RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN...

15
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi I PUTU ADI SUANDITA NIM: 1104505097 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

Transcript of RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN...

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED

REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN

LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

I PUTU ADI SUANDITA

NIM: 1104505097

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2015

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

ii

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED

REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN

LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi

I PUTU ADI SUANDITA

NIM: 1104505097

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS UDAYANA

2015

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

iii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat

karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu

perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau

pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara

tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Denpasar, Juni 2015

I Putu Adi Suandita

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

iv

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

v

BERITA ACARA TUGAS AKHIR

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

vi

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa,

karena atas Berkat Anugrah-Nya, akhirnya penulis dapat melangkah menuju ke

sidang proposal. Tugas Akhir yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi

Augmented Reality untuk Pengenalan Informasi dan Lokasi Fasilitas

Tempat Wisata Berbasis Android” ini disusun sebagai syarat untuk memenuhi

sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana S-1 pada Jurusan Teknologi

Informasi Universitas Udayana.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan

bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan

ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, M.T., Ph.D. selaku Dekan

Fakultas Teknik Universitas Udayana.

2. Bapak Dr. Eng I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan

Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.

3. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T. selaku dosen

pembimbing I dan Bapak I Nyoman Piarsa, S.T., M.T. selaku dosen

pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu memberikan

dorongan, bimbingan, tuntunan dan kesabaran selama penyusunan Tugas

Akhir ini.

4. Bapak Ir. Wayan Arta Wijaya, M.Erg., MT. selaku Dosen Pembimbing

Akademis yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan.

5. Bapak/Ibu Dosen dan seluruh staf pengelola di Jurusan Teknologi

Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.

6. Orang tua serta anggota keluarga yang telah memberikan motivasi dan

bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir.

7. Sundari, Febe, Yudi, Tari, Gita, Anindya, Putri, Angga, Dhanan dan

TIMMXI yang telah memberikan motivasi dalam menjalani perkuliahan

dan penyusunan Tugas Akhir.

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

vii

8. Anha Merliantika, Cindy Maharani, Arta Agus Wiguna dan Forum

Facebook Augmented Reality Team (A.R.T) yang selalu memberikan

support dan motivasi dalam pembuatan program dan penyusunan Tugas

Akhir ini.

Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna baik dalam

materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun

dari semua pihak sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan ini dapat

memberikan manfaat bagi semua pihak sesuai dengan yang diharapkan.

Denpasar, Juni 2015

Penulis

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

viii

ABSTRAK

Augmented reality merupakan pengembangan teknologi yang mengarah

pada manipulasi dunia nyata kedalam dunia virtual. Pengembangan augmented

reality pada aplikasi ini mengarah pada location based dengan memanfaatkan

marker map, data latitude dan longitude sebagai penanda utama. Pemanfaatan

GPS based tracking pada fungsi Augmented Reality mempermudah pencarian

lokasi, sudut lokasi serta objek apa saja yang berada pada sudut pengguna.

Pengembangan aplikasi menggunakan tools Metaio SDK dengan menggabungkan

fungsi Junaio Channel sehingga implementasi Augmented Reality dapat berjalan

lebih mudah. Pengembangan aplikasi ini dilengkapi fungsi map sebagai

alternative pendukung dalam memperkuat penelitian. Penelitian ini mengangkat

pariwisata sebagai pokok permasalahan utamanya, karena Bali merupakan salah

satu pusat pariwisata di Indonesia. Aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan

angka kunjungan wisata karena mudahnya pencarian lokasi objek wisata dan

fasilitas pariwisata.

Kata Kunci: Augmented Reality, Location Based, Marker-less, GPS Based Tracking,

Balinese Tourism, Location Recognition, Android

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

ix

ABSTRACT

Augmented reality is a technology development to the manipulation of

the real world into the virtual world. The development of augmented reality in this

application is lead location based function which use the marker map, latitude

and longitude data as a main marker. Utilization of GPS based tracking on

Augmented Reality function aims for the location searching, the location angle,

and location of any object is on the user area. Application development using

Metaio SDK tools for combine Junaio Channel Function and that implementation

can be easy to work. The application have an alternative for main function

support in strengthening research. The research raised the subject of tourism as

the main problems, because Bali is one of the centers of tourism in Indonesia.

This application is expected to increase the number of tourists visiting.

Keywords: Augmented Reality, Location Based, Marker-less, GPS Based

Tracking, Balinese Tourism, Location Recognition, Android

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL .................................................................................. i

HALAMAN JUDUL ..................................................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN .......................................................................... iii

LEMBAR PERSETUJUAN TUGAS AKHIR ............................................. iv

LEMBAR PERSETUJUAN MAJU UJIAN SARJANA ........................... v

KATA PENGANTAR ................................................................................... vi

ABSTRAK ..................................................................................................... viii

ABSTRACT ................................................................................................... ix

DAFTAR ISI .................................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL ......................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1

1.1 Latar Belakang Masalah............................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ...................................................................................... 2

1.3 Tujuan ........................................................................................................ 2

1.4 Batasan Masalah ........................................................................................ 2

1.5 Manfaat ...................................................................................................... 3

1.6 Luaran Yang Diharapkan ........................................................................... 3

1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................ 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 5

2.1 State of the Art ........................................................................................... 5

2.2 Provinsi Bali ............................................................................................... 7

2.3 Perkembangan Pariwisata Bali .................................................................. 7

2.3.1 Wisata Domestik ............................................................................ 7

2.3.2 Wisatawan Mancanegara ............................................................... 8

2.4 Pemandu Wisata ......................................................................................... 10

2.5 Objek Wisata .............................................................................................. 11

2.6 Fasilitas Wisata .......................................................................................... 11

2.7 Data dan Informasi ..................................................................................... 11

2.7.1 Data ................................................................................................ 11

2.7.2 Informasi ........................................................................................ 12

2.8 Pengertian Sistem Informasi Geografis ..................................................... 12

2.8.1 Pengertian Geografis ...................................................................... 13

2.8.2 Pengertian Informasi ...................................................................... 13

2.8.3 Pengertian Sistem ........................................................................... 14

2.9 Pemrograman Berorientasi Objek .............................................................. 14

2.10 Web Service ............................................................................................. 14

2.11 Location Based Service (LBS) ................................................................. 15

2.12 Global Positioning System (GPS) ............................................................ 16

2.13 Augmented Reality .................................................................................. 17

2.13.1 Arsitektur Augmented Reality ..................................................... 18

2.13.2 Marker Based Tracking ................................................................ 18

2.13.3 Markerless Augmented Reality .................................................... 19

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

xi

2.13.3.1 Face Tracking ................................................................ 19

2.13.3.2 3D Object Tracking ....................................................... 20

2.13.3.3 Motion Tracking ........................................................... 20

2.13.3.4 GPS Based Tracking ..................................................... 21

2.14 Android .................................................................................................... 22

2.15 MySQL .................................................................................................... 26

2.16 Eclipse ...................................................................................................... 27

2.17 JSON (JavaScript Object Notation) ......................................................... 27

2.18 Google Map API ...................................................................................... 28

2.19 XML ......................................................................................................... 28

2.20 ARML ...................................................................................................... 29

2.21 Junaio AR Browser .................................................................................. 29

2.22 AREL ....................................................................................................... 29

BAB III METODOLOGI DAN GAMBARAN UMUM SISTEM ............ 31

3.1 Metodologi Penelitian ................................................................................ 31

3.1.1 Pengumpulan Data ......................................................................... 32

3.1.1.1 Studi Literatur .................................................................... 32

3.1.1.2 Wawancara ......................................................................... 32

3.1.1.3 Observasi ............................................................................ 32

3.1.2 Analisis Sistem ............................................................................... 32

3.1.3 Analisis Masalah ............................................................................ 33

3.1.4 Pembuatan dan Pengujian Sistem .................................................. 33

3.1.5 Penulisan Laporan .......................................................................... 33

3.2 Gambaran Umum Sistem ........................................................................... 33

3.2.1 Gambaran Umum Arsitektur Aplikasi ........................................... 34

3.2.2 Gambaran Umum Informasi yang Ditangani ................................. 35

3.2,3 Gambaran Umum Use Case Diagram ............................................ 36

3.3 State Diagram ............................................................................................. 37

3.4 Activity Diagram ....................................................................................... 40

3.5 Diagram Konteks ....................................................................................... 47

3.6 Hierarchy Chart .......................................................................................... 49

3.7 Data Flow Diagram .................................................................................... 50

3.7.1 Data Flow Diagram Level 0 ........................................................... 50

3.7.2 Data Flow Diagram Level 1 ........................................................... 51

3.7.2.1 Data Flow Diagram Level 1 Login .................................... 52

3.7.2.2 Data Flow Diagram Level 1 Kelola User .......................... 52

3.7.2.3 Data Flow Diagram Level 1 Kelola Data .......................... 53

3.7.2.4 Data Flow Diagram Level 1 Pencarian .............................. 55

3.7.3 Data Flow Diagram Level 2 ........................................................... 55

3.7.3.1 Data Flow Diagram Level 2 Kelola Data Kategori ........... 56

3.7.3.1 Data Flow Diagram Level 2 Kelola Data Kabupaten ........ 57

3.8 Perancangan Basis Data ............................................................................. 58

3.8.1 Implementasi Basis Data ................................................................ 58

3.8.2 Struktur Data Tabel ........................................................................ 59

3.8.2.1 Tabel Lokasi ....................................................................... 59

3.8.2.2 Tabel Kategori ................................................................... 60

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

xii

3.8.2.3 Tabel User .......................................................................... 60

3.8.2.4 Tabel Status User ............................................................... 61

3.8.2.5 Tabel Status ........................................................................ 62

3.8.2.6 Tabel Kabupaten ................................................................ 62

3.9 Kebutuhan Hardware dan Software ........................................................... 63

3.9.1 Kebutuhan Hardware ..................................................................... 63

3.9.2 Kebutuhan Software ....................................................................... 64

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL ........................................ 65

4.1 Pengujian Sistem ........................................................................................ 65

4.1.1 Implementasi Antarmuka Server Side ........................................... 65

4.1.2 Implementasi Antarmuka Client Side ............................................ 71

4.2 Analisis Hasil ............................................................................................. 77

4.2.1 Analisis Kebutuhan Sistem oleh Pengguna Umum ....................... 77

4.2.2 Analisis Kebutuhan Informasi oleh Pengguna Umum ................... 78

4.2.3 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem .................................. 79

4.2.4 Analisis Pertumbuhan Data ............................................................ 80

4.2.5 Analisis Hasil Pengujian oleh Pengguna ....................................... 84

4.2.6 Analisis Hasil Pengujian Ketepatan Koordinat Aplikasi ............... 93

4.2.7 Analisis Augmented Reality dari Berbagai Sudut ......................... 95

BAB V SIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 98

4.1 Simpulan .................................................................................................... 98

4.2 Saran .......................................................................................................... 98

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 100

LAMPIRAN .................................................................................................... 102

Page 13: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Data Spasial .................................................................................. 13

Gambar 2.2 Arsitektur Web Service ................................................................ 15

Gambar 2.3 Skema Sistem Penentuan Posisi Global ....................................... 17

Gambar 2.4 Arsitektur Augmented Reality ..................................................... 18

Gambar 2.5 Marker Augmented Reality .......................................................... 19

Gambar 2.6 Penerapan augmented reality dengan teknik

3D object tracking ....................................................................... 20

Gambar 2.7 Penerapan motion tracking simulasi mengendara mobil ............. 21

Gambar 2.8 Logo Android ............................................................................... 23

Gambar 2.9 Dinamis XML dengan AREL ...................................................... 30

Gambar 3.1 Metodelogi Penelitian .................................................................. 31

Gambar 3.2 Gambaran Umum Sistem ............................................................. 34

Gambar 3.3 Use Case Diagram ........................................................................ 36

Gambar 3.4 State Diagram android client application(frontend) ..................... 37

Gambar 3.5 State diagram server application(backend) .................................. 39

Gambar 3.6 Activity Diagram Pencarian Lokasi ............................................. 40

Gambar 3.7 Activity Diagram View Map ........................................................ 41

Gambar 3.8 Activity Diagram View AR ......................................................... 42

Gambar 3.9 Activity Diagram Login Admin Dan User ................................... 43

Gambar 3.10 Activity Diagram Pengolahan Lokasi ........................................ 44

Gambar 3.11 Activity Diagram Pengolahan Kategori ..................................... 45

Gambar 3.12 Activity Diagram Pengolahan Kabupaten .................................. 46

Gambar 3.13 Activity Diagram Pengolahan User Dan Admin ........................ 47

Gambar 3.14 Diagram Konteks ....................................................................... 48

Gambar 3.15 Hierarchy Chart .......................................................................... 49

Gambar 3.16 Data Flow Diagram Level 0 ....................................................... 51

Gambar 3.17 Data Flow Diagram Level 1 Login ............................................ 52

Gambar 3.18 Data Flow Diagram Level 1 Kelola User ................................... 53

Gambar 3.19 Data Flow Diagram Level 1 Kelola Data ................................... 54

Page 14: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

xiv

Gambar 3.20 Data Flow Diagram Level 1 Pencarian ...................................... 55

Gambar 3.21 Data Flow Diagram Level 2 Kelola Kategori ............................ 56

Gambar 3.22 Data Flow Diagram Level 2 Kelola Kabupaten ......................... 57

Gambar 3.23 Implementasi Basis Data ............................................................ 58

Gambar 4.1 Tampilan Utama Web Base ......................................................... 66

Gambar 4.2 Tampilan Data Lokasi .................................................................. 67

Gambar 4.3 Tampilan Pop Up Login ............................................................... 67

Gambar 4.4 Tampilan Login Administrator .................................................... 68

Gambar 4.5 Tampilan Data Lokasi Login ....................................................... 69

Gambar 4.6 Tampilan Tambah Data Lokasi .................................................... 70

Gambar 4.7 Tampilan About ........................................................................... 71

Gambar 4.8 Tampilan Splash Screen dan Interface Utama ............................. 72

Gambar 4.9 Tampilan Fungsi AR .................................................................... 73

Gambar 4.10 Tampilan Fungsi Maping ........................................................... 74

Gambar 4.11 Tampilan Menu Login dan Sign Up........................................... 75

Gambar 4.12 Tampilan User Login ................................................................. 76

Gambar 4.13 Tampilan Menu About ............................................................... 77

Gambar 4.14 Grafik Aspek Kinerja Aplikasi................................................... 86

Gambar 4.15 Grafik Persentase Rata-rata Kinerja Aplikasi ............................ 87

Gambar 4.16 Grafik Aspek Fungsional Aplikasi ............................................. 90

Gambar 4.17 Grafik Persentase Rata-rata Fungsional Aplikasi ...................... 91

Gambar 4.18 Grafik Persentase Rata-rata Fungsional Aplikasi ...................... 93

Gambar 4.19 Perbandingan Koordinat Maping dan AR .................................. 94

Gambar 4.20 Pengujian Dari Barat Sudut ........................................................ 95

Gambar 4.21 Pengujian Dari Utara Sudut ....................................................... 96

Gambar 4.22 Pengujian Dari Timur Sudut ...................................................... 96

Gambar 4.23 Pengujian Dari Selatan Sudut..................................................... 97

Page 15: RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED ii RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID TUGAS ... · 2017-4-1

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Kedatangan Kunjungan Wisatawan Ke Bali Menurut

Pintu Masuk Januari 2013, Desember 2013, dan Januari 2014 ....... 9

Tabel 2.2 Tabel Kedatangan Kunjungan Wisatawan Ke Bali Menurut

Kebangsaan, Januari 2013, Desember 2013, dan Januari 2014 ...... 10

Tabel 3.1 Struktur Data Tabel tb_lokasi .......................................................... 59

Tabel 3.2 Contoh Tabel tb_lokasi .................................................................... 59

Tabel 3.3 Struktur Data Tabel tb_kategori....................................................... 60

Tabel 3.4 Contoh Tabel tb_kategori ................................................................ 60

Tabel 3.5 Struktur Data Tabel tb_admin .......................................................... 61

Tabel 3.6 Contoh Tabel tb_kecamatan ............................................................ 61

Tabel 3.7 Struktur Data Tabel tb_statususer .................................................... 61

Tabel 3.8 Contoh Tabel tb_kategori ................................................................ 62

Tabel 3.9 Struktur Data Tabel tb_status........................................................... 62

Tabel 3.10 Contoh Tabel tb_status .................................................................. 62

Tabel 3.11 Struktur Data Tabel tb_kabupaten ................................................. 63

Tabel 3.12 Contoh Tabel tb_status .................................................................. 63

Tabel 3.13 Kebutuhan Software ....................................................................... 64

Tabel 4.1 Perhitangan penggunaan Memory pada Tabel User......................... 81

Tabel 4.2 Perhitungan Penggunaan Memory pada Tabel Lokasi ..................... 82

Tabel 4.3 Perhitungan Penggunaan Memory pada Tabel Kategori .................. 82

Tabel 4.4 Perhitungan Penggunaan Memory pada Tabel Kabupaten .............. 83

Tabel 4.5 Perhitungan Penggunaan Memory pada Tabel Status ...................... 83

Tabel 4.6 Perhitungan Penggunaan Memory pada Tabel Status User ............. 84

Tabel 4.7 Hasil Penilaian Keseuaian Kinerja Aplikasi ................................... 85

Tabel 4.8 Hasil Penilaian Aspek Fungsional Web .......................................... 88

Tabel 4.9 Hasil Penilaian Aspek Fungsional Mobile ....................................... 89

Tabel 4.10 Hasil Penilaian Aspek Kinerja Sistem Secara Menyeluruh .......... 92