Permainan dua pemain jumlah-nol
Transcript of Permainan dua pemain jumlah-nol
PERMAINAN DUA-PEMAIN JUMLAH-NOL
(2-PERSON ZERO-SUM GAME)
Boldson Herdianto Situmorang, Skom., MMSI
2-Person Zero-Sum Game
� Contoh matriks payoff permainan dua-pemain jumlah-nol:
Strategi
Pemain B
Mengerjakan soal-soal latihan
Membaca buku catatan
Mengerjakan kembali soal-soal
� Bilangan positif menunjukkan keuntungan bagi pemain baris (maximizing player), dan merupakan kerugian bagi pemain kolom (minimizing player).
soal-soal latihan buku catatan kembali soal-soal ujian terdahulu
Pemain A
Bimbel (les) 5 7 4
Belajarkelompok
3 8 2
2-Person Zero-Sum Game
� Contoh bimatriks payoff permainan dua-pemain jumlah-nol:
Strategi
Pemain B
Mengerjakan soal-soal latihan
Membaca buku catatan
Mengerjakan kembali soal-soal
5
soal-soal latihan catatan kembali soal-soal ujian terdahulu
Pemain A
Bimbel (les) 5,-5 7,-7 4,-4
Belajar kelompok
3,-3 8,-8 2,-2
Ranking A naik 5
-5 Ranking B turun 5
Karena saling berlawanan, payoff pemaindapat direpresentasikan dalam 1 bilangan(matriks) dengan catatan pemain Amelihatnya sebagai keuntungan, dan pemainB melihatnya sebagai kerugian.
Permainan Strategi Murni
� Pemain baris (maximizing player) mengidentifikasikan strategi optimalnya melalui aplikasi kriteria maksimin, sedangkan pemain kolom (minimizing player) menggunakan kriteria minimaks.menggunakan kriteria minimaks.
� Nilai yang dicapai adalah maksimum dari minimaks baris dan minimum dari maksimin kolom sekaligus.
Permainan Strategi Murni
� Kriteria maksimin:
� Cari nilai-nilai minimum setiap baris.
� Maksimum diantara nilai-nilai minimum tersebut adalah nilai maksimin.
� Strategi optimal adalah baris dimana terdapat nilai maksimin.Strategi optimal adalah baris dimana terdapat nilai maksimin.
� Kriteria minimaks:
� Cari nilai-nilai maksimum setiap kolom.
� Minimum diantara nilai-nilai maksimum tersebut adalah nilai minimaks.
� Strategi optimal adalah kolom dimana terdapat nilai minimaks.
Strategi
Pemain B
Minimum BarisMengerjakan soal-soal latihan
Membaca buku
catatan
Mengerjakan kembali soal-soal ujian terdahulu
Pemain A
Bimbel(les)
5 7 4 4 maksimin
Belajarkelompok
3 8 2 2
Maksimum Kolom 5 8 4Titik pelana
(saddle point)Maksimum Kolom 5 8 4
Titik pelana (saddle point)
minimaks
Bila nilai maksimin ≠ nilai minimaks, titik pelana tidak dapat dicapai, sehingga permainan tidak dapat dipecahkan dengan menggunakan strategi murni tetapi dengan strategi campuran.
Kesimpulan (Bagi Pemain A)
� Bila strategi Bimbel (les)Bimbel (les) dipilih, Pemain B akanmemilih Mengerjakan kembali ujianMengerjakan kembali ujian--ujian ujian terdahuluterdahulu dan payoff Pemain A adalah 4.
� Bila strategi Belajar kelompok Belajar kelompok dipilih, Pemain B � Bila strategi Belajar kelompok Belajar kelompok dipilih, Pemain B tetap memilih Mengerjakan kembali ujianMengerjakan kembali ujian--ujian ujian terdahuluterdahulu dan payoff Pemain A adalah 2.
� Pemain A akan dalam posisi yang paling menguntungkan bila memakai strategi Bimbel Bimbel (les)(les).
Kesimpulan (Bagi Pemain B)
� Strategi Mengerjakan kembali ujianMengerjakan kembali ujian--ujian ujian terdahulu terdahulu mendominasi strategi Mengerjakan Mengerjakan soalsoal--soal latihansoal latihan, sehingga strategi Mengerjakan soal-soal latihan dapat dihilangkan dari matriks payoff (aturan dihilangkan dari matriks payoff (aturan dominan) tanpa mempengaruhi hasil akhir permainan.
� Bila strategi Membaca buku catatanMembaca buku catatan dipilih, pemain A akan memilih Belajar kelompok, dan pemain B akan turun 8 tingkat.
Kesimpulan (Bagi Pemain B)
� Bila strategi Mengerjakan kembali ujianMengerjakan kembali ujian--ujian ujian terdahuluterdahulu yang dipilih, pemain B akan turun 4 tingkat.
� Pemain B akan dalam posisi yang � Pemain B akan dalam posisi yang menguntungkan bila memakai strategi Mengerjakan kembali ujianMengerjakan kembali ujian--ujian terdahuluujian terdahulu.
Kesimpulan
� Strategi optimal Pemain A = Bimbel (les)Bimbel (les) , dan strategi optimal Pemain B = Mengerjakan Mengerjakan kembali ujiankembali ujian--ujian terdahuluujian terdahulu