualisasi dari Rangkaian Multiplexer,

    Decoder, Flip-Flop dan Counter

    Menyadarkan siswa akan

    kebesaran TYE dalam

    menyiapkan alam semesta

    sebagai tempat manusia di

    bumi

    15 menit -

    3 GS Slide 2,

    3, 4

    Guru menunjukan Tayangan Gambar

    Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop

    dan Counter

    Memberikan rangsangan

    kepada siswa untuk dapat

    berfikir tentang Rangkaian

    Multiplexer, Decoder, Flip-

    Flop dan Counter

    30 menit Bertanggung

    jawab,

    menjadi

    pendengar

    yang baik

    4 SS Lembardiskusi

    Guru meminta siswa untuk membentukkelompok, 1 kelompok 2 siswa untuk

    Mendiskusikan Perbandingan pemahaman

    tentang RS, JK, dan D flip-flop.

    Mendiskusikan multiplexer dan decoder

    sebagai rangkaian utama yang membangun

    fungsi pada sistem komputer

    Mendiskusikan RS, JK dan D flip-flop

    berdasar pada perilaku clock input

    Mengajak siswa berfikir secarakelompok dalam menemukan

    pengertian, Perbandingan

    pemahaman tentang RS, JK,

    dan D flip-flop.

    Pemahaman tentang

    multiplexer dan decoder

    sebagai rangkaian utama yang

    membangun fungsi pada sistem

    computer.

    Pemahaman tentang RangkaianRS, JK dan D flip-flop berdasar

    pada perilaku clock input

    60 menit disiplinwaktu,

    kecepatan

    berfikir,

    5 SS Lembar

    diskusi

    Guru meminta siswa untuk membentuk sebuah

    kelompok yang terdiri dari 4 orang

    Mengajak siswa untuk curah

    pendapat antar kelompok

    60 menit Menghargai

    pendapat

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    5/10

    Sistem Komputer| 5

    perkelompok untuk mendiskusikan dan

    Mengeksplorasi shift register untuk

    memindahkan informasi dari flip-flop

    sebelumnya ke flip-flop berikutnya.

    Mendiskusikan dan Mengeksplorasi rangkaian

    counter.Mencoba semua rangkaian di atas yang telah

    dieksplorasi

    sehingga dapat menemukan 1

    kesepahaman.

    orang lain,

    disiplin

    waktu,

    kecepatan

    berfikir,

    kretifitas.

    6 SG - Guru meminta siswa untuk menunjukan hasil

    kerja kelompok dengan Menganalisis data

    masukan untuk menentukan hasil keluaran

    pada rangkaian flip-flop.

    Mengajak siswa untuk curah

    pendapat antar kelompok

    sehingga dapat menemukan 1

    kesepahaman dalam 1 kelas

    60 menit Menghargai

    pendapat

    orang lain,

    disiplin

    waktu,

    kecepatan

    berfikir,

    kretifitas.7 GS Slide 5 Guru dan siswa bersama bersama membuat

    kesimpulan dan Menyampaikan hasil diskusi

    dalam bentuk tulisan, tabel, dan gambar

    rangkaian.

    Melakukan justifikasi terhadap

    hasil diskusi dan topik yang

    sedang dibicarakan

    15 menit -

    I. Sumber dan Media Pembelajaran1. Hendi Hudaya, 2010, Dasar Teknik Komputer dan Informatika, Armico, Bandung, Internet2. Perangkat komputer dan LCD3. Lembar diskusi siswa

    J. PenilaianSoal sebagai bahan evaluasi pembelajaran

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    6/10

    Sistem Komputer| 6

    1. Jelaskan tentang rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter2. Jelaskan cara membuat rangkaian couter up dan counter down3. Jelaskan perbandingan pemahaman tentang rangkaian RS, JK, dan D flip-flop.

    Surakarta,

    MengetahuiKepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

    .. .

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    7/10

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    8/10

    Sistem Komputer| 8

    B.Evaluasi Pembelajaran (Proses)Lembar Pengamatan

    Nama Mata Pelajaran : Sistem Komputer

    Kelas :..

    Hari / Tgl :.. Nama GURU :..

    Rubrik kegiatan Diskusi

    No. Nama Siswa

    A s p e k P e n g a m a t a n

    Jumlah

    SkorNilai Ket.Kerja

    sama

    Meng-

    komunika

    sikan pen-dapat

    Toleransi KeaktifanMenghargai

    pendapat teman

    Keterangan Skor :Masing-masing kolom diisi dengan kriteria

    4 = Baik Sekali

    3 = Baik

    2 = Cukup

    1 = Kurang

    Skor perolehan

    Nilai = X 100

    Skor Maksimal (20)

    Kriteria NilaiA = 80100 : Baik Sekali

    B = 7079 : Baik

    C = 6069 : Cukup

    D = 60 : Kurang

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    9/10

    Sistem Komputer| 9

    Rubrik Penilaian Presentasi

    No. Nama Siswa

    A s p e k P e n i l a i a n

    Jumlah

    SkorNilai Ket.Komuni

    kasi

    Sistemati ka

    penyam

    Paian

    Wawa

    san

    Kebera

    nianAntusias

    Gesturedan

    penampilan

    Keterangan Skor :Masing-masing kolom diisi dengan kriteria

    4 = Baik Sekali

    3 = Baik

    2 = Cukup1 = Kurang

    Skor perolehan

    Nilai = X 100

    Skor Maksimal (20)

    Kriteria NilaiA = 80100 : Baik Sekali

    B = 7079 : Baik

    C = 6069 : Cukup

    D = 60 : Kurang

    Rekapitulasi Nilai akhir Kompetensi AdalahA = Nilai Test Uraian

    B = Lembar pengamatan Diskusi dan Presentasi

    C= Lembar pengamatan Presentasi

  • 7/22/2019 RPP Model-Sistem_Komputer 5 Contoh1

    10/10

    Sistem Komputer| 10

    NILAI AKHIR =( (40% x A )+ (30% x B )+ (30% x B ))