proposal skripsi.docx

32
1. Latar Belakang Di era sekarang ini perubahan-perubahan mendasar di lingkungan global, regional, maupun nasional bergerak begitu cepat. Saat ini pembangunan dibidang ekonomi mengalami peningkatan yang sangat pesat. Peningkatan ini ditandai oleh tingginya tingkat pertumbuhan perusahaan dan munculnya perusahaan-perusahaan baru. Agar dapat bertahan, maka setiap perusahaan harus senantiasa mampu mengevaluasi segala kekurangan dan mengadakan langkah-langkah perbaikan agar tetap dapat menjaga kelangsungan perusahaan. Dalam menjalani kegiatannya suatu perusahaan tentu akan menghadapi berbagai permasalahan dalam mencapai tujuan perusahaan tersebut. Untuk itu perusahaan harus memperkuat strategi pelayanan dengan menetapkan sistem pengolahan data yang baik dan benar agar dapat memperoleh hasil yang diinginkan. Pesatnya perkembangan Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) khusunya dibidang teknologi komputer sangat berperan dalam berbagai aspek kehidupan. Perkembangan teknologi komputer membutuhkan kemampuan sumber daya manusia untuk dapat menguasai dan mengikuti perkembangan dari teknologi komputer. Penggunaan teknologi komputer 1

Transcript of proposal skripsi.docx

Page 1: proposal skripsi.docx

1. Latar Belakang

Di era sekarang ini perubahan-perubahan mendasar di lingkungan

global, regional, maupun nasional bergerak begitu cepat. Saat ini

pembangunan dibidang ekonomi mengalami peningkatan yang sangat pesat.

Peningkatan ini ditandai oleh tingginya tingkat pertumbuhan perusahaan dan

munculnya perusahaan-perusahaan baru. Agar dapat bertahan, maka setiap

perusahaan harus senantiasa mampu mengevaluasi segala kekurangan dan

mengadakan langkah-langkah perbaikan agar tetap dapat menjaga

kelangsungan perusahaan. Dalam menjalani kegiatannya suatu perusahaan

tentu akan menghadapi berbagai permasalahan dalam mencapai tujuan

perusahaan tersebut. Untuk itu perusahaan harus memperkuat strategi

pelayanan dengan menetapkan sistem pengolahan data yang baik dan benar

agar dapat memperoleh hasil yang diinginkan.

Pesatnya perkembangan Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

khusunya dibidang teknologi komputer sangat berperan dalam berbagai aspek

kehidupan. Perkembangan teknologi komputer membutuhkan kemampuan

sumber daya manusia untuk dapat menguasai dan mengikuti perkembangan

dari teknologi komputer. Penggunaan teknologi komputer semakin banyak

setelah adanya penggabungan dari teknologi komputer dan teknologi

komunikasi. Dari penggabungan kedua teknologi ini menghasilkan informasi

yang dapat diakses dari manapun dengan menggunakan fasilitas Internet.

Dengan adanya Internet setiap komputer yang saling terhubum mjung akan

dapat bertukar data maupun informasi yang nantinya akan digunakan sesuai

dengan apa yang kita inginkan. Saat ini pengguna internet di Indonesia dari

tahun ke 1 tahun semakin meningkat. Berdasarkan data Asosiasi Pengguna

Jasa Internet Indonesia ( APJII ) sampai Desember 2007 jumlah pemakai

internet sebesar 25 juta. Tetapi jumlah pelanggan hanya 2 juta. Sementara

pada tahun 2008 jumlah pemakai internet meningkat sebesar 30 juta dan

pada tahun 2009 ini diperkirakan akan meningkat sebesar 35 juta. Dengan

semakin bertambahnya jumlah pemakai internet maka peluang bisnis dengan

1

Page 2: proposal skripsi.docx

memanfaatkan teknologi internet semakin besar. E-commerce merupakan

transaksi bisnis on-line shopping, para pengguna internet dapat

mengguanakan e-commerce ini untuk memesan barang dan juga berbagai

macam permasalahan, untuk perusahaan e-commerce bisa dijadikan tempat

promosi untuk memasarkan produknya agar lebih dikenal oleh masyarakat

luas.

Sistem penjualan yang dilakukan oleh Toko Mulia Furniture ini

pemasaran sepenuhnya diatur oleh pihak Direktur yang mempunyai pegawai

untuk memasarkan hasil produksi, pembeli yang tertarik untuk membeli

furniture harus mandatangi langsung ke alamat Tokoh tersebut, sehingga

masih banyak customer yang berada jauh yang belum secara pasti mengetahui

alamat Tokoh yang tersedia, sehingga enggan untuk datang langsung.

Melihat kondisi dan pemikiran yang ada maka penulis ingin

melakukan penelitan yang diangkat sebagai proposal skripsi dengan judul

“Perancangan Sistem Informasi Penjualan Furniture berbasis Web

dengan Pada Toko Mulia Funiture”.

2. Identifikasi Masalah

Dari permasalahan-permasalahan diatas, maka batasan dalam

Tugas ini adalah :

1. Bagaimana suatu perusahaan dapat melakukan Penjualan secara t mudah, tepat,

dan teratur tanpa harus Costemer datang untuk memesannya

2. Sejauh mana website ini dapat dirancang semenarik mungkin sehinggah dapat

memenuhi keinginan massrakat mengenai system penjualan online

3. Informasi, penawaran, dant ransaksi apa saja yang disediakan dalam situs PT.

Furniture sehingga pengunjung dapat merasakan manfaatnya

4. Aplikasi ini digunakan untuk memudahkan Sistem Penjualan PT Furniture

Abadi Tangerng.

2

Page 3: proposal skripsi.docx

3. Batasan Masalah

Dari banyak permasalahan yang ada, penelitian ini akan dibatasi

pada masalah

1. Bagaimana merancang system informasi Penjualan berbasis web

2. Adakah hubungan positif antara system penjualan online terhadap

pendapatan .

4. Rumusan Masalah

Permasalahan yang diangkat dalam Tugas ini adalah :

1. Bagaimana merancang proses pemasaran yang bagus dan baik.

2. Bagaimana mengimplementasikan rancangan pemasaran kedalam suatu

aplikasi.

3. Bagaimana dapat memperluas area pemasaran untuk menambah

konsumen.

5. Tujuan dan Manfaat Penelitian

5.1. Tujuan Penelitian

Tujuan adalah membuat sistem online untuk membantu penjualan

furniture berbasis e- commerce pada Toko Mulia Furniture.

5.2. Manfaat Penelitian

1.1. Bagi perusahaan

1. Membantu bagian penjualan pada Toko Mulia Furniture untuk

melakukan proses penjualan hasil produk secara online guna

meningkatkan omset penjualan.

3

Page 4: proposal skripsi.docx

2. Untuk membantu Toko Mulia Furniture dalam efisiensi biaya,

khususnya biaya pemasaran.

1.2. Bagi Penulis

Manfaat yang bisa didapat oleh penulis adalah dapat

meningkatkan pemahaman serta dapat menambah wawasan dalam

penulisan dan dapat meningkatkan pengetahuan dibidang ilmu

komputer yang dapat diterapkan dan digunakan dalam kegiatan

masyarakat nantinya.

1.3. Bagi Pembaca

Dengan adanya penulisan ini diharapkan bisa bermanfaat

sebagai untuk penelitian selanjutnya serta untuk menambah

wawasan.

6. Metodologi Penulisan

6.1 Tempat dan Waktu Penelitian

Lokasi yang menjadi tempat penulis melaksanakan penelitian

adalah Toko Mulia Furniture yang beralamat di Jl. Raya Selembaran Kp

melayu timur teluk Naga Tangerang no.04 RT.08. RW.04

6.2 Metode Pengumpulan Data

Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan

informasi, maka metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data

yang dilakukan sebagai berikut :

6.2.1 Metode Pengumpulan Data Primer

4

Page 5: proposal skripsi.docx

Yaitu data yang secara langsung diperoleh oleh penulis

berdasarkan masalah yang dianalisis. Adapun cara-cara yang

dipakai untuk mengumpulkan data tersebut adlah sebagai berikut.

1.1. Observasi

Dengan mengadakan penelitian secara langsung pada objek

yang diteliti dengan mengadakan pengamatan dan pencatatan

terhadap data dan informasi yang diperlukan yang berhubungan

dengan penelitian yakni tentang penjualan dan persedian barang

yang ada pada Toko Mulia Furniture.

1.1.1. Wawancara

Yaitu metode pengumpulan data dengan cara

melakukan wawancara/interview secara langsung dengan

pihak-pihak yang berwenang yaitu dengan bagian penjualan

untuk memberikan informasi dan data yang dibutuhkan

dalam penulisan skripsi.

6.2.2 Pengumpulan Data Skunder

Yaitu data yang dikumpulkan, yang berupa artikrl-artikel,

karya ilmiah, buku-buku, dokumen serta cetakan maupun file yang

bersumber dari internet.

6.3 Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Metode yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak

adalah Web Engineering. Web Engineering merupakan bagian dari

Software Engineering yang dikhususkan dalam pembuatan suatu sistem

aplikasi yang berbasis web. Tahap-tahap pengembangannya adalah:

1) Formulasi (formulation) Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan

tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan

batasan sistem.

5

Page 6: proposal skripsi.docx

2) Perancangan (planning) Kegiatan yang digunakan untuk menghitung

estimasi biaya proyek pembuatan aplikasi berbasis web, estimasi

‘jumlah pengembang, estimasi waktu pengembangan, evalusasi

resiko pengembangan proyek, dan mendefinisikan jadwal

pengembangan untuk versi selanjutnya (jika diperlukan)

3) Analisis (analysis) Kegiatan ini untuk menentukan persyaratan-

persyaratan teknik dan mengindentifikasi informasi yang akan

ditampilkan pada aplikasi berbasis web

4) Rekayasa (engineering) Terdapat dua pekerjaan yang dilakukan

secara parallel, yaitu desain isi informasi dan desain arsitektur web.

5) Implementasi (page generation) dan Pengujian (testing) Suatu

kegiatan untuk mewujudkan desain menjadi suatu web site.

Teknologi yang digunakan tergantung dengan kebutuhan yang telah

dirumuskan pada tahap analisis. Pengujian dilakukan setelah

implementasi selesai dilaksanakan. Pengujian meliputi beberapa

parameter yang akan menentukan standar aplikasi berbasis web yang

telah dibuat. Tahap pengujian adalah suatu proses untuk menguji

aplikasi berbasis web yang telah selesai dibuat. Hal ini bertujuan

untuk menemukan kesalahan dan kemudian memperbaikinya.

6) Evaluasi oleh Konsumen

Suatu kegiatan akhir dari siklus proses rekayasa web, akan

menentukan sapakah web yang telah selesai dibuat tersebut sesuai

dengan yang mereka inginkan. Apabila aplikasi berbasis web ini

belum sesuai dengan kehendak mereka, maka proses rekayasa web

akan terus dilakukan dan dimulai lagi dari tahap formulasi untuk

versi berikutnya.

7. LANDASAN TEORI

7.1 Sistem Informasi

6

Page 7: proposal skripsi.docx

Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam

tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah lembaga yang

sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya,

sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah

lembaga. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu

lembaga akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya,

sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat

terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing

dengan lingkungan pesaingnya. Disamping itu, sistem informasi yang

dimiliki seringkali tidak dapat bekerja dengan baik.

Masalah utamanya adalah bahwa sistem informasi tersebut terlalu

banyak informasi yang tidak bermanfaat atau berarti (sistem terlalu banyak

data). Memahami konsep dasar informasi adalah sangat penting (vital)

dalam mendesain effective business system). Menyiapkan langkah atau

metode dalam menyediakan informasi yang berkualitas adalah tujuan

dalam mendesain sistem baru.

Sebuah lembaga mengadakan transaksi-transaksi yang harus diolah

agar bisa menjalankan kegiatannya sehari-hari. Daftar kendaraan,

keluar .masuk kendaraan atas perkiraan yang harus dibutuhkan, semua ini

dan hal-hal lainnya adalah kegiatan pengolahan data dan harus dianggap

bersifat pekerjaan juru tulis yang mengikuti suatu prosedur standar

tertentu. Komputer bermanfaat untuk tugas-tugas pengolahan data

semacam ini, tetapi sebuah sistem informasi menajemen melakasanakan

pula tugas-tugas lain dan lebih dari sekedar sistem pengolahan

Data. Adalah sistem pengolahan informasi yang menerapkan

kemampuan komputer untuk menyajikan informasi bagi manajemen dan

bagi pengambilan keputusan. Sistem informasi manajeman digambarkan

sebagai sebuah bangunan piramida dimana lapisan dasarnya terdiri

dariinformasi, penjelasan transaksi, penjelasan status, dan sebagainya.

Lapisan berikutnya terdiri dari sumber-sumber. Informasi dalam

mendukung operasi manajemen sehari-hari. Lapisan keriga terdiri dair

7

Page 8: proposal skripsi.docx

sumber daya sistem informasi untuk membantu perencanaan taktis dan

pengambilan keputusan untuk pengendalian manajemen. Lapisan puncak .

terdiri dari sumber daya informasi utnuk mendukung perencanaan dan perumusan

kebijakan oleh tingkat manajemen.

Definisi sebuah sistem informasi manajemen, istilah yang umum dikenal

orang adalah sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted) untuk

menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan

pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan

perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur

pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah “data base”.

7.1.1 Elemen dalam sistem

Pada prinsipnya, setiap sistem selalu terdiri atas empat elemen:

1. Objek, yang dapat berupa bagian, elemen, ataupun variabel. Ia dapat

benda fisik, abstrak, ataupun keduanya sekaligus; tergantung kepada

sifat sistem tersebut.

2. Atribut, yang menentukan kualitas atau sifat kepemilikan sistem dan

objeknya.

3. Hubungan internal, di antara objek-objek di dalamnya.

4. Lingkungan, tempat di mana sistem berada.

7.1.2 Jenis sistem

Ada berbagai tipe sistem berdasarkan kategori:

Atas dasar keterbukaan:

sistem terbuka, dimana pihak luar dapat mempengaruhinya.

sistem tertutup.

7.1.3 Komponen Sistem

1. Sistem fisik, dengan komponen materi dan energi.

2. Sistem non-fisik atau konsep, berisikan ide-ide.

8

Page 9: proposal skripsi.docx

7.2 Penjualan

APenjualan menurut Rangkuty (2008, hal:48) adalah suatu proses

kegiatan yang dipengaruhi oleh berbagai faktor social, budaya, politik dan

ekonomi dan manajerial. Akibat dari berbagai faktor tersebut masing-

masing individu maupun kelompok mendapatakan kebutuhan dan

keinginan dengan menciptakan, menawarkan, dan menukarkan produk

yang memilki nilai komuditas. Menurut Basu (2001, hal:8) penjualan

adalah sistem keseluruhan dari kegiatan yang ditunjukkan untuk

merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan

barang, jasa, ide kepada pasar sasaran agar dapat mencapai tujuan

organisasi. Dari beberapa definisi diatas, Nampak dengan jelas bahwa

penjualan itu merupakan sejumlah kegiatan yang terjadi akibat

perpindahan barang atau jasa dari tangan produsen hingga ke tangan

konsumen dan tercakup di dalamnya segala kegiatan sebelum dan sesudah

pemindahan barang atau jasa tersebut.

7.3 E-Commerce

E-Commerce didefinisikan sebagai cara bagi seorang konsumen

untuk dapat membeli barang yang diinginkan secrara online.

CommerceNet, sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang

lengkap, pengguna jejaring komputer ( komputer yang saling terhubung )

sebagai sarana penciptaan relasi bisnis. Tidak puas dengan definisi

tersebut, CommerceNet menambahkan bahwa didalam E-Commerce

terjadi proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah

pihak melalui Internet atau pertukaran dan distribusi informasi antara dua

pihak didalam satu perusahaan dengan menggunakan Internet.

E-Commerce (Electronic Commerce) sebagai perdagangan

elektronik dimana untuk transaksi perdagangan baik membeli maupun

9

Page 10: proposal skripsi.docx

menjual dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet. Keberadaan

E-Commerce sendiri dalam internet dapat dikenali melalui adanya fasilitas

pemasangan iklan, penjualan, dan service support terbaik bagi seluruh

pelanggannya dengan menggunakan sebuah toko online berbentuk web

yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam. Kesimpulan E-commerce

adalah dimana transaksi perdagangan baik membeli maupun menjual

dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet, yang dikenali melalui

adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan, dan service dengan

menggunakan sebuah took online berbentuk web yang setiap harinya

beroperasi selama 24 jam. Jadi seorang konsumen dapat membeli barang

yang diinginkan secara online.

7.4 Website

World Wide Web (www) atau biasa disebut dengan web, merupakan

salah satu sumberdaya internet yang berkembang pesat. Informasi web

didistribusikan melalui pendekatan hypertext, yang memungkinkan suatu

teks pendek menjadi acuan untuk membuka dokumen lain. Dengan

pendekatan hypertext ini seseorang dapat memperoleh informasi dengan

meloncat dari suatu dokumen ke dokumen yang lain. Dokumen-dokumen

yang diaksespun dapat tersebar diberbagai mesin dan bahkan diberbagai

Negara. Perubahan informasi dalam halaman-halaaman web dapat

ditangani melalui perubahan data, bukan melalui perubahan program

kecuali jika memang diharuskan adanya perubahan dari sintaknya atau

kode programnya. Sebagai imlementasinya, aplikasi web dapat

dikoneksikan ke basis data terutama Macromedia Dreamweaver dengan

sintak program PHP dengan PHPMyAdmin

7.5 Macromedia Dreamweaver

10

Page 11: proposal skripsi.docx

Dreamweaver MX adalah suatu bentuk program editor web yang

dibuat oleh Macromedia dengan alamat website www.macromedia.com.

Dengan menggunakan program ini, seorang programmer web dapat

dengan mudah membuat dan mendisain webnya. Dreamweaver MX selain

sebagai sebagai editor yang komplet juga dapat digunakan sebagai animasi

sederhana yang berbentuk layer dengan bantuan javascript yang

didukungnya. Salah satu kelebihan Dreamweaver adalah ruang kerja

Dreamweaver beserta tool yang tersedia dapat digunakan dengan sangat

mudah dan cepat sehingga bisa dibangun suatu website dengan cepat dan

tanpa harus melakukan coding. Selain itu, Dreamweaver juga mempunyai

integrasi dengan produk Macromedia lainnya, seperti Flash dan

Fireworks. Fungsi coding Dreamweaver tidak hanya mendukung coding

HTML, tetapi juga CSS (Cascading Style Sheet), javascript, coldfusion,

ASP(Active Server Pages), JSP (Java Server Pages), dan Dreamweaver

juga memunkingkan untuk anda membangun website dengan server

berbahasa CFML (Coldfusion Markup Languange), ASP.net, JSP dan

PHP.

7.6 PHP

PHP adalah Hypertext Preprocessor yang di gunakan sebagai

script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada

dokumen HTML. PHP dikatakan sebagai sebuah server-side embedded

script language artinya sintaks- sintaks dan perintah yang kita berikan

akan sepenuhnya dijalankan oleh server tetapi disertakan pada halaman

HTML biasa. Aplikasi-aplikasi yang dibangun oleh PHP pada umumnya

akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara

keseluruhan dijalankan di server. Ketika menggunakan PHP sebagai

server-side embedded script language maka server akan melakukan hal-

hal sebagai berikut :

a. Membaca permintaan dari client/browser

11

Page 12: proposal skripsi.docx

b. Mencari halaman/page di server

c. Melakukan instruksi yang diberikan oleh PHP untuk melakukan

modifikasi pada halaman/page.

d. Mengirim kembali halaman tersebut kepada client melalui internet

atau intranet. Sedangkan teknik menggunakan PHP menurut

Nugroho (2004, hal:114-115) untuk memulai program PHP,

pembaca dapat memulainya denagn mengenal sebuah tag pengenal

PHP yang digunakan untuk menuliskan kode PHP. Untuk

menuliskan dan memperkenalkan kode PHP, pembaca harus

memulainya dengan tanda <?php, setelah tanda tersebut pembaca

dapat melanjutkan dengan kode kode program isi di dalamnya.

Untuk mengakhiri kode program tersebut, pembaca dapat

menutupnya dengan tanda ?>.

7.8 Database

Database adalah bagian penting dari pemograman modern,

sehingga keseluruhan bahasa program menyediakan fungsi untuk

mengakses data. Strandar utama untuk bahasa database adalah Structured

Query Language (SQL). SQL distandardisasi sebagai bahasa untuk

menciptakan database, menyimpan informasi kedalam database, dan

mendapatkan kembali informasi darinya.

7.9 Apache

Banyak pendapat yang mengemukakan pengertian dar Apache,

menurut pendapat Sukarno (2006 : 3-4) mengemukakan Apache

merupakan web server yang digunakan dalam pemrogramman web

berbasis server. Adapun pertimbangan memilih Apache adalah:

1. Apache termasuk dalam kategori free software (software gratis)

2. Instalasi Apache sangat mudah

12

Page 13: proposal skripsi.docx

3. Mampu beroperasipada banyak platform didtem operasi seperti .

Aux BSDI linux, dan Windows

4. Apache mudah dalam penambahan peripheral lainnya kedalam platform web

server, misalnya menambahkan modul Sedangkan menurut pendapat

Dwiyoga dalam Rahmayanti (2008 : 11) mengemukakanApache adalah

adalah paket aplikasi yang digunakan untuk web server yang handal dan

stabil. Pada dasarnya web server lainnya, Apache hanya menunggu adanya

permintaan (request) yang di ajukan client melalui browser (Mozila,

Netscape, Opera, dan lain-lain). Setelah ada request dari client, maka langkah

selanjutnya web server akan memproses request tersebut dan mengirimkan

data-data yang di inginkan client. Agar web server dapat berkomunikasi

dengan web client (Browser), maka dibutuhkan suatu protokol yang mengatur

komunikasi antara. keduanya, protokol tersebut adalah Hyper Text Transfer

Protocol (HTTP). Protokol ini berfungsi untuk transfer file HTML dan web.

Jadi dapat disimpulkan Apache adalah perangkat lunak yang merupakan paket

yang ada pada aplikasi pemrogramman web.

8. Perancangan Layout Program

a. Desain Halaman Home

Rancangan tampilan utama merupakan rancangan yang ditunjukan

untuk membuat tampilan yang pertama kali dilihat oleh seorang pengunjung

situs/user. Pada tampilan utama initerdapat menu dan link yang

menghubungkan pengunjung situs/user ke halaman yang diinginkan.

Tampilan utama disebut juga home page, yang juga merupakan tempat

untuk meletakkan beberapa informasi yang disampaikan dalam bentuk

interaktif seperti tampila

13

Page 14: proposal skripsi.docx

HEADER

  

HOME

 

HOME

 

PROFILBUKU TAMUPEMESANANPENDAFTARANKOMFIRMASI

LOGIN

PRODUK KAMIKURSI

MEJA RIASSPRING BED

MEJA RIAS  

 Gambar :Tampilan Menu Home

B. Desain Halaman Profile

Rancangan tampilan profile merupakan rancangan yang ditunjukan

untuk seorang pengunjung situs/user. Pada tampilan profile ini terdapat menu

dan link yang menghubungkan pengunjung situs/user ke halaman yang di

inginkan, yang juga merupakan tempat untuk meletakkan beberapa informasi

yang mengenai perusahaan itu sendiri.

14

Page 15: proposal skripsi.docx

HEADER

  

PROFIL

 

HOME

 

PROFILBUKU TAMUPEMESANANPENDAFTARANKOMFIRMASI

LOGIN

PRODUK KAMIKURSI

MEJA RIASSPRING BED

MEJA RIAS  

 

Gambar : Tampilan Menu Profil

C. Desain Halaman Buku Tamu

Rancangan desain buku tamu merupakan isi dari identitas tamu yang terdiri

dari nama, email dan isi yang akan di isi oleh seorang pengunjung situs/user

(komentar).

15

Page 16: proposal skripsi.docx

HEADER

 

 

BUKU TAMU

 

 

HOME

 

PROFILNAMA      :         

 BUKU TAMU  PEMESANAN

EMAIL      : 

PENDAFTARAN  KOMFIRMASI

ISI             : 

LOGIN

 

PRODUK KAMIKURSI

MEJA RIASSPRING BED

MEJA RIAS 

  

 

Gambar :Tampilan Menu Buku Tamu

D. Desain Halaman pemesanan

Di Link pemesanan terdapat form identitas anda, yang terdiri dari email dan

password yang berguna untuk memesan sebuah produk.

16

SUBMIT

Page 17: proposal skripsi.docx

HEADER

 

 

LOGIN

 

 

HOME

 

PROFILNAMA      :     

MASUKAN IDENTITAS ANDA

BUKU TAMU  PEMESANAN

EMAIL      : 

PENDAFTARAN  KOMFIRMASI

LOGIN

PRODUK KAMIKURSIMEJA 

SPRING BEDLemarisofa

 Gambar : Tampilan Menu pemesanan

E. Desain Halaman pendaftaran

Link pendaftaran pelanggan maka akan tampil halaman registrasi pelanggan pada

CV. Indah Jati, yang isinya terdapat bebarapa link yang sama seperti halaman

lainnya. Pada halaman registrasi pelanggan terdapat form registrasi yang dapat di

guanakan oleh pelanggan untuk membeli barang yang diinginkan pada layanan

tersebut

17

login

Page 18: proposal skripsi.docx

HEADER

  ISI DATA ANDA DENGAN LENGKAP DAN BENAR

 

HOME

 

 PROFIL

 

DATA ANDA AKAN MEMPERMUDAH TRANSAKSIBUKU TAMU  YANG AKAN DILAKUKAN SELANJUTNYA.PEMESANAN  TERIMAKASI PENDAFTARA

N  KOMFIRMASI PENDAFTARAN CUSTOMER

LOGINPRODUK KAMI

NAMA LENGKAP ANDA  

 

KURSI ALAMAT  MEJA RIASSPRING BED KOTA  

MEJA RIAS  TLP YANG BISA DI HUBUNGI   

 

EMAIL  

PASSWOARD LOGIN   

Gambar : Tampilan Menu pemesanan

F. Desain Halaman Menu Order Pesanan

Jika halaman ini dipilih maka akan tampil halaman order pemesanan, di halaman

order pesanan terdapat menu pesanan, jika kita memasukkan barang belanjaan ke

keranjang belanja maka secara otomatis akan di hitung harga belanja.

18

PENDAFTARAN

Page 19: proposal skripsi.docx

HEADER

  DAFTAR KERANJANG PESANAN ANDA

 

HOME

 

 PROFIL

 

NAMA PRODUK HARGA Qty total : BUKU TAMU  total belanja pesanan : Rp     

PEMESANANPENDAFTARA

N bila anda ingin membatalkanbarang KOMFIRMASI yang dipesan klik tanda silang (X)

LOGIN  

PRODUK KAMIpemesanan on-line

 

KURSI nama   kota  

MEJA RIAS alamat   tlp  SPRING BED  

MEJA RIAS  

 

Rp.xxxxx Rp.xxxx                   Rp.xxxxxpesan : [0] pesan: [0]

                 pesan : [0]

 Gambar: tampilan menu order pesanan

G. desain halaman Menu Konfirmasi

konfirmasi pemesanan akan tampil halaman yang berisi data mengenai konfirmasi

pemesanan barang pelanggan, seperti gambar dibawah ini.

19

beli belibeli

Page 20: proposal skripsi.docx

HEADER

 

   

 

HOME

 

PROFIL

BUKU TAMU  PEMESANAN  PENDAFTARAN  KOMFIRMASI

Toko Mulia FurnitureLOGIN

PRODUK KAMIKURSI

MEJA RIASSPRING BED

MEJA RIAS  

 Gambar : Tampilan Menu Konfirmasi

9. Software Atau Bahasa Pemrograman

1. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP SP2

2. Program : - Macromedia Dreamwever 8

- Adobe Photosob Cs3

3. Database : -SQL Server 2000

-xampp sebagai jembatan untuk membuka

local host

4. Browser : -mozila firefo

10. Hardware Yang Digunakan

20

LOGIN

Page 21: proposal skripsi.docx

1. Mikroprosessor : CQ42359

2. Memori : 1 GB Memory

3. Media penyimpanan : 3200 GB HDD

4. Kartu Grafik (VGA) : 512

11. Jadwal Penelitian

11.1 Tempat Penelitian

Penelitian akan dilaksanakan pada Toko Mulia Furniture yang beralamat di Jl. Raya Selembaran Kp melayu timur Kec. Teluk naga kab. Tangerang.

11.2. Waktu Penelitian

Waktu yang diperlukan untuk meneliti penelitian ini peneliti

memerlukan waktu sebanyak 30 hari.

DAFTAR PUSTAKA

Nugroho, Adi. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek.

Informatika, Bandung.

Nugroho, Bunafit. 2004. Latihan Membuat Aplikasi Web PHP dan

MySQL dengan Dreamweaver MX (6,

7, 2004) dan 8.. Yogyakarta. Gava media.

Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi web dengan PHP dan MySQL.

CV.Andi offset.

Perawira Budi, Triton, 2006, Mengenal E-Commerce dan Bisnis di Dunia

Cyber, jogjakarta.

21

Page 22: proposal skripsi.docx

22

Page 23: proposal skripsi.docx

23