Rph Lompat Jauh WAJ

download Rph Lompat Jauh WAJ

of 5

Transcript of Rph Lompat Jauh WAJ

  • 7/29/2019 Rph Lompat Jauh WAJ

    1/5

    RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

    Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani

    Tunjang : Kemahiran

    Tajuk : Lompat Jauh

    Sub Tajuk / Kemahiran : Melompat

    Tarikh : 11 Mac 2013

    Masa : 8.10 8.40 pagi

    Tahun : 4 Maju

    Bilangan Murid : Lelaki 8 orang

    : Perempuan 7 orang

    Hasil Pembelajaran :

    Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat:

    Psikomotor : Murid dapat membuat lompatan lompat jauh dengan teknik yang betul.

    Kognitif : Murid dapat mengenal pasti teknik lompat jauh yang betul.

  • 7/29/2019 Rph Lompat Jauh WAJ

    2/5

    Afektif: Menunjukkan perasaan seronok melalui mimik muka dan tepukan tangan.

    Penerapan nilai : Bertanggungjawab terhadap tugasan yang diberikan oleh guru.

    Strategi utama : Aplikasi (Applying), Mengalami (Experiencing).

    Bahagian/masa Aktiviti Fokus pembelajaran / organisasi BSPP/Catatan

    Permulaan

    5 minit

    1. Kehadiran

    2. Kesihatan

    3. Pakaian

    Memanaskan badan

    dan regangan.

    1. Guru meminta murid untuk membentuk satu

    bulatan yang besar.

    2. Guru memulakan aktiviti memanaskan

    badan dalam bulatan tersebut.

    3. Murid membuat aktiviti memanaskan badan

    mengikut urutan yang betul berpandukan

    guru.

    Nilai : kerjasama.

    Catatan:

    Menerusi aktiviti ini

    pelajar dapat

    menghubungkaitkan

    kepentingan perkara-

    perkara berikut:

    a) mewujudkan

    kesediaan diri

    b) kesedaran tubuh

    badan.

  • 7/29/2019 Rph Lompat Jauh WAJ

    3/5

    Perkembangan

    15 minit

    Melompat dengan

    teknik lompatan

    yang betul.

    1. Murid mendengar penerangan guru

    berkenaan dengan teknik lompatan yang

    betul.2. Murid memerhatikan demonstrasi yang

    ditunjukkan oleh guru berkenaan dengan

    teknik lompatan lompat jauh yang betul.

    3. Murid dikehendaki membuat latihan ansur

    maju oleh guru.

    Ansur maju 1

    Murid membuat lompatan ansur maju sambil

    menyentuh pancing span .

    Ansur maju 2

    1- Lompatan berbantukan bangku dan

    pancing span.

    2- Murid melakukan lompatan dengan memijak

    bangku tersebut sebelum mendarat sambil

    menyentuh pancing span.

    BSPP :

    - Pancing span

    - Bangku

    Nilai :

    - Tolong-menolong

    - Berani.

    - Jujur

    Ciri Strategi :

    Aplikasi

    (Applying)

  • 7/29/2019 Rph Lompat Jauh WAJ

    4/5

    Kemuncak

    5 minit

    Melompat ke medan

    daratan dengan

    betul.

    1. Secara individu, murid membuat lompatan

    lompat jauh dengan teknik yang betul

    seperti yang telah ditunjukkan oleh guru.2. Guru memberi teguran dengan kadar

    segera kepada murid yang melakukan

    kesalahan dalam lompatan.

    Nilai :

    - Kerjasama

    - Jujur

    Ciri Strategi :

    Mengalami

    (Experiencing)

    Penutup

    5 minit

    Menyejukkanbadan:

    Action Song

    1. Murid membentuk satu bulatan yang besar.2. Murid melakukan aktiviti menyejukkan

    badan berpandukan guru.

    3. Aktiviti menyejukkan badan dilakukan

    dengan iringan muzik.

    Aktiviti

    Dalam pergerakan perlahan ikut arahan yang diberi

    oleh guru dengan iringan muzik.

    BSPP :

    - Komputer riba

    - Pembesar suara

    Nilai:

    - Kerjasama

  • 7/29/2019 Rph Lompat Jauh WAJ

    5/5

    Bergerak seperti:

    burung sedang terbang

    pokok yang ditiup angin

    benih yang baru tumbuh

    pemain luncur ais

    alunan ombak

    pokok yang layu dan mati