PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

download PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

of 29

Transcript of PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    1/29

    PerancanganAntarmuka Pengguna

    FATHURAHMA, ST

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    2/29

    Perancangan Antarmuka

    Membuat perancangan interaktif untuk

    mendukung pengguna dalam pekerjaan dan

    kehidupan seharihari mereka

    Perancangan ruang untuk k!munikasi

    manusia dan interaksi

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    3/29

    Mengapa"

    #ebutuhan antarmuka $ang baik

    Pembeli adalah raja

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    4/29

    Faktan$a%

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    5/29

    Prinsip Antarmuka

    #eberagaman

    Pencegahan er!r

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    6/29

    Aturan Perancangan

    #!nsistensi

    Memungkinkan penggunaan sh!rtcuts

    Feedback $ang inf!rmatif

    Rancangan dial!g $ang terarah

    Pencegahan dan penanganan er!r

    #emudahan &re'ersal !f acti!n( Supp!rt internal l!cus !f c!ntr!l

    Mengurangi isi sh!rt term mem!r$

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    7/29

    Tujuann$a) #ebergunaan

    #ebergunaan adalah mengukur kualitas

    pengalaman pengguna ketika berinteraksi

    dengan sistem * +ebsite, s!ft+are

    aplikasi, tekn!l!gi m!bile, atau perangkat

    pengguna lainn$a $ang di!perasikan

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    8/29

    #!mp!nen Antarmuka

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    9/29

    #ecenderungan dalam

    Antarmuka

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    10/29

    Pelaku Antarmuka

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    11/29

    M!del Siklus Hidup

    Menunjukkan bagaimana aktifitas $ang

    berelasi satu sama lain

    M!del siklus hidup terdiri dari)

    * T!!ls manajemen

    * Pen$ederhanaan 'ersi realitas

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    12/29

    M!del Siklus Hidup

    !nt!h m!del siklus hidup)

    * -erdasarkan Rancang bangun s!ft+are ..

    +aterfall, spiral, star, micr!s!ft

    * -erdasarkan /M# .. rancang bangun

    kebergunaan

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    13/29

    M!del Perancangan /nteraksi

    Sederhana

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    14/29

    0aterfall M!del

    Analisa

    #ebutuhan

    Perancangan

    Peng!dean

    Pengujian

    Pera+atan

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    15/29

    Spirall M!del

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    16/29

    Star M!del

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    17/29

    Penting11

    Antarmuka 2 k!munikasi

    #!munikasi 3 Satu Arah

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    18/29

    Penting11

    Antarmuka Pengguna 2 4alur 5 Arah

    -agaimana berk!munikasi dengan

    pengguna anda

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    19/29

    Membangun #!munikasi 5 Arah

    /ntruksi $ang jelas

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    20/29

    Membangun%

    Tiap aksi ada reaksi

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    21/29

    Membangun%

    Hindari Ambiguitas

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    22/29

    06S/067

    Menampilkan

    sesuatu apa adan$a

    A+al 89an peng!lah

    kata 06S/067

    menjadi standar

    !nt!h) Ms 0!rd,

    :!tus 0!rdPr!,!rel(s 0!rd Perfect

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    23/29

    #euntungan 06S/067

    Tampilan teks la$ar penuh

    Tampilan d!kumen 2 hasil cetak

    -entukbentuk kurs!r mengindikasikanpr!ses $ang jelas

    Pengendalian kurs!r jelas dan alamiah

    /k!n berlabel untuk aksi cepat Feedback $ang cepat

    Pen$ediaan fungsi pembalik ;und! dapat menarik perhatian, namun bisa juga

    mengganggu

    Pastikan ik!n $ang dipilih terlihat dengan jelasketika dikelilingi !leh ik!nik!n $ang tidak terpilih

    -uatlah setiap ik!n berbeda

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    26/29

    Petunjuk%

    Pastikan keselarasan dari setiap ik!n

    sebagai bagian dari keluarga ik!n

    Rancanglah animasi pergerakan

    Tambahkan inf!rmasi detail, misal dengan

    ba$angan, ketebalan, +arna atau animasi

    ?kspl!rasi penggunaan k!mbinasi daribeberapa ik!n untuk membuat aksi baru

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    27/29

    Tingkatan Perancangan /k!n

    :eksik) tanda $ang dibangkitkan mesin *

    bentuk piksel, +arna, kecerlangan, kedap

    kedip

    Sintaktik) kemunculan dan perpindahan *

    garis, p!la, bagian m!duler, ukuran,

    bentuk

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    28/29

    Tingkatan%

    Semantik) represntasi !bjek * k!ngkrit 's

    abstrak, bagian 's keseluruhan

    Pragmatik) dapat dibaca, digunakan,

    diidentifikasi, diingat, dan dinikmati

    >inamik) resp!n ketika diklik *

    highlighting, dragging, atau

    pengk!mbinasian

  • 7/24/2019 PPT - Perancangan Antarmuka Pengguna

    29/29

    Ped!man untuk Tampilan >ata

    #!nsistensi untuk semua aspek

    F!rmat $ang sudah dikenal

    Mengurangi mem!ri jangka pendekpengguna