Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

29
TUGAS 1 TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA Nama : Sigit Nugroho NPM : 26411761 Kelas : 4IC04 JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS GUNADARMA

Transcript of Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Page 1: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

TUGAS 1

TEKNOLOGI INFORMASI DAN MULTIMEDIA

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI

MULTIMEDIA

Nama : Sigit Nugroho

NPM : 26411761

Kelas : 4IC04

JURUSAN TEKNIK MESIN

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2015

Page 2: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena

dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan

tugas dengan judul “Perangkat Pembuatan Aplikasi Multemedia” ini dengan  baik

meskipun banyak kekurangan didalamnya. Dan juga penyusun berterima kasih

pada Ibu Lily Wulandari selaku Dosen mata kuliah Teknologi Informasi &

Multimedia Gunadarma yang telah memberikan tugas ini kepada penyusun.

Penyusun sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah

wawasan serta pengetahuan kita mengenai perangkat apa yang digunakan pada

aplikasi multemedia. Penyusun juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam

tulisan ini masih terdapat kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh sebab itu,

penyusun berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang

telah penyusun buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang

sempurna tanpa saran yang membangun. Semoga tulisan sederhana ini dapat

dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya tulisan yang telah disusun

ini dapat berguna bagi penyusun sendiri maupun orang yang membacanya.

Bekasi, 28 Maret 2015

Sigit Nugroho

Page 3: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

ISI

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI

MULTIMEDIA

1. Perangkat Keras

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan

dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di

dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan

instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram

kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat

lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah

dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh

pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk

desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

a. Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot

vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.

b. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga

perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga

komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data.

Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC

c. Buses:

Bus PCI

Bus ISA

USB

AGP

d. ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan

e. CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer

Page 4: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

f. Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk

transformer, kontrol voltase dan kipas

g. Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya,

yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive

lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu

tambahan

h. Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer

display

i. Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk

menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer

atau scanner

j. Beberapa jenis penyimpanan komputer :

CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah

rusak.

CD-ROM

CD-RW

CD-R

DVD

DVD-ROM

DVD-RW

DVD-R

Floppy disk

k. Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan

jangka panjang.

Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang

Disk array controller

l. Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang

dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok

kabel suara speaker.

m. Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau

komputer lainnya.

Page 5: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

n. Modem - media penyambung ke koneksi internet.

o. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke

komputer lain.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar

lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

a. Input

Keyboard

Alat penunjuk

Mouse

Trackball

Joystick

Gamepad

Scanner gambar

Webcam

Tablet Grafis

b. Output

Printer

Speaker

Monitor

c. Jaringan/Networking

Modem

kartu network

Gambar 1. Contoh Perangkat Keras - Motherboard

2. VGA / Video Board

Page 6: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Video Graphics Array (VGA), adalah sebuah standar tampilan komputer

analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun

standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang

lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan

standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis

komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA

karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

Gambar 2. Video Board

Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video

card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter

atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu

kepada resolusi layar berukuran 640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu

grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke

monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan

kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain

ATI dan nVidia.

Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang

masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.

Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi

nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

Fungsi VGA Card, yang sering disebut Graphic Card (kartu grafis)

ataupun Video Card, adalah berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal

digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA

(Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran)

komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk

Page 7: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu

grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset/processor

pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap-tiap pabrik kartu VGA

memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti

NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident,

Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.

3. Sound Card

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang

digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound

Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card

adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,

sound card dibagi 3:

a. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada

motherboard komputer.

b. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot

ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

c. Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya

disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau

FireWire

Cara Kerja :

Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang

berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses

oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan

DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal

digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan

dikeluarkan melalui speaker.

Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa

analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC (Analog Digital Converter : Konversi

analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang

Page 8: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa

ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.

4. CD-ROM Drive

CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc

read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah

cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.

Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta

bita.

Gambar 3. CD-ROM Drive

CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat

ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah

kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi

berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

Tabel 1. Daya Tampung Jenis Cakram Padat

Page 9: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Tabel 2. Kelajuan Alirhantar Data

5. Scanner

.

Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan

untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto,

gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan

ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa

jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:

pemindai gambar

pemindai barcode

pemindai sinar-X

pemindai cek

pemindai logam

Page 10: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

pemindai Optical Mark Reader (OMR)

pemindai 3 Dimensi

Gambar 4. Pemindai desktop

Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang

paling sering disebut sebagai pemindai.

Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat

digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan

perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai

gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:

a. Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai,

kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas

tersebut untuk memperoleh gambarnya.

b. Automatic Document Feeder (ADF)

Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas

diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh

bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat

kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk

memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan

pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah :

Page 11: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam.

dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan.

dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada

lembaran yang telah dipindai.

sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi

Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen

dokumen.

6. Perangkat Lunak

Perangkat lunak adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan

disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan

berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain,

bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan

dengan perangkat keras komputer.

Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa

pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi

dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin

hardware.

Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu :

Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata,

lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti

OpenOffice.org.

Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.

Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)

seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti

Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.

Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara

perangkat-perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang

banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode

scanner pada aplikasi database lainnya.

Page 12: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam

tangan digital, dan pengendali jarak jauh.

Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber

terbuka (open source software)

Perangkat lunak gratis (freeware)

Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)

Perangkat lunak perusak (malware)

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data

processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem

computer multimedia. Pada umumnya,istilah perangkat lunak multimedia

menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara

manusia dan mesin komputer multimedia. Fungsi perangkat lunak multimedia

antara lain, mengidentifikasikan program multimedia dan menyiapkan aplikasi

program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia

terkontrol. serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan

multimedia lebih efisien. Perangkat multimedia dapat digolongkan menjadi tiga,

yaitu Bahasa Pemrograman Multimedia, Perangkat lunak sistem multimedia dan

Perangkat lunak aplikasi multimedia.

7. Video Streaming

Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio

secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web

server) . Dengan kata lain, file video ataupun audio yang terletak dalam sebuah

server dapat secara langsung pada browser saat proses buffering mulai berjalan.

File video atau audio di stream, akan berbentuk sebuah buffer di komputer client,

dan data video – audio tersebut akan mulai di download ke dalam buffer yang

telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik, buffer telah

terisi penuh dan secara otomatis file videoaudio langsung dijalankan oleh sistem.

Sistem akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download

file, sehingga proses streaming tetap berlangsung ke komputer client.

Page 13: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Cara kerja :

a. Server and Client

Video streaming terbentuk hanya karena terdapat server (memiliki jaringan

serta ruang penyimpanan yang besar) dan klien (PC pribadi) yang dapat

berkomunikasi dalam bentuk bit. Video Streaming bukanlah tentang

bagaimana Anda dapat membaca file video yang sebenarnya, namun lebih

merupakan metode pengiriman media antara dua komputer.

b. Mentransfer Bit dan Bytes

Server menyimpan file video yang berisi beberapa bit dan byte – byte code.

Kode – kode ini berisi petunjuk agar pada saat yg sama komputer.

c. Membaca dan Menerima Film

Setelah server melakukan koneksi dengan remote client (komputer

pribadi), ia mulai  mentransfer instruksi untuk memutar video di komputer

dalam bentuk kode stream yang berukuran kecil. Kode-kode tersebut

ditransfer dalam suatu paket melalui jaringan dan di load dalam memory

komputer. Komputer memproses kode-kode video dan kemudian

menampilkannya pada layar.

d. Memerlukan Buffer

Komputer menyimpan dan mengolah kode-kode video dalam file buffer,

sehingga tidak harus terus menerus harus tersambung ke server. Jika

koneksi terputus untuk sementara, maka server akan mengetahui sampai

sejuh mana file berhasil di buffer, untuk kemudian server amakn

mengirimkan kode-kode selanjutnya untuk memutar video. Komputer

mendownload dan menyimpan kode-kode video dalam buffer dengan baik

secara terus menerus hingga video siap dimainkan di layar.

e. Format dan Media Player

Untuk membaca kode-kode file yang diterima dari server tersebut,

diperlukan suatu cara.  Jika kita langsung membukanya pada komputer,

Anda tidak akan tahu bahwa file tersebut adalah file video. Jadi komputer

menggunakan suatu perangkat lunak yang disebut media player untuk

Page 14: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

menampilkan kode-kode tersebut pada layar. Ada banyak aplikasi player

yang ada, dan sebelumnya kedua server dan PC client harus mempunyai

persetujuan mengenai perungkat lunak yang dapat digunakan untuk

menampilkan video.

8. Video VoIP

Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet

telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan

suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital

dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan

lewat sirkuit analog telepon biasa.

Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).

Protokol Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan

menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol

jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi :

H.323

Media Gateway Control Protocol (MGCP)

Session Initiation Protocol (SIP)

Real-time Transport Protocol (RTP)

Session Description Protocol (SDP)

Inter-Asterisk eXchange (IAX)

Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya

ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area

Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks

seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak

jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP)

telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting

adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-

peer (P2P) jaringan.

Page 15: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Keuntungan VoIP :

Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan

utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan

internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.

Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara.

Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan

jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak

diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.

Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan

majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini

menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara

hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.

Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada.

Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan

PABX yang ada di kantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan

pesawat telepon biasa.

Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang

besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.

Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon

biasa, IP phone handset.

Kelemahan dari VoIP :

Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari

kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas

suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi

internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband

seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih

jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.

Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda

jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan

VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).

Page 16: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke

jaringan milik Telkom.

Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling

berhubungan.

Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address

Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP

tersebut berjalan.

Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.

Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP

dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan

dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga

mulai turun harganya.

Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP

semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh

jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar

jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.

Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan

menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran.

Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas

bandwidth, tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan.

Kapasitas bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk

lebar pita yang digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat hilang paket

adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi

sepanjang jalur pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda

adalah parameter yang menyatakan rentang waktu yang diperlukan untuk

mengirimkan paket dari pengirim ke penerima.

9. Encoder

Penyandi (bahasa Inggris: encoder) adalah sebuah alat yang digunakan

untuk mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat

Page 17: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan

melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.

Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan

dekoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input

mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital

adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam

bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner.

Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan

biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to

BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan

line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4

bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti

rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).

10 MPEG-2 dan MPEG-4

MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk

audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar

internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio

dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi

kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan

dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi

kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.

MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah

grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang

disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama

bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan

televisi broadcast.

MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar

berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML

(extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk

Page 18: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta

Digital dan banyak interaktivitas lainnya.

Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang

besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah

mengompres file ketika menyimpan video, lalu ketika video tersebut diputar,codec

MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas

video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang

maksimal.

Gambar 5. Hubungan MPEG-2 dan MPEG-4

Perbedaan MPEG-2 dengan MPEG-4 :

a. MPEG-2 adalah metode pengkodean untuk DVD, sementara MPEG-4

adalah metode encoding pilihan untuk perangkat portable dan penggunaan

online.

b. MPEG-2 file video dikodekan jauh lebih besar dibandingkan dengan

MPEG-4.

c. MPEG-2 membutuhkan lebih banyak bandwidth untuk streaming

dibandingkan dengan MPEG-4.

d. MPEG-2 menghasilkan kualitas video terbaik dibandingkan dengan

MPEG-4.

e. kompresi MPEG-2 yang jauh lebih sederhana dibandingkan dengan

MPEG-4.

Page 19: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

KESIMPULAN

Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun

dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar,

animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company

profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.

Terdapat 2 perangkat yang mendukung pembuatan aplikasi multimedia,

perangkat pendukung pembuatan aplikasi multimedia yang pertama adalah

perangkat keras, yang diantaranya : video board, sound card, CD-ROM driver,

dan scanner. Perangkat pendukung pembuatan aplikasi multimedia yang kedua

adalah perangkat lunak multimedia, diantaranya : video streaming, video VoIP,

encoder, dan MPEG-2 serta MPEG-4.

Page 20: Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

DAFTAR PUSTAKA

[1] http://elektronika-dasar.web.id/teori-elektronika/digital-encoder/

[2] http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM

[3] http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara

[4] http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2

[5] http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-4

[6] http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai

[7] http://id.wikipedia.org/wiki/Penyandi

[8] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_keras

[9] http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak

[10] http://id.wikipedia.org/wiki/VGA

[11] http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP

[12] http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/view/1743

[13] http://www.differencebetween.net/technology/difference-between-mpeg2-

and-mpeg4/

[14] http://www.ehow.com/how-does_4564632_streaming-video-work.html