Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara
description
Transcript of Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara
![Page 1: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/1.jpg)
Pertemuan 3:Aplikasi Audio dan SuaraBy : Munengsih Sari BungaPOLITEKNIK INDRAMAYU
![Page 2: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/2.jpg)
~ AUDIO ~
![Page 3: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/3.jpg)
APA ITU SUARA??
Sesuatu yang dihasilkan oleh getaran yang berasal dari benda bergerak.
Sesuatu yang menghasilkan bunyi Suara adalah sebuah tekanan gelombang
udara, maka memiliki nilai kontinyu(analog). Audio digital adalah hasil digitasi dari
gelombang suara analog.
![Page 4: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/4.jpg)
Konsep SUARA
Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Benda bergetar:
terjadi perbedaan tekanan di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan “GELOMBANG”.
EX suara periodik : instrument musik, nyanyian burung. EX suara nonperiodik : batuk, ombak.
![Page 5: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/5.jpg)
Suara berkaitan dengan:
1) Frekuensi Banyaknya periode dalam 1 detik Satuan: Hertz (Hz) ataucycles per second (cps) Jenis-jenis frekuensi :
1)Infra sound 0 –20 Hz2)Pendengaran manusia 20Hz –20KHz3)Ultra sound 20 KHz-1 GHz4)Hyper sound 1 GHz-10 THz
Manusia bersuara dengan frekuensi : 50Hz –10KHz. Suara musik memiliki frekuensi : 20Hz –20Khz. Sistem multimedia menggunakan suara yang berada
dalam range pendengaran manusia.
![Page 6: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/6.jpg)
WAVELENGTH
Wavelength : Panjang gelombang suara Rumus : c / f Ket : -c = kecepatan rambat bunyi
-f = frekuensi EX:
Berapakah panjang gelombang untuk gelombang suara yang memiliki kecepatan rambat 455m/s dan frekuensi 20 kHz?-Jawab -WaveLength= c/f = 455/20 = 22,75mm.
![Page 7: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/7.jpg)
AUDIO : Suara yang berada pada range pendengaran manusia
ACCOUSTIC SIGNALS : gelombang audio
NOISE : Suara diluar audio(getaran yang tidak teratur dan tidak berurutan, tidak dapat didengar manusia).
PERIODE: gelombang yang berulang-ulang pada waktu tertentu.
![Page 8: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/8.jpg)
2) Amplitudo Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya
gelombang. Satuan amplitudo= decibel (db) Batas ambang pendengaran manusia:
85 dB = merusak telinga130 dB = memecahkan gendang telinga
3) Velocity Kecepatan rambat gelombang bunyi sampai ke
telinga pendengar. Satuan : m/s Pada udara kering : suhu 20 °C = 343 m/s
![Page 9: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/9.jpg)
AUDIO
Suara yang dapat didengar oleh manusia adalah berupa gelombang analog.
Gambar gelombang analog:
![Page 10: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/10.jpg)
REPRESENTASI SUARA
Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada komputer.
Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka: SAMPLE
Audio digital dibuat saat mengonversikan sebuah gelombang suara kedalam angka–prosesnya digitizing(mendigitalkan).
Kualitas recording digital : Tergantung pada seberapa sering sampel diambil. Berapa banyak angka yang digunakan untuk
merepresentasikan nilai dari tiap sampel (bitdepth, ukuran sampel, resolusi, range dinamis)
![Page 11: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/11.jpg)
Audio Digital Converter
Jenis Audio Digital Converter:1)Analog To Digital Conversion (ADC)2)Digital To Analog Conversion (DAC)
![Page 12: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/12.jpg)
DIGITAL AUDIO (1)
Audio di dunia nyata Analog Audio disimpan pada komputer Digital
ANALOG TO DIGITAL CONVERSION (ADC)Proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara.
![Page 13: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/13.jpg)
Analog to Digital Convertion (ADC) Sampling
Melakukan pencuplikan amplitudo gelombang suara pada tiap satu satuan waktu
EncodingMengubah data hasil pencuplikan ke dalam bentuk binary untuk disimpan ke dalam komputer
![Page 14: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/14.jpg)
DIGITAL AUDIO (2)
Audio disimpan pada komputer Digital Audio di dunia nyata Analog
DIGITAL TO ANALOG CONVERTER (DAC)Proses mengubah suara digital ke alat suara analog (speaker)
Input DAC berupa sinyal digital PCM Pulse Code Modulation Representasi digital dari sinyal analog, sample teratur dari
gelombang suara yang disimpan dalam bentuk biner Ditemukan oleh Alec Reeves (Inggris) pada 1937 EX: Soundcard, MP3 Player, CD Player
![Page 15: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/15.jpg)
Audio File Format
File Format berbeda dengan Codec File Format
Encoding yang dilakukan untuk menyimpan informasi ke dalam komputer
Codec Encoding yang dilakukan untuk melakukan kompresi
sehingga dapat menghemat ruang penyimpanan dalam komputer
Satu jenis file format mampu mendukung beberapa jenis Codec
Pada umumnya Audio File Format hanya mendukung satu jenis Audio Codec.
![Page 16: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/16.jpg)
Sistem Pengkodean Audio Digital Gelombang audio umumnya bersifat
continue dan diubah ke dalam bentuk diskrit.
Langkah yang dilakukan adalah: PengambilansamplingKuantisasiPengkodean
![Page 17: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/17.jpg)
1. PengambilanSampling
Perubahan proses yang bersifat kontinu ke proses yang bersifat diskrit
Ketika melakukan sampling gelombang dengan ADC, terdapat dua kendali:
Sampling rate : berapa banyak sample yang diambil per detik
Sampling precision : berapa banyak perbedaan gradasi (level kuantisasi) yang mungkin ketika mengambil sample
![Page 18: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/18.jpg)
Contoh sampling (1)
Asumsi:Sampling rate = 1000 per detikPrecision = 10
he green rectangles represent samples. Every one-thousandth of a second, the ADC looks at the wave and picks the closest number between 0 and 9. The number chosen is shown along the bottom of the figure.These numbers are a digital representation of the original wave.
![Page 19: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/19.jpg)
Contoh sampling (2)
Ketika DAC membuat kembali gelombang berdasarkan representasi digital tadi, maka akan didapat seperti garis biru berikut:
You can see that the blue line lost quite a bit of the detail originally found in the red line, and that means the fidelity of the reproduced wave is not very good. This is the sampling error.
![Page 20: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/20.jpg)
Contoh sampling (3)
Sampling error dapat dikurangi dengan menaikkan sampling rate dan precision. Gambar berikut sample rate dan precision dinaikkan 2 kali lipat (20 gradasi pada rate 2000 sample per detik)
![Page 21: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/21.jpg)
Contoh sampling (4)
In the following figure, the rate and the precision have been doubled again (40 gradations at 4,000 samples per second):
![Page 22: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/22.jpg)
Kesimpulan
Semakin tinggi rate dan precision, ketepatan (fidelity) representasi analog ke digital semakin mendekati original.
![Page 23: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/23.jpg)
FORMAT AUDIO
Dari Sisi Kompresi Uncompressed File Format : WAV, AIF, AU Lossless Compression File Format : Lossless
WMA Lossy Compression File Format : MP3, WMA,
AAC, RA Dari Sisi Lisensi
Free & Open File Format : WAV, AIF, OGG, MIDI Open File Format : AAC Proprietary File Format : MP3, WMA, RA
![Page 24: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/24.jpg)
Audio File Format : WAV
Format standart dari Microsof & IBM untuk PC
Menggunakan coding PCM Uncompressed Kualitas bagus Ukuran data sangat besar
Ukuran maksimal 2GB per file. Software penghasil : Windows Sound
Recorder Ekstensi.wav
![Page 25: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/25.jpg)
Audio File Format : AIFF
Audio Interchange File Format Format standart Macintosh , ex: iPod Uncompressed
Kualitas bagusUkuran data sangat besar
Menggunakan coding PCM Ekstensi .aif atau .aiff
![Page 26: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/26.jpg)
Audio File Format : Audio CD Format standart untuk mendengarkan
CD Audio Sampling rate 44100Hz
Memiliki kualitas yang sama dengan WAV/PCM dengan spesifikasi serupa
Durasi = 75 menit untuk 1 keping CD (700 MB)
Dynamic Range = 95 dB Ekstensi .cda
![Page 27: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/27.jpg)
Audio File Format : MP3
MPEG-1 Audio Layer 3 Lossy Compression
Bagian yang dihilangkan adalah bunyi-bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia.
Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil dibandingkan ukuran audio file yang tidak terkompresi.
Distandarisasi pada tahun 1991 Ukuran standard 1 lagu berkisar3 –4 MB
Bit-rate 128 kbps 44000 Hz
Format Audio Digital paling populerdidunia MP3 Player
![Page 28: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/28.jpg)
Audio File Format : AAC
Advanced Audio Coding Kualitas lebih baik dari pada MP3
Menggunakan coding berbasis MPEG 2 & MPEG 4 Audio
Sample Rate 8 Hz –96 KHz 48 Channel Bagus untuk audio dengan bit rendah (dibawah16
Hz) LossyCompression
Menghilangkan sebagian informasi dan tidak bisa dikembalikan ke kondisi semula.
Banyak digunakan di Music Player (iPod), Handphone (Nokia, SE, Motorolla), dan Gadget-gadget lainnya(PSP)
Ekstensi.aac, .m4a, .m4b
![Page 29: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/29.jpg)
Audio File Format : RealAudio Developed by RealNetwork
Software: RealMediaPlayer LossyCompression
Hi-Ratio CompressionUkurankecil
Ekstensi: .ra
![Page 30: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/30.jpg)
Audio File Format : WMA
File Format & Codec ciptaan Microsoft Ditujukan untuk menyaingi popularitas
MP3 Compressed
Lossless CompressionLossy Compression
Ukuran file lebih kecil dari pada MP3
![Page 31: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/31.jpg)
AUDIO SOFTWARE
Software untuk memutar file audioWinampXMMSRealMediaPlayerWindows Media PlayeriTunes
AUDIO HARDWARE
Hardware yang didesain untuk memutar file audio digitalCD PlayerMP3 PlayeriPod
![Page 32: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/32.jpg)
~ VIDEO ~
![Page 33: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/33.jpg)
DEFINISI VIDEO
Video: Teknologi untuk menangkap, merekam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.
Biasanya menggunakan film seluloid atau media digital.
Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi video pada multimedia mencakup banyak
aplikasi Entertainment: broadcast TV, VCR/DVD recording Interpersonal: video telephony, video conferencing
![Page 34: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/34.jpg)
DEFINISI DIGITAL VIDEO
Digital video: Jenis sistem video recording yang bekerja
menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya.
Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical disc, EX: VCD & DVD.
Alat: Camcorder Macam cam corder: miniDV, DVD camcorder,
digital8
![Page 35: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/35.jpg)
![Page 36: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/36.jpg)
Komponen Camcorder :
1. Lensa : untuk mengatur banyak cahaya, zoom, dan kecepatan shutter
2. Imager : untuk melakukan konversi cahaya ke sinyal electronic video
3. Recorder: untuk menulis sinyal video ke media penyimpanan (seperti magnetic videotape)
TRANSMISI: Sistem broadcast menggunakan channel yang
sama untuk mentransmisikan gambar berwarna maupun hitam putih.
![Page 37: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/37.jpg)
VIDEO ANALOG
Kamera mengkonversi gambar ke media penyimpan untuk ditransimisikan yang ditangkap kedalam sinyal analog dan dikirimkan/ disimpan ke penerima.
![Page 38: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/38.jpg)
VIDEO DIGITAL
Menggunakan kamera, display dan komponen tambahan ADC (Analog to Digital Converter).
Proses encoding Konversi gambar ke media penyimpan digital Proses decoding kembali dalam format digital standar Proses DAC (Digital to Analog Converter).
![Page 39: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/39.jpg)
Standart penyiaran video
Standard TV analog : NTSC dan PAL, Di Perancis standard : SECAM (PAL/
secara umum).
NTSC: National Television Standards Committee
PAL: Phase Alternate LineSECAM : Sequential Color and Memory
![Page 40: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/40.jpg)
Frame rate
Metode untuk mengenkode informasi ke dalam sinyal elektronik yang menciptakan gambar televisi.
![Page 41: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/41.jpg)
Standart Frame Rate
![Page 42: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/42.jpg)
Perbedaan antar Frame Rate Jumlah garis horisontal dalam gambar
video (525 atau 625) Apakah frame ratenya 30 atau 25
frame per detik. Jumlah bandwidth yang digunakan. Apakah menggunakan sinyal AM atau
FM untuk audio videonya.
![Page 43: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/43.jpg)
TEKNIK KAMERA
Interlaced scanAdalah metode untuk menampilkan image/gambar dalam raster scanned display device seperti CRT televisi analog, yang ditampilkan bergantian antara garis ganjil dan genap secara cepat untuk setiap frame.
Progressive scanAdalah metode untuk menampilkan, menyimpan, dan memancarkan gambar dimana setiap baris untuk setiap frame digambar secara berurutan.
![Page 44: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/44.jpg)
Progressive scan Interlaced Scaned
![Page 45: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/45.jpg)
Perbedaan monitor & TV
![Page 46: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/46.jpg)
Properti warna pada sistem broadcast: LUMINANCE
Brightness = jumlah energi yang menstimulasi mata grayscale (hitam/putih)
CHROMINANCE adalah informasi warna.Hue (warna) = warna yang ditangkap
mata.Saturation = color strength (vividness) /
intensitas warna.
![Page 47: Pertemuan 3: Aplikasi Audio dan Suara](https://reader036.fdokumen.com/reader036/viewer/2022081801/5681641b550346895dd5d451/html5/thumbnails/47.jpg)
~ END ~
THANK YOU