Peraturan Scrabble

6
PERATURAN SCRABBLE A.PERATURAN UMUM I. Permulaan Pertandingan 1. Sebelum pertandingan dimulai juri menghitung petak- petak huruf yang ada, sesuai dengan yang tercantum dalam papan srabble (100 buah). 2. Petak-petak huruf tersebut diletakkan di dalam kantong plastik dan diaduk. 3. Seorang pemain mewakili masing-masing tim mengambil sebuah petak huruf secara acak. Pemain yang mendapatkan petak huruf paling mendekati abjad “A” berhak menentukan tempat duduk dan arah papan serta berhak untuk melangkah terlebih dahulu (kesempatan ini dapat diberikan kepada pasangannya). Bila kotak huruf blank pemain mengambil petak huruf kembali. 4. Pasangan pemain duduk berhadapan. 5. Setelah undian, petak huruf yang diambil pada saat undian diletakkan kembali ke dalam wadah dan diaduk/diacak. 6. Para pemain mengambil 7 (tujuh) petak huruf. Pertandingan dimulai dari pemain pertama kemudian melingkar ke kiri searah jarum jam,lalu bergilir melangkah sebagaimana dalam sebuah pertandingan. II. Berlangsung Pertandingan 1. Pemain mengombinasikan dua atau lebih petak huruf yang dimilikinya untuk membentuk satu kata. Penempatan kata pertama harus melewati kotak bintang tengah papan. Pembentukan kata dilakukan secara vertical maupun horizontal. 2. Setiap pemain diberi waktu maksimal 1 menit (60 detik) untuk melangkah pada gilirannya. Wasit akan memperingatkan 0,5 menit (30 detik) dan 10 detik menjelang berakhirnya waktu yang tersedia. 3. Jika seorang pemain mengalami kesulitan melangkah pada gilirannya, ia dapat mengatakan ‘PASS’ atau diperbolehkan menukar/mengganti sebagian atau seluruh

description

vvc

Transcript of Peraturan Scrabble

PERATURAN SCRABBLEA.PERATURAN UMUM

I. Permulaan Pertandingan

1. Sebelum pertandingan dimulai juri menghitung petak-petak huruf yang ada, sesuai dengan yang tercantum dalam papan srabble (100 buah).

2. Petak-petak huruf tersebut diletakkan di dalam kantong plastik dan diaduk.3. Seorang pemain mewakili masing-masing tim mengambil sebuah petak huruf secara acak. Pemain yang mendapatkan petak huruf paling mendekati abjad A berhak menentukan tempat duduk dan arah papan serta berhak untuk melangkah terlebih dahulu (kesempatan ini dapat diberikan kepada pasangannya). Bila kotak huruf blank pemain mengambil petak huruf kembali.

4. Pasangan pemain duduk berhadapan.

5. Setelah undian, petak huruf yang diambil pada saat undian diletakkan kembali ke dalam wadah dan diaduk/diacak.

6. Para pemain mengambil 7 (tujuh) petak huruf. Pertandingan dimulai dari pemain pertama kemudian melingkar ke kiri searah jarum jam,lalu bergilir melangkah sebagaimana dalam sebuah pertandingan.II. Berlangsung Pertandingan1. Pemain mengombinasikan dua atau lebih petak huruf yang dimilikinya untuk membentuk satu kata. Penempatan kata pertama harus melewati kotak bintang tengah papan. Pembentukan kata dilakukan secara vertical maupun horizontal.

2. Setiap pemain diberi waktu maksimal 1 menit (60 detik) untuk melangkah pada gilirannya. Wasit akan memperingatkan 0,5 menit (30 detik) dan 10 detik menjelang berakhirnya waktu yang tersedia.

3. Jika seorang pemain mengalami kesulitan melangkah pada gilirannya, ia dapat mengatakan PASS atau diperbolehkan menukar/mengganti sebagian atau seluruh petak huruf yang dimilikinya. Pemain menetapkan jumlah penukaran, mengambil huruf di dalam wadah sesuai jumlah huruf yang akan ditukar ke dalam wadah. Penggantian seperti ini tidak diperkenankan apabila petak huruf yang tersedia wadah kurang dari sebelas (10,9,8,.,0).4. Jika waktu sudah habis, pemain tidak dapat menukarkan petak-petak hurufnya.5. Petak huruf yang telah diletakkan di atas papan dan telah dinyatakan selesai, tidak dapat diangkat atau diperbaiki lagi.

6. Jika seorang pemain menyusun suatu kata berdasarkan pemberitahuan orang lain atau sumber lain, maka wasit berhak membatalkan kata tersebut untuk menyusun kata lain bila waktu gilirannya belum habis.

7. Apabila suatu kata yang terbentuk diatas papan tidak mendapat protes sampai pemain berikutnya dipersilahkan melangkah oleh wasit, maka kata tersebut dianggap benar.

8. Bila suatu kata diprotes oleh pemain lawan, maka wasit akan memberhentikan permainan untuk sementara dan memeriksa kata tersebut di dalam COLLINS SCRABBLE WORD 12

9. Jika kata tersebut terdapat di dalam kamus ataupun tidak menyalahi peraturan yang ada, maka pemain yang diprotes akan mendapatkan nilai dua kali lipat dan nilai pemrotes tidak dikurangi. Jika kata yang diprotes tidak ada di dalam kamus atau menyalahi peraturan, maka petak huruf tersebut dikembalikan kepada si pemain dan pemain tersebut kehilangan giliran melangkah serta tidak diperbolehkan untuk menukar petak-petak huruf yang dimilikinya. Total nilai dari kata yang dihasilkan diberikan kepada si pemrotes.10. Pemain yang melakukan protes hanya orang yang pada giliran selanjutnya.11. Pertandingan diberhentikan sementara, jika :

a. Ada protes yang memerlukan keputusan juri

b. Karena suatu hal, papan scrabble dan petak huruf yang sudah tersusun mengalami kecelakaan sehingga berantakan. Pertandingan dilanjutkan setelah petak-petak tersusun kembali.

12. Jika pertandingan diberhentikan sementara, maka wasit yang akan menentukan apakah akan diberi perpanjangan waktu atau tidak. Lamanya perpanjangan waktu ditentukan oleh wasit.

13. Pertandingan berakhir jika :

a. Semua pemain menyatakan PASS sebanyak 3 kali putaran.

b. Petak huruf yang dimiliki seorang pemain telah habis dipergunakan sehingga tidak tersisa lagi dalam papan hurufnya.

14. Suatu tim dinyatakan menang jika total skor pemain lebih besar dari lawan atau tim lawan mengalami diskualifikasi atau WO (walk out).

15. Bila pada akhir pertandingan peserta memiliki skor yang sama, maka pemenangnya adalah tim terbanyak memasang petak-petak huruf, dan jika masih sama, maka kedua tim bertanding ulang (rematch). Dan jika masih sama maka pemenangnya diambil dari orang yang membentuk nilai terbesar dari sebuah kata. Peraturan ini digunakan saat pertandingan sistem knock-out.16. Seusai pertandingan, wakil dari masing-masing tim menandatangani kertas skor. Bila kertas skor telah ditandatangani, maka hasil pertandingan tidak dapat diganggu gugat.

17. Selama pertandingan berlangsung, pemain tidak diperkenankan saling berkomunikasi dengan bahasa isyarat apapun, meninggalkan lokasi pertandingan, membuka kamus, buku dan mengakses peralatan elektronik atau sejenisnya tanpa persetujuan wasit.

18. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.III. Penilaian

1. Nilai kata yang melewati kotak bintang dikalikan dua, meskipun kata tersebut bukan dibentuk oleh pemain yang mendapat giliran pertama.

2. Pemberian nilai didasarkan pada jumlah angka yang tercantum pada setiap petak huruf dengan hasil kombinasi kotak premi yang digunakan. Petak huruf kosong bernilai nol.

3. Petak huruf yang diletakkan diatas kotak premi huruf berwarna biru muda, maka nilai huruf dikalikan dua dan apabila diatas kotak premi huruf berwarna biru tua, maka nilai huruf dikalikan tiga.

4. Suatu kata yang dibentuk melalui kotak premi kata berwarna merah muda, maka jumlah nilai kata tersebut dikalikan dua dan bila melalui kotak premi kata berwarna merah tua, maka jumlah nilai kata tersebut dikalikan tiga.5. Bila pembentukan suatu kata melewati dua kotak premi sekaligus, maka nilai petak huruf pada kotak premi huruf dikalikan terlebih dahulu sesuai warnanya, kemudian dijumlahkan dengan nilai petak huruf lainnya, akhirnya hasil penjumlahan dikalikan sesuai warna premi katanya.

6. Bila ada tile diletakkan pada kotak premi, maka kotak premi tersebut berlaku untuk setiap kata yang dibentuk pada saat giliran itu saja. 7. Jika dua kata atau lebih terbentuk pada saat yang bersamaan, setiap angka yang dihasilkan akan dijumlahkan berdasarkan kata-kata yang terbentuk dengan memperhitungkan kotak premi.8. Bila seorang pemain dapat membentuk kata dengan menggunakan 7 (tujuh) petak huruf sekaligus, maka selain jumlah nilai kata, pemain tersebut juga mendapat bonus sebesar 50 poin (additional fifty).9. Jika kata yang terbentuk sebagaimana dimaksud pada poin 8 diatas mendapatkan protes dari tim lawan dan terbukti salah, maka nilai kata dan bonus nilai 50 akan diberikan kepada si pemrotes. Namun jika ternyata kata tersebut benar, maka nilai kata dikalikan dua baru ditambah 50.

10. Pada akhir pertandingan, jumlah nilai yang diperoleh setiap pemain akan dikurangi dengan nilai petak huruf yang belum terpasang pada masing-masing pemain.

11. Apabila pertandingan berakhir dengan seorang pemain terlebih dahulu mempergunakan semua petak huruf yang dimilikinya, jumlah nilai pemain tersebut akan ditambah dengan jumlah nilai petak-petak huruf para pemain lainnya (baik teman maupun lawan) yang masih tersisa.

12. Pada akhir pertandingan nilai yang diperoleh masing-masing pemain dari tim yang sama akan dijumlahkan untuk menentukan tim pemenang.13. Jika pemain telah PASS tiga kali putaran berturut-turut kemudian permainan berakhir. Huruf yang tersisa pada masing-masing pemain dikurangkan pada nilai masing-masing pemain.B. PERATURAN LAIN LAIN1. Setiap kelas mengutus 2 orang pemain yang akan bermain dalam tim.2. Pembentukan semua kata diperkenankan dengan syarat terdapat pada kamus CSW12.3. Wasit tidak diperkenankan membuka kamus kecuali diminta bila diperlukan.

4. Setiap perselisihan yang terjadi dalam pertandingan dan tidak dapat diselesaikan oleh wasit pertandingan, akan diselesaikan oleh Grand Jury dan keputusan yang ditetapkan Grand Jury bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

5. Para pemain hadir di tempat pertandingan minimal 15 menit sebelum pertandingan dimulai untuk mengikuti briefing dari dewan juri, bila tidak mengikuti maka dianggap telah menyetujui.6. Pemain yang tidak hadir selama lebih dari 15 menit setelah pertandingan dimulai dinyatakan diskualifikasi.7. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam butir-butir diatas akan ditentukan kemudian oleh dewan juri. Dengan mendaftarkan diri berarti pemain telah menyetujui semua aturan yang telah ditetapkan.Catatan:

Jika ada kelas yang tidak bisa atau akan terlambat mengikuti pertandingan pada jadwal yang ditentukan dikarenakan ada kuliah tambahan atau alasan lain yang penting dan masuk akal agar segera memberitahukan kepada PJ Scrabble minimal 1 hari sebelumnya.

CP:Shanas Prayudha MET 3E (085259548219)

Ashriah Putri MET 3B(082351922099 / 089693477303)