PERMAINAN TRADISIONAL TEKA-TEKI GOBAK SODOR...

124
PERMAINAN TRADISIONAL TEKA-TEKI GOBAK SODOR UNTUK MENINGKATKAN KERJASAMA MELALUI PEMBELAJARAN BERHITUNG PADA KELOMPOK B USIA 5-6 TAHUN TK DHARMA WANITA TEBON KARANGMOJO MAGETAN SKRIPSI Oleh : Niswaturrohma NIM. D98215031 UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN PROGRAM STUDI PIAUD 2019

Transcript of PERMAINAN TRADISIONAL TEKA-TEKI GOBAK SODOR...

  • PERMAINAN TRADISIONAL TEKA-TEKI GOBAK SODOR

    UNTUK MENINGKATKAN KERJASAMA MELALUI PEMBELAJARAN

    BERHITUNG PADA KELOMPOK B USIA 5-6 TAHUN

    TK DHARMA WANITA TEBON KARANGMOJO MAGETAN

    SKRIPSI

    Oleh :

    NiswaturrohmaNIM. D98215031

    UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYAFAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN

    PROGRAM STUDI PIAUD2019

  • ii

    PERMAINAN TRADISIONAL TEKA-TEKI GOBAK SODOR

    UNTUK MENINGKATKAN KERJASAMA MELALUI PEMBELAJARAN

    BERHITUNG PADA KELOMPOK B USIA 5-6 TAHUN

    TK DHARMA WANITA TEBON KARANGMOJO MAGETAN

    SKRIPSI

    Diajukan KepadaUniversitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya

    Untuk Memenuhi Salah Satu PersyaratanDalam Menyelesaikan Program Sarjana

    Ilmu Tarbiyah dan keguruan

    Oleh:

    NiswaturrohmaNIM. D98215031

    UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYAFAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN

    PROGRAM STUDI PIAUD2019

  • iii

  • iv

  • v

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    vi

    ABSTRAK

    Niswaturrohma. 2019. Permaian Tradisional Teka-teki Gobak Sodor untukMeningkatkan Kerjasama Melalui Pembelajaran Berhitung pada KelompokB usia 5-6 tahun TK Dharma Wanita Karangmojo Kabupaten Magetan.Skripsi Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini Fakultas Tarbiyahdan Keguruan Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya. DosenPembimbing: Dr. Hj. Eni Purwati, M.Ag., Dr. Imam Syafi`i, S.Ag, M.Pd.,M.Pd.I.

    Kata Kunci :Media Permainan “teka-teki gobak sodor”, kerjasama anak.

    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan kerjasamapada anak kelompok B terutama pada kegiatan bekerjasama untukmenyelesaikan tugas secara berkelompok. Hal ini dibuktikan dengan hasilpengamatan yang dilakukan oleh peneliti di TK Dharma Wanita TebonKarangmojo Magetan. Hasil pengamatan menunjukan bahwa dari 14 siswayang mau bekerjasama hanya 7 siswa.

    Fokus penelitian ini adalah Bagaimana penerapan permainan“Teka-teki Gobak Sodor”. Bagaimana kemampuan kerjasama anak setelahpenerapan permainan “teka-teki gobak sodor”. Bagaimana pengaruhpenerapan permainan “teka-teki gobak sodor” dalam meningkatkankemampuan kerjasama. Pada siswa kelompok B di TK Dharma WanitaTebon Karangmojo Magetan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuipengaruh permainan teka-teki “gobak sodor media”untuk meningkatkankemampuan kerjasama pada anak.

    Metode dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakankelas dengan menggunakan penelitian tindakan kelas kolaborasi,yangditujukan untuk mengetahui seberapa cocok permainan “teka-teki gobaksodor” untuk meningkatkan kemampuan kerjasama pada anak.

    Hasil penelitian ini terdapat pengaruh yang signifikan antarapermainan “teka-teki gobak sodor” dalam meningkatkan kemampuankerjasama pada anak, hal ini dibuktikan dari hasil pada pra siklus 100%anak tidak mampu bekerjasama dan pada Siklus I di peroleh hasil 50%akhir pada siklus II dengan prosentase 78%. Dengan begitu permainan“teka-teki gobak sodor” sangat berpengaruh terhadap kemampuankerjasama anak.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    vii

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

    HALAMAN SAMPUL................................................................................... ii

    HALAMAN MOTTO .................................................................................... iii

    PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ..................................................... iv

    LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI ......................................................... v

    ABSTRAK ...................................................................................................... vi

    KATA PENGANTAR.................................................................................... vii

    DAFTAR ISI................................................................................................... ix

    DAFTAR TABEL DAN GAMBAR.............................................................. xiii

    DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xiv

    BAB I PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah ................................................................... 1

    B. Idetifikasi Masalah .......................................................................... 9

    C. Rumusan Masalah ........................................................................... 9

    D. Tujuan Penelitian............................................................................. 10

    E. Lingkup Penelitian........................................................................... 10

    F. Manfaat Penelitian........................................................................... 11

    G. Penelitian Terdahulu........................................................................ 12

    BAB II KAJIAN TEORI

    A. Permainan Tradisional

    1. Pengertian Permainan ...................................................................... 16

    2. Pengerian permainan tradisional ..................................................... 17

    3. Jenis-jenis permainan tradisional .................................................... 18

    4. Manfaat Permainan Tradisional ...................................................... 19

    B. Pengertian Kerjasama............................................................................ 20

    1. Tujuan Kerjasama........................................................................... 22

    2. Manfaat Kerjasama......................................................................... 22

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    viii

    3. Indikator Kerjasama ........................................................................ 23

    C. Metode Bermain Teka-teki Gobak Sodor ............................................. 25

    1. Pengertian Metode Bermain ............................................................ 27

    2. Macam –macam Bermain................................................................ 28

    3. Bermain Teka-teki Gobak Sodor..................................................... 29

    4. Manfaat Bermain Teka-teki Gobak sodor ....................................... 32

    5. Langkah- langkah Bermain Permainan Teka-teki Gobak sodor ..... 32

    6. Menigkatkan Kerjasama melalui Permainan Teka-teki .................. 33

    BAB III METODE PENELITIAN

    A. Metode Penelitian................................................................................. 34

    B. Setting Penelitian dan Subyek Penelitian............................................. 37

    C. Variabel yang diselidiki ....................................................................... 38

    D. Rencana Tindakan................................................................................ 38

    E. Data dan Cara Pengumpulan Data ....................................................... 41

    F. Teknik Analisis Data............................................................................ 44

    G. Instrumen Penilaian.............................................................................. 46

    H. Tim Penaliti dan Tugasnya................................................................... 47

    BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

    A. Hasil Penelitian .................................................................................... 49

    B. Pembahasan .......................................................................................... 77

    BAB V PENUTUP

    A. Kesimpulan .......................................................................................... 84

    B. Saran..................................................................................................... 85

    DAFTAR PUSTAKALAMPIRAN

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    ix

    Daftar Tabel dan Gambar

    Tabel 1.1 Tabel Mapping Penelitian Terdahulu............................................... 13

    Tabel 2.1 Faktor yamg Mempengaruhi Kerjasama Anak Usia 5-6 Tahun ...... 23

    Gambar 2.1 Lapangan Gobak Sodor ............................................................... 27

    Gambar 2.2 Lapangan Gobak Sodor................................................................ 31

    Gambar 3.1 Penelitian Tindakan Kelas Menurut Kurt Lewin ......................... 35

    Tabel 3.2 Kriteria Nilai Rata-Rata ................................................................... 48

    Tabel 3.3 Kriteria Ketuntasan Belajar.............................................................. 48

    Tabel 3.4 Kriteria Penilaian Observasi siswa ................................................. 49

    Tabel 3.5 Hasil Nilai Ketrampilan Kerjasama ................................................. 50

    Tabel 3.6 Tabel Observasi Peserta Didik......................................................... 52

    Tabel 4.1 Kriteria Pendidikan .......................................................................... 58

    Tabel 4.2 Hasil Nilai Kerjasama Peserta Didik pada Pra Siklus ..................... 58

    Tabel 4.3 Kriteria Penilaian ............................................................................. 60

    Tabel 4.4 Hasil Observasi Kerjasama Pada Pra Siklus .................................... 60

    Tabel 4.5 Observasi Peserta Didik .................................................................. 65

    Tabel 4.6 Kriteria Penilaian ............................................................................. 67

    Tabel 4.7 Hasil Nilai Ketrampilan Kerjasama Peserta Didik pada Siklus I..... 67

    Tabel 4.8 Kriteria Penilaian ............................................................................. 70

    Tabel 4.9 Nilai Ketrampilan Kerjasama Siklus I ............................................. 70

    Tabel 4.10 Tabel Observasi.............................................................................. 75

    Tabel 4.11 Kriteria Penilaian ........................................................................... 77

    Tabel 4.12 Hasil Nilai Penerapan Permainan Teka-teki Siklus I..................... 78

    Tabel 4.13 Kriteria Penilaian ........................................................................... 81

    Tabel 4.14 Hasil Nilai Ketrampilan kerjasama Peserta Didik Siklus I ............ 81

    Tabel 4.15 Tabel Observasi Peserta Didik....................................................... 86

    Tabel 4.16 Kriteria Penilaian ........................................................................... 87

    Tabel 4.17 Hasil Nilai penerapan Permainan Gobak Sodor ............................ 88

    Tabel 4.18 Kriteria Penilaian ........................................................................... 91

    Tabel 4.19 Hasil Nilai Ketrampilan Kerjasama siklus II ................................. 91

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    x

    Tabel 4.20 tabel Observasi............................................................................... 96

    Tabel 4.21 Kriteria Penilaian ........................................................................... 97

    Tabel 4.22 Hasil Penerapan Permainan Teka-teki Gobak Sodor..................... 98

    Tabel 4.23 Kriteria Penilaian ........................................................................... 101

    Tabel 4.24 Hasil Ketrampilan Kerjasama Melalui Permainan siklus II .......... 101

    Gambar 4.1 Diagram Peningkatan Kerjasama ................................................. 109

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    1

    BAB IPENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah

    Anak adalah generasi penerus bangsa. Masa depan bangsa sangat

    ditentukan oleh pendidikan yang diberikan oleh anak–anak. Oleh karena itu

    Pendidikan Anak Usian Dini adalah investasi yang sangat berharga bagi

    bangsa dan merupakan tahap awal untuk menuju jenjang

    selanjutnya.Pendidikan merupakan modal dasar untuk menyiapkan manusia

    yang berkualitas. Menurut Undang-undang Sisdiknas Pendidikan adalah suatu

    usaha yang sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan

    proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif untuk mengembangkan

    potensi dirinya agar memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian

    diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang

    diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan Negara.

    Pada dasarnya belajar harus berlangsung sepanjang hayat. Untuk

    menciptakan generasi yang berkualitas, pendidikan harus dilakukan sejak usia

    dini dalam hal ini melalui Pendidikan Islam Anak Usia Dini (PIAUD), yaitu

    pendidikan yang ditujukan bagi anak sejak lahir hingga usia 6 tahun. Sejak

    dipublikasikannya hasil-hasil riset terakhir di bidang ilmu syaraf dan

    psikologi maka fenomena pentingnya PIAUD merupakan hal yang

    diwajibkan. PIAUD menjadi sangat penting mengingat potensi kecerdasan

    dan dasar-dasar perilaku seseorang terbentuk pada rentang usia dini.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    2

    Sangatlah pentingnya masa ini sehingga usia dini sering disebut the golden

    age (usia emas).

    Pendidikan anak usia dini merupakan pendidikan yang

    mengembangkan diri secara menyeluruh. Bagian dari anak yang

    dikembangkan meliputi aspek nilai agama dan moral, fisik motorik, kognitif,

    bahasa, sosial emosional dan seni. Tujuan pembelajaran anak usia dini adalah

    supaya anak berkembang menjadi manusia yang utuh dan memiliki

    kepribadian yang mulia, cerdas dan terampil, mampu bekerjasama dengan

    orang lain, mampu hidup berbangsa dan bernegara, serta bermasyarakat1.

    Berdasarkan tujuan-tujuan tersebut kemampuan sosial merupakan sangat

    penting dalam mewujudkan manusia yang utuh.

    Kemampuan sosial sangat diperlukan karena sesungguhnya manusia

    adalah makhluk sosial (zoon politicon). Manusia tidak dapat hidup sendiri,

    banyak kehidupan mereka yang terkait dengan orang lain, bahkan sejak

    mereka dilahirkan mereka membutuhkan orang lain untuk membatunya. Oleh

    karena itu manusia harus saling menghargai dan mencintai sesama

    manusiadan saling bergotong royong atau bekerja sama dalam kehidupan

    sehari hari, Hal tersebut di perjelas oleh hadis berikut:

    َعْن أََنٍس َرِضَي هللاُ َعْنھُ َعِن النَِّبيِّ َصلَّى هللاُ َعلَْیِھ َوَسلََّم قَاَل: الَیُْؤِمُن أََحدُُكمْ

    )رواه البخارى ومسلم وأحمد والنسائى.(َحتَّى یُِحبَّ ِألَِخْیِھ َمایُِحبُّ ِلنَْفِسھِ Anas ra. berkata, bahwa Nabi saw. bersabda, “Tidaklah termasukberiman seseorang di antara kami sehingga mencintai saudaranyasebagaimana ia mencintai dirinya sendiri”. (H.R. Bukhari, Muslim,Ahmad, dan Nasa’i).

    1 Dadan Suryana., Stimulasi & Aspek Perkembangan Anak ( Jakarta; Kemcana, 2016) , 217.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    3

    Melalui interaksi sosial seorang anak dapat memenuhi kebutuhan akan

    perhatian,kasih sayang, dan cinta. Anak tidak dapat terlepas dari lingkungan

    sosialnya karena meraka belajar dan berkembang dari lingkungan.Oleh

    karena itu lingkungan keluarga dan lingkungan sosial yang mendukung

    menjadi penentu kematangan karakter anak. Lingkungan sekolah adalah

    lingkungan yang tepat untuk sosial anak. Di dalam lingkungan sosial anak

    akan belajar berhubungan dengan dengan teman seusinya, guru dan orang-

    orang yang ada disekitar lingkungan sekolah. Karena manusia merupakan

    makhluk sosial yang mempunyai arti manusia harus hidup saling

    berdampingan dengan manusia yang lainnya.Untuk itu selalu terjadi

    kerjasama antara seseorang dengan seseorang lainnya.

    Kerangka konsep dalam penelitian ini adalah pengembangan

    kemampuan sosial dan emosional pada anak melalui metode bermain

    permainan tradisional.Bermain merupakan kegiatan yang menyenangkan

    bagi anak. Pada anak usia dini tidak membedakan antara bermain, belajar

    dan bekerja.2Menurut Mayesty dalam Yuliani bagi seorang anak, bermain

    adalah kegiatan yang mereka lakukan sepanjang hari, karena bagi anak

    bermain adalah hidup dan hidup adalah permainan3. Pembelajaran dengan

    menggunakan metode bermain permainan tradisional dapat

    mengembangkan kemampuan anak untuk memahami peraturan-peraturan

    yang merangsang perkembangan prilaku sosial dan emosional

    2Irawan P. Ratu Bangsawan, Direktori Permaian Tradisional(Sumatra: Dinas Pendidikan,Pemuda, Olahraga dan Pariwisata, 2019), 39.

    3 Dadan Suryana, Stimulasi & Aspek Perkembangan Anak (Jakarta: Kencana, 2016), 219.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    4

    anak.menyatakan game memiliki elemen kerja sama tim yang tersembunyi

    kadang bersama orang lain dalam ruangan yang sama dengan pemain lain.

    Bermain sambil belajar merupakan kegiatan yang sangat disukai oleh anak

    usia dini melalui permainan tradisional anak dituntut untuk berkonsentrasi

    terhadap perintah, merespon instruksi dan reaksi teman bermain serta

    mentaati peraturan dalam permainan4.

    Penelitian Yudiwinata dan Handoyo menunjukkan bahwa anak-anak

    yang melakukan permainan tradisional jauh lebih berkembang kemampuan,

    termasuk kemampuan kerja sama, sportifitas, kemampuan membangun

    strategi, serta ketangkasan (lari, loncat, keseimbangan),dan karakternya.

    Ekawati, dkk. menjelaskan bahwa permainan tradisional ternyata mampu

    berpengaruh dalam mengembagkan kecerdasan intrapersonal anak Sisi lain,

    meskipun manfaat permainan tradisional sangat banyak bagi tumbuh

    kembang anak, tidak banyak orang tua yang mengetahui manfaat tersebut,

    bahkan orangtua sangat jarang masih mengingat bagaimana memainkannya

    dan jarang menceritakan permainan tradisional yang pernah di mainkan dulu

    pada anak-anaknya. Hal ini tentu membuat eksistensi permainan. Bermain

    merupkan kegiatan yang menyenangkan bagi anak karena pada dasarnya

    dunia anak adalah duania bermain.

    Pada saat anak bermain anak bebas mengekspresikan perasaannya,

    seperti rasa gembira, marah dan puas. Terkadang saat anak bermain anak

    menemukan pasangan yang tidak sependapat dengan dirinya yang

    4 John C. Bech dan Mitchell Wade, Gamer Juga Bisa Sukses (Jakarta: PT Gramedia, 2006), 137.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    5

    menyebabkan anak tersebut marah, sedih,tidak setuju, atau mengambek.

    Anak pun belajar memahami perasaan emosi, pendapat orang lain dan dapat

    memahami bahwa anak lain memiliki tuntutan dan hak yang sama seperti

    dirinya. Istilah bermain merupakan konsep yang tidak mudah untuk di

    jabarkan. Bermain dapat dibedakan menjadi dua model permainan yaitu

    dengan bermain menggunakan peraturan dan bermain tanpa aturan. Bermain

    menggunakan peraturan biasanya disebut dengan “permainan”.

    Parten dalam Ismail menyoroti kegiatan bermain sebagai sarana

    sosialisasi bagi anakdan menyatakan terdapat enam tahapan perkembangan

    bermain yang mencerminkan tingkat perkembangan sosial anak.pada

    keenam bentuk kegiatan bermain tersebut terdapat kadar interaksi sosial,

    mulai dari kegiatan bermain sendiri sampai bermain bersama. Salah satu

    perkembangan bermain menurut Mildred Parten yaitu permainan kerja

    sama (cooperative play). Kegiatan bermain bersama teman sebenarnya

    merupakan sarana untuk anak bersosialisasi, bergau atau membaur dengan

    orang lain. Bagi Mildred Parten, jenis permainan secara berkelompok tampil

    berurutan dan menunjukkan perkembangan kegiatan bermain pada anak.

    Sedang menurut penelitian lain menunjukkan bahwa kegiatan bermain

    tersebut tidaklah muncul berurutan. Munculnya kegiatan yang lebih sosial

    akan menghentikan tampilnyan non-sosial atau kurang sadar interaksi

    sosialnya.5

    5Andang Ismail, Menjadi Cerdas dan Ceria Dengan Permainan Edukatif (Yogyakarta: PilarMedia, 2006), 32-36.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    6

    Permainan kerjasama ini biasanya mulai muncul pada tahun-tahun

    awal prasekolah dan masa pertengahan anak. Permainan ini ditandai dengan

    adanya kerjasama atau pembagian tugas dan pembagian peran antara siswa

    yang terlibat dalam permainan, untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

    Misalnya dalam permainan drama dan permainan konstruktif. Hal ini

    menunjukkan bahwa siswa TK sudah mampu bermain secara berkelompok,

    dapat bekerjasama di dalam kelompok dan saling membantu antara anggota

    kelompok untuk mencapai tujuan tertentu.Permainan konstruktif merupakan

    salah satu bentuk dari permainan kerjasama (cooperative play). Permainan

    konstruktif merupakan permainan membentuk sesuatu, menciptakan

    bangunan tertentu menggunakan alat permainan yang tersedia. Misalnya

    membuat rumah-rumahan dengan balok kayu atau potongan lego,

    menggambar, menyusun kepingan-kepingan kayu bergambar, dan

    semacamnya.

    Suardiman menyampaikan bahwa anak-anak biasanya akan tertarik

    terhadap permainan konstruktif karena pada umumnya anak lebih senang

    terhadap alat permainan yang dapat diubah-ubah, misalnya ditarik-tarik,

    dibongkar pasang, dapat bergerak, disusun dari pada permainan yang sudah

    jadi tinggal pakai saja6. Saat anak melakukan permainan konstruktif anak

    dirangsang untuk bekerjasama dengan teman sebaya dalam membentuk atau

    membangun bentuk benda secara bersama-sama atau berkelompok.

    6S.P Suardiman, Metode Pengembangan Daya Pikir dan Daya Cipta Untuk Anak Usia Tk(Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta Press, 2003), 44.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    7

    Prilaku kerjasama atau tolong menolong dalam hal kebaikan harus

    kita tanamkan sejak dini, menanamkan sikap sepiritual kepada anak akan

    membentuk pribadi anak yang baik serta sosial anak yang bagus. Seperti

    hadis dibawah ini :

    ثِْم َواْلعُْدَواِن ۚ ۖ◌ َوتَعَاَونُوا َعلَى اْلبِِرّ َوالتَّْقَوىٰ َ ۖ َوَال تَعَاَونُوا َعلَى اْإلِ َّ َواتَّقُوا ا

    َ َشِدیدُ اْلِعقَابِ َّ إِنَّ اDan tolong menolong lah kamu dalam hal (mengerjakan) kebajikan,dan jangan tolong menolong dalam berbuat dosa dan pelanggaran.Danbertakwalah kamu kepada Allah, sesungguhnya Allah amat beratsiksaNya.Dengan begitu setiap orang tua wajib untuk menanamkansikap kerjasama dan tolong menolong dalam hal kebaikan.

    Sebagai pendidik yang berperan dalam perkembangan peserta didik

    harus mempersiapkan dengan matang kegiatan pembelajaran yang inovatif

    dan kreatif, demi meningkatkan kerjasama pada siswa. Berdasarkan hasil

    observasi, untuk dapat untuk mengetahui kerjasama siswa pada kelompok B

    TK Darma Wanita Tebon Karangmojo, Magetan, peneliti7melakukan

    pengamatan selama pembelajaran berlangsung. Di TK Darma Wanita

    Tebon, kerjasama sesama teman masih sangat rendah, hal ini terlihat ketika

    guru memberikan tugas kelompok yang harusnya diselesaikan dan

    dikerjakan dengan bersama-sama banyak peserta didik yang masih ingin

    menyelesaikan tugasnya sendiri dan tidak mau bekerjasama dengan

    temannya. Hasil wawancara yang dilakukan terdapat 14 anak yang terdiri 10

    siswa perempuan dan 4 siswa laki-laki,terhitung 35,73% dari mereka yang

    dikategorikan MB (Mulai Berkembang) 64,27% masih perlu bimbingan.

    7Nurul Arifati, Permainan Tradisional ,Alternatif Media Pengembangan Kopetensi SosialEmosional Anak Usia Dini Jurnal Cakrawala dini vol. 5, No. 1, 2014, 4.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    8

    Hal ini disebabkan karena guru kurang menerapkan dan memotivasi,

    sehingga menyebabkan sikap kerjasama di TK Darma Wanita Tebon

    Karangmojo memiliki nilai yang sangat rendah.

    Seringkali kegiatan pembelajaran di TK Darma Wanita Tebon

    Karangmojo dilakukan didalam kelas, sehingga kegiatan pembelajaran tidak

    begitu kodusif. Selama penelitian penulis, akan melakukankegiatan di dalam

    kelas namun penulis peneneliti akan mengajak siswa untuk belajar melalui

    permainan untuk memotivasi anak lebih semangat untuk belajar dan

    menstimulasi prilaku kerjasama pada siswa.

    Berdasarkan hasil wawancara peneliti dengan salah satu guru TK

    Darma Wanita Tebon Karangmojo, disana tidak terlalu sering melakukan

    kegiatan yang untuk mengembangkan prilaku kerjasama anak sehingga

    untuk mengembangkan sikap kerjasama kurang kondusif. Biasanya gurunya

    hanya mengajarkan kerjasama dengan melalui pengelompokan anak dan

    diberi gambar buah beserta penjumlahan, guru cenderung memberi intruksi,

    dengan metode seperti ini, anak yang faham akan tugas yang diberi yang

    mengerjakan tugas tersebut dan yang tidak faham dan belum bisa anak akan

    cenderung pergi berkeliling kelas sehingga keadaan kelas tidak kondusif dan

    kerjasama anak tidak berkembang dengan baik.

    Permainan tradisional teka-teki gobak sodor ini diharapkan akan

    menjadi dukungan bagi pemerintah Indonesia untuk dapat memajukan

    masyarakat serta pendidikan nasional, yang berakar pada kebudayaan

    Nasional yang mengandung pengertian bahwa penyelanggaraaan pendidikan

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    9

    nasional anak selalu berpijak pada bumi dan budaya Indonesia serta kearifan

    lokal.Untuk mengembangkan sikap kerjasama anak penulis membuat

    penelitian tindakan kelas dengan mengusung judul,“Permainan

    Tradisional Teka-Teki Gobak Sodor Untuk Meningkatkan Kerjasama

    Melalui Pembelajaran Berhitung Kelompok B Usia 5-6 Tahun di TK

    Darma Wanita Tebon Karangmojo, Magetan”.

    B. Identifikasi Masalah

    Dari latar belakang di atas dapat dirumuskan menjadi beberapa

    masalah yang ada di TK Darma Wanita Tebon sebagai berikut:

    1. Banyaknya peserta didik yang kurang bisa bekerjasama dalam tim

    2. Pendidik kurang mengkreasikan pembelajaran untuk mengembangkan

    kerjasama pada anak

    C. Rumusan Masalah

    1. Bagaimana Penerapan Permaian Teka –teki Gobak Sodor untuk

    Meningkatkan Kemampuan Kerjasama Anak pada kelompok B TK

    Dharma Wanita Tebon dalam Pembelajaran Berhitung?

    2. Bagaimana Peningkatan Kerjasama Anak Melalui Permainan Teka teki

    Gobak Sodor pada kelompok B TK Dharma Wanita Tebon Karangmojo,

    Magetan Melalui Pembelajaran Berhitung?

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    10

    D. Tujuan Penelitian

    1. Untuk mengetahui penerapan permainan Teka-teki Gobak sodor dalam

    peningkatan kerjasama melalui pembelajaran berhitung pada anak

    kelompok B di TK Dharma Wanita Tebon Karangmojo, Magetan.

    2. Untuk mengetahui peningkatan sikap kerjasama anak melalui permainan

    Teka-teki Gobak Sodor dalam Peningkatan Kerjasama pada Anak

    Melalui Pembelajaran Berhitung di TK Dharma Wanita Tebon

    karangmojo, Magetan.

    E. Lingkup Penelitian

    Ruang lingkup penelitian sebagai berikut:

    1. Subjek penelitian meliputi anak kelompok B TK Dharma Wanita Tebon

    Karangmojo Magetan, dengan jumlah 20 Anak.

    2. Penelitian ini fokus pada materi meningkatkan kemampuan kerjasama

    anak melalui permainan Teka-teki Gobak Sodor dalam Pembelajaran

    Berhitung.

    3. Penelitian penerapan permainan Teka-teki Gobak Sodor dengan beberapa

    langkah, yaitu:

    a. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok, masing – masing

    kelompok terdiri dari 7 orang

    b. Guru memberikan penjelasan terkait permainan Teka-teki Gobak

    Sodor yang akan di mainkan.

    c. Guru memberikan contoh, dan menjelaskan tugas masing-masing

    kelompok untuk biasa menyelesaikan teka-teki yang diberikan.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    11

    F. Manfaat Penelitian

    1. Bagi Siswa

    Bagi siswa, hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan sikap

    kerjasama pada anak dan dapat membiasakan anak untuk menghargai

    orang lain.

    2. Bagi Guru

    Bagi Guru, penelitian ini dapat meningkatkan dan memperbaiki sosial

    anak. Guru juga dapat mengambil hikmah penelitian ini sebagai contoh,

    guna untuk meningkatkan mutu pelajaran yang dilakukan.

    3. Bagi Sekolah

    Bagi sekolah, kontribusi dari hasil penelitian ini adalah untuk

    meningkatkan kualitas proses belajar anak. Melalui penelitian ini,

    masalah pembelajaran dapat dikaji dan diteliti dengan tuntas. Kualitas

    sekolah menjadi lebih baik.

    4. Bagi Peneliti

    Peneliti akan mendapatkan pengalaman baru mengenai ilmu ketrampilan

    mengajar disekolah, khususnya dalam meningkatkan kerjasama dengan

    menggunakan permainan Teka-teki Gobak Sodor.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    12

    5. Bagi Pembaca

    Penelitian ini dapat digunakan sebagai bentuk perbandingan yang relevan

    dan dapat dijadikan acuan dalam penelitian selanjutnya.

    G. Penelitian Terdahulu

    Penelitian terdahulu menjadi salah satu acuan penelitian dalam

    melakukan penelitianyang akan dilakukan penulis dapat memperkaya teori

    yang diperlukan dalam mengkaji penelitian agar dapat memperkaya bahan

    kajian pada penelitian. Berikut merupakan penelitian terdahulu yang

    digunakan untuk memperkaya teori pada penelitian ini :

    1. April Dian Kusumawati dengan judul “Peningkatan Kerjasama Melalui

    Permainan Konstruktif”. Pada penelitiannya menyatakan bahwa

    penelitian tersebut berhasil dan dapat meningkatkan kemampuan

    bekerjasama pada anak.8

    2. Sania Hidayati dengan judul “Peningkatan Kerjsama Anak Melalui

    Metode Proyek Menghias Kelas Pada Siswa Kelompok B RA Az-zahra

    Jambor Kec. Tuntang, Kab Semarang.” pada penelitian ini berhasil

    meningkatkan kerjasama pada anak di kelompok B.9

    3. Nola Sanda Rekysika dengan judul “ Upaya Meningkatkan Kemampuan

    Kerjasama Melalui Kerja Kelompok di Kelompok A TK Negeri

    Teruntukan Siwates Kaligintung Temon Kulon Progo”. Penelitian ini

    8 Aprilia Dian Kusumastuti, “Peningkatan Kerjasama Melalui Permainan Konstruktif Pada AnakKelompok B di TK ABA Ploso Kerep Gunung Kidul”(Skripsi-- Universitas NegeriYogyakarta,Yogyakarta, 2017), 3.

    9 Sania Hidayati, “Peningkatan Kerjasama Anak Melalui Metode Proyek Menghias Kelas PadaSiswa Kelompok B RA Az-zahra Jombor Kec. Tuntang”, Kab. Semarang ( Skripsi--InstitutAgama Islam Negeri Salatiga, Semarang, 2017).

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    13

    juga meningkatkan kerjasama dengan baik dengan metode kerja

    kelompok.10

    Tabel 1.1Mapping Penelitian Metode Penelitian Terdahulu

    NO Nama Judul /Tahun Metode Hasi l1. April Dian

    KusumawatiPeningkatanKerjasama MelaluiPermainanKostruktif PadaAnak Kelompok Bdi TK ABAPlosokerep BunderPatuk GunungKidul

    PenelitianTindakanKelas

    Dari hasilpenelitiandapatdisimpulkanbahwa metodebermainkonstruktifdapatmeningkatkankerjasamapada anakdikelompok BTK ABAHal itudibuktikandenganpresentase87,67% padasiklus I dan II

    2. SaniaHidayati

    PeningkatanKerjasama AnakMelalui MetodeProyek MenghiasKelas Pada SiswaKelompok B RAAz-zahra JamborKec. Tuntang, KabSemarang

    PenelitianTIndakanKelas

    Rata-ratapeningkatankemampuanKerjasamaanakKelompok BRA Az-zahrajombor, prasiklus sebesar15%kemudianmeningktmenjadi 45%pada siklus I,dan akhirnyamengalami

    10 Nola Sanda Rekysika, “Upaya Meningkatkan Kemampuan Kerjasama Melalui Kerja Kelompokdi Kelompok A TK Negeri Trukan Siwates Kaligiling Temon Kulon Progo”( Skirpsi--Universitas Negeri Yogyakarta, Yogyakarta, 2015), 81.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    14

    peningkatanlagi padasiklus II yaitu80%

    3. Nola SandaRekysika

    UpayaMeningkatkanKemampuanKerjasama MelaluiKerja Kelompok ATK Negeri TerukanSiwatesKaligintung TemonKulon Progo

    PenelitianTindakanKelas

    Penelitian inidapatdikatakanberhasil untukmeningkatkankemampuankerjasamapada anakmelalui kerjakelompokyang dapatmengajarkananakbertanggungjawab atastugasnya danmembantukelompokmenyelesaikantugas ketikamengalamikesulitan.Pada siklus Ipresentasekemampuankerjasamaanak adalah73%. Padasiklus IIpresentasemeningkatlagikemampunkerjasamapada anak96%.

    4 Ika SriWahyuni

    EFEKTIVITASPEMBERIANPERMAINANTRADISIONALGOBAG SODORTERHADAP

    PenelitianTindakanKelas

    Hasil analisisdatamenghasilkannilai rata-ratakelompokeksperimen

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    15

    PENYESUAIANSOSIAL ANAKSEKOLAH DASARNEGERICAKRANINGRATANSURAKARTA

    65,70 dankelompokkontrol 61,17%.Hal ini berartibahwa kelompokeksperimen yangdiberi perlakuanpermainantradisionalgobag sodormempunyaipenyesuaiansosial lebih baikdaripadakelompokkontrol. Ujiindependentsample t testmenghasilkan thitung 3,119%,sedangkan ttabel adalah2,002. Karena thitung > t tabeldan probabilitasp value < 0,05maka Haditerima dan Hoditolak yaituterdapatperbedaanpenyesuaiansosial sesudahpemberianpermainantradisionalgobag sodorantara kelompokkontrol dankelompokeksperimen.

    Dari persamaan dan perbedaan pada penelitian terdahulu dengan yang

    sekarang adalah:

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    16

    Persamaan pertama pada penelitian terdahulu meningkatkan

    kerjasama melalui permainan kostruktif dan penelitian ini meningkatkan

    kerjasama pada anak melalui permainan gobak sodor. Sama-sama

    menggunakan permainan untuk meningkatkan kerjasama anak. Sedangkan

    perbedaannya adalah permainan yang digunakan adalah play dough sedang

    penelitian ini menggunakan permaianan tradisional.

    Berdasarkan penelitian terdahulu yang kedua peredaannya adalah

    menggunakan metode menghias kelas untuk meningkatkan kerjasama anak

    sedang penelitian ini menggunakan permaian tradisional sedangkan

    persamaan pada penelitian ini sama-sama meningkatkan kerjasama pada

    anak.

    Berdasarkan penelitian ke tiga perbedaanya adalah ketika penelitian

    tersebut menggunakan kerja kelompok untuk meningkatkan kerjasama pada

    anak sedangkan penelitian ini menggunakan permainan tradisional untuk

    meningkatkan kerjasama pada anak. Persamaanya sama-sama menggunakan

    model penelitian tindakan kelas.

    Berdasarkan penelitan terakhir dapat di temukan perbedaan pada cara

    memainkan permainan gobak sodor. Pada penelitan ke empat hanya

    menggunakan permainan tradisional saja yaitu gobak sodor murni. Sedang

    penelitian penulis sedikit berbeda karena melakukan modifikasi permainan

    gobak sodor dengan menambahkan teka-teki di dalanya sehingga, cara

    memainkanya sedikit berbeda dengan tujuan untuk membuat anak lebih

    tertarik dan tidak membosankan.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    17

    BAB II

    KAJIAN TEORI

    B. Permainan Tradisional

    1. Pengertian permainan

    Permainan kata “permainan” berasal dari kata “main” yang artiya

    melakukan perbuatan untuk bersenag-senang.Permainan merupakan

    kegiatan yang sering dilakukan oleh anak- anak mereka melakukan dengan

    perasaan senang dalam keadaan gembira. Suatu permainan harus bisa

    menimbulkan rasa senang atau rasa gembira kepada seseorang yang

    memainkanya, jika permainan tidak bisa menimbulkan rasa senang maka

    tidak bisa disebut dengan permainan.

    Tedjasaputra mengatakan bahwa hal yang penting dan perlu ada dalam

    kegiatan bermain adalah rasa senang dari individu yang ditandai dengan

    tertawa. Bermain bersifat sukarela, dipilih oleh anak itu sendiri.Bermain

    juga berpengaruh terhadap aspek perkembangan kognitif, bahasa,

    perkembangan motorik, perkembangan sosial dan emosional. Permainan

    merupakan suatu kegiatan yang dicari dan di lakukan oleh seseorang demi

    kesenangan mereka tersendiri.11 Menurut Bettelheim kegiatan bermain

    adalah kegiatan yang tidak mempunyai peraturan lain kecuali yang

    ditetapkan pemain sendiri dan tidak ada hasil akir yang dimaksudkan dalam

    realitas luar.

    11 Mayke S. Tedjasaputa, Bermain, Mainan, dan Permainan (Jakarta: PT Grasindo, 2001), 1.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    18

    Permainan merupakan suatu hal yang banyak disukai kebanyakan

    anak. Anak mampu berbagi secara jujur dan terbuka dalam perasaanya

    dalam sebuah permainan menurut Hurlock kegiatan berbain dalam

    permainan itu ada 2 yaitu bermain aktif dan bermain pasif.12Bermain aktif

    adalah bermain yang melibatkan aktifitas tubuh atau gerakan-gerakan,

    sedangkan bermain pasif adalah bermain sebagai “hiburan” yang

    menghabiskan sedikit tenaga. Masing-masing kegiatan tersebut mempunyai

    sumbangan positif terhadap penyesuaian sosial maupun penyesuaian diri

    anak dan perkembangan emosi, kepribadian maupun perkembangan kognisi.

    Menurut Hurlock bermain di anggap alat penting bagi sosialisasi. sepanjang

    masa kanak-kanak, bermain sangat mempengaruhi penyesuaian pribadi dan

    sosial terutama permainan yang bernuansa sosial oleh karena itu, dalam

    permainan anak di tempatkan dan diarahkan untuk terlibat secara aktif guna

    untuk berhubungan dengan teman sepermainannya.

    2. Pengertian Permainan Tradisional

    Permainan tradisional atau permainan rakyat adalah suatu hasil

    budaya yang sudah ada sejak masa lampau, yang telah hidup hingga

    sekarang. Permainan tradisional adalah segala bentuk permainan yang

    diwariskan oleh orang terdahulu terhadap generasi kegenerasi penerus.

    Menurut Jarahnitra permainan tradisional adalah hasil budaya yang

    memiliki nilai yang besar untuk anak-anak dalam rangka berfantasi,

    12 Dian Ibung, Psi, Mengembangkan Nilai Moral Pada Anak (Jakarta; PT Elex Media KomputindoKelompok Gramedia Building, 2009), 213.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    19

    berkreasi, berolah raga sebagai sarana berlatih untuk hidup bermasyarakat,

    ketrampilan, ketangkasan, serta kesopanan.13

    Dari pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa permainan gobak

    sodor sudah ada sejak jaman dahulu dan diwariskan kepada generasi

    penerus bangsa, permainan tradisional juga sebagai aspek untuk

    mengenalkan budaya dan norma sosial yang dibutuhkan oleh masyarakat

    dalam menjalin kontak sosial yang baik. Berikut jenis-jenis pemainan

    tradisional:

    3. Jenis – jenis permainan Tradisonal

    Jenis permainan anak-anak menurut monks dkk dalam Hartini terdiri

    atas:

    a. Permainan bayi, yaitu permainan yang digunakan oleh seluruh anggota

    keluarga untuk menstimulasi perkembangan anak balita.

    b. Permainan perorangan, yaitu permainan yang dimainkan sendiri tanpa

    ada orang lain yang diajak bermain.

    c. Permainan tetangga atau sosial, yaitu permainan yang melibatkan orang

    lain dalam memainkan permainan tersebut dan menimbulkan interaksi

    yang aktif.

    d. Permainan tim, yaitu permainan yang dilakukan secara berkelompok dan

    memiliki peraturan yang jelas.

    e. Permainan petak umpet, permainan ini adalah permainan perorangan

    akan tetapi dapat dimainkan oleh beberapa orang.

    13 Irwan P. Ratu Bangsawan, Direktori Permainan Tradisional (Banyuasin: Dinas Pendidikan,Pemuda, Olahraga, dan Pariwisata Kota Banyuasin, 2019), 3.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    20

    f. Permainan bola bekel, permainan yang dapat dimainkan oleh beberapa

    orang atupun juga dapat dimainkan perorangan.

    g. Permainan kelereng atau gundu, permainan ini biasanya dimainkan oleh

    beberapa orang anak, dengan cara kelereng siapa yang dapat mengenai

    kelereng temannya maka anak itu mengang.

    h. Permainan lompat tali, permainan ini dimainkan oleh beberapa individu

    dengan cara melompat melewati tali karet sesuai dengan peraturan yang

    dibuat oleh mereka.14

    Beberapa penjelasan di atas dapat disimpilkan bahwa permainan

    tradisional gobak sodor adalah permainan yang dimainkan dengan

    berkelompok dengan anggota 4-7 orang atau menyesuaikan jumlah kotak

    dengan aturan tertentu. Permainan ini membutuhkan lapangan yang luas

    dengan bentuk persegi panjang dengan kotak-kotak di dalamnya.

    4. Manfaat Permainan Tradisional

    a. Memahami diri sendiri dan mengembangkan diri, anak akan lebih tahu

    permainan apa yang dia inginkan, anak juga dilatih untuk memahami

    diri sendiri.15

    b. Mengembangkan kepercayaan diri, permainan yang berbentuk

    kelompok dapat meningkatkan kepercayaan diri anak, karena dalam

    permainan itu anak terlibat tinteraksi kepada teman sebayanya.

    14 Ibid., 17-39.15 Ika Sri Wahyuni, “Efektifitas Pemberian Permainan Tradional Gobak Sodor Terhadap

    Penyesuian Sosial Anak Sekolah Dasar Negeri Cakraningratan Surakarta”(Skripsi--UniversitasSebelas Maret Surakarta, 2009), 20.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    21

    c. Meningkatkan kreativitas, kreatifitas anak akan berkembang. Ide-ide

    yang natural akan keluat dari pemikiran mereka.

    d. Mengembangkan pola sosialisasi dan emosi pada anak, anak akan

    terbiasa berhadapan dengan orang lain dan ketika anak berada dalam

    kelompok secara tidak langsung sikap sosial anak akan berkembang.

    e. Melatih motorik anak, melalui permainan anak akan belajar banyak

    hal, dari bermain anak akan belajar menyeimbangkan motorik halus

    dan motorik kasar.

    f. Mengembangkan kemampuan otak kanan,bermain memiliki aspek-

    aspek yang menyenangkan dan membuka kesempatan untuk menguji

    kemampuan dirinya untuk menghadapi teman sebayanyaserta

    mengembangkan perasaan realistis yang ada pada dirinya. Dengan

    begitu bermain dapat mengembangkan otak kanan anak, yang belum

    seberapa ter asah ketika disekolah maupun dirumah.

    C. Matode Bermain Teka-teki Gobak Sodor

    Permainan teka-teki gobak sodor merupakan modifikasi dari

    permainan Permaina gobak sodor, permainan yang dilakukan oleh beberapa

    kelompok dengan cara setiap kelompok harus berhasil melewati lawan yang

    menghadang di depannya untuk menuju garis finis. Di atas merupakan

    beberapa contoh atau jenis permainan tradisional yang telah diwariskan

    untuk generasi muda saat ini dan masih ada banyak lagi jenis permainan

    tradisional yang tidak semua generesasi muda ketahui. dikesempatan kali ini

    penulis akan membahas tentang permainan tradisional Gobak sodor.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    22

    Menurut Ariani dkk, awal mula permainan tradisional gobak sodor karena

    terinspirasi oleh prajurit kraton yang sedang melakukan pelatihan perang

    perangan yang biasanya dilakukan di alun alun. Permainan gobak sodor

    biasa dimainkan di alun-alun dengan masing-masing pemain berkendara

    dengan kuda, saling mengejar antar lawan dan dengan sodoran itu berusaha

    menjatuhkan lawannya. Kata “sodor” dalam permainan ini disebut dengan

    sang penjaga garis sodor atau garis sumbu yang melintang membagi dua.

    Garis-garis yang melintang dan membagi dua. Kata “gobag” juga di artikan

    dengan jenis permainan anak yang bertempat di sebidang tanah lapang yang

    telah diberi garis-garis segi empat di petak-petak, yang dimainkan dengan

    bergerak bebas berputar, terdiri dari dua regu, satu regu sebagai pemain atau

    istilah Jawa mentas dan satu regu sebagai penjaga atau istilah Jawa dadi,

    masing-masing beranggotakan sekitar 4-7 orang yang disesuaikan dengan

    jumlah kotak Kalau garis melintang yang membagi persegi panjang menjadi

    kotak ada 4 buah maka membutuhkan 8 orang pemain, kalau garis

    melintangnya 5 buah, berarti membutuhkan 10 orang pemain.Istilah gobag

    sodor ternyata berasal dari bahasa asing, yaitu go back to door.

    Perubahan idiom tersebut ke dalam bahasa Jawa diakibatkan oleh

    penyesuaian lafal.16 Akhirnya oleh masyarakat Jawa menjadi “gobak sodor”.

    Dalam praktik permainan gobak sodor lebih sering dimainkan di waktu

    lapang anak. Permainan gobak sodor ini membutuhkan ruang yang luas

    untuk memainkannya Lapangan permainan tradisional gobag sodor

    16 Aisyah Fad, Kumpulan Permainan Tradisional (Jakarta: Katalok dalam Terbitan, JakartaTimur: 2014), 62.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    23

    berbentuk persegi empat dengan luas yang disesuaikan dengan jumlah

    pemain. Panjang persegi sekitar 10 meter dan lebarnya sekitar 5 meter.

    Setiap jarak 2,5 meter ditarik garis lurus vertikal dan horizontal, sehingga

    akan terbentuk 8 bujur sangkar sama besar yang saling berhimpitan, dengan

    4 bujur sangkar di atas dan 4 bujur sangkar di bawahnya.17 Berikut gambar

    lapangan gobak sodor :

    D. Gambar.1

    Lapangan Gobak Sodor

    1. Pengertian Metode Bermain

    Winarno Surachmad mengatakan pengertian dari metode adalah cara,

    yang memiliki fungsi sebagai alat untuk mencapai tujuan.18 Dalam

    ensiklopedia pendidikan metode merupakan jalan, atau cara untuk

    melakukan suatu hal.19 Dari beberapa pengertian tersebut dapat disimpulkan

    17 Ibid., 65.18 Winarno Surachmad, Metodologi Pengajaran Nasional (Bandung: CV Jemmars, 1980), 74.19 Soeganda Poerbakawatja dan Harahap, Ensiklopedi Pendidikan (Jakarta: Gunung Agung, 1982),213.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    24

    metode merupakan cara untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan

    terarah.

    Dalam pemilihan suatu metode yang digunakan untuk kegiatan di

    Taman Kanak-kanak guru perlu memiliki alasan yang kuat serta memiliki

    faktor pendukung pemilihan metode yang akan digunakan.20 Metode yang

    harus digunakan oleh guru Anak usia Dini merupana metode yang dapat

    menstimulasi pertumbuhan kreativitas anak, pola berfikir anak serta yang

    mampu menarik perhatian anak. Metode yang dipilih tersebut juga harus

    menyenangkan, karena semakin menarik metode yang digunakan semakin

    banyak minat anak untuk mengikuti kegiatan tersebut dan metode yang

    sesuai yang digunakan adalah metode bermain.

    2. Macam –macam Bermain

    Bermain memiliki berbagai berbagai macam jenis, di antaranya

    yaitu:21

    a. Bermain secara soliter, yaitu permainan yang dilakukan secara

    individu atau bisa juga di bantu oleh guru. Pada saat bermain

    secara soliter anak memainkan permainan yang bisa dimainkan

    sendiri seperti bermain lego, Barbie, puzzel dan yang lainnya.

    b. Bermain secara parallel, jenis permainan ini dilakukan sendiri-

    sendiri namun berdampingan, tidak menimbulkan interaksi dari

    satu anak kepada anak yang lainnya. Pada dasarnya anak senang

    dengan kehadiran orang lain namun masih anak masih tidak

    20 Moeslichatoen, Metode Pengajaran di Taman Kanak-kanak (Jakarta: Rineka Cipta, 2004), 9.21 Moeslichatoen, Metode Pengajaran di Taman Kanak-kanak (Jakarta: Rineka Cipta, 2004), 36-37

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    25

    melibatkan orang lain dalam permainan yang dimainkan misalnya

    bermain “yoyo” masing –masing anak memegang alat permainan

    yoyo dan di pegang secara individu. Jadi setiap individu tidak ada

    keterkaitan interaksi satu samalain. Namun mereka tetap

    memainkan bersama-sama.

    c. Bermain asosiatif, bermain asosiatif ini terjadi ketika anak

    bermain bersama kelompoknya, jadi permainan jenis ini

    dilakukan bersama-sama misalnya bermain bola bersama,

    bermain pasir bersama dan lain-lainya.

    d. Bermain kooperatif, merupakan jenis permainan aktif yang

    nantinya timbul suatu hubungan terhadap anak untuk saling

    berinteraksi, merencanakan dan melaksanakan bermain. Seperti

    permainan gobak sodor, angklung dan lain-lain.

    3. Bermain Teka-teki Gobak Sodor

    Permaina gobak sodor, permainan yang dilakukan oleh beberapa

    kelompok dengan cara setiap kelompok harus berhasil melewati lawan yang

    menghadang didepannya untuk menuju garis finis. Di atas merupakan

    beberapa contoh atau jenis permainan tradisional yang telah diwariskan

    untuk generasi muda saat ini dan masih ada banyak lagi jenis permainan

    tradisional yang tidak semua generesasi muda ketahui. kesempatan kali ini

    penulis akan membahas tentang permainan tradisional Gobak sodor.

    Menurut Ariani dkk, awal mula permainan tradisional gobak sodor karena

    terinspirasi oleh prajurit kraton yang sedang melakukan pelatihan perang

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    26

    perangan yang biasanya dilakukan di alun alun. Permainan gobak sodor

    biasa dimainkan di alun-alun dengan masing-masing pemain berkendara

    dengan kuda, saling mengejar antar lawan dan dengan sodoran itu berusaha

    menjatuhkan lawannya. Kata “sodor” dalam permainan ini disebut dengan

    sang penjaga garis sodor atau garis sumbu yang melintang membagi dua.

    Garis-garis yang melintang dan membagi dua. Kata “gobag” juga di artikan

    dengan jenis permainan anak yang bertempat di sebidang tanah lapang yang

    telah diberi garis-garis segi empat di petak-petak, yang dimainkan dengan

    bergerak bebas berputar, terdiri dari dua regu, satu regu sebagai pemain atau

    istilah Jawa mentas dan satu regu sebagai penjaga atau istilah Jawa dadi,

    masing-masing beranggotakan sekitar 4-7 orang yang disesuaikan dengan

    jumlah kotak Kalau garis melintang yang membagi persegi panjang menjadi

    kotak ada 4 buah maka membutuhkan 8 orang pemain, kalau garis

    melintangnya 5 buah, berarti membutuhkan 10 orang pemain.Istilah gobag

    sodor ternyata berasal dari bahasa asing, yaitu go back to door.

    Perubahan idiom tersebut ke dalam bahasa Jawa diakibatkan oleh

    penyesuaian lafal.22 Akhirnya oleh masyarakat Jawa menjadi “gobak sodor”.

    Dalam praktek permainan gobak sodor lebih sering dimainkan di waktu

    lapang anak. Permainan gobak sodor ini membutuhkan ruang yang luas

    untuk memainkannya Lapangan permainan tradisional gobag sodor

    berbentuk persegi empat dengan luas yang disesuaikan dengan jumlah

    pemain.Panjang persegi sekitar 10 meter dan lebarnya sekitar 5 meter.Setiap

    22 Aisyah Fad, Kumpulan Permainan Tradisional (Jakarta: Katalok dalam Terbitan, JakartaTimur: 2014), 62.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    27

    jarak 2,5 meter ditarik garis lurus vertikal dan horizontal, sehingga akan

    terbentuk 8 bujur sangkar sama besar yang saling berhimpitan, dengan 4

    bujur sangkar di atas dan 4 bujur sangkar di bawahnya.23 Berikut gambar

    lapangan gobak sodor :

    Gambar.1

    Lapangan Gobak Sodor

    Peneliti memilih permainan teka-teki gobak sodor karena permainan

    ini permainan yang sudah jarang dimainkan oleh anak-anak pada saat ini,

    selain itu peneliti ingin menjadikan permainan tradisional itu lebih

    bervariasi lagi sehingga dapat menarik perhatian anak-anak untuk

    dimainkan.

    Pada saat bermain teka-teki gobak sodor mereka bukan hanya

    memainkan permainan tradisional saja. Tetapi permainan ini menjadi salah

    satu alat untuk meningkatkan kerjasama pada anak. Dalam bekerjasama

    23 Ibid., 65.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    28

    anak dapat berinteraksi dan menjalin komunikasi dengan sesama temannya,

    bertanggung jawab, dan lain sebagainya.

    4. Manfaat bermain teka-teki gobak sodor

    a. Menyehatkan

    b. Untuk bermai gobak sodor anak minimal harus berjalan atau berlari

    agar tidak tertangkap, sehingga dapat sekalian olah raga.

    c. Melatih bersosialisasi

    d. Gobak sodor akan dimainkan oleh bberapa orang dalam satu

    kelompok dan itu akan terjadi sosialisasi

    e. Melatih sportivitas

    f. Melatih karakter

    g. Melatih bekerjasama dalam tim

    h. Mengasah kemampuan otak

    i. Meningkatkan kekuatan dan ketangkasan24

    5. Langkah –langkah Bermain Permainan Teka-Teki Gobak sodor

    1) Pemain terbagi menjadi 2 kelompok yang terdiri atas 5-7 orang

    2) Jika 1 kelompok ada 5 orang maka garis lapangan di bagi menjadi 4

    Kotak persegi panjang yang berukuran 5mx 3m (disesuaikan)

    3) Tim “jaga “ bertugas menjaga agar “lawan” tidak bisa menuju garis finis

    dengan syarat tidak tersentuh oleh tim “lawan” yang masih berada di

    wilayah start

    24 Irwan P. Ratu Bangsawan, Direktori Permainan Tradisional Kabupaten Banyuasin – SumateraSelatan (Sumatera: Penerbit Dinas Pendidikan, Pemuda, Olahraga dan Pariwisata,2019),40.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    29

    4) Dikatakan menang apabila tim lawan dapat menyelesaikan misi untuk

    mengurutkan puzel angka dan melengkapi angka yang kosong dengan

    waktu 15 menit dan kemudian kembali ke gais strart dengan selamat

    5) Tim “lawan” dikatakan kalah apabila salah satu timnya tersentuh

    oleh ti “jaga”, dan dikatakan kalah juga ketika tim “lawan belum

    menyelesaikan tugasnya dengan batas waktu yang telah

    ditentukan.25

    E. Pengertian Kerjasama Pada Anak

    Menurut Lewis Thomas dan Elaine B. Johnson kerjasama adalah

    pengelompokan yang terjadi di antara makhluk hidup yang kita kenal. Kerja

    sama atau belajar bersama adalah proses beregu (berkelompok) di mana

    anggota-anggotanya mendukung dan saling mengandalkan untuk mencapai

    suatu hasil memuaskan26. Ruang kelas suatu tempat yang sangat baik untuk

    membangun kemampuan kelompok (tim), yang anda butuhkan kemudian di

    dalam kehidupan. Kerjasama dapat menghilangkan hambatan mental akibat

    terbatasnya pengalaman dan cara pandang yang sempit. Jadi akan lebih

    mungkin menemukan kekuatan dan kelemahan diri, belajar untuk menghargai

    orang lain, mendengarkan dengan pikiran terbuka, dan membangun

    persetujuan kerjasama. Dengan bekerjasama kelompok kecil akan mampu

    mengatasi berbagai bentuk rintangan, bertindak mandiri dan dengan penuh

    rasa tanggunng jawab, mengandalkan bakat atau pemikiran setiap anggota

    25 Ibid,2926 Singgih D.Gunarsa, Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja(Jakarta: Gunung Mulya, 2008),

    126.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    30

    kelompok, mempercayai orang lain, mengeluarkan pendapat dan mengambil

    keputusan.

    Menurut Robert L. Clistrap dalam Roestiyah menyatakan “Kerjasama

    adalah merupakan suatu kegiatan dalam berkelompok untuk mengerjakan

    atau menyelesaikan suatu tugas secara bersama-sama”, dalam kerjasama ini

    biasanya terjadi interaksi antar anggota kelompok dan mempunyai tujuan

    yang sama untuk dapat dicapai bersama-sama.27

    Kerjasama merupakan salah satu bentuk sosial. Perilaku sosial suatu

    proses dimana individu melatih kepekaan dirinya terhadap lingkungan

    disekitar dan terhadap kepekaan terhadap orang-orang yang ada disekitar

    dirinya, terutama tekanan dan tuntutan kehidupan serta belajar bergaul

    dengan bertingkah laku seperti kebanyakan orang yang ada didalam bersosial

    sendiri sangatlah penting bagi siswa usia dini, dari prilaku sosial banak

    diajarkan utuk saling bertoleransi dan saling mendengarkan pendapat orang

    lain. Menurut Abu Ahmadi, kerjasam merupakan usaha bersama dari dua

    orang atau lebih, untuk melaksanakan tugas untuk mencapai tujuan yang

    diingikan bersama.

    1. Tujuan kerjasama

    Selain untuk tujuan bersama, kerjasama memiliki tujuan khusus.

    Menurut Sujiono tujuan kerjasama adalah:

    a. Untuk mengembangkan berfikir kritis dan menyelesaikan masalah

    b. Mengembangkan kemapuan sosial anak dan komunikasai antar siswa

    27 Roestiyah N.K, Strategi Belajar Mengajar (Jakarta: Rineka Cipta, 2008), 15.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    31

    c. Menumbuhkan rasa percaya diri terhadap kemampuan anak/ siswa

    d. Dapat memahami dan menghargai oaring lain28

    Dalam Kerjasama bertujuan untuk memudahkan siswa untuk

    mengerjakan tugas bersama,serta memudahkan siswa untuk menyelesaikan

    masalah ketika sedang belajar.

    2. Manfaat kerjasama bagi Anak Usia Dini

    Suyanto mengatakan bahwa belajar kerjasama untuk mempersiapkan

    masa depanya pada masyarakat,29 agar siswa termotivasi belajar lebih

    aktif pada saat belajar kelompok dengan teman-temannya. Saputra

    merumuskan beberapa manfaat yang diperoleh melalui pembelajaran

    kerjasama untuk siswa TK30 sebagai berikut:

    a. Siswa lebih memiliki sikap tanggung jawab terhadap dirinya dan

    kelopoknya

    b. Siswa memiliki prilaku bekerjasama untuk saling membatu teman

    dalam kelompoknya yang membutuhkan bantuan

    c. Siswa akan menyadari bahwa dia membutuhkan sosok teman

    d. Siswa akan terbiasa melakukan prilaku kerjasama dalam kehidupannya

    e. Siswa akan bersiakap jujur mengtakan sesuatu pada temanya

    Kerjasama banyak sekali memberikan manfaat terhadap diri siswa.

    Dari kerjasama siswa juga dapat menjadi pribadi yang lebih aktif dan lebih

    perduli dengan lingkungan sekitarnya.

    28 Mujiono dan Dimyati,Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Rineka Cipta, 2006), 6.29 Suyanto, Konsep Dasar Usia Dini (Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional, 2005), 154.30 Saputra, dkk,Pembelajan Kooperatif untuk Meningkatkan Ketrampilan Anak (Jakarta:Depdiknas, 2005), 51.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    32

    3. Indikator kerjasama

    Setiap individu dilatih untuk saling bekerjasama dan bekerja dalam

    tim atau sebuah kelompok supaya prilaku kerjasama ada dalam prilaku

    setiap orang. Untuk lebih menekankan prilaku kerjasama pada anak maka

    dipersiapkan secara terinci indikator-indikator kerjasama.31 Berikut

    indikator kerjasama:

    a. Setiap anak mau bergabung dan berinteraksi bersama kelompoknya

    b. Tanggung jawab dan menyelesaikan tugas

    c. Saling membantu dalam kelompok

    Tabel 2.1

    Tabel Faktor yang Mempengaruhi Kerjasama Anak Usia 5-6 Tahun

    Programpengembangan

    Kopetensi yangdicapai

    Materi pembelajaran

    Sosial Emosional Memiliki prilaku yangmencerminkan sikappercaya diri

    Cara untuk beranitampil di depan teman,guru, orang tua danlingkungan sosiallainya, caramenyampaikankeinginan ataupendapat dengan santun

    2.6 memiliki prilakuyang mencerminkansikap taat terhadapaturan sehari-hariuntuk melatih disiplin

    Aturan bermain, Aturandi satuan PAUD caramengatur diri sendirimisalnya membuatjadwal atau garis waktucara mengingatkanteman bila bertindak

    31 Rekyisa, N.S, Upaya Meningkatkan Kerjasama Anak Melalui Kegiatan Kerja Kelompokdikelompok A TK Negeri Trukan Siwates Kaligintung Kulonprogo. Skirpsi Universitas NegeriYogyakarta, Yokyakarta.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    33

    Programpengembangan

    Kopetensi yangdicapai

    Materi pembelajaran

    2.7 Memiliki prilakuyang mencerminkansabar (mau menunggugiliran,mau mendengarketika orang lainberbicara) untukmelatih kedisiplinan

    Cara menahan saatmarah, cara anti, caramenyelesaikan tugasdengan baik, berusahauntuk tidak menyakitiatau bertindak kasar,cara bekerja dalamkelompok dengan baik

    2.8 memiliki prilakuyang mencerminkankemandirian

    Pemahaman tentangmandiri, prilakumandiri, caramerencanakan,memilih, memilikiinisiatif untuk belajaratau melakukan sesuatutanpa harus dibantuatau dengan bantuan

    2.10 memiliki prilakuyang mencerminkankerjasama

    Prilaku anak yengmenerima perbedaanteman dengan dirinya,cara menghargai teman,cara menghargaipendapat teman, mauberbagi, mendengarkandengan sabar pendapatteman, caraberterimakasih atasbantuan yang diterima.

    2.12 memiliki prilakuyang mencerminkansikap tanggung jawab

    Pemahaman tentangtanggung jawab, carabertanggung jawab carabertanggungjawab,mengikuti aturan yangsudah ditetapkan

    3.13 mengenal emosidiri dan orang lain

    Cara menghadapi orangyang baru dikenal

    Dari beberapa tabel di atas maka disimpulkan dari beberapa pendapat

    bahwa kemampuan bekerjasama yang telah dikatakan bahwa kerjasama

    merupakan sikap yang dapat diajak untuk menyelesaikan suatu kegiatan

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    34

    secara bersama dalam satu kelompok dan saling menolong satu samalain

    dengan adanya kemampuan bekerjasama. Dengan bekerjasama juga dapat

    meringankan beban satu sama lain dengan dibentuknya suatu kelompok

    dengan cara berbagi tugas dengan teman satu kelompok sehingga dapat

    menyelesaikan tugas dengan bersama-sama.32

    4. Meningkatkan Kemampuan Kerjasama melaui Permainan Teka-

    teki Gobak sodor

    Kerjasama merupakansalah satu interaksi sosial dikatakan berhasil

    ketika salah satunya anak mampu bekerjasama dengan teman sebayanya.

    Dalam satu pembelajaran, kerjasama sangat perlu untuk ditingkatkan. Maka

    dari itu peneliti menggunakan permainan teka-teki obak sodor agar dapat

    meningkatkan kerjasama pada anak kelompok B TK Dharma Wanita.

    Permainan teka-teki Gobak sodor membuat anak lebih suka melakukan

    kegiatan bersama temanya. Metode permainan teka-teki gobak sodor

    melalui pembelajaran berhitung ini sangat cocok untuk diterapkan dalam

    proses pembelajaran anak Usia dini. Pendekatan dengan menggunakan

    metode bermain ini bertujuan untuk merangsang kerjasama dalam

    berkelompok atau melatih sosial dan kecerdasan anak, salah satu kecerdasan

    bekerjasama pada anak dapat dilihat ketika dia sedang bermain gobak sodor

    dan memecahkan teka-teki yang dikerjakan secara berkelompok pada anak.

    32 H Samsul Yusuf LN, Psikologi Perkembangan(Bandung: Remaja Rosdakarya, 2000), 125.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    35

    BAB IIIMETODE PENELITIAN

    A. Metode Penelitian

    Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian

    Tindakan (classroom action research). Penelitian Tindakan Kelas (PTK)

    Sebuah upaya guru atau peneliti untuk memperbaiki dan meningkatkan

    mutu pembelajaran di kelas dengan menciptakan berbagai

    kegiatan.33Suharsimi Arikunto menjelaskan tentang penelitian tindakan

    kelas, ialah kegiatan mengamati belajar di kelas, kemudian menjelaskan

    suatu kegiatan yang sesuai untuk meningkatkan dan memperbaiki maslah

    yang terjadi di dalam kelas.34

    Guru dan siswa, keduanya berperan pada pelaksanaan penelitian

    tindakan kelas ini. Guru juga dapat menemukan masalah yang terjadi di

    dalam kelas. Model penelitian yang digunakan adalah Kurt Lewin yang

    mengartikan peneliti dan guru bekerjasama melakukan penelitian, Kurt

    Lewin yang pada praktinya tidak hanya dilakukan sekali namun

    menggunakan pengulangan beberapa kali,dan menjadi dasar dari semua

    modelPenelitian Tindakan Kelas yang lain. Dalam penelitian tindakan kelas

    terdiri dari empat komponen kegiatan yang dipandang sebagai satu siklus,

    33 Muh. Fitrah, & Luthfiyah, Metodologi Penelitian , Penelitian Kualitatif , Tindakan Kelas, danStudi Kasus( Sukabumi: CV jejak, 2017), 26.

    34 Suharsimi Arikunto, Penelitian Tindakan Kelas(Jakarta: Bumi Aksara, 2010), 235.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    36

    yaitu: perencanaan (planing), tindakan (acting), pengamatan (observing),

    refleksi (reflecting). Digambarkan dalam sebuah bagan, sebagai berikut :35

    Gambar 3.1Skema Penelitian Tindakan Kelas Model Kurt Lewin

    a. Tahap 1 Perencanan tindakan (Planing)

    Berdasarkan identifakasi masalah yang dilakukan pada pra PTK,

    karena rencana tindakan ini mencakup semua langkah tindakan secara rinci.

    Segala keperluan pelaksanaan PTK, mulai dari materi, rencana pengajaran

    yang mencakup metode mengajar, serta instrumen observasi/evaluasi,

    dipersiapkan dengan matang pada tahap ini perlu juga diperhitungkan segala

    kendala yang mungkin timbul pada saat tahap implementasi berlangsung

    dengan baik sesuai dengan hipotesis yang telah ditentukan.

    35 Syamsidah, Kiat Mudah Membuat Penelitian Tindakan Kelas Bagi Guru Taman Kanak-Kanak(Yogyakarta: Pedoman Guru Diva Pres, edisi 1, cetak 1, 2016), 5.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    37

    b. Tahap 2 Pelaksanaan tindakan (Acting)

    Tahap ini merupakan implementasi (pelaksanaan) dari semua rencana

    yang telah dibuat.Tahap ini, yang berlangsung di dalam kelas, yaitu ralisasi

    dari segala teori pendidikan dan teknik mengajar yang telah disiapkan

    sebelumnya. Langkah-langkah yang dilakukan guru tentu saja mengacu

    pada kurikulum yang berlaku, dan hasilnya diharapkan berupa peningkatan

    efektivitas keterlibatan kolaborator sekedar untuk membantu peneliti untuk

    dapat lebih mempertajam refleksi dan evaluasi yang dilakukan terhadap apa

    yang terjadi di kelas. Dalam proses refleksi ini segala pengalaman,

    pengetahuan dan teori pembelajaran yang dikuasai.

    c. Tahap 3 Pengamatan terhadap tindakan (observing)

    Kegiatan observasi dilakukan bersamaan dengan pelaksanaan

    tindakan. Data yang dikumpulkan pada tahap ini berisi tentang pelaksanaan

    tindakan dan rencana yang sudah dibuat, serta dampaknya terhadap proses

    pengamatan yang dikembangkan oleh peneliti. Pada tahap ini perlu

    mempertimbangkan penggunaan beberapa jenis penggunaan instumen

    penelitian. Dalam melaksanakan observasi dan evaluasi, guru tidak harus

    bekerja sendiri. Dalam tahap observasi ini guru bisa dibantu oleh pengamat

    dari luar dengan kehadiran orang lain dalam penelitian, ini, PTK yang

    dilaksanakan secara kolaboratif. Hanya saja pengamat luar tidak terlibat

    terlalu dalam dan tidak boleh mengambil keputusan dalam penelitian.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    38

    d. Tahap 4 Refleksi terhadap tindakan (reflecting)

    Tahap ini merupakan tahapan untuk memproses data yang didapat saat

    dilakukan pengamatan. Data yang didapat kemudian ditafsirkan dan dicari

    eksplanasinya, dianalisis dan disintetis. Dalam proses pengkajian data ini

    dimungkinkan mlibatkan orang luar sebagai kolaborator seperti halnya pada

    saat observasi. Keterlibatan kolaborator sekedar untuk membantu peneliti

    untuk dapat lebih tajam melakukan refleksi dan evaluasi. Pada awal

    penelitian dimulai dari perencanaan, namun karena keempatan komponen

    tersebut berfungsi dalam satu kegiatan yang berupa siklus, maka untuk

    selanjutnya masing-masing berperan secara berkesinambungan. penelitianini

    dilakukan secara kolaboratif yang artinya penelitian ini tidak dilakukan

    sendirian melainkan bekerjasama dengan guru kelompok B TK Darma

    Wanita Tebon Karangmojo Magetan.

    B. Setting Penelitian dan Subyek Penelitian

    1. Setting penelitian

    a) Tempat Penelitian

    Penelitian ini dilaksanakan di kelompok B TK Dharma Wanita

    Tebon, desa Tebon, kecamatan Barat Kabupaten Magetan.

    b) Waktu Penelitian

    Penelitian dilaksanakan pada semester II tahun ajaran 2019/2020.

    Penentuan waktu penelitian berpedoman pada kalender akademik

    sekolah, bertujuan agar mendapatkan suatu proses belajar

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    39

    2. Subjek Penelitian

    Subjek penelitian ini adalah kelompok B TK Dharma Wanita Tebon

    Magetan tahun ajaran 2019/2020 dengan jumlah siswa terdiri dari 14 anak

    yaitu 4 anak laki-laki, 10 anak perempuan.

    C. Variabel yang Di selidiki

    a) Variabel Imput: kelompok B TK Dharma Wanita Tebon Magetan tahun

    ajaran 2019/2020

    b) Variabel Proses: Metode pembelajaran bermain teka-teki gobak sodor

    c) Variabel Output: Peningkatan kerjasama pada anak kelompok B di TK

    Dharma Wanita Tebon Magetan

    D. Rencana Tindakan

    Peneliti merencanakan penelitian tindakan kelas ini sebanyak dua

    siklus dimana setiap siklus memiliki empat tahapan yaitu perencanaan,

    tindakan, pengamatan, dan refleksi. Pada setiap siklus dilakukan sesuai

    dengan perubahan yang ingin dicapai. Berikut adalah tindakan yang

    dilakukan dalam melakukan penelitian tindakan kelas:

    1. Pra Siklus

    Perencanaan pra siklus:

    a. Melakukan kunjungan ke TK Dharma Wanita Tebon Magetan

    b. Menemui kepala TK untuk meminta izin melakukan suatu

    penelitian

    c. Menemui wali murid kelas B untuk meminta izin melakukan

    penelitian

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    40

    d. Merencanakan suatu tindakan yang akan dilakukan

    2. Siklus I

    a. Tahap perencanaan (planing)

    pada tahap ini peneliti melakukan koordinasi dengan guru kelas

    tentang pembelajaran yang akan dilakukan, yaitu mempersiapkan:

    1) Rencana pelaksanaan pembelajaran

    2) RPPH

    3) Tema dan benda yang akan di gunakan untuk bermain teka-teki

    gobak sodor

    4) Instrument observasi pembelajaran

    b. Tahap pelaksanaan (acting)

    Pada tahap ini, terbagi menjadi 3 kegiatan di antaranya:

    1) Kegiatan awal

    a) Siswa berbaris di halam

    b) Guru melakukan kegiatan apersepsi

    c) Guru bercakap – cakap tentang gobak sodor

    d) Siswa diminta berhitung 1-15

    e) Guru dan siswa menyanyikan lagu

    2) Kegiatan inti

    a) Guru menyiapakan kelas untuk bermain teka-teki gobak

    sodor

    b) Guru membagi kelopok pada siswa

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    41

    c) Siswa mengamati langkah-langkah bermain teka-teki gobak

    sodor

    d) Guru memberikan intruksi dan mempersilahkan siswa untuk

    bermain teka-teki gobak sodor

    e) Siswa bermain teka-teki gobak sodor melawan kelopok

    yang lain

    f) Guru mengamati siswa bermain teka-teki gobak sodor dan

    peneliti melakukan penilaian terhadap kegiatan permainan

    teka-teki gobak sodor sesuai indikator yang sudah disusun.

    3) Kegiatan Penutup

    a) Guru membimbing siswa untuk membantu merapikan kelas

    b) Guru dan siswa berdiskusi mengenai apa yang dilaksanakan

    pada hari itu

    c) Guru mengucap salam dan siswa menjawab salam

    c. Tahap pengamatan (observing)

    Pada tahap ini, peneliti melakukan pengamatan dan mencatat

    perkembangan kemampuan kerjasama siswa sesuai instrument yang

    telah di rencanakan.Peneliti juga mencatat hal yang menarik pada

    siswa maupun kegiatan pembelajaran.

    d. Tahap Refleksi

    Pada tahap ini, guru dan peneliti melakukan penilaian dan

    evaluasi, sesuai dengan hasil pengamatan, kemudian menentukan

    keputusan mengenai kerjasama pada siswa. Dengan begitu, jika

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    42

    peneliti merasa belum mencapai hasil yang optimal atau indicator

    keberhasilan yang ditentukan pada kemampuan kerjasama siswa,

    maka akan lebih ditingkatkan lagi pada siklus II dengan harapan

    mencapai indikator keberhasilan yang ditentukan. Jika pada siklus II

    juga peneliti masih merasa belum sempurna atau belum mencapai

    indikator keberhasilan, maka akan lebih ditingkatkan lagi pada siklus

    III ataupun seterusnya sampai peneliti merasa hasil yang didapatkan

    sudak optimal atau mencapai indicator keberhasilan.

    3. Siklus II

    Siklus II merupakan tindakan perbaikan dari siklus I. tindakan yang

    akan dilakukan sama dengan tahapan pada siklus I yaitu: Perencanaan,

    tindakan, pengamatan, observasi, dan refleksi. Bukan hanya itu namun juga

    dilakukan diskusi dengan guru, yang bertujuan untuk mengevaluasi tindakan

    yang kemudian dibuat kesimpulan.atas pelaksanaan pembelajaran.

    4. Data dan Cara Pengumpulan Data

    Di dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan

    peneliti untuk mengumpulkan data. Untuk itu penelitan ini sangatlah penting

    dilakukan oleh peneliti oleh karena itu peneliti harus cermat dan teliti agar

    mendapatkan hasil yang sesuai dengan apa yang diinginkan. Penelitian ini

    menggunakan metode observasi sebagai pengumpulan data dan dokumentasi.

    1. Macam-macam data dan sumber data

    Pada penelitian ini terdiri dari dua macam jenis data:

    a. Data kualitatif

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    43

    1. Media yang digunakan pada saat pelaksanaan tindakan

    2. Aktivitas siswa ( lembar kerja siswa)

    3. Deskripsi hasil permainan teka-teki gobak sodor

    b. Data kuantitatif

    1. Ketuntasan kemampuan kerjasama

    2. Penilaian hasil observasi

    2. Sumber Data

    Dalam penelitian ini, sumber data yang diambil berasal dari:

    a. Guru

    Pengambilan data dari guru bertujuan untuk mengetahui tingkat

    keberhasilan penggunaan metode bermain permainan teka-teki gobak

    sodor terkai kemampuan kerjasama.

    b. Peserta didik

    Pengambilan data dari peserta didik bertujuan untuk mendapatkan

    hasil belajar selama proses penelitian berjalan.

    3. Teknik pengumpulan data

    1. Observasi

    Observasi atau pengamatan diartikan sebagai pengamatan dan

    pencatatan dengan sistematik fenomena yang sedang di selidiki.36 Suharsimi

    Arikunto mengtakan bahwa dalam observasi diusahakan mengamat keadaan

    secara wajar dan dilakukan dengan benar.

    36 Sutrisno Hadi, Metodologi Research (Yogyakarta: Andi offset, jilid II, 1991), 136.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    44

    Observasi yang dilakukan dalam penelitian ini adalah observasi

    partisipasi, yang artinya proses mengamati dan pengamat ikut terlibat dalam

    sebuah kegiatan. Penulis melakukan pengamatan dan pencatatan langsung

    tentang fokus obyek penelitian dengan terlibat yang meliputi : bagaimana

    tingkat kemampuan kerjasama anak dan bagaimana peran permainan

    tradisional gobak sodor melalui pembelajaran berhitung terhadap

    perkembangan kerjasama anak. Penulis menggunakan instrument berupa

    ceklist.

    2. Dokumentasi

    Metode dokumentasi merupakan suatu cara mengumpulkan data

    yang dilakukan melalui peninggalan tertulis, seperti arsip-arsip dan

    termasuk juga buku-buku yang berhubungan dengan masalah

    penelitian.37Dokumentasi dalam penelitian ini adalah dokumentasi foto

    kegiatan bermain anak saat memainkan perainan gobak sodor. Yang

    dimainkan di dalam ruangan TK Dharma Wanita Tebon.

    3. Wawancara

    Wawancara merupakan salah satu cara mengumpulkan data

    penelitian yang dilakukan dengan cara mengajukan pertanyaan seperti

    yang dikatakan oleh sudaryono et.,al., bahwan wawancara adalah cara

    yang dilakukan untuk memperoleh data dengan bertanya jawab secara

    37 S. Margono, Metodologi Penelitian Pendidikan(Jakarta: Rineka Cipta, 1997), 181.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    45

    langsung.38Wawancara terdapat dua macam yaitu wawancara

    terstruktur dan tidak terstuktur.

    Wawancara tersruktur merupakan wawancara dengan penyusun

    dengan pertanyaan terlebih dahulu sebelum melaksanakan wawancara.

    Sedangkan wawancara tidak terstuktur, yaitu wawancara yang tidak

    terkait dengan pertanyaan. Dalam penelitian ini wawancara dilakukan

    dengan cara terstruktur untuk menambah data tentang kerjasama pada

    anak di TK Darma Wanita Tebon Karangmojo, Magetan.

    5. Teknik Analisis Data

    Dalam penelitian ada dua jenis data yang diperoleh yaitu:

    a. Analisis data Kuantitatif

    Analisis data kuantitatif digunakan pada saat menganalisis data

    kuantitatif untuk mengetahui nilai yang termasuk dalam tingkat

    kerjasama siswa dalam pembelajaran, digunakan rumus.39

    P = x 100

    Keterangan :

    P = nilai akhir yang didapat

    f = jumlah skor yang diperoleh

    n = jumlah skor maksimal

    Analisis data kuantitatif tersebut dipakai oleh peneliti untuk

    mengetahui nilai akhir dan juga nilai observasi pada peserta didik selain

    38 Sudaryono, Pengembangan Instrument Penelitian Pendidikan(Yogyakarta: Graha Ilmu, 2013),35.

    39 Selpiyanti Nasia, “Meningkatkan Kerjasama Siswa Pada Pembelajaran PKn Melalui ValueClarification Technique (VCT) di Kelas IV GKLB Sabang”, 34,37 (45, September, 2013).

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    46

    Itu peneliti juga menggunakan rumus berikut ini untuk mengetahui

    presentase keberhasilan pada siswa:

    P = x 100%

    P = Presentase keberhasilan

    f = Jumlah siswa masing-masing kriteria

    n = jumlah siswa keseluruhan

    Instrumen unjuk kerja digunakan untuk menghitung kemampuan

    menulis anak dengan media pasir. Untuk mencari rata-rata klasikal

    dari kesimpulan nilai yang diperoleh siswa dapat menggunakan rumus

    mean yaitu sebagai berikut:

    M =

    Keterangan:

    X = Nilai rata-rata

    Σx = Jumlah seluruh skor yang diperoleh siswa

    N = Jumlah siswa

    Skor rata-rata yang telah diperoleh diklasifikasikan dalam sebuah

    bentuk predikat yang mempunyai skala.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    47

    b. Analisis Data Kualitatif

    Analisis data kuanlitatif dalam penelitian ini ndilakukan

    sesudah pengumpulan data. Berikut tahap-tahap kegiatan analisis

    data kualitatif menurut Miles dan Huberman yaitu:40

    1) Mereduksi Data

    Mereduksi data merupakan sebuah proses kegiatan

    menyeleksi, memfokuskan, dan menyederhanakan semua data

    yang telah diperoleh, mulai dari awal pengumpulan data

    sampai penyusunan laporan.

    2) Penyajian data

    Penyajian data dilakukan dengan cara menyusun data secara

    sederhana ke dalam tabel dan diberi kemungkinan adanya

    kesimpulan.

    3) Verifikasi/Penyimpulan

    Penyimpulan adalah proses penampilan intisari, dari sajian

    yang telah terorganisir tersebut dalam bentuk pernyataan

    kalimat atau informasi yang singkat dan jelas.

    6. Instrumen Penilaian

    Indikator kinerja merupakan sebuah kriteria yang digunakan untuk

    mengukur keberhasilan dari kegiatan penelitian tindakan kelas dalam

    meningkatkan keberhasilan dari kegiatan penelitian tindakan kelas dalam

    40 Ibid.,

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    48

    meningkatkan atau memperbaiki proses belajar di kelas.41 Peneliti

    mengukur indikator kinerja peserta didik melalui kegiatan apresiasi hingga

    kegiatan penutup. yang bertujuan untuk mengetahui peningkatan aktifitas

    kerjasama dalam proses pembelajaran. Nilai aktivitas siswa dapat dikatakan

    berhasil apabila mencapai 75 dan dapat dikatakan belum berhasil apabila

    siswa memperoleh nilai 25. Nilai peningkatan kerjasama yang didapat oleh

    peserta didik dengan presentase 75%. Apabila percapaian hasil belum

    sampai 75% atau masih 25% maka masih perlu dilaksanakan tindakan

    berikutnya (siklus selanjutnya).

    Table 3.1Kriteria Nilai Rata-Rata Kelas

    Penilaian Nilai Kriteria81-100 BSB Berkembang Sangat Baik71-80 BSH Berkembang Sesuai Harapan41-70 MB Mulai Berkembang25-40 BB Belum Berkembang

    Table 3.2Kriteria Penilaian Ketuntasan Belajar

    Penilaian Nilai Kriteria76-100% BSB Berkembang Sangat Baik51-75% BSH Berkembang Sesuai Harapan26-50% MB Mulai Berkembang0-25% BB Belum Berkembang

    Penelitian tindakan kelas dengan menggunakan metode bermain

    permainan teka-teki gobak sodoruntuk meningkatkan kemampuan

    kerjasama pada siswa di TK Dharma Wanita Tebon ini dinyatakan berhasil

    41 Kunandar, Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan Profesi Guru(Jakarta: Raja Grafindo Persada,2008), 128.

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    49

    jika telah mencapai indikator yang sudah ditetapkan. Indikator disesuaikan

    dengan rencana yang sudah dibuat sehingga dapat meningkatkan

    kemampuan kerjasama pada siswa, yang diuraikan sebagai berikut:

    Aktivitas siswa dalam mengikuti pembelajaran yaitu hasil analisis

    observasi aktivitas peserta didik (kerjasama) dikategorikan:

    Tabel 3.3Kriteria Penilaian Observasi Siswa

    Penilaian Kriteria90-100 Sangat Baik70-89 Baik50-69 Cukup0-49 Kurang

    Tabel 3.4Hasil nilai Kerjasama Melalui Permainan Teka-teki Gobak Sodor Pra Sikluskelompok Nama Mentaati Aturan Skor Skor

    akhirKet

    Berlari menujugaris finis danmenyelesaikan

    misi tanpatersentuh lawan

    Mampumenghada-nglawan agar tidakbisa menujugaris finis

    Mampukembali kegaris strattanpatersentuhlawan

    1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4I Nayaka

    HafizNaylaAnisOliviaOlivSena

    II RezaKhoirulRenaMayaCandraDesiAbi

  • digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

    50

    Keterangan:

    Keterangan:

    76 – 100 : BSB ( Berkembang Sangat Baik)

    51 – 75 : BSH (Berkebang Sesuai Harapan)

    26 – 50 : MB( Mulai Berkembang)

    0 - 25 : BB (Belum Berkembang

    Keterangan:

    Skor 1 : Belum Berkembang

    Skor 2 : Mulai Berkembang

    Skor 3 : Berkembang Sesuai Harapan

    Skor 4 : Berkembang Sangat Baik

    Table 3.5Hasil Nilai Keterampilan Kerjasama Peserta Didik pada Pra siklus

    kelompok Nama Sosial Emosional Kerjasama Skor Skorakhir

    Ket

    Bercakap-cakapdengan teman

    Membantuteman

    Menerimapendapatorang lain

    1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4I Nayaka

    HafizNaylaAnisOliviaOlivSena