Pertemuan 6

30
Pertemuan 6 Etika Berinternet Dwi hartanto, S.Kom

description

Pertemuan 6. Etika Berinternet. Pembahasan. Perkembangan dunia internet Pentingnya Etika di dunia maya Bisnis dibidang TI. 6. 1 Perkembangan Dunia Internet. A. Perkembangan Internet Internet : Interconection Networking atau juga telah menjadi International Networking - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Pertemuan 6

Page 1: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

Pertemuan 6

Etika Berinternet

Page 2: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

Pembahasan

1. Perkembangan dunia internet2. Pentingnya Etika di dunia maya3. Bisnis dibidang TI

Page 3: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia InternetA. Perkembangan Internet Internet : Interconection Networking atau juga telah menjadi

International Networking Internet merupakan suatu jaringan yang menghubungkan komputer

di seluruh dunia. Internet pertama kali dikembangkan oleh salah satu lembaga riset di

Amerika Serikat, yaitu DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) pada tahun 1973. Pada saat itu DARPA membangun Interconection Networking sebagai sarana untukk menghubungkan beberapa jenis jaringan paket data seperti CS-net, BIT-net, NSF-net dll.

Tahun 1972, jaringan komputer yang pertama dihasilkan adalah ARPnet yang telah menghubungkan 40 titik dengan menggunakan FTP. Pada perkembangannya titik yang dihubungkan semakin banyak sehingga NCP tak lagi dapat menampung, lalu ditemukan TCP dan IP.

Page 4: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet Tahun 1984, host berkembang menjadi DNS dan tahun 1990

terdapat penambahan aplikasi diantaranya www, wais dan ghoper. Dari segi penggunaan internet pun mengalami perkembangan mulai

dari aplikasi sederhana seperti chatting hingga penggunaan VOIP Januari 1983 TCP/IP dinyatakan sebagai satu-satunya protokol resmi.

Sejak ARPANET dan NSFNET digabungkan, maka pertumbuhan penggunaaan jaringan ini semakin banyak. Kemudian pada pertengahan tahun, masyarakat mulai memandang kumpulan-berbagai macam jaringan ini sebagai Internet.

Perkembangan Internet kian marak pada tahun 1990 dimana kumpulan jaringan ini telah bertumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer.

Tahun 1992 kurang lebih tercatat 1 juta host telah terkumpul di Internet.

Page 5: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet Menurut Paxson, pada tahun 1995 terdapat banyak backbone, ratusan jaringan

regional, puluhan ribu LAN, jutaan host dan puluhan juta pengguna.

Disinyalir jumlah ini terus bertambah dua kali lipat setiap tahunnya. Secara sederhana pada awal pemakaiannya Internet mempunyai empat aplikasi utama sebagai berikut:

Email News Remote Login Transfer File

Seiring dengan berjalannya waktu pada tahun 1990 Internet lebih banyak dipakai di kalangan akademis dan pemerintahan, hingga kemudian diumumkan aplikasi WWW (World Wide Web) yang sangat membantu kalangan non akademis ke jaringan.

Selain itu WWW juga memungkinkan pembuatan sejumlah halaman informasi yang dihubungkan dengan link-link satu sama lain, disertai oleh gambar, suara, dan video

Page 6: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet Hadirnya Internet telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional

perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau lembaga lainya.

Konsep B to B (Busines to Business), B to C (Business to Customer), telah banyak diterapkan oleh sebagian besar perusahaan di dunia. Bahkan terakhir akan merambah ke sektor Government, dengan konsep G to G (Government to Government), G to C (Governement to Customer), serta G to B (Government to Business).

Tingkat pertumbuhan pengguna internet juga menunjukan angka yang sangat fantastik, bahkan internet telah menjadi bagian kebutuhan dalam sebuah rumah tangga.

Page 7: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

TAHUN PELANGGAN PENGGUNA 1996 31000 110000 1997 75000 384000 1998 134000 512000 1999 256000 10000002000 760000 1900000 2001 1680000 4200000

Tabel Peningkatan JumlahPelanggan dan Pengguna Internet

Sumber: APJII

Page 8: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia InternetB. Beberapa alasan mengapa internet memberikan dampak besar

dalam segala aspek kehidupan : Informasi di Internet dapat diakses 24 jam Biaya relatif murah dan bahkan gratis Kemudahan akses informasi dalam melakukan transaksi Kemudahan membangun relasi dengan pelanggan Materi dapat di up-date dengan mudah Pengguna internet telah merambah ke segala penjuru dunia

Page 9: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia InternetC. Karakteristik Dunia Maya (menurut Dysson, 1994) :

a. Beroperasi secara virtual/mayab. Dunia cyber selalu berubah dengan cepatc. Dunia maya tidak mengenal batas – batas teritoriald. Orang – orang yang hidup dalam dunia maya dapat

melaksanakane. Aktivitas nya tanpa menunjukan identitasf. Informasi didalamnya bersifat publik

Page 10: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia MayaA. Alasan Pentingnya Etika di dunia maya• Perkembangan internet yang begitu pesat menuntut

dibuatkannya aturan – aturan atau etika beraktifitas di dalamnya. • Berikut ini adalah beberapa alasan pentingnya etika dalam dunia

maya :1. Pengguna internet berasal dari berbagai negara yang memiliki

budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda. 2. Pengguna internet merupakan orang yang hidup dalam

anonymouse, yang mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi

3. Bermacam fasilitas di internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis / tidak etis

4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat yang memungkinkan masuknya ‘penghuni’ baru. Untuk itu mereka perlu diberi petunjuk agar memahami budaya internet.

Page 11: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia MayaInternet juga sebagai media interaktif memberikan kita kemudahan yang sangat besar, tidak perlu lagi kita menghabiskan banyak waktu dan uang untuk melakukan interaksi dengan orang lain.

Bahkan dengan internet kita langsung bisa interaksi dengan berbagai orang sekaligus walau kita belum kenal secara visual dan bisa berasal dari mana saja di bumi ini.Tapi juga internet memiliki banyak kelemahan, dalam interaktif perlu membangun suasana yang nyaman bagi lawan interaktif kita. Salah satu kelemahan internet sebagai media interaktif yaitu:

1. Kita tidak tahu kondisi emosi lawan interaktif,2. Kita tidak tahu karakter lawan interaktif,3. Kita bisa dengan tidak sengaja menyinggung perasaan seseorang.

Page 12: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia MayaB. Contoh Etika berinternet

Netiket atau Nettiquette, adalah etika dalam berkomunikasi menggunakan internet yang ditetapkan oleh IETF ( The internet Enginnering Task Force).

IETF adalah sebuah komunitas masyarakat internasional yang terdiri dari para perancang jaringan, operator, penjual dan peneliti yang terkait dengan evolusi arsitektur dan pengoperasian internet.

Berikut salah satu contoh etika yang telah ditetapkan oleh IETF :Netiket one to one communication Adalah kondisi dimana komunikasi terjadi antar individu dalam sebuah dialog

Page 13: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya Contoh komunikasi via email. Hal – hal yang dilarang :

a. Jangan terlalu banyak mengutipb. Perlakukan email secara pribadic. Hati – hati dalam menggunakan huruf kapitald. Jangan membicarakan orang laine. Jangan menggunakan CC (Carbon Copy)f. Jangan gunakan format HTMLg. Jawablah secara masuk akal

Page 14: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia MayaContoh Komunikasi Via E-mail. Hal-hal yang di larang : 1. Jangan Gunakan Huruf Kapital• Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan

suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak.

2. Kutip Seperlunya• Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa

membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.

3. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi• Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara

pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.

Page 15: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya4. Hati-hati terhadap informasi/ berita hoax• Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti

halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda pun akan hilang.

5. Ketika ‘Harus’ Menyimpang Dari Topik (out of topic/ OOT)• Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah

keterangan, supaya subject dari diskusi tidak rancu. mungkin bisa membantu.

Page 16: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya6. Hindari Personal Attack• Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali

Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu.

7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)• Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya

rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif..

Page 17: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya8. Dilarang menghina Agama :• Diharapkan agar masing-masing netter tidak menghina nama Tuhan, nama

nabi, Kitab Suci, Denominasi dst. untuk membenarkan keyakinannya sendiri.

9. Cara bertanya yang baik :a. Gunakan bahasa yang sopan.b. Jangan asumsikan bahwa Anda berhak mendapatkan jawaban.c. Beri judul yang sesuai dan deskriptif.d. Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang baik dan mudah

dimengerti.e. Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.

Page 18: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya10. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis• Jangan sekali-kali mengakui tulisan orang lain sebagai hasil karya pribadi

anda. Walaupun tulisan itu telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain. Oleh karenanya, anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut.

11. Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs• Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi

secara etika setidaknya anda komunikasikan terlebih dahulu dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik ‘permohonan ijin’ anda untuk mempelajari source code-nya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk bertanya kepadanya.

Page 19: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya• Selain itu, hal yang selayaknya diketahui tentang etika ber-email : Karena karakter email sama dengan surat konvensional, maka apabila anda

baru pertama kali kontak dengan si pemilik email, usahakan untuk mengenalkan diri dan menjelaskan tujuan anda menghubungi si pemilik email.

Gunakan bahasa yang baik dan cukup sopan untuk tahap introduksi karena kita harus paham bahwa email adalah sarana berkomunikasi yang sifatnya personal. Sehingga kata-kata tidak sopan bisa berakibat pada blocking alamat email Anda oleh si pemilik email yang Anda tuju.

Kirimkan informasi yang tepat kepada orang yang tepat. Karena pengguna email akan menganggap spam semua email yang menurut dia tidak berguna dan tidak dia perlukan.

Page 20: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya• Dan jika nekad terus menerus melakukan spamming maka risikonya adalah: Alamat email anda akan diblocking oleh beberapa mail server Domain Anda akan dianggap sebagai penyebar spam, dan apabila ini

adalah domain perusahaan. e-Branding anda akan turun drastis karena terkenal sebagai spammer kelas kakap.

Seluruh account email di domain yang sama akan dianggap sebagai spam. Perlu diketahui ada perusahaan yang secara khusus memberikan layanan anti spamming.

Page 21: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi InformasiA. Alasan pentingnya etika dalam berbisnis• Beberapa alasan yang membuat bisnis perlu dilandasi oleh

suatu etika :a. Selain mempertaruhkan barang dan uang untuk tujuan

keuntungan, bisnis juga mempertaruhkan nama, harga diri bahkan nasib umat manusia yang terlibat didalamnya.

b. Bisnis adalah bagian penting dari masyarakat, sebagai hubungan antar manusia bisnis membutuhkan etika yang mampu memberi pedoman bagi pihak yang melakukannya.

c. Bisnis adalah kegiatan yang mengutamakan rasa saling percaya. Etika dibutuhkan untuk menumbuhkan dan memperkuat rasa saling percaya.

Page 22: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi InformasiB. Prinsip dasar etika bisnis

Sony Keraf (1991) dalam buku Etika bisnis : Membangun Citra Bisnis sebagai Profesi Luhur, mencatat beberapa hal yang menjadi prinsip dari etika bisnis, antara lain:a. Prinsip otonomib. Prinsip kejujuranc. Prinsip berbuat baik dan tidak berbuat jahatd. Prinsip keadilane. Prinsip hormat pada diri sendiri

Page 23: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi InformasiC. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

Beberapa kategori bisnis di bidang TI :a. Bisnis di bidang industri perangkat keras bergerak di bidang

rekayasa perangkat keras, contoh IBM, Compaq dll b. Bisnis di bidang rekayasa perangkat lunak dilakukan oleh

perusahaan atau individu yang menguasai teknik rekayasa yaitu kegiatan engineering yang meliputi analisis, desain, spesifikasi, implementasidan validasi untuk menghasilkan produk perangkat lunak. Contoh : Microsoft, adobe dll

c. Bisnis di bidang distribusi dan penjualan barang bisnis yang bergerak di bidang pemasaran produk komputer baik oleh vendor ataupun secara pribadi.

Page 24: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasid. Bisnis di bidang pendidikan teknologi informasi Bisa berupa

lembaga – lembaga kursus komputer sampai dengan perguruan tinggi bidang komputer. Contoh : BSI

e. Bisnis di bidang pemeliharaan teknologi informasi Pemeliharaan bisa dilakukan oleh pengembang melalui divisi technical support atau spesialisasi bidang maintenance dan teknisi

Tantangan umum bisnis di bidang TI :f. Tantangan inovasi dan perubahan yang cepatg. Tantangan pasar dan pemasaran di era globalisasih. Tantanga pergaulan internasionali. Tantangan pengembangan sikap dan tanggung jawab pribadij. Tantangan pengembangan sumber daya manusia

Page 25: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasid. Bisnis di bidang pendidikan teknologi informasi Bisa berupa

lembaga – lembaga kursus komputer sampai dengan perguruan tinggi bidang komputer. Contoh : BSI

e. Bisnis di bidang pemeliharaan teknologi informasi Pemeliharaan bisa dilakukan oleh pengembang melalui divisi technical support atau spesialisasi bidang maintenance dan teknisi

Tantangan umum bisnis di bidang TI :f. Tantangan inovasi dan perubahan yang cepatg. Tantangan pasar dan pemasaran di era globalisasih. Tantanga pergaulan internasionali. Tantangan pengembangan sikap dan tanggung jawab pribadij. Tantangan pengembangan sumber daya manusia

Page 26: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

Terima Kasih

Page 27: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

1. Berikut adalah Beberapa alasan mengapa internet memberikan dampak besar dalam segala aspek kehidupan, kecuali :a. Kemudahan akses informasi dalam melakukan transaksib. Materi dapat di up-date dengan mudahc. Biaya mahald. Informasi di Internet dapat diakses 24 jame. Dapat di akses di secara terbatas

b. 2. Karakteristik dunia maya menurut dysson :c. Dunia maya tidak mengenal batas – batas teritoriald. Beroperasi didunia nyatae. Informasi bersifat publicf. Transaksi dilakukan dengan menunjukan identitas aslig. jawaban a dan c benar

Latihan soal Pertemuan IV

Page 28: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

3. 3. Sebuah komunitas masyarakat internasional yang terdiri dari para perancang jaringan, operator, penjual dan peneliti yang terkait dengan evolusi arsitektur dan pengoperasian internet.a. IETF b. ILP e. IPKb. ELF c. IBM

4. Berikut adalah etiket dalam berkomunikasi melalui email,

kecuali :a. Disarankan mengutip pesan asli dalam surat balasanb. Hati – hati dalam menggunakan huruf kapitalc. Tidak menggunakan format HTMLd. Memperlakukan email secara pribadie. Bebas Membicarakan Orang Lain

Latihan soal Pertemuan II

Page 29: Pertemuan  6

Dwi hartanto, S.Kom

5. Etika dalam berkomunikasi menggunakan internet di kenal dengan istilah :a. ITETIQ d. Etiqb. Etiqet e. Netiqc. Netiket

Latihan soal Pertemuan II