Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
-
Author
arummawarti -
Category
Documents
-
view
231 -
download
2
Embed Size (px)
Transcript of Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
1/34
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
(SOFTWAREENGINNERING)
Harjono Padmono Putro, ST, MKomSemester Genap 2013/2014
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
2/34
GRADUATION
2
Absensi: 10% syarat mengikuti UAS = 75% dari kehadiran
Tugas 2x: 20% Tugas 1 (10%) Tugas 2 (10%)
UTS: 30% UAS: 40% materi dari awal kuliah
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
3/34
BUKU
Software Engineer ing: A Pract i t ioner 's Ap proach
Pengarang : Roger S. Pressman
Penerbit: Fourth Edition, McGraw-Hill, 1997
Sommerville I. (2001)
Software Eng ineer ing
6thEdition, Addison-Wesley, Harlow, Essex, UK
Stevens P. with Pooley, R. (2000)
Using UML: Softw are Engineer ing w ith Objects and
Components,
Addison-Wesley, Harlow, Essex, UK 3
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
4/34
TUJUAN
4
Mahasiswa mengetahui konsep RPL danmemahami berbagai jenis proses dalam RPL
Mahasiswa mengerti dan mampu membuat DFD,ERD, STD dan Kamus Data.
Mahasiswa mengerti konsep pengembangan OOdan mampu membuat berbagai Diagram dalam
UML. Mahasiswa mengerti konsep pengujian sistem.
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
5/34
MATERIPERKULIAHAN #1
Pertemuan ke-1 : Pengantar RPL
Pertemuan ke-2 : Analisa Sistem 1
Pertemuan ke-3 : Analisa Sistem 2
Pertemuan ke-4 : Model Analisa 1 Pertemuan ke-5 : Model Analisa 2
Pertemuan ke-6 : Quis 1
Pertemuan ke-7 : Perancangan Sistem
Ujian Tengah Semester
5
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
6/34
MATERIPERKULIAHAN #2
Pertemuan ke-8 : OOAD
Pertemuan ke-9 : UML 1
Pertemuan ke-10 : UML 2
Pertemuan ke-11 : Pengujian Sistem Pertemuan ke-12 : Perawatan Sistem
Pertemuan ke-13 : Quis 2
Pertemuan ke-14 : Model Pengembangan Multimedia
Ujian Akhir Semester
6
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
7/34
PENGANTARRPLPertemuan 17
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
8/34
PENYELESAIANMASALAH
(PROBLEMSOLVING)
8
COMPUTER
SCIENCECUSTOMER
SOFTWARE
ENGINEERING
Teori FungsiComputer Problem
Tools dan
Teknik utk
Menyelesaikan
Problem
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
9/34
MITOSDALAMSOFTWAREENGINEERING
The only deliverable for a successful project is a
working program
9
Plan Requirements Design
Data Structures
Test Specs
WorkingProgram
Listings
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
10/34
10
Grab the tail and it feels like a rope. Grab a leg and it seems like a tree.
Grab its trunk and it feels like a hose.
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
11/34
MENGAPAPERLUSOFTWAREENGINEERING
Masalahnya adalah kompleksitas
Banyak dibutuhkan sumber-sumber, tetapikuncinya adalah ukuran(size):
UNIX berisi 4 juta lines of code Windows 2000 berisi 108lines of code dikerjakan
oleh Timdengan 1400 orang
Software engineering adalah bagaimana mengelolakompleksitas tersebut dan dapat bekerja dalam
satu Tim Work. 11
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
12/34
SAMPLE: TEAMSIZE
12
Product Dev Team Size Test Team Size
NT 3.1 200 140
NT 3.5 300 230
NT 3.51 450 325
NT 4.0 800 700
Win2000 1400 1700
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
13/34
PERTANYAAN MENDASAR
Apa yang dimaksud dengan Perangkat
Lunak (Software) ?
13
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
14/34
PERANGKAT LUNAK
Menurut Terminologi IEEE:Softwareadalah koleksi dari program-program
komputer, prosedur-prosedur, aturan-aturan serta data
dan dokumentasi yang terhimpun didalamnya 14
(SOFTWARE)
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
15/34
KATEGORIPERANGKATLUNAK(SOFTWARE)
Produk perangkat lunak dapat dikembangkan
untuk pemakaian khusus atau dikembangkan
untuk suatu keperluan umum.
Generik : dikembangkan untuk dijual kepada
sejumlah pemakaia yang berbeda-beda.
Custom : dikembangkan untuk pemakai
tunggal sesuai spesifikasi yang diinginkan.
15
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
16/34
PERANGKAT LUNAK
16
PerangkatLunak
Instruksi-instruksi
Prosedur-
prosedur
Data-dataterstruktur
Dokumen-dokumen
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
17/34
PERANGKATLUNAKDAPATBERUPA:
Instruksi-instruksi(program komputer) yang jikadieksekusi memberikan fungsi dan keandalanyang diinginkan.
Prosedur-proseduryang menggambarkan
tahapan-tahapan pelaksanaan program, keluarandari tiap tahap, kendali jaminan kualitas dan mile-stones kemajuan
Data-data terstrukturyang memungkinkan
program dapat memanipulasi informasi.
Dokumen-dokumenyang menggambarkan operasidan penggunaan program.
17
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
18/34
EVOLUSI
PERANGKAT
LUNAK
1950
1960
1970
1980
1990
2000
18
Tahun-tahun Awal Batch orientation Limited distribution Custom software
Era Kedua Multiuser Real-time Database Product software
Era Ketiga Distributed systems Embedded intelligence Low-cost hardware Consumer impact
Era Ke-empat Powerful desk-top systems Object-oriented technologies Expert systems Soft computing (ANN, Fuzzy Logic)
Parallel computer
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
19/34
PERTANYAAN
Apa yang dimaksud dengan software engineering
(rekayasa perangkat lunak) ?
19
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
20/34
REKAYASAPERANGKATLUNAK
Definisi Klasik (1969)
20
The establishment and use of sound engineering principles in
order to obtain economically software that is reliable and works
efficiently on real machines.
Penerapan prinsip engineering untuk memperoleh software yang
ekonomis, reliable dan bekerja efisien pada komputer
Definisi IEEE (1993)Software Engineering: (1) The application of a systematic, disciplines,
quantifiable approach to the development, operation, and maintenance of
software; that is the application of engineering to software. (2) The
study of approaches as in (1).
RPL : (1) Penerapan secara sistematis, disiplin, pendekatan terukur pada
pengembangan, pengoperasian dan pemeliharaan software. (2) Studi
terhadap (1)
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
21/34
DEFINISI
Menurut Fritz Bauer (1969)
Software Engineeringadalah pendekatan sistematik untukpengembangan, pengoperasian, perawatansuatuperangkat lunak yaitu dengan menerapkan prinsip rekayasadalam usaha memperoleh perangkat lunak yang ekonomis,dapat bekerja secara andaldan efisienpada mesinsebenarnya.
21
Menurut Boehm (1986)
Software Engineeringadalah aplikasidari sainsdanmatematika yang membuat peralatan komputer menjadibermanfaat bagi manusia melalui programkomputer,prosedurdan dokumentasiyang berhubungan dengannya.
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
22/34
DEFINISI
22
Menurut Richard Fairly (1985)
Software Engineeringadalah disiplinyang secarateknologi danmanajerialberhubungan dengan produksidan perawatansuatu perangkat lunak, yang
dikembangkandan dimodifikasi menurut fungsi waktudan dengan perkiraan biayadidalamnya.
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
23/34
TIGAELEMENKUNCIPADAREKAYASAPL
23
Software
Engineering
Metodologi
PerangkatBantu
Prosedur
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
24/34
1. MetodologiMerupakan sekumpulan teknik atau metoda untukmembangun suatu perangkat lunak melalui
beberapa tahap pengembangan.2. Perangkat pembantu (Tools)
Perkakas untuk dipergunakan pada prosespengembangan.
Misal: CASE, data flow diagram, decision table,program design language (PDL), dll.
3. ProsedurPengelolaan kegiatan pengembangan (manajemen).
Misal: Mendefinisikan tahapan-tahapan untukpenerapan metoda, keluaran dari tiap tahap(dokumen, laporan, formulir), kendali jaminankualitas dan mile-stones kemajuan proyek.
24
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
25/34
Software engineeringadalah suatu disiplinrekayasa yang berhubungan dengan seluruh
aspek produksi perangkat lunak.
Perekayasa perangkat lunak harus:
Menerapkan pendekatan sistematik danterorganisasi kedalam pekerjaan mereka.
Menggunakan perangkat dan teknik tertentuyang tergantung pada:
Masalah yang harus dipecahkan; Keterbatasan-keterbatasan untuk
pengembangan;
Sumber-sumber yang tersedia.25
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
26/34
Tujuan pokokdari software engineeringadalah
membuat pengembangan perangkat lunak lebih dekat ke
sains dan jauh dari suatu karya seni
Tujuan Dasardari suatu software engineeringadalah
untuk menghasilkan suatu perangkat lunak berkualitas,
tepat waktu dan ekonomis.
Ekonomissebab rancangan yang buruk berakibat pada
peningkatan biaya pemeliharaan.
26
TUJUANRPL
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
27/34
TUJUAN RPL
Menciptakan suatu program untuk dapatmemecahkan masalah secara fungsional.
Menjamin kualitas karakteristik seperti reliabilitydan
performance.
Membuat dokumentasi yang baik, mudah dimengerti
dan mudah dimodifikasi.
27
(Menurut Bill Gates)
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
28/34
JADISOFTWAREENGINEERINGTERUTAMA
UNTUKMENJAWABMASALAH:
Kualitas Perangkat Lunak Menentukan kehandalan sistem komputer.
Mempengaruhi unjuk kerja sistem.
Menentukan apakah perangkat lunak mudahdipelihara dan dikembangkan.
Pemeliharaan Perangkat Lunak Memperbaiki kesalahan (bugs) pada perangkat
lunak. Menyesuaikan dengan perubahan perangkat keras
dan sistem perangkat lunak.
Menyesuaikan dengan perkembangan dunia usahadan organisasi.
28
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
29/34
PERTANYAAN
Apa perbedaan antara software engineering
(rekayasa perangkat lunak) dengan computer
science (ilmu komputer) ?
29
P S
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
30/34
PERBEDAANANTARASOFTWAREENGINEERING
DENGANCOMPUTERSCIENCE
30
Computer Science Software Engineering
Berhubungan dengan:
Teori-teori
Dasar-dasar Ilmu
Komputer
Pengetahuan praktisuntuk pengembangan
Untuk menghasilkanperangkat lunak yangberguna.
P S
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
31/34
PERBEDAANANTARASOFTWAREENGINEERING
DENGANCOMPUTERSCIENCE
Computer science terkait dengan teori-teori dan
dasar-dasar dari ilmu komputer, sedangkan
software engineering terkait pada pengetahuan
praktis mengenai pengembangan dan penyerahanperangkat lunak yang berguna.
Teori-teori Ilmu Komputer biasanya tidak cukup
digunakan sebagai pendukung yang lengkap dari
software engineering.
31
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
32/34
SOFTWARE ENGINEERING
Software engineering berhubungan dengan teori-teori,metoda-metoda dan alat-alat (tools) untuk pengembangperangkat lunak profesional.
Tools dan prosedur digunakan untuk membantumengelola ukuran, kompleksitas dan jaminan kualitasdari produk perangkat lunak yang dihasilkan.
32
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
33/34
IEEE STANDARD1074-1991 FORDEVELOPINGOF
SOFTWARELIFECYCLEPROCESSES.
Stardar IEEE untuk Pengembangan Proses Siklus
Hidup Perangkat Lunak.
Standar ini meliputi proses-proses pada
pengembangan perangkat lunak dan
perawatannya.
Standard ini diikuti oleh ISO/IEC 12207 untuk
Software Life Cycle Processes yang dipublikasikanpada 1 Agustus 1995.
33
-
7/22/2019 Pertemuan Ke-1 Pengantar RPL
34/34
THE END
&
QUESTIONANSWERS
34