PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

72
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPA KELAS IV MENGGUNAKAN ARTICULATE STORYLINE DI MIN 1 AGAM SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Program Studi Teknik Informatika Dan Komputer Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan Oleh: FAJRIL HUDA 2516.099 ACC Munaqasyah, 28 Juli 2020 Dosen Pembimbing Dr. Supratman, M. Pd., M. Kom NIP. 19750819 200604 1 001 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) BUKITTINGGI 2020 M/1441 H

Transcript of PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

Page 1: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPA

KELAS IV MENGGUNAKAN ARTICULATE STORYLINE

DI MIN 1 AGAM

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar SarjanaProgram Studi Teknik Informatika Dan Komputer

Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan

Oleh:

FAJRIL HUDA2516.099

ACC Munaqasyah, 28 Juli 2020

Dosen Pembimbing

Dr. Supratman, M. Pd., M. KomNIP. 19750819 200604 1 001

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN

INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) BUKITTINGGI

2020 M/1441 H

Page 2: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

i

ABSTRAK

Fajril Huda, Nim : 2516.099, “Perancangan Media Pembelajaran InteraktifIPA Kelas IV Menggunakan Articulate Storyline di MIN 1 Agam”. Jurusanpendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, Fakultas Tarbiyah dan ilmukeguruan, institut Agama Islam Negeri (IAIN) Bukittinggi.

Penelitian ini dilatar belakangi oleh berbagai masalah yang ditemukanpenulis Seperti penyampaian materi pembelajaran oleh guru belum menggunakanmedia pembantu yang sesuai dengan perkembangan zaman, di sini guru masihmenggunakan media papan tulis untuk menjelaskan, dan siswa sulit untukmemahami apa yang dijelaskan oleh guru. Permasalahan lainya yaitu kurangminatnya siswa pada mata pelajaran IPA. Berdasarkan dari latar belakangtersebut, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan rancangan mediapembelajaran interaktif tentang pelajaran IPA kelas IV yang Valid, Praktis danEfektif.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Research andDevelopment (R&D) versi 4D, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate.Model pengembangan multimedia yang digunakan dalam penelitian ini yaitumodel pengembangan multimedia versi Luther Sutopo yang terdiri dari enamtahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dandistribution. Uji produk yang digunakan pada penelitian ini adalah uji validitas,uji pratikalitas dan uji efektifitas.

Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif yang bisadigunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran IPA kelas IV. Bentuk darimedia pembelajaran ini berupa sebuah Link untuk menjalankannya. Hasil ujivaliditas penulis mendapatkan rata-rata nilai 0,95 dengan kriteria valid, dan Hasiluji pratikalitas penulis mendapatkan rata-rata nilai 0,96 dengan kriteria sangatpraktis, dan Hasil uji efektivitas penulis mendapatkan rata-rata nilai 0,97 dengankriteria sangat tinggi. Disarankan penelitian dapat digunakan untuk melihatkeberhasilan penggunaan media ini kepada siswa.

Kata kunci : Perancangan, Media Pembelajaran Interaktif IPA, ArticulateStoryline

Page 3: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

v

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

PERSETUJUAN PEMBIMBING

PENGESAHAN TIM PENGUJI

SURAT PERNYATAAN

HALAMAN PERSEMBAHAN

ABSTRAK .......................................................................................................... i

KATA PENGANTAR ........................................................................................ ii

DAFTAR ISI ....................................................................................................... v

DAFTAR TABEL .............................................................................................. vii

DAFTAR GAMBAR ..........................................................................................viii

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... ix

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ..................................................................................... 1

B. Identifikasi Masalah ............................................................................. 6

C. Perumusan Masalah ............................................................................. 6

D. Batasan Masalah .................................................................................. 6

E. Tujuan Peneltian .................................................................................. 7

F. Manfaat Penelitian ............................................................................... 7

G. Penjelasan Judul ................................................................................... 7

H. Sistematika penulisan ........................................................................... 8

BAB II LANDASAN TEORI

A. Pengertian Perancangan ....................................................................... 10

B. Media pembelajaran ............................................................................. 11

1. Defenisi Media .............................................................................. 11

2. Jenis – Jenis Media ....................................................................... 13

3. Manfaat Media............................................................................... 14

4. Landasan Teoritis Pengunaan Media Pembelajaran ..................... 15

5. Prinsip Media pembelajaran ......................................................... 16

6. Mekanisme Pemilihan Dan Pengembangan Media Pembelajaran 17

Page 4: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

vi

C. Interaktif ............................................................................................. 19

1. Pengertian Interaktif...................................................................... 19

D. Pelajaran IPA ....................................................................................... 20

1. Pengertian Interaktif...................................................................... 20

E. Articulate Storyline .............................................................................. 21

1. Pengertian Articulate Storyline ..................................................... 21

2. Kelebihan Articulate Storyline ...................................................... 21

F. Sofware pendukung perancangan sistem ............................................. 22

1. CorelDraw ..................................................................................... 22

G. Penelitian yang relevan ........................................................................ 23

H. Kerangka berfikir penelitian ................................................................ 26

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Waktu Dan Tempat Penelitian ............................................................. 28

B. Metode Penelitian ............................................................................... 28

C. Model Pengembangan Multimedia ...................................................... 29

D. Tahapan Penelitian ............................................................................... 32

E. Uji Produk ............................................................................................ 35

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian .................................................................................... 39

1. Define ............................................................................................ 39

2. Design............................................................................................ 42

3. Develop.......................................................................................... 43

4. Disseminate ................................................................................... 60

5. Uji Produk .................................................................................... 60

B. Pembahasan ......................................................................................... 62

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan .......................................................................................... 64

B. Saran .................................................................................................... 65

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Page 5: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pada saat ini pendidikan dianggap sebagai suatu kebutuhan bagi

umat manusia, karena dengan pendidikan itu manusia akan lebih

bermartabat dan lebih dihargai oleh orang lain. Tanpa pendidikan akan

dianggap orang yang tidak dapat melakukan apapun dan hanya menjadi

budak lingkungannya. Dengan pendidikan manusia dapat memperoleh

peningkatan dan kemajuan baik dibidang pengetahuan, kecakapan,

maupun sikap dan moral, serta manusia dapat membedakan mana yang

harus dilakukan dan mana yang tidak boleh dilakukan.

Agama islam sangat memperhatikan pendidikan dan mewajibkan

pada setiap muslim untuk menuntut ilmu pengetahuan. Rasulullah SAW

juga menegaskan bahwa menuntut ilmu itu tidak mengenal batas usia,

orang yang menutut ilmu itu selain dihargai orang lain, Allah pun

meninggikan derajatnya, sebagaimana yang terdapat dalam firman Allah

SWT surat Al-Mujjadallah ayat 11 yang berbunyi :[1]

Page 6: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

2

Artinya :“Hai orang-orang beriman apabila kamu dikatakan kepadamu:"Berlapang-lapanglah dalam majlis", Maka lapangkanlah niscaya Allahakan memberi kelapangan untukmu. dan apabila dikatakan: "Berdirilahkamu", Maka berdirilah, niscaya Allah akan meninggikan orang-orangyang beriman di antaramu dan orang-orang yang diberi ilmupengetahuan beberapa derajat. dan Allah Maha mengetahui apa yangkamu kerjakan”. (QS.Al-Mujadalah 58:11)

Dalam ayat diatas sudah dijelaskan bahwa orang yang berilmu itu

akan di angkat derajatnya dan dimuliakan oleh Allah SWT. Dengan

demikian pentingnya suatu pendidikan, maka dengan itu islam

mewajibkan kepada setiap muslim untuk menuntut ilmu. Menuntut ilmu

bagi manusia adalah hal yang terpenting dalam kehidupan manusia, ilmu

pengetahuan dapat diperoleh dari melalui belajar.

Pendidikan merupakan aspek yang tidak dapat diabaikan dalam

mencerdaskan kehidupan bangsa dan membentuk watak dan peradaban

bangsa yang bermartabat. Hal ini ditegaskan dalam Undang-Undang RI No.

20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.[2] Bahwa Undang-

Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 mengamanatkan

Pemerintah Negara Indonesia untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan

mengusahakan satu sistem pendidikan nasional yang meningkatkan

keimanan dan ketakwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa serta akhlak mulia.

Dalam Undang-Undang Dasar 20 Tahun 2003 juga dijelaskan bahwa

Undang-Undang Nomor 2 Tahun 1989 mengenai Sistem Pendidikan

Nasional tidak memadai lagi dan perlu diganti serta perlu disempurnakan

Page 7: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

3

agar sesuai dengan amanat perubahan Undang-Undang Dasar Negara

Rebuplik Indonesia Tahun 1945.

Pendidikan merupakan usaha sengaja untuk mendewasakan manusia

muda menjadi manusia yang bertanggung jawab dan memiliki kemampuan

tertentu sebagai penerus kebudayaan. Hal ini terdapat dalam Undang-

Undang Sistem Pendidikan Nasional pasal 1 yang berbunyi “Pendidikan

adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan

proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi

dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,

kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan

dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.”

Untuk mencapai tujuan pendidikan tersebut maka perlu ada

komponen pendidikan yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya.

Di antaranya adalah Biaya, manajemen, tenaga pendidik, sarana prasarana,

isi/kurikulum, proses dan evaluasi. Semua komponen ini saling berkaitan

guna mencapai tujuan pendidikan yang diinginkan.[3]

Pada masa sekarang, dunia mengalami proses revolusi penerapan

teknologi yang disebut komputerisasi. Tentu saja bukan menjadi hal yang

asing bagi kita. Saat ini komputer sudah berperan penting dalam setiap

pekerjaan yang berhubungan dengan pengolahan data yang sulit

dikerjakan manusia, namun mudah bagi komputer untuk

menyelesaikannya.

Page 8: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

4

Dalam dunia pendidikan, komputer bisa sebagai alat bantu dalam

proses pembelajaran dan perkembangan sekolah. Kecendrungan pada

proses PBM (proses belajar mengajar) seorang guru hanya mengajar

dengan metode ceramah saja atau metode-metode yang lainnya.

Penggunaan metode ceramah menjadikan siswa merasa jenuh dan

membosankan. Peranan guru dalam meninjau bagaimana proses belajar

atau metode yang digunakan masih cocok dipakai atau tidak menjadi

sangat penting.

Dengan kemajuan zaman yang serba canggih ini, seorang guru

sudah sepatutnya mengubah cara mengajar yang manual tersebut ke

metode yang lain. Seperti memanfaatkan komputer atau laptop yang sudah

ada untuk digunakan sebagai media pembelajaran.

Pengertian media pembelajaran antara lain disampaikan oleh

beberapa pakar pendidikan.[4] Heinich, (1993) media merupakan alat

saluran komunikasi. Heinich mencontohkan media ini seperti film, televisi,

diagram, bahan tercetak, komputer, dan instruktur. Contoh media tersebut

bias dipertimbangkan sebagai media pembelajaran jika membawa pesan-

pesan dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran. Media pembelajaran

ini salah satu komponen proses belajar mengajar yang memiliki peranan

penting dalam menunjang keberhasilan proses belajar mengajar hal

tersebut dengan pendapat Gagne, menyatakan bahwa media adalah

berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat memberikan

rangsangan untuk belajar.

Page 9: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

5

Memperhatikan berbagai definisi diatas dapat disimpulkan bahwa

media pembelajaran adalah segala sesuatu baik berupa fisik maupun

teknis dalam proses pembelajaran yang dapat membantu guru untuk

mempermudah dalam menyampaikan materi pelajaran kepada siswa

sehingga memudahkan pencapaian tujuan atau hasil pembelajaran yang

telah dirumuskan.

Proses atau pola belajar sangat menentukan hasil akhir dari

pembelajaran siswa. Oleh sebab itu, guru berperan penting dalam

menentukan media pembelajaran yang cocok bagi siswanya agar

pencapaian tujuan pembelajaran yang dinginkan tercapai dengan baik.

Begitu halnya para guru di MIN 1 Agam cenderung menggunakan

metode ceramah dalam proses pembelajaran. Diantaranya dalam mata

pelajaran IPA, dimana penulis rasa penggunaan metode ini masih

tertinggal, kurang efektif dan efesien digunakan untuk mata pelajaran IPA.

Berdasarkan hasil wawancara penulis tanggal 9 Desember 2019

dengan seorang guru yang bernama Yuniza yang salah satunya guru mata

pelajaran IPA kelas IV di MIN 1 Agam tersebut. Proses belajar mengajar

masih menggunakan metode ceramah dan masih menggunakan media papan

tulis. Permasalahan lainnya yaitu kurang minatnya siswa pada mata

pelajaran IPA. Karena mata pelajaran IPA sangat kuat keterkaitannya dalam

kehidupan sehari-hari, dan tidak cukup dijelaskan dengan hanya sebatas

kata-kata saja.

Page 10: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

6

Oleh karena itu, apabila perancangan media pembelajaran

interaktif diadakan sangat mendukung dalam mata pelajaran IPA, sehingga

membantu meningkatkan minat belajar siswanya. Dengan pembuatan

media pembelajaran interaktif ini proses belajar mengajar menjadi efektif,

menarik dan menyenangkan bagi siswa.[5]

Berdasarkan pertimbangan diatas, maka penulis tertarik melakukan

penelitian dengan judul : “PERANCANGAN MEDIA

PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPA KELAS IV

MENGGUNAKAN ARTICULATE STORYLINE DI MIN 1

AGAM”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan di atas

maka penulis dapat mengidentifikasi masalah sebagai berikut :

1. Proses belajar mengajar cenderung menggunakan metode ceramah

dan masih menggunakan media papan tulis.

2. Kurangnya minat belajar siswa pada pelajaran IPA.

C. Perumusan Masalah

Dari latar belakang masalah yang ada, maka muncul rumusan

masalah bagaimana rancangan media pembelajaran interaktif

menggunakan ariculate storyline pada mata pelajaran IPA?

D. Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah pembelajaran dengan

teknologi multimedia menggunakan articulate storyline.

Page 11: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

7

E. Tujuan Penelitian

Penulis mengangkat topik penelitian ini bertujuan untuk

merancang media pembelajaran interaktif dengan menggunakan aplikasi

articulate storyline pada mata pelajaran IPA kelas IV di MIN 1 Agam.

F. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penilitian ini adalah sebagai berikut :

1. Agar MIN 1 Agam khususnya pada mata pelajaran IPA mampu

beradaptasi dengan perkembangan ilmu teknologi ini.

2. Menjadikan siswa yang berkualitas dan memiliki daya saing yang

tinggi.

3. Mempermudah guru dalam proses KBM.

4. Meningkatkan minat siswa dalam belajar.

5. Sebagai syarat guna memperoleh gelar S.Pd di Jurusan Pendidikan

Teknik Informatika dan Komputer Institut Agama Islam Negeri

Bukittinggi.

G. Penjelasan Judul

Agar tidak terjadi kesalahpahaman terhadap penelitian ini, maka

penulis mengemukakan makna yang terdapat dalam judul ini sebagai

berikut :

Perancangan : Desain (perancangan) adalah tahap

pembuatan spesifikasi mengenal arsitektur

program, gaya, tampilan, dan kebutuhan

material/ bahan untuk program.[6]

Page 12: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

8

Media

Pembelajaran

: Salah satu komponen penting dalam

kegiatan pembelajaran. Buku sebagai salah

satu media pembelajaran harus bisa

ditampilkan mengikuti perkembangan

zaman dan perkembangan teknologi.[7]

Articulate

Storyline

: Sebuah perangkat lunak yang dapat

digunakan untuk membuat presentasi.[8]

Berdasarkan uraian diatas maka dapat disimpulkan Perancangan

Media Pembelajaran Interaktif IPA kelas IV menggunakan articulate story

line di MIN 1 Agam bertujuan untuk memfasilitasi peserta didik dalam

menyerap ilmu yang disampaikan oleh pendidik serta dapat meningkatkan

hasil belajar secara individual maupun kelompok.

H. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam skripsi ini dibagi menjadi tiga bagian

yaitu bagian awal, bagian inti, dan bagian akhir. Untuk mendapatkan

gambaran yang sistematis dibawah ini penulis paparkan secara ringkas

kandungan setiap bab.

Bab I skripsi ini berisi gambaran umum tentang penulisan skripsi

yang meliputi latar belakang masalah yang berisi tentang hal yang melatar

belakangi penulis melakukan penelitian di MIN 1 Agam. Selanjutnya

terdapat identifikasi masalah, di dalam identifikasi masalah ini penulis

Page 13: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

9

mengidentifikasi masalah-masalah yang ditemukan dalam penelitian.

Seterusnya pada batasan masalah penulis juga menjelaskan batasan-

batasan dalam penelitian yang akan penulis lakukan, disertai juga dengan

rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, penjelasan judul

serta sistematika penulisan yang menguraikan tentang kandungan yang

terdapat di setiap bab yang saking berkaitan satu sama lain agar penelitian

terarah.

Bab II berisikan tentang tinjauan pustaka yang terdiri dari

penjelasan mengenai materi Pembelajaran IPA kelas IV, pembahasan

tentang media pembelajaran. Pada pembahasan media pembelajaran akan

dijelaskan beberapa sub materi yang menyangkut media pembelajaran.

Selanjutnya pembahasan mengenai Pengenalan Aplikasi Articulate

Storyline, Storyboard, penjelasan tentang pembahasan struktur navigasi,

dan penelitian yang relevan yang berkaitan dengan judul skripsi ini.

Bab III berisikan mengenai waktu dan tempat penelitian, model

pengembangan media, tahapan-tahapan penelitian, uji validitas

praktikalitas dan efektifitas produk.

Bab IV Bab ini membahas tentang hasil dan pembahasan mengenai

produk yang akan di hasilkan. Hasil produk dijelaskan berdasarkan metode

penelitian R&D versi 4-D.

Bab V Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran

mengenai produk yang digunakan.

Page 14: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

10

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Pengertian Perancangan

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, definisi perancangan yaitu

proses, cara, perbuatan merancang. Merancang yaitu mengatur segala

sesuatu sebelum bertindak, mengerjakan, atau merencanakan.

Desain (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenal

arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/ bahan untuk

program.[6] Perancangan adalah suatu proses yang bertujuan untuk

menganalisis, menilai memperbaiki dan menyusun suatu sistem, baik

sistem fisik maupun non fisik yang optimum untuk waktu yang akan

datang dengan rnemanfaatkan informasi yang ada.[9]

Berikut adalah pengertian Perancangan menurut para ahli:

1. Bin Ladjamudin

Perancangan adalah tahapan perancangan (design)

memiliki tujuan untuk mendesain sistern baru yang dapat

menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan

yang diperolehdari pemilihan alternatif sistem yang terbaik.

2. Kusrini dkk

Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi

sistem baru berdasarkan hasil rekomendasi analisis sistem.

Page 15: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

11

B. Media Pembelajaran

1. Defenisi media

Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah

berarti 'tengah', 'perantara' atau 'pengantar'. Dalam bahasa Arab, media

adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima

pesan. [10]

Namun, ada satu hal yang harus diketahui bahwa segala sesuatu

yang digunakan dalam berkomunikasi dapat dikatakan dengan media,

Dalam hal ini, media dalam proses komunikasi sangat penting

Pentingnya media dalam proses komunikasi ataupun penyampaian

pesan mengharuskan proses belajar yang dilakukan oleh guru di kelas-

kelas pengajaran mereka mesti menggunakan media.

Secara harfiah kata media memiliki arti “perantara" atau

"pengantar". Association for Education and Communication

Technology (AECT) mendefinisikan media yaitu segala bentuk dan

saluran yang dipergunakan untuk suatu proses penyaluran pesan.

Sedangkan menurut Education Association (NEA) mengartikan bahwa

media sebagai benda yang dapat dimanipulasikan, dilihat, didengar,

dibaca, atau dibicarakan beserta instrumen yang dipergunakan dengan

baik-baik. Dalam pengertian ini, guru, buku teks, dan lingkungan

sekolah merupakan media.

Page 16: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

12

Dalam studi komunikasi, istilah media sering dilekatkan pada

kata massa, mass media, yang perwujudannya dapat dilihat dalam

bentuk surat kabar, majalah, radio, video, televisi, komputer, internet

& intranet, dan sebagainya. Seiring dengan kemajuan teknologi

informasi, media menjadi suatu kajian menarik dan banyak diminati,

hampir seluruh disiplin ilmu walaupun dengan penamaan yang sedikit

berbeda. Misalnya, media telekomunikasi, media dakwah,

pembelajaran bahasa mediasi komputer, media pembelajaran dan

seterusnya. Dalam bidang komunikasi sosial, istilah media sering

dilekatkan dengan social atau disebut dengan media sosial atau ada

yang menyebutnya jarring sosial, yang saat ini sangat digemari di

mana-mana.[11]

Media pembelajaran adalah suatu alat perantara atau pegantar

yang berfungsi untuk menyalurkan pesan atau informasi dari guru

kepada siswa agar efektivitas dan efesiensi proses pembelajaran

tercapai. Media pembelajaran dapat berbentuk perangkat lunak

maupun perangkat keras.[12]

Media pembelajaran merupakan salah satu komponen penting

dalam kegiatan pembelajaran. Buku sebagai salah satu media

pembelajaran harus bisa ditampilkan mengikuti perkembangan zaman

dan perkembangan teknologi.[7]

Page 17: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

13

Media Pembelajaran, Dalam proses belajar mengajar yang pada

hakikatnya juga merupakan proses komunikasi, informasi atau pesan

yang dikomunikasikan adalah isi atau bahan ajar yang telah ditetapkan

dalam kurikulum, sumber informasi adalah guru, penulis buku atau

perancang dan pembuat media pembelajaran lainnya; sedangkan

penerimaan informasi adalah siswa atau warga belajar.[13]

Dari definisi-definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa media

merupakan sesuatu yang bersifat menyalurkan pesan dan dapat

merangsang pikiran dan perasaan bagi penggunanya, sedangkan media

pembela, jaran merupakan alat dan bahan yang digunakan untuk

mengefektifkan dan mengefisienkan proses pembelajaran untuk

mencapai tujuan pembelajaran.

2. Jenis-Jenis Media

Jenis-jenis media secara umum dapat dibagi menjadi:[10]

1. Media Visual: media visual adalah media yang bisa dilihat,

Media ini mengandalkan indra penglihatan Contoh: media foto,

gambar, komik, gambar tempel, poster, majalah, buku, miniatur,

alat peraga dan sebagainya.

2. Media Audio: media audio adalah media yang bias didengar.

Media ini mengandalkan indra telinga sebagai salurannya.

Contohnya: suara, musik dan lagu, alat musik, siaran radio, dan

kaset suara, atau CD dan sebagainya.

Page 18: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

14

3. Media Audio Visual: media audio visual adalah media yang bisa

didengar dan dilihat secara bersomaan. Media ini menggerakkan

indra pendengaran dan penglihatan secara bersamaan,

Contohnya: media drama, pementasan, film, televisi dan media

yang sekarang menjamur, yaitu VCD.

4. Multimedia: adalah semua jenis media yang ferangkum menjadi

satu. Contohnya: internet, belajar dengan menggunakan media

internet artinya mengaplikasikan semua media yang ada,

termasuk pembelajaran jarak jauh.

3. Manfaat Media

Perolehan pengetahuan siswa seperti yang digambarkan oleh

Kerucut Pengalaman Edgar Dale bahwa pengetahuan akan semakin

abstrak apabila pesan hanya disampaikan melalui kata verbal. Hal ini

memungkinkan terjadinya verbalisme. Artinya siswa hanya

mengetahui tentang kata tanpa memahami dan mengerti makna yang

terkandung didalamnnya. Hal semacam ini akan menimbulkan

kesalahan persepsi siswa. Oleh sebab itu, sebaiknya siswa memiliki

pengalaman yang lebin konkrit, pesan yang ingin disampaikan benar-

benar dapat mencapai sasaran dan tujuan. Secara umum media

mempunyai kegunaan:[14]

1. memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis.

2. mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indera.

Page 19: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

15

3. menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara

murid dengan sumber belajar.

4. memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan

kemampuan visual, auditori & kinestetiknya.

5. memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman

& menimbulkan persepsi yang sama.

4. Landasan Teoritis Pengunaan Media Pembelajaran

Pemerolehan pengetahuan, perubahan sikap dan keterampilan,

dapat terjadi karena interaksi antara pengalaman baru dengan

pengalaman yang pernah dialami sebelumnya. Menurut Bruner ada

tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu pengalaman langsung,

pengalaman gambar, pengalaman abstrak. Tingkatan pengalaman

pemerolehan hasil belajar seperti itu digambarkan oleh Dale (1969 )

sebagai suatu proses komunikasi. Materi yang ingin disampaikan dan

dinginkan siswa dapat menguasainya disebut sebagai pesan. Proses

pembelajaran dapat berhasil dengan baik apabila siswa diajak untuk

memanfaatkan semua alat indranya. Guru berupaya untuk

manampilkan rangsangan yang dapat diproses dengan berbagai

indranya. Semakin banyak alat indra yang digunakan untuk menerima

dan mengolah informasi semakin besar kemungkinan informasi

tersebut dimengerti dan dipahami serta dapat dipertahankan dalam

ingatan.[15]

Page 20: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

16

Perbandingan pemerolehan hasil belajar melalui indra pandang

dan indra dengar sangat menonjol perbedaanya. Kurang lebih 90%

hasil belajar seseorang diperoleh melalui indra pandang, dan hanya

5% diperoleh melalui indra dengar, dan 5% lagi dari indra yang

lainnya.

5. Prinsip Media Pembelajaran

Dalam menentukan maupun memilih media pebelajaran,

seorang guru harus mempertimbangkan beberapa prinsip sebagai

acuan dalam mengotimalkan pembelajaran Prinsip prinsip tersebut di

antaranya adalah: [15]

a. Efektivitas

Pemilihan media pembelajaran harus berdaberdasarkan pada

ketepatgunaan (efektivitas) dalam pembelajaran dan penca

pembelajaran pembelajaran: atau pembentukan kompetensi.

Guru harus dapat berusaha agar media pembelajaran yang

diperlukan untuk membentuk kompetensi secara optimal dapat

digunakan dalam pembelajaran.

b. Relevansi

Kesesuaian media pembelajaran yang digunakan dengan tujuan,

karakteristik materi pelajaran, potensi dan perkembangan siswa,

serta dengan waktu yang tersedia.

Page 21: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

17

c. Efisiensi

Pemilihan dan penggunaan media pembelajaran harus benar-

benar memerhatikan bahwa media tersebut murah atau hemat

biaya tetapi dapat menyampaikan inti pesan yang dimaksud,

persiapan dan penggunaannya relatif memerlukan waktu yang

singkat, kemudian hanya memerlukan sedikit tenaga.

d. Dapat digunakan

Media pembelajaran yang dipilih harus benar-benar dapat

digunakan atau diterapkan dalam pembelajaran, sehingga dapat

menambah pemahaman siswa dan meningkatkan kualitas

pembelajaran.

e. Kontekstual

Permilihan dan penggunaan media pembelajaran harus

mengedepankan aspek lingkungan sosial dan budaya siswa.

Alangkah baiknya jika mempertimbangkan aspek

pengembangan pada pembelajaran life skill.

6. Mekanisme Pemilihan dan Pengembangan Media Pembelajaran

Sesuai dengan prinsip dan kriteria pemilihan media

pembelajaran, bahwa dalam pemilihan media pembelajaran harus

dilakukan secara sistematis berfokus pada pembentukan kompetensi

siswa. Dalam pengembangannya harus tergambarkan dalam

pengembangan kegiatan pembelajaran.

Page 22: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

18

Ada beberapa tahap yang harus diperhatikan dalam pemilihan

media pembelajaran, di antaranya adalah: [15]

a. Menentukan media pembelajaran berdasarkan identifikasi tujuan

pembelajaran atau kompetensi dan karakteristik aspek materi

pelajaran yang akan dipelajari. Aspek pertama yang harus

diperhatikan dalam pemilihan media pembelajaran adalah tujuan

pembelajaran atau kompetensi yang akan dicapai dalam

pembelajaran. Setelah guru memahami fokus tujuan atau

pembentukan kemampuan siswa dan materi pelajaran, maka

langkah selanjutnya tentukan media apa yang relevan untuk

mencapai kompetensi dan menguasai materi pelajaran.

b. Mengidentifikasi karakteristik media pembelajaran harus

disesuaikan dengan tingkat kemampuan siswa, penggunaannya

dikuasai guru, ada di sekolah, mudah penggunaannya, tidak

memerlukan waktu yang banyak atau sesuai dengan waktu yang

disediakan, dapat mencapai tujuan pembelajaran dan

meningkatkan kreativitas siswa.

c. Mendesain penggunaannya dalam proses pembelajaran

bagaimana tahapan penggunaannya sehingga menjadi proses

yang utuh dalam PBM.

d. Mengevaluasi penggunaan media pembelajaran sebagai bahan

umpan balik dari efektivitas dan efisiensi media pembelajaran.

Ada empat langkah dalam pengembangan media pembelajaran,

Page 23: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

19

yaitu identifikasi kebutuhan dan karakteristik siswa, perumusan

tujuan, perumusan materi, dan perumusan alat ukur keberhasilan

.

C. Interaktif

1. Pengertian Interaktif

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, definisi Interaktif yaitu

bersifat saling melakukan aksi, antar-hubungan, saling aktif.

Berikut adalah pengertian interaktif menurut para ahli :

a. Warsita

Interaksi merupakan terkait dengan komunikasi dua arah.

Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif (berbasis

komputer) adalah hubungan antara manusia (sebagai

user/pengguna produk) dan komputer (software/ aplikasi/ produk

dalam format file tertentu biasanya dalam bentuk CD). Dengan

demikian produk/ CD/ aplikasi yang diharapkan memiliki

hubungan dua arah/ timbal balik antara software/ aplikasi dengan

usernya. Interaktifitas dalam multimedia diberikan batasan sebagai

berikut (1) pengguna (user) dilibatkan untuk berinteraksi dengan

program aplikasi, (2) aplikasi informasi interaktif bertujuan agar

pengguna bisa mendapatkan hanya informasi yang diinginkan saja

tanpa harus melahap semuanya.[16]

Page 24: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

20

b. Menurut Cheng

Mengatakan bahwa multimedia interaktif dirancang untuk

menawarkan pembelajaran yang interaktif dalam bentuk 3D,

grafik, suara, video, animasi dan menciptakan interaksi.

D. Pelajaran IPA

1. Pengertian IPA (Ilmu Pengetahuan Alam)

Ilmu pengetahuan alam merupakan bagian dari ilmu pengetahuan

yang berkaitan dengan makhluk hidup dan alam semesta dimana perlu

dilakukan suatu eksperimen dalam rangka penguatan secara konseptual.

Ilmu pengetahuan alam dalam bahasa inggris dikenal dengan istilah

natural science merupakan istilah yang digunakan merujuk kepada

rumpun ilmu pengetahuan dimana objeknya adalah benda-benda alam

dengan hukum-hukum yang pasti dan umum. Carin dan Sund dalam

Puskur, mendefiniskan IPA sebagai “pengetahuan yang sistematis dan

tersusun secara teratur, berlaku umum (universal) dan berupa kumpulan

data hasil observasi dan eksperimen”.

Merujuk pada pengertian IPA itu, maka dapat disimpulkan bahwa

hakikat IPA meliputi empat unsur utama yaitu : Pertama, sikap rasa ingin

tahu tentang benda, fenomena alam, makhluk hidup, serta hubungan

sebab akibat yang menimbulkan masalah baru yang dapat dipecahkan

melalui prosedur yang benar; IPA bersifat open ended; Kedua, proses:

prosedur pemecahan masalah melalui metode ilmiah; metode ilmiah

Page 25: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

21

meliputi penyusunan hipotesis, perancangan eksperimen atau percobaan,

evaluasi, pengukuran, dan penarikan kesimpulan; Ketiga, produk : berupa

fakta, prinsip, teori, dan hukum; dan Keempat, aplikasi: penerapan

metode ilmiah dan konsep IPA dalam kehidupan sehari-hari. Keempat

unsur itu merupakan ciri IPA yang utuh yang sebenarnya tidak dapat

dipisahkan satu sama lain.[17]

E. Articulate Storyline

1. Pengertian Articulate Storyline

Sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat

presentasi. Memiliki fungsi yang sama dengan Microsoft Power Point,

Articulate Storyline memiliki beberapa kelebihan sehingga dapat

menghasilkan presentasi yang lebih komprehensif dan kreatif. Software

ini juga mempunyai fitur-fitur seperti timeline, movie, picture, character

dan lain-lain yang mudah digunakan.[8]

2. Kelebihan Articulate Storyline

Articulate Storyline dibutuhkan dalam pembelajaran karena: (1)

memudahkan pembelajaran, dapat menumbuhkan keinovasian serta

kekreatifan pendidik dalam mendesain pembelajaran yang interaktif dan

komunikatif serta sebagai jalan permasalahan ditengah kesibukan guru, (2)

menjadi solusi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dan suatu

alternatif keterbatasan kesempatan mengajar yang dilaksanakan guru.

Page 26: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

22

Program Articulate Storyline mendukung fitur seperti flash dalam

pembuatan animasi namun memiliki interface yang simple seperti Power

Point. Fitur Articulate Storyline yang lengkap layaknya flash dan interface

seperti Power Point menjadikan Articulate Storyline dapat dimanfaatkan

sebagai multimedia interaktif. Media ini juga menyediakan berbagai

macam template yang bisa digunakan untuk membuat media yang

interaktif terutama untuk membuat soal latihan maupun soal tes. Selain itu,

menurut Minkova program Articulate Storyline memiliki ciri khas yakni

terdapat menu seperti tombol zoom untuk memperbesar gambar, tombol

tanya untuk melihat penjelasan lebih dalam dari materi, serta tombol

navigasi yang berupa next, back dan submit yang selalu berada di bawah

layar dan sudah tersedia otomatis di dalam media.

F. Sofware pendukung perancangan system

1. CorelDraw

CorelDraw adalah sebuah software desain grafis yang sangat terkenal

dan termasuk sebagai salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vektor.

Berbagai fasilitas untuk keperluan desain tersedia dalam program ini,

sehingga memudahkan para pengguna untuk memanfaatkannya. Sebagai

pengolah vektor. CorelDraw sering digunakan untuk membuat gambar

kartun, logo, ilustrasi, dan sebagainya. Selain itu CorelDraw juga dapat

digunakan untuk mengatur tata letak secara sederhana, walaupun mungkin

tidak terlalu lengkap seperti aplikasi yang memang dikhususkan untuk

Page 27: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

23

mengatur tata letak. Contoh penggunaannya antara lain untuk membuat

brosur, pamplet, surat undangan, cover buku, dan sebagainya.

CorelDraw memiliki tampilan yang frendly user sehingga

pengguna dapat dengan mudah dalam menggunakannya dalam keperluan

mendesain.[18]

G. Penelitian yang Relevan

Adapun penelitian yang relevan dengan penelitian ini yaitu:

Pertama, Naufan Abghis Salam, dengan judul skripsi Pengembangan

Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline 2

Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Indonesia Kelas VII Tahun

Ajaran 2016/2017 di MTS Negeri Sumbang Kabupaten Banyumas.

Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah Multimedia pembelajaran

interaktif menggunakan Articulate Storyline 2 dianggap layak untuk

diterapkan dalam pembelajaran di kelas. Hal ini dikarenakan multimedia

pembelajaran interaktif menggunakan Articulate Storyline 2 telah melewati

tahap pengembangan yang sesuai dengan prosedur dan divalidasi oleh ahli

media dan ahli materi. Skor validasi yang diperoleh dari ahli media adalah

89.5% dilihat dari mutu teknis yang dimiliki media, dan 87.4% dilihat dari

aspek media. Sedangkan skor yang diperoleh dari ahli materi adalah 94,4%

dilihat dari aspek media, dan 93,7% dilihat dari kesesuaian isi materi.

Berdasarkan uraian tersebut maka media termasuk dalam kategori sangat

baik menurut ahli media, dan termasuk dalam kategori sangat baik menurut

ahli materi.

Page 28: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

24

Kedua, Tri Dewi Nugraheni, dengan judul skripsi Pengembangan

Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Articulate Storyline Pada

Mata Pelajaran Sejarah Indonesia Kelas X di SMK Negeri 1 Kebumen.

Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah Pengembangan Media

Pembelajaran Interaktif Corak Kehidupan Masyarakat Pra Aksara melalui

tiga tahapan, yakni pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Media

pembelajaran interaktif yang dikembangkan memiliki persentase skor ahli

materi sebesar 72,3%, sedangkan persentase skor ahli media sebesar

78,54%. Berdasarkan persentase tersebut, media pembelajaran corak

kehidupan masyarakat pra aksara termasuk dalam kategori layak untuk

diterapkan dalam kegiatan pembelajaran sejarah Indonesia .

Ketiga, Noraini Erita, dengan judul skripsi Perancangan Media

Pembelajaran Menggunakan Adobe Flash CS5 dan Autoplay pada mata

pelajaran TIK di SMPN 2 Padang Panjang. Kesimpulan dari hasil penelitian

ini media yang dibuat layak untuk digunakan, kelayakannya berdasarkan

hasil uji validitas dengan nilai 94,33, uji pratikalitas dengan nilai 98 dan uji

efektifitas dengan nilai 93,61. Maka dengan adanya nilai diatas media

pembelajaran ini sangat efektif.

Keempat, Riswatul Laila, dengan judul skripsi Perancangan Media

Pembelajaran Berbasis Adobe Flash CS6 Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas

XI MTI Canduang. Kesimpulan dari hasil penelitian ini metode yang

digunakan adalah metode Research & Development (R & D). Berdasarkan

Page 29: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

25

hasil uji validasi aspek materi, aspek ilustrasi, aspek bahasa dari media yang

dibuat mendapatkan nilai 90, maka media ini dikategorikan “sangat valid”.

Kelima, Hazizul Fadli, dengan judul skripsi Desain Media

Pembelajaran IPS Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Flash CS6 di

SDN 21 Koto Tuo. Kesimpulan dari penelitian ini membuat sebuah media

dengan software adobe flash CS6 layak untuk digunakan. Berdasarkan uji

validitas dari empat orang dosen dengan nilai 81,8 maka kriteria dari media

ini sangat valid, hasil uji praktikalitas dari dua orang guru dengan nilai 87,7

maka kriteria dari media ini sangat praktis, dan uji efektifitas dari sepuluh

orang siswa 91,5 maka kriteria dari media ini sangat efektif.

Dari Penelitian diatas maka keunggulan yang terdapat dalam

penelitian yang penulis lakukan adalah membuat rancangan media

pembelajaran dengan judul “PERANCANGAN MEDIA

PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPA KELAS IV MENGGUNAKAN

ARTICULATE STORYLINE DI MIN 1 AGAM “. Rancangan media ini

penulis buat dengan menggunakan software Articulate Storyline,

penggunaan Articulate Storyline belum pernah diterapkan oleh mahasiswa

di IAIN Bukittinggi dalam penelitiannya. Oleh karena itu, penulis disini

sangat tertarik untuk merancang sebuah media pembelajaran interaktif IPA

di MIN 1 Agam, dengan tujuan untuk memberikan bantuan pengalaman

baru guru dalam penyampaian materi menggunakan hasil rancangan dari

software Articulate Storyline agar tercapainya kembali minat belajar siswa.

Page 30: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

26

H. Kerangka Berfikir Penelitian

Permasalahan yang didapatkan dalam perancangan media

pembelajaran ini adalah bahwa belum adanya media pembelajaran yang

membantu dalam pembelajaran IPA dikelas IV ini. Namun guru masih

menggunakan metode konvensional yaitu dengan cara tatap muka antara

guru dengan siswanya.

Dari permasalahan tersebut penulis akan melakukan penyelesaian

masalah dengan menggunakan metode penelitian R&D (Research and

Developmen). Di mana metode R&D ini menggunakan model 4D. Pada

tahap Develop penulis menggunakan model luther sutopo.

Setelah semua proses dilaksanakan maka akan didapatkan suatu

output berupa media pembelajaran untuk bahan pendukung pembelajaran.

Kemudian, akan dilaksanakan suatu uji produk. Uji produk ini akan berguna

untuk mengetahui begaimana kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan

produk yang penulis buat.

Page 31: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

27

Gambar 2.1 Skema lama, dan skema yang akan dirancang

Proses Belajar Mengajar Pelajaran IPA Kelas IV di MIN 1Agam

Kurangnya minatbelajar siswa padamata pelajaran IPA

kelas IV

Guru kekuranganwaktu dalampenyampaian

materi

Gurumenggunakan

metode ceramahdan media papan

tulis

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif IPA Kelas IVMenggunakan Articulate Storyline di MIN 1 Agam

EfektifitasaasPraktikValiditas

Hasil pembuatan media pembelajaran interaktif IPA kelas IVdi MIN 1 Agam

Penerapan media pembelajaran interaktif IPA menggunakansoftware articulate storyline di kelas IV MIN 1 Agam

Page 32: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

28

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Waktu dan Tempat Penelitian

Waktu Penelitian ini akan dilaksanakan pada bulan Maret – Mei

2020 di MIN 1 Agam, dengan cara mengumpulkan data dari guru dan siswa

yang belajar IPA pada kelas IV, selanjutnya penulis mengembangkan model

pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif dan menulis

laporan penelitian.

Tempat penelitian ini akan dilakukan di MIN 1 Agam, tempat ini

dipilih berdasarkan pertimbangan kondisi sarana dan prasarana yang ada

disekolah tersebut cukup memadai sehingga dapat mendukung pelaksanaan

penelitian ini, kemudian materi yang diajarkan sesuai dengan jenjang

pendidikan yang akan diajarkan.

B. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang dipakai dalam penelitian ini adalah Reasearch

And Development (penelitian dan pengembangan). Hal ini didukung oleh

pendapat Sugiyono yang mendefinisikan metode penelitiaan dan

pengembangan sebagai “metode penelitiaan yang digunakan untuk

menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk

tersebut".[19]

Research and Development (R&D) adalah metode penelitian yang

sengaja, sistematis, bertujuan/diarahkan untuk mencari temukan,

merumuskan, memperbaiki, mengembangkan, menghasilkan, menguji

Page 33: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

29

keefektifan produk, model, metode/strategi/cara, jasa, prosedur tertentu

yang lebih unggul, baru, efektif, efesien, produktif, bermakna.

Research And Development (penelitian dan pengembangan)

dilaksanakan melalui beberapa langkah. Syaodih mengemukakan langkah-

langkah Research And Development (penelitian dan pengembangan)

memodifikasikan menjadi: studi pendahuluan yang meliputi studi literatur,

studi lapangan dan penyusunan draf awal produk, uji coba dengan sample

terbatas (uji terbatas) dan uji coba dengan sample lebih luas (uji coba lebih

luas), uji coba produk melalui sosialisasi produk.

R & D (Research And Development ) yang digunakan penulis dalam

pelitian ini adalah model pengembangan 4-D (Four-D) dan menggunakan

model pengembangan system dari Luther Sutopo.

C. Model Pengembangan Multimedia

Dalam penelitian ini penulis menggunakan model pengembangan

multimedia versi Luther-Sutopo[6] Menurut Luther, model pengembangan

multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design

(pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly

(pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Keenam

tahap ini tidak harus berurutan dalam prakteknya, tahap-tahap tersebut dapat

saling bertukar posisi. Meskipun begitu, tahap concept memang harus

menjadi hal yang pertama kali dikerjakan.

Sutopo mengadopsi metodologi Luther dengan modifikasi, seperti

yang terlihat pada gambar dibawah ini :

Page 34: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

30

Gambar 3.1 Tahapan Pengembangan Multimedia

Sumber : Iwan Bintano, Multimedia Digital, Dasar

Teori+Pengembangannya,(Yoyakarta:Andi Offeset,2010)

1. Concept

Tahap concept (pengonsepan) adalah tahap untuk

menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi

audiens). Tujuan dan pengguna akhir program berpengaruh pada

nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas organisasi

yang menginginkan informasi sampai pada pengguna akhir.

Karakteristik pengguna termasuk kemampuan pengguna juga perlu

dipertimbangkan karena dapat memengaruhi pembuatan desain.[6]

2. Design

Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi

mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan

material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin

sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan

Page 35: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

31

assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi,

cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap

ini. Meskipun demikian, pada praktiknya, pengerjaan proyek pada

tahap awal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau

pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan-perubahan lain.

3. Material Collecting

Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan yang

sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan.Bahan-bahan tersebut,

antara lain gambar clip art, foto, animasi, video, audio, dan lain-

lain yang dapat diperoleh secara gratis atau dengan pemesanan

kepada pihak lain sesuai dengan rancangannya. Tahap ini dapat

dikerjakan secara paralel dengan tahap assembly. Namun, pada

beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan

dikerjakan secara linear dan tidak paralel.[6]

4. Assembly

Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua obyek atau

bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap

design, seperti storyboard, bagan alir, dan/atau struktur navigasi.

Tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring,

seperti Macromedia Director, Selain itu, Macromedia Flash atau

produk open source yang gratis, yaitu Sophie yang dapat berjalan

di Linux maupun di Mac OS X juga dapat digunakan.

Page 36: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

32

5. Testing

Tahap Testing (pengujian) dilakukan oleh ahli media, ahli

biologi dan ahli pakar. Setelah menyelesaikan tahap pembuatan

(assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan melihatnya

apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama pada tahap ini

disebut tahap pengujian alpha (alpha test) yang pengujiannya

dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.

6. Distribution

Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media

penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk

menampung aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi tersebut akan

dilakukan. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk

pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik.

Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk tahap

concept pada produk selanjutnya.[6]

D. Tahapan Penelitian

Tahapan penelitian yang penulis laksanakan yaitu mengkolaborasikan

langkah penelitian R&D versi 4-D dan model pengembangan sistem dari

Luther Sutopo.

Page 37: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

33

Tabel 3.1 Tahapan Penelitian

Page 38: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

34

Adapun penjelasan tahapan penelitian yang penulis buat kali ini adalah

sebagai berikut:

1. Define (Pendefinisian)

Tujuan tahap ini berisikan kegiatan untuk menetapkan produk apa yang

akan dikembangkan, beserta spesifikasinya. Tahap ini merupakan kegiatan

analisis kebutuhan, yang dilakukan melalui penelitian dan studi literatur.

2. Design (Perancangan)

Tujuan tahap ini berisikan tentang membuat rancangan terhadap produk

yang telah ditetapkan.

3. Develop (Pengembangan)

Tujuan tahap ini berisikan tentang kegiatan membuat rancangan menjadi

produk dan penguji validitas produk secara berulang-ulang sampai

dihasilkan produk sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan. Pada

pengembangan 4-D yang ketiga yaitu develop, baru bisa kombinasikan

dengan pengembangan system dari luther sutopo. Dengan penjelasan

sesuai dengan bagan yang sudah tertera pada gambar 3.1 tahapan

penelitian.

4. Disseminate (Penyebaran)

Tujuan ini berisikan kegiatan penyebarluaskan produk yang telah teruji

untuk dimanfaatkan orang lain.

Page 39: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

35

E. Uji Produk

1. Uji Validitas Produk

Aspek pertama penentuan kualitas produk pembelajaran adalah

kevaliditasan (kesahihan). Van Den Akker menyatakan validitas

mengacu pada tingkat desain intervensi yang didasarkan pada

pengetahuan state ofthe art dan berbagai macam komponen dari

intervensi yang berkaitan antara yang satu dengan yang lainnya,

disebut juga dengan validitas konstruk. Produk pembelajaran

dikatakan valid jika dikembangkan dengan teori yang memadai,

disebut dengan validitas isi.[20]

Analisis validitas berupa kelayakan isi, berdasarkan lembar

validasi dilakukan oleh validator maka akan dapat menyimpulkan

valid atau tidaknya suatu produk atau aplikasi.

Uji validitas dilakukan dengan mengacu rumus Statistik Aiken’s

V sebagai berikut :[21]

= ∑( − 1)Keterangan :

s : r – lo

lo :Angka penelitian validitas yang terendah.

c : Angka penelitian validitas yang tertinggi.

R : Angka yang diberikan oleh seorang penilaian.

n : Jumlah penilai.

Page 40: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

36

Untuk menetukan validitas angka “V” diperoleh antara 0,00

sampai 1,00. Kategori penentuan validitas formula Aiken menyatakan

bahwa sebuah produk valid jika memiliki rentang nilai Aiken’s V dari

0.60 – 1.00 dan tidak valid jika nilai Aiken’s kecil dari 0.60 .[22]

2. Uji Praktikalitas Produk

Lembar uji kepraktisan yang penulis gunakan, yaitu lembar uji

kepraktisan menurut guru yang mengajar mata pelajaran IPA di kelas

IV MIN 1 Agam. Penilaian pratikalitas terhadap masing-masing

pernyataan dianalisis dengan menggunakan formula Kappa Cohen,

dimana pada akhir pengolahan diperoleh momen kappa. Formula

Kappa Cohen yang digunakan pada pengolahan data dapat dilhat pada

pers. 1. Untuk menentukan kategori keputusan dari momen kappa

yang diperoleh dapat dilihat berdasarkan Tabel kappa.

Moment Kappa (K) = P − P1 − PKeterangan:

K = momen kappa yang menunjukkan efektifitas produk

Po = Observed Agreement yaitu proporsi yang terealisasi, dihitung

dengan cara jumlah nilai yang berikan validator dibagi jumlah nilai

maksimal.

Pe = Expected Agreement yaitu proporsi yang tidak terealisasi,

dihitung dengan cara jumlah nilai maksimal dikurangi dengan

Page 41: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

37

jumlah nilai total yang diberi validator dibagi jumlah nilai

maksimal.

Menurut Boslaugh menjelaskan bahwa tidak ada standar yang

pasti terhadap penilaian Kappa yang menyatakan penilaian dalam

kategori tinggi atau rendah. Namun beberapa peneliti menggunakan

kategori penilaian Kappa seperti berikut.[23]

Tabel 3.2 Kategori Keputusan berdasarkan Moment Kappa (κ)

Interval Kategori

0,81 – 1,00 Sangat tinggi

0,61 – 0,80 Tinggi

0,41 – 0,60 Sedang

0,21 – 0,40 Rendah

0,00 – 0,20 Sangat rendah

≤ 0,00 Tidak efektif

3. Uji Efektifitas Produk

Penguji membuat lembar angket uji efektifitas produk dengan

mengambil respon siswa, apakah aplikasi Articulate storyline ini dapat

meningkatkan pemahaman siswa terhadap mata pelajaran IPA dan

membangkitkan keinginan siswa untuk terus belajar ini nantinya.

Penilaian validator terhadap masing-masing pernyataan

dianalisis dengan menggunakan analisis statistik inferensial melalui

Page 42: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

38

analisis N-Gain score (nilai pretest dan posttes keterampilan berpikir

kritis) dengan rumus :[24]

Kategori:

N-Gain berkategori tinggi= nilai gain > 0,70

N-Gain berkategori sedang= nilai 0,30 ≤ nilai gain ≥ 0,70

N-Gain berkategori rendah= nilai gain < 0,30

Page 43: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

39

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. HASIL PENELITIAN

1. Define

a. Analisis Masalah

Pada tahap ini, langkah pertama yang harus dilakukan adalah

menetapkan masalah dasar dalam pembelajaran IPA. Berdasarkan

observasi awal yang dilakukan di MIN 1 Agam, penyampaian materi

pembelajaran oleh guru belum menggunakan media pembantu yang

sesuai dengan perkembangan zaman di sini guru masih menggunakan

media papan tulis untuk menjelaskan, dan siswa sulit untuk

memahami apa yang dijelaskan oleh guru. Permasalahan lainya yaitu

guru masih kurang waktu sehingga pembelajaran tidak tercapai

dengan maksimal. Hal ini akan berdampak pada nilai siswa itu sendiri.

Kurangnya media pelajaran yang di gunakan oleh guru saat

pembelajaran berlangsung. guru hanya menggunakan metode ceramah

dan media yang tidak menarik, sehingga suasana pembelajaran

menjadi tidak kondusif dan tidak adanya umpan balik (Feedback)

antara guru dan siswa. Adapun media yang digunakan oleh guru

hanya terbatas pada penggunaan papan tulis dan buku paket.

Penggunaan metode ceramah dan media pembelajaran yang

tidak sesuai membuat suasana pembelajaran menjadi tidak kondusif.

Page 44: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

40

Hal ini dikarenakan kurangnya kreatifitas guru dalam menyampaikan

pelajaran dan dalam penggunaan media pembelajaran.

b. Analisis Kebutuhan

a) Kebutuhan User

1) Guru

Untuk membuat siswa memperhatikan

pembelajaran, guru membutuhkan sebuah media

pembelajaran yang bisa menarik minat dan perhatian

siswa. Dengan adanya media pembelajaran tersebut akan

memudahkan guru dalam menyampaikan materi pelajaran

dan suasana pembelajaranpun akan lebih kondusif serta

adanya umpan balik (Feedback) antara guru dan siswa.

2) Siswa

Siswa saat ini lebih menyukai hal yang bergambar,

berwarna, bersuara, dan bergerak. Dalam pembelajaran

siswa menginginkan penyampaian materi pelajaran

dengan cara yang menarik seperti menggunakan media

pembelajaran disertai dengan animasi, musik dan video.

Dengan adanya media pembelajaran interaktif, siswa akan

tertarik mengikuti pembelajaran dan lebih mudah

memahami materi pelajaran yang disampaikan oleh guru.

Page 45: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

41

b) Kebutuhan Media

Untuk membuat media pembelajaran yang sesuai

untuk pembelajaran IPA agar suasana pembelajaran lebih

kondusif maka pemilihan bahan yang akan dimasukkan ke

dalam media pembelajaran harus sesuai dengan yang

diinginkan user (pengguna). Seperti pemilihan gambar

yang menarik, dan musik yang sesuai. Dalam pembuatan

media pembelajaran tersebut, membutuhkan beberapa

aplikasi agar media pembelajaran yang dirancang sesuai

dengan yang diinginkan, seperti:

1) Articulate Storyline, aplikasi ini adalah aplikai

utama dalam media pembelajaran ini.

2) CorelDraw x7, aplikasi ini digunakan untuk

pembantu penyeleksian suatu objek yang akan

digunakan dalam pembuatan media pembelajaran.

c) Kebutuhan Teknologi

Media pembelajaran yang telah jadi akan dikemas

dalam bentuk sebuah link atau yang lain interaktif yang

dapat dijalankan menggunakan media komputer dan

sistem audio visual lain untuk menjalankannya. Dengan

bentuk link interaktif ini, pengguna tidak hanya dapat

melihat dan mendengar, tetapi juga dapat melakukan

interaksi dengan media tersebut.

Page 46: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

42

Berdasarkan masalah tersebut maka dibuatlah

sebuah media pembelajaran interaktif yang diharapkan

dapat membantu siswa dan guru dalam mencapai tujuan

pembelajaran yang dilaksanakan. Tahap pendefenisian ini

bertujuan agar media pembelajaran dapat membantu siswa

mudah mengerti dan memahami pembelajaran IPA kelas

IV di MIN 1 Agam.

Media pembelajaran interaktif ini dirancang untuk

siswa MIN 1 Agam, dimana siswa MIN 1 Agam lebih

tertarik pada hal yang bergambar, berwarna, dan bermusik.

Gambaran dari media pembelajaran interaktif ini terdapat

beberapa bagian yaitu intro atau pembukaan, menu utama,

standar kompetensi, pendahuluan, materi, soal latihan, soal

evaluasi dan informasi. Saat media ini dibuka akan tampil

intro atau pembukaan dari media pembelajaran ini.

Perancangan media pembelajaran interaktif ini

dibuat dengan menggunakan Articulate Storyline sebagai

software utama dan didukung oleh CorelDraw x7.

2. Design

Pada tahap ini, penulis membuat gambaran atau rancangan

tentang desain pembelajaran yang akan digunakan berdasarkan

kebutuhan pengguna. Dimana desain pembelajaran berkenaan dengan

proses pembelajaran yang dapat dilakukan siswa untuk mempelajari

Page 47: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

43

suatu materi pelajaran yang di dalamnya mencakup rumusan tujuan

yang harus dicapai atau hasil belajar yang diharapkan, rumusan

strategi yang dapat dilaksanakan untuk mencapai tujuan, teknik dan

media yang damanfaatkan.

Dalam desain pembelajaran ini, penulis menggunakan strategi

pembelajaran PAIKEM (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif

dan Menyenangkan) sebagai suplemen. Yang dimaksud dengan

pembelajaran PAIKEM adalah sebuah pembelajaran yang

memungkinkan siswa untuk mengerjakan kegiatan yang beragam

dalam rangka mengembangkan keterampilan dan pemahamannya,

dengan penekanan siswa belajar sambil bekerja, sementara guru

menggunakan berbagai sumber dan alat bantu belajar, supaya

pembelajaran lebih menarik, menyenangkan dan efektif.

3. Develop

Develop merupakan tahap untuk menghasilkan produk

pengembangan yang dilakukan. Tahapan ini terbagi pada :

a) Concept (Pengonsepan)

Media pembelajaran interaktif ini dirancang untuk siswa

MIN 1 Agam, dimana siswa MIN 1 Agam lebih tertarik pada hal

yang bergambar, berwarna, musik dan video. Gambaran dari

media pembelajaran interaktif ini terdapat beberapa bagian yaitu

intro atau pembukaan, menu utama, standar kompetensi,

pendahuluan, materi, soal latihan, soal evaluasi, dan informasi

Page 48: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

44

yang menarik serta kombinasi warna sehingga dapat menarik

perhatian peserta didik.

Perancangan media pembelajaran interaktif ini dibuat

dengan menggunakan Articulate Storyline sebagai software

utama dan didukung oleh CorelDraw x7.

b) Design (Perancangan)

Pada Tahap Ini Dilakukan Desain Struktur Navigasi,

Storyboard Dan User Interface.

a. Desain Struktur Navigasi

struktur menu pada media pembelajaran dalam

bentuk multimedia interaktif pembelajaran IPA kelas IV

ini menggunakan desain hierarki model.

1) Struktur Navigasi Menu intro

Struktur navigasi menu intro ini menjelaskan

lokasi halaman pertama dan dilanjutkan kemenu

utama. Hal tersebut dapat dilihat pada gambar

dibawah ini:

Gambar 4.1 Struktur Navigasi Intro

Page 49: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

45

2) Struktur Navigasi Menu Utama

Gambar 4.2 Struktur Navigasi Menu Utama

3) Struktur Navigasi Kompetensi Dasar dan

Pendahuluan

Gambar 4.3 Struktur Navigasi Kompetensi Dasar

dan Pendahuluan

Page 50: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

46

4) Struktur Navigasi Materi

Gambar 4. 4 Struktur Navigasi Materi

5) Struktur Navigasi Soal Latihan dan Soal

Evaluasi

Gambar 4.5 Struktur Navigasi Soal Latihan dan Soal

Evaluasi

Page 51: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

47

6) Struktur Navigasi Informasi

Gambar 4.6 Struktur Navigasi Informasi

b. Desain Storyboard

Gambaran dari scene, bentuk visual perancangan,

audio, durasi, keterangan dan narasi untuk suara akan

dibuat pada perancangan storyboard. Hasil dari

perancangan storyboard akan menjadi acuan dalam

pembuatan tampilan. Storyboard pada scene awal adalah

halaman intro/opening, selanjutnya adalah scene untuk

menu utama, Scene kompetensi dasar, scene pendahuluan,

scene materi, scene soal latihan, scene soal evaluasi, dan

scene informasi. Perancangan storyboard secara ringkas

untuk setiap scene dapat dilihat pada tabel dibawah ini:

Page 52: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

48

Tabel 4.1 Storyboard Ringkas

Scene 1 Intro/Opening

Scene 2 Menu Utama

Scene 3 Kompetensi Dasar

Scene 4 Pendahuluan

Scene 5 Pembahasan Materi

Scene 6 Soal Latihan

Scene 7 Soal Evaluasi

Scene 8 Informasi

Storyboard dikembangkan untuk setiap menu yaitu:

1. Scene 1 Intro, merupakan menu awal masuk

kedalam media pembelajaran.

2. Scene 2 Menu Utama, merupakan menu yang

terdapat dalam media pembelajaran yang terdiri atas

seberapa sub menu yaitu, kompetensi dasar,

pendahuluan, pembahasan materi, soal latihan, soal

evaluasi, dan informasi.

3. Scene 3 Kompetensi Dasar, merupakan standar

materi pembelajaran yang harus dicapai .

4. Scene 4 Pendahuluan, menjelaskan sedikit mengenai

materi pembelajaran IPA.

Page 53: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

49

5. Scene 5 Materi, memiliki beberapa sub menu materi

yang menjelaskan keseluruhan materi pada pelajaran

IPA .

6. Scene 6 Soal Latihan, mengasah sedikit materi dari

setiap sub materi yang telah dipelajari.

7. Scene 7 Soal Evaluasi, merupakan sedikit mengasah

pengetahuan siswa dari cakupan semua materi yang

telah dibahas.

8. Scene 8 Informasi, merupakan sub menu terakhir

pada bagian menu utama, yang mana pada menu

informasi terdapat juga beberapa sub menu yaitu

petunjuk mengenai media, daftar pustaka, dan profil

perancang media.

c. Desain Interface (Antar Muka)

Rancangan interface pada media pembelajaran ini

dirancang untuk guru dan siswa MIN 1 Agam kelas IV

mata pelajaran IPA, maka dari itu untuk menampilkan

aplikasi ini bisa diputar atau diakses melalui link yang

sudah diberikan oleh pembuat media pembelajaran

.

Page 54: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

50

Tabel 4.2 Rancangan Antar Muka

c) Material Collecting( pengumpulan Bahan)

Material Collecting adalah tahap pengumpulan bahan

bahan yang dikumpulkan adalah image atau gambar, video,

audio, foto digital, background, movie jadi image-image

pendukung lainnya pada praktiknya, tahap ini bisa dilakukan

secara paralel dengan tahap assembly.

Beberapa data dan informasi yang harus dikumpulkan

memulai pembuatan media ini adalah:

a. Data teks yang digunakan adalah teks tentang materi

pelajaran IPA kelas IV.

Page 55: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

51

b. Data audio yang digunakan adalah musik yang digunakan

sebagai latar.

c. Data grafik atau image yang digunakan adalah image

background dan image gambar yang berhubungan dengan

materi yang diajarkan.

d) Assembly( Pembuatan)

Assembly adalah tahap pembuatan seluruh objek

multimedia berdasarkan desain yang telah dilakukan

sebelumnya.

a. Pembuatan Objek dan Background

Objek gambar pada aplikasi ini dibuat menggunakan

aplikasi CorelDraw, namun ada juga yang mengambil

gambar-gambar clipt art. Untuk background menggunakan

wallpaper yang disesuaikan dengan materi yang

dijelaskan. Secara keseluruhan ada juga objek yang sudah

di sediakan pada Software Articulate Storyline.

b. Test Movie dan Publikasi File

Setelah semua tahapan pembuatan media ini selesai,

tahap selanjutnya adalah melakukan test movie dengan

tujuan untuk mengetahui apakah media yang dibuat dapat

berjalan atau tidak terjadi error. Apabila masih terdapat

kesalahan atau error maka harus dilakukan perbaikan

Page 56: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

52

hingga media dapat berjalan dengan baik. Test movie ini

akan menghasilkan file dengan ekstensi tahap selanjutnya

yaitu merender file dengan tujuan agar aplikasi media

pembelajaran ini dapat digunakan baik disekolah ataupun

dirumah.

c. Tampilan Hasil

1. Halaman Intro/Loading

Pada halaman intro ini akan dialihkan ke layer yang

terdapat didalamnya halaman perkenalan diri siswa.

Selanjutnya akan lanjut pada scene menu utama

seperti gambar dibawah ini:

Gambar 4.7 Tampilan intro

2. Halaman Menu Utama

Pada halaman Menu Utama ini, terdapat seluruh

tombol yang akan menuju ke scene lainnya.

Page 57: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

53

3. Halaman Kompetensi dasar dan pendahuluan

Pada Halaman Kompetensi dasar dan pendahuluan

ini, terdapat penjelasan mengenai pelajaran IPA.

Seperti Gambar dibawah ini :

Gambar 4.8 Tampilan Kompetensi Dasar dan

Pendahuluan

4. Halaman Materi

Pada halaman ini, terdapat seluruh materi IPA kelas

IV semester 2, seperti gambar dibawah ini :

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Materi

Page 58: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

54

5. Halaman Soal latihan dan soal evaluasi

Pada halaman ini, pertama soal latihan, soal latihan

terbagi menjadi 4 tema sesuai materi yang ada.

Kedua soal evaluasi terdapat soal seluruh tema

tergabung jadi satu halaman saja seperti gambar

sebagai berikut :

Gambar 4.10 Tampilan halaman soal latihan

dan soal evaluasi

6. Halaman Informasi

Halaman Informasi ini terdapat beberapa tombol

untuk menjelaskan petunjuk, daftar pustaka, dan

profil dari pembuat media seperti gambar berikut :

Page 59: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

55

Gambar 4.11 Tampilan Informasi

e) Testing

Testing adalah tahap pengujian produk. Jadi, apabila ada

kesalahan tayangan akan dibetulkan, dan jika sudah berjalan

dengan baik, proses akan masuk kepada tahap selanjutnya yaitu

distribution. Tahap testing dilakukan setelah selesai tahap

pembuatan dan seluruh data dimasukkan pada tahap pengujian,

media diuji dengan metode blackbox.

a. Pengujian dengan metode blackbox

Pengujian dengan menggunakan metode blackbox

adalah pengujian yang dilakukan untuk memperlihatkan

bahwa fungsi-fungi bekerja dengan baik dan benar dalam

artian masukan diterima dengan benar dan keluaran yang

dihasilkan benar-benar tepat, pengintegrasian eksternal

data dapat berjalan dengan baik.

Page 60: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

56

Berikut adalah tabel identifikasi dan rencana pengujian :

Tabel 4.3 Identifikasi dan Rencana Pengujian

N

o

Kelas Uji Butir UjiTingkat

PengujianJenis

Pengujian

1

PengujianMenuIntro

Tayangan yang dihasilkanmenu utama

PengujianUnit

Blackbox

2

PengujianMenuUtama

Kompetensi dasar

PengujianUnit

Blackbox

Pendahuluan

MateriSoal LatihanSoal evaluasiInformasi

b. Pengujian Menu Intro adalah sebagai berikut:

Tabel 4.4 Pengujian Menu Intro

Khasus dan hasil Uji Coba Produk

Data Yang diharapkan Hasil Uji Coba Kesimpulan

Entry nama

dan Klik

tombol mulai

belajar

Menampilkan Menu

Utama

Menu Utama

Tampil

Diterima

Page 61: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

57

c. Pengujian Menu Utama adalah sebagai berikut:

Tabel 4. 5 Pengujian Menu Utama

Khasus dan hasil Uji Coba Produk

Data Yang diharapkan Hasil Uji Coba Kesimpulan

Klik

tombol

Kompeten

si Dasar

Menampilkan halaman

Kompetensi Dasar

Halaman

Kompetensi

Dasar tampil

Diterima

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkanHasil Uji

Coba Kesimpulan

Klik tombolPendahuluan

Menampilkan halamanPendahuluan

HalamanPendahuluantampil

Diterima

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkan Hasil UjiCoba

Kesimpulan

Klik tombolMateri

Menampilkan halamanMateri

HalamanMateri tampil

Diterima

Page 62: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

58

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkanHasil Uji

Coba Kesimpulan

Klik tombolSoal Latihan

Menampilkan halamanSoal Latihan

Halaman SoalLatihan tampil

Diterima

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkan Hasil UjiCoba

Kesimpulan

Klik tombolSoal Evaluasi

Menampilkan halamanSoal Evaluasi

Halaman SoalEvaluasitampil

Diterima

Kasus dan Hasil Uji Coba Program

Data Yang diharapkanHasil Uji

Coba Kesimpulan

Klik tombolInformasi

Menampilkan HalamanInformasi

HalamanInformasitampil

Diterima

d. Hasil Pengujian Fungsionalitas

Tabel 4.6 Pengujian Fungsionalitas

No Pengujian Error Validitas

1 Tombol - Valid

2 Audio - Valid

3 Image - Valid

Page 63: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

59

e. Kesimpulan Pengujian

Setelah dilakukan beberapa pengujian, output yang

dihasilkan dari Media Pembelajaran Interaktif IPA kelas

IV menggunakan Articulate Storyline telah sesuai dengan

perancangan.

f) Distributioan

Dalam proses ini media pembelajaran yang sudah jadi

disimpan dalam format html5, lalu disimpan kedalam google

drive dan dijadikan sebuah link sehingga produk menjadi siap

pakai. Dalam media pembelajaran ini terdapat beberapa file

pendukung yaitu:

a. Hardware

Untuk menjalankan media pembelajaran ini dibutuhkan

Smartphone dan Personal Computer (PC) dengan

spesifikasi sebagai berikut:

1. Posesor intel® coreTM Duo atau AMD Phenom® II.

2. Sistem operasi Microsoft® Windows® 7 64 bit.

3. Memori minimal 2 gb dan di rekomendasikan 4GB.

4. Ruang Hardisk yang tersedia 10 GB untuk proses

instalasi.

5. 1080 x 900 resulusi pada monitor

6. DVD rom drive

Page 64: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

60

b. Software

Media pembelajaran ini tidak memiliki batasan

software siswa hanya perlu menggunakan

smartphone dan data seluler untuk menjalankannya,

media pembelajaran ini bersifat autorun.

4. Disseminate

Pada tahap disseminate peneliti melakukan proses penyebaran

media seperti menampilkan media pembelajaran kepada siswa secara

daring, peneliti juga membagikan media kepada siswa sehingga siswa

bisa belajar mandiri baik disekolah maupun dirumah.

5. Uji Produk

a. Uji Validitas Produk

Untuk memperoleh produk yang berkualitas dan siap

dipakai perlu dilakukannya uji validitas produk. Uji validitas

dilakukan untuk isi dari produk yang telah dibuat dengan tujuan

melihat ketepatan dari produk. Uji validitas produk untuk ahli

media dan ahli bidang studi yang dilakukan dengan konsultasi dan

meminta penilaian kepada ahli tersebut. Untuk uji validitas penulis

mengambil tiga orang ahli yang diminta untuk memvalidasi produk

yang penulis rancang yaitu Bapak Agus Nur Khomaruddin,

M.Kom, Bapak Charles, S.Ag., M,.Pd.I, dan Ibuk Gusnita

Page 65: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

61

Darmawati, M.Kom Dengan nilai rata-rata 0,95 yaitu kriterianya

valid. Dengan kesimpulan tampilan keterpaduan isi produk dan

komunikasi visual produk sudah valid dapat digunakan tanpa revisi

disarankan untuk penambahan audio pembuat dalam pembuatan

produk ini.

b. Uji Praktikalitas Produk

Praktikalitas berarti bahwa bersifat praktis, artinya mudah

dan senang memakainya. Kepraktisan suatu produk dapat dilihat

dalam mempertimbangkan intervensi yang dapat digunakan dan

disukai dalam kondisi normal. Kepraktisan tersebut dapat dilihat

atau diukur dari pendapat guru apakah produk tesebut mudah

digunakan guru kepada siswa. Untuk uji praktikalitas peneliti

ditujukan kepada guru mata pelajaran IPA dan guru kelas IV yaitu

Ibuk Yuniza, S.Ag, Ibuk Nurfaliyenti, S.Pd.I, dan Ibuk Dessy,

S.Pd. Kesimpulannya dengan nilai rata-rata 0,96 sangat praktis.

Dengan kesimpulan, isi dan bahasa produk sangat praktis

digunakan serta mempermudah guru dalam proses pembelajaran

dan produk dapat digunakan.

c. Uji Efektifitas Produk

Efektifitas suatu produk dapat dilihat dari efek dari sikap

dan motivasi peserta didik. Bagaimana seorang siswa dapat tertarik

menggunakan produk tersebut sebagai media pembelajaran. Untuk

Uji Efektivitas peneliti tujukan kepada 3 orang siswa. Dengan rata-

Page 66: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

62

rata 0,97 kriteria sangat tinggi. Dengan kesimpulan tampilan, isi

dan kemanfaatan media digunakan oleh siswa dapat

membangkitkan semangat belajar siswa pada saat proses

pembelajaran.

Ketiga Uji Produk tersebut dilakukan kepada masing-

masing pakarnya dan telah dilakukan ketiga pengujian tersebut

untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada halaman lampiran.

B. PEMBAHASAN

Suatu produk yang bagus dan menarik itu sangatlah berguna bagi

setiap penggunanya dan tentu juga proses pembuatan yang dilalui sangat

panjang. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal juga diperlukan bebagai

uji coba pada produk tersebut. Produk yang dihasilkan dari penelitian ini

adalah Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV.

Media pembelajaran interaktif IPA ini menyediakan bentuk cakupan

mengenai pelajaran IPA, dimulai dari Kompetensi Dasar, Pendahuluan,

Materi, Soal Latihan, Soal Evaluasi, dan Informasi dari media pembelajaran

interaktif IPA ini.

Produk Media Pembelajaran Interaktif IPA ini dapat digunakan

oleh guru dan siswa dimanapun berada. Untuk menggunakan media

pembelajaran interaktif IPA ini hanya menggunakan sebuah link, link media

pembelajaran dapat digunakan melalui browser dan hasilnya akan langsung

menuju media pembelajaran. Pada awal media pembelajaran pengguna akan

Page 67: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

63

menemui sebuah intro atau pembukaan dan setelah itu pengguna dianjurkan

untuk mengetikkan namanya terlebih dahulu sebagai perkenalan diri.

Selanjutnya pengguna baru bisa memulai pembelajaran dan masuk pada

menu utama dari media pembelajaran interaktif IPA ini.

Media Pembealajaran Interaktif IPA ini memiliki kelebihan

diantaranya dapat dibuka melalui smartphone dan juga harus menggunakan

jaringan internet. Adapun kekurangan dari media pembelajaran IPA ini

diantaranya harus memiliki jaringan internet yang stabil supaya saat

menggunakannya tidak terganggu.

Page 68: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

64

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah di uraikan

pada bab sebelumnya, maka penulis dapat mengambil kesimpulan

penelitian ini merancang sebuah media pembelajaran interaktif tentang

pelajaran IPA untuk siswa kelas IV di MIN 1 Agam dengan konsep media

pembelajaran interaktif sehingga dapat menunjang proses belajar yang

menyenangkan dan menarik bagi siswa dan juga memperkuat motivasi,

serta menanamkan pemahaman pada siswa tentang materi yang diajarkan.

Adapun bagian-bagian media pembelajaran interaktif ini adalah intro,

menu pembuka dan menu utama, di menu utama ada standar kompetensi,

pendahuluan, materi pembelajaran, soal latihan, soal evaluasi, dan info,

pada info terdapat petunjuk pemakaian media pembelajaran interaktif

IPA, daftar pustaka dan profil perancang.

Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif yang bisa

digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran IPA. Bentuk dari

media pembelajaran ini berupa sebuah link untuk menjalankannya. Hasil

uji validitas dari 3 orang expert adalah 0,95 dengan kriteria valid, dan

Hasil uji dengan 3 penguji pratikalitas dengan nilai total 0,96 dengan

kriteria sangat praktis, dan Hasil uji efektifitas dengan 3 siswa dengan

hasil total 0,97 dengan kriteria sangat tinggi. Disarankan penelitian dapat

Page 69: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

65

digunakan untuk melihat keberhasilan penggunaan media ini kepada

siswa.

B. Saran

Saran dalam media pembelajaran interaktif tentang pelajaran IPA di

MIN 1 Agam untuk siswa kelas IV ini penulis menyarankan sebagai

berikut:

1. Kepada para orang tua siswa hendaknya selalu memperhatikan

perkembangan belajar anaknya.

2. Siswa, guru dan dosen yang akan melakukan penelitian dalam bidang

pendidikan agar penelitian dapat dilanjutkan untuk melihat

keberhasilan penggunaan media ini kepada siswa.

3. Para calon guru maupun guru agar mengembangkan isi materi dari

desain yang telah dirancang.

4. Bagi pengguna maupun user agar memberikan saran dan kritikan yang

membangun bagi penulis agar media dan penulisan ini bisa lebih

sempurna dan bermanfaat bagi kita semua. Aamiin ya Rabbal ‘Alamin.

Page 70: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

DAFTAR PUSTAKA

[1] D. Ponegoro, Al-Quran Tajdwid & Penerjemah. Bandung: Cv. PenerbitDiponegoro, 2016.

[2] E. Giri, UU No 29 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional &Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 Tentang Guru Dan Dosen. JakartaSelatan: Trans Media Pustaka, 2008.

[3] Z. Sesmiarni, "Membendung Radikalisme Dalam Dunia PendidikanMelalui Pendekatan Brain Based Learning," Jurnal Studi Agama danPemikiran Islam, Vol. 9, No. 2, 2015.

[4] Rusman, Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi.Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2011.

[5] N. Yuniati, "Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu PengetahuanAlam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen," Journal Speed –Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, Vol. 3 No. 4, 2011.

[6] I. Binanto, Multimedia Digital Dasar Teori. Yogyakarta: Cv Andi Offset,2010.

[7] R. Okra, "Pengembangan Media Pembelajaran Digital IPA Di SMP N 3Kecamatan Pangkalan," Journal of Educational Studies, Vol. 4 No. 2,2019.

[8] Darnawati, "Pemberdayaan Guru Melalui Pengembangan MultimediaPembelajaran Interaktif Dengan Aplikasi Articulate Storyline," AmalIlmiah (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), Vol. 1, No. 1, 2019.

[9] M. A. S. Rusdi Nur, Perancangan Mesin Mesin Industri. Jakarta: CV AndiOffset, 2010.

[10] Satrianawati, Media Dan Sumber Belajar. Yogyakarta: CV Budi Utama,2018.

[11] M. Yaumi, Media & Teknologi Pembelajaran. Jakarta: PrenadamediaGroup, 2018.

[12] H. A. Musril, " Implementasi Teknologi Virtual Reality Pada MediaPembelajaran Perakitan Komputer," Jurnal Nasional Pendidikan TeknikInformatika, JANAPATI, Vol. 9, No. 1, 2020

[13] A. N. Khomarudin, "Pengembangan Media Pembelajaran Mobile LearningBerbasis Android Pada Mata Kuliah Kecerdasan Buatan," Journal ofEducational Studies, Vol.3, No.1, 2018.

[14] C. R. Rudi Susilana, Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan,Pemanfaatan, Dan Penilain.Pdf. Bandung: CV Wacana Prima, 2009.

[15] Rusman, Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi.Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2011.

[16] D. Tarigan, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif PadaPembelajaran Ekonomi," Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalamPendidikan, Vol. 2, No. 2, 2015.

[17] M. S. Permana, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif IlmuPengetahuan Alam (IPA) Berbasis Multimedia," Jurnal STT-Garut AllRight Reserved, Vol. 11, No. 2, 2014.

Page 71: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …

[18] P. Galih, Mastering CorelDraw X4. yogyakarta: CV Andi Offset, 2010.[19] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kuliatatif, Dan R & D. Bandung:

Alfabeta, 2017.[20] M. Haviz, “Research And Development Penelitian Di Bidang Ke

Pendidikan Yang Inovatif, Produktif Dan Bermakna,” Res. Dev. Penelit. DiBid. Ke Pendidik. Yang Inov. Produktif Dan Bermakna, 2013.

[21] Hendryadi, “Validitas Isi Tahap Awal Pengembangan Kuesioner,” JurnalRiset Manajemen Dan Bisnis ( Jrmb ) Fakultas Ekonomi Uniat, Vol. 2, pp.170–174, 2017.

[22] A. L. R, “Three coefficients for analysing Reliability and Validity ofrating,” Educ. Psychol. Meas, vol. 45, pp. 131–142, 1985.

[23] S. Boslaugh and P. A. Watters, Statistics In A Nutshell. (United States of America:O’Reilly Media, 2008).

[24] R. R. Hake, "Analyzing Change/Gain Score," Am, Educ. Res. Assoc, no.August 2011, pp. 1-61, 1999.

Page 72: PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARANINTERAKTIF IPA KELAS …