PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN...

30
1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PROMOSI Tim Peneliti: Ketua Hadziq Fabroyir, S.Kom., Ph.D. / Teknik Informatika / FTEIC Anggota 1 Ridho Rahman Hariadi, S.Kom., M.Sc. / Teknologi Informasi / FTEIC Anggota 2 Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T. / DKV/ FDKBD Anggota 3 Didit Prasetyo, ST., MT. /DKV/ FDKBD Anggota 4 Imam Wahyudi Farid, S.T., M.T. / Teknik Elektro Otomasi / FVokasi DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2020

Transcript of PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN...

Page 1: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

1

PROPOSAL

TERAPAN MULTIDISPLIN

DANA LOKAL ITS TAHUN 2020

PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK SEBAGAI MEDIA

PEMBELAJARAN DAN PROMOSI

Tim Peneliti:

Ketua Hadziq Fabroyir, S.Kom., Ph.D. / Teknik Informatika / FTEIC

Anggota 1 Ridho Rahman Hariadi, S.Kom., M.Sc. / Teknologi Informasi / FTEIC

Anggota 2 Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T. / DKV/ FDKBD

Anggota 3 Didit Prasetyo, ST., MT. /DKV/ FDKBD

Anggota 4 Imam Wahyudi Farid, S.T., M.T. / Teknik Elektro Otomasi / FVokasi

DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER

SURABAYA

2020

Page 2: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

2

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .......................................................................................................................... 2

BAB I. RINGKASAN ........................................................................................................... 3

BAB II. LATAR BELAKANG ............................................................................................. 4

2.1. Latar Belakang dan Permasalahan .............................................................................. 4

2.2. Tujuan Khusus ............................................................................................................. 5

2.3. Urgensi Penelitian ....................................................................................................... 5

2.4. Target Luaran: Output & Outcome ............................................................................. 6

BAB III. TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................................... 7

3.1. Studi Hasil Penelitian Sebelumnya ............................................................................. 7

3.2. Studi Perbandingan Produk-Produk Kompetitor ......................................................... 8

BAB IV. METODE INVENSI/INOVASI ............................................................................. 9

4.1. Luaran yang Telah Dihasilkan .................................................................................... 9

4.2. Peta Jalan Invensi/Inovasi .......................................................................................... 10

4.3 Tugas Anggota Pengusul .............................................................................................. 13

BAB V. ORGANISASI TIM, JADWAL, DAN ANGGARAN BIAYA .............................. 15

5.1. Organisasi Tim Invensi/Inovasi Organisasi Tim Invensi/Inovasi ............................... 15

5.2. Jadwal Kegiatan .......................................................................................................... 16

5.3. Anggaran Biaya ........................................................................................................... 19

BAB VI Daftar Pustaka ......................................................................................................... 24

BAB VII Lampiran Biodata Tim Peneliti .............................................................................. 25

Page 3: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

3

BAB I

RINGKASAN

Pembelajaran pada era industri 4.0 telah meliputi segala bidang dan menembus ruang

batas topic akademik. Salah satu inovasi yang harus diangkat adalah sebuah media

pembelajaran dengan menggunakan Virtual Reality (VR). Media pembelajaran yang menarik

dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan. VR adalah sebuah

inovasi teknologi yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar pada era industri 4.0. VR

dapat dikembangkan untuk berbagai macam topik. Teknologi VR memungkinkan simulasi

benda nyata menjadi benda maya atau objek tiga dimensi dalam waktu yang nyata. Simulasi

ini dapat digunakan untuk membantu proses belajar mengajar. Pada umumnya untuk

menunjukkan sebuah benda, alat, ataupun perangkat dalam proses belajar mengajar, digunakan

gambar dua dimensi dari buku ataupun internet. Sehingga terkadang objek asli tiga dimensi

dari benda tersebut tidak dapat diketahui secara langsung. Dan teknologi VR dapat digunakan

untuk mengatasi masalah tersebut. Sehingga pelajar (siswa / mahasiswa) dapat mengetahui

secara nyata bentuk objek yang sedang diajarkan.

Ada banyak produk inovasi yang dikembangkan di ITS seperti kendaraan Nogo Geni,

Sapu Angin, dan Lowo Ireng. Untuk membantu proses pengenalan, pembelajaran serta promosi

produk inovasi ini, ITS perlu melakukan pengembangan perangkat inovasi dengan

menggunakan teknologi VR. Diharapkan dengan menggunakan teknologi VR, proses

pengenalan, pembelajaran serta promosi produk-produk ini dapat dilakukan secara unik dan

menarik. Sehingga nantinya pelajar dan masyarakat tidak hanya dapat mengenal produk

inovasi tersebut, lebih lanjut pelajar dan masyarakat umum dapat mencoba simulasi dalam

mengendarai kendaraan tersebut dengan menggunakan teknologi VR. Target lain dari

pembuatan aplikasi / software VR adalah dihasilkannya paten milik ITS yang berkaitan dengan

simulasi mobil listrik. Paten produk ini dapat dijadikan standard untuk pembuatan, simulasi

dan transfer pengetahuan tentang mobil listrik di Indonesia.

Kata kunci: Pembelajaran, Virtual Reality, Lowo Ireng, Mobil Listrik

Page 4: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

4

BAB II

LATAR BELAKANG

2.1. Latar Belakang dan Permasalahan

Proses belajar adalah proses penyampaian pesan/materi dari pemberi pesan (guru) ke

penerima pesan (peserta ajar) Bethany (2014). Proses pengubahan pesan/materi menjadi simbol

komunikasi baik verbal maupun nonverbal disebut encoding. Penafsiran simbol komunikasi

oleh peserta ajar disebut decoding. Dalam proses penyampaian pesan/materi tersebut ada

kalanya berhasil, ada kalanya tidak. Kegagalan dalam proses komunikasi ini disebut

noise/barier. Media pembelajaran sangat diperlukan untuk membantu menyampaikan materi

dalam sebuah proses pembelajaran. Proses pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek

interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi

peserta ajar untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian. Menurut Rusman, dkk

(2012) penggunaan media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga,

dan daya indra dimana sering terjadi dalam pembelajaran menjelaskan objek pembelajaran

yang sifatnya sangat luas atau sempit, besar atau kecil, ataupun bahaya sehingga memerlukan

alat bantu untuk menjelaskan, mendekatkan pada objek yang dimaksud. Selain itu, dengan

menggunakan media pembelajaran, peserta ajar menjadi lebih termotivasi dalam belajar karena

media pembelajaran memberikan bantuan pemahaman kepada mereka yang kurang memiliki

kecakapan mendengar, atau melihat, maupun konsentrasi dalam belajar, serta menimbulkan

semangat belajar karena ada interaksi langsung dengan sumber belajar. Kegiatan pembelajaran

yang menyenangkan sangat dipengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah pemilihan

media pembelajaran yang digunakan haruslah yang menarik, interaktif saat digunakan, namun

tidak mengurangi esensi materi yang disampaikan.

Perkembangan teknologi yang semakin maju, tentunya berpengaruh kedalam berbagai

sektor kehidupan manusia. Perkembangan ini turut berperan dalam perkembangan sebuah

media pembelajaran. Salah satu perkembangan media pembelajaran adalah media

pembelajaran dengan menggunakan Virtual Reality (VR). Berbeda dengan Augmented Reality

(AR) yang menambahkan objek maya ke dalam objek nyata, VR adalah menambahkan obyek

nyata pada sebuah obyek maya. VR merupakan suatu format interaksi manusia komputer di

mana suatu lingkungan nyata atau khayal disimulasikan dan para pemakai dapat berhubungan

dan menggerakkan dunia itu. Dalam lingkungan virtual yang paling berhasil, para pemakai

Page 5: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

5

merasakan bahwa mereka sungguh hadir di dunia yang disimulasikan dan bahwa pengalaman

mereka di dalam dunia virtual sebanding dengan hal yang akan mereka alami pada lingkungan

sebenarnya.

Dengan menggunakan Virtual Reality sebagai salah satu alternatif media pembelajaran, dalam

hal ini yaitu bahan ajar yang berhubungan dengan mobil energi listrik diharapkan dalam sebuah

kegiatan pembelajaran dapat lebih menarik lagi karena berupa game simulasi. Manfaat lain

yang diperoleh adalah media pembelajaran yang lebih maju dengan memanfaatkan

perkembangan teknologi saat ini.

2.2. Tujuan Khusus

Adapun tujuan penelitian ini adalah:

a. Membantu para pengguna VR, dalam hal ini mahasiswa, siswa untuk menambah

pengetahuan tentang lowo ireng pada khususnya dan mobil listrik pada umumnya.

b. Sebagai media pembelajaran dan alat bagi dosen atau pengajar dalam menjelaskan

tentang bagian – bagian mobil listrik.

c. Sebagai standard dalam pembuatan, simulator dan transfer pengetahuan tentang

kendaraan listrik.

2.3. Urgensi Penelitian

Penelitian tentang VR sudah ada sejak awal tahun 2000. Penelitian ini akan sangat

membantu para pembelajar ataupun masyarakat umum untuk melihat dan merasakan banyak

hal, terutama pada barang / sistem yang memiliki kerumitan tinggi dan akses terbatas. Salah

satu contoh nyata adalah penggunaan VR untuk mobil listrik lowo ireng. Berikut adalah urgensi

penelitian bidang VR mobil listrik lowo ireng:

a. Membantu para pengguna VR, untuk menambah pengetahuan tentang mobil listrik secara

umum contohnya lowo ireng.

b. Sebagai media pembelajaran dan alat bagi dosen atau pengajar dalam menjelaskan tentang

bagian – bagian mobil listrik.

c. Sebagai simulator dalam pembuatan dan assembly kendaraan listrik.

Minat penelitian dengan topik AR, VR dan Game juga sangat besar. Hal tersebut digambarkan

dari penelitian Si Jung Jun Kim [1]. Selain itu ada banyak metode dan teknologi yang dapat

digunakan untuk mengembangkan sistem yang mengimplementasikan AR, VR, dan Game.

Page 6: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

6

Dan masing-masing metode serta teknologi memiliki kekurangan serta kelebihannya masing-

masing. Sehingga diperlukan juga analisa lebih lanjut mengenai metode dan teknologi tersebut.

Berdasarkan pada bidang unggulan di ITS maka penelitian ini dapat mensupport PUI

desain. Penelitian ini akan dikembangkan untuk tiga tahun kedepan. Saat ini, produk yang

dihasilkan telah berada pada level lingkungan yang relevan atau skala laboratorium. Hal ini

disesuaikan dengan indikator pada TKT 6. Pada tahun 2020 software dan 3D model yang telah

dibuat akan dipatenkan sebagai produk ITS. Tahun 2021 akan dimulai pembuatan low budget

simulator dan tahun 2022 simulator tersebut akan dipatenkan. Komersialisasi software VR

telah dilakukan sejak tahun 2019 akhir. Komersialisasi low budget simulator diharapkan

dimulai sejak tahun 2021. Produk penelitian ini memiliki potensi besar dalam hilirisasi pada

tingkat pengguna/industri. Hal ini telah teruji pada BUMN dan mitra institusi pendidikan lain

yang telah bekerjasama dengan ITS.

2.4. Target Luaran: Output & Outcome

2.4.1. Output

Adapun target luaran (Output) dari penelitian ini adalah:

1. Pengolahan model 3D mobil listrik milik ITS dan mobil listrik pada umumnya.

2. Set up pengolahan model 3D menjadi software VR.

3. Software VR untuk mobil listrik.

4. Peningkatan jumlah paten untuk 3D model mobil listrik dan software VR mobil listrik.

2.4.2. Outcome

Adapun target luaran (outcome) dari ini adalah:

1. Peningkatan efektifitas pembelajaran tentang mobil listrik.

2. Pegaruh penggunaan simulasi model 3D mobil listrik pada proses transfer dan

pengetahuan teknologi mobil listrik.

3. Peningkatan dampak paten software pada pembuatan mobil listrik.

Page 7: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

7

BAB III

TINJAUAN PUSTAKA

3.1. Studi Hasil Penelitian Sebelumnya

Virtual reality adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu

lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan

sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada

sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi

mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Gambar 2.1 contoh penggunaan virtual reality pada simulasi mengemudi.

Gambar 3.1. Penggunaan VR pada Simulasi Mengemudi

Berdasarkan penelitian yang dilakukan Namrata Singh dan Sarvpal Singh [2] menjelaskan bahwa

permodelan VR berhubungan dengan permodelan 3 dimensi, interaksinya dengan lingkungan virtual

dan nyata, dampak dari interksi pada objek dan lain sebagainya. Penelitian tersebut melakukan survey

pada beberapa literatur terkait penelitian VR. Pada penelitian tersebut juga dijelaskan tentang tren

metode permodelan VR dan tren pengembangannya. Adapun tren tersebut antara lain berhubungan

dengan metode permodelan penampilan dari scene, metode permodelan perilaku, kombinasi

permodelan lingkungan virtual dan nyata, dan metode permodelan berdasarkan fisik. Selain itu pada

penelitian Namrata Singh dan Srvpal Singh juga dijelaskan mengenai teknologi yang digunakan untuk

menyajikan software VR. Adapun teknologi-teknologi tersebut adalah: teknologi presentasi auditorium,

teknologi presentasi taktilitas, teknologi presentasi visual.

Page 8: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

8

Huang ShiMing, Fang Chao Yang dan Xue Mei [3] melakukan eksplorasi pada software yang

menggunakan teknologi VR melalui survey dan memetakan penelitian yang ada. Pada penelitian

tersebut dijelaskan mengenai konsep dan karakteristik utama dari teknologi VR. Penelitian tentang

implementasi teknologi VR yang lain adalah beragam. Berdasarkan hasil pencarian pada IEEExplore,

teknologi VR diimplementasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti: implementasi untuk diagnosa

neuropsychological dan rehabilitasi [4] [5], implementasi untuk permodelan baik untuk fashion maupun

arsitektural bangunan [6] [7] [8], implementasi untuk simulasi pemeliharaan hewan, simulasi menyetir

[9], hingga implementasi untuk latihan fisik.

3.2. Studi Perbandingan Produk-Produk Kompetitor

Ada banyak software yang menerapkan teknologi VR dalam berbagai bidang kehidupan. Software

Virtual Lab yang diusulkan pada penelitian ini menggunakan teknologi VR. Berbeda dengan produk

Virtual Lab lainnya yang pada umumnya dibangun dengan menggunakan kakas bantu berupa Adobe

Flash. Salah satu contohnya adalah Virtual Labs yang dikembangkan di India. India memperkenalkan

laboratorium visual sains dan teknik pertama di negeri tersebut. Laboratorium itu diluncurkan pada 23

Februari 2012 yang bertujuan untuk memberikan fasilitas laboratorium sains dan teknik pada pelajar

sehingga dapat melakukan eksperimen secara online. Virtual Labs Biology Stanford [10], Virtual Lab

PHET Colorado yang dapat mendimulasikan praktikum HTML5, Fisika, Biologi, Kimia, Ilmu

Kebumian, dan Matematika [11]. Selain laboratorium virtual tersebut, masih banyak lagi software

laboratorium virtual lainnya.

Berdasarkan hasil survey yang telah dilakukan, produk-produk yang ada pada saat ini mayoritas

dikembangkan menggunakan kakas bantu berupa Adobe Flash dengan tampilan 2D dan 3D. Seiring

berkembangnya teknologi informasi, penggunaan Adobe Flash sebagai kakas bantu dalam

mengembangkan software 2D/3D semakin berkurang. Hal ini dikarenakan ada banyak kakas bantu baru

yang lebih memudahkan pengguna dalam pengembangkan software 2D/3D tersebut seperti Unity,

Construct, dan lain sebagainya. Dan pada saat ini, banyak pengembang software 2D/3D yang

menggunakan Unity. Hal ini dikarrenakan berbagai kemudahan serta kelengkapan fitur yang

ditawarkan. Pada penelitian ini, diusulkan software Virtual Lab dengan menggunakan teknologi VR

dan menggunakan kakas bantu berupa Unity 3D. Penggunaan teknologi VR ini diharapkan dapat

menciptakan interkasi yang lebih nyata dan immersive dari software Virtual Lab yang dibangun.

Sehingga materi pembelajaran dapat dikemas lebih menarik dan menyenangkan.

Page 9: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

9

BAB IV

METODE INVENSI/INOVASI

4.1. Luaran yang Telah Dihasilkan

Luaran yang diharapkan dari kajian ini adalah membuat model real 3D dari mobil

listrik. Pada tahun 2019 telah dibuat 3D model mobil lowo ireng. Namun, komponen yang

sudah dikerjakan hanya fokus pada bagian dashboard dan bagian body/badan. Gambar 3.1.

adalah model yang sudah dibuat.

(a) (b) Gambar 4.1. (a) Pembuatan 3D model dashboard mobil listrik lowo ireng

(b) 3D model dashboard mobil listrik lowo ireng Model 3D ini akan digunakan sebagai bahan utama untuk software VR mobil lowo

ireng. Semua 3D model yang dibuat adalah mirip dengan mobil listrik lowo ireng yang asli.

Pembuatan model 3D ini membutuhkan waktu 2 bulan.

Gambar 4.2. Menteri Riset dan Teknologi / Badan Riset dan Inovasi Nasional mencoba VR lowo ireng

Pada tahun 2019, Prof. Bambang Permadi Soemantri Brodjonegoro, Ph.D selaku

menteri Riset dan Teknologi / Badan Riset dan Inovasi Nasional mencoba software VR lowo

ireng. Beliau memberi pesan bahwa kedepan, simulasi VR mobil lowo ireng harus lebih

disempurnakan dan harus dipatenkan.

Page 10: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

10

Pada tahun 2020 ini, luaran yang akan dihasilkan adalah spare part lain dari mobil

listrik lowo ireng. Pada penelitian ini, fokus utama pembuatan 3D model akan dilakukan pada

bagian:

1. Mesin, terdiri dari spare part kecil dan bagian utama mesin mobil listrik.

2. Bagian penutup mobil yang menjadi satu pada body mobil.

3. Pintu dan bagian roda mobil lowo ireng

4. Paten untuk software VR mobil listrik lowo ireng.

4.1.1. Pembeda Utama Dibanding Teknologi Pesaing Software VR yang telah ada adalah software untuk mobil secara umum. Pada tahun 2019

penelitian ini, pembeda utamanya adalah hasil yang diharapkan adalah software VR yang

khusus menampilkan mobil lowo ireng. Software VR mobil lowo ireng juga akan disimulasikan

untuk dikendarai pada lintasan random.

4.2. Peta Jalan Invensi/Inovasi Peta jalan penelitian selama 3 tahun tahun yaitu tahun 2020, 2021 dan 2022 dapat dilihat pada

tabel 3.1.

Tabel 4.1 Peta jalan penelitian

Topik Tahun 2019 Tahun 2020 Tahun 2021 Tahun 2022

3D model Pembuatan 3D model dashboard, setir, dan

body mobil lowo ireng secara umum

Pengembangan 3D model untuk bagian mesin, kap mobil,

pintu dan bagian roda mobil lowo ireng

Pengembangan 3D model untuk jenis

mobil listrik lainnya (nogogeni, sapu angin,

selo, dll)

Pengembangan model 3D

environment dan track

Pemograman Pembuatan program 3D model menjadi

software VR pada 1 alat simulator

Pengembangan 3D model pada software VR menggunakan 2

alat simulator

Pengembangan software VR menjadi training, testing dan

scoring mode

Pengembangan mode pada

software VR

Uji coba perangkat keras

Uji coba software VR menggunakan 1 VR simulator dan 1

track

Pengembangan mode dan pilihan track menggunakan 2

simulator

Pengembangan track menggunakan real track / jalan real di

Surabaya menggunakan 2

simulator

Pengembangan low budget simulator

Software Pembuatan software untuk 1 mode dan 1

alat simulator

Paten software yang telah dibuat dan

pengembangan untuk 2 alat simulator

Run Software pada low budget simulator

Paten untuk low budget

simulator

Page 11: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

11

4.2.1. Pengembangan Tahun 2020

Pengembangan jumlah 3D model untuk spare part pada mobil listrik lowo ireng akan

ditingkatkan. Fokus pembuatan 3D model untuk mesin, kap mobil, pintu dan bagian roda mobil

lowo ireng. Peneliti tetap akan mempertimbangkan penelitian terdahulu mengenai software

VR dan mendalami masalah – masalah yang terjadi. Selain itu, model 3D yang telah dibuat

dan dikomersialkan pada tahun 2019 akan dibuat patennya.

Pemograman pada tahun 2020 akan dikembangkan menggunakan 2 alat simulator VR. Pada

tahun 2019, simulator VR hanya menggunakan HTC vive. Seiring dengan berkembangnya

teknologi VR, maka pada tahun 2020 software VR akan dikembangkan dan dapat digunakan

untuk oculus quest.

Uji coba perangkat keras juga akan dikembangkan menjadi penambahan lintasan. Pada

software eksisting, lintasan akan ditambah berupa jalan real di kampus ITS dan sebagian jalan

di Surabaya. Pengguna akan dapat memilih jenis lintasan dan merasakan sensai berjalan pada

lintasan tersebut menggunakan mobil listrik.

Target utama pada tahun 2020 adalah mematenkan software yang telah dibuat pada tahun

2019. Hal ini adalah pesan dari Prof. Bambang Permadi Soemantri Brodjonegoro, Ph.D pada

saat melakukan uji coba VR mobil listrik lowo ireng.

4.2.2. Pengembangan Tahun 2021

Pengembangan jumlah 3D model untuk Pengembangan 3D model untuk jenis mobil listrik

lainnya (nogogeni, sapu angin, selo, dll). 3D model yang akan digunakan untuk mobil listrik

ITS lainnya mobil listrik yang ada di Indonesia. Pengembangan ini akan mulai dikembangkan

pada tahun 2021.

Pemograman pada tahun 2021 akan difokuskan pada pengembangan software VR menjadi

training, testing dan scoring mode. Saat ini, mode yang disajikan hanya mode regular yaitu 1

mobil listrik nogo geni. Pada tahun 2021, mode training akan digunakan untuk melakukan

latihan sebelum menggunakan simulasi mobil listrik yang sebenarnya. Hal ini diperlukan untuk

mengurangi efek pusing dan pengetahuan awal dalam penggunaan fasilitias mobil listrik

tersebut. Setelah itu, pengguna akan disajikan mode testing yaitu percobaan sementara pada

mobil listrik yang dipilih. Terakhir adalah scoring mode yaitu mode skor yang akan

ditampilkan lebih baik dari pada software yang telah dibuat. Socring mode berfungsi untuk

memberikan skor / penilaian pada pengguna.

Page 12: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

12

Uji coba perangkat keras akan difokuskan pada uji coba menggunakan real track / jalan real di

Surabaya. Lintsan yang digunakan adalah jalan – jalan yang ada di Surabaya. Lintasan ini akan

memiliki efek dan bentuk yang sama seperti jalan di Surabaya. Selain track, terdapat juga

mobil dan kendaraan lain.

Target utama pada tahun 2021 adalah menjalankan software pada low budget simulator. low

budget simulator akan mulai dikembangkan pada tahun 2021. Low budget simulator

merupakan alat simulator VR yang dikembangkan oleh tim peneliti. Simulator ini diharapkan

dapat menjadi pengganti dari simulator yang telah ada. Simulator milik HTC Vive, oculus

adalah simulator VR dengan harga yang cukup mahal. Peneliti berencana akan

mengembangkan simulator baru yang lebih murah dan terjangkau namun masih dapat

menjalankan aplikasi VR dengan baik.

4.2.3. Pengembangan Tahun 2022

Pengembangan 3D model pengembangan model 3D environment dan lintasan. Pembuatan

lintasan akan dikembangkan menjadi 3D model lintasan real yang digunakan oleh mobil listrik

ITS dalam perlombaan internasional. Pengembangan ini akan dilakukan agar pada saat akan

melakukan lomba, tim mobil listrik siap dan mengetahui medan yang akan dilewati.

Pemograman pada tahun 2022 akan difokuskan pada Pengembangan mode pada software VR.

Berbagai mode akan disajikan lebih menarik dan lengkap. Mode sport yang akan dapat

digunakan sebagai latihan fisik pengendara, mode player yang akan dapat digunakan sebagai

percobaan perlombaan mobil listrik seperti Shell Eco Marathon.

Uji coba perangkat keras akan difokuskan pada aplikasi pengembangan low budget simulator.

Setelah pada tahun 2021 pembuatan low budget hardware dilakukan, maka pada tahun 2022

low budget simulator tersebut akan dapat terkoneksi dengan internet. Hal ini untuk

menambahkan fasilitas penggunaan online dari pengguna lainnya. Sehingga, pengguna lain

dapat melakukan simulasi pada saat dan waktu yang bersamaan.

Target utama pada tahun 2022 adalah pembuatan paten untuk low budget simulator.

Diharapkan simulator yang telah dibuat akan dapat dipasarkan mulai tahun 2022. Langkah

awal adalah memasarkan produk tersebut untuk mitra ITS yang telah memiliki dan

menggunakan VR.

Page 13: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

13

Gambar 4.3. Diagram Tulang Ikan Penelitian

Pada Gambar 3.2, penelitian ini berangkat dari dua permasalahan yaitu dalam menyediakan

media pembelajaran, pengenalan dan promosi produk inovasi di ITS. Seiring dengan

perkembangan jaman, diharapkan ITS juga dapat menjadi pionir dalam penggunaan dan

pemasaran teknologi di bidang VR. ITS juga diharapkan dapat menyediakan media

pembelajaran yang inovatif dan menarik.

4.3. Tugas Anggota Pengusul Tabel 4.1. Pembagian Tugas Anggota

No Tim Peneliti Alokasi Waktu Tugas Target

1. Hadziq Fabroyir 30 jam/minggu Program untuk 3D model

2020: Penggunaan 2 simulator VR, 2021: Pengembangan software VR menjadi training, testing dan scoring mode 2022: Pengembangan mode pada software VR

2. Ridho Rahman Hariadi 30 jam/minggu Uji coba software

2020: Pengembangan mode dan pilihan track 2021: Pengembangan track menggunakan real track / jalan real di Surabaya 2022: Pengembangan low budget simulator

3. Nugrahardi Ramadhani 30 jam/minggu Pembuatan story board setiap mode

2020: Story board untuk VR lowo ireng, 2021: Pengembangan story board menjadi training,

Pengembangan 3D model untuk bagian mesin, kap mobil, pintu dan bagian roda mobil lowo ireng

Pengembangan 3D model untuk jenis mobil listrik lainnya (nogogeni, sapu angin, selo, dll)

Pengembangan software VR menjadi training, testing dan scoring mode dan track yang digunakan

Produk unggulan ITS berupa aplikasi dan simulator VR

2020

Pengembangan untuk 2 alat simulator, mode dan pilihan track

Paten software yang telah dibuat

2021

low budget simulator mulai dikembangkan

2022

Produksi massal dan penjualan low budget VR simulator

Penggunaan VR secara online

Paten low budget VR simulator

Page 14: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

14

No Tim Peneliti Alokasi Waktu Tugas Target

testing dan scoring mode 2022 : Pengembangan story board mode pada software VR

4. Didit Prasetyo 30 jam/minggu Pembuatan asset 3D model

2020: Pembuatan asset 3D model spare part lowo ireng, 2021: Pengembangan asset 3D model track 2022: Pengembangan asset 3D model environment dan track

5. Imam Wahyudi Faridi 25 jam/minggu Analisis mobil listrik dan low cost simulator

2020: Penyusunan dan submit paten software VR 2021: Pengembangan awal low cost simulator 2022: Penyusunan dan submit paten low cost simulator

Mahasiswa

6. Imam Rafii Al Dzakwn 30 jam/minggu Programer Membantu tim dalam membuat program

7. Tito Maulana 30 jam/minggu Pembuat story board dan 3D model

Membantu tim dalam membuat story board dan 3D model

Page 15: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

15

BAB V

ORGANISASI TIM, JADWAL, DAN ANGGARAN BIAYA

5.1. Organisasi Tim Invensi/Inovasi

Adapun struktur organisasi tim inovasi dari software Virtual Lab adalah sebagai berikut.

1) Ketua Tim: Hadziq Fabroyir, S.Kom., Ph.D.

2) Sekretaris: Imam Wahyudi Farid, S.T., M.T.

3) Penanggung jawab tim pengembangan software:

Ridho Rahman Hariadi, S.Kom., M.Sc.

Mahasiswa: Imam Rafii Al Dzakwan

4) Penanggung jawab tim story board:

Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., M.T

Mahasiswa: Tito Maulana

5) Penanggung jawab tim 3d model:

Didit Prasetyo, ST., MT

Page 16: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

16

5.2. Jadwal Kegiatan

Tabel 5.1. Jadwal Kegiatan

Pekerjaan Tahun 2020 Tahun 2021 Tahun 2021

04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 Pengembangan aset 3D bagian sparepart mesin

Pengembangan aset 3D bagian kap mobil

Pengembangan aset 3D bagian roda

Penambahan 3D model lintasan

Pemograman pada simulator oculus

Uji coba pada simulator VR

Persiapan paten 3D model lowo ireng

submit paten Pembuatan laporan

Page 17: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

17

Pekerjaan Tahun 2020 Tahun 2021 Tahun 2021

04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12

Pengembangan aset 3D mobil listrik lainnya

Pengembangan aset 3D lintasan di dalam kampus ITS dan Surabaya

Pengembangan menu software VR menjadi 3 mode utama

Pembuatan low budget simulator

Test aplikasi VR pada low budget simulator

Pembuatan laporan

model 3D environment dan track

Pengembangan menu low budget simulator

Page 18: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

18

Pekerjaan Tahun 2020 Tahun 2021 Tahun 2021

04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 Test aplikasi VR pada low budget simulator

Persiapan paten 3D model lowo ireng

submit paten Pembuatan laporan

Page 19: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

19

5.3.Anggaran Biaya

Tabel 5.2. Rencana Anggaran Biaya Tahun 2020

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total

A Pengembangan Produk

1 Persiapan paten 20% Rp 22,000,000.00

a. Penyusunan draft paten 1 paket 1 Rp 15,000,000.00 Rp 15,000,000.00

b. administrasi 1 modul 1 Rp 2,000,000.00 Rp 2,000,000.00 c. Notaris 1 modul 1 Rp 5,000,000.00 Rp 5,000,000.00

2 Bahan Baku/ Komponen 50% Rp 55,000,000.00

a. Pembuatan 3 D model bagian mesin 1 set 1 Rp 20,000,000.00 Rp 20,000,000.00

b. Pembuatan 3 D model bagian kap mobil 1 set 1 Rp 20,000,000.00 Rp 20,000,000.00

c. Pembuatan 3D model bagian roda 1 set 1 Rp 10,000,000.00 Rp 10,000,000.00

d. Penyusunan story board 1 set 1 Rp 5,000,000.00 Rp 5,000,000.00

B Bahan habis pakai 10% Rp 11,000,000.00

a. Kuota Data Internet 12 bulan 2 Rp 300,000.00 Rp 7,200,000.00

b. Kertas A4 80gr 1 rim 5 Rp 150,000.00 Rp 750,000.00 c. Tinta Printer (hitam) 1 buah 3 Rp 150,000.00 Rp 450,000.00 d. Tinta Printer (warna) 3 buah 1 Rp 200,000.00 Rp 600,000.00 e. Alat Tulis 1 set 1 Rp 300,000.00 Rp 300,000.00 f. Papan story board 5 buah 1 Rp 340,000.00 Rp 1,700,000.00

C Biaya Perjalanan 10% Rp 11,000,000.00

Page 20: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

20

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total

a. Biaya administrasi / kesekretariatan 1 kegiatan 1 Rp 1,500,000.00 Rp 1,500,000.00

b. Transportasi 2 orang / kegiatan 2 Rp 1,000,000.00 Rp 4,000,000.00 c. Akomodasi 2 orang / kegiatan 2 Rp 1,375,000.00 Rp 5,500,000.00 D Lain-lain 10% Rp 11,000,000.00 a. Penyusunan Proposal 1 kegiatan 1 Rp 1,000,000.00 Rp 1,000,000.00

b. Penyusunan Laporan 1 laporan 2 Rp 750,000.00 Rp 1,500,000.00 c. Registrasi Seminar 1 buah 1 Rp 1,500,000.00 Rp 1,500,000.00 e. konsumsi rapat 10 orang/rapat 10 Rp 70,000.00 Rp 7,000,000.00

Total Rp 110.000.000.00

Tabel 5.3. Rencana Anggaran Biaya Tahun 2021

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total A Pengembangan Produk

1 Bahan Baku/ Komponen 70% Rp 77,000,000.00

a. Pembuatan 3 D model mobil listrik lainnya 1 set 1 Rp 35,000,000.00 Rp 35,000,000.00

b. Upgrade RAM 16 GB to 32 GB 1 buah 1 Rp 3,000,000.00 Rp 3,000,000.00

c. Upgrade HDD Eksternal 500 Gb menjadi 2 Tb 2 buah 1 Rp 1,500,000.00 Rp 3,000,000.00

d. Penyusunan story board menu baru 1 set 1 Rp 15,000,000.00 Rp 15,000,000.00

e. Penambahan mode play pada pemograman 1 set 1 Rp 15,000,000.00 Rp 15,000,000.00

Page 21: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

21

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total

f. Pembuatan low budget simulator 1 set 1 Rp 6,000,000.00 Rp 6,000,000.00

B bahan habis pakai 10% Rp 11,000,000.00 a. Kuota Data Internet 12 bulan 2 Rp 300,000.00 Rp 7,200,000.00 b. Kertas A4 80gr 1 rim 5 Rp 150,000.00 Rp 750,000.00 c. Tinta Printer (hitam) 1 buah 1 Rp 150,000.00 Rp 150,000.00 d. Tinta Printer (warna) 3 buah 3 Rp 200,000.00 Rp 1,800,000.00 e. ATK 1 set 1 Rp 1,100,000.00 Rp 1,100,000.00 C Biaya Perjalanan 10% Rp 11,000,000.00

a. Biaya administrasi / kesekretariatan 1 kegiatan 1 Rp 1,000,000.00 Rp 1,000,000.00

b. Transportasi 2 orang / kegiatan 2 Rp 1,000,000.00 Rp 4,000,000.00 c. Akomodasi 2 orang / kegiatan 4 Rp 750,000.00 Rp 6,000,000.00 D Lain-lain 10% Rp 11,000,000.00 a. Penyusunan Proposal 1 kegiatan 1 Rp 1,000,000.00 Rp 1,000,000.00 b. Penyusunan Laporan 1 laporan 2 Rp 750,000.00 Rp 1,500,000.00 c. Registrasi Seminar 1 buah 1 Rp 1,500,000.00 Rp 1,500,000.00 e. konsumsi rapat 10 orang/rapat 10 Rp 70,000.00 Rp 7,000,000.00

Total Rp 110,000,000.00

Tabel 5.4. Rencana Anggaran Biaya Tahun 2022

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total

A Pengembangan Produk

1 Persiapan paten 30% Rp 33,000,000.00

Page 22: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

22

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total

a. Penyusunan draft paten 1 paket 1 Rp 20,000,000.00 Rp 20,000,000.00 b. administrasi 1 modul 1 Rp 5,000,000.00 Rp 5,000,000.00 c. Notaris 1 modul 1 Rp 8,000,000.00 Rp 8,000,000.00

2 Bahan Baku/ Komponen 40% Rp 44,000,000.00

a. Pengembangan mode pada software VR 1 set 1 Rp 15,000,000.00 Rp 15,000,000.00

b. Pengembangan menu pada low budget simulator 1 set 1 Rp 5,000,000.00 Rp 5,000,000.00

c.

Pengembangan model 3D untuk environtment dan track 1 set 1 Rp 24,000,000.00 Rp 24,000,000.00

B Bahan habis pakai 10% Rp 11,000,000.00

a. Kuota Data Internet 12 bulan 2 Rp 300,000.00 Rp 7,200,000.00

b. Kertas A4 80gr 1 rim 5 Rp 150,000.00 Rp 750,000.00 c. Tinta Printer (hitam) 1 buah 3 Rp 150,000.00 Rp 450,000.00 d. Tinta Printer (warna) 3 buah 1 Rp 200,000.00 Rp 600,000.00 e. Alat Tulis 1 set 1 Rp 300,000.00 Rp 300,000.00 f. Papan story board 5 buah 1 Rp 340,000.00 Rp 1,700,000.00 C Biaya Perjalanan 10% Rp 11,000,000.00

a. Biaya administrasi / kesekretariatan 1 kegiatan 1 Rp 1,500,000.00 Rp 1,500,000.00

b. Transportasi 2 orang / kegiatan 2 Rp 1,000,000.00 Rp 4,000,000.00 c. Akomodasi 2 orang / kegiatan 2 Rp 1,375,000.00 Rp 5,500,000.00 D Lain-lain 10% Rp 11,000,000.00

Page 23: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

23

Rencana Anggaran Rencana Anggaran Vol Satuan Frekuensi Biaya Total

a. Penyusunan Proposal 1 kegiatan 1 Rp 1,000,000.00 Rp 1,000,000.00 b. Penyusunan Laporan 1 laporan 2 Rp 750,000.00 Rp 1,500,000.00 c. Registrasi Seminar 1 buah 1 Rp 1,500,000.00 Rp 1,500,000.00 e. konsumsi rapat 10 orang/rapat 10 Rp 70,000.00 Rp 7,000,000.00

Total Rp 110,000,000.00

Page 24: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

24

BAB VI DAFTAR PUSTAKA

[1] S. J. Jun Kim, "A User Study Trends in Augmented Reality and Virtual Reality Research: A

Qualitative Study," in International Symphosium on Ubiquitous Virtual Reality (ISUVR), Adaejeon, South Korea, 2012.

[2] R. R. Hariadi, D. Herumurti, A. Yuniarti, I. Kuswardayan, N. Suciati and T. Mooy, "Virtual Sasando Using Leap Motion Controller," in International Conference on Advanced Mechatronics, Intelligent Manufacture, and Industrial Automation, Surabaya, 2017.

[3] R. R. Hariadi and I. Kuswardayan, "Design and implementation of Virtual Indonesian Musical Instrument (VIMi) application using Leap Motion Controller," in International Conference on Information & Communication Technology System, Surabaya, 2016.

[4] D. Herumurti, R. R. Hariadi, I. Kuswardayan, A. Yuniarti, N. Suciati and S. Arifiani, "iARTour for Indonesia Tourism Object," in International Conference on Advance Mechantronics, Intelligent Manufacture, and Industrial Automation (ICAMIMIA), Surabaya, 2017.

[5] D. Herumurti, A. Yuniarti, I. Kuswardayan, R. R. Hariadi, N. Suciati and M. G. Manggala, "Mixed Reality in The 3D Virtual Room Arrangement," in International Conference on Information & Communication Technology and System (ICTS), Surabaya, 2017.

[6] D. Herumurti, A. Yuniarti, I. Kuswardayan and W. N. Khotimah, "The Identification and Observation of Star Constellations using Virtual Reality and Google Card Board," in International Seminar on Application for Technology of Information and Communication (ISemantic), Surabaya, 2017.

[7] M. Moehring and B. Froehlich, "Natural Interaction Metaphors for Functional Validations of Virtual Car Models," IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS, vol. 17, no. 9, pp. 1195-1208, 2011.

[8] A. J. Veldhuis, A. H. M. E. Reinders and A. J. Veldhuis, "Real-Time Irradiance Simulation for PV Products and Building Integrated PV in a Virtual Reality Environment," IEEE JOURNAL OF PHOTOVOLTAICS, vol. 2, no. 3, pp. 352-358, 2012.

[9] Y. Jiang, E. E. O’Neal, P. Rahimian, J. P. Yon, J. M. Plumert and J. K. Kearney, "Joint Action in a Virtual Environment: Crossing Roads with Risky vs. Safe Human and Agent Partners," IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS, vol. 25, no. 10, pp. 2886-2895, 2019.

[10] D. Herumurti, R. R. Hariadi, A. Yuniarti, I. Kuswardayan, W. N. Khotimah, F. A. Putra and S. Arifiani, "THE OVERTAKING CAR SIMULATION USING THE TECHNOLOGY OF VIRTUAL REALITY," Jurnal Ilmiah Kursor, vol. 9, no. 3, pp. 95-102, 2018.

Page 25: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

25

BAB VII

Lampiran Biodata Tim Peneliti

Ketua a. Nama Lengkap : Hadziq Fabroyir, S.Kom., Ph.D.

b. Jenis kelamin : Laki-laki

c. NIP : 198602272019031006

d. Fungsional / Pangkat / gol : Dosen Lektor / Penata / IIIc

e. Jabatan Struktural : Kepala Seksi Implementasi & Keintegrasian Aplikasi

f. Bidang Keahlian : Interaksi Manusia & Komputer, Realitas Virtual

g. Laboratorium : Interaksi Grafika dan Seni

h. Fakultas / Departemen : FTEIC / Teknik Informatika

i. Nomor HP : 081334523098

j. Riwayat Penelitian / Pengabdian (2 terakhir yang didanai ITS atau Nasional):

a. Pengaruh Sudut Pandang pada Pengalaman Realitas Virtual: Pandangan Tertambat vs.

Pandangan Orang-Pertama

b. Informatic Open Library Systems: Rancang Bangun Integrated Library Information

Systems pada Perpustakaan Departemen Informatika

k. Publikasi (2 terakhir dalam bentuk makalah atau buku)

a. H. Fabroyir, “Multitouch interface is not good for spatial navigation in virtual reality,”

in Proceedings of 2019 International Conference on Information and Communication

Technology and Systems, ICTS 2019, 2019.

b. H. Fabroyir and W.-C. Teng, “Navigation in virtual environments using head-mounted

displays: Allocentric vs. egocentric behaviors,” Comput. Human Behav., vol. 80, pp.

331–343, Nov. 2017.

l. Tugas Akhir (2 terakhir):

a. Permainan Realitas Virtual Endless Runner Menggunakan Teknologi Oculus Rift

b. Perancangan Permainan Tower Blocks Berbasis Realitas Virtual Menggunakan

Teknologi Google Daydream

Page 26: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

26

Anggota 1

a. Nama Lengkap : Ridho Rahman Hariadi,S.Kom, M.Sc

b. Jenis kelamin : Laki-Laki

c. NIP : 198702132014041001

d. Fungsional / Pangkat / gol : Asisten Ahli / Penata Muda Tingkat 1 / IIIb

e. Jabatan Struktural : Kepala Subunit Pengelolaan Kinerja

f. Bidang Keahlian : Cyber Security, Internet of Things, Virtual Reality

g. Laboratorium : Interaksi Grafika dan Seni

h. Fakultas / Departemen : FTEIC / Teknologi Informasi

i. Nomor HP : 083895262500

j. Riwayat Penelitian / Pengabdian (2 terakhir yang didanai ITS atau Nasional):

i. Penerapan "Psycho-Auggo" Aplikasi Augmented Reality sebagai Sarana Pembelajaran dan

Evaluasi Pelajaran Matematika di SD Muhammadiyah 26 Surabaya

ii. Pengaruh Sudut Pandang pada Pengalaman Realitas Virtual: Pandangan Tertambat vs.

Pandangan Orang-Pertama

k. Publikasi (2 terakhir dalam bentuk makalah atau buku)

i. Termo: Smart Air Conditioner Controller Integrated with Temperature and Humidity Sensor

ii. Design and Implementation of Educational Game to Improve Arithmetic Abilities for

Children

l. TugasAkhir (2 terakhir):

i. Evaluasi Aspek Psikomotorik Siswa SD pada Bangun Datar dan Ruang Menggunakan Leap

Motion dan Oculust Rift

ii. Metode Pembelajaran Bangun Ruang dengan Aplikasi AUGGO Menggunakan Teknologi

Augmented Reality untuk Siswa Sekolah Dasar

Page 27: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

27

Anggota 2

a. Nama Lengkap : Nugrahardi Ramadhani, S.Sn., MT

b. Jenis kelamin : Laki-Laki

c. NIP : 198107102010121002

d. Fungsional/Pangkat/Gol. : Asisten Ahli / Penata Muda Tingkat 1 / IIIb

e. Jabatan Struktural : -

f. Bidang Keahlian : Game dan Animasi

g. Laboratorium : Digital Creative Media

h. Departemen/Fakultas : Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital/DKV

i. No. HP : 08122312285

j. Riwayat penelitian/pengabdian :

i. Purwarupa Papan Permainan Bertema Edukasi Sejarah Nasional Sebagai Pelestarian

Budaya Nusantara Menggunakan Simulasi Augmented Reality

ii. Perancangan Online Market Place Untuk Mendukung Branding Terintegrasi

Kampung Kue Rungkut Penjaringan

iii. Perancangan media pembelajaran augmented reality untuk sekolah alternatif kurang

mampu di wilayah terdampak penutupan lokalisasi dolly

iv. Penguatan Kampung Literasi ITS: Meningkatkan Profesionalisme Petugas Taman

Baca Masyarakat (TBM) Di Wilayah Kota Surabaya Melalui Program Mentoring

Literasi Berimbang (Balanced Literacy)

k. Publikasi yang paling relevan :

i. Preliminary Design Pada Perancangan Merchandise Resmi Untuk Revenue

Generated ITS Sebagai PTNBH

ii. Pengembangan Desain Kemasan Produk UMKM Olahan Hasil Laut di Kecamatan

Paciran Kab. Lamongan dalam Rangka Meningkatkan Daya Saing dan Perluasan

Pemasaran

iii. Designing Augmented Reality Board Game: Indonesia History

l. Tugas Akhir/Tesis atau Disertasi terakhir :

Non-Photorealistic Rendering Untuk Scene Animasi 3D Menggunakan Algoritma Cel-

Shading

Page 28: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

28

Anggota 3

a. Nama Lengkap : Didit Prasetyo, ST., MT.

b. Jenis kelamin : Laki-Laki

c. NIP : 19860112 201504 1002

d. Fungsional / Pangkat / gol : Asisten Ahli / Penata Muda Tingkat 1 / IIIb

e. Jabatan Struktural : -

f. Bidang Keahlian : Desain, Animasi

g. Laboratorium : Digital Creative Media

h. Fakultas / Departemen : Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital/DKV

i. Nomor HP : 082131999257

j. Riwayat Penelitian / Pengabdian (2 terakhir yang didanai ITS atau Nasional):

a. Purwarupa Papan Permainan Bertema Edukasi Sejarah Nasional Sebagai Pelestarian

Budaya Nusantara Menggunakan Simulasi Augmented Reality (2018)

b. Perancangan Online Market Place Untuk Mendukung Branding Terintegrasi Kampung

Kue Rungkut Penjaringan (2019)

k. Publikasi (2 terakhir dalam bentuk makalah atau buku)

i. Wardani, Kartika Kusuma. Prasetyo, D. (2019) Web Design To Communicate Educational

Institution, Malaysia Journal of Creative Media, Design & Technology (RekaJournal) e-

ISSN 2637-0557

ii. Prasetyo, D. Setyadi, D Indrayana, Ramadhani, N. (2018) Pemodelan karakter Animasi

Hewan Bergaya Deformatif Menggunakan Motion Capture, Prosiding Semnas

Teknomedia, Universitas Amikom Yogyakarta ISSN 2302-3805

l. Tugas Akhir (2 terakhir):

a. Perancangan Motion Graphic Dengan Tema Sejarah Majapahit Sebagai Media Pengenalan

Sejarah

b. Perancangan Pilot Project Animasi Imajinavis untuk Anak Usia 6-8 Tahun

Page 29: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

29

Anggota 4

a. Nama Lengkap : Imam Wahyudi Farid, ST., MT.

b. Jenis kelamin : Laki-Laki

c. NIP : 1990201911086

d. Fungsional / Pangkat / gol : Asisten Ahli / Penata Muda Tingkat 1 / IIIb

e. Jabatan Struktural : Manager ITS VR Lab

f. Bidang Keahlian : Power System, Renewable Energy, Artificial

Intelligence, Virtual Reality

g. Laboratorium : Elektronika Terapan dan Virtual Reality lab

h. Fakultas / Departemen : Fakultas Vokasi/Elektro Otomasi

i. Nomor HP : 085334101644

j. Riwayat Penelitian / Pengabdian (2 terakhir yang didanai ITS atau Nasional):

i. Pengembangan Sistem Virtual Reality (VR) sebagai Media Ajar: Proses di

Pembangkit Listrik dan Cara Kerja Generator (2019)

ii. Pelatihan Dan Pendampingan Perancangan Robot Lego EV3 Di Sd Al Hikmah

Surabaya (2019)

k. Publikasi (2 terakhir dalam bentuk makalah atau buku)

i. Yutaka Sasaki, Naoto Yorino, Imam Wahyudi Farid, Dai Seikoba, Mitsumasa Asada

Liying Ma, and Yoshifumi Zoka, “A Simple and Reliable PV Forecasting Method

for Local Area Energy Management”, IEEJ Trans. on Power and Energy, Vol. 137,

No.7, pp.1-8, July 2017.

ii. Yutaka Sasaki, Naoto Yorino, Yoshifumi Zoka, and Imam Wahyudi Farid “Robust

Stochastic Dynamic Load Dispatch against Uncertainties,” IEEE Trans. on Smart

Grid, Vol. PP, No. 99, pp. 1-8, March 2017.

l. Tugas Akhir (2 terakhir):

a. Rancang Bangun Sistem Kontrol Pompa Air pada Tandon Air Berbasis Android.

b. Rancang Bangun dan Monitoring Desalinasi.

Anggota Mahasiswa

No Nama NRP Departemen

1 Imam Rafii Al Dzakwn Teknik Informatika

2 Tito Maulana DKV

Page 30: PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN … · 2020. 7. 11. · 1 PROPOSAL TERAPAN MULTIDISPLIN DANA LOKAL ITS TAHUN 2020 PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR) MOBIL LISTRIK

30