Proposal Proyek 2 Pembuatan Aplikasi Social Networking Sharing 4 Shared Berbasis Web

download Proposal Proyek 2 Pembuatan Aplikasi Social Networking Sharing 4 Shared Berbasis Web

If you can't read please download the document

Transcript of Proposal Proyek 2 Pembuatan Aplikasi Social Networking Sharing 4 Shared Berbasis Web

PEMBUATAN APLIKASI SOCIAL NETWORKING SHARING4SHARED BERBASIS WEB

LAPORAN PROYEK 2 Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Proyek 2

oleh : Fadli Reizandi NPM.1093100

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK POS INDONESIA BANDUNG 2011

BAB I ABSTRAK

1.1 Fungsi Aplikasi Yang dibuat Aplikasi Social Networking Politeknik Pos Indonesia Berbasis Web yang akan dibuat memiliki dua fungsi, yaitu fungsi umum dan fungsi khusus. Fungsi umum aplikasi ini adalah sebagai berikut: Menyediakan sarana komunikasi tidak langsung antar mahasiswa maupun nonmahasiswa di lingkungan Politeknik Pos Indonesia. Memperluas interaksi bedasarkan kesamaan nilai yang dimilki masing masing individu, kesamaan karakteristik tertentu, ataupun pernah berinteraksi dalam kurun waktu tertentu, antar mahasiswa maupun nonmahasiswa di lingkungan Politeknik Pos Indonesia. Menambah wawasan atau pengetahuan antar mahasiswa maupun

nonmahasiswa di lingkungan Politeknik Pos Indonesia dengan sarana Information Sharing dan Comment. Pencitraan atau memasarkan diri dalam arti positif, dalam hal ini juga berkaitan dengan prestige dan kemauan untuk update teknoloi informasi. Adapun fungsi khusus dari aplikasi ini adalah sebagai sarana promosi bagi Politeknik Pos Indonesia dengan memberikan suatu kelebihan tersendiri sebagai lembaga pendidikan yang memiliki social networking pribadi dalam lingkungannya.

1.2 Tugas Aplikasi Yang akan Dibuat

Adapun beberapa tugas yang dapat dilakukan oleh aplikasi ini yaitu : Dapat menjadi alternatif media bersosialosasi antar mahasiswa maupun nonmahasiswa di lingkungan Politeknik Pos Indonesia dengan berbagai fasilitas, khususnya chatting dan forum. Memberikan fitur penyimpanan galeri pribadi bagi penggunanya, baik foto atau gambar, video, maupun musik. Menyediakan sarana penyaluran pemikiran dengan fitur blog. Menjadi media pengingat dengan fitur agenda. Menyediakan layanan khusus untuk mempromosikan sesuatu bagi pengguna.

1.3 Spesifikasi Umum Spesifikasi yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi ini, terbagi menjadi 2 bagian yaitu :

1.3.1

Spesifikasi Hardware (Perangkat Keras)

Pembuatan aplikasi ini menggunakan perangkat keras sebagai berikut : 1. Processor 2. Memori 3. Hard disk 4. VGA : AMD Sempron 1.40 GHz : 1 GB RAM : 100 GB : Nvidia G-Force FX5500 256 MB

1.3.2

Spesifikasi Software (Perangkat Lunak)

Pembuatan aplikasi ini menggunakan perangkat lunak sebagai berikut : 1. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP SP3

2. Bahasa Pemrograman 3. Database 4. Desain Web 5. Desain Grafis

: PHP Versi 5. 3. 1 : MySql : Adobe Dreamweaver CS3 : Adobe Photoshop CS5

1.4 Waktu Yang dibutuhkan Dalam Pembuatan Aplikasi ini dibagi menjadi beberapa proses dengan waktu pembuatan maksimal selama 3-4 bulan. Untuk lebih jelasnya akan dijelaskan oleh proses dibawah ini. 1. Pengajuan Proposal (1-2 minggu) 2. Observasi (2-3 minggu) 3. Analisis serta perancangan (3-4 minggu) 4. Pembuatan Aplikasi (2-3 minggu) 5. Implementasi dan Pengujian (3-4 Minggu)

1.5 Biaya yang Dibutuhkan Biaya yang akan dikeluarkan kurang lebih sebesar Rp 600.000,00 mencakup, Buku referensi dan software kertas, tinta, jilid, dan browsing. 1. Buku Referensi dan Software 2. Kertas 3. Tinta 4. Jilid proposal dan laporan 5. Browsing 6. Domain (bila dionlinekan) Rp 200.000,00 Rp 50.000,00 Rp 50.000,00 Rp 50.000,00 Rp 100.000,00 Rp 150.000,00 +

Rp 600.000,00

BAB II PENDAHULUAN

2.1 Overview Project Overview Project terdiri dari gambaran secara umum mengenai aplikasi yang akan dibuat, mulai dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan dari pembuatan aplikasi ini serta flowchart proses yang akan dilakukan.

2.1.1 Latar Belakang Perkembangan jejaring sosial melalui media internet sedang mengalami kemajuan di seluruh dunia. Berbagai lapisan masyarakat menggunakan media ini untuk bersosialisasi dengan berbagai tujuan. Seiring dengan itu, Politeknik Pos Indonesia pun sedang mengalami kemajuan dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang internet. Seperti diketahui bahwa Politeknik Pos Indonesia telah memiliki situs pribadi yang dilengkapi dengan fasilitas virtual class atau e-learning. Melihat hal itu, penulis termotivasi untuk menambah satu fasilitas lagi, yaitu social networking atau jejaring sosial yang dapat digunakan dalam lingkungan Politeknik Pos Indonesia dengan judul proyek Pembuatan Aplikasi Social Networking Politeknik Pos Indonesia Berbasis Web.

2.1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan bahasan diatas, didapatkan beberapa masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana menyediakan sarana komunikasi tidak langsung antar mahasiswa maupun nonmahasiswa di lingkungan Politeknik Pos Indonesia?

2. Bagaimana menbuat fitur penyimpanan galeri pribadi bagi penggunanya, baik foto atau gambar, video, maupun musik? 3. Bagaiman menyediakan sarana penyaluran pemikiran dengan fitur blog? 4. Bagaimana membuat media pengingat dengan fitur agenda? 5. Bagaimana menyediakan layanan khusus untuk bagi pengguna? mempromosikan sesuatu

2.1.3 Tujuan Tujuan dari proyek ini adalah membangun dan mengimplementasikan Aplikasi Social Networking Politeknik Pos Indonesia yang berbasis web.

2.1.4 Ruang Lingkup Pada pembuatan aplikasi ini, penulis memiliki ruang lingkup sebagai aplikasi social networking Politeknik Pos Indonesia, yang artinya pengguna adalah masyarakat Politeknik Pos Indonesia, baik mahasiswa maupun nonmahasiswa.

2.2 Flowchart Serta Gambaran Umum Aplikasi 2.2.1 Gambaran Umum Dalam pembuatan proposal proyek ini penulis merencanakan pembuatan Aplikasi Social Networking Politeknik Pos Indonesia Berbasis Web dengan perencanaan fitur: Profilku, yang terdiri dari: Foto Nama lengkap

Jenis kelamin Tanggal lahir Alamat, Email, No. Telpon Jurusan, Kelas, Angkatan Hal yang disukai Hal yang dibenci Kelas Jurusan Angkatan

Status Tentang Saya Galleryku Foto Musik Video

Agendaku Diaryku (blog) Temanku Mungkin Aku Kenal Mini Chat Cari Orang? Download Modul Matakuliah

Sekilas Info

Statistik User Ada yang Ulang Tahun Bulan ini! Polling Dosen Favorit (bagi mahasiswa)

2.2 Flowchart Secara garis besar, penggunaan apliksi ini direncanakan sebagai berikut:SUDAH MEMBER YA FORMULIR

MULAI

TIDAK

DAFTAR

LOGIN

TIDAK

VALID

ISI FORMULIR

YA PENGGUNAAN FITUR PENGELOLA AKUN PENGGUNAAN FITUR LAINNYA

TAMPILKAN HALAMAN AWAL

DATA AKUN

TIDAK

LOGOUT YA

SUBMIT

SELESAI

VALID

Keterangan: 1. Pengguna masuk aplikasi, jika sudah menjadi anggota, pengguna dapat langsung login. Jika belum, pengguna harus daftar terlebih dahulu. 2. 1 Pengguna melakukan login. 2. 1. 1 Sistem akan memvalidasi data login.

2. 1. 2 Jika valid, pengguna akan masuk ke halaman awal akunnya. Jika tidak, pengguna harus mencoba kembali. 2. 1. 3 Pengguna menggunakan fitur pengelola akun, seperti pengaturan data diri, galeri, agenda, blog, dan lain-lain. 2. 1. 4 Pengguna menggunakan fitur lainnya, seperti chatting, mencari seseorang, dan lain-lain. 2. 1. 5 Pengguna logout dari aplikasi. 2. 2. 1 Pengguna masuk menu daftar. 2. 2. 2 Pengguna menerima formulir pendaftaran digital. 2. 2. 3 Pengguna mengisi data diri. 2. 2. 4 Pengguna mensubmit data tersebut. 2. 2. 5 Jika data valid, pengguna dapat login. Jika tidak, pengguna harus mengulangi lagi. 3. Selesai.

BAB III RENCANA KERJA DAN PEMBIAYAAN

3.1 Rencana Kerja Adapun dalam pengerjaan proyek 2 ini kami menyusun rencana kerja sebagai berikut :

Februari NO Deskripsi I 1 2 3 4 5 Persiapan Analisa Perancangan Implementasi Pengujian II III IV

Maret I II III IV

April I II III IV

Mei I II III IV

Juni I II III IV

3.2 Kendala-Kendala Yang Dihadapi Kendala-kendala yang dihadapi pada saat pembangunan aplikasi ini terdapat beberapa hal diantaranya: Kurang baiknya perangkat keras yang dimiliki. Waktu yang terbatas. Ketidaksesuaian aplikasi dengan rencana semula. Kesulitan dalam membagi waktu antara penyelesaian aplikasi dengan laporan. Pengujian website secara online.

3.2 Sumber Pustaka Adapun sumber pustaka yang akan dipergunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu : 1. Review Kepustakan, serta mencari buku-buku yang relevan dengan aplikasi yang akan dibuat. Beberapa buku yang akan membantu penulis dalam pembuatan aplikasi ini diantaranya: [1] Hakim, Lukmanul. 2010. Jalan Pintas Menjadi Master PHP. Yogyakarta: Lokomedia. [2] Hakim, Lukmanul. 2008. Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP. Yogyakarta: Lokomedia. [3] Hakim, Lukmanul. 2009. Trik Rahasia Master PHP Terbongkar Lagi. Yogyakarta: Lokomedia. [4] Hakim, Lukmanul. 2010. Bikin Website Super Keren Dengan PHP dan jQuery. Yogyakarta: Lokomedia. 2. Internet, melalui artikel, E-book yang memiliki hubungan dengan aplikasi yang akan dibuat. 3. Obesrvasi dan wawancara, yaitu dengan bertanya kepada responden mengenai fitur pokok apa saja yang harus ada dalam suatu aplikasi jejaring sosial.

BAB IV PENUTUP

Sekian proposal pengajuan proposal proyek 2 semester IV dengan judul Pembuatan Aplikasi Social Networking Politeknik Pos Indonesia Berbasis Web. Diharapakan dengan pembuatan proyek ini dapat menambah kontribusi dalam dunia IT. Mohon maaf atas segala kekurangan. Atas perhatian Bapak/Ibu, penulis ucapkan terima kasih.