PROMOSI KOTA SOLO MELALUI PERMAINAN MONOPOLI · Melihat dari sejarah permainan monopoli yang sampai...
-
Upload
dinhkhuong -
Category
Documents
-
view
221 -
download
1
Transcript of PROMOSI KOTA SOLO MELALUI PERMAINAN MONOPOLI · Melihat dari sejarah permainan monopoli yang sampai...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PROMOSI KOTA SOLO MELALUI PERMAINAN
MONOPOLI
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam
Bidang Desain Komunikasi Visual
Oleh :
ZENDY ADJI SUKMA
C 9506108
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2010
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Konsep karya Tugas Akhir dengan Judul :
PROMOSI KOTA SOLO MELALUI PERMAINAN
MONOPOLI
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan penguji
Pembimbing I
Jazuli Abdin Munib, S,Sn
NIP. 19750516 200212 1 001
Pembimbing II
Hermansyah Muttaqin, S,Sn
NIP. 19711115 200604 1 001
Koordinator Tugas Akhir
Arief Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 200501 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Tugas Akhir
Diterima dan disahkan oleh Panitia Penguji Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual
Univesitas Sebelas Maret Surakarta Pada Tanggal Juli 2010
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas akhir (Arief Iman Santoso, S.Sn)
NIP. 19790327 200501 1 002 ( ................................... ) Sekertaris Sidang Tugas akhir (Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ) NIP. 19830702 200812 1 003 ( ................................... ) Penguji I (Jazuli Abdin Munib, S.Sn)
NIP. 19750516 200212 1 001
( ................................... ) Penguji II (Hermansyah Muttaqin, S.Sn) NIP. 19711115 200604 1 001 ( ................................... )
Mengetahui
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
(Drs. Sudarno, MA) NIP. 19530314 198506 1 001
Ketua Jurusan
D3 Desain Kominikasi Visual
(Andreas S. Widodo, S.Sn) NIP. 19751201 200112 1002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
Jangan selalu menyalahkan keadaan
Berdoa, Bangkit, dan Kerjakanlah
apa yang menjadi tanggung jawabmu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk
Alm. Bapak, Ibu dan seluruh keluarga tercinta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena rahmat dan karunia – Nya, maka
penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini, sebagai syarat menempuh mendapatkan
gelar Ahli Madya dalam program studi Desain Komunikasi Visual, Universitas
Sebelas Maret Surakarta
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tak lepas dari dukungan dan bantuan dari
berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua
pihak yang telah membantu, diantaranya :
1. Drs. Sudarno, MA. Selaku Dekan Fakultas Sasta dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret.
2. Andreas S. Widodo, S.Sn selaku Ketua Program D3 DESKOMVIS
3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn selaku Pembimbing I
4. Hermansyah Muttaqin, S.Sn selaku Pembimbing II dan pembimbing akademik
5. Arief Iman Santosa, S.Sn selaku Koordinator Tugas Akhir
6. Keluarga, teman-teman dan seluruh pihak yang telah membantu dalam
penyusunan Tugas Akhir yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua orang,
Apabila ada yang salah dalam penulisan, penulis mohon kritik dan sarannya.
Surakarta, Juli 2010
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN MOTTO ............................................................................................ iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v
KATA PENGANTAR ............................................................................................ vi
DAFTAR ISI ........................................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................ 2
C. Tujuan ................................................................................................. 2
BAB II IDENTIFIKASI DATA ......................................................................... 4
A. Data Perusahaan .................................................................................. 4
1. Sejarah kota Solo .. ........................................................................ 4
2. Monografi kota Solo ..................................................................... 5
3. Visi dan misi kota Solo .................................................................. 6
B. Promosi ................................................................................................ 7
C. Data produk ......................................................................................... 8
D. Target …………………………………………………………………. 10
1. Target Market ……………………………………………………. 10
2. Target Audience …………………………………………………. 10
3. Target Visual ……………………………………………………. 11
E. Komparasi ………………………………………………………… ...
1. Dancow …………………………………………………………..
2. Dagadu Djogja ……………………………………………………
BAB III KONSEP RANCANGAN ....................................................................... 21
A. Strategi Perancangan ........................................................................... 21
1. Awarnes .......................................................................................... 22
2. Interest ............................................................................................ 22
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
3. Desire ............................................................................................. 23
4. Convention ..................................................................................... 23
5. Action ............................................................................................. 23
B. Strategi Kreatif .................................................................................... 23
1. Periklanan (Advertising) ................................................................ 24
2. Promosi (Sales Promotion) ............................................................ 24
3. Publisitas (Publicity) ...................................................................... 25
4. Penjualan Tatap Muka .................................................................... 25
5. Positioning ...................................................................................... 25
6. Unique Selling Proposition (USP) ................................................. 26
7. Strategi Konsep ............................................................................... 27
8. Strategi Visual ................................................................................. 27
a. Strategi Visual secara Umum ....................................................
b. Strategi Visual Verbal ...............................................................
1) Headline ................................................................................
2) Body Copy .............................................................................
3) Slogan ...................................................................................
4) Baseline ................................................................................
c. Strategi Visual Nonverbal .........................................................
1) layout ....................................................................................
2) Ilustrasi .................................................................................
3) Tipografi ...............................................................................
4) logo ......................................................................................
5) Warna ...................................................................................
C. Media Placement ..................................................................................
1. MOKOS (Monopoli Kota Solo) ....................................................
2. Stationary .......................................................................................
3. Media Lini bawah (Bellow The Line) ............................................
4. Media Lini Atas (Above The Line) .................................................
5. Merchandise ...................................................................................
BAB IV VISUALISASI KARYA .........................................................................
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
A. MOKOS (Monopoli Kota Solo) ...........................................................
1. Packaging ......................................................................................
2. Papan ……………………………………………………………..
3. Pion Pemain ………………………………………………………
4. Kartu Sertifikat……………………………………………………
5. Kartu dana umum dan kesempatan ……………………………….
6. Koin
7. Rumah dan Hotel
8. Dadu
B. Stationary .............................................................................................
1. Kartu nama ……………………………………………………….
2. ID Card …………………………………………………………..
3. Nota ………………………………………………………………
C. Media Lini Bawah (Bellow The Line) ..................................................
1. Leaflet ...........................................................................................
2. X Banner …………………………………………………………
3. Poster …………………………………………………………….
4. Stop Motion ……………………………………………………...
5. Flag Chain ……………………………………………………….
D. Media Lini Atas (Above The Line) .......................................................
1. Iklan koran .....................................................................................
2. Website ..........................................................................................
3. Spanduk .........................................................................................
E. Merchandise .........................................................................................
1. Gantungan Kunci ...........................................................................
2. Pin ..................................................................................................
3. Sticker ............................................................................................
4. Mug ................................................................................................
5. Kaos ...............................................................................................
6. Tas Kanvas ....................................................................................
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
BAB V PENUTUP ................................................................................................
A. Kesimpulan .........................................................................................
B. Saran-saran ..........................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SURAKARTA
Zendy Adji Sukma1
Jazuli Abdin Munib, S.Sn2 Hermansyah Muttaqin, S.Sn3
ABSTRAK
2010, Permainan merupakan hal yang sangat mengasyikkan, maka tak jarang seseorang menjadikan permainan itu menjadi suatu hobi maupun pekerjaan. Selain itu, permainan juga tidak menganal batasan umur. Misalkan saja permainan monopoli yang sampai saat ini masih banyak disukai orang, baik tua maupun muda. Banyak cara yang dilakukan pemerintah kota Solo untuk mempromosikan kotanya, misalkan saja melalui event seni, budaya, pariwisata, olah raga dan kuliner. Namun dalam hal ini Dinas Pariwisata dibawah naungan pemerintah kota Solo ingin mempromosikan sebuah kota melalui media baru, yaitu melalui permainan monopoli. Permainan ini dipilih karena secara tidak langsung mampu menggabungkan promosi yang ada di kota solo (baik dilihat dari seni, budaya, pariwisata dan kulinernya) ke dalam suatu wadah yaitu permainan monopoli. Sehingga diharapkan image kota Solo tidak hanya dikenal sebagai kota pariwisata dan budaya saja, melainkan dikenal menjadi kota pariwisata dan budaya yang kreatif. Hal ini dikarenakan kota Solo mampu mempromosikan kotanya dengan cara yang berbeda, yaitu melalui sebuah media permainan yang diberi nama “MOKOS” Monopoli Kota Solo. 1Mahasiswa Jurusan D3 Deskomvis dengan NIM C9506108
2Dosen Pembimbing I
3Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Permainan merupakan hal yang sangat mengasyikkan, maka tak jarang
seseorang menjadikan permainan itu menjadi suatu hobi maupun pekerjaan.
Selain itu, permainan juga tidak menganal batasan umur. Misalkan saja permainan
monopoli yang sampai saat ini masih banyak disukai orang baik tua maupun
muda.
Monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di
dunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan
melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi
yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk
memindahkan bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki
oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga yang tertera. Bila petak
itu sudah dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang
jumlahnya juga sudah ditetapkan.
Melihat dari sejarah permainan monopoli yang sampai saat ini masih
banyak diminati setiap orang (baik tua maupun muda), maka penulis ingin
membuat promosi kota solo melalui media permainan monopoli yang diberi nama
“MOKOS” (Monopoli Kota Solo). Permainan monopoli dipilih karena merupakan
suatu trobosan baru dan unik untuk mempromosikan sebuah kota dengan biaya
yang tidak terlalu besar dibandingkan dengan event-event budaya maupun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
pariwisata yang sudah dilakukan oleh pemerintah kota Solo saat ini. Bermula dari
sebuah konsep sederhana yaitu bermain sambil belajar, dimana kita bisa asyik
bermain monopoli dan tanpa kita sadari kita juga belajar mengenali tempat yang
ada pada permainan tersebut. Sehingga secara tidak langsung permainan monopoli
ini mampu mempromosikan tempat-tempat yang ada di kota Solo, baik dilihat dari
segi kuliner, budaya, pariwisata, tempat bersejarah, dan tempat- tempat lain yang
sekiranya dapat menarik minat orang untuk datang ke kota solo.
B. Rumusan masalah
Dalam hal ini penulis dapat merumuskan beberapa permasalahan, antara
lain:
1. Bagaimana cara mempromosikan kota Solo dengan cara yang berbeda dan
mempunyai nilai jual tetapi tetap mencirikhaskan kota Solo?
2. Bagaimana memilih media pendukung yang tepat untuk mempromosikan
permainan “MOKOS” (Monopoli Kota Solo) ?
C. Tujuan
Menanggapi permasalahan diatas, tujuan yang ingin dicapai penulis antara
lain:
1. Untuk mempromosikan kota Solo dengan cara yang berbeda dan mempunyai
nilai jual tetapi tetap mencirikhaskan kota Solo, maka dibuatlah suatu
perancangan promosi kota Solo melalui media permainan monopoli yang
diberi nama “MOKOS” (Monopoli Kota Solo). Permainan ini dipilih karena
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
merupakan suatu terobosan baru dan unik untuk mempromosikan sebuah kota
dengan biaya yang tidak terlalu besar. Selain itu dalam permainan ini kita bisa
asyik bermain dan belajar mengenal kota Solo lebih dekat lagi, baik dilihat
dari segi kuliner, budaya, pariwisata, tempat bersejarah, dan tempat-tempat
lain yang sekiranya mampu menarik minat orang untuk datang ke kota Solo.
2. Pemilihan media untuk mempromosikan “MOKOS” (Monopoli Kota Solo),
haruslah dibuat semenarik mungkin melalui media yang dekat dengan
kehidupan target audience dan bisa menjalin sinergi (saling memperkuat)
dengan media lain. Selain itu pemilihan media promosi juga harus realistis dan
sesuai kemampuan ( baik dalam dana, waktu dan tenaga).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan
1. Sejarah kota Solo
Sejarah kelahiran Kota Surakarta (Solo) dimulai pada masa
pemerintahan Raja Paku Buwono II di Kraton Kartosuro. Pada masa itu
terjadi pemberontakan Mas Garendi (Sunan Kuning) dibantu kerabat-kerabat
Keraton yang tidak setuju dengan sikap Paku Buwono II yang mengadakan
kerjasama dengan Belanda. Salah satu pendukung pemberontakan ini adalah
Pangeran Sambernyowo (RM Said) yang merasa kecewa karena daerah
Sukowati yang dulu diberikan oleh keraton Kartosuro kepada ayahandanya
dipangkas. Karena terdesak, Paku Buwono mengungsi ke daerah Jawa Timur
(Pacitan dan Ponorogo), dengan bantuan pasukan Kumpeni dibawah
pimpinan Mayor Baron Van Hohendrof serta Adipati Bagus Suroto dari
Ponorogo pemberontakan berhasil dipadamkan. Setelah tahu Keraton
Kartosuro dihancurkan Paku Buwono II lalu memerintahkan Tumenggung
Tirtowiguno, Tumenggung Honggowongso, dan Pangeran Wijil untuk
mencari lokasi ibu kota Kerajaan yang baru.
Pada tahun 1745, dengan berbagai pertimbangan fisik dan
supranatural, Paku Buwono II memilih desa Sala. Sebuah desa di tepi sungai
Bengawan Solo sebagai daerah yang terasa tepat untuk membangun istana
yang baru. Sejak saat itulah, desa Sala segera berubah menjadi Surakarta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
Hadiningrat. Melihat perjalanan sejarah tersebut, nampak jelas bahwa
perkembangan dan dinamika Surakarta (Solo) pada masa dahulu sangat
dipengaruhi oleh Pusat Pemerintahan dan Budaya Keraton (Kasunanan dan
Mangkunegaran), juga oleh kolonialisme Belanda (Benteng Verstenberg).
Sedangkan pertumbuhan dan penyebaran ekonomi melalui Pasar Gedhe
(Hardjonagoro).
Secara de facto tanggal 16 Juni 1946 terbentuk Pemerintah Daerah
Kota Surakarta yang berhak mengatur dan mengurus rumah tangganya
sendiri, sekaligus menghapus kekuasaan Kerajaan Kasunanan dan
Mangkunegaran, sehingga setiap tanggal 16 Juni diperingati sebagai hari jadi
Kota Surakarta Secara yuridis Kota Surakarta terbentuk berdasarkan
penetapan Pemerintah tahun 1946 Nomor 16/SD, yang diumumkan pada
tanggal 15 Juli. Dengan berbagai pertimbangan faktor-faktor historis
sebelumnya, tanggal 16 Juni 1946 ditetapkan sebagai hari jadi Pemerintah
Kota Surakarta.
2. Monografi Kota Solo
Solo merupakan sebuah kota yang menjadi jantung budaya Jawa.
Sosok keraton yang menjadi simbol budaya Jawa sampai saat ini masih kokoh
dan eksis, baik secara fisik, komunitas maupun ritualnya. Pariwisata Solo,
banyak berkaitan dengan sejarah, budaya serta ritual keraton. Selain wisata
budaya, terdapat pula beberapa tempat dan even-even lain yang menarik
untuk dinikmati. Selain itu, sesuai dengan perkembangan jaman, wisata
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
modern yang di kenal sebagai wisata belanja dan kuliner tersedia lengkap
pula di Solo.
3. Visi dan Misi kota Solo
a. Visi kota Solo
“Terwujudnya kota Solo sebagai kota budaya yang bertumpu pada potensi
perdagangan, jasa, pendidikan, pariwisata dan olah raga” ,
b. Misi kota Solo
1) Revitalisasi kemitraan dan partisipasi seluruh komponen masyarakat
dalam semua bidang pembangunan, serta perekatan kehidupan
bermasyarakat dengan komitmen cinta kota yang berlandaskan pada
nilai-nilai “ Solo Kota Budaya”.
2) Meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang memiliki
kemampuan penguasaan dan pendayagunaan ilmu pengetahuan,
teknologi dan seni guna mewujudkan inovasi dan integritas
masyarakat madani yang berlandaskan Ketuhanan yang Maha Esa.
3) Mengembangkan seluruh kekuatan perekonomian daerah sebagai
pemacu tumbuh dan berkembangnya ekonomi rakyat yang berdaya
saing tinggi, serta mendayagunakan potensi pariwisata dan teknologi
terapan yang ramah lingkungan
4) Membudayakan peran dan fungsi hukum, pelaksanaan Hak Azasi
Manusia dan Demokratisasi bagi seluruh elemen masyarakat
utamanya para penyelenggara pemerintahan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
B. Promosi
Saat ini pemerintah kota Solo sedang gencar menyelenggarakan acara-
acara budaya dan pariwisata untuk mempromosikan kotanya baik dalam skala
nasional maupun internasional. Acara-acara yang baru saja diselenggarakan antara
lain, kirab batik “Solo Membatik Dunia” , yaitu sebuah acara untuk memperingati
Hari Batik yang dilaksanakan pada tanggal 3 Oktober 2009. Acara kirab ini
berlangsung pukul 15.00 WIB dengan rute sepanjang jalan Slamet Riyadi dan
diikuti oleh para pelajar, instansi pemerintah dan bidang usaha lain yang
berkecimpung dalam dunia batik. Selanjutnya pada tanggal 18 Oktober 2009,
Bertempat dipuri Mangkunegaran diselenggarakan acara Indonesia Channel yang
diikuti oleh 50 seniman asing peserta program BSBI (Beasiswa Seni Budaya
Indonesia) dari berbagai negara. Acara yang dimulai pukul 19.00 menampilkan
para seniman asing yang sangat lihai sekali mempraktekkan seni dan budaya
Indonesia. Selain itu pada tanggal 23 Oktober 2009 telah berlangsung acara
peresmian kereta uap Kluthuk Jaladara. Kereta yang melintas tengah kota ini
mempunyai tujuh titik pemberhentian yang bertujuan untuk memberi kesempatan
kepada para wisatawan menikmati obyek wisata di tengah kota.
C. Data Produk
Banyak cara yang dilakukan pemerintah kota Solo untuk mempromosikan
kotanya, misalkan saja melalui event seni, budaya, pariwisata, olah raga dan
kuliner. Namun dalam hal ini Dinas Pariwisata dibawah naungan pemerintah kota
Solo ingin mempromosikan sebuah kota melalui media baru, yaitu melalui
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
permainan monopoli. Permainan ini dipilih karena secara tidak langsung mampu
menggabungkan promosi yang ada di kota solo (baik dilihat dari seni, budaya,
pariwisata dan kulinernya) ke dalam suatu wadah yaitu permainan monopoli kota
Solo. Sehingga diharapkan image kota Solo tidak hanya dikenal sebagai kota
pariwisata dan budaya saja, melainkan dikenal menjadi kota pariwisata dan
budaya yang kreatif. Hal ini dikarenakan kota Solo mampu mempromosikan
kotanya dengan cara yang berbeda, yaitu melalui sebuah media permainan yang
duberi nama “MOKOS” Monopoli Kota Solo. Sehingga kemunculan dari produk
permainan ini dapat menumbuhkan rasa bangga dan cinta, khususnya bagi warga
kota Solo. Selain itu pembuatan monopoli kota Solo, juga dilatar belakangi oleh
kesuksesan jenis Monopoli Dunia dan jenis Monopoli Negara yang terlebih dulu
hadir. Salah satu negara yang ikut membuat monopoli dan sukses dalam
penjualannya adalah negara kita sendiri yaitu Indonesia.
Jika dilihat dari sejarah kesuksesannya, monopoli merupakan salah satu
permainan papan yang paling terkenal di dunia. Permainan monopoli pertama
kalinya berupa permainan bertema real estate. Awalnya di sebut sebagai The
Landlord's Game (permainan tuan tanah) yang di buat oleh Lizzie Magie dari
Virginia dan di patenkan pada tahun 1904. Di awal tahun 1930, Charles Darrow
dari Germantown, Pennsylvania memainkan sebuah permainan di rumah
temannya. Sebagai pengangguran di masa depresi hebat yang melanda Amerika,
dia benar-benar memahami impian tentang sukses keuangan. Dia membuat
permainan dengan versinya sendiri berdasarkan resort favoritnya yaitu Atlantic
City. Darrow membuat bermacam-macam inovasi untuk permainannya dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
model permainan melingkar pada papan kain. Tidak lama kemudian bukan hanya
teman-teman Darrow yang memainkan permainan ini tetapi toko di dekat
Philadelphia meminta copy dari permainan Darrow. Selanjutnya Darrow mulai
membuatnya di rumah dan menjualnya $4 perbiji. Tahun 1934, Darrow sudah
tidak mampu lagi menangani sendiri permitaan yang datang. Dia kemudian
menyurati Parker Brothers dan menanyakan kemungkinan untuk membeli dan
menangani permainan Monopoi yang saat itu sudah dipatenkan. Parker Brother
menolaknya dengan berbagai alasan. Tetapi setelah mengetahui penjualan
permainan ini pada hari natal 1934, Parker Brothers berubah pikiran. Mereka
kemudian membeli hak Darrow dan memberikan royalty untuk tiap papan
permainan yang terjual. Charles Darrow pensiun setahun kemudian sebagai
seorang jutawan.
D. Target
1. Target Market
a. Segmentasi Geografis : wilayah kota Solo
b. Segmentasi Demografis
1) Usia : 11-25
2) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3) Agama : Semua golongan Agama
4) Pendidikan : Sekolah Dasar s/d Perguruan Tinggi
5) Status sosial : Menengah ke atas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
c. Segmentasi Psikografis: Mereka yang berdomisili di kota Solo (baik yang
menetap maupun singgah dikota ini), khususnya remaja yang suka
berlibur dan suka membeli barang yang unik (baik desain dan bentuknya)
yang menjadi khas kota Solo atau mencirikan kota Solo.
2. Target Audience
a. Segmentasi Geografis : wilayah Indonesia
b. Segmentasi Demografis
a) Usia : 11-25
b) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
c) Agama : Semua golongan Agama
d) Pendidikan : SD s/d Perguruan Tinggi
e) Status sosial : Menengah ke atas
c. Segmentasi Psikografis: Mereka yang berdomisili di kota Solo (baik yang
menetap maupun singgah dikota ini), khususnya remaja yang suka
berlibur dan suka membeli barang yang unik (baik desain dan bentuknya)
yang menjadi khas kota Solo atau mencirikan kota Solo.
3. Target Visual
a. Monopoli
1) Packaging
2) Papan
3) Pion pemain
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
4) Kartu sertifikat tanah
5) Kartu dana umum dan kesempatan
6) Koin
7) Rumah dan hotel
8) Dadu
b. Stationary
1) Kartu nama
2) ID card
3) Nota
c. Media Lini bawah (Below The Line)
1) Leaflet
2) X banner
3) Poster
4) Stop motion
5) Flagchain
d. Media lini Atas ( Above The Line)
1) Iklan koran atau surat kabar
2) Website
3) Spanduk
e. Merchandise :
1) Gantungan Kunci
2) Pin
3) Sticker
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
4) Mug
5) Kaos
6) Tas kanvas
E. Komparasi
1. DANCOW
a. Data perusahaan
Merasa prihatin dengan tingginya angka mortalitas bayi di akhir abad
19 di Swiss, Henri Nestle, seorang ahli kimia Jerman yang berdomisili di
Vevey, Swiss berhasil menciptakan makanan pendamping bagi bayi yang
tidak mendapat cukup ASI. “Farine Lactee” (nama produknya), berhasil
menyelamatkan banyak jiwa bayi pada saat itu dan Nestlé pun
mendapatkan kepercayaan masyarakat. Henri Nestle kemudian
memanfaatkan nama keluarganya menjadi logo perusahaannya.
Perusahaan Nestle terus mengembangkan produk-produknya dan
kemudian menjadi pelopor beberapa produk seperti susu kental di Eropa
tahun 1905, susu coklat tahun 1929, kopi instant tahun 1938 dan lain-lain.
Produk-produk Nestle telah beredar di Indonesia sejak akhir Abad ke-
19, dimana salah satunya ialah susu kental manis yang dikenal dengan
sebutan "Tjap Nona" (sekarang "Nestlé Milkmaid"). Kantor pusat Nestlé
di Swiss, Nestlé S.A., bersama sejumlah mitra lokal mendirikan anak
perusahaan di Indonesia pada bulan Maret 1971. Saat ini PT.Nestle
Indonesia mengoperasikan tiga pabrik yang berlokasi di daerah Tangerang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
(Banten), Panjang (Lampung), dan Kejayan (Jawa Timur). Beberapa
merek produk Nestlé yang dipasarkan di Indonesia antara lain : susu
bubuk Nestle Dancow, kopi instant Nescafe, Nestle Milo, Nestlé Bubur
Bayi, Kit Kat, Polo, dan lain-lain.
b. Data Produk
Dancow merupakan salah satu produk susu bubuk dari Nestle.
Pada awal kemunculannnya, susu Dancow hanya mempunyai satu jenis
produk yaitu dancow fullcream. Seiring berjalannya waktu, saat ini susu
Dancow telah mempunyai banyak variasi produk, antara lain Dancow
Balita, Dancow Instant Enriched, Dancow 5+, Dancow 1+, Dancow3+,
Dancow Strawberry, dan Dancow Coklat.
c. Promosi
Guna menarik minat konsumen, produk susu Dancow juga
mempromosikan produknya melalui media permainan anak dan media lain
yang bersifat edukasi. Karena terbukti setelah mempromosikan produknya
melalui media permainan, susu Dancow semakin diminati banyak
konsumen. Media yang digunakan antara lain permainan ular tangga, buku
cerita dongeng, vcd cerita dongeng dan cd interaktif mengenai tumbuh
kembang anak.
d. Target
1) Target market
a) Segmentasi Geografis : Wilayah Indonesia
b) Segmentasi Demografis :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
(1) Umur :
(a) Balita : 1 bulan - 5 bulan
(b) Anak-anak : 1 tahun - 12 tahun
(2) Jenis Kelamin : laki-laki dan perempuan
(3) Agama : Semua agama
(4) Pendidikan : TK – SD
(5) Sosial Ekonomi : Menengah kebawah
e. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan: Susu Dancow selalu up to date dalam mempromosikan
produknya melalui media permainan dan media lain yang bersifat
edukasi.
2) Kekurangan: Untuk target market menegah ke bawah, promosi melaui
vcd interakntif dirasa kurang tepat. Karena minimnya pengetahuan
tentang teknologi dan daya beli (vcd player)
2. Dagadu Djogja
a. Data perusahaan
Yogyakarta adalah saudara muda kota Solo, karena kota Yogyakarta
adalah perpecahan dari kerajaan Mataram Islam yang mulai berdiri sejak
1756. Secara umum jika dilihat dari kebudayaannya Yogyakarta dan
Surakarta (kota Solo) tidak mempunyai banyak perbedaan, karena
keduanya mewarisi kebudayaan yang sama yakni dari Keraton Kartasura.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
Komparasi adalah bidang usaha yang sejenis dalam waktu dan ruang
yang sama serta digunakan sebagai pembanding. Kota Solo adalah kota
yang menjual kekayaan pariwista dan budaya, dalam hal ini yang menjadi
pesaing bagi kota Solo adalah kota Yogyakarta. Karena kota Yogyakarta
mempunyai banyak kemiripan dengan kota Solo (baik dilihat dari segi
pariwisata, budaya maupun kreatifitas anak mudanya), sehingga sangat
memungkinkan sekali bagi kota Yogyakarta untuk ikut mempromosikan
kotanya melalui sebuah media baru yang unik dan bisa menjadi icon dari
kotanya.
Dagadu Djodja adalah salah satu produk yang menjadi icon dari kota
Yogyakarta. Kata Dagadu sendiri sudah ada sejak beberapa dasawarsa lalu
dikenal sebagai umpatan “matamu”, inilah bahasa walikan, bahasa slang
orang Yogyakarta yang disusun dengan cara membalik empat baris huruf
Jawa. Itulah sebabnya kenapa logo Dagadu Djokdja bergambar mata.
Tetapi bagi Dagadu Djokdja, mata bukan semata-mata logo. Mata adalah
idiom yang lekat dengan citra kreatifitas, dunia rancang merancang. Sejak
awal kelahirannya pada tahun 1993 , Dagadu Djokdja telah memposisikan
diri sebagai produk cinderamata alternatif dari kota Yogyakarta dengan
mengusung tema utama yaitu “Everything about Djokdja”. Hal ini
meliputi bahasanya, kultur kehidupannya, maupun keseharian yang terjadi
di dalamnya. Sedangkan yang membedakan produk Dagadu Djokdja
dengan cinderamata lain dengan karakteristik yang dapat memberi bingkai
estetika pada hal-hal keseharian yang dianggap sederhana dan remeh tapi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
dapat mengungkapkan gagasan dengan gaya bermain-main yang mudah
dipahami sehingga dapat memberi penekanan pada aspek kreatifitas
melalui bentuk-bentuk yang sederhana. Dalam proses pembuatannya,
Dagadu memilih citra fabrikan ketimbang craft atau kerajinan, baik
melalui material yang digunakan maupun unsur-unsur desain dari
pemilihan warna hingga finishingnya.
b. Data Produk
Adapun program atau produk Dagadu Djogja yang sampai
sekarang masih exist antara lain adalah Kata Mata, DAYA GAGAS
DUNIA dan HirukPikuk. Kata Mata merupakan majalah yang diterbitkan
oleh PT. Aseli Dagadu Djokdja untuk mendukung program pengembangan
relationship dengan konsumen dan stakeholder produk-produk PT. Aseli
Dagadu Djokdja. Sedangkan DAYA GAGAS DUNIA dalah Sebuah unit
bisnis dalam keluarga PT. Aseli Dagadu Djokdja yang siap menjadi otak
kanan dari perusahaan Anda dalam mewujudkan merchandise dan
marketing gimmick. Selain itu juga ada HirukPikuk yang merupakan
cinderamata ditempat wisata, sering juga disebut oblong wisata.
c. Promosi
Promosi yang dilakukan Dagadu Djogja saat ini adalah program
Garda Depan (Gardep) atau sebutan kerennya Avant Garde yaitu pasukan
yang berada di lapisan paling luar dalam pelayanan Dagadu Djokdja.
Mereka jugalah orang pertama yang memberi sapaan kepada siapa saja
yang datang ke gerai, menjadi jembatan komunikasi antara PT. ADD
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
dengan konsumen yang sebagian besar merupakan wisatawan yang
umumnya membutuhkan informasi, experience ataupun cinderamata. Jadi
tak hanya bertugas untuk senyum sana, senyum sini, tapi musti mewakili
citra positif bagi produk dan korporat.
“Program Gardep” merupakan salah satu Corporate Social
Responsiblity untuk membangun kemitraan antara industri dengan
mahasiswa Jogja dalam dunia kerja paruh waktu. Selain untuk
merepresentasikan layanan yang SMART, SMILE, dan DJOKDJA,
kegiatan berdurasi 8 bulanan ini diharapkan dapat menjadi alternatif
pemberdayaan mahasiswa sebagai komponen vital dari generasi pemuda
sehingga mereka menjadi lebih siap untuk bersaing, berkarya, dan mandiri
di dunia kerja yang nyata. Waktu kerjanya terbagi dalam 3 shift dalam
sehari, dengan pembagian shift diserahkan kepada setiap pribadi gardep,
namun setiap gardep harus tetap menjalani minimal shift dalam setiap
bulannya. Gemblengan dan kerja tim selama delapan bulan sangat
dirasakan manfaatnya dalam membentuk kematangan emosional, daya
saing, dan profesionalitas.
d. Target
1) Target market
a) Segmentasi Geografis : Wilayah kota Yogyakarta
b) Segmentasi Demografis :
(1) Umur :
(a) Anak-anak : 7 tahun – 15 tahun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
(b) Remaja : 17 tahun – 22 tahun
(c) Dewasa : 25 tahun – 40 tahun
(2) Jenis Kelamin : laki-laki dan perempuan
(3) Agama : Semua agama
(4) Pendidikan : Sekolah Dasar s/d Perguruan tinggi
(5) Sosial Ekonomi : Menengah kebawah
e. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan: Produk lokal kota Yogyakarta yang sudah berdiri sejak
lama dan mempunyai banyak outlate serta sudah memiliki segmen
pasar tersendiri.
2) Kekurangan: Maraknya wirausaha, gencarnya budaya Indie, dan anak
muda yang makin fashionable melahirkan budaya distro. Kemunculan
distro manjadikan ketatnya pertarungan merebut hati dan meraup
kantong konsumen. Apalagi anak muda makin artikulatif dan kian
akrab dengan komputer grafis. Bagi mereka, mewujudkan gagasan
dalam bentuk gambar bertipografi menjadi makin mudah, sementara
menemukan dan mengenali keistimewaan modus komunikasi produk-
produk Dagadu Djokdja menjadi semakin susah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Strategi Perancangan
Kekayaan budaya dan pariwisata yang dimiliki suatu daerah merupakan daya
tarik tersendiri bagi para wisatawan untuk datang. Guna mendukung hal itu,
sangat diperlukan perancangan dan perencanaan promosi yang dapat menarik
perhatian para wisatawan. Saat ini banyak sekali kota yang mempromosikan
daerahnya melalui sektor pariwisata dan budaya, salah satunya adalah kota Solo.
Kota Solo merupakan sebuah kota yang sukses mempromosikan kotanya melalui
event budaya dan pariwisata, baik dalam skala nasional maupun internasional.
Karena kecenderungan sebuah kota yang selalu mempromosikan daerahnya
melalui sektor budaya dan pariwisata saja, membuat kota Solo ingin menciptakan
sebuah perancangan dan perencanaan promosi kota dengan cara yang berbeda, hal
ini bertujuan agar tercipta target market yang lebih merata dan lebih luas lagi
serta tidak terjebak dengan kecenderungan dengan promosi kota saat ini. Oleh
karena itu kota Solo ingin membuat promosi daerahnya melalui sebuah permainan
monopoli yang diberi nama “MOKOS” Monopoli Kota Solo. MOKOS merupakan
sebuah promosi kota yang baru dan unik serta mampu menggabungkan unsur
promosi yang ada di kota Solo saat ini (baik dari event wisata, wisata budaya,
wisata kuliner, dll).
Dalam melakukan promosi kota Solo melalui produk MOKOS, dibutuhkan
sekali penggunaan iklan. Iklan sangat berperan penting dalam hal ini,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
dikarenakan MOKOS adalah produk baru dan banyak masyarakat tidak tahu
tentang produk ini. Sehingga tugas iklan adalah membangkitkan rasa ingin tahu
konsumen, memberitahu konsumen dan diharapkan konsumen mau tahu serta
mengetahui maksud atau pesan dari iklan tersebut. Iklan adalah segala bentuk
pesan tentang suatu produk yang disampaikan lewat media, ditujukan kepada
sebagian atau seluruh masyarakat (Kasali, 1992 : 11), sedangkan media adalah
tempat-tempat atau ruang yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau iklan
tersebut. Untuk memperkenalkan produk MOKOS kepada masyarakat melalui
iklan, terlebih dahulu perlu dipahami tujuan dari iklan yang dikenal dengan
AIDCA (Awarness, Interest, Desire, Convection dan Action), yang mempunyai
pengertian sebagai berikut :
1. Awarness
Iklan harus bisa membuat orang perduli atau sadar untuk memperhatikan
akan maksud iklan setelah mereka melihat atau mendengar iklan tersebut.
Dalam iklan MOKOS penggunaan ilustrasi yang menarik menjadi kunci
utamanya. Hal ini dikarenakan masyarakat kita yang cenderung lebih tertarik
melihat gambar terlebih dahulu dibanding isi atau pesan dari sebuah iklan.
2. Interest
Iklan harus mempunyai daya tarik sehingga orang akan berminat dengan apa
yang ditawarkan. Dalam iklan MOKOS nantinya akan dibuat berbeda.
Terutama dalam pembuatan ilustrasinya yang menggunakan tehnik
konseptual fotografi dari pernak-pernik produk MOKOS yang disusun secara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
manual dengan tehnik Tactile. Tehnik ini masih jarang digunakan dalam
sebuah iklan, sehingga iklan akan terlihat lebih unik dan menarik.
3. Desire
Iklan harus bisa menimbulkan rasa ingin mencoba produk atau jasa yang
ditawarkan. Dalam iklan MOKOS, ilustrasinya menggambarkan sebuah
permainan yang ceria dan penuh warna. Sehingga hal ini dapat menimbulkan
rasa ingin tahu dan ingin mencoba produk permainan ini.
4. Convection
Iklan harus bisa membuat percaya terhadap apa yang ditawarkan. Karena
jenis iklan MOKOS kali ini tergolong jenis iklan pemberitahuan mengenai
telah beredarnya produk pemainan MOKOS, maka prinsip iklan Convection
kurang berlaku pada iklan kali ini.
5. Action
Iklan membuat orang bertindak untuk membeli atau menggunakan barang
ataupun jasa yang ditawarkan. Dalam iklan MOKOS keserasian antara
ilustrasi yang menarik, headline dan subheadline yang singkat, slogan yang
tepat sasaran, baseline yang jelas serta layout yang bersih dan rapi diharapkan
dapat membuat audience tertarik untuk membeli produk ini.
B. Strategi Kreatif
Suatu upaya untuk lebih mengenalkan kota Solo melalui media
permaianan MOKOS, upaya tersebut bertujuan agar MOKOS lebih dikenal secara
luas oleh masyarakat yang berdomisili di kota Solo (baik yang menetap maupun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
yang hanya singgah dikota ini). Berbagi cara pendekatan harus dilakukan,
diantaranya melalui strategi kreatif yang mampu menempatkan citra atau image
produk ini. Strategi kreatif sering dianggap sebagai hasil terjemahan dari berbagai
informasi mengenai produk dan sasaran kosumen kedalam posisi tertentu dalam
komunikasi yang akhirnya dipakai untuk merumuskan tujuan iklan itu sendiri (
Rhenald Kasali, 1995:81). Strategi kreatif adalah bagaimana caranya kita
menyampaikan pesan dan nilai yang terkandung dalam suatu produk melalui
media komunikasi, agar tepat sasaran kepada khalayak, sehingga apa yang
terkandung dalam produk tersebut dapat dimengerti dan dipahami oleh
masyarakat.
Keberhasilan strategi kreatif didukung oleh unsur-unsur promosi, yakni
bauran promosi (promotion mix) yang terdiri dari empat alasan utama, yang
kesemuanya bertujuan untuk meningkatkan daya minat, ketertarikan pada suatu
produk atau jasa. Empat unsur bauran promosi (promotion mix) tersebut yaitu :
1. Periklanan (Advertising)
Secara sederhana iklan didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu
produk yang ditujukan kepada masyarakat melalui suatu media (Kasali, 1992 :
9). Iklan karya seni produk budaya massa yang mana kekuatannya mampu
mengubah sikap dan perilaku masyarakat.
2. Promosi Penjualan (Sales Promotion)
Promosi penjualan merupakan aktivitas yang bertindak sebagai perangsang
langsung yang menawarkan nilai tambah untuk produk tertentu, kepada pihak
yang menjual kembali, para tenaga penjual dan pelanggan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
3. Publisitas (Publicity)
Publisitas mempunyai tujuan utama agar publik atau masyarakat mengenal
produk, melalui media-media massa tetapi tidak dibayar oleh pihak sponsor.
Publisitas kebudayaan misalnya, dapat dilakukan melalui perancangan
company profile kota Solo itu sendiri.
4. Penjualan Tatap Muka (Personal Selling)
Penjualan pribadi adalah presentasi penyajian lisan dalam suatu percakapan
dengan calon pembeli dengan tujuan agar melakukan suatu pembekalan yang
nantinya mau memakai produk yang ditawarkan.
Selain didasari oleh bauran promosi (promotion mix) diatas,
komunikasi pemasaran yang berkelanjutan dibutuhkan untuk menciptakan
asosiasi yang kuat dan unik mengenai brand yang dikelola secara strategis
melalui positioning dan Unique Selling Proposition (USP)
5. Positioning
Positioning merupakan suatu proses atau upaya menempatkan suatu produk,
merk, perusahaan, individu, atau apa saja dalam alam pikiran konsumen.
Untuk mendapatkan posisi yang terbaik dalam benak konsumen perlu
ditanamkannya sebuah citra atau (brand image) ke dalam benak target
sasaran. Positioning merupakan strategi penempatan diri dalam mewujudkan
apa yang sudah menjadi tujuannya, melalui beberapa cara yakni menonjolkan
karakteristik produk, mutu, manfaat penggunaan, positioning menurut
pemakaian, positioning menurut kelas produk, positioning menurut media
promosi yang dilakukan serta positioning terhadap persaingan. Dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
memperkenalkan MOKOS sebagai salah satu produk permainan yang
bertujuan untuk mempromosikan kota Solo. Sehingga kelak image kota Solo
tidak hanya kota pariwisata dan budaya saja, melainkan menjadi kota
pariwisata dan budaya yang kreatif serta inovatif, khususnya dalam hal
mempromosikan kotanya. Sehingga diharapkan dapat mendapatkan tempat
terbaik dan menambah rasa bangga bagi masyarakatnya.
6. Unique Selling Proposition (USP)
Unique Selling Proposition (USP) adalah kelebihan atau keunggulan dari
suatu produk, dimana keunggulan suatu produk dapat menjadi satu pengikat
dan menjadi ciri khas dari produk yang ditawarkan. USP tidak selalu sesuatu
yang berbeda yang tidak dimiliki oleh produk lain, tetapi juga sesuatu yang
sebenarnya dimiliki oleh semua produk sejenis namun tidak diolah dan
ditonjolkan dengan baik. USP yang baik bisa juga menjadi positioning bagi
suatu produk, karena USP biasanya cenderung unik dan paling tidak lain dari
pada yang lain, sehingga lebih kuat melekat dibenak konsumen. Unique
Selling Proposition dari produk MOKOS adalah satu-satunya produk
permainan (khususnya di Indonesia) yang dibuat guna mempromosikan suatu
daerah, yaitu kota Solo. Karena promosi ini cenderung baru dan unik,
sehingga diharapkan dari keunikan tadi dapat membuat konsumen lebih
tertarik dengan MOKOS dan lebih tahu tentang pesan atau misi utama dari
MOKOS yaitu mempromosikan kota Solo dalam suatu permainan ( baik dari
obyek wisata, event wisata, wisata kuliner dll).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
Pencitraan kembali kota Solo melalui positioning dan Unique Selling
Proposition (USP) secara garis besar diaplikasikan kedalam strategi konsep
perancangan promosi yang dapat diartikan sebagai upaya-upaya suatu produk
untuk mempengaruhi calon konsumen agar mau melakukan pembelian di
tempat (immediately stimulating purchase) (Kasali, 1995 : 10). Dalam
promosi tersebut terjadi proses penyajian pesan-pesan yang ditujukan untuk
membantu penjualan ataupun jasa. Adapun tujuan strategi kreatif dalam
promosi adalah untuk mempengaruhi sikap dan perilaku audience. Daya
tariknya boleh jadi tidak langsung dan tindakan yang dikehendaki tidak harus
segera tampak.
7. Strategi konsep
a. Membentuk karakter MOKOS Monopoli Kota Solo
b. Memberikan informasi tentang MOKOS kepada masyarakat luas
c. Menciptakan media komunikasi yang sesuai dengan target audience
melalui media yang dapat membuat ketertarikkan terhadap MOKOS.
8. Strategi visual
Strategi visual tediri atas:
a. Strategi Visual secara Umum
1) Menggunakan desain visual dan layout yang unik dalam visualisasi di
tiap media promosinya agar terlihat lebih menarik, informatif dan
komunikatif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
2) Menciptakan identitas atau karakteristik yang mempunyai ciri khas
sendiri baik dalam logo, warna, slogan dan tipografi yang representatif
sehingga dapat meningkatkan image kota Solo.
Dalam hal ini MOKOS lebih menggunakan desaian dengan
ilustrasi berupa menual sketch (hand drawing and coloring) dan
konseptual fotografi serta menggunakan warna-warna cerah dengan
background warna putih sebagai penyeimbang dalam pembuatan
produk maupun promosi produknya. Hal ini bertujuan agar produk
baru ini terlihat unik, mudah dikenal dan tepat sasaran kepada target
Audiencenya yaitu anak muda.
b. Strategi Visual Verbal
1) Headline
Headline adalah judul iklan, yaitu hal yang pertama kali dibaca dan
diharapkan dapat menarik minat khalayak untuk membaca bodycopy
lebih lanjut. Headline hendaknya singkat, informative, to the point dan
dapat dibaca dengan jelas. Karena MOKOS merupakan produk baru,
jenis iklan pemberitahuanlah yang dipilih sebagi promosianya. Oleh
karena itu Headline pada promosi ini menggunakan kata “OPEN
NOW”, atau dalam bahasa indonesia berarti telah dibuka atau telah
hadir. Kata dalam headline ini dipilih karena di nilai cukup simple dan
mudah di mengerti sehingga maksud dari headline ini lebih mudah
diterima.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
2) Bodycopy
Bodycopy adalah penjelasan lebih lanjut mengenahi headline.
Bodycopy pada promosi kota Solo adalah penjelasan mengenai daya
tarik kota Solo. Berupa penjelasan tempat dan waktu dibukanya stan
MOKOS.
3) Slogan
Slogan merupakan kalimat atau kata-kata yang pada umumnya
digunakan untuk lebih meyakinkan dan memperkuat sikap calon
konsumen untuk memilih produk atau jasa yang ditawarkan. Kalimat
atau kata-kata yang digunakan harus sederhana dan mudah diingat.
Slogan kadangkala juga bisa digunakan sebagai headline atau isi
naskah dalam iklan. Slogan dalam produk MOKOS menggunakan
kalimat “ Jelajahi Keindahan Kota Solo dengan Jarimu” maksud dari
kalimat ini dalah dengan bermain permainan MOKOS atau Monopoli
Kota Solo ini, kita secara tidak langsung dapat menjelajahi keindahan
dari setiap tempat yang ada di kota Solo. Karena tempat-tempat tadi
sudah diapliksan pada petak-petak dalam papan permainan monopoli
kota Solo. Sehingga slogan tadi dirasa sangat sesuai dengan jenis
produknya serta dapat menimbulkan rasa ingin tahu kepada
Audiencenya.
4) Basline/ Signature/ Mandatories
Baseline yang sekaligus difungsikan sebagai signature/ mandatories
adalah penyelenggara / alamat perusahaan/ distributor/ produsen.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
Bagian ini dimuat dalam iklan sebagai bentuk tanggung jawab
terhadap isi iklan. Jika ada pertanyaan maupun komplain sehubungan
dengan materi iklan maupun produk yang di iklankan, maka pembaca
dapat menghubungi alamat itu. (Adi Kusranto.2007:328).
Maka baseline / signature/ madatories dalam perancangan ini adalah
penjelasan tentang tempat dan waktu dibukanya stan MOKOS yaitu,
Every Saturday Night at Ngarsopuro Night Market dan alamat website
untuk mengetahi keterangan lebih lanjut serta pembelian secara on
line di www.mokos.co.id
c. Strategi Visual Nonverbal
Strategi visual non verbal adalah strategi dimana simbol-simbol yang
berupa visual, jingle, endorser, setting dan idiom-idiom lain sebagai
elemen visual iklan dapat dimaknai yang akhirnya dapat membangun
sebuah persepsi dari konsumen. Strategi ini cenderung lebih ditekankan
pada tingkat pemahaman konsumen.
1) Layout
Layout adalah penataan antara naskah dan gambar sehingga terbentuk
suatu keharmonisan dalam suatu tata ruang iklan. Pembaca akan
senang membaca sesuatu yang jelas dan tersaji rapi sehingga
informasi yang ingin disampaikan dapat dimengerti (Syahril Iskandar,
2007:86-88). Jadi layout yang akan dipakai dalam desain MOKOS
haruslah mudah untuk dimengerti orang yang melihatnya, dengan
menggunakan gaya desain yang modern.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
Jenis-jenis layout antara lain :
a) Picture Window
Tata letak dimana gambar atau ilustrasi mendominasi ruangan
kemudian diikuti dengan headline, bodycopy, logo dan nama
perusahaan.
b) Copyheavy Layout
Tata letak dimana headline dan bodycopy paling mendominasi.
c) Frame Layout
Tata letak dengan menggunakan border dipinggirnya, dengan
menggunakan rangkaian produk yang dihasilkan sebagai border
tersebut.
d) Panel Layout
Rancangan yang berbasis pada grid, acuannya adalah bidang,
sehingga tampilannya merupakan pengolahan bidang baik
horizontal maupun vertikal.
e) Bleed Layout
Tata letak dengan menggunakan gambar yang dikelilingi
bidang putih disemua sisinya.
f) Grid Layout
Format layout yang bertumpu pada garis-garis vertikal dan
horizontal yang membagi bidang sehingga terkotak-kotak,
mengacu pada checkerboard.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
Dalam materi promosi pada produk MOKOS, layout yang akan
digunakan adalah picture window layout, dikarenakan pada materi
promosi ini yang akan ditonjolkan lebih adalah ilustrasinya,
disamping headline dan bodycopynya. Sehingga picture window
merupakan acuan layout yang bagus untuk penataan materi
promosi pada produk ini.
2) Ilustrasi
Ilustrasi mampu membantu pembaca untuk menggambarkan apa yang
tertulis dalam suatu artikel maupun cerita (Kusrianto, 2007:139).
Ilustrasi adalah gambar yang difungsikan sebagai penarik pandang,
menjelaskan sesuatau pernyataan dan merangsang khalayak untuk
membaca keseluruhan isi pesan. Ilustrasi dapat berupa grafik, gambar,
foto, pictograf, symbol dan vector art Ilustrasi harus relevant dengan
produk yang ditawarkan dan mampu terbaca walau dalam sekilas
pandang. Dalam materi promosi kota Solo, ilustrasi yang dipakai
adalah ilustrasi yang berupa foto dari tempat-tempat di kota Solo, baik
yang diolah dengan digital imaging maupun hand drawing selain itu
penerapan koseptual fotografi juga digunakan pada promosi ini.
Karena dengan foto orang akan langsung bisa menangkap isi dan
tujuan iklan. Kekuatannya terletak pada kemampuannya untuk
menampilkan kenyataan, meski tidak seperti aslinya (C.J. Stratman,
1995:23). Penggunaan ilustrasi pada promosi MOKOS akan menjadi
alat komunikasi yang efektif, karena ilustrasinya yang terbilang unik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
dan berbeda sehingga lebih memudahkan audience untuk mengenal
produk baru tersebut. Selain itu keselarasan antara ilustrasi, layout dan
tipografi akan membuat pesan pada produk tetap tersampaikan dan
tepat sasaran kepada target audiencenya khususnya anak muda.
3) Tipografi
Tipografi dapat diartikan sebagai seni mengatur bentuk, jenis dan
ukuran huruf diatas bidang cetak. Hal terpenting adalah
kemampuannya untuk perhatian dan mudah terbaca. (Marcelle Lapow
Toor, 1994:83). Huruf sendiri banyak jenisnya masing-masing jenis
disebut Typeface. (Kasali, 1995;9). Setiap jenis typeface memiliki
karakter personalitas masing-masing, sehingga pemilihan typeface
harus sesuai dengan bentuk desain, bentuk pasar, produk yang
ditawarkan dan sasaran yang dituju. Jenis font yang dipakai dalam
promosi produk MOKOS adalah jenis font yang tegas, rapih dan
mudah dibaca. Pemilihan font ini dikarenakan ilustrasi pada promosi
ini suadah ramai, oleh karena itu digunakan font jenis ini agar lebih
memudahkan audience untuk membaca dan memahami pesan dari
produk.
Jenis font yang digunakan antara lain adalah :
a) Cordia UPC
Jenis huruf ini termasuk jenis sanserif yang tidak memiliki sirip
diujungnya. Alasan pemilihan huruf ini karena mudah dibaca, jelas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
dan sangat efisien karena jenis huruf ini lebih kecil dan rapat
sehingga lebih mudah terbaca dalam space yang sedikit.
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
b) Calibri
Jenis huruf ini termasuk jenis sanserif yang tidak memiliki sirip
diujungnya. Alasan pemilihan huruf ini karena mudah dibaca, jelas
dan fleksibel dalam penempatannya.
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
4) Logo
Logo adalah identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra
dan karakter suatu lembaga atau perusahaan (Kusrianto, 2007:232).
Logo merupakan bentuk iklan yang singkat, disamping menjadi tanda
pengenal haruslah membawa pesan yang besar dalam ruangan yang
sempit dan mencerminkan image dari perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
a) Bentuk Dasar
Bentuk dasar dari logo ini menggunakan konsep modern
tardisional. Pada bagian bentuk dasar huruf yang modern dibuat
lebih lancip, tegas dan italic. Terlihat dari huruf M, O dan K, yang
mempunyai bentuk dasar menyerupai perspektif dadu atau balok,
hal ini dapat terlihat jelas pada huruf O. Sedangkan huruf akhir
pada logo ini yaitu huruf S, diambil dari salah satu bentuk huruf
aksara jawa yang sedikit diubah dengan memberikan lengkungan di
setiap sudutnya agar terlihat lebih tradisional tapi tetap bisa
menyatu dengan huruf lainnya.
b) Nilai Visual Logo
Nilai Visual dari logo ini adalah bentuk dadu secara perspektif
yang terlihat khususnya pada huruf O. Dadu merupakan bagian
penting dari permainan monopoli dan selain itu, dadu juga dapat
menjadi simbol dari permainan tersebut. Sehingga diharapkan
MOKOS juga dapat menjadi bagian penting dari para konsumen
dan dapat menjadi simbol atau icon permainan dari kota Solo.
Sedangkan nilai visual logo pada huruf S adalah menyerupai
bentuk tunas atau tumbuhan yang sedang tumbuh, sehingga
diharapkan untuk kedepannya MOKOS akan selalu tumbuh
berkembang dengan kraeatifitas dan inofasi yang baru, dalam
mempromosikan kota Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
c) Grid
d) Color guide
(1) Warna merah
M : 100Y : 100
merupakan simbol peringatan atau pemberitahuan, pusat
perhatian dan fresh.
(2) Warna hitam
K : 100
Merupakan simbol kokoh dan sekaligus penegas dari kalimat
yang merupakan kepanjangan dari MOKOS, yaitu Monopoli
Kota Solo. Selain itu warna hitam juga berfungsi sebagai
penyeimbang dengan warna merah pada logo.
e) Configuration
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
f) Scale
5) Warna
Warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra orang
yang melihatnya. Masing-masing warna mampu memberikan respon
secara psikologis. (Molly E. Holzschlag, 1995: 47). Sehingga warna
dapat menjadi alat komunikasi dengan membawa karakter atau image
yang dibawanya. Dalam pembuatan materi promosi ini, cenderung
menggunakan warna putih khususnya sebagai background,
dikarenakan ilustrasi pada promosi ini sudah cukup ramai. Sehingga
warna putih dipilih sebagi penyeimbang dari ilustrasi agar tipografi
tetap bisa terbaca dengan baik.
putih
C. Media Placement
Media adalah segala sesuatu yang kita gunakan sebagai alat menyampaikan
infomasi kepada khalayak luas. Dalam hal ini yang akan disampaikan adalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
promosi dari kota Solo kepada khalayak sasaran. Media yang gunakan adalah
media lini atas (above the line) dan media lini bawah (below the line).
Menurut Frank Jeffkins (1997:86) media lini atas adalah media iklan luar
ruang yang mengharuskan membayar komisi ke pihak tertentu. Contohnya adalah
iklan koran dan majalah, sedangkan media lini bawah biasanya media yang berada
disekitar atau didalam perusahaan yang bersangkutan, jadi tidak harus membayar
(pajak) ke pihak lain. Contohnya adalah leaflet, poster dan x-banner. Sebelum
membuat media lini atas dan media lini bawah, kami juga akan membangun
kembali coorporate identity dari kota Solo. Corporate identity yaitu unsur yang
mempengaruhi penampilan citra suatu perusahaan yang meliputi logo, teks atau
akronim, warna dan unsur visual lain (Ima Hardiman, 2006:25). Berikut adalah
media promosi yang akan direncanakan :
1. MOKOS (MONOPOLI KOTA SOLO)
MOKOS adalah sebuah permainan monopoli yang diproduksi oleh dinas
pariwaisata guna mempromosikan kota Solo. Karena kecenderungan suatau
kota yang mempromosikan daerahnya melaluli pariwisata dan budaya, maka
kehadiran MOKOS diharapkan dapat memberi variasi promosi pada sebuah
kota. Permainan jenis monopoli dipilih karena permaianan ini sudah terkenal
diseluruh dunia dan permainan ini tergolong jenis permainan keluarga, jadi
saiapapun dapat memainkannya, baik tua maupun muda. Selain itu dalam
permainan ini kita juga dapat mengabungkan promosi di kota Solo, baik itu
dari event budaya, obyek wisata, wisata kuliner maupun tempat-tempat
lainnya yang menjadi icon dari kota Solo, yang nantinya akan ditempatkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
dalam petak-petak dalam permainan ini. Dalam aturan permainan MOKOS
nantinya tetap sama dengan monopoli pada umumnya, hanya saja bentuk
permainannya yang mengalami banyak perubahan. Perubahan-perubahan tadi
antara lain:
a. Packaging
Packaging dalam pemainan MOKOS dibuat seperti dadu yang cukup
besar, berwarna merah berukuran 10.5cm x 10.5cm. Fungsi dari dadu tadi
ialah sebagai tempat penyimpanan pernak-pernik dalam permainan
MOKOS (kartu dana umum, kartu kesempatan, kartu sertifikat tanah, icon
pemain, rumah, hotel uang dan dadu itu sendiri tentunya). Apabila orang
yang tidak tahu bahwa fungsi dadu tersebut sebagi packaging, pasti orang
akan mengira monopoli ini menggunakan dadu raksasa dalam
permainannya.
b. Papan
Papan pada permainan monopoli berbahan dasar kertas art carton
sehingga lebih kuat dan tidak mudah sobek. Papan ini juga terbilang unik,
karena dalam setiap petaknya akan diisi dengan sketch tempat-tempat
yang ada di kota Solo (baik dilihat dari event budaya, obyek wisata, wisata
kuliner dan tempat-tempat lainnya yang menjadi icon kota Solo. Selain itu,
pada tengah papan diberi ilustrasi peta kota Solo yang dibuat secara pop
up dan juga konseptual fotograrafi dari pernak- pernik permainan yang
disusun secara manual dengan tehnik Tactile. sehingga papan akan terlihat
tidak flet, lebih unik dan lebih terasa manual desainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
c. Pion pemain
Pion pemain dibuat dengan bahan dasar acrylic yang akan ditempel
ilustrasi dari tokoh punakawan yaitu Semar, Gareng, Petruk dan Bagong.
Tokoh pewayangan ini dipilih karena mudah dikenali dan merupakan icon
dari budaya Jawa.
d. Kartu sertifikat tanah
Kartu sertifikat tanah tanah dibuat seperti foto Polaroid, hal ini
dikarenakan, kamera Polaroid pada jaman dahulu sering digunakan
wisatawan dalam berwisata, hal ini cukup serasi dengan kartu sertifat
tanah pada permaianan MOKOS, karena kartu itu juga berisikan foto
wisata-wisata yang ada di kota Solo. Selain itu hasil gambar yang
dihasilkan dari kamera jenis ini cukup unik dan menarik.
e. Kartu dana umum dan kesempatan
Kartu dana umum dibuat simple dan lebih kecil, agar lebih fleksible dalam
penempatannya. Ilustrasi pada kartu ini menggunakan sketch yang diambil
dari peta-petak pada papan MOKOS. Dibalik kartu ini menggunakan
warna dominan hijau dan orange yang diambil dari textur kain flanel (agar
lebih terasa manual desainnya). Warna dominan orange dengan simbol
tanda tanya untuk kartu kesempatan dan warna hijau dengan simbol
tempat pembuangan untuk kartu dana umum.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
f. Koin
Koin dari bahan dasar acrylic dipilih pada permainan MOKOS untuk
menggantikan uang kertas, karena penggunaan koin dirasa lebih unik,
simple dan awet.
g. Rumah dan hotel
Rumah dan hotel dibuat dari bahan dasar acrylic dengan mengambil
bentuk dasar rumah adat Jawa yaitu rumah Joglo. Sebagai pembeda antara
hotel dan rumah, maka pada hotel, diberi warna merah dan dibuat lebih
tinggi sedangkan pada pada rumah, diberi warna hijau dan dibuat lebih
pendek.
h. Dadu
Dadu dibuat simple seperti bentuk dadu pada umunya. hanya
menggunakan warna merah dan putih agar serasi dengan warna
packagingnya.
Semoga Dari perubahan-perubahan tadi, diharapkan dapat membuat
konsumen lebih asyik dalam bermain permaian MOKOS dan tanpa disadari
juga dapat belajar mengenal kota Solo lebih dekat lagi.
2. Stationary
a. Kartu nama
Alasan pemilihan media :
karena kartu nama digunakan sebagai identitas bagi orang yang melakukan
promosi dan diberikan kepada konsumen agar informasi lebih lanjut
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
mengenai Mokos dapat langsung menghubungi orang yang identitasnya
tercantum di dalam kartu nama.
Konsep desain :
Kartu nama dibuat dengan bentuk persegi panjang, dengan konsep desain
mengambil bentuk dari kartu dana umum atau kesempatan pada MOKOS.
Placement :
Diberikan langsung kepada konsumen
b. Id card
Alasan pemilihan media :
Alat Pengenalan langsung antara karyawan dan konsumen.
Konsep desain:
Konsep desain dari id card mengambil bentuk dari kartu sertifikat tanah
pada MOKOS, yaitu berupa foto polaroid.
Placement :
Digunakan sebagi tanda pengenal oleh karyawan
c. Nota
Alasan pemilihan media:
Sebagai alat bukti dari transaksi dari pembayaran.
Konsep Desain:
Simple dan tepat guna dengan penampatan logo pada bagian atas.
Placement:
Digunakan sebagai rincian perhitungan harga barang dan diberikan kepada
konsumen sesudah transaksi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
3. Media Lini Bawah (Below The Line)
a. Leaflet
Berwujud sehelai kertas dari bahan yang agak kaku, agar tidak terlalu
mudah ditekuk, robek dan dilipat (F.Jefkins,1997 : 137)
Alasan pemilihan media :
Media yang menyampaikan informasi mengenai MOKOS dalam bentuk
point-point utama kepada khalayak dengan ukuran yang ringkas sehingga
mudah masuk dalam saku.
Konsep desain :
Ukuran A4 dibagi 3 yang berisi poin-poin utama tempat wisata di kota
Solo. Menggunakan ilustrasi dengan konseptual fotografi sebagai daya
tarik.
Placement :
Leaflet dimasukan didalam kotak dispenser, diletakan pada meja stan dan
diberikan kepada para pengunjung yang berada disekitar stan MOKOS,
contohnya diberikan kepada para pengunjung yang datang di pasar
Ngarsopuro.
b. X-Banner
Alasan pemilihan media :
X-Banner merupakan media yang fleksibel karena bisa ditempatkan di
semua tempat, mudah dipindahkan dan mudah di bongkar pasang. Selain
itu X-banner yang juga bisa menggantikan peranan dari name board.
Konsep desain :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
Banner ini menggunakan penyangga berbentuk huruf X atau biasa disebut
X-banner. Menggunakan ilustrasi berupa konseptual fotografi yang ceria
dengan desain yang simple/sederhana dan layout yang bersih. Penempatan
logo MOKOS bagian atas, penempatan ilustrasi, headline dan informasi
pada bagian tengah. Slogan dan logo pemerintahan pada bagian bawah.
Placement :
Ditempatkan distan tempat penjualan produk MOKOS, yaitu pasar
Ngarsopuro.
c. Poster
Alasan pemilihan media :
Poster merupakan alat mengiklankan sesuatu, sebagai alat propaganda,
protes, serta maksud-maksud lain untuk menyampaikan berbagai pesan.
Jadi alasan pemilihan poster sebagai salah satu materi promosi karena
poster akan dapat lebih lama dibaca khalayak dan pesan akan disampaikan
secara cepat dan efisien.
Konsep desain :
Poster dibuat menggunakan kertas A3+ , dengan menggunakan ilustrasi
konseptual fotografi yang sebagai point interest, dipadukan dengan
headline tulisan “OPEN NOW” dan disertai bodytext. Bagian bawah
digunakan sebagi logo Dinas Pariwisata kota Surakarta dan Solo Spirit of
Java.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
Placement :
Poster diletakkan di papan informasi di lobi hotel, terminal, stasiun,
bandara, mall, toko buku, distro, lembaga pendidikan dan pasar
Ngarsoporo sendiri tentunya.
d. Stop Motion
Alasan pemilihan media:
Stop motion adalah hasil gambar dari kamera yang digerakan pergambarnya
dan diberi backsounds hingga membentuk sebuah video berdurasi pendek.
Stop motion merupakan media yang tepat bagi sebuah stan guna menarik
perhatian audience dalam keramaian karena media ini terlihat unik dan
menarik, misalnya penggunaan stop motion pada stan MOKOS dalam
keramain pasar Ngarsopuro. Selain itu stop motion juga bisa menjadi
promosi gratis dalam dunia maya yang langsung bisa di share ke web
MOKOS, misalnya stop motion yang diupload pada youtube, pada bagian
akhir videonya dapat diberi alamat website dari MOKOS yaitu
www.mokos.co.id.
Konsep desain:
Menggunakan icon dari produk MOKOS yaitu Semar, Gareng, Petruk dan
Bagong yang sedang berkejar-kejaran pada papan permainan monopoli, lalu
berpindah pada salah satu petak dari papan itu, yaitu kraton Surakarta. Pada
bagian kraton Surakarta, desain dibuat lebih detail dengan disusun secara
Tactile atau manual design dengan finishing digital photo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
Placement:
Digunakan pada stan MOKOS dipasar Ngarsopuro dan diupload pada dunia
maya (youtube dan website MOKOS)
e. Flagchain
Alasan pemilihan media:
Media ini sangat tepat bagi promosi produk MOKOS, terutama pada stan
MOKOS di pasar Ngarsopuro. Karena bentuk flagcahin yang berwarna
warni dan penempatannya yang digantung dapat menarik perhatian audience
dari jarak jauh. Sehingga audience lebih cepat tahu keberadaan dari stan
MOKOS.
Konsep desain:
Flagchain berbentuk segitiga siku-siku dengan penempatan logo MOKOS
pada bagian tengah dan dimiringkan mengikuti bentuk bendera .
Placement:
Digantungkan pada area stan penjualan produk MOKOS, misalnya
digantungkan pada area pasar Ngarsopuro.
4. Media Lini Atas (Above The Line)
a. Iklan Koran atau Surat Kabar
Alasan pemilihan media :
Koran atau surat kabar mempunyai jumlah pembaca yang lebih banyak
dibanding media cetak yang lain, jangkauannya luas hingga ke pelosok
dan harganya murah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
Konsep desain :
Iklan koran menggunakan Ilustrasi berupa konseptual fotografi yang
ceria dan menarik dengan format gambar grayscale. kemudian logo,
headline dan bodytext diletakkan pada bagian kanan ilustrasi.
Placement :
Iklan akan ditempatkan di koran atau surat kabar lokal yang merupakan
surat kabar yang mempunyai segmentasi menengah keatas. Surat kabar
yang akan dipakai adalah Solo Pos, dengan ukuran 4 kolom (1 kolom =
45 mm), halaman rubrik remaja.
b. Website
Alasan pemilihan media :
Website adalah media komunikasi yang bersifat global karena semua
orang dari seluruh penjuru dunia bisa mengakses data-data mengenai
kota Solo yang berada dalam website kota Solo.
Konsep desain :
Website dibuat dengan layout yang simple. Kerena website ini hanya
berisikan informasi-informasi lebih lanjut mengenai produk MOKOS.
Placement :
Website akan di upload di jaringan internet dengan nama domain
www.mokos.co.id
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
c. Spanduk
Alasan pemilihan media
Spaduk merupakan media promosi yang kuno, tetapi pada kenyataannya
masih terbukti efektif dalam menyampaikan suatu pesan. Hal ini
dikarenakan pemasangannya yang digantungkan pada tempat-tempat
yang strategis.
Konsep desain:
Dalam spanduk ini tetap menggunakan ilustrasi berupa konseptual
fotografi, tetapi yang lebih ditojolkan adalah pengenalan logo,
pemberitahuan headline dan bodytext.
Placement:
Spanduk ditempatkan ditempat-tempat yang strategis dan tepat sasaran.
Misalkan saja ditempatkan di perempatan Sekarpace dekat kampus UNS
dan daerah pasar Ngarsopuro.
5. Merchandise
a. Gantunagan Kunci
Alasan pemilihan Media:
Gantungan kunci digunakan sebagai hiasan atau juga penanda pada kunci
agar tidak mudah hilang ataupun tertukar. Selain itu gantungan kunci juga
bisa menjadi alat promosi MOKOS yang sifatnya mobiling.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Konsep design:
Gantungan kunci berbahan dasar acrylic berbentuk pion dalam permainan
MOKOS, yaitu Semar, Gareng, Petruk dan Bagong.
Placement:
Dijual pada stan MOKOS.
b. Pin
Alasan pemilihan media
Pin adalah sebuah benda kecil yang bisa ditempel pada tas, kaos maupun
jaket. Pin juga bisa menjadi alat promosi yang sifatnya mobiling.
Konsep desain
Bentuk pin berupa lingkaran dengan diameter 5,8cm dan mempunyai tiga
ilustrasi yaitu berupa logo, sketch tempat-tempat yang ada dikota Solo dan
ilustrasi dari icon dalam permainan MOKOS yaitu Punakawan (Semar,
Gareng, Petruk, Bagong).
Placement:
Dijual pada stan MOKOS.
c. Sticker
Alasan pemilihan media:
sticker berfungsi sebagi souvenir sehingga bisa menjadi kanang-kenagan
dan skaligus menjadi alat promosi dari MOKOS yang sifatnya mobiling.
Konsep desain:
Sticker dibuat dalam dua pilihan, yang pertama hanya berupa logo,
berukuran 12cm x 6cm dengan tehnik cutting dan yang kedua
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
menggunakan ilustrasi Punakawan, berukuran 7cm x 7cm dengan tehnik
print.
Placement:
Dijual pada stan MOKOS
d. Mug
Alasan pemilihan media:
Mug berfungsi sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kanang-kenangan
dan sekaligus mempromosikan MOKOS.
Konsep desain:
Mug dibuat dalam dua pilihan, yang pertama mengunakan ilustrasi sketch
kota Solo dan yang kedua menggunakan ilustrasi punakawan.
Placement:
Dijual pada Stan MOKOS.
e. Kaos
Alasan pemilihan media:
Kaos berfungsi sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan
dan sebagi alat promososi MOKOS yang sifatnya mobiling.
Konsep desain:
Kaos dibuat dalam dua pilihan ilustrasi yaitu sketch tempat-tempat yang
ada di kota Solo dan Punakawan. Kedua ilustrasi tadi nantinya akan
disablon diatas kaos berwarna putih.
Placement:
Dijual pada stan MOKOS.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
f. Tas Kanvas
Alasan pemilihan Media:
Tas kanvas berfungsi sebagi souvenir sehingga bisa menjadi kenang-
kenangan dan sebagai alat promosi MOKOS yang sifatnya mobiling.
Konsep desain
Tas kanvas dibuat dalam dua pilihan ilustrasi yaitu sketch tempat-tempat
yang ada di kota Solo dan Punkawan. Kedua ilustrasi tadi nantinya akan
disablon diatas tas kanvas berwarna putih.
Placement:
Dijual pada stan MOKOS.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. MOKOS ( Monopoli Kota Solo )
1. Packaging
Media Bahan : Art carton 210 gram
Ukuran : 31,5cm x 43cm
Ilustrasi Desain : Pada packaging ilustrasi berupa bentuk dadu berwarna
merah yang didalamnya terdapat logo dan pictogram.
Pada pengunci atau pengikat packaging, ilustrasi berupa
bentuk jam yang didalamnya terdapat website dan tagline
dari MOKOS.
Tipografi : Calibri, Dillenia UPC, DIGIFACEWIGE
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
2. Papan Permainan
Media Bahan : Art carton 210 gram dengan laminasi doff
Ukuran : 42cm x 42cm
Ilustrasi Desain : Pada tengah papan, ilustrasi berupa pernak-pernik
pemainan MOKOS yang disusun secara tactile dengan
eksekusi konseptual fotografi yang nantinya akan dibuat
secara pop up. Sedangkan ilustrasi pada petak-petak
dalam papan, berupa manual sketch atau hand drawing.
Tipografi : comic sans MS
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
3. Pion Pemain
Media Bahan : Sticker yang ditempel pada Acrylic
Ukuran : 2.5cm x 3cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa Punakawan yang dibuat berbeda warna
pada setiap pion pemainnya.
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Manual Cutting dan Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
4. Kartu Sertifikat
Media Bahan : Art carton 210 gram
Ukuran : 8.5cm x 10cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa foto Polaroid kota Solo yang diolah secara
digital imaging dan terdapat logo pada bawahnya.
Tipografi : Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
5. Kartu Dana Umum dan Kesempatan
Media Bahan : Art carton 210 gram
Ukuran : 9cm x 5cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa sketch kota Solo dan terdapat logo pada
bawahnya.
Tipografi : Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
6. Koin
Media Bahan : Acrylic
Ukuran : Lingkaran dengan diameter 3,5cm
Ilustrasi Desain : Logo MOKOS dan jumlah nominal koin.
Tipografi : Rosewood Std Regular
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Manual Cutting dan Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
7. Rumah dan Hotel
Media Bahan : Acrylic
Ukuran : 2cm x 2.5cm (rumah) dan 3cm x 2.5cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi menyerupai bentuk rumah joglo, dengan warna
hijau untuk rumah dan warna merah untuk hotel.
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Manual Cutting
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
8. Dadu
Media Bahan : kayu
Ukuran : 1cm x 1cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa dadu berwarna merah dengan lingkaran
warna putih disetiap bidangnya.
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Hand made dengan finishing cat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
B. Stationary
1. Kartu Nama
Media Bahan : Art carton 210 gram
Ukuran : 6,5cm x 10cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa sketch kota Solo dan terdapat logo pada
balik kartunya.
Tipografi : Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
2. ID card
Media Bahan : Acrylic
Ukuran : 8.5cm x 10cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa foto bebas dengan format foto Polaroid
yang diolah secara digital imaging dan terdapat logo pada
bawahnya.
Tipografi : Calibri, Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
3. Nota
Media Bahan : HVS 70gram
Ukuran : 13cm x 10cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa logo pada bagian atas.
Tipografi : Calibri, Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Cetak offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
C. Media Lini Bawah (Below The Line)
1. Leaflet
Media Bahan : Art papper
Ukuran : 21 m x 7,5cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa konseptual fotografi, logo, headline, sub
headline dan baseline
Tipografi : Calibri, Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
2. X Banner
Media Bahan : MMT
Ukuran : 160cm x 60cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa konseptual fotografi, logo, headline, sub
headline dan baseline
Tipografi : Calibri, Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
3. Poster
Media Bahan : Art carton 120gram
Ukuran : 31cm x 45cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa konseptual fotografi, logo, headline, sub
headline dan baseline
Tipografi : Calibri, Dillenia UPC
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
4. Stop Motion
Media bahan : Foto
Ukuran : 800pixel x 600pixel
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa pernak-pernik pemainan MOKOS yang
disusun secara tactile dengan eksekusi konseptual
fotografi serta digerakan secara manual (perframe).
Tipografi : Calibri
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : Adobe Premire cs4
Realisasi : Multimedia
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
5. Flag Chain
Media Bahan : Art paper 180 gr
Ukuran : 14cm x 10cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa logo.
Tipografi : Calibri
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Cetak offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
D. Media Lini Atas (Above The Line)
1. Iklan Koran atu Surat Kabar
Nama koran : Solo Pos (rubrik remaja)
Ukuran : 13,5cm (3kolom x 4,5cm)
Media Bahan : Kertas koran
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa konseptual fotografi, logo, headline, sub
headline dan baseline.
Tipografi : Calibri
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Cetak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
Website
Ukuran : 800pixel x 600pixel
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa logo Mokos dan papan permaian pada
halaman depannya.
Tipografi : Calibri
Nama Website : www.mokos.co.id
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : Adobe Photoshop CS4 dan Dreamweaver CS4
Realisasi : Internet
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
2. Spanduk
Media Bahan : MMT
Ukuran : 4m x 1m
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa konseptual fotografi, logo, headline, sub
headline dan baseline.
Tipografi : Calibri
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
E. Merchandise
1. Gantungan Kunci
Media Bahan : Acrylic
Ukuran : 2.5cm x 3cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa Punakawan yang dibuat berbeda warna
pada setiap pion pemainnya.
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Manual Cutting dan Digital Printing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
2. Pin
Media Bahan : Art paper 150 gram, laminasi doff, bahan pin siap pakai
Ukuran : Diameter 4.4cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa Logo MOKOS, sketch kota dan
Punakawan
Tipografi : Calibri
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Digital print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
3. Sticker
Media Bahan : Kertas sticker
Ukuran : 20cm x 7cm dan 6cm x 6cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa logo MOKOS dan Punakawan
Tipografi : Calibri
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : Corel Draw X4
Realisasi : Cutting sticker and digital print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
4. Mug
Media Bahan : Keramik
Ukuran : Diameter 8cm, tinggi 8,5cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa Logo MOKOS, sketch kota dan
Punakawan
Tipografi : Calibri
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Press Mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
5. Kaos
Media Bahan : Kain katun
Ukuran : All size
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa Logo MOKOS, sketch kota dan
Punakawan
Tipografi : Calibri
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
6. Tas Kanvas
Media Bahan : Kain kanvas
Ukuran : 22cm x 42cm
Ilustrasi Desain : Ilustrasi berupa Logo MOKOS, slogan, sketch kota dan
Punakawan
Tipografi : Calibri
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : Corel Draw X4, Adobe Photosop cs4
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam pembuatan suatu promosi tentang produk ataupun jasa, pembuat
desain promosi dihadapkan pada suatu konsekuensi. Artinya, dalam membuat
iklan harus memperhatikan apa, siapa, kapan, dimana dan bagaimana.
Apa artinya jenis produk atau jasa yang akan dipromosikan. Pembuat iklan
harus mengetahui karakter produk atau jasa yang akan ditawarkan. Siapa artinya
segmen atau market yang dutuju, hal ini sangat penting karena akan
mempengaruhi sampai tidaknya pesan yang akan sisampaikan. Segmen atau target
market dapat digolongkan sesuai klasifikasinya masing-masing. Kapan, yaitu
waktu dari iklan akan ditayangkan harus sesuai dengan kondisi sosial yang terjadi
pada masa itu. Dimana, artinya luasan sasaran yang dituju, iklan yang dibuat harus
memperhatikan norma ataupun adat-istiadat setempat sehingga tidak akan
melanggar aturan yang berada pada daerah yang bersangkutan. Setelah
memperhatikan faktor-faktor di atas, langkah selanjutnya adalah bagaimana
menciptakan desain promosi yang memenuhi elemen-elemen penting di atas.
Dalam promosi produk MOKOS, penulis dihadapkan dengan tema yang
berhubungan dengan pariwisata dan budaya kota Solo yang dikemas dengan
konsep modern agar lebih berbeda dan sekaligus dapat mencapai segmen pasar
yang lebih luas lagi yaitu segmen pasar remaja. Dengan harapan, rancangan
promosi yang dibuat mampu mewujudkan tujuan awal dari kota ini yaitu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
menumbuhkan rasa cinta dan budaya terhadap budaya dan pariwisata di kota Solo
sejak dini.
B. Saran-saran
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis menyarankan agar kota Solo
lebih kreatif dan inovatif lagi dalam hal melakukan promosi kotanya dan yang
paling penting adalah mampu menciptakan promosi yang efektif dan tepat
sasaran. Sehingga mampu mewujudkan tujuan dari promosi kota Solo, yaitu
mengenalkan, menjaga dan melestarikan kebudayaan jawa.
Bagi produk MOKOS, semoga terus membuat variasi-variasi baru dalam
permainannya. Hal ini bertujuan agar konsumenya semakin meluas dan tetap setia
terhadap produk ini. Sehingga semua produk yang dihasilkan dapat terus exist dan
mampu bersaing.